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	<title>Console/ja - Revision history</title>
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		<title>Bilka: inked to migrated prototype docs (same as en)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;inked to migrated prototype docs (same as en)&lt;/p&gt;
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		<author><name>Bilka</name></author>
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		<author><name>Zefard</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console/ja&amp;diff=199412&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zefard: updated for latest version.</title>
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		<updated>2024-08-25T11:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;updated for latest version.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console/ja&amp;amp;diff=199412&amp;amp;oldid=172842&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Zefard</name></author>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console/ja&amp;diff=172842&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pastrami246: 英語版のページにあるスクリプトを一部移植。</title>
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		<updated>2019-05-01T10:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;英語版のページにあるスクリプトを一部移植。&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/c game.player.force.research_queue_enabled = true&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;バニラのゲームに存在するだいたいのものの内部名称のリストは[[data.raw/ja|data.raw]]で確認できる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;バニラのゲームに存在するだいたいのものの内部名称のリストは[[data.raw/ja|data.raw]]で確認できる。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== プレイヤーがいる位置のタイルをコンソールに表示する ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/c game.player.print(game.player.surface.get_tile(game.player.position.x, game.player.position.y).name)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 研究済み技術一覧をファイルに書き込む ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 研究済み技術一覧をファイルに書き込む ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-157563:rev-172842:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pastrami246</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console/ja&amp;diff=157563&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fried biter: Translate Console from Special:PermanentLink/156752</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console/ja&amp;diff=157563&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-03-20T07:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translate &lt;a href=&quot;/Console&quot; title=&quot;Console&quot;&gt;Console&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;/Special:PermanentLink/156752&quot; title=&quot;Special:PermanentLink/156752&quot;&gt;Special:PermanentLink/156752&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;コンソール(Console)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;はFactorioのコマンドラインインターフェース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内コンソール(in-game console)は以下に用いられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他プレイヤーとのチャット&lt;br /&gt;
* コマンド/スクリプト/チートの実行&lt;br /&gt;
* ときどきステータス更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の3種のコマンドがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マルチプレイヤー(Multiplayer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - メッセージフィルタリング、ユーザBAN、などなど&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;情報(Information)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ゲームに関する様々な情報を表示&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;スクリプト/チート(Scripting/Cheating)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Luaスクリプト片を実行 (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;そのセーブで実績が無効になる&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コンソールの利用 ===&lt;br /&gt;
コンソール窓は{{keybinding|/}}(スラッシュ)か{{keybinding|~}}(チルダ)キーで切り替えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キー設定は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Options Menu -&amp;gt; Keyboard -&amp;gt; Toggle Lua console&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;から設定可能。&lt;br /&gt;
コンソールが開いている間、スクリーン下部でカーソルが点滅する。メッセージやコマンドを入力して&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Return&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を押すと送信(してコンソールも閉じる)。&lt;br /&gt;
メッセージやコマンドプレフィックスに関するドキュメントはこのページの更に下にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンソールを閉じると最後のメッセージ/コマンドだけが表示されるが、徐々に消えていく(コンソールを開き直すと即座に直近のメッセージすべてが再表示される)。&lt;br /&gt;
デフォルトでは、全ての実行されたコマンドは全ユーザに見える。消える時間は&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Options Menu -&amp;gt; Other Settings -&amp;gt; Message Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;から設定可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンソールを即座に隠したい場合、コンソールを開いて&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Escape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; キーを押す(か、メッセージやコマンドを入力しないまま&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Return&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)。&lt;br /&gt;
これはコンソールを隠すだけでなく、直近のメッセージ/コマンドすべてを隠す。&lt;br /&gt;
コンソールは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/clear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;コマンドでクリアできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンソールはゲームコマンド(game command)同様、生Luaコードも受け付けることを覚えておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コンソール履歴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンソールは備え付けの履歴を持つ。ややテキストエディタっぽく、一度に1行のテキストしか表示されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keybinding|&amp;amp;uarr;}}と{{keybinding|&amp;amp;darr;}}キーで履歴内を移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keybinding|&amp;amp;larr;}}と{{keybinding|&amp;amp;rarr;}}キーで現在表示している編集(削除、挿入など)対象のメッセージやコマンド内でカーソルを移動、ならびに再送信(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Return&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を押す)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keybinding|Tab}}キーはコマンドやプレイヤーIDをオートコンプリートする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マルチプレイヤーチャット ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定のプレイヤーにプライベートメッセージを送るには&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/whisper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/w&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/whisper &amp;lt;playerId&amp;gt; &amp;lt;message&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にプライベートメッセージを受け取ったプレイヤーに返信するには&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/reply&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/reply &amp;lt;message&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループチャットは以下のように機能する:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
hello my team!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/s hello all players!&lt;br /&gt;
/shout same as /s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらはメインのチャット機能にすぎない。プレイヤーのBAN、無視、ミュートなどのオプションもある。完全なリストはコンソールで&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/help&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンド ==&lt;br /&gt;
利用可能なコマンドのリストを見るには、コンソールで&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/help&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)を入力。&lt;br /&gt;
利用可能なコマンドはFactorioのバージョンとゲームセットアップに依る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/help&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=32248 Factorio 0.14.4以降]では、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/help&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;コマンドは単にコマンドのリストを表示するだけである。コマンドの完全な詳細を得るにはコマンド名(スラッシュを除く)を&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/help&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)の後に加える。例えば、 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/evolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;コマンドのヘルプは:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/h evolution&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スクリプト/チートコマンド ===&lt;br /&gt;
コンソールからLuaスクリプトを実行できる。&lt;br /&gt;
任意のコマンドラインインターフェースやブラウザのJavaScriptコンソールに類似した挙動をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは非常に強力な機能で、チートもでき、なのでスクリプトコマンドを使用した瞬間&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;実績はそのセーブに対して永続的に無効化される&amp;lt;/span&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクリプトを実行するには、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/command&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/c&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)を前置する。例えば:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.print &amp;#039;hello me!&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレイヤーゲームでは、adminのみがコマンドを利用可能で、コマンドは他の全プレイヤーにechoする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレイヤーのserver adminは(RCON/server consoleからのみ)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/c&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の代わりに&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/silent-command&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; を用いることで、他のプレイヤーにechoされるのを防ぐことができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/silent-command game.player.print &amp;#039;only admins can use (and see) silent commands&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod製作者もまた、特別なコマンド&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/measured-command&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を利用可能。これは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/c&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に似ているが、実行時間を測定する。&lt;br /&gt;
スクリプトのパフォーマンスチューニングにとても便利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/measured-command game.player.print &amp;#039;how much time does this take to run?&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「スクリプトレット(scriptlets)」をコンソールにペーストする際、改行は無視される。&lt;br /&gt;
つまり、エディタではヒューマンリーダブルな形式で書いておいてコンソールにコピペできるので、理解と編集がちょっと楽になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本的なコマンドと例 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大きいスクリーンショット ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HD画質のスクリーンショットを取る方法は以下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイルはmodsフォルダ同様、[[application directory/ja]]の「script-output」と呼ばれるフォルダに置かれる。&lt;br /&gt;
画像はとても巨大になりうる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.take_screenshot{&amp;lt;parameter&amp;gt;=&amp;lt;value&amp;gt;,...}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このコマンドは以下のパラメータを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* showgui - Boolean値、 trueかfalse。 TrueならGUIがスクリーンショットに含まれる。&lt;br /&gt;
* resolution - xとyを{x = &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;x-size&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;, y = &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;y-size&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;}の形式で取る。&lt;br /&gt;
* show_entity_info - Boolean値、 Trueならalt infoがスクリーンショットに含まれる。&lt;br /&gt;
* zoom - ズームレベル。1は通常、2はエリアの半分にズームイン、0.5は倍のエリアにズームアウト、など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例として、以下は1000x1000のスクリーンショットをalt-modeをONにして、でもGUIは表示せず、ズームレベル2で撮る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 1000, y = 1000}, zoom = 2, show_entity_info = true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 計算機として使う ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.print(1234*5678)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高速に掘削 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.manual_mining_speed_modifier=1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高速に製作 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.manual_crafting_speed_modifier=1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全研究をアンロックし研究済みに ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.research_all_technologies()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次節のコマンドでUndo。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全研究を未研究に ===&lt;br /&gt;
手動で適用されたボーナスはリセットされない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c for _, tech in pairs(game.player.force.technologies) do &lt;br /&gt;
	tech.researched=false&lt;br /&gt;
	game.player.force.set_saved_technology_progress(tech, 0)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 強さリセット ===&lt;br /&gt;
キル数、生産統計、技術、ボーナス、マップ状況を含む強さを全リセットする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.reset()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通常よりズームアウトする ===&lt;br /&gt;
ズームアウトしすぎるとパフォーマンスに問題を起こしかねないので注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.zoom=0.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイ時間 ===&lt;br /&gt;
何時間何分何秒プレイしたか教えてくれる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/time&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インベントリ操作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 資源の補充(油、鉄など) ===&lt;br /&gt;
ゲーム内の資源タイルにマウスオーバーした状態で&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.selected.amount=7500&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤーのインベントリにアイテム追加 ===&lt;br /&gt;
iron-plateの部分を欲しいアイテムの内部名称に置換して使うべし。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.insert{name=&amp;quot;iron-plate&amp;quot;, count=100}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、エネルギーシステムのgod-modeインタフェースは以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.insert{name=&amp;quot;electric-energy-interface&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品付きで強力アーマーゲットだぜ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c	local player = game.player&lt;br /&gt;
player.insert{name=&amp;quot;power-armor-mk2&amp;quot;, count = 1}&lt;br /&gt;
local p_armor = player.get_inventory(5)[1].grid&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;fusion-reactor-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;fusion-reactor-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;fusion-reactor-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;exoskeleton-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;exoskeleton-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;exoskeleton-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;exoskeleton-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;energy-shield-mk2-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;energy-shield-mk2-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;personal-roboport-mk2-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;night-vision-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;battery-mk2-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
	p_armor.put({name = &amp;quot;battery-mk2-equipment&amp;quot;})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チートモード ===&lt;br /&gt;
無限・無料製作。trueをfalseにすれば無効化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.cheat_mode=true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワールド操作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤー周辺のマップを確認 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[radar/ja|レーダー]]風にプレイヤー周辺のマップを確認。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local radius=150&lt;br /&gt;
game.player.force.chart(game.player.surface, {{game.player.position.x-radius, game.player.position.y-radius}, {game.player.position.x+radius, game.player.position.y+radius}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくはスタートポジションから&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -2000, y = -2000}, {x = 2000, y = 2000}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
150は好きな半径に変更して構わない。大きくすればするほど時間食うけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確認されたマップが大きくなるとセーブファイルのサイズも増える。以下のコマンドで現在キューされているチャンク生成をすべてキャンセルし 0,0 周辺の半径32チャンク以外を除去する。&lt;br /&gt;
当該チャンク内のプレイヤーのものも除去される事に注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local surface = game.player.surface;&lt;br /&gt;
game.player.force.cancel_charting(surface); &lt;br /&gt;
local chunk_radius = 32;&lt;br /&gt;
for chunk in surface.get_chunks() do&lt;br /&gt;
  if (chunk.x &amp;lt; -chunk_radius or chunk.x &amp;gt; chunk_radius or chunk.y &amp;lt; -chunk_radius or chunk.y &amp;gt; chunk_radius) then&lt;br /&gt;
    surface.delete_chunk(chunk)&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 夜をオフ ===&lt;br /&gt;
沈まない太陽。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.surface.always_day=true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム速度変更 ===&lt;br /&gt;
0.5で速度半分、1でデフォルト、2で倍速、など。最小は0.01。完了に長い期間待たなければならない場合など、様々なことに利用できる。大きくするとパフォーマンスが落ちるので注意せよ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.speed=X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高コスト(マラソン)かノーマルモードか ===&lt;br /&gt;
ノーマルから高コストモードプリセットに切り替える(研究コストと中間生成物の製作コストを変更)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.difficulty_settings.recipe_difficulty=1&lt;br /&gt;
game.difficulty_settings.technology_difficulty=1&lt;br /&gt;
game.difficulty_settings.technology_price_multiplier=4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーマルに戻す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.difficulty_settings.recipe_difficulty=0&lt;br /&gt;
game.difficulty_settings.technology_difficulty=0&lt;br /&gt;
game.difficulty_settings.technology_price_multiplier=1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凍れる時間の秘法 ===&lt;br /&gt;
「BOOL」を「true」にすれば時間の進行が止まる。凍結解除には「false」にする。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.surface.freeze_daytime=BOOL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 汚染を全除去 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.surface.clear_pollution()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 友軍へのフレンドリーファイアを無効化 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.friendly_fire = false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新たな資源パッチを追加 ===&lt;br /&gt;
プレイヤーキャラクターを中心に11x11の新たな資源パッチを生成。&lt;br /&gt;
パッチは完全な正方形だが、埋蔵量は自然生成と同様にランダムで中心部は多くの資源がある。&lt;br /&gt;
デフォルトでは2500-3000鉱石となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
より大きなパッチが欲しいなら、「local size = 5」をより大きな数字に変更。&lt;br /&gt;
大きなパッチは指数的に多くの鉱石を含む。&lt;br /&gt;
30以上の数字は推奨できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
より潤沢なパッチが欲しいなら、「local density = 10」をより大きな数字に変更。&lt;br /&gt;
大きすぎる数字を入れても害はないが、100以上が必要なことはまずないだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成される資源を選ぶには、下の方の「stone」を「iron-ore」「copper-ore」「coal」「uranium-ore」に変更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local surface=game.player.surface&lt;br /&gt;
local ore=nil&lt;br /&gt;
local size=5&lt;br /&gt;
local density=10&lt;br /&gt;
for y=-size, size do&lt;br /&gt;
	for x=-size, size do&lt;br /&gt;
		a=(size+1-math.abs(x))*10&lt;br /&gt;
		b=(size+1-math.abs(y))*10&lt;br /&gt;
		if a&amp;lt;b then&lt;br /&gt;
			ore=math.random(a*density-a*(density-8), a*density+a*(density-8))&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		if b&amp;lt;a then&lt;br /&gt;
			ore=math.random(b*density-b*(density-8), b*density+b*(density-8))&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		surface.create_entity({name=&amp;quot;stone&amp;quot;, amount=ore, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}})&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 油パッチを追加 ===&lt;br /&gt;
3x3の9原油パッチを生成。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c for y=0,2 do&lt;br /&gt;
	for x=0,2 do&lt;br /&gt;
		game.player.surface.create_entity({name=&amp;quot;crude-oil&amp;quot;, amount=5000, position={game.player.position.x+x*7-7, game.player.position.y+y*7-7}})&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしくは、干渉が生じないようにランダムにするには&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local position=nil&lt;br /&gt;
for i=1,9 do&lt;br /&gt;
	position=game.player.surface.find_non_colliding_position(&amp;quot;crude-oil&amp;quot;, game.player.position, 0, i/2+1.5)&lt;br /&gt;
	if position then &lt;br /&gt;
		game.player.surface.create_entity({name=&amp;quot;crude-oil&amp;quot;, amount=5000, position=position})&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンティティをカウント ===&lt;br /&gt;
local entityに格納されたstringを名前に含むエンティティ全てを数える。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local entity=&amp;quot;belt&amp;quot;&lt;br /&gt;
local surface=game.player.surface&lt;br /&gt;
local count=0&lt;br /&gt;
for key, ent in pairs(surface.find_entities_filtered({force=game.player.force})) do&lt;br /&gt;
	if string.find(ent.name,entity) then&lt;br /&gt;
		count=count+1&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
game.player.print(count)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全パイプ・地下パイプを空にする ===&lt;br /&gt;
パイプに入ってほしくない流体が入ってしまったとき便利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local surface = game.player.surface&lt;br /&gt;
local deleted=0&lt;br /&gt;
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force=game.player.force})) do&lt;br /&gt;
	if string.find(entity.name, &amp;quot;pipe&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
		for i=1,#entity.fluidbox do&lt;br /&gt;
			deleted = deleted + 1&lt;br /&gt;
			entity.fluidbox[i] = nil;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
game.player.print(&amp;quot;Pipes emptied: &amp;quot;..deleted)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敵/進化 ==&lt;br /&gt;
=== バイターがどのくらい進化したか確認 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;/c&amp;quot;で始まらないコマンドは実績を無効化しないことに気をつけよう。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/evolution&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進化ファクター(evolution factor)をセット ===&lt;br /&gt;
範囲は0(ゲーム開始時)から1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.forces[&amp;quot;enemy&amp;quot;].evolution_factor=X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 時間に依る進化を無効化しつつ汚染に依る進化を加速 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.map_settings.enemy_evolution.time_factor=0&lt;br /&gt;
/c game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor=game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor*2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の「2」はデフォルト汚染ファクターの倍加。他の数字に変えれば汚染ファクターをもっと大きく(小さく)できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「敵」軍バイターを全滅させる ===&lt;br /&gt;
機動部隊とワームだけを殺し、巣は殺されないことに注意。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.forces[&amp;quot;enemy&amp;quot;].kill_all_units()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 敵を鏖殺 ===&lt;br /&gt;
バイター、ワーム、基地すべてを殺す。敵であるものすべてが完全に殲滅される。探査済みの世界に存在する敵にのみ影響し、マップの未探索で生成されていない部分にはまだ敵がいる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local surface=game.player.surface&lt;br /&gt;
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force=&amp;quot;enemy&amp;quot;})) do&lt;br /&gt;
	entity.destroy()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ピースフルモード有効化 ===&lt;br /&gt;
ピースフルモード(Peaceful mode)ではバイターが自発的に攻撃しない。falseをtrueにすれば無効化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.surface.peaceful_mode=true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バイターの戦線拡大を無効化 ===&lt;br /&gt;
バイターが新たな巣を作らなくなる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.map_settings.enemy_expansion.enabled=false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーキャラクター ==&lt;br /&gt;
プレイヤーに直接的に関わるコマンド。&lt;br /&gt;
=== プレイヤーの位置を取得 ===&lt;br /&gt;
現在座標を表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.print(game.player.position.x .. &amp;quot;, &amp;quot; .. game.player.position.y)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== テレポート ===&lt;br /&gt;
プレイヤーを指定した場所に移動。前述したコマンドでプレイヤー座標を取得すれば、特定のプレイヤーにテレポートできる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.teleport({X, Y})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界の原点にテレポートするなら座標は0,0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤーの色を変更 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;/c&amp;quot;で始まらないコマンドは実績を無効化しないことに気をつけよう。 COLORを色の名前で置換せよ。利用可能な色は以下。Black, blue, brown, cyan, gray, green, orange, pink, purple, red, white, acid, yellow。 色は[[:Wikipedia:ja:色空間|RGBA値]]で設定することもできる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/color COLOR&lt;br /&gt;
/color r g b a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== god modeの有効化 ===&lt;br /&gt;
God modeはプレイヤーキャラクターをなくし、障害物を飛び越えられたりダメージを受けないようにしたりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作をプレイヤーから切り離す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.character=nil&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうしたら、不要となったプレイヤーにマウスオーバーして破棄する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.selected.destroy()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元に戻すには、プレイヤーキャラクターをスポーンさせる。以下のコマンドでこの世界のスポーン地点に新規プレイヤーを生成し、操作を結びつける。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.create_character()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 研究 ==&lt;br /&gt;
=== 高速な研究を可能にする ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.laboratory_speed_modifier=1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
1は等速、2で倍速、3は通常の3倍… 100まではいけると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特定の技術を研究 ===&lt;br /&gt;
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述？2018年3月現在確認できず)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.technologies[&amp;#039;electric-energy-distribution-1&amp;#039;].researched=true&lt;br /&gt;
/c game.player.force.technologies[&amp;#039;steel-processing&amp;#039;].researched=true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特定の技術を未研究に ===&lt;br /&gt;
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述？2018年3月現在確認できず)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.technologies[&amp;#039;electric-energy-distribution-1&amp;#039;].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress(&amp;#039;electric-energy-distribution-1&amp;#039;, 0)&lt;br /&gt;
/c game.player.force.technologies[&amp;#039;steel-processing&amp;#039;].researched=false; game.player.force.set_saved_technology_progress(&amp;#039;steel-processing&amp;#039;, 0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特定のレシピを解禁 ===&lt;br /&gt;
技術の内部名称は各ページのinfoboxで確認できる。小さな矢印をクリックすることで見られる(訳注:古い記述？2018年3月現在確認できず)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c game.player.force.recipes[&amp;quot;electric-energy-interface&amp;quot;].enabled=true&lt;br /&gt;
/c game.player.force.recipes[&amp;quot;rocket-silo&amp;quot;].enabled=true&lt;br /&gt;
/c game.player.force.recipes.loader.enabled=true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全レシピを解禁&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c for name, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do recipe.enabled = true end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究を即座に完了 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c for name,technology in pairs(game.player.force.technologies) do technology.researched=technology.enabled end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドラインパラメータ ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;バージョン0.15.13現在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドラインパラメータはゲーム起動前にコマンドラインから設定でき、主に高度なユーザやサーバホストに有用。&lt;br /&gt;
(訳注: おそらく以下は-h の実行結果。原文はCOして残す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的なオプション:&lt;br /&gt;
  -h [ --help ]                      ヘルプを表示&lt;br /&gt;
  --version                          バージョン情報を表示&lt;br /&gt;
  -v [ --verbose ]                   冗長なログを有効化&lt;br /&gt;
  -c [ --config ] PATH               使用するコンフィグファイル&lt;br /&gt;
  --no-log-rotation                  ログファイルのローテーションをしない&lt;br /&gt;
  --mod-directory PATH               使用するModディレクトリ&lt;br /&gt;
  --check-unused-prototype-data      アクセスされていないPrototype値に警告を出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実行オプション:&lt;br /&gt;
  -s [ --map2scenario ] arg          マップからシナリオへの変換&lt;br /&gt;
  -m [ --scenario2map ] arg          シナリオからマップへの変換&lt;br /&gt;
  --apply-update arg                 アップデートパッケージを即座に適用&lt;br /&gt;
  --create FILE                      新規マップを作成&lt;br /&gt;
  --map-gen-settings FILE            --createで使用するマップ生成設定。 data/map-gen-settings.example.json を参照&lt;br /&gt;
  --map-settings FILE                --createで使用するマップ設定。 data/map-settings.lua を参照&lt;br /&gt;
  --preset arg                       利用するマップ生成プリセットの名前&lt;br /&gt;
  --generate-map-preview FILE        マップのプレビュー画像を生成&lt;br /&gt;
  --map-preview-size SCALE (=1,024)  マッププレビューのサイズ(pixel)&lt;br /&gt;
  --map-preview-scale SCALE (=1)     マッププレビューのスケール(meters per pixel) &lt;br /&gt;
  --map-preview-offset X,Y (=0,0)    マップ中心のオフセット、メートル単位&lt;br /&gt;
  --start-server FILE                マルチプレイヤーサーバを開始&lt;br /&gt;
  --start-server-load-scenario FILE  マルチプレイヤーサーバを開始し、指定したシナリオをロード&lt;br /&gt;
  --start-server-load-latest         マルチプレイヤーサーバを開始し、最後の有効なセーブをロード&lt;br /&gt;
  --until-tick TICK                  指定したmap tickごとにセーブする&lt;br /&gt;
  --mp-connect ADDRESS               factorioを起動し指定したアドレスに接続&lt;br /&gt;
  --load-game FILE                   factorioを起動しシングルプレイヤーでゲームをロード&lt;br /&gt;
  --benchmark FILE                   セーブを読み込みベンチマークする&lt;br /&gt;
  --benchmark-ticks N (=1,000)       ベンチマークのtick数。デフォルトは1000&lt;br /&gt;
  --force-opengl                     レンダリングにOpenGLを使用&lt;br /&gt;
  --force-d3d                        レンダリングにDirect3Dを使用&lt;br /&gt;
  --fullscreen BOOL                  ウィンドウモードでゲームを起動(設定にセーブされる)&lt;br /&gt;
  --max-texture-size N               ゲームで使用するテクスチャの最大サイズ(設定にセーブされる)。2の冪かつ2048以上でなければならない&lt;br /&gt;
  --graphics-quality arg             利用可能な値: normal, low, very-low&lt;br /&gt;
  --video-memory-usage arg           利用可能な値: all, high, medium, low&lt;br /&gt;
  --gfx-safe-mode                    いくつかのグラフィック設定を、ほとんどの設定では動くだろう値にリセット&lt;br /&gt;
  --shader arg                       シェーダポストプロセッシングの有効/無効化(設定にセーブされる)&lt;br /&gt;
  --disable-audio                    音声の無効化。主に開発時、高速に起動させるために用いられる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーバオプション:&lt;br /&gt;
  --port N                           使用するポート&lt;br /&gt;
  --bind ADDRESS[:PORT]              バインドするIPアドレス(と、オプションでポートも)&lt;br /&gt;
  --rcon-port N                      RCONに使用するポート&lt;br /&gt;
  --rcon-password PASSWORD           RCONに使用するパスワード&lt;br /&gt;
  --server-settings FILE             サーバ設定ファイルのPath。data/server-settings.example.json を参照&lt;br /&gt;
  --server-whitelist FILE            サーバホワイトリストファイルのPath。&lt;br /&gt;
  --server-banlist FILE              サーバBANリストファイルのPath。&lt;br /&gt;
  --console-log FILE                 サーバログのコピーが保存されるファイルのPath。&lt;br /&gt;
  --server-id FILE                   サーバIDが保存され読み出されるPath。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
General options:&lt;br /&gt;
  -h [ --help ]                      display help&lt;br /&gt;
  --version                          show version information&lt;br /&gt;
  -v [ --verbose ]                   enable verbose logging&lt;br /&gt;
  -c [ --config ] PATH               config file to use&lt;br /&gt;
  --no-log-rotation                  don&amp;#039;t rotate log file&lt;br /&gt;
  --mod-directory PATH               Mod directory to use&lt;br /&gt;
  --check-unused-prototype-data      Print a warning for all prototype values that were not accessed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Running options:&lt;br /&gt;
  -s [ --map2scenario ] arg          map to scenario conversion&lt;br /&gt;
  -m [ --scenario2map ] arg          scenario to map conversion&lt;br /&gt;
  --apply-update arg                 immediately apply update package&lt;br /&gt;
  --create FILE                      create a new map&lt;br /&gt;
  --map-gen-settings FILE            Map generation settings for use with --create. See data/map-gen-settings.example.json&lt;br /&gt;
  --map-settings FILE                Map settings for use with --create. See data/base/prototypes/map-settings.lua&lt;br /&gt;
  --preset arg                       Name of the map generation preset to be used.&lt;br /&gt;
  --generate-map-preview FILE        Generate preview images of the map&lt;br /&gt;
  --map-preview-size SCALE (=1,024)  Size (in pixels) of map preview&lt;br /&gt;
  --map-preview-scale SCALE (=1)     Scale (meters per pixel) of map preview&lt;br /&gt;
  --map-preview-offset X,Y (=0,0)    Offset of the center of the map, in meters&lt;br /&gt;
  --start-server FILE                start a multiplayer server&lt;br /&gt;
  --start-server-load-scenario FILE  start a multiplayer server and load the specified scenario&lt;br /&gt;
  --start-server-load-latest         start a multiplayer server and load the latest available save&lt;br /&gt;
  --until-tick TICK                  run a save until given map tick&lt;br /&gt;
  --mp-connect ADDRESS               start factorio and connect to address&lt;br /&gt;
  --load-game FILE                   start Factorio and load a game in singleplayer&lt;br /&gt;
  --benchmark FILE                   load save and run benchmark&lt;br /&gt;
  --benchmark-ticks N (=1,000)       number of ticks for benchmarking. Default is 1000&lt;br /&gt;
  --force-opengl                     use OpenGL for rendering&lt;br /&gt;
  --force-d3d                        use Direct3D for rendering&lt;br /&gt;
  --fullscreen BOOL                  start game in windowed mode (saved to configuration)&lt;br /&gt;
  --max-texture-size N               maximal size of texture that the game can use (saved to configuration). Should be power of two greater than 2048&lt;br /&gt;
  --graphics-quality arg             accepted values: normal, low, very-low&lt;br /&gt;
  --video-memory-usage arg           accepted values: all, high, medium, low&lt;br /&gt;
  --gfx-safe-mode                    resets some graphics settings to values that should work on most configurations&lt;br /&gt;
  --shader arg                       enable/disable shader postprocessing (saved to configuration)&lt;br /&gt;
  --disable-audio                    Disable audio. Mainly for faster startup during development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server options:&lt;br /&gt;
  --port N                           network port to use&lt;br /&gt;
  --bind ADDRESS[:PORT]              IP address (and optionally port) to bind to&lt;br /&gt;
  --rcon-port N                      Port to use for RCON&lt;br /&gt;
  --rcon-password PASSWORD           Password for RCON&lt;br /&gt;
  --server-settings FILE             Path to file with server settings. See data/server-settings.example.json&lt;br /&gt;
  --server-whitelist FILE            Path to file with server whitelist.&lt;br /&gt;
  --server-banlist FILE              Path to file with server banlist.&lt;br /&gt;
  --console-log FILE                 Path to file where a copy of the server&amp;#039;s log will be stored&lt;br /&gt;
  --server-id FILE                   Path where server ID will be stored or read from&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルチプレイヤー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --start-server SAVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、ヘッドレス(専用)サーバが起動する。GUIはない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --mp-connect ADDRESS&lt;br /&gt;
ADDRESSはリモートホストのIP:Port。Portはoptional。&lt;br /&gt;
例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ./factorio --mp-connect 192.168.1.101&lt;br /&gt;
  ./factorio --mp-connect 192.168.1.101:2345&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記のように、ポートはアドレスの後にコロンで区切って記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --map2scenario SAVE&lt;br /&gt;
セーブのゲームをユーザシナリオに変換し、ゲームの状態をマップエディタで読み込めるようにする。&lt;br /&gt;
セーブゲーム名が「foo.zip」だとすると、&amp;#039;./factorio --map2scenario s1&amp;#039; とすればFactorioが読み込まれ、セーブファイルが開いてシナリオがシナリオフォルダにセーブされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mod作成ツール ==&lt;br /&gt;
バニラのゲームに存在するだいたいのものの内部名称のリストは[[data.raw/ja|data.raw]]で確認できる。&lt;br /&gt;
=== 研究済み技術一覧をファイルに書き込む ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local list = {}&lt;br /&gt;
for _, tech in pairs(game.player.force.technologies) do &lt;br /&gt;
	if tech.researched then&lt;br /&gt;
    list[#list+1] = tech.name&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
game.write_file(&amp;quot;techs.lua&amp;quot;, serpent.block(list) .. &amp;quot;\n&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 解禁済みレシピ一覧をファイルに書き込む ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/c local list = {}&lt;br /&gt;
for _, recipe in pairs(game.player.force.recipes) do &lt;br /&gt;
	if recipe.enabled then&lt;br /&gt;
    list[#list+1] = recipe.name&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
game.write_file(&amp;quot;recipes.lua&amp;quot;, serpent.block(list) .. &amp;quot;\n&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://lua-api.factorio.com/latest/ - 最新版のFactorio APIリファレンス(英語)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fried biter</name></author>
	</entry>
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