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	<title>Ghost/de - Revision history</title>
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		<title>Tertius3: improve terminology</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;improve terminology&lt;/p&gt;
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		<title>Tertius3: small fixes</title>
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		<updated>2021-05-29T01:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;small fixes&lt;/p&gt;
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		<author><name>Tertius3</name></author>
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		<title>Ickputzdirwech: /* Zerstörte Objekte */</title>
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		<updated>2021-05-07T09:32:35Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Interaktion mit Baurobotern ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Interaktion mit Baurobotern ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Ickputzdirwech</name></author>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/de&amp;diff=185804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tertius3: typo fix: Gallerie -&gt; Galerie</title>
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		<updated>2021-05-02T13:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typo fix: Gallerie -&amp;gt; Galerie&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=180px&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=180px&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-185383:rev-185804:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tertius3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/de&amp;diff=185383&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tertius3: initial creation with translation from english page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ghost/de&amp;diff=185383&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-04T14:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;initial creation with translation from english page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:medium_electric_pole_ghost.png|thumb|180px|Geister aus [[Medium electric pole/de|mittelgroßen Strommasten]] in der oberen Reihe, gegenüber regulären darunter.]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine halbtransparente Markierung für ein Objekt oder eine {{TransLink|Tile}}, die als Planungshilfe für den zukünftigen manuellen Bau oder für {{TransLink|Construction robot}} platziert werden kann, die Vorräte aus einem {{TransLink|Logistic network}} verwenden. Ein Geist führt keine der Funktionen des Objekts aus, das er repräsentiert, sondern existiert, um die Stelle zu markieren, an der das Objekt später gebaut werden soll. Oder, falls ein Objekt zerstört wurde, die Stelle, an der es stand. Ein Geist kann Konfigurationsinformationen speichern wie beispielsweise den Bauplan, der von einer {{TransLink|Assembling machine}} verwendet wird. Diese Konfiguration wird aktiv, wenn ein reales Objekt auf dem Geist platziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Platzieren realer Objekte gibt es beim Platzieren oder Entfernen von Geistern keine Reichweitenbegrenzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist als Geist verwendbar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten vom Spieler platzierbaren Objekte können Geister sein. Ausnahmen sind mobile Objekte wie das {{TransLink|Car}}, der {{TransLink|Tank}} und {{TransLink|Robots}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TransLink|Locomotive}}n, {{TransLink|Cargo wagon}}s, {{TransLink|Fluid wagon}}s und {{TransLink|Artillery wagon}}s sind als Geister verwendbar, müssen aber auf {{TransLink|Rail}}n platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kacheln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Kachel, die vom Spieler platziert werden kann, ist als Geist verwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
[[File:cursor_ghost.png|frame|right|Der Mauszeiger, wie er vor dem Platzieren eines Objekt-Geistes erscheint.]]&lt;br /&gt;
=== Platzieren von einzelnen Geistern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Geister werden auf die gleiche Weise platziert wie normale Objekte und Kacheln: durch Klicken mit {{keybinding|lmb}} auf der Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Geist zu platzieren, muss der Spieler zunächst einen in der Hand haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{keybinding|shift}}-Taste gedrückt halten, während man einen Gegenstand hält ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man {{keybinding|shift}} gedrückt hält mit einem Gegenstand in der Hand, erscheint das Geistymbol. Ein Klick auf {{keybinding|lmb}} platziert nun einen Objekt- oder Kachel-Geist anstelle des Objekts selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren von &amp;#039;&amp;#039;Geister anstatt Objekten platzieren, falls diese nicht verfügbar sind&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Einstellungen-&amp;gt;Interface gibt es die Option &amp;#039;&amp;#039;Geister anstatt Objekten platzieren, falls diese nicht verfügbar sind&amp;#039;&amp;#039;. Wenn dies aktiviert ist, wird dem Spieler ein Objekt-Geist zur Verfügung gestellt, wenn er einen Gegenstand auswählt, der nicht in seinem Inventar vorhanden ist. Dies betrifft sowohl das Pipettenwerkzeug ({{keybinding|Q}}) als auch die Auswahl eines Gegenstands aus der {{TransLink|Quickbar}}. Wenn man einen Objekt-Geist in der Hand hat, und währenddessen gelangt der zugehörige Gegenstand in das Inventar, beispielsweise über die Lieferung eines {{TransLink|Logistic robot}}s, bleibt der Objekt-Geist im Mauszeiger des Spielers erhalten und platziert weiterhin Geister, bis man den zugehörigen Gegenstand manuell als Gegenstand erneut auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blaupausen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine {{TransLink|Blueprint}} platziert, werden Geister für alles platziert, was in der Blaupause enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schienenplaner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Platzieren von {{TransLink|Rail}} ist der {{TransLink|Rail planner}} eine bequeme Möglichkeit, eine große Anzahl von Schienen zu platzieren. Er wird ist außer dem für das Platzieren von gebogenen Schienen erforderlich. Der Schienenplaner platziert Geister, wenn man gleichzeitig {{keybinding|shift}} mit dem Anklicken eines Schienenplanerpfeils gedrückt hält. Im Geistermodus können mit dem Schienenplaner Geisterschienen beliebiger Länge platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerstörte Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald [[Construction robotics (research)/de|Bauroboter]] erforscht wurde, hinterlassen alle Gegenstände, die zerstört werden (z.B. durch {{TransLink|Enemies}}), einen Geist. Dadurch können diese Gebäude automatisch wieder aufgebaut werden, wenn Bauroboter in der Gegend verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Baurobotern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauroboter platzieren die reale Version eines Objekts oder einer Geist-Kachel, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:&lt;br /&gt;
* Die für den Bau des Objekts benötigten Materialien sind im {{TransLink|Logistic network}} verfügbar und es sind genügend Bauroboter frei, um mit dem Platzieren zu beginnen.&lt;br /&gt;
* Die für den Bau des Objekts benötigten Materialien sind im Inventar des Spielers verfügbar, der Spieler ist mit einem oder mehreren [[Personal roboport/de|persönlichen Roboterhangars]] ausgestattet und hat einen oder mehrere {{TransLink|Construction robot}} im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenszeit von Geistern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geister, die vom Spieler platziert werden, halten ewig. Geister für zerstörte Einheiten halten eine Woche [[Time/de|Spielzeit]]. Dieverbleibende Zeit wird durch einen lila Balken unter dem Geist angezeigt. Gegenstände hinterlassen bei ihrer Zerstörung nur dann einen Geist, wenn [[construction robotics (research)|Bauroboter]] erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:automated_construction_concrete.gif|Bauroboter beim Pflastern eines Weges mit [[Refined concrete/de|veredeltem Beton]]. &amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Klicke auf das Bild, um die GIF Animation zu sehen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:railway_three_ghost.png|Der obere und mittlere Teil einer 3-Weg Eisenbahn im &amp;quot;Geistermodus&amp;quot;. &lt;br /&gt;
File:destroyed_entities_ghosts.png|Eine Anzahl Geister kürzlich zerstörter Objekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Blueprint}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Deconstruction planner}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Upgrade planner}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Logistic network}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Roboport}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Personal roboport}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Construction robot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tertius3</name></author>
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