<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Energy_and_work%2Fpl</id>
	<title>Energy and work/pl - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Energy_and_work%2Fpl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Energy_and_work/pl&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-25T07:58:12Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Energy_and_work/pl&amp;diff=173335&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lk: Created page with &quot;{{Languages}} Wiele elementów rozgrywki w Factorio opartych jest na rzeczywistych prawach fizyki, a szczególnie istotnym aspektem jest zagadnienie pracy i energii. Oba te po...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Energy_and_work/pl&amp;diff=173335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-05-15T17:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} Wiele elementów rozgrywki w Factorio opartych jest na rzeczywistych prawach fizyki, a szczególnie istotnym aspektem jest zagadnienie pracy i energii. Oba te po...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Wiele elementów rozgrywki w Factorio opartych jest na rzeczywistych prawach fizyki, a szczególnie istotnym aspektem jest zagadnienie pracy i energii. Oba te pojęcia są ze sobą wzajemnie powiązane - aby dowiedzieć się więcej, zobacz wątek na [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=33963 Forum (ENG)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definicje ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; może być rozpatrywana jako ilość zgromadzonej pracy. Jednostką miary energii jest dżul (symbol J).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Praca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest to rezultat zamiany jednej formy energii w inną. Również mierzona jest w dżulach. (aby dowiedzieć się więcej o definicji pracy zajrzyj do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Praca_(fizyka)] Wikipedii)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest to zdolność do wykonania określonej pracy lub przetworzenia określonej energii w danej jednostce czasu. Jednostką mocy jest wat (W) równy z definicji jednemu dżulowi na sekundę (J/s).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprawność&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest to stosunek &amp;#039;&amp;#039;użytecznej&amp;#039;&amp;#039; pracy wykonanej przez dany układ do ilości energii doń wprowadzonej. Sprawność jest wielkością bezwymiarową (tu: J/J) i z reguły jest wyrażana w procentach&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Różnica pomiędzy energią pobraną (zużytą) a wykonaną pracą użyteczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podsumowując: Jeśli ciało (urządzenie) o określonej mocy wykonywało przez określony czas jakieś czynności mówimy, że wykonało pracę (równą iloczynowi mocy i czasu) zużywając pewną ilość energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz również [[Units/pl#Praca|Jednostki#Praca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje energii ==&lt;br /&gt;
Energia w grze może być dostępna jako:&lt;br /&gt;
* Energia zawarta w [[Fuel/pl|paliwie]]. Każde [[Burner devices/pl|urządzenie spalinowe, w tym również pojazdy]] zużywają określoną ilość paliwa, zależną od mocy, wartości energetycznej paliwa i czasu pracy: Np:&lt;br /&gt;
** Silnik samochodu ma moc 250 kW co oznacza, że zużywa 250 kJ paliwa w trakcie pracy (przyspieszania lub jazdy z maksymalną prędkością).&lt;br /&gt;
** [[Nuclear reactor/pl|Reaktor jądrowy]] zużywa 40 MJ/s paliwa jądrowego. Wartość ta jest stała tak długo, jak długo w reaktorze jest paliwo.&lt;br /&gt;
** [[boiler/pl|Kotły parowe]], z kolei, spalają paliwo proporcjonalnie do ich &amp;#039;&amp;#039;obciążenia&amp;#039;&amp;#039; (czyli zapotrzebowania na parę), aż do osiągnięcia mocy &amp;#039;&amp;#039;maksymalnej&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pl|Energia elektryczna]] pobierana z sieci. Prócz zużycia energii w trakcie normalnej pracy,  urządzenia mogą pobierać niewielką ilość energii również w stanie bezczynności (&amp;#039;&amp;#039;upływ prądu&amp;#039;&amp;#039;), jeśli pozostają podłączone do sieci energetycznej. Przykładowo: [[assembling machine 1/pl|automat montażowy 1]] generuje straty wielkości 3 kW, a jego moc w normalnej pracy wynosi 90 kW. Stąd, urządzenie zużywa 3 kJ w trakcie czuwania i 93 kJ w czasie pracy.&lt;br /&gt;
* Ładunek zgromadzony w in [[accumulator/pl|akumulatorach]], [[Personal battery/pl|bateriach przenośnych]] i robotach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, formami energii są również:&lt;br /&gt;
* Energia potencjalna surowców kopalnych, która zmienia się wraz z ich wydobyciem.&lt;br /&gt;
* Energia kinetyczna robotów, pojazdów, przedmiotów i postaci gracza w trakcie poruszania się.&lt;br /&gt;
* Uszkodzenia zadawane przez broń, pojazdy i ogień.&lt;br /&gt;
* Uporządkowanie materii (tzw. spadek entropii) przy przekształcaniu prostych przedmiotów w bardziej złożone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje pracy ==&lt;br /&gt;
W Factorio można zaobserwować wiele różnych sposobów wykonywania pracy. Większość z nich, jednakże, nie jest mierzalna w żadnych jednostkach. I tak:&lt;br /&gt;
* Postać sterowana przez gracza porusza się, przenosi i wytwarza przedmioty, wydobywa surowce i konstruuje budowle. W przeciwieństwie do rzeczywistego świata, czynności te nie wymagają wkładu energii (tzn. postać nie musi jeść), przez co sprawność tych procesów jest nieskończona. Z drugiej strony, wrogowie wydają się pochłaniać zanieszyszczenia i wykorzystywać ich energię do poruszania się, rozmnażania i atakowania.&lt;br /&gt;
* Taśmociągi i pompy wody wykonują pracę transportując zasoby z jednego miejsca w inne. Działka wykonują pracę w momencie celowania i oddawania strzału. Nierealistycznym, acz świadomym uproszczeniem rozgrywki jest to, że żadna z tych czynności nie pochłania energii, wobec czego urządzenia te pracują z nieskończoną sprawnością.&lt;br /&gt;
* Broń (działka oraz naboje) wykonują pracę zamieniając energię chemiczną ładunku miotającego na energię kinetyczną pocisku. Pociski, z kolei, wykonują pracę w postaci zadawania uszkodzeń przeciwnikom i obiektom. [[Laser turret/pl|Działka laserowe]] zamieniają energię elektryczną w  uszkodzenia w sposób bezpośredni. [[Flamethrower/pl|Miotacze ognia]] (również [[flamethrower turret/pl|stacjonarne]]) zamieniają energię chemiczną mieszanki zapalającej w uszkodzenia.&lt;br /&gt;
* Pojazdy ([[car/pl|samochody]], [[tank/pl|czołgi]] oraz [[train/pl|pociągi]]) zamieniają energię chemiczną paliwa na własną energię kinetyczną (tj. poruszanie się). W trakcie zderzenia z innymi obiektami, część tej energii zostaje zamieniona na uszkodzenia, powodując jednocześnie spowolnienie pojazdu.&lt;br /&gt;
* [[Inserters/pl|Podajniki]] i [[pump/pl|pompy]] wykonują pracę przenosząc przedmioty i płyny z jednego miejsca w inne. Czynności te pochłaniają energię w postaci paliwa ([[burner inserter/pl|podajniki spalinowe]]) lub energię elektryczną (pozostałe urządzenia).&lt;br /&gt;
* Koparki [[Burner mining drill/pl|spalinowe]] i [[electric mining drill/pl|elektryczne]] pobierają energię z paliwa (lub elektryczną) zamieniając ją na energię potencjalną wydobytej rudy. Podobnie czynią [[pumpjack/pl|kiwony]] pompując ropę do rurociągów.&lt;br /&gt;
* [[Lab/pl|Laboratoria]] wykonują pracę przekształcając pakiety naukowe w badania.&lt;br /&gt;
* Maszyny i instalacje wytwórcze (np. [[Oil refinery/pl|rafinerie]], [[assembling machine/pl|automaty montażowe]] itd.) przetwarzając surowce w produkty wykonują pracę zmieniając formę materii na bardziej uporządkowaną. Wzrost tego uporządkowania przyjmuje formę energii potencjalnej. Większość urządzeń wykorzystuje do tego energię elektryczną, a głównymi wyjątkami są piece opalane paliwem ([[stone furnace/pl|kamienny]] i [[steel furnace/pl|stalowy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praca, którą w grze da się wyrazić w dżulach obejmuje:&lt;br /&gt;
* Zamiana energii chemicznej w paliwe w ciepło służące do wytworzenia [[steam/pl|pary wodnej]] z [[water/pl|wody]] w [[boiler/pl|kotłach]]. Bojlery mają sprawność wynoszącą 50% co oznacza, że połowa energii paliwa jest tracona i nie bierze udziału w produkcji pary.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear reactor/pl|Reaktory jądrowe]] przekształcają energię jąder atomów [[uranium fuel cell/pl|paliwa jądrowego]] w ciepło. [[Heat exchanger/pl|Wymienniki ciepła]], za pośrednictwem [[heat pipe/pl|ciepłowodów]], przekazują ciepło do wody wytwarzając parę.&lt;br /&gt;
* [[Steam engine/pl|Silniki]] i [[steam turbine/pl|turbiny]] parowe przekształcają energię pary w elektryczność.&lt;br /&gt;
* [[Solar panel/pl|Panele słonecznie]] przetwarzają energię słoneczną bezpośrednio w elektryczność. Energia słoneczna nie posiada określonego źródła, wobec czego jej sprawność jest nieskończona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straty i zanieczyszczenie: różnice w odniesieniu do rzeczywistości ==&lt;br /&gt;
Proces zachodzący z dużą sprawnością (tj. zamieniający większą część energii na pracę użyteczną) produkuje mniejsze straty. W rzeczywistości, &amp;#039;&amp;#039;całkowita&amp;#039;&amp;#039; praca jest równa dostarczonej energii, jednakże tylko część tej pracy określana jest jako &amp;#039;&amp;#039;użyteczna&amp;#039;&amp;#039;. Praca użyteczna nie może być większa niż ilość dostarczonej energii, wobec czego proces nie może zachodzić ze sprawnością przewyższającą 100% (oznaczałoby to, że proces wykonuje większą pracę niż dostarczono doń energii). Reguła ta znana jest jako zasada zachowania energii. Różnica pomiędzy pracą użyteczną a całkowitą stanowi &amp;#039;&amp;#039;straty&amp;#039;&amp;#039; (lub &amp;#039;&amp;#039;wzrost entropii&amp;#039;&amp;#039;) przyjmujące najczęściej formę ciepła. Niemożność wykorzystania energii strat do wykonania pracy jest znana jako druga zasada termodynamiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzeczywista wielkosć pracy wykonanej przez procesy przebiegające w grze nie jest określona ilościowo, jednakże przyjmuje się, że ich sprawność jest mniejsza niż 100%. Niedoskonałości tychże procesów są reprezentowane jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[pollution/pl|zanieczyszczenie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, które wytwarzane jest przez niemal wszystkie urządzenia w trakcie wykonywania przez nie jakiejś pracy (jak również produkcji spalin w wyniku spalania paliw). Jedynym wyjątkiem jest sieć elektroenergetyczna. W rzeczywistości, przesył energii elektrycznej jest związany ze stratami np. w przewodach, transformatorach (wydzielanie ciepła, ulot itd.). Fakt ten nie jednak uwzględniony w grze, a sieć elektroenergetyczna nie generuje zanieczyszczeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Factorio występują elementy posiadające sprawność wyższą niż 100%: taśmociągi i pompy wody nie wymagają zasilania by działać, działka mogą obracać się i strzelać bez zasilania, a postacie graczy mogą poruszać się i wykonywać różne czynności bez konieczności robienia przerw na posiłek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lk</name></author>
	</entry>
</feed>