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		<title>Bilka: typo</title>
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		<author><name>Bilka</name></author>
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		<title>BilkaBot: Changed links going to the redirect File:Factorio display circuit interface.png to go to File:Display panel circuit interface.png.</title>
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		<author><name>BilkaBot</name></author>
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		<title>Tertius3: Created page with &quot;{{Languages}} {{:Infobox:Display panel}} Das &#039;&#039;&#039;Anzeigefeld&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Monitor, der Icons und Text oberhalb des Objekts anzeigen kann. Nahezu alle Icons des Spiels können auf einem Anzeigefeld angezeigt werden, einschließlich der {{L|Quality}}{{SA}} eines Gegenstands. Auch Beschreibungen können zu diesen Objekten hinzugefügt werden. Wenn das Anzeigefeld mit dem {{L|Circuit network}} verbunden ist, können Icons und Meldungen in Abhängigkeit der anliegenden S...&quot;</title>
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		<updated>2025-04-26T11:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Display panel}} Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzeigefeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kleiner Monitor, der Icons und Text oberhalb des Objekts anzeigen kann. Nahezu alle Icons des Spiels können auf einem Anzeigefeld angezeigt werden, einschließlich der {{L|Quality}}{{SA}} eines Gegenstands. Auch Beschreibungen können zu diesen Objekten hinzugefügt werden. Wenn das Anzeigefeld mit dem {{L|Circuit network}} verbunden ist, können Icons und Meldungen in Abhängigkeit der anliegenden S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Display panel}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anzeigefeld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kleiner Monitor, der Icons und Text oberhalb des Objekts anzeigen kann. Nahezu alle Icons des Spiels können auf einem Anzeigefeld angezeigt werden, einschließlich der {{L|Quality}}{{SA}} eines Gegenstands. Auch Beschreibungen können zu diesen Objekten hinzugefügt werden. Wenn das Anzeigefeld mit dem {{L|Circuit network}} verbunden ist, können Icons und Meldungen in Abhängigkeit der anliegenden Signale und definierten Schaltungsnetzbedingungen angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist in einem Anzeigefeld eine Beschreibung enthalten, werden beim Überfahren mit der Maus alle Textzeilen angezeigt. Es gibt eine Option, die es ermöglicht, dass die erste Zeile einer Beschreibung immer über dem Objekt angezeigt wird, auch wenn sie nicht ausgewählt ist. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, wird kein Text über dem Objekt angezeigt, es sei denn, der Spieler fährt mit der Maus darüber. Es gibt eine zweite Option, mit der das ausgewählte Symbol und die erste Zeile einer Beschreibung auf der Minimap und in der Fernansicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist erwähnenswert, dass Anzeigefelder im Gegensatz zu {{L|Lamp}}n und {{L|Programmable speaker|Lautsprecher}}n keinen Strom verbrauchen und keine elektrische Netzabdeckung benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:display_panel_gui.png|300px|GUI des Anzeigefelds.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaltungsnetz Funktionalität ==&lt;br /&gt;
Anzeigefelder können nicht nur statische Icons und Text anzeigen, sondern auch an das Schaltungsnetz angeschlossen werden. Dadurch kann der Spieler eine Liste von einfachen Bedingungen und Anzeigeeinstellungen festlegen. Die Bedingungen werden in der Reihenfolge von oben nach unten ausgewertet, wobei das Symbol und der Text der ersten Bedingung angezeigt werden, die zutrifft. Wenn keine Bedingung zutrifft, schaltet sich die Anzeige aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Factorio display circuit interface.png|400px|GUI eines mit dem Schaltungsnetz verbundenen Anzeigefelds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedingungen und Anzeigeeinstellungen bieten auch [[Circuit network/de#Logiksignale|Logiksignale]] als Option an. Allerdings ist nur das &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;Anything&amp;lt;/span&amp;gt; ([[file:signal anything.png|24px]]) Signal als Ausgangssymbol sinnvoll. Die Signale &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6666&amp;quot;&amp;gt;Alles&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;Irgendetwas&amp;lt;/span&amp;gt; funktionieren wie erwartet als Operand auf der linken Seite einer Bedingung und erfüllen die Bedingung wie bei einem {{L|Decider combinator}}. Bei Verwendung als Ausgabesymbol zeigen &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6666&amp;quot;&amp;gt;Alles&amp;lt;/span&amp;gt; ([[file:Signal everything.png|24px]]) und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;Jeweils&amp;lt;/span&amp;gt; ([[file:Signal each.png|24px]]) jedoch immer das Logiksignal-Symbol selbst an. Wenn das Logiksignal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;Irgendetwas&amp;lt;/span&amp;gt; sowohl für die Bedingung als auch für das Ausgabesymbol verwendet wird, zeigt es das erste Signal an, das die Bedingung erfüllt (basierend auf der Standardsortierreihenfolge, unabhängig vom tatsächlichen Wert des Signals). Wenn &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;Irgendetwas&amp;lt;/span&amp;gt; als Ausgangssymbol mit einer anderen Bedingung verwendet wird, zeigt es sich selbst an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 100 bedingte Meldungen vorhanden sein, mehr ist nicht möglich. Der Versuch, eine Blaupause mit mehr Nachrichten zu importieren, führt zu der Fehlermeldung &amp;quot;Too many messages.&amp;quot; und liefert eine leere Blaupause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{L|Circuit network}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Circuit network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tertius3</name></author>
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