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	<title>Blueprint/fr - Revision history</title>
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		<title>Bilka: fixed link</title>
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		<updated>2024-08-30T13:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fixed link&lt;/p&gt;
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		<author><name>Bilka</name></author>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/fr&amp;diff=199006&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cloclo: Created page with &quot;{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint}}  Les &#039;&#039;&#039;Plans de constructions&#039;&#039;&#039; abrégé &quot;plans&quot; ou &quot;blueprints&quot;,  sont des objets qui contiennent des agencements de bâtiments. Les blueprints sont utilisés pour &#039;copier &amp; coller&#039; des parties d&#039;une usine. Les zones construites peuvent être sélectionnées pour être incluses dans un plan. Lorsqu&#039;un plan est placé, un fantôme de l&#039;agencement apparaît au sol. Cela peut servir de guide pour placer manuellement les p...&quot;</title>
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		<updated>2024-07-09T18:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint}}  Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plans de constructions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abrégé &amp;quot;plans&amp;quot; ou &amp;quot;blueprints&amp;quot;,  sont des objets qui contiennent des agencements de bâtiments. Les blueprints sont utilisés pour &amp;#039;copier &amp;amp; coller&amp;#039; des parties d&amp;#039;une usine. Les zones construites peuvent être sélectionnées pour être incluses dans un plan. Lorsqu&amp;#039;un plan est placé, un &lt;a href=&quot;/index.php?title=Ghost/fr&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Ghost/fr (page does not exist)&quot;&gt;fantôme&lt;/a&gt; de l&amp;#039;agencement apparaît au sol. Cela peut servir de guide pour placer manuellement les p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Blueprint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plans de constructions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abrégé &amp;quot;plans&amp;quot; ou &amp;quot;blueprints&amp;quot;,  sont des objets qui contiennent des agencements de bâtiments. Les blueprints sont utilisés pour &amp;#039;copier &amp;amp; coller&amp;#039; des parties d&amp;#039;une usine. Les zones construites peuvent être sélectionnées pour être incluses dans un plan. Lorsqu&amp;#039;un plan est placé, un [[ghost/fr|fantôme]] de l&amp;#039;agencement apparaît au sol. Cela peut servir de guide pour placer manuellement les pièces de l&amp;#039;usine, ou plus couramment être confié aux [[construction robot/fr|robots de construction]] pour une complétion automatisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans peuvent être stockés dans un [[blueprint book/fr|livre de plans]] ou une [[blueprint library/fr|bibliothèque de plans]] pour éviter de prendre de la place dans l&amp;#039;inventaire ou à des fins d&amp;#039;organisation et de partage entre joueurs ou entre différentes parties de jeu.&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des plans de constructions vierges peuvent être fabriqués en cliquant sur le bouton ( [[File:Blueprint_button.png|20px]] ) dans la [[shortcut bar/fr|barre d&amp;#039;accès rapide]]. Le planvierge peut maintenant être utilisé pour &amp;#039;copier&amp;#039; un ensemble de bâtiments. Par exemple, copier cette petite configuration de défense avec tourelles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créer un plan de construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un plan, sélectionnez l&amp;#039;item blueprint dans la barre d&amp;#039;outils ou l&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
Avec l&amp;#039;icône plans de constructions bleu affichée à côté du curseur de la souris, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris et faites glisser une boîte aussi grande que nécessaire (ceci peut être annulé en appuyant sur {{key|Q}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les entités placées par le joueur qui seront incluses dans le plan seront surlignées avec un carré vert.&lt;br /&gt;
Une fois que tout ce que vous avez l&amp;#039;intention de &amp;#039;copier&amp;#039; est à l&amp;#039;intérieur de la boîte de glisser-déposer, relâchez le bouton de la souris et le menu &amp;#039;Configurer le nouveau plan&amp;#039; s&amp;#039;ouvrira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-02.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuration des icônes du plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à gauche du menu &amp;#039;Configurer le nouveau plan&amp;#039;, il y a quatre emplacements d&amp;#039;icônes. Ceux-ci sont affichés sur l&amp;#039;icône du plan et peuvent être utilisés pour identifier rapidement un plan. Lors de la création d&amp;#039;un nouveau plan, le jeu sélectionne automatiquement certaines des icônes représentant les entités contenues dans celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces icônes par défaut peuvent être modifiées en cliquant simplement dessus pour choisir celles désirées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, le nombre total de composants inclus dans le blueprint est indiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton vert &amp;#039;Créer le plan&amp;#039; finalise la création et l&amp;#039;enregistrement de celui-ci, mais la création du plan peut être annulée en cliquant sur le X en haut à droite. Annuler le plan ne consomme pas l&amp;#039;item plan. Le plan créé remplacera le plan vide dans le curseur du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-03.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placer le plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser/placer le plan créé, sélectionnez-le dans la ceinture à outils ou l&amp;#039;inventaire. Le processus de placement d&amp;#039;un plan est très similaire à celui de la fonctionnalité de [[copy and paste|copier-coller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous sélectionnez un plan de construction, l&amp;#039;ensemble de l&amp;#039;agencement des bâtiments contenu par celui-ci sera affiché au curseur de la souris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de placer le blueprint en rotation ; cela se fait en utilisant la touche {{keybinding|r}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer un blueprint crée des entités [[ghost/fr|fantômes]]. Si celles-ci se trouvent dans la zone de 110×110 tuiles vertes (ou oranges) d&amp;#039;un [[roboport/fr|roboport]], ou à portée d&amp;#039;un [[personal roboport/fr|roboport personnel]] installé dans une [[modular armor/fr|armure modulaire]] ou un [[spidertron/fr|spidertron]], les robots de construction pourront peut-être les construire en utilisant les matériaux disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-04.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir placé le blueprint quelque part, les bâtiments sont placés comme des bâtiments fantômes.&lt;br /&gt;
Les [[construction robot/fr|robots de construction]] commenceront alors à ramasser les objets nécessaires dans le réseau de construction logistique/l&amp;#039;inventaire du joueur (si un roboport personnel est utilisé) et les placeront sur les bâtiments fantômes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets nécessaires doivent être dans le réseau logistique dans un [[active provider chest/fr|coffre fournisseur actif]], un [[passive provider chest/fr|coffre fournisseur passif]], un [[buffer chest/fr|coffre tampon]] ou un [[storage chest/fr|coffre de stockage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-05.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de constructions peuvent être placés depuis la vue de la carte, si la zone visée a été découvertes par un [[radar/fr|radar]] ou le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Factorio_Blueprint_MapView.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualiser et effacer un plan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cliquant avec le bouton droit sur un plan, vous pouvez le visualiser, le modifier et l&amp;#039;effacer.&lt;br /&gt;
En l&amp;#039;effaçant, il deviendra vierge afin qu&amp;#039;il puisse être réglé à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importer/Exporter des plans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;exporter des plans sous forme de chaîne de texte et d&amp;#039;importer ladite chaîne de texte pour créer un nouveau plan. &lt;br /&gt;
Cela facilite grandement le partage de plans entre les joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cliquant sur le bouton &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exporter en chaîne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ( [[File:ExportToString.png|25px]] ) en haut à droite de la fenêtre d&amp;#039;édition du plan, une fenêtre apparaîtra contenant la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaîne de plan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cette chaîne peut être copiée dans le presse-papiers du système d&amp;#039;exploitation, où elle peut être enregistrée dans un fichier texte ou téléchargée sur un site web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour importer un plan, le joueur peut cliquer sur l&amp;#039;icône &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importer la chaîne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la barre d&amp;#039;accès rapide ( [[File:ImportString.png|25px]] ). Une boîte de dialogue apparaîtra dans laquelle la chaîne peut être collée. Cela résultera en un plan apparaissant dans la main avec la même configuration que celui qui a été exporté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chaîne de texte elle-même est une chaîne JSON compressée encodée en base64 qui contient toutes les informations du blueprint. Il est donc possible de décoder/décompresser la chaîne de texte, modifier les attributs du blueprint dans le texte JSON, puis ré-encoder/compresser pour revenir au format de chaîne de texte connu. Cela permet essentiellement d&amp;#039;éditer des blueprints en dehors du jeu lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une explication complète du format JSON du blueprint peut être trouvée sur la page du [[blueprint string format|format de chaîne de blueprint]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations supplémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois qu&amp;#039;un blueprint est créé, il peut être utilisé un nombre illimité de fois.&lt;br /&gt;
* Pour placer un blueprint bloqué par des bâtiments existants, vous pouvez maintenir {{key|Shift}} pour placer les objets qui ne sont pas bloqués.&lt;br /&gt;
* La astuce ci-dessus marquera également les [[rock/fr|rochers]] et les [[tree/fr|arbres]] pour la déconstruction.&lt;br /&gt;
* Les bâtiments marqués pour la [[Deconstruction planner/fr|destruction]] ne bloqueront pas le placement d&amp;#039;un blueprint. Le bâtiment blueprinted ne peut pas être placé s&amp;#039;il y a des bâtiments en travers. Cela peut empêcher un objet en dehors de la zone de construction de bloquer la construction d&amp;#039;un bâtiment 2×2 sur le bord de la zone.&lt;br /&gt;
* La taille maximale d&amp;#039;un blueprint est de 10k par 10k [[Map_structure#Tile|tuiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisations ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-construction}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-are-doing-it-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Deconstruction planner/fr|Planificateur de déconstruction]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrade planner/fr|Planificateur de mise à niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Blueprint book/fr|Livre de plans]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/fr|Système logistique]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/fr|Roboport]]&lt;br /&gt;
* [[Personal roboport/fr|Roboport personnel]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/fr|Robot de construction]]&lt;br /&gt;
* [[Blueprint string format|Format des chaînes des plans (Eng)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Tools}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cloclo</name></author>
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