<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Copy_and_paste%2Fzh</id>
	<title>Copy and paste/zh - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Copy_and_paste%2Fzh"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copy_and_paste/zh&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-28T08:45:57Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copy_and_paste/zh&amp;diff=216630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cardinal: Init translation.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copy_and_paste/zh&amp;diff=216630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-09T06:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Init translation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=196869}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Translation|Copy and paste}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是指选择现有地形中的可放置元素，并在其它地方创建它们的{{L|Ghost}}以供将来放置（无论是由{{L|Construction robot}}还是{{L|Player}}）的过程。{{L|Blueprint}}本质上是可以保存的复制结果，它可以存储在玩家物品栏或{{L|Blueprint library}}中以供稍后粘贴。因此，放置蓝图与复制粘贴的机制实际上完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 复制和剪切 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按{{Keybinding|ctrl|C}}快捷键可将光标切换到复制模式。点击并按住{{Keybinding|lmb}}拖拽可以创建一个矩形选框，框内的实体将被复制。游戏会基于此复制结果生成一个最新的副本，但之前生成的副本仍然可以通过粘贴访问。所有的副本都会存储在地图数据中，因此在保存/重新加载游戏后仍可访问之前生成的副本。这些副本独属于与地图上的特定玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剪切（快捷键{{Keybinding|ctrl|X}}）是复制的一种，区别在于被复制的选定实体会被标记为待拆除状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果选定区域内不包含任何实体，则复制操作会默认复制地格。可以在拖动复制时按住{{Keybinding|shift}}键，然后在选择完成后打开[[Blueprint/zh|蓝图]]设置界面，此时界面会提供完整的蓝图选项，例如网格吸附和是否包含地格/火车的选项。这使得复制选定区域在很大程度上等同于创建蓝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
复制操作可以捕获关于选定实体和地格的几乎所有信息。这包括但不限于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{L|Chests}}的容量限制&lt;br /&gt;
* {{L|Locomotive}}的时刻表&lt;br /&gt;
* {{L|Cargo wagon}}的筛选器&lt;br /&gt;
* {{L|Circuit network}}的信号逻辑和条件，以及布线&lt;br /&gt;
* 电线杆之间的布线&lt;br /&gt;
* {{Translation|Module}}配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
箱子/传送带中储存的实际物品不会被复制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粘贴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按{{Keybinding|ctrl|V}}快捷键可将光标切换到粘贴模式。最近使用过的副本会覆盖在地形上。使用{{Keybinding|shift}} + {{Keybinding|mwu}}/{{Keybinding|mwd}}快捷键，玩家可以在最近复制的内容中循环切换。在单场游戏中，每个玩家最多可储存20个最近的副本。选择需要的副本后，按{{Keybinding|lmb}}即可放置。当放置蓝图时，会为其中的每个对象生成{{L|Ghost}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开[[blueprint/zh|蓝图]]或{{L|Blueprint book}}的效果类似于进入粘贴模式，复制粘贴的所有机制都适用于放置蓝图。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过复制/蓝图放置的实体将会在光标下方叠加显示。可放置的实体会显示为绿色；与现有对象冲突的实体会显示为红色，此时无法放置；如果放置位置与现有实体完全重合，则会显示蓝色，此时放置不会被阻挡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在粘贴模式下或手持蓝图时，可以使用{{keybinding|R}}键旋转以改变放置方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以按{{keybinding|F}}键水平翻转，或按{{keybinding|G}}键垂直翻转待放置的内容。然而，有些实体是不对称的，因而无法翻转（例如{{L|Oil refinery}}和{{L|Chemical plant}}）。此外，{{L|Rail signal}}、{{L|Rail chain signal}}和位于{{L|Rail}}特定侧的{{L|Train stop}}会决定列车在铁路上行驶的方向。因此，任何包含上述铁路设施的副本都无法进行翻转，但它们仍然可以旋转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置冲突 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在按下{{Keybinding|lmb}}键尝试放置蓝图时，如果任何现存地形或建筑阻挡了{{Translation|Ghost}}，则整个蓝图都将无法放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以使用{{Keybinding|shift|lmb}}键强制放置蓝图，所有与现存实体不冲突的单个{{Translation|Ghost}}都会被放置。在这种情况下，{{L|Tree}}、{{L|Rock}}或{{L|Cliff}}等阻碍放置的实体将会被标记为待拆除，同时在其上放置{{Translation|Ghost}}。此时{{Translation|Ghost}}虽然已被放置，但在任何造成冲突的对象被移除之前，它们无法被自身所代表的对象替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果{{Translation|Ghost}}放置在与其相同的实体（或{{Translation|Ghost}}）上面，且两者方向一致，则不会产生冲突，{{Translation|Ghost}}可以直接放置。这一操作可以把{{Translation|Ghost}}包含的属性应用于现有的实体上，这些属性包括但不限于：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{L|Circuit network}}的信号/逻辑条件&lt;br /&gt;
* {{L|Train stop}}的名称和其它设置&lt;br /&gt;
* 电网的布线&lt;br /&gt;
* {{L|Splitters}}的筛选器和优先级设置&lt;br /&gt;
* {{L|Assembling machine}}和其它类似生产设施的配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用蓝图覆盖现存实体时，没有“移除布线”的概念。如果这些实体之间存在布线，则将被保留。新蓝图可以&amp;#039;&amp;#039;改变&amp;#039;&amp;#039;逻辑条件，因此如果想用新蓝图关闭旧蓝图的某个条件，就需要将逻辑条件改为始终允许。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
复制操作可以捕获实体安装{{Translation|Modules}}的状态，但无法将其应用到现存的同类实体上。然而，不同的{{Translation|Modules}}配置不会阻止副本放置。所以，如果地图中的实体已经安装了{{Translation|Modules}}，而副本中的实体有与之不同的{{Translation|Modules}}配置，则放置可以正常进行，但现存实体的{{Translation|Modules}}配置不会被改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要放置一个同时包含{{L|Landfill}}和其上实体的蓝图/副本，必须先使用{{Keybinding|shift|lmb}}放置{{Translation|Landfill}}的{{Translation|Ghost}}。在{{Translation|Landfill}}实体完成铺设后，即可再次放置蓝图来创建其它实体的{{Translation|Ghost}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管玩家可以直接复制一个实体并将其粘贴到其它同类实体上，但有时仅复制实体的设置，并将其粘贴到其它实体上（包括升级后的实体）会更加有用。具体来说，哪些内容算作“实体的设置”取决于被应用粘贴操作的目标实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要选择一个实体作为复制设置的源，可以在该实体上使用{{Keybinding|shift|rmb}}。此时光标不会改变状态以提示正在复制。要将设置粘贴到实体上，可以在目标实体上使用{{Keybinding|shift|lmb}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果目标实体与源实体相同，或是其升级版本，那么正在复制的设置通常相当明显。可以通过实体对话框访问的几乎所有设置都可以按这种方式复制。诸如{{L|Splitters}}的筛选器、{{L|Inserters}}的运力限制、{{L|Cargo wagon}}的筛选器、{{L|Locomotive}}的时刻表等等都可以复制。特定类型实体的信号/物流网络设置和条件也是可复制的内容之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些实体复制粘贴的特例可以应用于某些特殊场景中。例如，对任意基于配方进行生产的机器，可以将其配方复制到{{L|Requester chest}}上。这将自动设置集货箱向物流网络请求配方所需的原材料，以供给生产机器运行30秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cardinal</name></author>
	</entry>
</feed>