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	<title>Gate/ko - Revision history</title>
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	<updated>2026-11-07T02:06:26Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gate/ko&amp;diff=220970&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nvscalling: Created page with &quot;{{Languages}} {{:Infobox:Gate}} &#039;&#039;&#039;출입구&#039;&#039;&#039;는 {{L|Wall}}의 일종으로, 플레이어만 통과할 수 있는 안전한 길을 제공한다. 출입구는 벽과 함께 설치되고, 벽과 동일한 방어력을 가진다. 여러 개를 나란히 설치하면 하나의 긴 출입구로 합쳐진다. {{L|Rail}} 위에 설치하여 기차 출입구를 만들 수도 있다.  == 작동 방식 == 출입구는 플레이어와 차량이 다가올 때 열린다. 출입구...&quot;</title>
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		<updated>2026-11-06T15:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Gate}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;출입구&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Wall}}의 일종으로, 플레이어만 통과할 수 있는 안전한 길을 제공한다. 출입구는 벽과 함께 설치되고, 벽과 동일한 방어력을 가진다. 여러 개를 나란히 설치하면 하나의 긴 출입구로 합쳐진다. {{L|Rail}} 위에 설치하여 기차 출입구를 만들 수도 있다.  == 작동 방식 == 출입구는 플레이어와 차량이 다가올 때 열린다. 출입구...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Gate}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;출입구&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Wall}}의 일종으로, 플레이어만 통과할 수 있는 안전한 길을 제공한다. 출입구는 벽과 함께 설치되고, 벽과 동일한 방어력을 가진다. 여러 개를 나란히 설치하면 하나의 긴 출입구로 합쳐진다. {{L|Rail}} 위에 설치하여 기차 출입구를 만들 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 작동 방식 ==&lt;br /&gt;
출입구는 플레이어와 차량이 다가올 때 열린다. 출입구는 바이터가 다가온다고 열리지 않지만, 플레이어가 다가와서 출입구가 열린 틈에 바이터가 들어올 수는 있다. 출입구의 체력과 저항은 벽과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통의 출입구는 플레이어가 몇 타일 내에 있고, 맨몸이거나 기차가 아닌 차량에 탑승해 있을 때 열린다. 기차 출입구는 다음과 같은 경우에 열린다.&lt;br /&gt;
* 보통의 출입구가 열릴 때.&lt;br /&gt;
* 플레이어가 기차를 수동 운전하고 있고, 출입구와 같은 철로 위에 있으며, 일정 거리 내에 있을 때.&lt;br /&gt;
* 기차가 자동 운전되고 있고, 계획된 경로가 출입구를 경유하며, 일정 거리 내에 있을 때.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출입구가 제때 열릴 수 있도록, 출입구가 열리는 거리는 플레이어나 차량이 다가오는 속도에 따라 달라진다. 기본 속도로 걸어오는 플레이어는 약 4-5타일 거리에서 출입구를 연다. 최고 속도로 달려오는 기차는 꽤 멀리서부터 출입구를 연다. 다른 차량의 경우에도 마찬가지다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
열린 출입구는 2-3타일 이내에 플레이어나 차량이 있으면 열린 상태를 유지한다. 플레이어가 이 범위 바로 밖에 서 있는 경우, ({{L|Exoskeleton}} 등을 사용해서) 충분히 빠른 속도로 출입구로 달려가면 문이 제때 열리지 않을 수도 있다. 벽 뒤에서 방어할 때에는 실수로 출입구를 열어서 적을 들이지 않도록 조심해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 회로 네트워크 ==&lt;br /&gt;
출입구와 인접한 {{L|Wall}}에 {{L|Red wire}}이나 {{L|Green wire}}을 연결함으로써 출입구를 {{L|Circuit network}}에 연결할 수 있다. 출입구 관련 설정은 그 벽과 상호작용하여 확인하고 변경할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 하면 회로 네트워크를 통해 벽을 여닫을 수 있고, 플레이어나 차량이 다가와 열려야 할 때 신호를 보내게 할 수도 있다. 이 기능을 사용해서 안전한 철도 건널목이나 플레이어 감지기 따위를 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 출입구 옆의 벽에 연결하여 출입구를 {{L|Circuit network}}로 제어할 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 더이상 철도 차량 사이의 철로 위에 출입구를 건설하지 않음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.12-13|&lt;br /&gt;
* 출입구가 {{L|Car}}와 마찬가지로 움직이는 플레이어 앞에서도 열림.&lt;br /&gt;
* 출입구가 자동차와 {{L|Tank}}의 속도를 감안하여 제때 열림.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.2|&lt;br /&gt;
* 벽과 출입구가 이제 빠른 교체 가능함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Wall}}&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nvscalling</name></author>
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