https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&user=Forwald&feedformat=atomOfficial Factorio Wiki - User contributions [en]2024-03-29T14:24:37ZUser contributionsMediaWiki 1.38.2https://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=124313Iron plate/ru2016-03-29T21:14:32Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 3.5 + Iron ore<br />
|producers =Furnace<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
Железная пластина это предмет. Является наиважнейшим промежуточным ресурсом. т.е. его нельзя напрямую использовать.<br />
==Получение==<br />
'''Железную пластину''' нельзя создать в руке, это ресурс который может быть сделан путем плавки [[Железная руда|железной руды]] в печи.<br />
The Iron plate is a early game material that can be made by smelting [[Iron ore]] in a [[furnace]]. <br />
== Применение ==<br />
It is used in many of the basic factorio recipes and is thus recommended to create a stockpile when possible.<br />
<br />
===Дальнейшая переработка===<br />
{{icon|steel plate}} {{icon|iron stick}} {{icon|iron gear wheel}} {{icon|electronic circuit}} {{icon|battery}} <br />
<br />
===Хранение===<br />
{{icon|iron chest}} {{icon|storage tank}} {{icon|basic accumulator}} <br />
<br />
===Логистика и доставка===<br />
====[[transport belt/ru|Ленты]]====<br />
{{icon|transport belt}} {{icon|underground belt}} {{icon|splitter}} <br />
====[[Inserter/ru|Манипуляторы]]====<br />
{{icon|burner inserter}} {{icon|Inserter}} {{icon|long handed inserter}} {{icon|fast inserter}} <br />
====Трубопровод====<br />
{{icon|pipe}} {{icon|pipe-to-ground}} <br />
====Железная дорога====<br />
{{icon|train stop}} {{icon|rail signal}} {{icon|rail chain signal}} {{icon|cargo wagon}} <br />
===Инструменты и Производство===<br />
{{icon|iron axe}} {{icon|steam engine}} {{icon|burner mining drill}} {{icon|electric mining drill}} <br><br />
{{icon|assembling machine 1}} {{icon|assembling machine 2}} <br />
===Декор===<br />
{{icon|lamp}}<br />
===Военное дело===<br />
====Оружие====<br />
{{icon|pistol}} {{icon|submachine gun}} {{icon|shotgun}} {{icon|rocket launcher}} <br />
====Амуниция====<br />
{{icon|regular magazine}} {{icon|shotgun shells}} {{icon|rocket}} {{icon|flamethrower ammo}} <br />
====Капсулы====<br />
{{icon|basic grenade}} <br />
====Броня====<br />
{{icon|iron armor}} <br />
====Стационарные объекты====<br />
{{icon|gun turret}} {{icon|radar}}<br />
====Транспорт====<br />
{{icon|car}} <br />
===Удаленные рецепты:===<br />
====Изменился рецепт==== <br />
[[File:Advanced-circuit.png|36px]] [[Усовершенствованная схема]]<br />
<br />
[[File:Smart-chest.png|36px]] [[Умный сундук]]<br />
<br />
[[File:Red-wire.png|36px]] [[Красный провод]]<br />
<br />
[[File:Green-wire.png|36px]] [[Зеленый провод]]<br />
<br />
[[File:fast-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Быстрый конвейер|Быстрый конвейер]]<br />
<br />
[[File:express-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Экспресс конвейер|Экспресс конвейер]]<br />
<br />
[[File:fast-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Быстрый подземный конвейер]]<br />
<br />
[[File:express-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Экспресс подземный конвейер]]<br />
<br />
[[File:smart-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Умный манипулятор|Умный манипулятор]]<br />
<br />
[[File:Pump.png|36px]] [[Насос]]<br />
<br />
[[File:Diesel-locomotive.png|36px]] [[Дизельный локомотив]]<br />
<br />
[[File:Straight-rail.png|36px]] [[Прямые рельсы]]<br />
<br />
[[File:Curved-rail.png|36px]] [[Изогнутые рельсы]]<br />
<br />
[[File:Gun-turret.png|36px]] [[Орудийная башня]]<br />
<br />
[[File:Lab.png|36px]] [[Лаборатория]]<br />
<br />
[[File:Science-pack-1.png|36px]] [[Научные данные 1]]<br />
<br />
[[File:Science-pack-2.png|36px]] [[Научные данные 2]]<br />
<br />
[[File:Science-pack-3.png|36px]] [[Научные данные 3]]<br />
<br />
[[File:Provider-chest.png|36px]] [[Сундук снабжения]]<br />
<br />
[[File:Storage-chest.png|36px]] [[Сундук хранения]]<br />
<br />
[[File:Requester-chest.png|36px]] [[Сундук запроса]]<br />
<br />
====Удаленный рецепт====<br />
[[File:filter-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Отборочный манипулятор|Отборочный манипулятор]]<br />
<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=124311Iron plate/ru2016-03-29T21:12:54Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 3.5 + Iron ore<br />
|producers =Furnace<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
Железная пластина это предмет. Является наиважнейшим промежуточным ресурсом. т.е. его нельзя напрямую использовать.<br />
==Получение==<br />
'''Железную пластину''' нельзя создать в руке, это ресурс который может быть сделан путем плавки [[Железная руда|железной руды]] в печи.<br />
The Iron plate is a early game material that can be made by smelting [[Iron ore]] in a [[furnace]]. <br />
== Применение ==<br />
It is used in many of the basic factorio recipes and is thus recommended to create a stockpile when possible.<br />
<br />
===Дальнейшая переработка===<br />
{{icon|steel plate}} {{icon|iron stick}} {{icon|iron gear wheel}} {{icon|electronic circuit}} {{icon|battery}} <br />
<br />
===Хранение===<br />
{{icon|iron chest}} {{icon|storage tank}} {{icon|basic accumulator}} <br />
<br />
===Логистика и доставка===<br />
====[[transport belt/ru|Ленты]]====<br />
{{icon|transport belt}} {{icon|underground belt}} {{icon|splitter}} <br />
====[[Inserter/ru|Манипуляторы]]====<br />
{{icon|burner inserter}} {{icon|Inserter}} {{icon|long handed inserter}} {{icon|fast inserter}} <br />
====Трубопровод====<br />
{{icon|pipe}} {{icon|pipe-to-ground}} <br />
====Железная дорога====<br />
{{icon|train stop}} {{icon|rail signal}} {{icon|rail chain signal}} {{icon|cargo wagon}} <br />
===Инструменты и Производство===<br />
{{icon|iron axe}} {{icon|steam engine}} {{icon|burner mining drill}} {{icon|electric mining drill}} <br><br />
{{icon|assembling machine 1}} {{icon|assembling machine 2}} <br />
===Декор===<br />
{{icon|lamp}}<br />
===Военное дело===<br />
====Оружие====<br />
{{icon|pistol}} {{icon|submachine gun}} {{icon|shotgun}} {{icon|rocket launcher}} <br />
====Амуниция====<br />
{{icon|regular magazine}} {{icon|shotgun shells}} {{icon|rocket}} {{icon|flamethrower ammo}} <br />
====Капсулы====<br />
{{icon|basic grenade}} <br />
====Броня====<br />
{{icon|iron armor}} <br />
====Стационарные объекты====<br />
{{icon|gun turret}} {{icon|radar}}<br />
====Транспорт====<br />
{{icon|car}} <br />
===Удаленные рецепты:===<br />
====Изменился рецепт==== <br />
[[File:Advanced-circuit.png|36px]] [[Усовершенствованная схема]]</br><br />
[[File:Smart-chest.png|36px]] [[Умный сундук]]</br><br />
[[File:Red-wire.png|36px]] [[Красный провод]]</br><br />
[[File:Green-wire.png|36px]] [[Зеленый провод]]</br><br />
[[File:fast-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Быстрый конвейер|Быстрый конвейер]]</br><br />
[[File:express-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Экспресс конвейер|Экспресс конвейер]]</br><br />
[[File:fast-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Быстрый подземный конвейер]]</br><br />
[[File:express-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Экспресс подземный конвейер]]</br><br />
[[File:smart-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Умный манипулятор|Умный манипулятор]]</br><br />
[[File:Pump.png|36px]] [[Насос]]</br><br />
[[File:Diesel-locomotive.png|36px]] [[Дизельный локомотив]]</br><br />
[[File:Straight-rail.png|36px]] [[Прямые рельсы]]</br><br />
[[File:Curved-rail.png|36px]] [[Изогнутые рельсы]]</br><br />
[[File:Gun-turret.png|36px]] [[Орудийная башня]]</br><br />
[[File:Lab.png|36px]] [[Лаборатория]]</br><br />
[[File:Science-pack-1.png|36px]] [[Научные данные 1]]</br><br />
[[File:Science-pack-2.png|36px]] [[Научные данные 2]]</br><br />
[[File:Science-pack-3.png|36px]] [[Научные данные 3]]</br><br />
[[File:Provider-chest.png|36px]] [[Сундук снабжения]]</br><br />
[[File:Storage-chest.png|36px]] [[Сундук хранения]]</br><br />
[[File:Requester-chest.png|36px]] [[Сундук запроса]]</br><br />
<br />
====Удаленный рецепт====<br />
[[File:filter-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Отборочный манипулятор|Отборочный манипулятор]]<br />
<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=124310Iron plate/ru2016-03-29T21:09:41Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 3.5 + Iron ore<br />
|producers =Furnace<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
Железная пластина это предмет. Является наиважнейшим промежуточным ресурсом. т.е. его нельзя напрямую использовать.<br />
==Получение==<br />
'''Железную пластину''' нельзя создать в руке, это ресурс который может быть сделан путем плавки [[Железная руда|железной руды]] в печи.<br />
The Iron plate is a early game material that can be made by smelting [[Iron ore]] in a [[furnace]]. <br />
== Применение ==<br />
It is used in many of the basic factorio recipes and is thus recommended to create a stockpile when possible.<br />
<br />
===Дальнейшая переработка===<br />
{{icon|steel plate}} {{icon|iron stick}} {{icon|iron gear wheel}} {{icon|electronic circuit}} {{icon|battery}} <br />
<br />
===Хранение===<br />
{{icon|iron chest}} {{icon|storage tank}} {{icon|basic accumulator}} <br />
<br />
===Логистика и доставка===<br />
====[[transport belt/ru|Ленты]]====<br />
{{icon|transport belt}} {{icon|underground belt}} {{icon|splitter}} <br />
====[[Inserter/ru|Манипуляторы]]====<br />
{{icon|burner inserter}} {{icon|Inserter}} {{icon|long handed inserter}} {{icon|fast inserter}} <br />
====Трубопровод====<br />
{{icon|pipe}} {{icon|pipe-to-ground}} <br />
====Железная дорога====<br />
{{icon|train stop}} {{icon|rail signal}} {{icon|rail chain signal}} {{icon|cargo wagon}} <br />
===Инструменты и Производство===<br />
{{icon|iron axe}} {{icon|steam engine}} {{icon|burner mining drill}} {{icon|electric mining drill}} <br><br />
{{icon|assembling machine 1}} {{icon|assembling machine 2}} <br />
===Декор===<br />
{{icon|lamp}}<br />
===Военное дело===<br />
====Оружие====<br />
{{icon|pistol}} {{icon|submachine gun}} {{icon|shotgun}} {{icon|rocket launcher}} <br />
====Амуниция====<br />
{{icon|regular magazine}} {{icon|shotgun shells}} {{icon|rocket}} {{icon|flamethrower ammo}} <br />
====Капсулы====<br />
{{icon|basic grenade}} <br />
====Броня====<br />
{{icon|iron armor}} <br />
====Стационарные объекты====<br />
{{icon|gun turret}} {{icon|radar}}<br />
====Транспорт====<br />
{{icon|car}} <br />
===Удаленные рецепты:===<br />
====Изменился рецепт==== <br />
[[File:Advanced-circuit.png|36px]] [[Усовершенствованная схема]]<br />
[[File:Smart-chest.png|36px]] [[Умный сундук]]<br />
[[File:Red-wire.png|36px]] [[Красный провод]]<br />
[[File:Green-wire.png|36px]] [[Зеленый провод]]<br />
[[File:fast-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Быстрый конвейер|Быстрый конвейер]]<br />
[[File:express-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Экспресс конвейер|Экспресс конвейер]]<br />
[[File:fast-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Быстрый подземный конвейер]]<br />
[[File:express-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Экспресс подземный конвейер]]<br />
[[File:smart-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Умный манипулятор|Умный манипулятор]]<br />
[[File:Pump.png|36px]] [[Насос]]<br />
[[File:Diesel-locomotive.png|36px]] [[Дизельный локомотив]]<br />
[[File:Straight-rail.png|36px]] [[Прямые рельсы]]<br />
[[File:Curved-rail.png|36px]] [[Изогнутые рельсы]]<br />
[[File:Gun-turret.png|36px]] [[Орудийная башня]]<br />
[[File:Lab.png|36px]] [[Лаборатория]]<br />
[[File:Science-pack-1.png|36px]] [[Научные данные 1]]<br />
[[File:Science-pack-2.png|36px]] [[Научные данные 2]]<br />
[[File:Science-pack-3.png|36px]] [[Научные данные 3]]<br />
[[File:Provider-chest.png|36px]] [[Сундук снабжения]]<br />
[[File:Storage-chest.png|36px]] [[Сундук хранения]]<br />
[[File:Requester-chest.png|36px]] [[Сундук запроса]]<br />
<br />
====Удаленный рецепт====<br />
[[File:filter-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Отборочный манипулятор|Отборочный манипулятор]]<br />
<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=124309Iron plate/ru2016-03-29T21:05:50Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 3.5 + Iron ore<br />
|producers =Furnace<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
<br />
==Получение==<br />
Железная пластина материал, который может быть сделан путем плавки [[Железная руда|железной руды]] в печи.<br />
The Iron plate is a early game material that can be made by smelting [[Iron ore]] in a [[furnace]]. It is used in many of the basic factorio recipes and is thus recommended to create a stockpile when possible.<br />
<br />
== Применение ==<br />
<br />
===Дальнейшая переработка===<br />
{{icon|steel plate}} {{icon|iron stick}} {{icon|iron gear wheel}} {{icon|electronic circuit}} {{icon|battery}} <br />
<br />
===Хранение===<br />
{{icon|iron chest}} {{icon|storage tank}} {{icon|basic accumulator}} <br />
<br />
===Логистика и доставка===<br />
====[[transport belt/ru|Ленты]]====<br />
{{icon|transport belt}} {{icon|underground belt}} {{icon|splitter}} <br />
====[[Inserter/ru|Манипуляторы]]====<br />
{{icon|burner inserter}} {{icon|Inserter}} {{icon|long handed inserter}} {{icon|fast inserter}} <br />
====Трубопровод====<br />
{{icon|pipe}} {{icon|pipe-to-ground}} <br />
====Железная дорога====<br />
{{icon|train stop}} {{icon|rail signal}} {{icon|rail chain signal}} {{icon|cargo wagon}} <br />
===Инструменты и Производство===<br />
{{icon|iron axe}} {{icon|steam engine}} {{icon|burner mining drill}} {{icon|electric mining drill}} <br><br />
{{icon|assembling machine 1}} {{icon|assembling machine 2}} <br />
===Декор===<br />
{{icon|lamp}}<br />
===Военное дело===<br />
====Оружие====<br />
{{icon|pistol}} {{icon|submachine gun}} {{icon|shotgun}} {{icon|rocket launcher}} <br />
====Амуниция====<br />
{{icon|regular magazine}} {{icon|shotgun shells}} {{icon|rocket}} {{icon|flamethrower ammo}} <br />
====Капсулы====<br />
{{icon|basic grenade}} <br />
====Броня====<br />
{{icon|iron armor}} <br />
====Стационарные объекты====<br />
{{icon|gun turret}} {{icon|radar}}<br />
====Транспорт====<br />
{{icon|car}} <br />
===Удаленные рецепты:===<br />
====Изменился рецепт==== <br />
[[File:Advanced-circuit.png|36px]] [[Усовершенствованная схема]]<br />
[[File:Smart-chest.png|36px]] [[Умный сундук]]<br />
[[File:Red-wire.png|36px]] [[Красный провод]]<br />
[[File:Green-wire.png|36px]] [[Зеленый провод]]<br />
[[File:fast-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Быстрый конвейер|Быстрый конвейер]]<br />
[[File:express-transport-belt.png|36px]] [[Конвейер#Экспресс конвейер|Экспресс конвейер]]<br />
[[File:fast-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Быстрый подземный конвейер]]<br />
[[File:express-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Экспресс подземный конвейер]]<br />
[[File:smart-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Умный манипулятор|Умный манипулятор]]<br />
[[File:Pump.png|36px]] [[Насос]]<br />
[[File:Diesel-locomotive.png|36px]] [[Дизельный локомотив]]<br />
[[File:Straight-rail.png|36px]] [[Прямые рельсы]]<br />
[[File:Curved-rail.png|36px]] [[Изогнутые рельсы]]<br />
[[File:Gun-turret.png|36px]] [[Орудийная башня]]<br />
[[File:Lab.png|36px]] [[Лаборатория]]<br />
[[File:Science-pack-1.png|36px]] [[Научные данные 1]]<br />
[[File:Science-pack-2.png|36px]] [[Научные данные 2]]<br />
[[File:Science-pack-3.png|36px]] [[Научные данные 3]]<br />
[[File:Provider-chest.png|36px]] [[Сундук снабжения]]<br />
[[File:Storage-chest.png|36px]] [[Сундук хранения]]<br />
[[File:Requester-chest.png|36px]] [[Сундук запроса]]<br />
<br />
====Удаленный рецепт====<br />
[[File:filter-inserter.png|36px]] [[Манипулятор#Отборочный манипулятор|Отборочный манипулятор]]<br />
<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=124298Enemies/ru2016-03-29T20:29:34Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Общее описание==<br />
[[Enemies/ru|враги]] это существа стремящиеся нанести урон игроку. They normally come from spawners and begin on the enemy [[Lua/Force|force]]. There are three types of enemies: Biters, Spitters and Worms. Each of these types comes in three stages of growth and thus strength.<br />
<br />
==Creatures==<br />
<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Evolution/ru&diff=124296Evolution/ru2016-03-29T20:28:01Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Evolution/ru|Evolution]]===<br />
The game evolution factor is a global variable that determines what kind of biters will be spawned. You can check the variable in the dev console:<br />
game.player.print(game.evolution_factor)<br />
<br />
It goes from 0 (not evolved at all) to 1 (maximal evolution). At the moment the evolution factor can only increase. This evolution factor is increased by three kinds of events:<br />
<br />
* The passage of time very slightly increases the evolution factor.<br />
* The global [[Pollution Production]] increases the evolution factor.<br />
* Destroying the enemy spawners significantly increases the evolution factor.<br />
<br />
All these values are set in game.map_settings. There they can also be changed / modded. <br />
<br />
Current (0.12.4) default settings are:<br />
<br />
-- percentual increase in the evolution factor per tick.<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor<br />
<br />
0.000004<br />
<br />
-- percentual increase in the evolution factor for 1000 Pollution Units<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)<br />
<br />
0.000015<br />
<br />
-- percentual increase in the evolution factor for every destroyed enemy spawner<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)<br />
<br />
0.002<br />
<br />
<br />
Pollution production is the total pollution produced by [[Pollution_Production#Polluters|buildings]] per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers.<br />
e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.<br />
<br />
The percentages are applied on the base of (1 - current_evolution_factor). So for instance destroying the enemy spawner in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).<br />
<br />
As of 0.9.1 the biter spawning is done probabilistically based on the current evolution. Lets imagine a wheel - the "spawning wheel". We will be slicing that wheel as a cake. Small biters take the first 0.3 part of the wheel, medium ones the middle 0.3 part and big biters take the last 0.4. When a biter is about to be spawned the random point on the wheel is selected limited by the current evolution. So in theory while the evolution is below 0.3 there should be only small biters, then slowly medium ones will enter and in the end the big ones. The composition of the biter animation in the end should be 0.3-0.3-0.4. There is one more factor called the spawn_shift - this is a mechanism when the further away from the starting location the more the "rolling of the wheel" is shifted towards one. That means that if the shift is 0.2 for instance that at the time when evolution factor is 0.25 the result for spawning is actually 0.2 + 0.25 = 0.45 and a medium biter might be spawned.<br />
<br />
Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. As of 0.9.1 this interval (spawning_cooldown in the enemy-spawner definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.<br />
<br />
All the values for the spawner (distribution of the biters based on evolution, the spawning shift, spawning_cooldown, etc.) can be modded from the data.<br />
<br />
==== Spawn chances by evolution factor ====<br />
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"<br />
! !!colspan="4"| Biter's Nest<br />
|-<br />
!style="width:4em" | Factor<br />
!style="width:5em" | Small Biter<br />
!style="width:5em" | Medium Biter<br />
!style="width:5em" | Big Biter<br />
!style="width:5em" | Behemoth Biter<br />
|-<br />
|0 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.05 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.1 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.15 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.2 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.25 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.3 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.35 ||75.0% ||25.0% || ||<br />
|-<br />
|0.4 ||56.3% ||43.8% || ||<br />
|-<br />
|0.45 ||41.7% ||58.3% || ||<br />
|-<br />
|0.5 ||30.0% ||70.0% || ||<br />
|-<br />
|0.55 ||20.5% ||79.5% || ||<br />
|-<br />
|0.6 ||12.5% ||87.5% || ||<br />
|-<br />
|0.65 ||6.7% ||77.8% ||15.6% ||<br />
|-<br />
|0.7 || ||66.7% ||33.3% ||<br />
|-<br />
|0.75 || ||50.0% ||50.0% ||<br />
|-<br />
|0.8 || ||33.3% ||66.7% ||<br />
|-<br />
|0.85 || ||28.6% ||71.4% ||<br />
|-<br />
|0.9 || ||25.0% ||75.0% ||<br />
|-<br />
|0.95 || ||22.2% ||77.8% ||<br />
|-<br />
|1 || ||12.5% ||50.0% ||37.5%<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! !!colspan="5"| Spitter's Nest<br />
|-<br />
!style="width:4em" | Factor<br />
!style="width:5em" | Small Biter<br />
!style="width:5em" | Small Spitter<br />
!style="width:5em" | Medium Spitter<br />
!style="width:5em" | Big Spitter<br />
!style="width:5em" | Behemoth Spitter<br />
|-<br />
|0 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.05 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.1 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.15 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.2 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.25 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.3 ||41.7% ||58.3% || || ||<br />
|-<br />
|0.35 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.4 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.45 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.5 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.55 || ||75.0% ||25.0% || ||<br />
|-<br />
|0.6 || ||50.0% ||50.0% || ||<br />
|-<br />
|0.65 || ||21.4% ||64.3% ||14.3% ||<br />
|-<br />
|0.7 || || ||75.0% ||25.0% ||<br />
|-<br />
|0.75 || || ||62.5% ||37.5% ||<br />
|-<br />
|0.8 || || ||50.0% ||50.0% ||<br />
|-<br />
|0.85 || || ||37.5% ||62.5% ||<br />
|-<br />
|0.9 || || ||25.0% ||75.0% ||<br />
|-<br />
|0.95 || || ||22.2% ||77.8% ||<br />
|-<br />
|1 || || ||12.5% ||50.0% ||37.5%<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Worms/ru&diff=124294Worms/ru2016-03-29T20:26:40Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Worms/ru|Черви]]=== <br />
Червяки тоже ненавидят инопланетян, как кусаки и плеваки, и атакуют вас, как только вы подойдете слишком близко.<br />
Червяки имеют 3 размера.<br />
The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static [[turret]]s and will not follow you, but due to much greater range, in comparison to other enemies, will be able to inflict damage without leaving the nest. However, their static nature does render them more vulnerable to certain attacks.<br />
<br />
Like any other enemy, worms come in 3 sizes, their power increasing with size. Unlike Biters and Spitters, Big and Medium Worms can be created directly after start of a new game, and will not always spawn near spawners. Their appearance is not dependent on time. (see http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)<br />
<br />
Черви наносят кислотный урон .<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Description<br />
|-<br />
| [[File:SmallWorm.png]] || Small Worm<br />
| A weak worm. Still not easy to kill though.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumWorm.png]] || Medium Worm<br />
| Medium worms are very dangerous to even more advanced players. They should be handled with care.<br />
* Health: 350<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 5/15%<br />
*Physical: 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigWorm.png]] || Big Worm<br />
| Big worms are the most powerful enemy in Factorio. They deal a high damage and are almost immune to common gunfire of any sort.<br />
* Health: 500<br />
* Damage: 60<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 10/30%<br />
*Physical: 8/0%<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Worm's animation<br />
|-<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_Translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Category:To_translate/ru&diff=124283Category:To translate/ru2016-03-29T20:12:23Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
Техническая страница. Здесь перчислены статьи нуждающиеся в полном либо частичном переводе на русский язык<br />
<br />
[[Category:To_translate]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/it&diff=124281Iron plate/it2016-03-29T20:09:10Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
[[File:Iron-plate.png|36px]]<br />
<br />
La piastra di ferro è un materiale che può essere prodotto fondendo del [[Minerale di ferro]] in una fornace<br />
<br />
<br />
== Crafting Recipe ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Richiede:''' || 1 x [[File:iron-ore.png|36px]]<br />
|-<br />
| '''Materie prime totali:''' || 1 x [[File:iron-ore.png|36px]]<br />
|-<br />
| '''Tempo di creazione:''' || 10secondi<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Oggetti che richiedono piastre di ferro ==<br />
<br />
[[File:Iron-stick.png|36px]] [[Asse di ferro]]<br />
<br />
[[File:Iron-gear-wheel.png|36px]] [[Rotella di ferro]]<br />
<br />
[[File:Electronic-circuit.png|36px]] [[Circuiti elettrici]]<br />
<br />
[[File:Advanced-circuit.png|36px]] [[Circuiti avanzati]]<br />
<br />
[[File:Iron-axe.png|36px]] [[Piccone di ferro]]<br />
<br />
[[File:Basic-armor.png|36px]] [[Armatura di base]]<br />
<br />
[[File:Iron-chest.png|36px]] [[Cassa di ferro]]<br />
<br />
[[File:Smart-chest.png|36px]] [[Cassa intelligente]]<br />
<br />
[[File:Red-wire.png|36px]] [[Cavi rossi]]<br />
<br />
[[File:Green-wire.png|36px]] [[Cavi verdi]]<br />
<br />
[[File:Pistol.png|36px]] [[Pistola]]<br />
<br />
[[File:Submachine-gun.png|36px]] [[Mitra]]<br />
<br />
[[File:Rocket-launcher.png|36px]] [[Lanciamissili]]<br />
<br />
[[File:Flame-thrower.png|36px]] [[Lanciafiamme]]<br />
<br />
[[File:Basic-bullet-magazine.png|36px]] [[Caricatore di base]]<br />
<br />
[[File:Burner-mining-drill.png|36px]] [[Trivella a carburante]]<br />
<br />
[[File:Electric-mining-drill.png|36px]] [[Trivella elettrica]]<br />
<br />
[[File:basic-transport-belt.png|36px]] [[Linee di trasporto#Linea di trasporto di Base|Linea di trasporto di Base]]<br />
<br />
[[File:fast-transport-belt.png|36px]] [[Linee di trasporto#Linea di Trasporto Veloce|Linea di Trasporto Veloce]]<br />
<br />
[[File:express-transport-belt.png|36px]] [[Linee di trasporto#Linea di Trasporto Espressa|Linea di Trasporto Espressa]]<br />
<br />
[[File:basic-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Linea sotterranea base]]<br />
<br />
[[File:fast-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Linea sotterranea veloce]]<br />
<br />
[[File:express-transport-belt-to-ground.png|36px]] [[Linea sotterranea espressa]]<br />
<br />
[[File:burner-inserter.png|36px]] [[Insertori#Insertore a combustione|Insertore a combustione]]<br />
<br />
[[File:Inserter-icon.png|36px]] [[Insertori#Insertore elettrico|Insertore elettrico]]<br />
<br />
[[File:long-handed-inserter.png|36px]] [[Insertori#Insertore a lungo raggio|Insertore a lungo raggio]]<br />
<br />
[[File:fast-inserter.png|36px]] [[Insertori#Insertore veloce|Insertore veloce]]<br />
<br />
[[File:filter-inserter.png|36px]] [[Insertori#Insertore con filtro|Insertore con filtro]]<br />
<br />
[[File:smart-inserter.png|36px]] [[Insertori#Insertore intelligente|Insertore intelligente]]<br />
<br />
[[File:Lamp.png|36px]] [[Lampione]]<br />
<br />
[[File:Assembling-machine-1.png|36px]] [[Macchina assemblatrice 1]]<br />
<br />
[[File:Assembling-machine-2.png|36px]] [[Macchina assemblatrice 2]]<br />
<br />
[[File:Pump.png|36px]] [[Pompa]]<br />
<br />
[[File:Pipe.png|36px]] [[Tubo]]<br />
<br />
[[File:Pipe-to-ground.png|36px]] [[Tubo sotterraneo]]<br />
<br />
[[File:Steam-engine.png|36px]] [[Turbina a Vapore]]<br />
<br />
[[File:Diesel-locomotive.png|36px]] [[Diesel locomotive]]<br />
<br />
[[File:Straight-rail.png|36px]] [[Binario dritto]]<br />
<br />
[[File:Curved-rail.png|36px]] [[Binario curvato]]<br />
<br />
[[File:Radar.png|36px]] [[Radar]]<br />
<br />
[[File:Gun-turret.png|36px]] [[Torretta]]<br />
<br />
[[File:Laser-turret.png|36px]] [[Torretta laser]]<br />
<br />
[[File:Car.png|36px]] [[Auto]]<br />
<br />
[[File:Lab.png|36px]] [[Laboratorio]]<br />
<br />
[[File:1-science-pack-1.png|36px]] [[Materiale da ricerca rosso]]<br />
<br />
[[File:1-science-pack-2.png|36px]] [[Materiale da ricerca verde]]<br />
<br />
[[File:1-science-pack-3.png|36px]] [[Materiale da ricerca blu]]<br />
<br />
[[File:Provider-chest.png|36px]] [[Cassa Fornitrice]]<br />
<br />
[[File:Storage-chest.png|36px]] [[Cassa di stoccaggio]]<br />
<br />
[[File:Requester-chest.png|36px]] [[Cassa richiedente]]<br />
<br />
''' Questa lista potrebbe non essere completa!'''</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User_talk:Commander_Keen&diff=124272User talk:Commander Keen2016-03-29T19:58:15Z<p>Forwald: /* hi */</p>
<hr />
<div>'''Welcome to ''factorio''!'''<br />
We hope you will contribute much and well.<br />
You will probably want to read the [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents help pages].<br />
Again, welcome and have fun! [[User:Kovarex|Kovarex]] ([[User talk:Kovarex|talk]]) 13:38, 28 March 2016 (UTC)<br />
<br />
== hi ==<br />
<br />
Hi, I'm engineer too. But I'm from in Russia. Lets translate together<br />
I'm marking pages by Category:To_translate/ru, you can use Category:To_translate/de or something else --[[User:Forwald|С уважение Ведущий инженер ОМК Forwald aka ALF...]] ([[User talk:Forwald|talk]]) 19:58, 29 March 2016 (UTC)</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User_talk:Commander_Keen&diff=124271User talk:Commander Keen2016-03-29T19:57:50Z<p>Forwald: /* hi */ new section</p>
<hr />
<div>'''Welcome to ''factorio''!'''<br />
We hope you will contribute much and well.<br />
You will probably want to read the [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents help pages].<br />
Again, welcome and have fun! [[User:Kovarex|Kovarex]] ([[User talk:Kovarex|talk]]) 13:38, 28 March 2016 (UTC)<br />
<br />
== hi ==<br />
<br />
Hi, I'm engineer too. But I'm from in Russia. Lets translate together<br />
I'm marking pages by Category:To_translate/ru, you can use Category:To_translate/de or something else</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar_Coverage&diff=124246Radar Coverage2016-03-29T19:07:10Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} == Radar Coverage == Something easily missed is that Radars give a line of sight around them, this is good for keeping tabs on your distant bases if they get at..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
== Radar Coverage ==<br />
<br />
Something easily missed is that Radars give a line of sight around them, this is good for keeping tabs on your distant bases if they get attacked and to see how big the attack is. The radar's LOS updates once every second, so keeping one or two around your base could prove to be an early warning system. Keep in mind the update rate for the LOS of the radar is not the same as the rate at which the radar will reveal unexplored terrain, that will update once every 30 seconds. You can see the LOS given in the image below, taken from map view.<br />
<br />
[[File:Radar_Coverage.jpg|center|thumb|upright=3]]<br />
<br />
[[Category:Tips & Tricks]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Biters/ru&diff=124195Biters/ru2016-03-28T00:11:24Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
===[[Biters/ru|Кусаки]]===<br />
<br />
'''Кусаки''' одни из двух главных антагонистов в игре. Они коренные житель планеты и мирно проживают рядом с червями и плеваками.<br />
'''Кусаки''' являются членистоногими и живут в органических гнездах. Они имеют 4 размера: маленький, средний, большой и Чудовищный.<br />
В начале каждой свободной игры они будут иметь минимальны размер. Но под действием [[pollution/ru|загрязнений]] окружающей среды они будут [[evolution/ru|эволюционировать]] т.е. становиться больше. <br />
'''Кусаки''' нападают на территории с [[pollution/ru | загрязнением]] и стараются найти их источники. Они могут прекратить поиск загрязнения, когда увидят игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]].<br />
'''Кусаки''' наносят физический урон.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Малый Кусака<br />
| Самый слабый '''Кусаки''', может быть убит из пистолета.<br />
* Health: 15<br />
* Damage: 6<br />
|-<br />
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Средний Кусака<br />
| Сильней и медленней чем малый кусака. Может создать проблемы для игрока.<br />
* Health: 75<br />
* Damage: 15<br />
<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Большой Кусака<br />
|Очень силен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 375<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 8/0%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Behemoth Biter<br />
| Очень опасен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 5000<br />
* Damage: 100<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 10/20%<br />
*Physical 8/20%<br />
<br />
|}<br />
<br />
====Сражение====<br />
'''Кусаки''' вероятно, будут наиболее распространенной угрозой для фабрик игрока.<br />
Несмотря на то любая внезапная атака может подловить врасплох незащищенные фабрики, большинство игроков будет в состоянии справиться с атакой малых кусак с относительной легкостью.<br />
Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, хотя бы из-за их тяжелой брони, отсутствующей на малых Кусаках.<br />
Большие Кусаки являются еще одним шагом в данном направлении и они могут стать неприятным шоком для любого игрока, не знакомого с уровнем эволюции их мира.<br />
Чудовищный Кусака представляют собой огромную угрозу для любого завода и может служить в качестве главного стимула для Игрока, чтобы избежать избыточного загрязнение окружающей среды.<br />
Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые из больших волн нападений может быть огромным.<br />
<br />
'''Кусаки''' приходят достаточно рано для нападения на фабрики, который производит большое количество загрязнений, так это провоцирует их.<br />
После того, как облако загрязнений достигает гнезда, игрок может ожидать, чтобы быть '''Кусаки''' появятся в ближайшее время.<br />
Атака группы будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнений, но цели будут изменяться , как только появляется более высоко приоритетные, как правило, это уровень загрязнения окружающей среды, хотя они ориентированы на игрока или позиционной обороны в первую очередь.<br />
У Кусаки также есть возможность найти себе путь вокруг защиты, до определенной степени.<br />
Это может быть использовано, чтобы частично контролировать движение Кусак, позволяя турелям нанести им больший урон их, но требует "приманку" ловушки оставлять открытой.<br />
Кусаки не всегда готовы упасть на эту удочку.<br />
Некоторые Кусаки будут выбирать самый прямой маршрут и они будут атаковать стенки ловушки вне зависимости от делает их менее предсказуемым и более опасным.<br />
<br />
<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Wiki_To-do_List/ru&diff=124175Talk:Wiki To-do List/ru2016-03-27T23:13:23Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>А сколько у нас активных редакторов статей? отзовитесь--[[User:Forwald|С уважение Ведущий инженер ОМК Forwald aka ALF...]] ([[User talk:Forwald|talk]]) 23:13, 27 March 2016 (UTC)</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Wiki_To-do_List/ru&diff=124174Talk:Wiki To-do List/ru2016-03-27T23:13:09Z<p>Forwald: Created page with "А сколько у нас активных редакторов статей? отзовитесь"</p>
<hr />
<div>А сколько у нас активных редакторов статей? отзовитесь</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Plastic_bar/ru&diff=124172Plastic bar/ru2016-03-27T23:07:58Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time + Coal + Petroleum gas, 3<br />
|output =Plastic bar, 2<br />
|technologies =Plastics<br />
|producers =Chemical plant<br />
|consumers =advanced circuit + low density structure + cannon shells + explosive cannon shells<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
'''Пластик''' предмет. Не может быть напрямую использован. Используется только как сырье для производства.<br />
<br />
==Получение==<br />
'''Пластик''' не может быть создан в руках. Может быть создана только на хим заводе из [[Coal/ru|угля]] и [[Petroleum gas/ru]].<br />
<br />
==Применение==<br />
'''Пластик''' является довольно важным ресурсом начиная с середины игры, вплоть до конца игры.<br />
Настоятельно рекомендуется контролировать уровень производства '''Пластика''' во избежание эффекта бутылочного горлышка (остановка большого производства из-за мелочи), так как производство [[advanced circuits/ru]], а так же [[Low_density_structure/ru]] потребуют больших и непрерывных поставок.<br />
<br />
== См. так же ==<br />
* [[Advanced circuit/ru]]<br />
* [[Robots/ru]]<br />
* [[Logistic network/ru]]<br />
* [[Modules/ru]]<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Plastic_bar/ru&diff=124171Plastic bar/ru2016-03-27T23:06:41Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time + Coal + Petroleum gas, 3<br />
|output =Plastic bar, 2<br />
|technologies =Plastics<br />
|producers =Chemical plant<br />
|consumers =advanced circuit + low density structure + cannon shells + explosive cannon shells<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
'''Пластик''' предмет. Не может быть напрямую использован. Используется только как сырье для производства.<br />
<br />
==Получение==<br />
'''Пластик''' не может быть создан в руках. Может быть создана только на хим заводе из [[Coal/ru|угля]] и [[Petroleum gas/ru]].<br />
<br />
==Применение==<br />
'''Пластик''' является довольно важным ресурсом начиная с середины игры, вплоть до конца игры.<br />
Настоятельно рекомендуется контролировать уровень производства '''Пластика''' во избежание эффекта бутылочного горлышка (остановка большого производства из-за мелочи), так как производство [[advanced circuits/ru]], а так же [[Low_density_structure/ru]] потребуют больших и непрерывных поставок/<br />
<br />
== See Also ==<br />
* [[Advanced circuit/ru]]<br />
* [[Robots/ru]]<br />
* [[Logistic network/ru]]<br />
* [[Modules/ru]]<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Plastic_bar/ru&diff=124170Plastic bar/ru2016-03-27T23:05:44Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} {{Item |input =Time + Coal + Petroleum gas, 3 |output =Plastic bar, 2 |technologies =Plastics |producers =Chemical plant |consumers =advanced..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time + Coal + Petroleum gas, 3<br />
|output =Plastic bar, 2<br />
|technologies =Plastics<br />
|producers =Chemical plant<br />
|consumers =advanced circuit + low density structure + cannon shells + explosive cannon shells<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
'''Пластик''' предмет. Не может быть напрямую использован. Используется только как сырье для производства.<br />
<br />
==Получение==<br />
'''Пластик''' не может быть создан в руках. Может быть создана только на хим заводе из [[Coal/ru|угля]] и [[Petroleum gas/ru]].<br />
<br />
==Применение==<br />
'''Пластик''' является довольно важным ресурсом начиная с середины игры, вплоть до конца игры.<br />
Настоятельно рекомендуется контролировать уровень производства '''Пластика''' во избежание эффекта бутылочного горлышка (остановка большого производства из-за мелочи), так как производство [[advanced circuits/ru]], а так же [[Low_density_structure/ru]] потребуют больших и непрерывных поставок/<br />
<br />
== See Also ==<br />
* [[Advanced circuit]]<br />
* [[Robots]]<br />
* [[Logistic network]]<br />
* [[Modules]]<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Intermediate products]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Advanced_circuit/ru&diff=124169Advanced circuit/ru2016-03-27T22:51:34Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =time, 8 + electronic circuit, 2 + plastic bar, 2 + copper cable, 4<br />
|raw =time, 11.5 + iron plate, 2 + copper plate, 5 + plastic bar, 2<br />
|technologies =advanced electronics<br />
|producers =Manual + Assembling machine 2+Assembling machine 3<br />
}}<br />
==Описание==<br />
'''Усовершенствованная схема'''' предмет. Не может быть напрямую использован. Используется только как сырье для производства.<br />
<br />
По сути является [[Electronic Circuit/ru]] 2 lvl.<br />
<br />
==Получение==<br />
Может быть создан как в руках так и в сборочных автоматах. <br />
<br />
===Соотношение для оптимального производства===<br />
Оптимальное соотношение время/кол-во составляетe: <br />
* 1 [[Copper cable/ru]] фабрика + 1 [[Electronic circuit/ru]] фабрика + 1 [[Plastic/ru]] фабрика &rarr; 8 [[Advanced circuit/ru]] фабрик<br />
** Примечаниеe: возможно потребуется больше [[Plastic/ru]] фабрик, в зависимости от уровня сборочных автоматов которые Вы используете<br />
<br />
==Использование==<br />
'''Усовершенствованная схема''' используется для создания множества высокотехнологичных предметов, главным образом - [[Science pack 3/ru | Научный пакет 3]]. <br />
Из-за их большой потребности на поздних стадиях игры игроку будет необходимо хорошо автоматизированное производство.<br />
Обратите внимание что производство данных изделий занимает больше времени, поэтому вам потребуется 3-5 раза больше [[Assembling machine/ru|сборочных автоматов]] чем для [[Electronic Circuit/ru]].<br />
[[Assembling machine 3/ru|Сборочные автоматы 3 lvl]] Вам отлично подойдут.<br />
<br />
===Дальнейшая переработка===<br />
{{icon|processing unit}} {{icon|science pack 3}}<br />
<br />
===Производство===<br />
{{icon|electric furnace}} <br><br />
{{icon|speed module}} {{icon|speed module 2}} {{icon|speed module 3}} <br><br />
{{icon|efficiency module}} {{icon|efficiency module 2}} {{icon|efficiency module 3}} <br><br />
{{icon|productivity module}} {{icon|productivity module 2}} {{icon|productivity module 3}}<br />
<br />
===Логистика и Доставка===<br />
{{icon|express splitter}} {{icon|logistic robot}} {{icon|active provider chest}} <br />
{{icon|passive provider chest}} {{icon|requester chest}} {{icon|storage chest}}<br />
<br />
===Энергетика и Инфраструктура===<br />
{{icon|substation}} {{icon|roboport}} {{icon|basic beacon}}<br />
<br />
===Строительство===<br />
{{icon|blueprint}} {{icon|deconstruction planner}} <br />
<br />
===Военное применение===<br />
{{icon|tank}} {{icon|distractor capsule}} {{icon|basic modular armor}} {{icon|energy shield}} {{icon|night vision}}<br />
<br />
===Вырезанный контент===<br />
{{imagelink|rocket-defense|Rocket defense}}- вырезано, не актуальное на текущий момент применение<br />
{{imagelink|defender-capsule|Defender capsule}} {{imagelink|rail-signals|Rail signal}}- изменились рецепты, в них на текущий момент не применяется '''Усовершенствованная схема'''<br />
<br />
== См. так же==<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=8836&p=70532#p70529 Red circuit factory]<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Electronic_circuit/ru&diff=124168Electronic circuit/ru2016-03-27T22:50:21Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =time, 0.5 + iron plate + copper cable, 3<br />
|raw =time, 1.3 + iron plate + copper plate, 1.5<br />
|producers =manual + assembling machine<br />
}}<br />
<br />
'''Electronic Circuits''' базовый ингредиент для многих рецептов .<br />
<br />
Оптимальное соотношение производительности (время/кол-во) : <br />
3 [[assembling machine/ru|Автомат]]а по производству [[Copper cable/ru|кабеля]] &rarr; 2 [[assembling machine/ru|Автомат]]а по производству [[Electronic circuit/ru]].<br />
<br />
== Используется в следующих рецептах ==<br />
{{icon|advanced circuit}} {{icon|processing unit}} {{icon|smart chest}} {{icon|splitter}} {{icon|fast splitter}} {{icon|inserter}}<br><br />
{{icon|fast inserter}} {{icon|smart inserter}} {{icon|train stop}} {{icon|rail signal}} {{icon|rail chain signal}} {{icon|diesel locomotive}}<br><br />
{{icon|construction robot}} {{icon|red wire}} {{icon|green wire}} {{icon|arithmetic combinator}} {{icon|decider combinator}} {{icon|constant combinator}}<br><br />
{{icon|repair pack}} {{icon|lamp}} {{icon|solar panel}} {{icon|electric mining drill}} {{icon|offshore pump}} {{icon|pumpjack}}<br><br />
{{icon|assembling machine 1}} {{icon|assembling machine 2}} {{icon|oil refinery}} {{icon|chemical plant}} {{icon|lab}} {{icon|basic beacon}}<br><br />
{{icon|speed module}} {{icon|efficiency module}} {{icon|productivity module}} {{icon|electric engine unit}} {{icon|flying robot frame}} {{icon|rocket launcher}}<br><br />
{{icon|rocket}} {{icon|poison capsule}} {{icon|slowdown capsule}} {{icon|defender capsule}} {{icon|basic electric discharge defense remote}} {{icon|gate}}<br><br />
{{icon|laser turret}} {{icon|radar}}<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Electronic_circuit/ru&diff=124166Electronic circuit/ru2016-03-27T22:49:05Z<p>Forwald: Forwald moved page Electronic circuit/ru to Electronic Circuit/ru</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =time, 0.5 + iron plate + copper cable, 3<br />
|raw =time, 1.3 + iron plate + copper plate, 1.5<br />
|producers =manual + assembling machine<br />
}}<br />
<br />
'''Electronic Circuits''' базовый ингредиент для многих рецептов .<br />
<br />
Оптимальное соотношение производительности (время/кол-во) : <br />
3 [[assembling machine/ru|Автомат]]а по производству [[Copper cable/ru|кабеля]] &rarr; 2 [[assembling machine/ru|Автомат]]а по производству [[Electronic circuit]].<br />
<br />
== Используется в следующих рецептах ==<br />
{{icon|advanced circuit}} {{icon|processing unit}} {{icon|smart chest}} {{icon|splitter}} {{icon|fast splitter}} {{icon|inserter}}<br><br />
{{icon|fast inserter}} {{icon|smart inserter}} {{icon|train stop}} {{icon|rail signal}} {{icon|rail chain signal}} {{icon|diesel locomotive}}<br><br />
{{icon|construction robot}} {{icon|red wire}} {{icon|green wire}} {{icon|arithmetic combinator}} {{icon|decider combinator}} {{icon|constant combinator}}<br><br />
{{icon|repair pack}} {{icon|lamp}} {{icon|solar panel}} {{icon|electric mining drill}} {{icon|offshore pump}} {{icon|pumpjack}}<br><br />
{{icon|assembling machine 1}} {{icon|assembling machine 2}} {{icon|oil refinery}} {{icon|chemical plant}} {{icon|lab}} {{icon|basic beacon}}<br><br />
{{icon|speed module}} {{icon|efficiency module}} {{icon|productivity module}} {{icon|electric engine unit}} {{icon|flying robot frame}} {{icon|rocket launcher}}<br><br />
{{icon|rocket}} {{icon|poison capsule}} {{icon|slowdown capsule}} {{icon|defender capsule}} {{icon|basic electric discharge defense remote}} {{icon|gate}}<br><br />
{{icon|laser turret}} {{icon|radar}}<br />
<br />
[[Category:Items]]<br />
[[Category:Intermediate products]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Processing_unit/ru&diff=124165Processing unit/ru2016-03-27T22:00:45Z<p>Forwald: Created page with "{{languages}} {{Item |input =time, 15 + electronic circuit, 20 + advanced circuit, 2 + sulfuric acid, 0.5 |raw =time, 63 + sulfuric acid, 0.5 + iron plate, 24..."</p>
<hr />
<div>{{languages}}<br />
{{Item<br />
|input =time, 15 + electronic circuit, 20 + advanced circuit, 2 + sulfuric acid, 0.5<br />
|raw =time, 63 + sulfuric acid, 0.5 + iron plate, 24 + copper plate, 40 + plastic bar, 4<br />
|technologies =advanced electronics<br />
|producers =assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
==Описание==<br />
'''Процессор''' предмет. Не может быть напрямую использован. <br />
Используется только как сырье для производства.<br />
<br />
По своей сути это [[Electronic_circuit/ru]] 3 lvl.<br />
<br />
==Получение==<br />
Нельзя собрать в руках. Производиться исключительно в сборочных автоматах. К сборочному автомату необходимо обязательно подключать трубу с доступом к хранилищу серной кислоты. Так же Вам надо будет обеспечить регулярные, постоянные и большие поставки [[Electronic_circuit/ru]], а так же [[Advanced_circuit/ru]]. <br />
<br />
<br />
==Использование==<br />
'''Процессоры''' имеют очень большой диапазон применения.<br />
В общем весь Ваш промышленный комплекс может быть заточен исключительно под производство процессоров. <br />
Без '''процессоров''' Вам не удастся создать лучшую броню в игре.<br />
===Мирный хай-тек===<br />
{{icon|speed module 2}} {{icon|speed module 3}} {{icon|efficiency module 2}} {{icon|efficiency module 3}} {{icon|productivity module 2}} {{icon|productivity module 3}}<br> {{icon|personal roboport}} {{icon|rocket silo}} {{icon|rocket control unit}} {{icon|satellite}} <br />
<br />
===Военное применение===<br />
{{icon|basic modular armor}} {{icon|power armor}} {{icon|power armor mk2}} {{icon|portable solar panel}}<br><br />
{{icon|portable fusion reactor}} {{icon|energy shield mk2}} {{icon|battery mk2}} {{icon|personal laser defense}} {{icon|discharge defense}} {{icon|basic exoskeleton equipment}}<br><br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Explosives/ru&diff=124164Explosives/ru2016-03-27T21:39:49Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} {{Item |input =time, 5 + sulfur + coal + water |technologies =explosives |producers =chemical plant |consumers =land mine + cannon shells + explosiv..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =time, 5 + sulfur + coal + water<br />
|technologies =explosives<br />
|producers =chemical plant<br />
|consumers =land mine + cannon shells + explosive cannon shells + rocket + explosive rocket<br />
}}<br />
==Описание==<br />
'''Взрывчатка''' предмет. Не может быть напрямую использован. Используется только как сырье для производства.<br />
<br />
==Получение==<br />
'''Взрывчатка''' может быть создана только на хим заводе из [[Sulfur/ru|серы]], [[Coal/ru|угля]] и [[Water/ru|воды]]<br />
<br />
==Применение==<br />
Применение только военное. Используется в рецептах для производства [[land mine/ru|мин]], ракет и танковых снарядов.<br />
<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Sulfuric_acid/ru&diff=124162Sulfuric acid/ru2016-03-27T21:29:18Z<p>Forwald: Created page with "{{languages}} {{Liquid |input =time, 1 + sulfur, 5 + iron plate, 1 + water, 10 |output =sulfuric acid, 5 |producers =chemical plant |consumers =processing unit + batter..."</p>
<hr />
<div>{{languages}}<br />
{{Liquid<br />
|input =time, 1 + sulfur, 5 + iron plate, 1 + water, 10<br />
|output =sulfuric acid, 5<br />
|producers =chemical plant<br />
|consumers =processing unit + battery<br />
}}<br />
==Получение==<br />
'''Серная кислота''' это [[Liquid/ru|жидкость]], которая может храниться в [[Storage tank/ru|цистернах]]. Производиться на [[Chemical plant/ru|химических заводах ]], из [[Sulfur/ru]], [[Water/ru]], и [[Iron plate/ru]]. <br />
<br />
===Оптимальное соотношение для производства===<br />
На каждые 2 хим.завода серной кислоты должно приходиться 5 хим.заводов серы.<br />
<br />
==Применение==<br />
'''Серная кислота''' используется для производства [[Batteries/ru]] и [[Processing Unit/ru]]<br />
<br />
== См. так же ==<br />
* [[Liquid network/ru]]<br />
* [[Oil processing/ru]]<br />
<br />
[[Category:Liquids/ru]]<br />
[[Category:Liquid network/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_tank/zh&diff=124160Storage tank/zh2016-03-27T21:20:01Z<p>Forwald: Forwald moved page Storage Tank/zh to Storage tank/zh</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery<br />
|image=Storagetank.png<br />
|extra1=四个储液罐接口相连而形成一个更大的联合储液空间<br />
|health=500<br />
|input=Iron Plate,20 + Steel Plate,5+Time,3<br />
|raw=Iron Plate,20 + Steel Plate,5<br />
|technologies=Fluid handling<br />
|producers=Manual<br />
}}<br />
'''储液罐'''提供2500点任意一种单一液体的储存量,它是没主动输入与输出,需要有液体压力才能灌入液体或抽出液体。有点像大号管道。<br />
<br />
==用法==<br />
储液罐只会允许相同的液体流进管道或流进罐中,储液罐的容量与连接的管道所含液体等容量,即5点液体的压力下只会把罐灌满到总容量的50%, [[Small Pump/zh|管道泵]]能使低压力的液体也能泵满液罐。<br />
<br />
储液罐可以用于储存多余的各种液体。<br />
<br />
储液罐也可以作为蒸气发电系统的缓冲器,早上大量使用[[Solar panel/zh|太阳能板]]发电而[[Steam engine/zh|汽轮机]]低功率运作时将锅炉多余的热水储存起来;晚上太阳能板停止工作,或者[[Laser turret/zh|激光炮塔]]运作而发生电力波动时,多余的热水可以从罐内流出维持[[Steam engine/zh|汽轮机]]的运作。<br />
<br />
== 参见 ==<br />
* [[Liquid network/zh|液体网络]]<br />
<br />
{{MachineNav}}<br />
<br />
{{c|Items}}<br />
{{c|Liquid network}}</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_tank/uk&diff=124158Storage tank/uk2016-03-27T21:19:36Z<p>Forwald: Forwald moved page Storage Tank/uk to Storage tank/uk</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
[[File:storagetank.png|thumb|150px|Чотири цистерни, з'єднані разом для формування зберігального масиву.]]<br />
Цистерна це будівля, котра може зберігати до 2500 одиниць рідини. Це пасивний зберігач — не має ні входу, ні виходу, плин рідини залежить від тиску, тож за механікою роботи цистерну можна порівняти з великою трубою. <br />
<br />
{{Crafting<br />
|input = Iron Plate, 20 + Steel Plate, 5 + Time, 3<br />
|output = Storage Tank, 1<br />
|raw = Iron Plate, 20 + Steel Plate, 5<br />
}}<br />
<br />
== Використання ==<br />
<br />
Цистерна буде заповнена у відповідному відсотковому співвідошенні, як труби, що з'єднані з нею. Труби, що зберігають більш, ніж 5 води, заповнять цистерну більш, ніж на 50% від її ємності. [[Small Pump/uk|Маленькі насоси]] можуть використовуватися для наповнення цільової цистерни з джерела низького тиску (такого, як віддалені [[Pumpjack/uk|верстаки-качалки]]).<br />
<br />
Цистерни зазвичай використовуються для зберігання надлишкових рідин ([[Crude Oil/uk|нафта]], [[Light Oil/uk|дизельне пальне]] та [[Heavy Oil/uk|мазут]]), котрим потрібні буферні вмістилища для забезпечення гладкої роботи [[Oil refinery/uk|нафтоперегінного заводу]].<br />
<br />
Цистерни також можна використовувати для заснований на воді [[Basic accumulator/uk|акумулятор]]. Якщо споживання гарячої води [[Steam engine/uk|паровими машинами]] значно змінюється протягом циклу доби (через використання [[Solar panel/uk|сонячних панелей]] чи [[Laser turret/uk|лазерних турелей]]), то цистерни можна наповнювати гарячою водою протягом часу низького споживання енергії і потім спустошувати, коли електромережа через парові машини споживає більше води, ніж парові котли можуть нагріти.<br />
<br />
== Дивіться також ==<br />
* [[Liquid network/uk|Рідинна мережа]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
{{MachineNav}}<br />
[[Category: Items/uk]] [[Category: Liquid network/uk]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_tank/nl&diff=124156Storage tank/nl2016-03-27T21:19:20Z<p>Forwald: Forwald moved page Storage Tank/nl to Storage tank/nl</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
[[File:storagetank.png|thumb|150px|Vier opslagtanks zijn met elkaar verbonden om zo een grotere opslagfaciliteit te creëren.]]<br />
De opslagtank is een gebouw dat tot 2500 eenheden vloeistof kan opslaan. Het is een passieve opslag - het heeft geen in of uitgang, wat betekent dat het afhankelijk is van druk om het te vullen, waardoor het essentieel een grote pijp is.<br />
<br />
{{Crafting<br />
|input = Iron Plate, 20 + Steel Plate, 5 + Time, 3<br />
|output = Storage Tank, 1<br />
|raw = Iron Plate, 20 + Steel Plate, 5<br />
}}<br />
<br />
{{MachineNav}}</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_tank/ru&diff=124154Storage tank/ru2016-03-27T21:17:56Z<p>Forwald: Forwald moved page Storage Tank/ru to Storage tank/ru</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery<br />
|icon=Storage-tank<br />
|input=Time, 3 + Iron Plate, 20 + Steel-plate, 5 <br />
|output=Storage-tank<br />
|producers=Manual + Assembling machine 1 + Assembling machine 2 + Assembling machine 3<br />
|technologies=Fluid handling<br />
|health=500<br />
}}<br />
<br />
<br />
[[File:storagetank.png|thumb|150px|пример соединения четырех цистерн вместе в одно большое хранилище]]<br />
<br />
Цистерна это здание которое может вмещать в себя не более 2500 единиц одного любого типа жидкости. Это хранилище пассивного типа, т.е. оно не имеет однозначно определенного входа или выхода, по существу цистерну является большой трубой.<br />
<br />
<br />
== Использование как "Energy-Tank" ==<br />
<br />
A completely filled tank with 100 degrees hot water stores 212 Megajoules! This is the equivalent to 42 [[Basic accumulator/ru]]s, but the tanks needs only 3x3 tiles of space.<br />
<br />
See [[Liquids/Hot/ru]] to learn more about using stored hot water. See [[Liquids/Pipe physics#Temperature/ru|Pipe physics]] to understand, how this is calculated. Energy-tank is not correct, it is a "work-tank". See [[Energy and Work/ru]] about the difference between work and energy.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Usage ==<br />
<br />
Storage tank will only be filled to the same percentage of capacity as pipes that lead to it. Pipe that always carries about 5 water will fill the tank to about 50% of its capacity. [[Small Pump/ru]]s can be used to fill the entire tank from a low pressure source (such as distant [[Pumpjack/ru]]s).<br />
<br />
Storage tank is typically used to store excess oils ([[Crude Oil/ru]], [[Light Oil/ru]] and [[Heavy Oil/ru]]) to ensure that [[Oil refinery/ru]] works smoothly.<br />
<br />
Storage tank can also be used as a water-based [[Basic accumulator/ru|Аккумулятор]]. If hot water consumption by [[Steam engine/ru]] changes a lot during the day-night cycle (for example because of [[Solar pane/rul]]s or [[Laser turret/ru]]s), storage tanks can be filled with hot water during low power usage and then emptied during night.<br />
<br />
You can empty a storage tank either by ''mining and rebuilding'' (you don't get the liquids back!) or if you connect a [[Steam engine#Using other liquids?/ru|steam engine]] on it.<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Liquid network/ru]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
----<br />
{{MachineNav}}<br />
[[Category: Items/ru]] [[Category: Liquid network/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Sulfur/ru&diff=124152Sulfur/ru2016-03-27T21:09:43Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 1+ Water,3 +Petroleum gas,3<br />
|output =Sulfur, 2<br />
|technologies =Sulfur processing<br />
|producers =Chemical plant<br />
|consumers =sulfuric acid + explosives<br />
}}<br />
==Получение==<br />
Создается в [[Chemical plant/ru | химическом заводе]]. <br />
Сера делается из [[Water/ru | воды]] и [[Petroleum Gas/ru | нефтяного газа]]. <br />
Рекомендуется следить за достаточным уровнем производства серы, т.к. это может вызвать эффект бутылочного горлышка (остановка большого производства). <br />
<br />
==Использование==<br />
===Хай-тек===<br />
'''Сера''' ключевой компонент для производства [[Sulfuric Acid/ru|серной кислоты]] которая используется для производства [[Battery/ru|батареек]], а так же [[Processing Unit/ru|процессоров]], которые используются в многих высокотехнологических рецептах.<br />
<br />
===Военное использование===<br />
Так же сера может использоваться для создания [[Explosives/ru|взрывчатки]].<br />
<br />
== См. так же ==<br />
* [[Batteries/ru]]<br />
* [[Robots/ru]]<br />
* [[basic accumulator/ru]]<br />
* [[Laser turret/ru]]<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Sulfur/ru&diff=124151Sulfur/ru2016-03-27T21:09:03Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 1+ Water,3 +Petroleum gas,3<br />
|output =Sulfur, 2<br />
|technologies =Sulfur processing<br />
|producers =Chemical plant<br />
|consumers =sulfuric acid + explosives<br />
}}<br />
==Получение==<br />
Создается в [[Chemical plant/ru | химическом заводе]]. <br />
Сера делается из [[Water/ru | воды]] и [[Petroleum Gas/ru | нефтяного газа]]. <br />
Рекомендуется следить за достаточным уровнем производства серы, т.к. это может вызвать эффект бутылочного горлышка (остановка большого производства). <br />
<br />
==Использование==<br />
===Хай-тек===<br />
'''Сера''' ключевой компонент для производства [[Sulfuric Acid/ru|серной кислоты]] которая используется для производства [[Battery<br />
/ru|батареек]], а так же [[Processing Unit/ru|процессоров]], которые используются в многих высокотехнологических рецептах.<br />
<br />
===Военное использование===<br />
Так же сера может использоваться для создания [[Explosives/ru|взрывчатки]].<br />
<br />
== См. так же ==<br />
* [[Batteries/ru]]<br />
* [[Robots/ru]]<br />
* [[basic accumulator/ru]]<br />
* [[Laser turret/ru]]<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Sulfur/ru&diff=124150Sulfur/ru2016-03-27T21:07:46Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 1+ Water,3 +Petroleum gas,3<br />
|output =Sulfur, 2<br />
|technologies =Sulfur processing<br />
|producers =Chemical plant<br />
|consumers =sulfuric acid + explosives<br />
}}<br />
==Получение==<br />
Создается в [[Chemical plant/ru | химическом заводе]]. <br />
Сера делается из [[Water/ru | воды]] и [[Petroleum Gas/ru | нефтяного газа]]. <br />
Рекомендуется следить за достаточным уровнем производства серы, т.к. это может вызвать эффект бутылочного горлышка (остановка большого производства). <br />
<br />
==Использование==<br />
===Хай-тек===<br />
'''Сера''' ключевой компонент для производства [[Sulfuric Acid/ru|серной кислоты]] которая используется для производства [[Battery<br />
/ru|батареек]], а так же [[Processing Unit/ru|процессоров]], которые используются в многих высокотехнологических рецептах.<br />
<br />
===Военное использование===<br />
Так же сера может использоваться для создания взрывчатки.<br />
<br />
== См. так же ==<br />
* [[Batteries/ru]]<br />
* [[Robots/ru]]<br />
* [[basic accumulator/ru]]<br />
* [[Laser turret/ru]]<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Sulfur/ru&diff=124149Sulfur/ru2016-03-27T21:07:14Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Item<br />
|input =Time, 1+ Water,3 +Petroleum gas,3<br />
|output =Sulfur, 2<br />
|technologies =Sulfur processing<br />
|producers =Chemical plant<br />
|consumers =sulfuric acid + explosives<br />
}}<br />
==Получение==<br />
Создается в [[Chemical plant/ru | химическом заводе]]. <br />
Сера делается из [[Water/ru | воды]] и [[Petroleum Gas/ru | нефтяного газа]]. <br />
Рекомендуется следить за достаточным уровнем производства серы, т.к. это может вызвать эффект бутылочного горлышка (остановка большого производства). <br />
<br />
==Использование==<br />
===Хай-тек===<br />
'''Сера''' ключевой компонент для производства [[Sulfuric Acid/ru|серной кислоты]] которая используется для производства [[Battery<br />
/ru|батареек]], а так же [[Processing Unit/ru|процессоров]], которые используются в многих высокотехнологических рецептах.<br />
<br />
===Военное использование===<br />
Так же сера может использоваться для создания взрывчатки.<br />
<br />
== См. так же ==<br />
* [[Batteries/ru]]<br />
* [[Robots/ru]]<br />
* [[basic accumulator/ru]]<br />
* [[Laser turret/ru]]<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Intermediate products/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=124127Enemies/ru2016-03-26T23:35:18Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Общее описание==<br />
[[Enemies/ru|враги]] это существа стремящиеся нанести урон игроку. They normally come from spawners and begin on the enemy [[Lua/Force|force]]. There are three types of enemies: Biters, Spitters and Worms. Each of these types comes in three stages of growth and thus strength.<br />
<br />
==Creatures==<br />
===[[Biters/ru]]===<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
===[[Spitters/ru|Плеваки]]===<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
===[[Worms/ru]]=== <br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
==[[Spawners/ru]]==<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
===[[Evolution/ru]]===<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
===[[Expansions/ru]]===<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Worms/ru&diff=124126Worms/ru2016-03-26T23:32:52Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Черви=== <br />
Червяки тоже ненавидят инопланетян, как кусаки и плеваки, и атакуют вас, как только вы подойдете слишком близко.<br />
Червяки имеют 3 размера.<br />
The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static [[turret]]s and will not follow you, but due to much greater range, in comparison to other enemies, will be able to inflict damage without leaving the nest. However, their static nature does render them more vulnerable to certain attacks.<br />
<br />
Like any other enemy, worms come in 3 sizes, their power increasing with size. Unlike Biters and Spitters, Big and Medium Worms can be created directly after start of a new game, and will not always spawn near spawners. Their appearance is not dependent on time. (see http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)<br />
<br />
Черви наносят кислотный урон .<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Description<br />
|-<br />
| [[File:SmallWorm.png]] || Small Worm<br />
| A weak worm. Still not easy to kill though.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumWorm.png]] || Medium Worm<br />
| Medium worms are very dangerous to even more advanced players. They should be handled with care.<br />
* Health: 350<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 5/15%<br />
*Physical: 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigWorm.png]] || Big Worm<br />
| Big worms are the most powerful enemy in Factorio. They deal a high damage and are almost immune to common gunfire of any sort.<br />
* Health: 500<br />
* Damage: 60<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 10/30%<br />
*Physical: 8/0%<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Worm's animation<br />
|-<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_Translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Biters/ru&diff=124125Biters/ru2016-03-26T23:26:19Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
===[[Biters/ru|Кусатели]]===<br />
<br />
Кусатели одни из двух главных антагонистов в игре. Они коренные житель планеты и мирно проживают рядом с червями и плеваками.<br />
Кусаки являются членистоногими и живут в органических гнездах. Они имеют 4 размера: маленький, средний, большой и Чудовищный.<br />
В начале каждой свободной игры они будут иметь минимальны размер. Но под действием [[pollution/ru|загрязнений]] окружающей среды они будут [[evolution/ru|эволюционировать]] т.е. становиться больше. <br />
Кусаки нападают на территории с [[pollution/ru | загрязнением]] и стараются найти их источники. Они могут прекратить поиск загрязнения, когда увидят игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]].<br />
Кусаки наносят физический урон.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Малый Кусака<br />
| Самый слабый кусатель, может быть убит из пистолета.<br />
* Health: 15<br />
* Damage: 6<br />
|-<br />
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Средний Кусака<br />
| Сильней и медленней чем малый кусака. Может создать проблемы для игрока.<br />
* Health: 75<br />
* Damage: 15<br />
<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Большой Кусака<br />
|Очень силен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 375<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 8/0%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Behemoth Biter<br />
| Очень опасен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 5000<br />
* Damage: 100<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 10/20%<br />
*Physical 8/20%<br />
<br />
|}<br />
<br />
====Сражение====<br />
Кусаки вероятно, будут наиболее распространенной угрозой для фабрик игрока.<br />
Несмотря на то любая внезапная атака может подловить врасплох незащищенные фабрики, большинство игроков будет в состоянии справиться с атакой малых кусак с относительной легкостью.<br />
Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, хотя бы из-за их тяжелой брони, отсутствующей на малых Кусаках.<br />
Большие Кусаки являются еще одним шагом в данном направлении и они могут стать неприятным шоком для любого игрока, не знакомого с уровнем эволюции их мира.<br />
Чудовищный Кусака представляют собой огромную угрозу для любого завода и может служить в качестве главного стимула для Игрока, чтобы избежать избыточного загрязнение окружающей среды.<br />
Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые из больших волн нападений может быть огромным.<br />
<br />
Кусачки приходят достаточно рано для нападения на фабрики, который производит большое количество загрязнений, так это провоцирует их.<br />
После того, как облако загрязнений достигает гнезда, игрок может ожидать, чтобы быть Кусаки появятся в ближайшее время.<br />
Атака группы будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнений, но цели будут изменяться , как только появяется более высоко приоритетные, как правило, это уровнь загрязнения окружающей среды, хотя они ориентированы на игрока или позиционной обороны в первую очередь.<br />
У Кусаки также есть возможность найти себе путь вокруг защиты, до определенной степени.<br />
Это может быть использовано, чтобы частично контролировать движение Кусак, позволяя турелям нанести им больший урон их, но требует "приманку" ловушки оставлять открытой.<br />
Кусаки не всегда готовы упасть на эту удочку.<br />
Некоторые Кусаки будут выбирать самый прямой маршрут и они будут атаковать стенки ловушки вне зависимости от делает их менее предсказуемым и более опасным.<br />
<br />
<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Biters/ru&diff=124124Biters/ru2016-03-26T22:23:47Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
===[[Biter/ru|Кусатели]]===<br />
<br />
Кусатели одни из двух главных антагонистов в игре. Они коренные житель планеты и мирно проживают рядом с червями и плеваками.<br />
Кусаки являются членистоногими и живут в органических гнездах. Они имеют 4 размера: маленький, средний, большой и Чудовищный.<br />
В начале каждой свободной игры они будут иметь минимальны размер. Но под действием [[pollution/ru|загрязнений]] окружающей среды они будут [[evolution/ru|эволюционировать]] т.е. становиться больше. <br />
Кусаки нападают на территории с [[pollution/ru | загрязнением]] и стараются найти их источники. Они могут прекратить поиск загрязнения, когда увидят игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]].<br />
Кусаки наносят физический урон.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Малый Кусака<br />
| Самый слабый кусатель, может быть убит из пистолета.<br />
* Health: 15<br />
* Damage: 6<br />
|-<br />
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Средний Кусака<br />
| Сильней и медленней чем малый кусака. Может создать проблемы для игрока.<br />
* Health: 75<br />
* Damage: 15<br />
<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Большой Кусака<br />
|Очень силен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 375<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 8/0%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Behemoth Biter<br />
| Очень опасен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 5000<br />
* Damage: 100<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 10/20%<br />
*Physical 8/20%<br />
<br />
|}<br />
<br />
====Combat====<br />
Кусаки вероятно, будут наиболее распространенной угрозой для фабрик игрока.<br />
Несмотря на то любая внезапная атака может подловить врасплох незащищенные фабрики, большинство игроков будет в состоянии справиться с атакой малых кусак с относительной легкостью.<br />
Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, хотя бы из-за их тяжелой брони, отсутствующей на малых Кусаках.<br />
Big biters are another step in this direction and can come as another nasty shock to any player not familiar with their world's evolution level. <br />
Behemoth biters are a huge threat to any factory and serve as the Player's prime incentive to avoid excess pollution. <br />
However, Biters of any size can be managed by static defense, though some of the larger waves can be overwhelming.<br />
<br />
Biters come fairly early to attack a factory that produces large amounts of pollution, as pollution will attract an attack. <br />
Once the pollution cloud reaches a nest, the player can expect biters to be showing up shortly. <br />
The attack group will be focused on destroying the source of the pollution, but will change targets as soon as one appears of higher priority, typically by level of pollution, though they target the player or static defense first and foremost. <br />
Biters also have the ability to find their way around a defense, to a degree. <br />
This can be used to partially control the movement of the biters allowing turrets longer to damage them, but requires the "bait" of this trap be left open. <br />
Biters aren't always willing to fall for the bait. <br />
Some biters will choose the most direct route and will attack the walls of the trap regardless making them less predictable and more dangerous.<br />
<br />
<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Biters/ru&diff=124123Biters/ru2016-03-26T22:11:45Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Кусатели===<br />
<br />
Кусатели одни из двух главных антагонистов в игре. Они коренные житель планеты и мирно проживают рядом с червями и плеваками.<br />
Кусаки являются членистоногими и живут в органических гнездах. Они имеют 4 размера: маленький, средний, большой и Чудовищный.<br />
В начале каждой свободной игры они будут иметь минимальны размер. Но под действием [[pollution/ru|загрязнений]] окружающей среды они будут [[evolution/ru|эволюционировать]] т.е. становиться больше. <br />
Кусаки нападают на территории с [[pollution/ru | загрязнением]] и стараются найти их источники. Они могут прекратить поиск загрязнения, когда увидят игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]].<br />
Кусаки наносят физический урон.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Малый Кусака<br />
| Самый слабый кусатель, может быть убит из пистолета.<br />
* Health: 15<br />
* Damage: 6<br />
|-<br />
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Средний Кусака<br />
| Сильней и медленней чем малый кусака. Может создать проблемы для игрока.<br />
* Health: 75<br />
* Damage: 15<br />
<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Большой Кусака<br />
|Очень силен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 375<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 8/0%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Behemoth Biter<br />
| Очень опасен и бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Health: 5000<br />
* Damage: 100<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 10/20%<br />
*Physical 8/20%<br />
<br />
|}<br />
<br />
====Combat====<br />
The biter class enemy will likely be the most common threat to a player's factory. While any attack can catch an undefended factory off guard, most players will be able to handle attacks from small biters with relative ease. Medium biters often pose a much greater threat though due to their heavy armor, not present on small biters. Big biters are another step in this direction and can come as another nasty shock to any player not familiar with their world's evolution level. Behemoth biters are a huge threat to any factory and serve as the Player's prime incentive to avoid excess pollution. However, Biters of any size can be managed by static defense, though some of the larger waves can be overwhelming.<br />
<br />
Biters come fairly early to attack a factory that produces large amounts of pollution, as pollution will attract an attack. Once the pollution cloud reaches a nest, the player can expect biters to be showing up shortly. The attack group will be focused on destroying the source of the pollution, but will change targets as soon as one appears of higher priority, typically by level of pollution, though they target the player or static defense first and foremost. Biters also have the ability to find their way around a defense, to a degree. This can be used to partially control the movement of the biters allowing turrets longer to damage them, but requires the "bait" of this trap be left open. Biters aren't always willing to fall for the bait. Some biters will choose the most direct route and will attack the walls of the trap regardless making them less predictable and more dangerous.<br />
<br />
<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=124121Enemies/ru2016-03-26T21:44:04Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Кусатели == <br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Изображение !! Название<br />
|-<br />
| [[File:sb.png]] || Маленький кусатель<br />
| Самый слабый кусатель, может быть убит из пистолета.<br />
|-<br />
| [[File:mb.png]] || Средний кусатель<br />
| Сильней и медленней чем маленький кусатель. Может создать проблемы для игрока.<br />
|-<br />
| [[File:bb.png]] || Большой кусатель<br />
| Самый сильный кусатель. Может наносить урон через стены и почти не восприимчив к выстрелам.<br />
|}<br />
-----<br />
=== [[Логово]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:nest.gif]] || Логово кусателей<br />
|}<br />
<br />
-----<br />
<br />
== Червяки == <br />
Червяки тоже ненавидят инопланетян, как и кусатели, и атакуют вас, как только вы подойдете слишком близко.<br />
Как и кусатели, червяки имеют 3 размера.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:sw.png]] || Маленький червяк<br />
|-<br />
| [[File:mw.png]] || Средний червяк<br />
|-<br />
| [[File:bw.png]] || Большой червяк<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Анимация червя<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Enemies''' are creatures that want to harm the player. They normally come from spawners and begin on the enemy [[Lua/Force|force]]. There are three types of enemies: Biters, Spitters and Worms. Each of these types comes in three stages of growth and thus strength.<br />
<br />
==Creatures==<br />
===[[Biters/ru]]===<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
===[[Spitters/ru|Плеваки]]===<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
===[[Worms/ru]]=== <br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
==[[Spawners/ru]]==<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
===[[Evolution/ru]]===<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
===[[Expansions/ru]]===<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=124120Enemies/ru2016-03-26T21:43:32Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Кусатели == <br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Изображение !! Название<br />
|-<br />
| [[File:sb.png]] || Маленький кусатель<br />
| Самый слабый кусатель, может быть убит из пистолета.<br />
|-<br />
| [[File:mb.png]] || Средний кусатель<br />
| Сильней и медленней чем маленький кусатель. Может создать проблемы для игрока.<br />
|-<br />
| [[File:bb.png]] || Большой кусатель<br />
| Самый сильный кусатель. Может наносить урон через стены и почти не восприимчив к выстрелам.<br />
|}<br />
-----<br />
=== [[Логово]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:nest.gif]] || Логово кусателей<br />
|}<br />
<br />
-----<br />
<br />
== Червяки == <br />
Червяки тоже ненавидят инопланетян, как и кусатели, и атакуют вас, как только вы подойдете слишком близко.<br />
Как и кусатели, червяки имеют 3 размера.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:sw.png]] || Маленький червяк<br />
|-<br />
| [[File:mw.png]] || Средний червяк<br />
|-<br />
| [[File:bw.png]] || Большой червяк<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Анимация червя<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Enemies''' are creatures that want to harm the player. They normally come from spawners and begin on the enemy [[Lua/Force|force]]. There are three types of enemies: Biters, Spitters and Worms. Each of these types comes in three stages of growth and thus strength.<br />
<br />
==Creatures==<br />
===[[Biters/ru]]===<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
===[[Spitters/ru}|Плеваки]]===<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
===[[Worms/ru]]=== <br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
==[[Spawners/ru]]==<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
===[[Evolution/ru]]===<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
===[[Expansions/ru]]===<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Spitters/ru&diff=124119Spitters/ru2016-03-26T21:42:08Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Spitters/ru|Плеваки]]===<br />
Плеваки очень похожи на кусак. Единственное различие, кроме их внешеного вида, это то что у них только дистанционная атака. The only difference, besides their appearance, is that they only have got a ranged attack. They spit at any opponents (e.g. players) with an acid projectile that can neither be dodged nor deal damage to anything else than the original target. Commonly the acid resistance of any buildings (like a [[turret]]) and [[armor]] is much less than its physical resistance. Because of this Spitters deal more average damage than Biters. Their behavior and sizes are very similar to the Biter ones, except their health and resistances.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallSpitter.png]] || Small Spitter<br />
| Weakest of spitters. Easy to kill with any weapon, but attacks at range.<br />
* Health: 10<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumSpitter.png]] || Medium Spitter<br />
| Stronger and slower than the smaller version. Can pose a problem for and even kill weaker players. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s.<br />
* Health: 50<br />
* Damage: 20<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
|-<br />
| [[File:BigSpitter.png]] || Big Spitter<br />
| The bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/30%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothSpitter.png]] || Behemoth Spitter<br />
| The even more bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 2000<br />
* Damage: 50<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/35%<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Spitters/ru&diff=124118Spitters/ru2016-03-26T21:41:43Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Spitters/ru}|Плеваки]]===<br />
Плеваки очень похожи на кусак. Единственное различие, кроме их внешеного вида, это то что у них только дистанционная атака. The only difference, besides their appearance, is that they only have got a ranged attack. They spit at any opponents (e.g. players) with an acid projectile that can neither be dodged nor deal damage to anything else than the original target. Commonly the acid resistance of any buildings (like a [[turret]]) and [[armor]] is much less than its physical resistance. Because of this Spitters deal more average damage than Biters. Their behavior and sizes are very similar to the Biter ones, except their health and resistances.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallSpitter.png]] || Small Spitter<br />
| Weakest of spitters. Easy to kill with any weapon, but attacks at range.<br />
* Health: 10<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumSpitter.png]] || Medium Spitter<br />
| Stronger and slower than the smaller version. Can pose a problem for and even kill weaker players. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s.<br />
* Health: 50<br />
* Damage: 20<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
|-<br />
| [[File:BigSpitter.png]] || Big Spitter<br />
| The bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/30%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothSpitter.png]] || Behemoth Spitter<br />
| The even more bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 2000<br />
* Damage: 50<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/35%<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Spitters/ru&diff=124117Spitters/ru2016-03-26T21:40:40Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Плеваки/ru]]===<br />
Плеваки очень похожи на кусак. Единственное различие, кроме их внешеного вида, это то что у них только дистанционная атака. The only difference, besides their appearance, is that they only have got a ranged attack. They spit at any opponents (e.g. players) with an acid projectile that can neither be dodged nor deal damage to anything else than the original target. Commonly the acid resistance of any buildings (like a [[turret]]) and [[armor]] is much less than its physical resistance. Because of this Spitters deal more average damage than Biters. Their behavior and sizes are very similar to the Biter ones, except their health and resistances.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallSpitter.png]] || Small Spitter<br />
| Weakest of spitters. Easy to kill with any weapon, but attacks at range.<br />
* Health: 10<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumSpitter.png]] || Medium Spitter<br />
| Stronger and slower than the smaller version. Can pose a problem for and even kill weaker players. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s.<br />
* Health: 50<br />
* Damage: 20<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
|-<br />
| [[File:BigSpitter.png]] || Big Spitter<br />
| The bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/30%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothSpitter.png]] || Behemoth Spitter<br />
| The even more bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 2000<br />
* Damage: 50<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/35%<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=124116Enemies/ru2016-03-26T21:39:45Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Кусатели == <br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Изображение !! Название<br />
|-<br />
| [[File:sb.png]] || Маленький кусатель<br />
| Самый слабый кусатель, может быть убит из пистолета.<br />
|-<br />
| [[File:mb.png]] || Средний кусатель<br />
| Сильней и медленней чем маленький кусатель. Может создать проблемы для игрока.<br />
|-<br />
| [[File:bb.png]] || Большой кусатель<br />
| Самый сильный кусатель. Может наносить урон через стены и почти не восприимчив к выстрелам.<br />
|}<br />
-----<br />
=== [[Логово]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:nest.gif]] || Логово кусателей<br />
|}<br />
<br />
-----<br />
<br />
== Червяки == <br />
Червяки тоже ненавидят инопланетян, как и кусатели, и атакуют вас, как только вы подойдете слишком близко.<br />
Как и кусатели, червяки имеют 3 размера.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:sw.png]] || Маленький червяк<br />
|-<br />
| [[File:mw.png]] || Средний червяк<br />
|-<br />
| [[File:bw.png]] || Большой червяк<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Анимация червя<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Enemies''' are creatures that want to harm the player. They normally come from spawners and begin on the enemy [[Lua/Force|force]]. There are three types of enemies: Biters, Spitters and Worms. Each of these types comes in three stages of growth and thus strength.<br />
<br />
==Creatures==<br />
===[[Biters/ru]]===<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
===[[Spitters/ru]]===<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
===[[Worms/ru]]=== <br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
==[[Spawners/ru]]==<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
===[[Evolution/ru]]===<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
===[[Expansions/ru]]===<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Evolution/ru&diff=124112Evolution/ru2016-03-26T21:21:37Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} ===Evolution=== The game evolution factor is a global variable that determines what kind of biters will be spawned. You can check the variable in the dev console..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Evolution===<br />
The game evolution factor is a global variable that determines what kind of biters will be spawned. You can check the variable in the dev console:<br />
game.player.print(game.evolution_factor)<br />
<br />
It goes from 0 (not evolved at all) to 1 (maximal evolution). At the moment the evolution factor can only increase. This evolution factor is increased by three kinds of events:<br />
<br />
* The passage of time very slightly increases the evolution factor.<br />
* The global [[Pollution Production]] increases the evolution factor.<br />
* Destroying the enemy spawners significantly increases the evolution factor.<br />
<br />
All these values are set in game.map_settings. There they can also be changed / modded. <br />
<br />
Current (0.12.4) default settings are:<br />
<br />
-- percentual increase in the evolution factor per tick.<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor<br />
<br />
0.000004<br />
<br />
-- percentual increase in the evolution factor for 1000 Pollution Units<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)<br />
<br />
0.000015<br />
<br />
-- percentual increase in the evolution factor for every destroyed enemy spawner<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)<br />
<br />
0.002<br />
<br />
<br />
Pollution production is the total pollution produced by [[Pollution_Production#Polluters|buildings]] per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers.<br />
e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.<br />
<br />
The percentages are applied on the base of (1 - current_evolution_factor). So for instance destroying the enemy spawner in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).<br />
<br />
As of 0.9.1 the biter spawning is done probabilistically based on the current evolution. Lets imagine a wheel - the "spawning wheel". We will be slicing that wheel as a cake. Small biters take the first 0.3 part of the wheel, medium ones the middle 0.3 part and big biters take the last 0.4. When a biter is about to be spawned the random point on the wheel is selected limited by the current evolution. So in theory while the evolution is below 0.3 there should be only small biters, then slowly medium ones will enter and in the end the big ones. The composition of the biter animation in the end should be 0.3-0.3-0.4. There is one more factor called the spawn_shift - this is a mechanism when the further away from the starting location the more the "rolling of the wheel" is shifted towards one. That means that if the shift is 0.2 for instance that at the time when evolution factor is 0.25 the result for spawning is actually 0.2 + 0.25 = 0.45 and a medium biter might be spawned.<br />
<br />
Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. As of 0.9.1 this interval (spawning_cooldown in the enemy-spawner definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.<br />
<br />
All the values for the spawner (distribution of the biters based on evolution, the spawning shift, spawning_cooldown, etc.) can be modded from the data.<br />
<br />
==== Spawn chances by evolution factor ====<br />
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"<br />
! !!colspan="4"| Biter's Nest<br />
|-<br />
!style="width:4em" | Factor<br />
!style="width:5em" | Small Biter<br />
!style="width:5em" | Medium Biter<br />
!style="width:5em" | Big Biter<br />
!style="width:5em" | Behemoth Biter<br />
|-<br />
|0 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.05 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.1 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.15 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.2 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.25 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.3 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.35 ||75.0% ||25.0% || ||<br />
|-<br />
|0.4 ||56.3% ||43.8% || ||<br />
|-<br />
|0.45 ||41.7% ||58.3% || ||<br />
|-<br />
|0.5 ||30.0% ||70.0% || ||<br />
|-<br />
|0.55 ||20.5% ||79.5% || ||<br />
|-<br />
|0.6 ||12.5% ||87.5% || ||<br />
|-<br />
|0.65 ||6.7% ||77.8% ||15.6% ||<br />
|-<br />
|0.7 || ||66.7% ||33.3% ||<br />
|-<br />
|0.75 || ||50.0% ||50.0% ||<br />
|-<br />
|0.8 || ||33.3% ||66.7% ||<br />
|-<br />
|0.85 || ||28.6% ||71.4% ||<br />
|-<br />
|0.9 || ||25.0% ||75.0% ||<br />
|-<br />
|0.95 || ||22.2% ||77.8% ||<br />
|-<br />
|1 || ||12.5% ||50.0% ||37.5%<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! !!colspan="5"| Spitter's Nest<br />
|-<br />
!style="width:4em" | Factor<br />
!style="width:5em" | Small Biter<br />
!style="width:5em" | Small Spitter<br />
!style="width:5em" | Medium Spitter<br />
!style="width:5em" | Big Spitter<br />
!style="width:5em" | Behemoth Spitter<br />
|-<br />
|0 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.05 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.1 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.15 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.2 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.25 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.3 ||41.7% ||58.3% || || ||<br />
|-<br />
|0.35 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.4 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.45 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.5 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.55 || ||75.0% ||25.0% || ||<br />
|-<br />
|0.6 || ||50.0% ||50.0% || ||<br />
|-<br />
|0.65 || ||21.4% ||64.3% ||14.3% ||<br />
|-<br />
|0.7 || || ||75.0% ||25.0% ||<br />
|-<br />
|0.75 || || ||62.5% ||37.5% ||<br />
|-<br />
|0.8 || || ||50.0% ||50.0% ||<br />
|-<br />
|0.85 || || ||37.5% ||62.5% ||<br />
|-<br />
|0.9 || || ||25.0% ||75.0% ||<br />
|-<br />
|0.95 || || ||22.2% ||77.8% ||<br />
|-<br />
|1 || || ||12.5% ||50.0% ||37.5%<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Spawners&diff=124108Spawners2016-03-26T21:15:01Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} ==Spawners== {| class="wikitable" |- ! Picture !! Name |- | File:Biternest-anim.gif || Biter's Nest | * Health: 350 Resistances: *Explosion: 5/15% *Physical..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
==Spawners==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:Biternest-anim.gif]] || Biter's Nest<br />
|<br />
* Health: 350<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 5/15%<br />
*Physical: 2/0%<br />
|-<br />
| [[File:Spitternest.gif]] || Spitter's Nest<br />
|<br />
* Health: 350<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 5/15%<br />
*Physical: 2/0%<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Combat]]<br />
[[Category:Enemy]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Worms/ru&diff=124107Worms/ru2016-03-26T21:13:03Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} ===Черви=== The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static turrets and will not..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Черви=== <br />
The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static [[turret]]s and will not follow you, but due to much greater range, in comparison to other enemies, will be able to inflict damage without leaving the nest. However, their static nature does render them more vulnerable to certain attacks.<br />
<br />
Like any other enemy, worms come in 3 sizes, their power increasing with size. Unlike Biters and Spitters, Big and Medium Worms can be created directly after start of a new game, and will not always spawn near spawners. Their appearance is not dependent on time. (see http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)<br />
<br />
Черви наносят кислотный урон .<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Description<br />
|-<br />
| [[File:SmallWorm.png]] || Small Worm<br />
| A weak worm. Still not easy to kill though.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumWorm.png]] || Medium Worm<br />
| Medium worms are very dangerous to even more advanced players. They should be handled with care.<br />
* Health: 350<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 5/15%<br />
*Physical: 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigWorm.png]] || Big Worm<br />
| Big worms are the most powerful enemy in Factorio. They deal a high damage and are almost immune to common gunfire of any sort.<br />
* Health: 500<br />
* Damage: 60<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 10/30%<br />
*Physical: 8/0%<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Worm's animation<br />
|-<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_Translate/ru]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Worms&diff=124106Worms2016-03-26T21:10:19Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} ===Worms=== The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static turrets and will not follo..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Worms=== <br />
The Worms are natural allies of Biters and Spitters and will attack you if you get close enough. They act like static [[turret]]s and will not follow you, but due to much greater range, in comparison to other enemies, will be able to inflict damage without leaving the nest. However, their static nature does render them more vulnerable to certain attacks.<br />
<br />
Like any other enemy, worms come in 3 sizes, their power increasing with size. Unlike Biters and Spitters, Big and Medium Worms can be created directly after start of a new game, and will not always spawn near spawners. Their appearance is not dependent on time. (see http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)<br />
<br />
Worms deal acid damage.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Description<br />
|-<br />
| [[File:SmallWorm.png]] || Small Worm<br />
| A weak worm. Still not easy to kill though.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumWorm.png]] || Medium Worm<br />
| Medium worms are very dangerous to even more advanced players. They should be handled with care.<br />
* Health: 350<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 5/15%<br />
*Physical: 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigWorm.png]] || Big Worm<br />
| Big worms are the most powerful enemy in Factorio. They deal a high damage and are almost immune to common gunfire of any sort.<br />
* Health: 500<br />
* Damage: 60<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion: 10/30%<br />
*Physical: 8/0%<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Worm's animation<br />
|-<br />
|}<br />
[[Category:Combat]]<br />
[[Category:Enemy]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Biters&diff=124105Biters2016-03-26T21:08:23Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Biters===<br />
Biters are one of two main antagonists in the game. They are the native inhabitants of the extraterrestrial world and commonly live peacefully with worms and spitters.<br />
Biters are arthropods living in organic nests. They come in four sizes: small, medium, big and behemoth. In the beginning of each freeplay game there will only be the small ones, with increasing [[pollution]] they will become bigger, related to the enemy's [[#Evolution|evolution]].<br />
Biters are attracted by and enraged by pollution and will attempt to destroy its sources. They prefer to attack the player character, [[turret]]s and [[logistic robot]]s and will stop searching for pollution if they can see and attack any of those.<br />
Biters deal physical damage.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Small Biter<br />
| Weakest of biters, can be easily killed with a pistol.<br />
* Health: 15<br />
* Damage: 6<br />
|-<br />
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Medium Biter<br />
| Stronger and slower than the small biter. Can pose a problem for and even kill weaker players.<br />
* Health: 75<br />
* Damage: 15<br />
<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Big Biter<br />
| Very resistant and dangerous, nearly immune to gunfire. Can attack through walls and hit objects directly behind them.<br />
* Health: 375<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
*Physical 8/0%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Behemoth Biter<br />
| Very resistant and dangerous, nearly immune to gunfire. Can attack through walls and hit objects directly behind them.<br />
* Health: 5000<br />
* Damage: 100<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 10/20%<br />
*Physical 8/20%<br />
<br />
|}<br />
<br />
====Combat====<br />
The biter class enemy will likely be the most common threat to a player's factory. While any attack can catch an undefended factory off guard, most players will be able to handle attacks from small biters with relative ease. Medium biters often pose a much greater threat though due to their heavy armor, not present on small biters. Big biters are another step in this direction and can come as another nasty shock to any player not familiar with their world's evolution level. Behemoth biters are a huge threat to any factory and serve as the Player's prime incentive to avoid excess pollution. However, Biters of any size can be managed by static defense, though some of the larger waves can be overwhelming.<br />
<br />
Biters come fairly early to attack a factory that produces large amounts of pollution, as pollution will attract an attack. Once the pollution cloud reaches a nest, the player can expect biters to be showing up shortly. The attack group will be focused on destroying the source of the pollution, but will change targets as soon as one appears of higher priority, typically by level of pollution, though they target the player or static defense first and foremost. Biters also have the ability to find their way around a defense, to a degree. This can be used to partially control the movement of the biters allowing turrets longer to damage them, but requires the "bait" of this trap be left open. Biters aren't always willing to fall for the bait. Some biters will choose the most direct route and will attack the walls of the trap regardless making them less predictable and more dangerous.<br />
<br />
<br />
[[Category:Combat]]<br />
[[Category:Enemy]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Spitters&diff=124104Spitters2016-03-26T21:07:59Z<p>Forwald: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Spitters===<br />
Spitters are much like Biters. The only difference, besides their appearance, is that they only have got a ranged attack. They spit at any opponents (e.g. players) with an acid projectile that can neither be dodged nor deal damage to anything else than the original target. Commonly the acid resistance of any buildings (like a [[turret]]) and [[armor]] is much less than its physical resistance. Because of this Spitters deal more average damage than Biters. Their behavior and sizes are very similar to the Biter ones, except their health and resistances.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallSpitter.png]] || Small Spitter<br />
| Weakest of spitters. Easy to kill with any weapon, but attacks at range.<br />
* Health: 10<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumSpitter.png]] || Medium Spitter<br />
| Stronger and slower than the smaller version. Can pose a problem for and even kill weaker players. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s.<br />
* Health: 50<br />
* Damage: 20<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
|-<br />
| [[File:BigSpitter.png]] || Big Spitter<br />
| The bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/30%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothSpitter.png]] || Behemoth Spitter<br />
| The even more bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 2000<br />
* Damage: 50<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/35%<br />
|}<br />
[[Category:Combat]]<br />
[[Category:Enemy]]</div>Forwaldhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Spitters/ru&diff=124103Spitters/ru2016-03-26T21:06:28Z<p>Forwald: Created page with "{{Languages}} ===Плеваки=== Плеваки очень похожи на кусак. Единственное различие, кроме их внешеного вид..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===Плеваки===<br />
Плеваки очень похожи на кусак. Единственное различие, кроме их внешеного вида, это то что у них только дистанционная атака. The only difference, besides their appearance, is that they only have got a ranged attack. They spit at any opponents (e.g. players) with an acid projectile that can neither be dodged nor deal damage to anything else than the original target. Commonly the acid resistance of any buildings (like a [[turret]]) and [[armor]] is much less than its physical resistance. Because of this Spitters deal more average damage than Biters. Their behavior and sizes are very similar to the Biter ones, except their health and resistances.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Picture !! Name !! Info<br />
|-<br />
| [[File:SmallSpitter.png]] || Small Spitter<br />
| Weakest of spitters. Easy to kill with any weapon, but attacks at range.<br />
* Health: 10<br />
* Damage: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumSpitter.png]] || Medium Spitter<br />
| Stronger and slower than the smaller version. Can pose a problem for and even kill weaker players. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s.<br />
* Health: 50<br />
* Damage: 20<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/10%<br />
|-<br />
| [[File:BigSpitter.png]] || Big Spitter<br />
| The bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 200<br />
* Damage: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/30%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothSpitter.png]] || Behemoth Spitter<br />
| The even more bulkiest of the spitters and so can take the most damage. Attacks at range, making it dangerous for [[turret]]s and the player.<br />
* Health: 2000<br />
* Damage: 50<br />
<br />
Resistances:<br />
*Explosion 0/35%<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Forwald