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	<title>Damage/ja - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ja&amp;diff=199580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zefard: Change &quot;抵抗(力)&quot; to &quot;耐性&quot; (&quot;resistance&quot; in English)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ja&amp;diff=199580&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-07T02:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Change &amp;quot;抵抗(力)&amp;quot; to &amp;quot;耐性&amp;quot; (&amp;quot;resistance&amp;quot; in English)&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| 5 || 0 || 5&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| 5 || 0 || 5&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;割合抵抗は、ダメージを指定の割合減少させる。両方の抵抗が存在するとき、割合抵抗は一律&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;減衰抵抗の&lt;/del&gt;&#039;&#039;後&#039;&#039;に適用され、上記の「修正ダメージ」の値を変更し、指定された割合だけ減少させる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;割合耐性は、ダメージを指定の割合減少させる。両方の耐性が存在するとき、割合耐性は一律&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;減衰耐性の&lt;/ins&gt;&#039;&#039;後&#039;&#039;に適用され、上記の「修正ダメージ」の値を変更し、指定された割合だけ減少させる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;この値が100%&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;の場合、そのエンティティはそのダメージに対する耐性を持つ。一律抵抗はダメージを1以下に減らすことができないため、これはエンティティにダメージの種類に対する耐性を持たせる唯一の方法である。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;この値が100%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;の場合、そのエンティティはそのダメージを無効化できる。一律耐性はダメージを1以下に減らすことができないため、これはエンティティが特定のダメージの種類を無効化する唯一の方法である。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Zefard</name></author>
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		<title>Zefard: Undo revision 198361 by Zefard (talk)</title>
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		<updated>2024-05-18T12:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Undo revision 198361 by &lt;a href=&quot;/Special:Contributions/Zefard&quot; title=&quot;Special:Contributions/Zefard&quot;&gt;Zefard&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/User_talk:Zefard&quot; title=&quot;User talk:Zefard&quot;&gt;talk&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:player_attacked_by_biters_small.png|thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:player_attacked_by_biters_small.png|thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ダメージ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を受けるとは、[[enemies/ja|敵]] やその他のエンティティによって [[player/ja|プレイヤー]]の耐久力が低下することである。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ダメージ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を受けるとは、[[enemies/ja|敵]] やその他のエンティティによって [[player/ja|プレイヤー]]の耐久力が低下することである。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-197679:rev-198049:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zefard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ja&amp;diff=197679&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zefard: Created page with &quot;{{Languages}} ダメージを受けると赤くフラッシュする &#039;&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;&#039;を受けるとは、敵 やその他のエンティティによって プレイヤーの耐久力が低下することである。  == 概要 == Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。 &#039;&#039;ダメー...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ja&amp;diff=197679&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-01T00:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} &lt;a href=&quot;/File:Player_attacked_by_biters_small.png&quot; title=&quot;File:Player attacked by biters small.png&quot;&gt;thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ダメージ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を受けるとは、&lt;a href=&quot;/Enemies/ja&quot; title=&quot;Enemies/ja&quot;&gt;敵&lt;/a&gt; やその他のエンティティによって &lt;a href=&quot;/Player/ja&quot; title=&quot;Player/ja&quot;&gt;プレイヤー&lt;/a&gt;の耐久力が低下することである。  == 概要 == Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。 &amp;#039;&amp;#039;ダメー...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:player_attacked_by_biters_small.png|thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ダメージ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を受けるとは、[[enemies/ja|敵]] やその他のエンティティによって [[player/ja|プレイヤー]]の耐久力が低下することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ダメージ&amp;#039;&amp;#039;とは、銃による射撃やバイターに噛まれるなどで、エンティティの耐久力を低下させる概念として定義される。&lt;br /&gt;
エンティティの抵抗力は、任意の攻撃からエンティティが受けるダメージをどの程度軽減できるかを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの最大耐久力は250である（[[energy shield/ja|エネルギーシールド]]を除く）。その他のエンティティの耐久力は、それぞれのエントリに記載されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 実績 ==&lt;br /&gt;
ダメージの概念は、以下の実績と直接関係している。&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージの種類 ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージの種類 !! ダメージ源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理 || 弾薬 ([[Firearm magazine/ja|通常]]/[[Piercing rounds magazine/ja|貫通]]/[[Uranium rounds magazine/ja|劣化ウラン]]), ショットガン弾薬 ([[Shotgun shells/ja|通常]]/[[Piercing shotgun shells/ja|貫通]]), [[Enemies/ja#バイター|バイター]], [[Defender_capsule/ja|ディフェンダーカプセル]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 衝撃 || ([[Locomotive/ja|機関車]]/[[car/ja|自動車]]/[[tank/ja|戦車]]との)衝突&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火炎 || [[Flamethrower/ja|火炎放射器]], [[Flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 酸 || [[Enemies/ja#ワーム|ワーム]], [[Enemies/ja#スピッター|スピッター]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒 || [[Poison capsule/ja|毒素カプセル]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 爆発 || [[Rocket/ja|ロケット弾]], [[Explosive rocket/ja|炸裂ロケット弾]], [[Grenade/ja|グレネード]], [[Cluster grenade/ja|クラスターグレネード]], [[Artillery shell/ja|長距離砲弾]], [[Land mine/ja|地雷]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| レーザー || [[Turret/ja#レーザータレット|レーザータレット]], [[Distractor capsule/ja|ディストラクターカプセル]], [[personal laser defense/ja|携帯レーザー防御モジュール]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 電気 || [[Discharge defense/ja|携帯放電防御モジュール]], [[Destroyer capsule/ja|デストロイヤーカプセル]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貫通力 ===&lt;br /&gt;
貫通力は[[tank/ja|戦車]]の弾薬に存在する。これは弾丸がそれ以上飛翔できなくなるまでに、どれだけの敵のHPにダメージを与えられるかを決定する。敵を貫通するためには、敵が弾丸によって殺される必要があり、殺傷するために与えられるダメージは現在の貫通力以下でなければならない。[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=30917]ダメージを与えた分、貫通力も減少する。例えば、耐久力75の中型バイターを貫通力300の砲弾で撃つと、砲弾は4体の中型バイターを貫通して彼らを殺し、さらにもう1体のターゲットを破壊/損傷させることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 抵抗 ==&lt;br /&gt;
抵抗には２つの側面がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 減衰または &amp;quot;一律&amp;quot;の抵抗 ===&lt;br /&gt;
減衰抵抗は、結果としてダメージが1を下回らない限り、指定した数値だけダメージを減少させる。結果的にダメージが1より小さくなる場合は、別の計算式を用いる。Rを一律の抵抗値、Dを元のダメージ、Mを一律の抵抗を考慮した後の修正ダメージとする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R+1&amp;lt;D の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=D-R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;gt;1 の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一律の抵抗が修正前のダメージに一致するか、より大きい場合、修正後のダメージは以下の表に示すように0に漸近する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ダメージ !! 一律抵抗 !! 修正後ダメージ (抵抗 0%の場合)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 1/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 || 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 割合抵抗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
割合抵抗は、ダメージを指定の割合減少させる。両方の抵抗が存在するとき、割合抵抗は一律/減衰抵抗の&amp;#039;&amp;#039;後&amp;#039;&amp;#039;に適用され、上記の「修正ダメージ」の値を変更し、指定された割合だけ減少させる。&lt;br /&gt;
この値が100%の場合、そのエンティティはそのダメージに対する耐性を持つ。一律抵抗はダメージを1以下に減らすことができないため、これはエンティティにダメージの種類に対する耐性を持たせる唯一の方法である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、物理ダメージに25%の抵抗をもつエンティティの場合、弾丸が命中して100物理ダメージが発生しても、実際に受けるダメージは100ではなく75になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
割合抵抗のダメージを計算する式は以下のようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mを一律抵抗による修正後のダメージとし、Pを割合抵抗の値（十進表記。25%ならば0.25）とし、Fを最終的なダメージとする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;F = M * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorioでは、抵抗はUIで以下のように表記される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
減衰抵抗/割合抵抗（ダメージ種類）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火炎に10/20%抵抗と表示しているエンティティは、火炎に対して一律抵抗 10と 20%抵抗を持っている。このエンティティが30火炎ダメージを受けると、抵抗が適用された結果、耐久力が16ダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の場合を数式で表すと以下のようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16&amp;lt;sup&amp;gt;最終ダメージ&amp;lt;/sup&amp;gt; = (30&amp;lt;sup&amp;gt;初期ダメージ&amp;lt;/sup&amp;gt; - 10&amp;lt;sup&amp;gt;一律抵抗&amp;lt;/sup&amp;gt;) * 0.8&amp;lt;sup&amp;gt;20% 抵抗&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組み合わせた数式 ==&lt;br /&gt;
D を（適切な種類の）初期ダメージとし、R を（ダメージに対して適切な種類の）一律抵抗値とし、Pを（ダメージと同じ種類の）割合抵抗の10進表記(例 20%=0.2)とし、Fを（適切な種類の）最終的に与えられるダメージとする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R+1&amp;lt;D の場合===&lt;br /&gt;
F = (D - R) * (1 - P)&lt;br /&gt;
=== D&amp;gt;1 の場合===&lt;br /&gt;
F = (1 - P) / (R-D+2)&lt;br /&gt;
=== その他の場合 ===&lt;br /&gt;
F = (1 - P) / (R+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zefard</name></author>
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