<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghost%2Fuk</id>
	<title>Ghost/uk - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghost%2Fuk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/uk&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-22T12:28:27Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/uk&amp;diff=196744&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bilka: /* Знищені об&#039;єкти */ fixed link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/uk&amp;diff=196744&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-18T14:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Знищені об&amp;#039;єкти: &lt;/span&gt; fixed link&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 14:20, 18 March 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Line 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Знищені об&amp;#039;єкти ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Знищені об&amp;#039;єкти ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Після дослідження [[Construction robotics (research)/uk|конструкційної робототехніки]] всі об&#039;єкти, які можна побудувати (окрім [[Railway#Поїзди|поїздів]]), знищені (наприклад, [[enemies/uk|ворогами]]), залишають по собі привид. Це дозволяє автоматично відбудовувати ці будівлі, якщо в цьому районі є будівельні роботи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Після дослідження [[Construction robotics (research)/uk|конструкційної робототехніки]] всі об&#039;єкти, які можна побудувати (окрім [[Railway&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/uk&lt;/ins&gt;#Поїзди|поїздів]]), знищені (наприклад, [[enemies/uk|ворогами]]), залишають по собі привид. Це дозволяє автоматично відбудовувати ці будівлі, якщо в цьому районі є будівельні роботи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Взаємодія з будівельними роботами ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Взаємодія з будівельними роботами ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-196225:rev-196744:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bilka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/uk&amp;diff=196225&amp;oldid=prev</id>
		<title>Factorles: Page created</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/uk&amp;diff=196225&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-02T14:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page created&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194216}}&lt;br /&gt;
[[File:medium_electric_pole_ghost.png|thumb|180px|Привиди [[medium electric pole/uk|середніх стовпів ЛЕП]] у верхньому ряду, поруч зі звичайними стовпами внизу.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привид&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (також зустрічається &amp;#039;&amp;#039;примара&amp;#039;&amp;#039;) - це напівпрозорий маркер для об&amp;#039;єкта або [[tile/uk|плиток]], який можна розмістити як інструмент планування для майбутнього будівництва вручну або для розміщення [[construction robot/uk|будівельними роботами]], використовуючи матеріали з [[logistic network/uk|логістичної мережі]]. Привид не виконує жодної з функцій об&amp;#039;єкта, який він представляє, але існує, щоб позначити місце, де пізніше має бути побудований об&amp;#039;єкт, або, у випадку, коли об&amp;#039;єкт було знищено, місце, де він стояв. Привид може зберігати інформацію про конфігурацію, таку як рецепт, що використовується [[assembling machine/uk|складальним автоматом]]; ця конфігурація стане активною, коли реальний об&amp;#039;єкт буде розміщено поверх привида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від розміщення реальних споруд, при розміщенні або видаленні привидів не існує обмежень на радіус дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Що може бути привидом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Об&amp;#039;єкти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більшість об&amp;#039;єктів, що розміщуються гравцем, можуть бути привидами. Виняток становлять мобільні об&amp;#039;єкти, такі як [[car/uk|автомобіль]], [[tank/uk|танк]] і [[robots/uk|роботи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Locomotive/uk|Локомотиви]], [[cargo wagon/uk|вантажні вагони]], [[fluid wagon/uk|вагони-цистерни]] та [[artillery wagon/uk|артилерійські вагони]] можуть бути привидами, але повинні бути розміщені на [[rail/uk|рейках]].&lt;br /&gt;
=== Плитки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь-яка плитка, яку може розмістити гравець, також може мати привид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Використання ==&lt;br /&gt;
[[File:cursor_ghost.png|frame|right|Курсор, коли ставиться привид споруди.]]&lt;br /&gt;
=== Розміщення привидів ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привиди розміщуються так само, як і звичайні об&amp;#039;єкти та плитки: клацанням {{key|lmb}} на карті. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, щоб розмістити привида, гравець повинен спочатку мати його в руці:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Утримуючи кнопку Shift, утримуючи предмет ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо утримувати {{key|Shift}} з предметом у руці, з&amp;#039;являється символ привида. Натискання {{key|lmb}} тепер розмістить привид об&amp;#039;єкта або плитки замість самого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Увімкнення опції &amp;#039;&amp;#039;Використовувати примару предмета, якщо такого предмета немає&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У розділі Налаштування-&amp;gt;Інтерфейс (&amp;#039;&amp;#039;Settings-&amp;gt;Interface&amp;#039;&amp;#039;) є опція &amp;#039;&amp;#039;Використовувати примару предмета, якщо такого предмета немає&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pick ghost item if no items are available&amp;#039;&amp;#039;). Якщо цю опцію увімкнено, гравцеві буде надано привид предмета щоразу, коли він обирає предмет, якого немає у його інвентарі. Це впливає як на інструмент піпетки ({{key|Q}}), так і на вибір предмета з [[quickbar/uk|панелі швидкого доступу]]. Якщо гравець використовує предмет-привид і в цей час пов&amp;#039;язаний з ним предмет вставляється до інвентарю гравця, наприклад, [[robots/uk|роботами]], предмет-привид залишатиметься під курсором гравця і продовжуватиме розміщувати привиди, доки гравець вручну знову не вибере пов&amp;#039;язаний з ним предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Креслення ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення [[blueprint/uk|креслення]] створить привиди для всього, що міститься у цьому кресленні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планувальник колії ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При розміщенні [[rail/uk|рейок]], [[rail planner/uk|планувальник колії]] є зручним засобом для розміщення великої кількості рейок, і необхідний для розміщення вигнутих рейок. Планувальник колії розміщує рейки-привиди, коли одночасно з натисканням стрілки планувальника рейок утримується {{key|Shift}}. У режимі привида планувальник колії можна використовувати для розміщення рейок-привидів будь-якої довжини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знищені об&amp;#039;єкти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після дослідження [[Construction robotics (research)/uk|конструкційної робототехніки]] всі об&amp;#039;єкти, які можна побудувати (окрім [[Railway#Поїзди|поїздів]]), знищені (наприклад, [[enemies/uk|ворогами]]), залишають по собі привид. Це дозволяє автоматично відбудовувати ці будівлі, якщо в цьому районі є будівельні роботи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаємодія з будівельними роботами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будівельні роботи розмістять реальну версію об&amp;#039;єкта або плитки привида, якщо виконано одну з наступних умов:&lt;br /&gt;
* Матеріали, необхідні для будівництва об&amp;#039;єкта, доступні в [[logistic network/uk|логістичній мережі]] і достатньо будівельних роботів вільні, щоб почати розміщення.&lt;br /&gt;
* Матеріали, необхідні для будівництва об&amp;#039;єкта, є в інвентарі гравця, гравець обладнаний одним або декількома [[personal roboport/uk|особистими робопортами]] і також має одного або декількох [[construction robot/uk|будівельних роботів]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Час існування привидів ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привиди, розміщені гравцем, живуть вічно. Привиди для знищених об&amp;#039;єктів триватимуть тиждень [[Time/uk|ігрового часу]]. Час, що залишився, показується фіолетовою смужкою під привидом. Зверніть увагу, що об&amp;#039;єкти залишають привидів після знищення лише тоді, коли [[Construction robotics (research)/uk|Конструкційна робототехніка]] була досліджена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:automated_construction_concrete.gif|Будівельні роботи прокладають [[refined concrete/uk|залізобетонову]] доріжку.&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Натисніть, щоб переглянути GIF-анімацію)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:railway_three_ghost.png|Верхня і середня частина триколійної залізниці в &amp;quot;режимі привида&amp;quot;.&lt;br /&gt;
File:destroyed_entities_ghosts.png|Група привидів нещодавно знищених об&amp;#039;єктів.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Історія ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Локомотиви та вагони тепер можуть бути додані до креслень, а отже, можуть бути примарними об&amp;#039;єктами.&lt;br /&gt;
* Додано налаштування &amp;#039;&amp;#039;Використовувати примару предмета, якщо такого предмета немає&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Збільшено час існування привидів з 1 години до 1 тижня.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.16.0|&lt;br /&gt;
* При створенні іншого об&amp;#039;єкта поверх привида, налаштування привида будуть скопійовані, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
* У попередньому перегляді креслень та у привидів об&amp;#039;єктів тепер з&amp;#039;єднано стіни, труби та пояси.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Ручна побудова привидів позначить дерева/скелі для руйнування.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Див. також ==&lt;br /&gt;
* {{L|Blueprint}}&lt;br /&gt;
* {{L|Deconstruction planner}}&lt;br /&gt;
* {{L|Upgrade planner}}&lt;br /&gt;
* {{L|Logistic network}}&lt;br /&gt;
* {{L|Roboport}}&lt;br /&gt;
* {{L|Personal roboport}}&lt;br /&gt;
* {{L|Construction robot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Factorles</name></author>
	</entry>
</feed>