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	<title>Nintendo Switch version/ja - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nintendo_Switch_version/ja&amp;diff=199521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zefard at 02:17, 31 August 2024</title>
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		<author><name>Zefard</name></author>
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		<title>Zefard: Created page with &quot;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194218}} Factorio の &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch 版&#039;&#039;&#039;（あるいは単に Switch 版）は、2022年10月28日にリリースされました。PC版とほぼ同様ですが、唯一大きく異なる点はMODが使用できないことです。&lt;br&gt; セーブデータはプラットフォーム間で互換性があり、ゲームのバージョンが一致すれば、プラットフォームをまたいだマルチプレイが...&quot;</title>
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		<updated>2024-08-31T02:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194218}} Factorio の &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Switch 版&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（あるいは単に Switch 版）は、2022年10月28日にリリースされました。PC版とほぼ同様ですが、唯一大きく異なる点はMODが使用できないことです。&amp;lt;br&amp;gt; セーブデータはプラットフォーム間で互換性があり、ゲームのバージョンが一致すれば、プラットフォームをまたいだマルチプレイが...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194218}}&lt;br /&gt;
Factorio の &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Switch 版&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（あるいは単に Switch 版）は、2022年10月28日にリリースされました。PC版とほぼ同様ですが、唯一大きく異なる点はMODが使用できないことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
セーブデータはプラットフォーム間で互換性があり、ゲームのバージョンが一致すれば、プラットフォームをまたいだマルチプレイが可能です。PCで &amp;#039;&amp;#039;Steam&amp;#039;&amp;#039; を使用している場合は、 &amp;quot;console&amp;quot;のβ版ブランチを選択すると、ゲームのバージョンを合わせられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switch版のゲームもPC版のゲームも、コントローラを使用して遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コントローラの使い方 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーカーソル ===&lt;br /&gt;
[[File:FreeCursorInRange.jpg|thumb|木を切れる距離まで近づいたキャラクター]]&lt;br /&gt;
ゲーム操作にキーボードとマウスを使用する場合、カーソルをマウスで操作することは明白です。Switch のようにコントローラを使用する場合、２つのカーソルモードが選べます。「フリーカーソル」と「自動カーソル」です。2つを切り替えるには、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右スティック&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; を押します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FreeCursorOutOfRange.jpg|thumb|木を切れる距離まで近づいていないキャラクター]]&lt;br /&gt;
フリーカーソルでは、マウスのようなカーソル（十字または、キャラクターのインベントリで選択したアイテム）が表示され、右スティックで操作できます。これはマウスカーソルのように操作できます。カーソルの位置は物理的な画面に対する相対的なもので、キャラクターが動いたり、プレイヤーが視点を変えたり、ビューを拡大したり縮小したりしても、ほとんど変わることはありません。コンソールのタッチスクリーンを使うと、カーソルはすぐにタッチした場所に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自動カーソルでは、画面上に目に見えるカーソルは表示されず、キャラクターの近くにあるオブジェクトが自動的にアクティブな構造物として選択されるか、キャラクターのインベントリから選択されたアイテムがキャラクターの近くに表示されます。自動カーソルモードは従来のコンソールゲームと同様で、キャラクター自身を中心に操作します。右ジョイスティックでアイテムの配置を変更したり、建造物を選択することができますが、建造物の真横に移動しないと特定の建造物を確実に選択することはできません。構造物がたくさんあるエリアでは、キャラクターが見ている方向にある構造物が選択されるため、右ジョイスティックを使って周囲を見渡すのが有効です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーカーソルを使う場合、2つのことを念頭においてください。1つ目は、大抵の場合、何かをするためにキャラクターが移動する必要はないということです。2つ目は、手の届く範囲です。キャラクター以外の構造物に対する動作は、カーソルがキャラクターからどのくらいまで離せるかという、距離の制限が存在します。いくつかの動作、例えば木を切るようなものは、非常に狭い範囲になります。構造物を選択する枠が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黄色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ならば、範囲内であり、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;赤色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ならば、範囲外であることを示します。自動カーソルでは範囲外の構造物が選択されることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘では、フリーカーソルは特定の敵や特定の場所にいる敵を狙うのに使えます。射程の長い武器（[[tank/ja|戦車]]砲や、[[rocket launcher/ja|ロケットランチャー]]など)で、標的を選ぶのに特に便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自動カーソルでは、キャラクターに最も近い敵に対して自動的に発砲します。ある種の状況ではこれも大変便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Quick panel/ja|クイックパネル]] ===&lt;br /&gt;
キーボードとマウスの場合のGUIのいくつかの要素は、コントローラ操作向けの一つのポップアップパネルに移動しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Keybinding|L}}ボタンを&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;押し続ける&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とクイックパネルが表示され、離すと表示されなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制限 ==&lt;br /&gt;
* MODは使用できません。[https://factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch]&lt;br /&gt;
* オンラインプレイには、Nintendo Switch Onlineが必要ですが、LAN 接続で遊ぶ場合は不要です。[https://factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch]&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer/ja#専用／ヘッドレスサーバ|専用サーバ]]で提供されているゲームは、マルチプレイヤーゲームのGUIに表示されません。&lt;br /&gt;
* セーブデータを転送する機能はありませんが、マルチプレイヤーを使って受け渡すことが可能です。[https://factorio.com/blog/post/factorio-switch-release]&lt;br /&gt;
* 建設計画を転送する機能はありませんが、マルチプレイヤーを使って受け渡すことが可能です。[https://factorio.com/blog/post/factorio-switch-release]&lt;br /&gt;
* 100MBを超えるマップやかなり大量のエンティティがあるマップ（PC版から持ち込んだ場合によくあります）は読み込めません。[https://factorio.com/blog/post/factorio-switch-release]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒント ==&lt;br /&gt;
[[File:RefineryAltView.jpg|thumb|ALTモードで原油精製所がレシピ（発展的な石油加工）を表示している状態]]&lt;br /&gt;
キーボードでは、{{Keybinding|ALT}}キーを押すことで切り替えられるモードが存在し、自然に &amp;quot;ALTモード&amp;quot; と呼ばれています。このモードでは、いくつかの構造物が追加の情報を表示するようになります。[[assembling machine/ja|組立機]]や[[chemical plant/ja|化学プラント]]の場合は現在のレシピが、アイテムを保管するものは内容物が、それぞれ表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントローラでは、ALTモードは方向キーの{{Keybinding|Up}}で切り替えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入出力に流体を扱う機械の場合、&amp;quot;ALTモード&amp;quot;では、各入力口または出力口に接続するべきアイテムの種類を表示します。Switch内蔵のディスプレイ表示の場合、ズームアウトしていると少し見にくいかもしれません。多くのレシピは1つの接続しか必要としないか、両方から同じ入力を接続できます。原油精製所の接続レイアウトは右の画像を見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでも多くのコマンドがコントローラに割り当てられていますが、あまり一般的でないコマンドはデフォルトでは割り当てられていません。プレイヤーは、[[quick panel/ja|クイックパネル]]を使うよりも、[[Controls/ja#ツール|建設計画コマンド]]をボタンに割り当てたいと思うかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連するFactorioブログ投稿 ==&lt;br /&gt;
* [https://factorio.com/blog/post/factorio-switch-release Factorio for Nintendo Switch is now available!]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-370 FFF #370 - The journey to Nintendo Switch]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch Factorio is coming to Nintendo Switch™]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ストアページ ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nintendo.com/store/products/factorio-switch/ Nintendo eShop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zefard</name></author>
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