https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&user=Rldml&feedformat=atomOfficial Factorio Wiki - User contributions [en]2024-03-28T17:59:16ZUser contributionsMediaWiki 1.38.2https://wiki.factorio.com/index.php?title=User_talk:Commander_Keen&diff=124414User talk:Commander Keen2016-04-03T11:59:15Z<p>Rldml: /* Hi */</p>
<hr />
<div>'''Welcome to ''factorio''!'''<br />
We hope you will contribute much and well.<br />
You will probably want to read the [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents help pages].<br />
Again, welcome and have fun! [[User:Kovarex|Kovarex]] ([[User talk:Kovarex|talk]]) 13:38, 28 March 2016 (UTC)<br />
<br />
== hi ==<br />
<br />
Hi, I'm engineer too. But I'm from in Russia. Lets translate together<br />
I'm marking pages by Category:To_translate/ru, you can use Category:To_translate/de or something else --[[User:Forwald|С уважение Ведущий инженер ОМК Forwald aka ALF...]] ([[User talk:Forwald|talk]]) 19:58, 29 March 2016 (UTC)<br />
<br />
== Hi ==<br />
<br />
Hello Commander Keen! We can surely work together in translating pages into german. But i don't understand the concept of [[Template:Translation/de]]. Perhaps we can chat together to clear my confusions and try to coordinate our efforts. <br />
<br />
Greetings, --[[User:Rldml|Rldml]] ([[User talk:Rldml|talk]]) 11:12, 30 March 2016 (UTC)<br />
<br />
Hello again, <br />
<br />
first, thanks for your explanation - it looks much better to do it this way :)<br />
<br />
My proposal is, you start with the player equipment as you want it, and i would starting next week with the main page, so that we have a german entry to this wiki. --[[User:Rldml|Rldml]] ([[User talk:Rldml|talk]]) 11:59, 3 April 2016 (UTC)</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User_talk:Commander_Keen&diff=124329User talk:Commander Keen2016-03-30T11:12:12Z<p>Rldml: </p>
<hr />
<div>'''Welcome to ''factorio''!'''<br />
We hope you will contribute much and well.<br />
You will probably want to read the [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents help pages].<br />
Again, welcome and have fun! [[User:Kovarex|Kovarex]] ([[User talk:Kovarex|talk]]) 13:38, 28 March 2016 (UTC)<br />
<br />
== hi ==<br />
<br />
Hi, I'm engineer too. But I'm from in Russia. Lets translate together<br />
I'm marking pages by Category:To_translate/ru, you can use Category:To_translate/de or something else --[[User:Forwald|С уважение Ведущий инженер ОМК Forwald aka ALF...]] ([[User talk:Forwald|talk]]) 19:58, 29 March 2016 (UTC)<br />
<br />
== Hi ==<br />
<br />
Hello Commander Keen! We can surely work together in translating pages into german. But i don't understand the concept of [[Template:Translation/de]]. Perhaps we can chat together to clear my confusions and try to coordinate our efforts. <br />
<br />
Greetings, --[[User:Rldml|Rldml]] ([[User talk:Rldml|talk]]) 11:12, 30 March 2016 (UTC)</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Coal/de&diff=124215Coal/de2016-03-29T14:54:19Z<p>Rldml: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}{{Resource/de<br />
|name=Kohle<br />
|icon=coal<br />
|hardness=0.9<br />
|time=2<br />
|fuel=8 MJ<br />
|producers = Manual + Mining Drill<br />
|consumers = chemical plant + burner inserter + boiler + stone furnace + steel furnace + burner mining drill + diesel locomotive + car<br />
<br />
}}<br />
'''Kohle''' ist eine [[Items#Resources|Ressource]], die direkt im Spielareal gefunden werden kann. Es kann als [[fuel|Treibstoff]] für Verbrennungsmaschinen und [[boiler|Heizkessel]] genutzt werdem, aber auch in [[diesel locomotive|Dieselloks]] und [[car|Autos]] verwendet werden. <br />
<br />
== Wird benötigt für ==<br />
{| <br />
| {{imagelink|basic-grenade|Basic_grenade|Standard-Granate}} {{imagelink|poison-capsule|Poison_capsule|Giftkapsel}} {{imagelink|slowdown-capsule|Slowdown_capsule|Verlangsamungskapsel}} || {{imagelink|plastic-bar|Plastic_bar|Plastikbarren}} {{imagelink|explosives|Explosives|Sprengstoffe}} |-<br />
|}<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Fuel|Treibstoff]]<br />
<br />
{{C|Resources}}<br />
{{C|Items}}</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Coal/de&diff=124214Coal/de2016-03-29T14:53:26Z<p>Rldml: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}{{Resource/de<br />
|name=Kohle<br />
|icon=coal<br />
|hardness=0.9<br />
|time=2<br />
|fuel=8 MJ<br />
|producers = Manual + Mining Drill<br />
|consumers = chemical plant + burner inserter + boiler + stone furnace + steel furnace + burner mining drill + diesel locomotive + car<br />
<br />
}}<br />
'''Kohle''' ist eine [[Items#Resources|Ressource]], die direkt auf dem Spielareal gefunden werden kann. Es kann als [[fuel|Treibstoff]] für Verbrennungsmaschinen und [[boiler|Heizkessel]] genutzt werdem, aber auch in [[diesel locomotive|Dieselloks]] und [[car|Autos]] verwendet werden. <br />
<br />
== Wird benötigt für ==<br />
{| <br />
| {{imagelink|basic-grenade|Basic_grenade|Standard-Granate}} {{imagelink|poison-capsule|Poison_capsule|Giftkapsel}} {{imagelink|slowdown-capsule|Slowdown_capsule|Verlangsamungskapsel}} || {{imagelink|plastic-bar|Plastic_bar|Plastikbarren}} {{imagelink|explosives|Explosives|Sprengstoffe}} |-<br />
|}<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Fuel|Treibstoff]]<br />
<br />
{{C|Resources}}<br />
{{C|Items}}</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Coal/de&diff=124211Coal/de2016-03-29T14:46:12Z<p>Rldml: created german page, based on english original</p>
<hr />
<div>{{Languages}}{{Resource<br />
|name=Kohle<br />
|icon=coal<br />
|hardness=0.9<br />
|time=2<br />
|fuel=8 MJ<br />
|producers = Manual + Mining Drill<br />
|consumers = chemical plant + burner inserter + boiler + stone furnace + steel furnace + burner mining drill + diesel locomotive + car<br />
<br />
}}<br />
'''Kohle''' ist eine [[Items#Resources|Ressource]], die direkt auf dem Spielareal gefunden werden kann. Es kann als [[fuel|Treibstoff]] für Verbrennungsmaschinen und [[boiler|Heizkessel]] genutzt werdem, aber auch in [[diesel locomotive|Dieselloks]] und [[car|Autos]] verwendet werden. <br />
<br />
== Wird benötigt für ==<br />
{| <br />
| {{imagelink|basic-grenade|Basic_grenade|Standard-Granate}} {{imagelink|poison-capsule|Poison_capsule|Giftkapsel}} {{imagelink|slowdown-capsule|Slowdown_capsule|Verlangsamungskapsel}} || {{imagelink|plastic-bar|Plastic_bar|Plastikbarren}} {{imagelink|explosives|Explosives|Sprengstoffe}} |-<br />
|}<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Fuel|Treibstoff]]<br />
<br />
{{C|Resources}}<br />
{{C|Items}}</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/de&diff=123824Fuel/de2016-03-22T14:30:18Z<p>Rldml: created german page, based on english original</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
[[Fuel|Treibstoff]] ist jedes item, das in einem Verbrennungsofen zur Energieerzeugung verbrannt werden kann. Die [[Items]] unterscheiden sich dabei in der Energiemenge pro Einheit.<br />
<br />
== Typen ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Item !! Energiemenge !! Energiemenge pro Einheit<br />
|-<br />
| {{imagelink|wood|wood|Holz}} || 2 MJ || 4 MJ pro unverarbeitete Holzeinheit<br />
|-<br />
| {{imagelink|raw-wood|raw_wood|Unverarbeitetes Holz}} || 4 MJ || 4 MJ pro unverarbeitete Holzeinheit<br />
|-<br />
| {{imagelink|wooden-chest|wooden_chest|Holzkiste}} || 6 MJ || 3 MJ pro unverarbeitete Holzeinheit<br />
|-<br />
| {{imagelink|coal|coal|Kohle}} || 8 MJ || 8 MJ pro Kohleeinheit<br />
|-<br />
| {{imagelink|solid-fuel|solid_fuel|Festtreibstoff}} || 25 MJ || 9.4 - 20 MJ pro [[Crude oil|Rohöl]] *<br />
|-<br />
| {{imagelink|small-electric-pole|small_electric_pole|Kleine Elektromasten}} || 4MJ || 4MJ pro unverarbeitete Holzeinheit (eingeführt mit Version v0.11.)<br />
|}<br />
<br />
(*) Die Menge an [[Solid fuel|Festtreibstoff]] pro [[Crude oil|Rohöl]] hängt von der Art der Ölraffinierung zusammen, und welches Rezept für die Erzeugung von Festtreibstoff genutzt wird; Siehe dazu auch [[Oil processing|Ölraffinierung]] für Details. (''Ich bin nicht sicher, ob die Berechnung für Festtreibstoff korrekt ist, muss noch bestätigt werden!'')<br />
<br />
== Geräte mit Verbrennungsofen ==<br />
{|<br />
| {{imagelink|burner-inserter|burner_inserter|Treibstoffbetriebener Inserter}} || {{imagelink|boiler|boiler|Heizkessel}} || {{imagelink|stone-furnace|stone_furnace|Steinofen}} |-<br />
| {{imagelink|steel-furnace|steel_furnace|Stahlofen}} || {{imagelink|diesel-locomotive|diesel_locomotive|Diesellok}} || {{imagelink|car|car|Auto}} |-<br />
| {{imagelink|burner-mining-drill|burner_mining_drill|Treibstoffbetriebene Bohrstation}} || ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Electric network|Elektrizität]]<br />
* [[Transport network|Transportnetzwerk]]<br />
<br />
[[Category: Items]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/de&diff=123690Steam engine/de2016-03-18T11:45:14Z<p>Rldml: created german page, based on english original</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery/de<br />
|Name = Dampfmaschine<br />
|input =time, 0.5 + iron gear wheel, 5 + pipe, 5 + iron plate, 5<br />
|raw =time, 5.5 + iron plate, 20<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
Dampfmaschinen werden für die Energieerzeugung verwendet, indem Sie Turbinen mittels heißem Wasserdampf antreiben. Je heißer der Dampf ist, desto mehr Energie wird erzeigt. Wird mehr Energie erzeugt als verbraucht, regelt sich die Dampfmaschine selbstständig herunter.<br />
<br />
Bleibt man mit dem Mauszeiger über einer Dampfmaschine stehen, werden detaillierte Informationen dazu angezeigt: Sowohl die aktuelle Energieerzeugung im Vergleich zur maximal erzeugbaren Energie, aber auch ob die Wassermenge ausreicht.<br />
<br />
Es ist möglich, mehrere Dampfmaschinen aneinander zu reihen, damit der Wasserdampf alle passieren kann. Das optimale Mischverhältnis ist dabei Eine [[offshore pump|Offshore-Pumpe]] zu 14 [[boiler|Heizkessel]]n zu 10 Dampfmaschinen.<br />
<br />
'''Dampfmaschinen erzeugen selbst keinerlei Verschmutzung.''' ([[Boiler|Heizkessel]] allerdings schon!)<br />
<br />
== Andere Flüssigkeiten verwenden? ==<br />
<br />
Die Dampfmaschine kann jede Flüssigkeit zur Erzeugung von Elektrizität verwenden. Allerdings ist dies nicht zu empfehlen.<br />
<br />
Siehe auch: [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=7108 Oil Refinery RANT]<br />
<br />
[[File:electric-network.jpg|600px]]<br />
<br />
== Examples ==<br />
[[File:electrical-network-example-1.png|frame|384px|A basic modular power plant.]]<br />
<br clear="all"/><br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Electric network]]<br />
** [[Power Production]]<br />
* [[Power production/Special accumulator usages]]<br />
* Über [[Power production/Optimal ratios|Berechnung über gute Dampfmaschinen/Heizkessel-Kombinationen (englisch)]]<br />
* [[Power production/Dealing with priorities#How_to_switch_off_steam_engines_in_the_night.2C_when_enough_accumulator_capacity_is_available.3F|Wie kann man Dampfmaschinen in der Nach abschalten, wenn noch genug Akkumulatoren Energie übrig haben?]]<br />
* [[Liquid network]]<br />
<br />
{{MachineNav}}<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Electric network]]<br />
[[Category:Liquid network]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/de&diff=123521Radar/de2016-03-14T08:11:39Z<p>Rldml: changed recipe</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery/de<br />
|name = Radar<br />
|icon = radar<br />
|health =150<br />
|energy =300.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit, 5 + iron plate, 10 + iron-gear-wheel, 5<br />
|raw =time, 9.3 + iron plate, 25 + copper plate, 7.5<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
Das Radar scannt kontinuierlich umliegende Sektoren. Es verbraucht dabei eine große Menge [[Electric network|Energie]]. Es verbraucht etwa 77% der Energie, die eine [[boiler|Dampfmaschine]] erzeugt. Es erzeugt damit vergleichsweise viel [[Pollution|Verschmutzung]], was wiederrum mehr Aufmerksamkeit der Biters nach sich zieht. <br />
<br />
== Scanbereich ==<br />
<br />
Das Radar scannt einen Bereich von 7*7 Chunks, basierend auf das zentrale Chunk in dem sich die Radaranlage befindet. Dieses Areal wird innerhalb von Sekunden aktualisiert und zeigt alle feindlichen Bewegungen an. Es zeigt auch Züge, Fahrzeuge und andere Spieler in dem gescannten Areal an. <br />
<br />
== Entdeckung ==<br />
<br />
Das Radar scannt einen entfernten [[Chunk]] jedes Mal, wenn der Scan-Prozess des zentralen Sektors abgeschlossen wird (Klicke auf ein Radar, um diesen Prozess zu sehen). <br />
<br />
* Es scannt unentdeckte Chunks zuerst.<br />
* Dies passiert in einem Radius von 29*29 Chunks.<br />
* Wurde bereits alles entdeckt, scannt das Radar die bereits entdeckten Chunks erneut, beginnent mit dem Chunk, dessen Erkundung am längsten zurück liegt.<br />
<br />
=== Zusammengefasst ===<br />
<br />
* Solange das Radar genug Energie erhält, scannt es einen [[Chunk]] alle 33,5 Sekunden.<br />
* Am Anfang sucht das Radar nach nicht aufgedeckten [[Chunk]]s und beginnt dort mit dem Scanvorgang.<br />
* Nachdem alle [[Chunk]]s in Reichweite aufgedeckt wurden, beginnt das Radar, die Chunks erneut zu scannen.<br />
<br />
'''Es ist möglich, dass die Aliens ein Nest oder ein Dorf gründen, während zwei Scanvorgängen eines [[Chunk]]s. Seid also nicht überrascht!<br />
<br />
'''Mit mehr Radargeräten erhält man eine höhere Abtastfrequenz der einzelnen [[Chunk]]s im umgebenden Areal<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Electric network]]<br />
* [[Enemies]]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 Self sufficient radar outpost].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 Self defending independent radar layout].<br />
<br />
[[Category: Items]] [[Category: Electric network]] [[Category: Weapons]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar&diff=123520Radar2016-03-14T08:11:09Z<p>Rldml: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery<br />
|name = Radar<br />
|icon = radar<br />
|health =150<br />
|energy =300.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit, 5 + iron plate, 10 + iron-gear-wheel, 5<br />
|raw =time, 9.3 + iron plate, 25 + copper plate, 7.5<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
The radar is used to continually scan sectors. It is has a high [[Electric network|power]] demand. It uses 77% of the power generated by one [[Boiler]], so a radar produces indirectly more [[Pollution]], which attracts more biters. The radar itself doesn't attract biters and has to be defended like belts or solar panels. See [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6008&p=53660#p53660 Let's see your clever builds].<br />
<br />
The radar is used to scan continuously the radar area and to steadily explore land.<br />
<br />
== Scanning ==<br />
<br />
Radar continuously scans a 7x7 [[Chunk]] (224x224 [[Tile]]s), based on the central tile of radar structure chunk is in. This is area is updated within seconds and will for example show all enemy movements. It shows also trains, cars and other players in this scanned area.<br />
<br />
== Exploring ==<br />
<br />
Radar explores (= scans) one [[Chunk]] every sector scanning progress finishes (open the radar to see this progress).<br />
<br />
* It scans the unexplored country first.<br />
* This is done in an 29*29 chunks around the Radar.<br />
* If everything is explored, it repeats the scan process by scanning those chunk, which was scanned the longest time ago.<br />
<br />
By doing this, slowly discovers a large area of the map.<br />
<br />
=== In other words ===<br />
<br />
* As long as you provide the radar with enough energy, it reveals a [[chunk]] every ~33.5 (?) seconds.<br />
* When the radar finishes the sector process, it finds the chunk in the area that wasn't scanned for the '''longest time''' and rescans it.<br />
* In the beginning these are the chunks that are not charted at all and they get discovered.<br />
* Once the radar discovers all the chunks in the area, it will start updating chunks again.<br />
<br />
'''It is possible, that the natives will build a new nest or village, while you are not scanning the area. Don't be surprised!<br />
<br />
'''So it is always possible, to build more radars, to get more frequent update of the surrounding area.<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Electric network]]<br />
* [[Enemies]]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 Self sufficient radar outpost].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 Self defending independent radar layout].<br />
<br />
[[Category: Items]] [[Category: Electric network]] [[Category: Weapons]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar&diff=123519Radar2016-03-14T08:09:51Z<p>Rldml: summarybox actualized</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery<br />
|name = Radar<br />
|icon = radar<br />
|health =150<br />
|energy =300.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit, 5 + iron stick, 3 + iron plate, 10 + iron-gear-wheel, 5<br />
|raw =time, 9.3 + iron plate, 25 + copper plate, 7.5<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
The radar is used to continually scan sectors. It is has a high [[Electric network|power]] demand. It uses 77% of the power generated by one [[Boiler]], so a radar produces indirectly more [[Pollution]], which attracts more biters. The radar itself doesn't attract biters and has to be defended like belts or solar panels. See [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6008&p=53660#p53660 Let's see your clever builds].<br />
<br />
The radar is used to scan continuously the radar area and to steadily explore land.<br />
<br />
== Scanning ==<br />
<br />
Radar continuously scans a 7x7 [[Chunk]] (224x224 [[Tile]]s), based on the central tile of radar structure chunk is in. This is area is updated within seconds and will for example show all enemy movements. It shows also trains, cars and other players in this scanned area.<br />
<br />
== Exploring ==<br />
<br />
Radar explores (= scans) one [[Chunk]] every sector scanning progress finishes (open the radar to see this progress).<br />
<br />
* It scans the unexplored country first.<br />
* This is done in an 29*29 chunks around the Radar.<br />
* If everything is explored, it repeats the scan process by scanning those chunk, which was scanned the longest time ago.<br />
<br />
By doing this, slowly discovers a large area of the map.<br />
<br />
=== In other words ===<br />
<br />
* As long as you provide the radar with enough energy, it reveals a [[chunk]] every ~33.5 (?) seconds.<br />
* When the radar finishes the sector process, it finds the chunk in the area that wasn't scanned for the '''longest time''' and rescans it.<br />
* In the beginning these are the chunks that are not charted at all and they get discovered.<br />
* Once the radar discovers all the chunks in the area, it will start updating chunks again.<br />
<br />
'''It is possible, that the natives will build a new nest or village, while you are not scanning the area. Don't be surprised!<br />
<br />
'''So it is always possible, to build more radars, to get more frequent update of the surrounding area.<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Electric network]]<br />
* [[Enemies]]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 Self sufficient radar outpost].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 Self defending independent radar layout].<br />
<br />
[[Category: Items]] [[Category: Electric network]] [[Category: Weapons]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/de&diff=123518Radar/de2016-03-14T08:08:45Z<p>Rldml: Deutsche Übersetzung + erste Anpassungen</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery/de<br />
|name = Radar<br />
|icon = radar<br />
|health =150<br />
|energy =300.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit, 5 + iron stick, 3 + iron plate, 10 + iron-gear-wheel, 5<br />
|raw =time, 9.3 + iron plate, 25 + copper plate, 7.5<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
Das Radar scannt kontinuierlich umliegende Sektoren. Es verbraucht dabei eine große Menge [[Electric network|Energie]]. Es verbraucht etwa 77% der Energie, die eine [[boiler|Dampfmaschine]] erzeugt. Es erzeugt damit vergleichsweise viel [[Pollution|Verschmutzung]], was wiederrum mehr Aufmerksamkeit der Biters nach sich zieht. <br />
<br />
== Scanbereich ==<br />
<br />
Das Radar scannt einen Bereich von 7*7 Chunks, basierend auf das zentrale Chunk in dem sich die Radaranlage befindet. Dieses Areal wird innerhalb von Sekunden aktualisiert und zeigt alle feindlichen Bewegungen an. Es zeigt auch Züge, Fahrzeuge und andere Spieler in dem gescannten Areal an. <br />
<br />
== Entdeckung ==<br />
<br />
Das Radar scannt einen entfernten [[Chunk]] jedes Mal, wenn der Scan-Prozess des zentralen Sektors abgeschlossen wird (Klicke auf ein Radar, um diesen Prozess zu sehen). <br />
<br />
* Es scannt unentdeckte Chunks zuerst.<br />
* Dies passiert in einem Radius von 29*29 Chunks.<br />
* Wurde bereits alles entdeckt, scannt das Radar die bereits entdeckten Chunks erneut, beginnent mit dem Chunk, dessen Erkundung am längsten zurück liegt.<br />
<br />
=== Zusammengefasst ===<br />
<br />
* Solange das Radar genug Energie erhält, scannt es einen [[Chunk]] alle 33,5 Sekunden.<br />
* Am Anfang sucht das Radar nach nicht aufgedeckten [[Chunk]]s und beginnt dort mit dem Scanvorgang.<br />
* Nachdem alle [[Chunk]]s in Reichweite aufgedeckt wurden, beginnt das Radar, die Chunks erneut zu scannen.<br />
<br />
'''Es ist möglich, dass die Aliens ein Nest oder ein Dorf gründen, während zwei Scanvorgängen eines [[Chunk]]s. Seid also nicht überrascht!<br />
<br />
'''Mit mehr Radargeräten erhält man eine höhere Abtastfrequenz der einzelnen [[Chunk]]s im umgebenden Areal<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Electric network]]<br />
* [[Enemies]]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 Self sufficient radar outpost].<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 Self defending independent radar layout].<br />
<br />
[[Category: Items]] [[Category: Electric network]] [[Category: Weapons]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Lamp/de&diff=123414Lamp/de2016-03-12T10:01:42Z<p>Rldml: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery/de<br />
|name = Lampe<br />
|health =55<br />
|energy =5.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit + iron stick, 3 + iron plate<br />
|raw =time, 2.5 + iron plate, 3.5 + copper plate, 1.5<br />
|technologies =optics<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
[[File:lamp-example-1.png|thumb|256px]]<br />
Die Lampe ist ein einfacher elektrischer Verbraucher, der in einem kleinem Areal in der Nacht Licht erzeugt.<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Electric network|Elektrizität]]<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Electric network]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Lamp/de&diff=123413Lamp/de2016-03-12T10:01:25Z<p>Rldml: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
= Lampe =<br />
{{Machinery/de<br />
|name = Lampe<br />
|health =55<br />
|energy =5.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit + iron stick, 3 + iron plate<br />
|raw =time, 2.5 + iron plate, 3.5 + copper plate, 1.5<br />
|technologies =optics<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
[[File:lamp-example-1.png|thumb|256px]]<br />
Die Lampe ist ein einfacher elektrischer Verbraucher, der in einem kleinem Areal in der Nacht Licht erzeugt.<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Electric network|Elektrizität]]<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Electric network]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Lamp/de&diff=123412Lamp/de2016-03-12T10:00:54Z<p>Rldml: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery/de<br />
|name = Lampe<br />
|health =55<br />
|energy =5.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit + iron stick, 3 + iron plate<br />
|raw =time, 2.5 + iron plate, 3.5 + copper plate, 1.5<br />
|technologies =optics<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
[[File:lamp-example-1.png|thumb|256px]]<br />
Die Lampe ist ein einfacher elektrischer Verbraucher, der in einem kleinem Areal in der Nacht Licht erzeugt.<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Electric network|Elektrizität]]<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Electric network]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Lamp/de&diff=123411Lamp/de2016-03-12T09:52:04Z<p>Rldml: created german translation for lamp</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery/de<br />
|health =55<br />
|energy =5.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit + iron stick, 3 + iron plate<br />
|raw =time, 2.5 + iron plate, 3.5 + copper plate, 1.5<br />
|technologies =optics<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
[[File:lamp-example-1.png|thumb|256px]]<br />
Die Lampe ist ein einfacher elektrischer Verbraucher, der in einem kleinem Areal in der Nacht Licht erzeugt.<br />
<br />
== Weitere Informationen ==<br />
* [[Electric network|Elektrizität]]<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Electric network]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Lamp/de&diff=123410Lamp/de2016-03-12T09:49:25Z<p>Rldml: Created page with "{{Languages}} {{Maschine |health =55 |energy =5.0 kW electric |input =time, 0.5 + electronic circuit + iron stick, 3 + iron plate |raw =time, 2.5 +..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Maschine<br />
|health =55<br />
|energy =5.0 kW electric<br />
|input =time, 0.5 + electronic circuit + iron stick, 3 + iron plate<br />
|raw =time, 2.5 + iron plate, 3.5 + copper plate, 1.5<br />
|technologies =optics<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
[[File:lamp-example-1.png|thumb|256px]]<br />
The lamp is a basic electric device providing light to a small area at night.<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Electric network]]<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Electric network]]</div>Rldmlhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Units/de&diff=123408Units/de2016-03-12T08:43:04Z<p>Rldml: actualized and corrected capazity of cargo wagon</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
Folgende Maßeinheiten sind für Factorio wichtig.<br />
<br />
Nicht alle Spielelemente werden phyikalisch korrekt simuliert, aber die auf dieser Seite beschriebenen schon. Als Gegenbeispiel sei das Gewicht benannt: Aktuell hat kein Gegenstand ein definiertes Gewicht. Stattdessen hat man sich entschieden, das Gewicht durch die Größe des Stacks darzustellen. Schwerere Gegenstände können nur in kleineren Stacks aufbewahrt werden.<br />
<br />
== Energie ==<br />
Energie ist definiert als die Arbeit, die in einer Zeiteinheit erledigt werden kann.<br />
<br />
=== Watt (W) ===<br />
Die Grundeinheit der Energie ist 1 Watt (W), welche definiert ist als '''1W = 1J / 1s'''. Beispielsweise wird ein Joule an Arbeit pro Sekunde verrichtet.<br />
<br />
Das Spiel arbeitet mit größeren Einheiten, namentlich Kilowatt (kW) und Megawatt (MW).<br />
<br />
[[Lamp|Lampen]] benutzen im eingeschalteten Zustand 5kW. Ein [[Radar]] benutzt 300kW - also soviel, wie 300 Lampen. Eine [[Steam engine|Dampfmaschine]] kann bis zu 510kW erzeugen.<br />
<br />
== Arbeit ==<br />
<br />
Arbeit ist definiert als Transfer von Energie, oder "verbrauchter" Energie.<br />
<br />
=== Joule (J) ===<br />
Die Grundeinheit von Arbeit ist 1 Joule (J) und ist äquivalent zu der insgesamt verbrauchten Arbeit von einem Watt in einer Sekunde: '''1J = 1W * 1s'''.<br />
<br />
Im Spiel ist [[Fuel|Treibstoff]] lediglich potentielle Energie, welche Arbeit mit ihrem Verbrauch verrichtet. Beispielweise trägt jedes Stück [[coal|Kohle]] 8kJ Energie. Ein [[Basic accumulator|Akumulator]] kann bis zu 5MJ Energie speichern.<br />
<br />
Es ergibt keinen Sinn, die Arbeit im Spiel mit der für normalerweise sinnvollen Einheit von Kilowattstunden zu berechnen, da das Spiel im wesentlichen in Echtzeit abläuft und die Einheiten relativ realistisch gemeint sind. 1 Kilowattstunde (kWh) ist eine so große Menge Energie, dass man ein Stück Kohle daran nur schwer messen könnte.<br />
<br />
== Zeit ==<br />
<br />
=== [[Game-tick|Tick (1/60s)]] ===<br />
Eine 60-tel Sekunde im Spiel. Das ist die kleinste Zeiteinheit, die das Spiel handhaben kann.<br />
<br />
=== [[Game-second|Sekunde (s)]] ===<br />
Eine [[Game-second|In-Game Sekunde]]. Das muss nicht zwangsläufig mit einer Echtzeit-Sekunde korrespondieren. Langsame Computer zum Beispiel schaffen es eventuell nicht, einen [[Game-tick|Tick]] in der dafür vorgesehenen 60-tel Sekunde auszurechnen.<br />
<br />
=== [[Game-day|Tag]] ===<br />
<br />
Ein [[Game-day|Spieltag]] hat 25000 [[Game-tick|Tick]]s oder 416,66 Spielsekunden (= 6.94 Spiel-Minuten).<br />
<br />
== Entfernung / Platz ==<br />
<br />
=== [[Tile|Kachel]] ===<br />
Die [[Tile|Kachel]] wird sowohl als Einheit für Entfernung, als auch als Größeneinheit verwendet. Als Beispiel: Die Größe eine Objekts kann ausgedrückt werden werden als "2*2 Kacheln", was bedeutet, dass das Objekt 4 Kacheln oder Quadratkacheln belegt. Quadratkacheln werden oft vereinfacht als [[Tile|Kachel]]n bezeichnet. Es kann angenommen werden, dass eine Kachel eine Kantenlänge von etwa einem Meter hat.<br />
<br />
=== [[Chunk]] ===<br />
Ein [[Chunk]] (dt.: "Stück", oder "Brocken") ist ein quatdarisches Areal bestehend aus 32*32 Kacheln. <br />
<br />
== Logistik ==<br />
<br />
=== Durchsatz ===<br />
<br />
Items pro Zeit, oder Flüssig-Einheiten pro Zeit. Im Regelfall ist **Items/Spiel-Minute** gemeint<br />
<br />
==== ... auf Transportbändern ====<br />
<br />
Durchsatz = Geschwindigkeit * Dichte<br />
<br />
Siehe dazu [[Transport_belts#Speed.2C_Density_and_Througput:_About_finding_the_bottlenecks|Transportbänder]].<br />
<br />
Zum Vergleich: Ein [[Basic transport belt|Standard Transportband]] kann etwa 700 Items pro [[Game-second|Spiel-Minute]] transportieren. Ein [[Fast transport belt|Schnelles Transportband]] bis zu 1200 Items pro Minute und ein [[Express transport belt|Express Transportband]] fast 1800 Items pro Minute.<br />
<br />
Siehe dazu [[Transport belts/Physics|Physik der Transportbänder]] für mehr Information.<br />
<br />
==== ... für logistische Roboter ====<br />
<br />
Der Durchsatz hängt sowohl von der zu überwindenden Distanz, der Anzahl der Roboter und deren maximal tragbaren Item-Anzahl zusammen.<br />
<br />
Nehmen wir an, ein Robot kann eine Kachel pro Sekunde zurücklegen und transportiert stets nur ein Item. Er muss dieselbe Wegstrecke natürlich zweimal zurücklegen. Dann kann dieser Robot 1/2 Item pro Sekunde pro Kachel transportieren (Längere Wege = kleinerer Durchsatz). Verdoppeln wir die Anzahl der Roboter, verdoppelt sich der Durchsatz; verdoppeln wir die Distanz, halbiert sich der Durchsatz.<br />
<br />
==== ... für Züge ====<br />
<br />
(Noch nicht fertig - muss die Lade- und Entladezeit berücksichtigen und die Maximalgeschwindigkeit des Zuges)<br />
<br />
=== Kapazität ===<br />
<br />
Die Höhe der Kapazität richtet sich nach den Items. Ein [[Cargo wagon|Güterwagen]] hat eine Kapazität für 1500 Erz, oder 3000 Stahl, Eisen- oder Kupferplatten.<br />
<br />
==== ... in Stacks ====<br />
Ein [[Cargo wagon|Güterwagen]] kann 30 Stacks aufnehmen. Die Kapazität eines Stacks hängt davon ab, welches Item man darin ablegen möchte. Will man die Gesamtmenge eines Itemstyps benennen, muss man dass also so formulieren: "Ein Güterwagen hat eine Kapazität von 30 Stacks Eisenerz"<br />
<br />
=== Dichte === <br />
<br />
Gemeint sind die Anzahl der Items pro Kachel.<br />
<br />
Ein Item, dass auf dem Boden liegt, hat eine Größe von 0,28 Kacheln². Auf einer Kachel ließen sich also rechnerisch 12,6 Items ablegen. Also können wir bis zu 12 Items auf einer Kachel ablegen.<br />
<br />
Siehe dazu auch [[Transport belts/Physics|Physik der Trabsportbänder]] for more information.<br />
<br />
==== ... für Transportbänder ====<br />
<br />
Für Transportbänder gilt das gleiche: Wir haben zwei Bahnen auf einem Transportband, auf einer Bahn passen rechnerisch 3,6 Items pro Kachel oder 7,2 Items für das gesamte Transportband.<br />
<br />
Bei Transportbändern kommt eine weiterer Aspekt ins Spiel: '''Compression.''' Gute Kompression ist, wenn das Transportband so gefüllt wird, dass es seine maximale Dichte und damit auch seinen maximalen '''Durchsatz''' erreicht. <br />
<br />
=== ... für Stacks/Truhen ===<br />
<br />
Auf den ersten Blick ist es einfach: Eine Truhe verbraucht eine Kachel plat. Dort kann man X Stacks mit Y Items (Abhängig von der Itemart, s.o.) einfüllen, so dass die Dicht einfach X*Y ist. <br />
<br />
== Quellen ==<br />
<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5316&start=20#p54495 about calculation of throughput on a belt]<br />
(Missing here: Capacity, which is either the volume of something or Productive capacity; Load, which is a measurement about the tightest bottleneck (waiting or running items))</div>Rldml