<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Map_structure%2Fuk</id>
	<title>Map structure/uk - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Map_structure%2Fuk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Map_structure/uk&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-30T08:47:57Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Map_structure/uk&amp;diff=193083&amp;oldid=prev</id>
		<title>DJSound: Додано сторінку Структура мапи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Map_structure/uk&amp;diff=193083&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-26T08:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Додано сторінку Структура мапи&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Структура мапи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; описує поділ ігрового світу на стандартні [[Units/uk|одиниці]]: плитки та чанки. Плитки є будівельними блоками гри, на яких базуються всі вимірювання відстані та площі. Чанки — це блоки 32×32 плиток, які використовуються для різних обчислень на основі площі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плитка ==&lt;br /&gt;
[[File:MapStructure-GridExample.png|thumb|right|400px|Сітка плиток, показана в грі; Чанки (32 × 32 плитки) позначені більш товстими чорними лініями. Натисніть, щоб побачити у вищій роздільній здатності.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитка — це квадрат, який визначає найменшу можливу частину ігрового світу; карта побудована на сітці плиток. Плитка є основою для вимірювання всіх площ і відстаней. Розміри сутності визначаються у вигляді тайлів; наприклад [[rocket silo/uk|ракетна шахта]] — найбільша сутність у грі — має 9 плиток у ширину та 9 плиток у висоту, зазвичай називають 9×9. Таким чином, найменший можливий розмір сутності становить одну плитку 1×1. Приклади сутностей 1×1 включають [[transport belts/uk|конвеєри]] і [[chests/uk|скрині]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Map_generator/uk#Максимальний_розмір_карти_та_використана_пам&amp;#039;ять|Максимальний розмір карти]] — це квадрат із 2 мільйонами плиток на кожній стороні, загалом 4 трильйони плиток. На практиці карта в середині грі, ймовірно, буде в діапазоні від сотень тисяч тайлів до кількох мільйонів максимум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вирівнювання сітки плиток ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майже всі об’єкти, які можна розмістити, вирівнюються за сіткою плиток, коли їх розміщують у грі. Винятками є [[land mine/uk|міна]] і такі транспортні засоби, як [[car/uk|автомобіль]], [[tank/uk|танк]], [[locomotive/uk|локомотив]] і [[wagon/uk|вагон]]. Нерозміщувані сутності, які не вирівнюються до сітки, включають [[enemies/uk|ворогів]], [[tree/uk|дерева]] та декоративні елементи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MapStructure-PlaceableOffGridExample.png|thumb|none|300px|Кілька сутностей можна розмістити без вирівнювання за плитковою сіткою; у цьому прикладі показані машини, танки та міни.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приклади відстаней ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Площа, яку охоплює [[Radar/uk|радар]]: приблизно 200 плиток у діаметрі (100 плиток у кожному напрямку, обмежених відповідним [[#Chunk|чанком]]).&lt;br /&gt;
* Гравцеві потрібно приблизно 1 хвилину 52 секунди, щоб пробігти 1000 плиток без прискорення швидкості (наприклад, використовуючи [[exoskeleton/uk|екзоскелет]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аналогія з розмірами реального світу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмір однієї плитки, як правило, становить один квадратний метр. Технічно це вимірювання доведено, і його можна перевірити в грі. Тест, проведений за допомогою автомобіля, показує, що подолання 250 плиток зі швидкістю 208,0 км/год (57,777 м/с) займе 260 ігрових тактів (4,333 с). &amp;lt;br&amp;gt;Використовуючи ці дані, можна довести, що &amp;lt;code&amp;gt;57,777 м/с ÷ (250 плиток / 4,333 с) ≈ 1 м/плитка&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This experiment was performed and verified by the editor. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чанк ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|Анімація радарів, що сканують чанки.]]«Чанк» — це одиниця, яка визначається або як область карти розміром 32×32 плитки (загалом містить 1024 плитки), «або» як відстань у 32 плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чанки використовуються для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генерації карти. Коли [[player/uk|гравець]] рухається, [[radar/uk|радар]] досліджує карту по секторах або [[artillery shell/uk|артилерійський снаряд]] стріляє на великі відстані, карта розкривається чанками.&lt;br /&gt;
* Чанки &amp;quot;вимкнено&amp;quot; для економії циклів ЦП. Якщо в фрагменті не відбувається нічого важливого (наприклад, нічого не рухалося, крім [[fish/uk|риби]]), фрагмент не обчислюється в наступний [[Time/uk#Тік|тік]].&lt;br /&gt;
* Модель [[pollution/uk|забруднення]] базується на чанках, і забруднення поширюється на сусідні чанки.&lt;br /&gt;
* [[Enemies/uk#Експаесія|Розширення ворогів (експансія)]] оцінюється на основі кожного чанка. Гра сканує карту чанк за чанком, щоб вирішити, чи є кожен чанк дійсною метою розширення. Дійсні чанки називаються «чанками-кандидатами», їм присвоюється оцінка від 0 до 1,0, що вказує на їх відносну придатність. Потім чанк вибирається випадковим чином за допомогою виваженого кидка кубика, щоб фрагменти з вищими балами вибиралися частіше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Візуалізація плиток і чанків у грі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступне відображення сітки плиток, яка показує сітку, по якій побудовано карту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сітку можна показувати щоразу, коли гравець призупиняє гру (за замовчуванням із {{Keybinding|Shift-Space}}).&lt;br /&gt;
** Це налаштовується в розділі Параметри-&amp;gt;Інтерфейс-&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показувати сітку, коли гру призупинено&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Щоб побачити сітку під час активної гри, можна використати [[Debug mode/uk|режим налагодження]]:&lt;br /&gt;
** Натискання {{Keybinding|F4}} відкриє вікно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметри налагодження&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Якщо відмітити &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;show-tile-grid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; під &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, сітка відображатиметься завжди; Позначивши його під &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;debug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ви побачите його лише тоді, коли режим налагодження активовано.&lt;br /&gt;
** Якщо вибрано &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;debug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, сітка стане видимою кожного разу, коли буде використано {{Keybinding|F5}}, щоб увімкнути відображення налагодження. Налаштування режиму налагодження таким чином дозволяє використовувати {{Keybinding|F5}} як зручний перемикач для ввімкнення та вимкнення сітки, що може бути корисним, коли ви намагаєтеся розмістити сутності відповідно до акуратного та/або симетричного дизайну.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DJSound</name></author>
	</entry>
</feed>