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	<title>Log file/zh - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Log_file/zh&amp;diff=211962&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cardinal: Fixed miswords</title>
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		<updated>2025-03-01T23:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixed miswords&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;随后日志会记录有关硬件的大量信息，并开始加载模组。首先加载基础游戏，然后加载用户安装的所有模组。它会记录加载模组的顺序，当某个模组导致游戏无法初始化时，这些信息可以用于调试。日志还提供了与游戏内部代码相关的内容，在验证文件完整性以后，游戏将加载&amp;lt;code&amp;gt;PlayerData.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;文件，该文件会比对本地与云上的&lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;player-data.json&amp;lt;/code&amp;gt;文件（如果运行的是Steam版本游戏）并检查更改。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;随后日志会记录有关硬件的大量信息，并开始加载模组。首先加载基础游戏，然后加载用户安装的所有模组。它会记录加载模组的顺序，当某个模组导致游戏无法初始化时，这些信息可以用于调试。日志还提供了与游戏内部代码相关的内容，在验证文件完整性以后，游戏将加载&amp;lt;code&amp;gt;PlayerData.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;文件，该文件会比对本地与云版本的&lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;player-data.json&amp;lt;/code&amp;gt;文件（如果运行的是Steam版本游戏）并检查更改。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在模组初始化完成后，游戏将对其进行校验（用于在模组门户上检测是否有新版本）并开始加载脚本，创建图集位图。在过程中的某个时间点记录&amp;lt;code&amp;gt;Sprites loaded&amp;lt;/code&amp;gt;并根据图像设置开始压缩图集。接下来加载声音引擎，检查自定义输入，最后完成整个加载过程。  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在模组初始化完成后，游戏将对其进行校验（用于在模组门户上检测是否有新版本）并开始加载脚本，创建图集位图。在过程中的某个时间点记录&amp;lt;code&amp;gt;Sprites loaded&amp;lt;/code&amp;gt;并根据图像设置开始压缩图集。接下来加载声音引擎，检查自定义输入，最后完成整个加载过程。  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Cardinal</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Log_file/zh&amp;diff=211961&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cardinal: Created page.</title>
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		<updated>2025-03-01T23:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
日志文件记录了游戏程序运行的详情，包括帮助解决故障的信息。日志机制从0.10.0版本开始引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置 ==&lt;br /&gt;
游戏将日志文件保存在[[Application directory/zh#用户数据目录|用户数据目录]]中，与存档和模组目录相邻。日志文件是一个可以用任意文本编辑器打开的&amp;lt;code&amp;gt;.log&amp;lt;/code&amp;gt;格式文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数情况下，玩家会用到的文件是&amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;factorio-current.log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;，储存上次运行情况的日志文件备份在&amp;lt;code&amp;gt;factorio-previous.log&amp;lt;/code&amp;gt;文件中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件结构 ==&lt;br /&gt;
日志文件有很多行。第一行是游戏运行的时间（秒），通常，随玩家设备配置不同，启动游戏需要10-60秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一行是关于游戏构建版本的说明。对于Linux版本的游戏，会显示类似如下的内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  0.000 2017-04-24 21:39:48; Factorio 0.15.1 (build 29050, linux64, steam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它会随游戏版本、操作系统和游戏来源发生变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来是游戏的安装信息，例如具体的操作系统版本和游戏启动参数。它还会记录数据读写路径，这可以提供有关游戏存储及其创建的文件和其安装位置的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后日志会记录有关硬件的大量信息，并开始加载模组。首先加载基础游戏，然后加载用户安装的所有模组。它会记录加载模组的顺序，当某个模组导致游戏无法初始化时，这些信息可以用于调试。日志还提供了与游戏内部代码相关的内容，在验证文件完整性以后，游戏将加载&amp;lt;code&amp;gt;PlayerData.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;文件，该文件会比对本地与云上的&amp;lt;code&amp;gt;player-data.json&amp;lt;/code&amp;gt;文件（如果运行的是Steam版本游戏）并检查更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在模组初始化完成后，游戏将对其进行校验（用于在模组门户上检测是否有新版本）并开始加载脚本，创建图集位图。在过程中的某个时间点记录&amp;lt;code&amp;gt;Sprites loaded&amp;lt;/code&amp;gt;并根据图像设置开始压缩图集。接下来加载声音引擎，检查自定义输入，最后完成整个加载过程。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用户在加载地图后，会显示加载状态，并指定从数个&amp;lt;code&amp;gt;.dat&amp;lt;/code&amp;gt;文件加载地图的过程，随后用户就可以开始游戏了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 故障报告 ==&lt;br /&gt;
日志文件包含了用于诊断任意类型错误的信息，因此当玩家在官方社区提报游戏错误时应当附上相应的故障报告。请遵循[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=3638 故障报告指南]进行错误提报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隐私策略 ==&lt;br /&gt;
日志文件包含游戏会话的系统日期和时间，登录游戏更新器的用户名以及属于游戏/模组的某些文件的完整路径。通常，日志文件中不包含涉及用户隐私信息的敏感内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cardinal</name></author>
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