<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Belt_transport_system%2Fuk</id>
	<title>Belt transport system/uk - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Belt_transport_system%2Fuk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-22T13:14:19Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=212799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cardinal: Fixed gallery.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=212799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-20T17:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixed gallery.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;amp;diff=212799&amp;amp;oldid=196421&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Cardinal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196421&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bilka: fixed categories</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196421&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-15T12:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fixed categories&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 12:07, 15 February 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l172&quot;&gt;Line 172:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 172:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{L|Underground belts}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{L|Underground belts}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{C|Logistics{{!}}#Belt transport system}} {{C|Belt transport system{{!}}#Belt transport system}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{C|Logistics&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/uk&lt;/ins&gt;{{!}}#Belt transport system}} {{C|Belt transport system&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/uk&lt;/ins&gt;{{!}}#Belt transport system}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-196418:rev-196421:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bilka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bilka: fixed link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-14T20:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fixed link&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:36, 14 February 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Line 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;; Більша щільність  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;; Більша щільність  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Іноді між предметами є невеликі проміжки, недостатньо великі для того, щоб інші предмети могли в них поміститися. Однак [[mining &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;drills&lt;/del&gt;/uk|бури]], маніпулятори та бокове завантаження з іншого конвеєра все одно можуть проштовхувати предмети в ці проміжки, тимчасово стискаючи їх на конвеєрі. Стиснутий проміжок розширюється до нормального розміру, як тільки передня частина стрічки знову починає рухатися.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Іноді між предметами є невеликі проміжки, недостатньо великі для того, щоб інші предмети могли в них поміститися. Однак [[mining &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;drill&lt;/ins&gt;/uk|бури]], маніпулятори та бокове завантаження з іншого конвеєра все одно можуть проштовхувати предмети в ці проміжки, тимчасово стискаючи їх на конвеєрі. Стиснутий проміжок розширюється до нормального розміру, як тільки передня частина стрічки знову починає рухатися.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;; Більша швидкість&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;; Більша швидкість&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Якщо конвеєри на фабриці вже мають максимальну щільність, їхню швидкість можна підвищити за допомогою конвеєрів вищого рівня (жовтвий-&amp;gt;червоний-&amp;gt;синій).  Знайти &amp;#039;&amp;#039;вузьке місце&amp;#039;&amp;#039; - це перше, що потрібно зробити; зазвичай його можна виявити досить легко. На конвеєрі може бути ділянка, де вантажі рухаються повільно (або взагалі не рухаються) або зупиняються при максимальній щільності, і раптом вони доходять до точки, де цей ефект &amp;quot;зупинки і руху&amp;quot; зникає - наше &amp;#039;&amp;#039;вузьке місце&amp;#039;&amp;#039; знайдено. У більшості випадків саме в цьому місці потрібна оптимізація конвеєра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Якщо конвеєри на фабриці вже мають максимальну щільність, їхню швидкість можна підвищити за допомогою конвеєрів вищого рівня (жовтвий-&amp;gt;червоний-&amp;gt;синій).  Знайти &amp;#039;&amp;#039;вузьке місце&amp;#039;&amp;#039; - це перше, що потрібно зробити; зазвичай його можна виявити досить легко. На конвеєрі може бути ділянка, де вантажі рухаються повільно (або взагалі не рухаються) або зупиняються при максимальній щільності, і раптом вони доходять до точки, де цей ефект &amp;quot;зупинки і руху&amp;quot; зникає - наше &amp;#039;&amp;#039;вузьке місце&amp;#039;&amp;#039; знайдено. У більшості випадків саме в цьому місці потрібна оптимізація конвеєра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-196052:rev-196418:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bilka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196052&amp;oldid=prev</id>
		<title>Factorles at 07:34, 21 January 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196052&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-21T07:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 07:34, 21 January 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l136&quot;&gt;Line 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;File:transport_belt_circuit_example1.gif|Невеликий приклад схеми, яка зчитує вміст конвеєра, щоб увімкнути дві лампи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;File:transport_belt_circuit_example1.gif|Невеликий приклад схеми, яка зчитує вміст конвеєра, щоб увімкнути дві лампи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;File:transport_belt_circuit_example2.gif|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Fast inserter]]s are activated by the [[arithmetic combinator]]s&#039; setup; when a specific item enters a belt segment that&#039;s connected to the circuit network, the inserters place the same item on another belt. &lt;/del&gt;[[Fast inserter/uk|Швидкі маніпулятори]] активуються налаштуванням [[arithmetic combinator/uk|арифметичного комбінатора]]; коли вибраний предмет потрапляє на сегмент конвеєра, підключений до мережі, маніпулятори розміщують той самий предмет на конвеєрі з протилежної сторони.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;File:transport_belt_circuit_example2.gif|[[Fast inserter/uk|Швидкі маніпулятори]] активуються налаштуванням [[arithmetic combinator/uk|арифметичного комбінатора]]; коли вибраний предмет потрапляє на сегмент конвеєра, підключений до мережі, маніпулятори розміщують той самий предмет на конвеєрі з протилежної сторони.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{clear}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{clear}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-196028:rev-196052:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Factorles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Factorles: Typo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-19T17:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Typo&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:30, 19 January 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Line 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:splitters_to_one_side.gif|top|Роздільники переміщують об&amp;#039;єкти лише на один бік конвеєра.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:splitters_to_one_side.gif|top|Роздільники переміщують об&amp;#039;єкти лише на один бік конвеєра.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Зазвичай з&#039;єднування та роз&#039;єднування відбувається за допомогою [[splitter/uk|розподільників]]. Прийом на другій анімації краще описаний у розділі про &#039;&#039;&#039;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Belt_transport_system&lt;/del&gt;/uk#Розділення_смуг_конвеєрів|підземні конвеєри]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Зазвичай з&#039;єднування та роз&#039;єднування відбувається за допомогою [[splitter/uk|розподільників]]. Прийом на другій анімації краще описаний у розділі про &#039;&#039;&#039;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Belt transport system&lt;/ins&gt;/uk#Розділення_смуг_конвеєрів|підземні конвеєри]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Балансування предметів на сторонах конвеєрів ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Балансування предметів на сторонах конвеєрів ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki-wiki:diff:1.41:old-196027:rev-196028:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Factorles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Factorles: Page created</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/uk&amp;diff=196027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-19T17:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page created&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:transport_belt_preview.png|right]] Конвеєрна транспортна система - це перша система, яку [[player/uk|гравець]] буде використовувати для транспортування предметів з місця на місце. Вона, разом із [[Railway/uk|залізницею]] та [[Logistic network/uk|логістичними роботами]], складає систему транспортування предметів у Factorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передусім, конвеєри використовуються для транспортування предметів і працюють без джерела енергії. Конвеєри також можуть взаємодіяти з іншими рухомими об&amp;#039;єктами, такими як [[player/uk|гравці]], [[vehicle/uk|транспортні засоби]] та [[enemies/uk|вороги]], також дозволяючи прискорювати або сповільнювати швидкість їхнього руху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типи конвеєрів ==&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|Анімація, що показує три типи конвеєрів та їхню швидкість (зверху вниз: звичайний конвеєр, швидкий конвеєр та експрес конвеєр).]]&lt;br /&gt;
Існує 3 різні &amp;#039;&amp;#039;рівні&amp;#039;&amp;#039; конвеєрів, доступних для використання. Звичайний [[transport belt/uk|конвеєр]] жовтого кольору - найповільніший, а також найдешевший у виготовленні. Наступний, [[fast transport belt/uk|швидкий конвеєр]], червоного кольору і вдвічі швидший за стандартний конвеєр. Останній тип - [[express transport belt/uk|експрес конвеєр]]. Він позначений синім кольором і втричі швидший за звичайні конвеєри, або в 1,5 рази швидший за червоні конвеєри.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{L|Transport belts}} !!  {{L|Underground belts}} !!  {{L|Splitters}} !! Макс. пропускна знадтність&amp;lt;br&amp;gt;(Предметів/[[Time/uk#Секунда|сек]]) !! Дослідження&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Underground belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Splitter|Splitter}} &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| {{L|Logistics (research)}}&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast transport belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast underground belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast splitter}} &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| {{L|Logistics 2 (research)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express underground belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express splitter}}&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| {{L|Logistics 3 (research)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Дослідження надає доступ тільки для підземних конвеєрів та розподілювачів. Базовий транспортний конвеєр доступний одразу, на початку гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незалежно від рівня конвеєра, повністю заповнений прямий конвеєр вміщує загалом 8 предметів. Для отримання додаткової інформації див. [[Transport belts/Physics/uk|Конвеєри/Фізика]] та [https://factorio.com/blog/post/fff-276 Friday Facts #276 - Belt item spacing].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механіка конвеєрів ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З&amp;#039;єднування та роз&amp;#039;єднування конвеєрів ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвеєри всіх рівнів мають по 2 смуги для переміщення предметів. Це дає змогу забезпечити подвоєний обсяг одного матеріалу або транспортувати два різні предмети на тому самому конвеєрі. Змішані стрічки можуть бути корисними для виплавки руди або виробництва предметів з багатьма різними інгредієнтами, як-от [[Utility science pack/uk|допоміжний дослідницький пакет]]. Стрічку можна роз&amp;#039;єднати за допомогою фільтрів [[splitter/uk|розподільників]]. Також можна роз&amp;#039;єднати змішаний конвеєр за допомогою підземних конвеєрів, оскільки підземний конвеєр перекриває половину конвеєра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_2_lanes.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На конвеєрах, що проходять через розподільник, предмети з розподільника переміщуються тільки на ту сторону конвеєра, з якою він перетинається.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:splitters_to_one_side.gif|top|Роздільники переміщують об&amp;#039;єкти лише на один бік конвеєра.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зазвичай з&amp;#039;єднування та роз&amp;#039;єднування відбувається за допомогою [[splitter/uk|розподільників]]. Прийом на другій анімації краще описаний у розділі про &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Belt_transport_system/uk#Розділення_смуг_конвеєрів|підземні конвеєри]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Балансування предметів на сторонах конвеєрів ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внаслідок того, як предмети розміщуються на конвеєрах за допомогою [[inserters/uk|маніпуляторів]], їхні смуги іноді можуть бути розбалансовані. Щоб підтримувати пропускну здатність, може знадобитися збалансувати конвеєра. На зображенні нижче показано два способи, як це зробити. Перший спосіб працює, якщо спочатку використовується лише один бік. Для подальшого пояснення механіки див. [[Balancer mechanics/uk#Lane_balancers|балансувальники смуг руху]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропускна здатність ===&lt;br /&gt;
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|230px|right|4 [[stack inserter/uk|стекових маніпулятори]] з розміром стека 12 для лівих маніпуляторів і розміром стека 8 для правих маніпуляторів можуть повністю і безперервно заповнювати експрес конвеєр.]]&lt;br /&gt;
Максимізація пропускної здатності означає забезпечення перевезення якомога більшої кількості предметів. Тому необхідно ввести деякі визначення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Швидкість &lt;br /&gt;
: Швидкість руху конвеєра в плитках за секунду. Це 1,875, 3,75 і 5,625 для звичайного, швидкого та експрес конвеєрів.&lt;br /&gt;
; Щільність &lt;br /&gt;
: Наскільки щільно на конвеєрі розміщені предмети; кожна пряма ділянка конвеєра може вмістити рівно 8 предметів.&lt;br /&gt;
; Пропускна здатність &lt;br /&gt;
: Це швидкість × щільність. Термін описує, скільки предметів проходить за певний час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отже, є три можливості підвищити пропускну здатність:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Більша щільність &lt;br /&gt;
: Іноді між предметами є невеликі проміжки, недостатньо великі для того, щоб інші предмети могли в них поміститися. Однак [[mining drills/uk|бури]], маніпулятори та бокове завантаження з іншого конвеєра все одно можуть проштовхувати предмети в ці проміжки, тимчасово стискаючи їх на конвеєрі. Стиснутий проміжок розширюється до нормального розміру, як тільки передня частина стрічки знову починає рухатися.&lt;br /&gt;
; Більша швидкість&lt;br /&gt;
:Якщо конвеєри на фабриці вже мають максимальну щільність, їхню швидкість можна підвищити за допомогою конвеєрів вищого рівня (жовтвий-&amp;gt;червоний-&amp;gt;синій).  Знайти &amp;#039;&amp;#039;вузьке місце&amp;#039;&amp;#039; - це перше, що потрібно зробити; зазвичай його можна виявити досить легко. На конвеєрі може бути ділянка, де вантажі рухаються повільно (або взагалі не рухаються) або зупиняються при максимальній щільності, і раптом вони доходять до точки, де цей ефект &amp;quot;зупинки і руху&amp;quot; зникає - наше &amp;#039;&amp;#039;вузьке місце&amp;#039;&amp;#039; знайдено. У більшості випадків саме в цьому місці потрібна оптимізація конвеєра.&lt;br /&gt;
; Більше конвеєрів &lt;br /&gt;
:Додавання додаткових конвеєрів паралельно до основного також може збільшити пропускну здатність. Просто розмістіть більше конвеєрних смуг, що перевозять товар, який потребує більшої пропускної здатності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конвеєрні хитрості ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Швидкість пересування може бути важливою для того, щоб вчасно захиститися від атак ворогів. Біг по стрічці збільшує або зменшує швидкість пересування [[player/uk|гравця]] відповідно до швидкості стрічки (&amp;#039;&amp;#039;за умови, що гравець не використовує [[Belt immunity equipment/uk|обладнання для ігнорування конвеєрів]]&amp;#039;&amp;#039;). Ось чому будівництво стрічки в напрямку до ваших оборонних споруд може бути корисним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однак гравець - не єдиний юніт, якого можна переміщати за допомогою конвеєрів. Крім нього, також конвєрами можуть &amp;#039;&amp;#039;їздити&amp;#039;&amp;#039; кусаки і плюваки. Цим можна скористатися, аби покращити свій захист. По-перше, кусакам буде важче дістатися до ваших стін, якщо розмістити перед ними швидкі конвеєри. По-друге, плювак можна перемістити ближче до стін. Таким чином, більше турелей одночасно зможуть атакувати одну плюваку. Варто знати, що часом вороги можуть почати атакувати конвеєри, якщо не зможуть пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ще одне корисне використання - це [[car/uk|авто]] на конвеєрах. Авто мають інвентар і можуть бути заповнені [[inserters/uk|маніпуляторами]]. Таким чином, їх можна використовувати як рухомі коробки на стрічках. Це має кілька переваг: По-перше, пропускна здатність &amp;#039;&amp;#039;конвеєрних автобоксів&amp;#039;&amp;#039; надзвичайно висока, по-друге, тут діє бонус до розміру стеку маніпуляторів, що робить їх більш ефективними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Розподільники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ще одна форма маніпуляцій з предметами - [[Splitters/uk|розподільники]]. Розподільники - це об&amp;#039;єкт 2×1, який розділяє вхідні предмети на смугах конвеєра від двох входів до двох виходів у співвідношенні 1:1. Вони використовуються для розподілу ресурсів між двома або збалансування кількох смуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механіка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механіка розподільників на перший погляд здається простою. Але все не так просто. Розподільники мають дивовижну кількість застосувань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Розподільники мають два вхідні та два вихідні конвеєри. Якщо на один вхідний конвеєр потрапляють предмети, розподільник розподіляє їх рівномірно між двома виходами. Якщо один з виходів повністю заповнений і розподільник не може розділити матеріал рівномірно, він спрямує весь вхідний матеріал на інший вихід.&lt;br /&gt;
* Розподільники також можуть об&amp;#039;єднувати стрічки, приймаючи два входи і спрямовує на один вихід.&lt;br /&gt;
* Розподільники залишають смуги, якими рухаються предмети. При проході через розподільник елемент на правій смузі не буде переміщений на ліву смугу, і навпаки.&lt;br /&gt;
* Розподільники можуть надавати пріоритет одному входу та/або одному виходу. Клік на розподільнику відкриває його графічний інтерфейс, де можна встановити пріоритети.&lt;br /&gt;
* Один вихід розподільника може бути відфільтрований до одного вибраного елемента. Елементи цього типу потраплятимуть лише на цей вихід, а не на інший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Швидкість розподільника відповідає швидкості відповідного типу конвеєра, тому для правильного з&amp;#039;єднання/розділення конвеєрів розподільник повинен працювати на тій же швидкості, що і стрічки, які надходять на нього. В іншому випадку розподільник стане &amp;#039;&amp;#039;вузьким місцем&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пріоритетність ====&lt;br /&gt;
Як для вхідної, так і для вихідної сторони розподільника можна встановити пріоритетний вихід (лівий або правий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розподільник, для якого встановлено пріоритет входу, спочатку намагатиметься приймати тільки з вказаного конвеєра, а предмети з другого входу почне пропускати лише тоді, коли на конвеєрі з пріоритетним входом буде пусто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогічно, розподільник, для якого встановлено пріоритет виходу, намагатиметься перенаправляти всі вхідні елементи на вказаний вихід, і виводитиме їх на інший вихід лише тоді, коли вказаний вихід буде заповнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фільтрування ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в слоті фільтра розподільника вибрано певний предмет, повзунок пріоритету &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;виходу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; буде використовуватися для фільтрації. Всі елементи встановленого типу будуть перенаправлені на цей конкретний вихід, а всі інші елементи - на інший вихід. Пріоритет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;входу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можна встановити незалежно від фільтра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Збалансовування ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Balancer mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техніка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;балансування&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; використовується для рівномірного розподілу предметів на численних конвеєрах або численних конвеєрних смугах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маніпуляції з конвеєрними смугами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Swap_belt_lanes.png|Заміна смуг на конвеєрі з іншим товаром на кожній смузі стрічки..&lt;br /&gt;
File:Splitter_seperate_belt_lanes.png|Розділення смуг з різними предметами на них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{L|Circuit network}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transport_belt_circuits.png|thumb|200px|Два конвеєри під&amp;#039;єдані до [[constant combinator/uk|постійний комбінатор]].]][[Red wire/uk|Червоний]] або [[green wire/uk|зелений дріт]] можна під&amp;#039;єднати до сегментів транспортних стрічок, щоб використовувати їх як частину мережі. Конвеєри, підключені до мережі, відображатимуться з жовтою рамкою над ними, всередині якої буде рухомий червоний сканер. Коли конвеєр підключено до мережі, з підключеної стрічки можна отримати доступ до графічного інтерфейсу для налаштування того, як конвеєр буде використовуватися; можна використовувати два режими роботи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Увімкнути/вимкнути&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - стан мережі визначає, чи пропускатиме конвеєр предмети через себе &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зчитувати вміст стрічки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - якщо увімкнено, вміст конвеєра буде зчитуватися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У графічному інтерфейсі конвеєра також є параметр &amp;quot;режим зчитування вмісту&amp;quot;, який можна встановити на &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;імпульс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; або &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неперервно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Імпульс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; зчитуватиме вміст пояса лише протягом одного [[Time/uk|тіку]] від моменту, як предмет виїхав на конвеєр, тоді як &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;неперервно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; зчитуватиме вміст конвеєра безперервно з кожним тіком, поки предмет знаходиться на конвері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transport_belt_circuit_gui.png|thumb|right|Графічний інтерфейс конвеєра.|130px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:transport_belt_circuit_example1.gif|Невеликий приклад схеми, яка зчитує вміст конвеєра, щоб увімкнути дві лампи.&lt;br /&gt;
File:transport_belt_circuit_example2.gif|[[Fast inserter]]s are activated by the [[arithmetic combinator]]s&amp;#039; setup; when a specific item enters a belt segment that&amp;#039;s connected to the circuit network, the inserters place the same item on another belt. [[Fast inserter/uk|Швидкі маніпулятори]] активуються налаштуванням [[arithmetic combinator/uk|арифметичного комбінатора]]; коли вибраний предмет потрапляє на сегмент конвеєра, підключений до мережі, маніпулятори розміщують той самий предмет на конвеєрі з протилежної сторони.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Підземні конвеєри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підземні конвеєри можна використовувати для перетину інших наземних конвеєрів без перешкод. Вони переміщують предмети так само, я і наземні [[Transport belts/uk|конвеєри]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:4-6-8.png|thumb|right|Підземна довжина|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Підземні конвеєри можуть перетинати будь-яку кількість об&amp;#039;єктів і всі типи ґрунту, наприклад, воду і траву (за умови, що вхідні і вихідні кінцеві точки знаходяться на поверхні).&lt;br /&gt;
* Підземні конвеєри можуть перетинати інші підземні об&amp;#039;єкти (будь-яку кількість підземних конвеєрів або підземних труб). Вони не будуть змішуватися.&lt;br /&gt;
* Для з&amp;#039;єднання мають значення тільки кінцеві точки (на стороні входу і на стороні виходу).&lt;br /&gt;
* Відстань під землею становить 4, 6 і 8 [[Map_structure/uk#Плитка|плиток]] відповідно, для трьох типів конвеєрів.&lt;br /&gt;
* Пара підземних конвеєрів, що перекриває проміжок у 4 плитки, може зберігати до 44 предметів. Пара підземних конвеєрів максимальної довжини може зберігати до 72 предметів.&lt;br /&gt;
* Половина плитки підземного конвеєра, яка на поверхні, може приймати вхідні вантажі збоку. Інша половина (з тунельним входом) блокує вхідні предмети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Розділення смуг конвеєрів ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Block belt lane.png|Будується шляхом розміщення одного підземного конвеєра, а потім за допомогою {{key|R}} змінюється його напрямок на протилежний. Це перетворює вхід підземного конвеєра на вихід (і навпаки).&lt;br /&gt;
File:Transport belts unmerge.gif|Також може використовуватися для розділення конвеєрних смуг на різні конвеєри, замість використання розділювальника.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переплітання ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:underground_belt_braiding.gif|Різні типи підземних конвеєрів можуть бути сплетені разом уздовж однієї лінії, при цьому предмети залишатимуться у відповідних типах конвеєрів.&lt;br /&gt;
File:underground_belt_braiding2.gif|Та ж концепція, але інше виконання.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переплітання може бути особливо корисним, коли потрібно більше двох вхідних смуг конвеєра, а також для уникнення використання комбінації з паралельним конвеєром/[[long-handed inserter/uk|довгоруким маніпулятором]]. Наприклад, це може бути корисно в умовах обмеженого простору, наприклад, при використанні маяка. Якщо діапазон маяка становить 3 плитки з кожної сторони, дві з яких зайняті конвеєром і маніпулятором, то неможливо розмістити паралельний конвеєр на третій плитці і при цьому мати маяк на тій же стороні, оскільки складальний автомат буде знаходитися на четвертій плитці, а не в зоні досяжності маяка. Завдяки простору, заощадженому за рахунок переплітання, це стало можливим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Див. також ==&lt;br /&gt;
* {{L|Splitters}}&lt;br /&gt;
* {{L|Transport belts}}&lt;br /&gt;
* {{L|Underground belts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Logistics{{!}}#Belt transport system}} {{C|Belt transport system{{!}}#Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Factorles</name></author>
	</entry>
</feed>