https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&user=Fish&feedformat=atomOfficial Factorio Wiki - User contributions [en]2024-03-28T17:39:46ZUser contributionsMediaWiki 1.38.2https://wiki.factorio.com/index.php?title=Constant_combinator/ru&diff=155876Constant combinator/ru2018-02-17T13:12:36Z<p>Fish: Localized from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Constant combinator}}<br />
<br />
Постоянный комбинатор - часть логической сети и один из трёх типов комбинаторов доступных в игре. Он постоянно передает один или несколько выбранных сигналов во все подключенные проводные сети. Может быть включен / выключен в GUI вручную. Сценарии применения включают тестирование созданной схемы или изменение заданных пользователем настроек путём вещания типа изменяющего сигнала. Если требуется чтобы вывод комбинатора включался / выключался удалённо или автоматически, рекомендуется направить его вывод через [[decider combinator/ru|решающий комбинатор]].<br />
<br />
== История изменений ==<br />
<br />
{{history|0.13.0|<br />
* При наведении курсора на подключенный подключенный к [[circuit network/ru|логической сети]] комбинатор, его провода подсвечиваются.<br />
* Комбинаторы показывают ввод и вывод при режиме, включаемом кнопкой ALT (ориг.: ALT-mode).<br />
* Добавлено больше виртуальных сигналов для комбинаторов.<br />
* Постоянный комбинатор теперь можно вращать.<br />
* Опция "Входное количество" у сравнивающего комбинатора заставляет комбинатор копировать количество выбранного выходного сигнала со входных сигналов, вместо копирования количества из условия.<br />
* Новая графика для комбинаторов. }}<br />
<br />
{{history|0.12.5|<br />
* Теперь комбинаторы излучают свет.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Комбинаторы больше не выключаются, когда не подключено проводов.}}<br />
<br />
{{history|0.12.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Arithmetic combinator/ru|Арифметический комбинатор]]<br />
* [[Decider combinator/ru|Решающий комбинатор]]<br />
* [[Combinator Tutorial/ru|Туториал по комбинаторам]]<br />
* [[Circuit network/ru|Логическая сеть]]<br />
* [[Circuit-network_Cookbook/ru|Справочное руководство по логической сети]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Circuit network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&diff=154512Belt transport system/ru2018-02-04T09:02:15Z<p>Fish: Misspellings fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
Система транспортировки ленточным конвейером - это первый механизм, который [[player/ru|игрок]] будет использовать для доставки предметов из точки А в точку Б. Эта система, наряду<br />
с [[Railway/ru|поездами]] и [[Logistic network/ru|транспортными дронами]], составляет систему транспортировки в<br />
Factorio.<br />
<br />
Конвейеры используются для доставки предметов и работают без использования электричества. Конвейеры могут взаимодействовать с другими движущимися объектами, такими как [[player/ru|игрок]], [[vehicle/ru|автомобиль]] и [[enemies/ru|враги]]. Конвейеры ускоряют или замедляют скорость передвижения.<br />
<br />
== Типы конвейеров ==<br />
<br />
Ниже приведена таблица конвейеров, доступных в игре.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Transport belts/ru|Конвейеры]] !! [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]] !! [[Splitters/ru|Разделители]] !! Макс. пропускная способность (предметов за [[game-second/ru|игровую секунду]])<sup>1</sup> !! Необходимое исследование<br />
|-<br />
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ru}}<br />
| 13.333<br />
| [[Logistics (research)/ru|Логистика (исследование)]]<sup>2</sup><br />
|-<br />
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ru}}<br />
| 26.666<br />
| [[Logistics 2 (research)/ru|Логистика 2 (исследование)]]<br />
|-<br />
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ru}}<br />
| 40.0<br />
| [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
(1) См. '''[[Transport_belts/Physics/ru|Физика конвейеров]]''' подробнее<br />
<br />
(2) Только для подземного конвейера и разделителя. Первый конвейер доступен вначале игры без исследования.<br />
<br />
== Ступени улучшения конвейеров ==<br />
<br />
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3 вида конвейеров и их скорость (сверху вниз: обычные конвейеры, быстрые конвейеры и экспресс-конвейеры).]]<br />
Есть 3 вида уровней улучшения конвейеров. [[Transport belt/ru|Базовый тип]] - жёлтого цвета, <br />
самый медленный. [[Fast transport belt/ru|Следующий уровень]] - красного цвета, в два раза быстрее чем желтый. [[Express transport belt/ru|Третий]] и последний уровень конвейера - синий, и в три раза быстрее чем желтый конвейер.<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Как работают конвейеры ==<br />
<br />
В этом разделе описывается механика работы конвейеров.<br />
<br />
=== Слияние и разделение конвейеров ===<br />
<br />
Конвейеры всех уровней способны перемещать предметы на двух сторонах (левой и правой). Это позволяет либо удвоить поток одного вида материала, либо<br />
путем аккуратной загрузки, перемещать два различных материала на одном конвейере. Смешанные материалы на конвейерах могут быть полезны для <br />
линий выплавки руды, или производства предметов с множеством ингредиентов, например [[science pack 3/ru|исследовательский пакет 3]]. Разделение предметов с одного конвейера <br />
также легко, так как подземный конвейер блокирует поступление предметов с одной из сторон.<br />
<br />
[[File:Transport_belts_merge.gif|300px|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]<br />
<br />
Обычно, слияние и объединение делается при помощи [[splitter/ru|разделителя]]. Приём на втором изображении детально описан в разделе '''[[Belt_transport_system/ru#Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера|Подземный конвейер]]'''.<br />
<br />
=== Баланисровка сторон конвейера ===<br />
<br />
:''Основная статья: [[Balancers/ru#Lane_Balancers|Балансировщики сторон конвейера]]''<br />
<br />
Из-за того, как [[inserters/ru|манипуляторы]] помещают предметы на конвейер, его стороны иногда могут стать разбалансированными. Для того, чтобы<br />
поддерживать хорошую пропускную способность, может быть необходима балансировка сторон конвейера. На изображениях ниже показаны несколько способов как это сделать:<br />
<br />
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]<br />
<br />
=== Пропусная способность конвейера ===<br />
<br />
Увеличение пропускной способности - важная задача, поскольку так конвейер будет оставаться эффективным. В связи с этим, нужно ввести<br />
некоторые понятия<br />
<br />
; Скорость<br />
: Как быстро движется конвейер.<br />
; Плотность<br />
: Насколько плотно предметы уложены на конвейер.<br />
; Пропускная способность<br />
: Это скорость * плотность. Определяет как много предметов перемещается конвейеров в данный момент времени.<br />
<br />
Таким образом, есть три возможности улучшить пропускную способность:<br />
<br />
* Увеличить плотность<br />
<br />
Иногда между предметами есть зазоры небольшого размера, которые недостаточно велики чтобы положить туда еще один предмет<br />
. В этом случае изменение порядка предметов может увеличить плотность. Этого можно достигнуть, временно увеличив<br />
скорость конвейера на одной клетке или путём объединения двух сторон при помощи манипулятора.<br />
<br />
Анимация ниже демонстрирует проблему с плотностью конвейеров, правый вариант размещения показывает решение проблемы. Обратите внимание на красный конвейер.<br />
<br />
[[File:Transport_belts_density.gif|top|300px]]<br />
<br />
* Увеличить скорость<br />
<br />
Если все конвейеры на базе уже оптимизированы по плотности размещения, их скорость все еще может быть улучшена конвейерами более высокого уровня. Первым делом стоит поискать узкие места, обычно они находятся довольно<br />
легко. Это будет часть конвейера где предметы перемещаются медленно (или вообще не двигаются) или достигли максимальной плотности.<br />
В этом случае будет наблюдаться эффект рваного движения (когда предметы движутся рывками).<br />
В большинстве случаев, это будет место где требуется оптимизация конвейеров.<br />
<br />
* Больше конвейеров<br />
<br />
Добавление дополнительных параллельных конвейеров также может увеличить пропускную способность. Просто добавьте больше конвейеров в место, нуждающееся в пропускной способности, добавьте [[splitter/ru|разделитель]] и элементы будут равномерно распределены между двумя конвейерами.<br />
<br />
=== Приёмы с конвейерами ===<br />
<br />
Быстрое перемещение по игровому миру - ключевой фактор чтобы отбить атаки кусак вовремя. Бег по конвейеру увеличит или снизит скорость передвижения<br />
[[player/ru|игрока]] согласно скорости конвейера. Поэтому строительство конвейеров по направлению к периметру [[defence/ru|обороны]] может <br />
быть полезным.<br />
<br />
Тем не менее, игрок не единственный кто может быть перемещен на конвейере. Кроме того, кусаки и плеваки могут<br />
перемещаться по конвейеру. Можно воспользоваться этой механикой для улучшения обороны. Во-первых, кусакам потребуется больше времени чтобы добраться до стен, если<br />
разместить экспресс-конвейеры со стороны направления атаки. Во-вторых, плеваки могут быть перемещены ближе к вашим стенам. Таким образом, больше<br />
турелей могут одновременно атаковать кусаку одновременно.<br />
<br />
Другой полезный приём - это [[car/ru|машина]] на конвейере. [[inserters/ru|Манипуляторы]] могут заполнять инвентарь автомобиля.<br />
Поэтому, автомобили могут быть использованы как контейнеры, которые перемещаются по конвейеру. Здесь есть ряд преимуществ: во-первых, пропускная способность<br />
машинокоробки чрезвычайно высока, во-вторых, бонус перемещения предметов пачками у манипулятора работает и при погрузке предметов в автомобиль, что делает манипуляторы более<br />
эффективными.<br />
<br />
=== Размещение ===<br />
{| style="float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;"<br />
| style="padding-right:1em" | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]<br />
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]<br />
|}<br />
<br />
В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав {{keybinding|r}}, или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого.<br />
<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Разделители ==<br />
<br />
[[Splitters/ru|Разделители]] - еще одна форма взаимодействия с предметами. Разделители занимают клетку размером 2x1 и разделяют входящие предметы по конвейерам<br />
от одного входа к двум выходам с соотношением 50/50. Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки<br />
нескольких конвейеров.<br />
<br />
=== Как работают разделители ===<br />
<br />
Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений.<br />
<br />
* У разделителя есть два входных конвейера и два выходных конвейера. Если разделитель принимает предметы с одного конвейера, он равномерно разделит входной поток на два выходных.<br />
<br />
* Если один из выходных потоков полностью забит, и разделитель не может распределить предметы равномерно, он направит весь входящий поток на другой выходной поток (не забитый).<br />
<br />
* Разделители могут также принимать два входящих потока и выдавать один выходящий.<br />
<br />
В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров. Когда это происходит, предметы не перемещаются.<br />
<br />
Для того, чтобы соединить/разделить конвейеры, разделитель должен иметь ту же скорость что и входящие конвейеры, в противном случае разделитель<br />
станет узким местом.<br />
<br />
<!-- Should be fixed in 0.16. See also: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=213&t=51674 Note: Still a thing in 0.15. Orignial thread (0.10): https://forums.factorio.com/5670 --><br />
<br />
Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое<br />
поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров. Вот чтол говорят разработчики по этой проблеме:<br />
<br />
''"Но есть фундаментальные проблемы с equal joining. Как именно вы определите его? Как только у вас есть в наличии<br />
предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер.<br />
Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер. Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо<br />
лимитировать пропускную способность разделителя.'''<br />
<br />
Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища.<br />
=== Балансировка ===<br />
<br />
{{Main|Balancers/ru}}<br />
<br />
Балансировщики используются для равномерного распределения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.<br />
<br />
== Подземные конвейеры ==<br />
<br />
Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как [[Transport belts/ru|обычные конвейеры]].<br />
<br />
* Они могут пересекать любое количество объектов любых типов, таких как земля, вода, болота, и др. (входной конвейер и выходной конвейер, конечно, должны быть на земле).<br />
* Они могут пересекать друг друга, и другие подземные коммуникации (в том числе любое количества подземных конвейеров или подземных труб). Однако, конвейеры не должны быть смешаны.<br />
* Для образования соединения важны только конечные точки (вход и выход).<br />
* Максимальная дистанция подземных коммуникаций - 8 [[tile/ru|клеток]] с [[express underground belt/ru|подземным экспресс-конвейером]].<br />
* Подземный конвейер покрывает 4 клетки и умещает в себя 44 предмета. Подземный экспресс-конвейер, установленный на максимальном расстоянии, вмещает 72 предмета.<br />
* Та часть подземного конвейера, установленная на клетке с конвейером, может принимать предметы с одной стороны. Другая часть (со входом с туннель) не дает предметам поступать в туннель.<br />
<br />
''Это важный факт, потому что на этом базируется выполнение различных приёмов.''<br />
<br />
:[[File:Split-swap.png|thumb|300x400px|С применением входа/выхода подземного конвейера можно поменять предметы местами на сторонах конвейера или полностью разделить стороны]][[File:Split&swap2.PNG|thumb|300x400px|Более компактная версия с обратным подземным потоком. Использован Один Быстрый подземный конвейер чтобы предотвратить соединение]]<br />
<br />
=== Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера ===<br />
<br />
Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление. Это преобразует вход подземного конвейера в выход (и наоборот).<br />
<br />
Этот приём и аналогичные имеет несколько вариантов использования. См. ниже.<br />
<br />
=== Разделение сторон конвейера при помощи подземного конвейера ===<br />
<br />
При помощи этой же техники подземные конвейеры могут разделять левую и правую стороны конвейера.<br />
:[[File:Transport_belts_unmerge.gif]]<br />
Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны.<br />
Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера. Затем размещен разделитель, который делит поток на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры (под углом 90 градусов слева или справа) на каждом завершающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера.<br />
На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции.<br />
И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.<br />
<br />
Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится.<br />
<br />
Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы (пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии) и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет. Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить (и дороже), и она требует немного больше места (но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах). Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.<br />
<br />
=== Поменять местами предметы на полосах конвейера ===<br />
<br />
<div><ul><br />
<li style="display:inline-block;"> С поворотами: [[File:SplittingLaneSimple.jpg|300x200px]] </li><br />
<li style="display:inline-block;"> Без поворотов: [[File:LaneSwapperWithoutTurns.jpg|300x200px]] </li><br />
</ul></div><br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Splitter/ru|разделитель]]<br />
* [[Transport belt/ru|Конвейер]]<br />
* [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=tnj8YhvJE_o Видео про механику конвейеров, подсказки и приёмы (Youtube, 5 минут, английский язык)]<br />
<br />
{{C|Belt transport system}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Arithmetic_combinator/ru&diff=154511Arithmetic combinator/ru2018-02-04T08:54:17Z<p>Fish: Misspellings fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Arithmetic combinator}}<br />
Арифметический комбинатор - часть [[circuit network/ru|логической сети]] и один из трех типов комбинаторов, доступных в игре (еще есть [[постоянный комбинатор]] и [[сравнивающий комбинатор]]). Каждый арифметический комбинатор может выполнять одну из следующих математических операций над сигналами, при этом комбинатор отображает символ, соответствующий математической операции:<br />
<br />
* сложение (<span style="color:yellow">+</span>)<br />
* вычитание (<span style="color:yellow">-</span>)<br />
* умножение (<span style="color:yellow">*</span>)<br />
* деление (<span style="color:yellow">/</span>)<br />
* остаток от деления (<span style="color:yellow">%</span>)<br />
* возведение в степень (<span style="color:yellow">^</span>)<br />
* побитовый сдвиг влево (<span style="color:cyan"><<</span>)<br />
* побитовый сдвиг вправо (<span style="color:cyan">>></span>)<br />
* побитовое И (<span style="color:cyan">&</span>)<br />
* побитовое ИЛИ (<span style="color:cyan">|</span>)<br />
* побитовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (<span style="color:cyan">^</span>)<br />
<br />
Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода), и отправляет результат операции на оба выходных соединения. Входящие провода подключаются к узелкам на левой стороне спрайта на боковой панели, а провода для выходного подключения - на правой стороне.<br />
<br />
== Функции ==<br />
Внутренняя логика процесса состоит из трех шагов:<br />
<br />
# Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора.<br />
# Выбранная операция выполняется над выбранным сигналом.<br />
# Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала.<br />
<br />
Левый операнд действия может быть любым одиночным сигналом или [[Virtual signals#Each|виртуальным сигналом ''каждый'']], а правый операнд может быть любым одиночным сигналом или постоянным значением.<br />
<br />
Если левый операнд представляет собой одиночный сигнал, то на выходе должен быть также одиночный сигнал. Операция выполняется над значениями выбранных левого и правого сигналов, а результат отправляется на выход выбранного сигнала.<br />
<br />
Если левый операнд является сигналом ''каждый'', то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал ''каждый''. Если на выход подается сигнал ''каждый'', то операция выполняется над значением каждого входного сигнала совместно со значением правого операнда, и каждый результат отправляется на выход того же сигнала. Если на выход подается одиночный сигнал, то операция выполняется над каждым из входных сигналов, а индивидуальные результаты суммируются, и результат отправляется на выход к выбранному сигналу.<br />
<br />
== Примечания по операциям ==<br />
При использовании '''деления''', результат усекается:<br />
* 21 / 10 = 2<br />
* 19 / 10 = 1<br />
* -21 / 10 = -2<br />
* -19 / 10 = -1<br />
* 21 / -10 = -2<br />
* 19 / -10 = -1<br />
* -21 / -10 = 2<br />
* -19 / -10 = 1<br />
<br />
'''Остаток от деления''', указываемый при помощи знака %, как и в большинстве языков программирования, является остатком от деления. Например, 13 % 3 = 1 (13 = 4 * 3 + 1). Это может быть применено, например, для выделения отдельных цифр числа при строительстве визуальных индикаторов, наряду с делением:<br />
* (24321 / 10000) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1000) % 10 = 4<br />
* (24321 / 100) % 10 = 3<br />
* (24321 / 10) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1) % 10 = 1<br />
<br />
Отрицание левого операнда также делает результат отрицательным, в то время как отрицание правого операнда ничего не делает.<br />
* 13 % 3 = 1<br />
* 13 % -3 = 1<br />
* -13 % 3 = -1<br />
* -13 % -3 = -1<br />
<br />
"'Побитовый сдвиг вправо" - это арифметический сдвиг (с добавочным знаком), не логический.<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* В арифметический комбинатор добавлены остаток от деления, степень, побитовый сдвиг влево, побитовый сдвиг вправо, побитовое И, побитовое И, побитовое ИЛИ.}}<br />
<br />
{{history|0.13.0|<br />
* При наведении курсора на подключенный подключенный к [[circuit network/ru|логической сети]] комбинатор, его провода подсвечиваются.<br />
* Комбинаторы показывают вход и выход при режиме, включаемом кнопкой ALT (ориг.: ALT-mode).<br />
* Добавлено больше виртуальных сигналов для комбинаторов.<br />
* Постоянный комбинатор теперь можно вращать.<br />
* Опция "Входное количество" у сравнивающего комбинатора заставляет комбинатор копировать количество выбранного выходного сигнала со входных сигналов, вместо копирования количества из условия.<br />
* Новая графика для комбинаторов. }}<br />
<br />
{{history|0.12.5|<br />
* Теперь комбинаторы излучают свет.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Комбинаторы больше не выключаются, когда не подключено проводов.}}<br />
<br />
{{history|0.12.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
*[[Decider combinator/ru|Сравнивающий комбинатор]]<br />
*[[Constant combinator/ru|Постоянный комбинатор]]<br />
*[[Tutorial:Combinator Tutorial/ru|Туториал по комбинаторам]]<br />
*[[Circuit network/ru|Логическая сеть]]<br />
*[[Tutorial:Circuit-network_Cookbook/ru|Справочное руководство по логической сети]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Circuit network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Arithmetic_combinator/ru&diff=154510Arithmetic combinator/ru2018-02-04T08:53:22Z<p>Fish: Misspellings fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Arithmetic combinator}}<br />
Арифметический комбинатор - часть [[circuit network/ru|логической сети]] и один из трех типов комбинаторов, доступных в игре (еще есть [[постоянный комбинатор]] и [[сравнивающий комбинатор]]). Каждый арифметический комбинатор может выполнять одну из следующих математических операций над сигналами, при этом комбинатор отображает символ, соответствующий математической операции:<br />
<br />
* сложение (<span style="color:yellow">+</span>)<br />
* вычитание (<span style="color:yellow">-</span>)<br />
* умножение (<span style="color:yellow">*</span>)<br />
* деление (<span style="color:yellow">/</span>)<br />
* остаток от деления (<span style="color:yellow">%</span>)<br />
* возведение в степень (<span style="color:yellow">^</span>)<br />
* побитовый сдвиг влево (<span style="color:cyan"><<</span>)<br />
* побитовый сдвиг вправо (<span style="color:cyan">>></span>)<br />
* побитовое И (<span style="color:cyan">&</span>)<br />
* побитовое ИЛИ (<span style="color:cyan">|</span>)<br />
* побитовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (<span style="color:cyan">^</span>)<br />
<br />
Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода), и отправляет результат операции на оба выходных соединения. Входящие провода подключаются к узелкам на левой стороне спрайта на боковой панели, а провода для выходного подключения - на правой стороне.<br />
<br />
== Функции ==<br />
Внутренняя логика процесса состоит из трех шагов:<br />
<br />
# Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора.<br />
# Выбранная операция выполняется над выбранным сигналом.<br />
# Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала.<br />
<br />
Левый операнд действия может быть любым одиночный сигналом или [[Virtual signals#Each|виртуальным сигналом ''каждый'']], а правый операнд может быть любым одиночным сигналом или постоянным значением.<br />
<br />
Если левый операнд представляет собой одиночный сигнал, то на выходе должен быть также одиночный сигнал. Операция выполняется над значениями выбранных левого и правого сигналов, а результат отправляется на выход выбранного сигнала.<br />
<br />
Если левый операнд является сигналом ''каждый'', то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал ''каждый''. Если на выход подается сигнал ''каждый'', то операция выполняется над значением каждого входного сигнала совместно со значением правого операнда, и каждый результат отправляется на выход того же сигнала. Если на выход подается одиночный сигнал, то операция выполняется над каждым из входных сигналов, а индивидуальные результаты суммируются, и результат отправляется на выход к выбранному сигналу.<br />
<br />
== Примечания по операциям ==<br />
При использовании '''деления''', результат усекается:<br />
* 21 / 10 = 2<br />
* 19 / 10 = 1<br />
* -21 / 10 = -2<br />
* -19 / 10 = -1<br />
* 21 / -10 = -2<br />
* 19 / -10 = -1<br />
* -21 / -10 = 2<br />
* -19 / -10 = 1<br />
<br />
'''Остаток от деления''', указываемый при помощи знака %, как и в большинстве языков программирования, является остатком от деления. Например, 13 % 3 = 1 (13 = 4 * 3 + 1). Это может быть применено, например, для выделения отдельных цифр числа при строительстве визуальных индикаторов, наряду с делением:<br />
* (24321 / 10000) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1000) % 10 = 4<br />
* (24321 / 100) % 10 = 3<br />
* (24321 / 10) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1) % 10 = 1<br />
<br />
Отрицание левого операнда также делает результат отрицательным, в то время как отрицание правого операнда ничего не делает.<br />
* 13 % 3 = 1<br />
* 13 % -3 = 1<br />
* -13 % 3 = -1<br />
* -13 % -3 = -1<br />
<br />
"'Побитовый сдвиг вправо" - это арифметический сдвиг (с добавочным знаком), не логический.<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* В арифметический комбинатор добавлены остаток от деления, степень, побитовый сдвиг влево, побитовый сдвиг вправо, побитовое И, побитовое И, побитовое ИЛИ.}}<br />
<br />
{{history|0.13.0|<br />
* При наведении курсора на подключенный подключенный к [[circuit network/ru|логической сети]] комбинатор, его провода подсвечиваются.<br />
* Комбинаторы показывают вход и выход при режиме, включаемом кнопкой ALT (ориг.: ALT-mode).<br />
* Добавлено больше виртуальных сигналов для комбинаторов.<br />
* Постоянный комбинатор теперь можно вращать.<br />
* Опция "Входное количество" у сравнивающего комбинатора заставляет комбинатор копировать количество выбранного выходного сигнала со входных сигналов, вместо копирования количества из условия.<br />
* Новая графика для комбинаторов. }}<br />
<br />
{{history|0.12.5|<br />
* Теперь комбинаторы излучают свет.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Комбинаторы больше не выключаются, когда не подключено проводов.}}<br />
<br />
{{history|0.12.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
*[[Decider combinator/ru|Сравнивающий комбинатор]]<br />
*[[Constant combinator/ru|Постоянный комбинатор]]<br />
*[[Tutorial:Combinator Tutorial/ru|Туториал по комбинаторам]]<br />
*[[Circuit network/ru|Логическая сеть]]<br />
*[[Tutorial:Circuit-network_Cookbook/ru|Справочное руководство по логической сети]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Circuit network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Arithmetic_combinator/ru&diff=154509Arithmetic combinator/ru2018-02-04T08:47:26Z<p>Fish: Misspellings fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Arithmetic combinator}}<br />
Арифметический комбинатор - часть [[circuit network/ru|логической сети]] и один из трех типов комбинаторов, доступных в игре (еще есть [[постоянный комбинатор]] и [[сравнивающий комбинатор]]). Каждый арифметический комбинатор может выполнять одну из следующих математических операций над сигналами, при этом комбинатор отображает символ, соответствующий математической операции:<br />
<br />
* сложение (<span style="color:yellow">+</span>)<br />
* вычитание (<span style="color:yellow">-</span>)<br />
* умножение (<span style="color:yellow">*</span>)<br />
* деление (<span style="color:yellow">/</span>)<br />
* остаток от деления (<span style="color:yellow">%</span>)<br />
* возведение в степень (<span style="color:yellow">^</span>)<br />
* побитный сдвиг влево (<span style="color:cyan"><<</span>)<br />
* побитный сдвиг вправо (<span style="color:cyan">>></span>)<br />
* побитовое И (<span style="color:cyan">&</span>)<br />
* побитовое ИЛИ (<span style="color:cyan">|</span>)<br />
* побитовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (<span style="color:cyan">^</span>)<br />
<br />
Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода), и отправляет результат операции на оба выходных соединения. Входящие провода подключаются к узелкам на левой стороне спрайта на боковой панели, а провода для выходного подключения - на правой стороне.<br />
<br />
== Функции ==<br />
Внутренняя логика процесса состоит из трех шагов:<br />
<br />
# Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора.<br />
# Выбранная операция выполняется над выбранным сигналом.<br />
# Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала.<br />
<br />
Левый операнд действия может быть любым одиночный сигналом или [[Virtual signals#Each|виртуальным сигналом ''каждый'']], а правый операнд может быть любым одиночным сигналом или постоянным значением.<br />
<br />
Если левый операнд представляет собой одиночный сигнал, то на выходе должен быть также одиночный сигнал. Операция выполняется над значениями выбранных левого и правого сигналов, а результат отправляется на выход выбранного сигнала.<br />
<br />
Если левый операнд является сигналом ''каждый'', то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал ''каждый''. Если на выход подается сигнал ''каждый'', то операция выполняется над значением каждого входного сигнала совместно со значением правого операнда, и каждый результат отправляется на выход того же сигнала. Если на выход подается одиночный сигнал, то операция выполняется над каждым из входных сигналов, а индивидуальные результаты суммируются, и результат отправляется на выход к выбранному сигналу.<br />
<br />
== Примечания по операциям ==<br />
При использовании '''деления''', результат усекается:<br />
* 21 / 10 = 2<br />
* 19 / 10 = 1<br />
* -21 / 10 = -2<br />
* -19 / 10 = -1<br />
* 21 / -10 = -2<br />
* 19 / -10 = -1<br />
* -21 / -10 = 2<br />
* -19 / -10 = 1<br />
<br />
'''Остаток от деления''', указываемый при помощи знака %, как и в большинстве языков программирования, является остатком от деления. Например, 13 % 3 = 1 (13 = 4 * 3 + 1). Это может быть применено, например, для выделения отдельных цифр числа при строительстве визуальных индикаторов, наряду с делением:<br />
* (24321 / 10000) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1000) % 10 = 4<br />
* (24321 / 100) % 10 = 3<br />
* (24321 / 10) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1) % 10 = 1<br />
<br />
Отрицание левого операнда также делает результат отрицательным, в то время как отрицание правого операнда ничего не делает.<br />
* 13 % 3 = 1<br />
* 13 % -3 = 1<br />
* -13 % 3 = -1<br />
* -13 % -3 = -1<br />
<br />
"'Побитный сдвиг вправо" - это арифметический сдвиг (с добавочным знаком), не логический.<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* В арифметический комбинатор добавлены остаток от деления, степень, побитовый сдвиг влево, побитовый сдвиг вправо, побитовое И, побитовое И, побитовое ИЛИ.}}<br />
<br />
{{history|0.13.0|<br />
* При наведении курсора на подключенный подключенный к [[circuit network/ru|логической сети]] комбинатор, его провода подсвечиваются.<br />
* Комбинаторы показывают вход и выход при режиме, включаемом кнопкой ALT (ориг.: ALT-mode).<br />
* Добавлено больше виртуальных сигналов для комбинаторов.<br />
* Постоянный комбинатор теперь можно вращать.<br />
* Опция "Входное количество" у сравнивающего комбинатора заставляет комбинатор копировать количество выбранного выходного сигнала со входных сигналов, вместо копирования количества из условия.<br />
* Новая графика для комбинаторов. }}<br />
<br />
{{history|0.12.5|<br />
* Теперь комбинаторы излучают свет.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Комбинаторы больше не выключаются, когда не подключено проводов.}}<br />
<br />
{{history|0.12.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
*[[Decider combinator/ru|Сравнивающий комбинатор]]<br />
*[[Constant combinator/ru|Постоянный комбинатор]]<br />
*[[Tutorial:Combinator Tutorial/ru|Туториал по комбинаторам]]<br />
*[[Circuit network/ru|Логическая сеть]]<br />
*[[Tutorial:Circuit-network_Cookbook/ru|Справочное руководство по логической сети]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Circuit network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Arithmetic_combinator/ru&diff=154508Arithmetic combinator/ru2018-02-04T08:44:45Z<p>Fish: Misspellings fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Arithmetic combinator}}<br />
Арифметический комбинатор - часть [[circuit network/ru|логической сети]] и один из трех типов комбинаторов, доступных в игре (еще есть [[постоянный комбинатор]] и [[сравнивающий комбинатор]]). Каждый арифметический комбинатор может выполнять одну из следующих математических операций над сигналами, при этом комбинатор отображает символ, соответствующий математической операции:<br />
<br />
* сложение (<span style="color:yellow">+</span>)<br />
* вычитание (<span style="color:yellow">-</span>)<br />
* умножение (<span style="color:yellow">*</span>)<br />
* деление (<span style="color:yellow">/</span>)<br />
* остаток от деления (<span style="color:yellow">%</span>)<br />
* возведение в степень (<span style="color:yellow">^</span>)<br />
* побитный сдвиг влево (<span style="color:cyan"><<</span>)<br />
* побитный сдвиг вправо (<span style="color:cyan">>></span>)<br />
* побитовое И (<span style="color:cyan">&</span>)<br />
* побитовое ИЛИ (<span style="color:cyan">|</span>)<br />
* побитовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (<span style="color:cyan">^</span>)<br />
<br />
Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода), и отправляет результат операции на оба выходных соединения. Входящие провода подключаются к узелкам на левой стороне спрайта на боковой панели, а провода для выходного подключения - на правой стороне.<br />
<br />
== Функции ==<br />
Внутреняя логика процесса состоит из трех шагов:<br />
<br />
# Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора.<br />
# Выбранная операция выполняется над выбранным сигналом.<br />
# Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала.<br />
<br />
Левый операнд действия может быть любым одиночный сигналом или [[Virtual signals#Each|виртуальным сигналом ''каждый'']], а правый операнд может быть любым одиночным сигналом или постоянным значением.<br />
<br />
Если левый операнд представляет собой одиночный сигнал, то на выходе должен быть также одиночный сигнал. Операция выполняется над значениями выбранных левого и правого сигналов, а результат отправляется на выход выбранного сигнала.<br />
<br />
Если левый операнд является сигналом ''каждый'', то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал ''каждый''. Если на выход подается сигнал ''каждый'', то операция выполняется над значением каждого входного сигнала совместно со значением правого операнда, и каждый результат отправляется на выход того же сигнала. Если на выход подается одиночный сигнал, то операция выполняется над каждым из входных сигналов, а индивидуальные результаты суммируются, и результат отправляется на выход к выбранному сигналу.<br />
<br />
== Примечания по операциям ==<br />
При использовании '''деления''', результат усекается:<br />
* 21 / 10 = 2<br />
* 19 / 10 = 1<br />
* -21 / 10 = -2<br />
* -19 / 10 = -1<br />
* 21 / -10 = -2<br />
* 19 / -10 = -1<br />
* -21 / -10 = 2<br />
* -19 / -10 = 1<br />
<br />
'''Остаток от деления''', указываемый при помощи знака %, как и в большинстве языков программирования, является остатком от деления. Например, 13 % 3 = 1 (13 = 4 * 3 + 1). Это может быть применено, например, для выделения отдельных цифр числа при строительстве визуальных индикаторов, наряду с делением:<br />
* (24321 / 10000) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1000) % 10 = 4<br />
* (24321 / 100) % 10 = 3<br />
* (24321 / 10) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1) % 10 = 1<br />
<br />
Отрицание левого операнда также делает результат отрицательным, в то время как отрицание правого операнда ничего не делает.<br />
* 13 % 3 = 1<br />
* 13 % -3 = 1<br />
* -13 % 3 = -1<br />
* -13 % -3 = -1<br />
<br />
"'Побитный сдвиг вправо" - это арифметический сдвиг (с добавочным знаком), не логический.<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* В арифметический комбинатор добавлены остаток от деления, степень, побитовый сдвиг влево, побитовый сдвиг вправо, побитовое И, побитовое И, побитовое ИЛИ.}}<br />
<br />
{{history|0.13.0|<br />
* При наведении курсора на подключенный подключенный к [[circuit network/ru|логической сети]] комбинатор, его провода подсвечиваются.<br />
* Комбинаторы показывают вход и выход при режиме, включаемом кнопкой ALT (ориг.: ALT-mode).<br />
* Добавлено больше виртуальных сигналов для комбинаторов.<br />
* Постоянный комбинатор теперь можно вращать.<br />
* Опция "Входное количество" у сравнивающего комбинатора заставляет комбинатор копировать количество выбранного выходного сигнала со входных сигналов, вместо копирования количества из условия.<br />
* Новая графика для комбинаторов. }}<br />
<br />
{{history|0.12.5|<br />
* Теперь комбинаторы излучают свет.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Комбинаторы больше не выключаются, когда не подключено проводов.}}<br />
<br />
{{history|0.12.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
*[[Decider combinator/ru|Сравнивающий комбинатор]]<br />
*[[Constant combinator/ru|Постоянный комбинатор]]<br />
*[[Tutorial:Combinator Tutorial/ru|Туториал по комбинаторам]]<br />
*[[Circuit network/ru|Логическая сеть]]<br />
*[[Tutorial:Circuit-network_Cookbook/ru|Справочное руководство по логической сети]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Circuit network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Arithmetic_combinator/ru&diff=154507Arithmetic combinator/ru2018-02-04T08:42:44Z<p>Fish: Localized from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Arithmetic combinator}}<br />
Арифметический комбинатор - часть [[circuit network/ru|логической сети]] и один из трех типов комбинаторов, доступных в игре (еще есть [[постоянный комбинатор]] и [[сравнивающий комбинатор]]). Каждый арифметический комбинатор может выполнять одну из следующих математических операций над сигналами, при этом комбинатор отображает символ, соответствующий математической операции:<br />
<br />
* сложение (<span style="color:yellow">+</span>)<br />
* вычитание (<span style="color:yellow">-</span>)<br />
* умножение (<span style="color:yellow">*</span>)<br />
* деление (<span style="color:yellow">/</span>)<br />
* остаток от деления (<span style="color:yellow">%</span>)<br />
* возведение в степень (<span style="color:yellow">^</span>)<br />
* побитный сдвиг влево (<span style="color:cyan"><<</span>)<br />
* побитный сдвиг вправо (<span style="color:cyan">>></span>)<br />
* побитовое И (<span style="color:cyan">&</span>)<br />
* побитовое ИЛИ (<span style="color:cyan">|</span>)<br />
* побитовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (<span style="color:cyan">^</span>)<br />
<br />
Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода), и отправляет результат операции на оба выходных соединения. Входящие провода подключаются к узелкам на левой стороне спрайта на боковой панели, а провода для выходного подключения - на правой стороне.<br />
<br />
== Функции ==<br />
Внутреняя логика процесса состоит из трех шагов:<br />
<br />
# Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора.<br />
# Выбранная операция выполняется над выбранным сигналом.<br />
# Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала.<br />
<br />
Левый операнд действия может быть любым одиночным сигналом или [[Virtual signals#Each|виртуальным сигналом ''каждый'']], а правый операнд может быть любым одиночным сигналом или постоянным значением.<br />
<br />
Если левый операнд представляет собой одинчный сигнал, то на выходе должен быть также одиночный сигнал. Операция выполняется над значениями выбранных левого и правого сигналов, а результат отправляется на выход выбранного сигнала.<br />
<br />
Если левый операнд является сигналом ''каждый'', то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал ''каждый''. Если на выход подается сигнал ''каждый'', то операция выполняется над значением каждого входного сигнала совместно со значением правого операнда, и каждый результат отправляется на выход того же сигнала. Если на выход подается одиночный сигнал, то операция выполняется над каждым из входных сигналов, а индивидуальные результаты суммируются, и результат отправляется на выход к выбранному сигналу.<br />
<br />
== Примечания по операциям ==<br />
При использовании '''деления''', результат усекается:<br />
* 21 / 10 = 2<br />
* 19 / 10 = 1<br />
* -21 / 10 = -2<br />
* -19 / 10 = -1<br />
* 21 / -10 = -2<br />
* 19 / -10 = -1<br />
* -21 / -10 = 2<br />
* -19 / -10 = 1<br />
<br />
'''Остаток от деления''', указываемый при помощи знака %, как и в большинстве языков программирования, является остатком от деления. Например, 13 % 3 = 1 (13 = 4 * 3 + 1). Это может быть применено, например, для выделения отдельных цифр числа при строительстве визуальных индикаторов, наряду с делением:<br />
* (24321 / 10000) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1000) % 10 = 4<br />
* (24321 / 100) % 10 = 3<br />
* (24321 / 10) % 10 = 2<br />
* (24321 / 1) % 10 = 1<br />
<br />
Отрицание левого операнда также делает результат отрицательным, в то время как отрицание правого операнда ничего не делает.<br />
* 13 % 3 = 1<br />
* 13 % -3 = 1<br />
* -13 % 3 = -1<br />
* -13 % -3 = -1<br />
<br />
"'Побитный сдвиг вправо" - это арифметический сдвиг (с добавочным знаком), не логический.<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* В арифметический комбинатор добавлены остаток от деления, степень, побитовый сдвиг влево, побитовый сдвиг вправо, побитовое И, побитовое И, побитовое ИЛИ.}}<br />
<br />
{{history|0.13.0|<br />
* При наведении курсора на подключенный подключенный к [[circuit network/ru|логической сети]] комбинатор, его провода подсвечиваются.<br />
* Комбинаторы показывают вход и выход при режиме, включаемом кнопкой ALT (ориг.: ALT-mode).<br />
* Добавлено больше виртуальных сигналов для комбинаторов.<br />
* Постоянный комбинатор теперь можно вращать.<br />
* Опция "Входное количество" у сравнивающего комбинатора заставляет комбинатор копировать количество выбранного выходного сигнала со входных сигналов, вместо копирования количества из условия.<br />
* Новая графика для комбинаторов. }}<br />
<br />
{{history|0.12.5|<br />
* Теперь комбинаторы излучают свет.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Комбинаторы больше не выключаются, когда не подключено проводов.}}<br />
<br />
{{history|0.12.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
*[[Decider combinator/ru|Сравнивающий комбинатор]]<br />
*[[Constant combinator/ru|Постоянный комбинатор]]<br />
*[[Tutorial:Combinator Tutorial/ru|Туториал по комбинаторам]]<br />
*[[Circuit network/ru|Логическая сеть]]<br />
*[[Tutorial:Circuit-network_Cookbook/ru|Справочное руководство по логической сети]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Circuit network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User_talk:Fish&diff=154493User talk:Fish2018-02-03T07:06:12Z<p>Fish: /* test */ new section</p>
<hr />
<div>'''Welcome to the Official Factorio Wiki!''' Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it. <br><br />
First and foremost, please be sure to read and understand the [[Factorio:Wiki rules|rules of this Wiki]]. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin. <br><br />
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents help pages]. In addition to the help provided by MW, we also provide a [[Factorio:Style guide|style guide]] that we enforce. <br><br />
If you're unsure where to begin, please see the [[Factorio:Editor_noticeboard|editor noticeboard]], where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found. <br><br />
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - <span style="color:#FF0000">Admin</span> 14:45, 16 December 2017 (UTC)<br />
<br />
== test ==<br />
<br />
test`</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Buffer_chest/ru&diff=154199Buffer chest/ru2018-01-17T15:43:26Z<p>Fish: Localized from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Buffer chest}}<br />
<br />
Буферный сундук - большое продвинутое хранилище предметов которое работает как [[requester chest/ru|сндук запроса]] и как [[passive provider chest/ru|сундук пассивного снабжения]]. Буферный сундук работает как посредник при доставке предметов из [[сундука снабжения]] игроку, [[construction robot/ru|строительному дрону]], или сундуку запроса.<br />
<br />
Аналогично сундуку запроса, буферные сундуки могут быть настроены на запрос определенного количества предметов (до 12 типов) из логистической сети. [[Logistic robot/ru|Транспортные дроны]] будут доставлять запрошенные предметы из сундуков снабжения или [[storage chest/ru|сундуков хранения]] пока условия не будут удовлетворены. В дополнение, аналогично сундуку пассивного снабжения, любые предметы хранимые в буферном сундуке доступны для строительных дронов, запросов от игрока и сундукам запроса, у которых выставлена галка "запрашивать из буферных сундуков". Однако, предметы в буферном сундуке '''не''' используются для доставки в другие буферные сундуки.<br />
<br />
== Использование ==<br />
<gallery mode="packed" heights="200px"><br />
File:Fff-203-buffer-chest-2.png|Буферный сундук может вести себя как основная точка снабжения для игрока,<br />
File:Fff-203-buffer-chest-3.png|... или как точка местного снабжения для строительства,<br />
File:Fff-203-buffer-chest-4.png|... или как фильтр для логистического хранилища.<br />
</gallery><br />
<br />
== Достижения ==<br />
{{Achievement|logistic-network-embargo}}<br />
<br />
== История изменений ==<br />
<br />
{{history|0.16.0|<br />
* Введен в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-203 Friday Facts #203 - Логистический буферный сундук]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&diff=153660Belt transport system/ru2018-01-07T13:47:14Z<p>Fish: proof reading</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
Система транспортировки ленточным конвейером - это первый механизм, который [[player/ru|игрок]] будет использовать для доставки предметов из точки А в точку Б. Эта система, наряду<br />
с [[Railway/ru|поездами]] и [[Logistic network/ru|транспортными дронами]], составляет систему транспортировки в<br />
Factorio.<br />
<br />
Конвейеры используются для доставки предметов и работают без использования электричества. Конвейеры могут взаимодействовать с другими движущимимся объектами, такими как [[player/ru|игрок]], [[vehicle/ru|автомобиль]] и [[enemies/ru|враги]]. Конвейеры ускоряют или замедляют скорость предвижения.<br />
<br />
== Типы конвейеров ==<br />
<br />
Ниже приведена таблица конвейеров, доступных в игре.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Transport belts/ru|Конвейеры]] !! [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]] !! [[Splitters/ru|Разделители]] !! Макс. пропускная способность (предметов за [[game-second/ru|игровую секунду]])<sup>1</sup> !! Необходимое исследование<br />
|-<br />
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ru}}<br />
| 13.333<br />
| [[Logistics (research)/ru|Логистика (исследование)]]<sup>2</sup><br />
|-<br />
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ru}}<br />
| 26.666<br />
| [[Logistics 2 (research)/ru|Логистика 2 (исследование)]]<br />
|-<br />
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ru}}<br />
| 40.0<br />
| [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
(1) См. '''[[Transport_belts/Physics/ru|Физика конвейеров]]''' подробнее<br />
<br />
(2) Только для подземного конвейера и разделителя. Первый конвейер доступен вначале игры без исследования.<br />
<br />
== Ступени улучшения конвейеров ==<br />
<br />
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3 вида конвейеров и их скорость (сверху вниз: обычные конвейеры, быстрые конвейеры и экспресс-конвейеры).]]<br />
Есть 3 вида уровней улучшения конвейеров. [[Transport belt/ru|Базовый тип]] - жёлтого цвета, <br />
самый медленный. [[Fast transport belt/ru|Следующий уровень]] - красного цвета, в два раза быстрее чем желтый. [[Express transport belt/ru|Третий]] и последний уровень конвейера - синий, и в три раза быстрее чем желтый конвейер.<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Как работают конвейеры ==<br />
<br />
В этом разделе описывается механика работы конвейеров.<br />
<br />
=== Слияние и разделение конвейеров ===<br />
<br />
Конвейеры всех уровней способны перемещать предметы на двух сторонах (левой и правой). Это позволяет либо удволить поток одного вида материала, либо<br />
путем аккуратной загрузки, перемещать два различных материала на одном конвейере. Смешанные материалы на конвейерах могут быть полезны для <br />
линий выплавки руды, или производства предметов с множеством ингридиентов, например [[science pack 3/ru|исследовательский пакет 3]]. Разделение предметов с одного конвейера <br />
также легко, так как подземный конвейер блокирует поступление предметов с одной из сторон.<br />
<br />
[[File:Transport_belts_merge.gif|300px|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]<br />
<br />
Обычно, слияние и объединение делается при помощи [[splitter/ru|разделителя]]. Приём на втором изображении детально описан в разделе '''[[Belt_transport_system/ru#Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера|Подземный конвейер]]'''.<br />
<br />
=== Баланисровка сторон конвейера ===<br />
<br />
:''Основная статья: [[Balancers/ru#Lane_Balancers|Балансировщики сторон конвейера]]''<br />
<br />
Из-за того, как [[inserters/ru|манипуляторы]] помещают предметы на конвейер, его стороны иногда могут стать разбалансированными. Для того, чтобы<br />
поддерживать хорошую пропускную способность, может быть необходима балансировка сторон конвейера. На изображениях ниже показаны несколько способов как это сделать:<br />
<br />
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]<br />
<br />
=== Пропусная способность конвейера ===<br />
<br />
Увеличение пропускной способности - важная задача, поскольку так конвейер будет оставаться эффективным. В связи с этим, нужно ввести<br />
некоторые понятия<br />
<br />
; Скорость<br />
: Как быстро движется конвейер.<br />
; Плотность<br />
: Насколько плотно предметы уложены на конвейер.<br />
; Пропускная способность<br />
: Это скорость * плотность. Определяет как много предметов перемещается конвейеров в данный момент времени.<br />
<br />
Таким образом, есть три возможности улучшить пропускную способность:<br />
<br />
* Увеличить плотность<br />
<br />
Иногда между предметами есть зазоры небольшого размера, которые недостаточно велики чтобы положить туда еще один предмет<br />
. В этом случае изменение порядка предметов может увеличить плотность. Этого можно достигнуть, временно увеличив<br />
скорость конвейера на одной клетке или путём объединения двух сторон при помощи манипулятора.<br />
<br />
Анимация ниже демонстрирует проблему с плотностью конвейеров, правый вариант размещения показывает решение проблемы. Обратите внимание на красный конвейер.<br />
<br />
[[File:Transport_belts_density.gif|top|300px]]<br />
<br />
* Увеличить скорость<br />
<br />
Если все конвейеры на базе уже оптимизированы по плотности размещения, их скорость все еще может быть улучшена конвейерами более высокого уровня. Первым делом стоит поискать узкие места, обычно они находятся довольно<br />
легко. Это будет часть конвейера где предметы перемещаются медленно (или вообще не двигаются) или достигли максимальной плотности.<br />
В этом случае будет наблюдаться эффект рваного движения (когда предметы движутся рывками).<br />
В большинстве случаев, это будет место где требуется оптимизация конвейеров.<br />
<br />
* Больше конвейеров<br />
<br />
Добавление дополнительных параллельных конвейеров также может увеличить пропускную способность. Просто добавьте больше конвейеров в место, нуждающееся в пропускной способности, добавьте [[splitter/ru|разделитель]] и элементы будут равномерно распределены между двумя конвейерами.<br />
<br />
=== Приёмы с конвейерами ===<br />
<br />
Быстрое перемещение по игровому миру - ключевой фактор чтобы отбить атаки кусак вовремя. Бег по конвейеру увеличит или снизит скорость передвижения<br />
[[player/ru|игрока]] согласно скорости конвейера. Поэтому строительство конвейеров по направлению к периметру [[defence/ru|обороны]] может <br />
быть полезным.<br />
<br />
Тем не менее, игрок не единственный кто может быть перемещен на конвейере. Кроме того, кусаки и плеваки могут<br />
перемещаться по конвейеру. Можно воспользоваться этой механикой для улучшения обороны. Во-первых, кусакам потребуется больше времени чтобы добраться до стен, если<br />
разместить экспресс-конвейеры со стороны направления атаки. Во-вторых, плеваки могут быть перемещены ближе к вашим стенам. Таким образом, больше<br />
турелей могут одновременно атаковать кусаку одновременно.<br />
<br />
Другой полезный приём - это [[car/ru|машина]] на конвейере. [[inserters/ru|Манипуляторы]] могут заполнять инвентарь автомобиля.<br />
Поэтому, автомобили могут быть использованы как контейнеры, которые перемещаются по конвейеру. Здесь есть ряд преимуществ: во-первых, пропускная способность<br />
машинокоробки чрезвычайно высока, во-вторых, бонус перемещения предметов пачками у манипулятора работает и при погрузке предметов в автомобиль, что делает манипуляторы более<br />
эффективными.<br />
<br />
=== Размещение ===<br />
{| style="float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;"<br />
| style="padding-right:1em" | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]<br />
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]<br />
|}<br />
<br />
В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав {{keybinding|r}}, или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого.<br />
<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Разделители ==<br />
<br />
[[Splitters/ru|Разделители]] - еще одна форма взаимодействия с предметами. Разделители занимают клетку размером 2x1 и разделяют входящие предметы по конвейерам<br />
от одного входа к двум выходам с соотношением 50/50. Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки<br />
нескольких конвейеров.<br />
<br />
=== Как работают разделители ===<br />
<br />
Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений.<br />
<br />
* У разделителя есть два входных конвейера и два выходных конвейера. Если разделитель принимает предметы с одного конвейера, он равномерно разделит входной поток на два выходных.<br />
<br />
* Если один из выходных потоков полностью забит, и разделитель не может распределить предметы равномерно, он направит весь входящий поток на другой выходной поток (не забитый).<br />
<br />
* Разделители могут также принимать два входящих потока и выдавать один выходящий.<br />
<br />
В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров. Когда это происходит, предметы не перемещаются.<br />
<br />
Для того, чтобы соединить/разделить конвейеры, разделитель должен иметь ту же скорость что и входящие конвейеры, в противном случае разделитель<br />
станет узким местом.<br />
<br />
<!-- Should be fixed in 0.16. See also: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=213&t=51674 Note: Still a thing in 0.15. Orignial thread (0.10): https://forums.factorio.com/5670 --><br />
<br />
Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое<br />
поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров. Вот чтол говорят разработчики по этой проблеме:<br />
<br />
''"Но есть фундаментанльные проблемы с equal joining. Как именно вы опеределите его? Как только у вас есть в наличии<br />
предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер.<br />
Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер. Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо<br />
лимитировать пропускную способность разделителя.'''<br />
<br />
Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища.<br />
=== Балансировка ===<br />
<br />
{{Main|Balancers/ru}}<br />
<br />
Балансировщики используются для равномерного распеделения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.<br />
<br />
== Подземные конвейеры ==<br />
<br />
Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как [[Transport belts/ru|обычные конвейеры]].<br />
<br />
* Они могут пересекать любое количество объектов любых типов, таких как земля, вода, болота, и др. (входной конвейер и выходной конвейер, конечно, должны быть на земле).<br />
* Они могут пересекать друг друга, и другие подземные коммуникации (в том числе любое количества подземных конвейеров или подземных труб). Однако, конвейеры не должны быть смешаны.<br />
* Для образования соединения важны только конечные точки (вход и выход).<br />
* Максимальная дистанция подземных коммуникаций - 8 [[tile/ru|клеток]] с [[express underground belt/ru|подземным экспресс-конвейером]].<br />
* Подземный конвейер покрывает 4 клетки и умещает в себя 44 предмета. Подземный экспресс-конвейер, установленный на максимальном расстоянии, вмещает 72 предмета.<br />
* Та часть подземного конвейера, установленная на клетке с конвейером, может принимать предметы с одной стороны. Другая часть (со входом с туннель) не дает предметам поступать в туннель.<br />
<br />
''Это важный факт, потому что на этом базируется выполнение различных приёмов.''<br />
<br />
:[[File:Split-swap.png|thumb|300x400px|С применением входа/выхода подземного конвейера можно поменять предметы местами на сторонах конвейера или полностью разделить стороны]][[File:Split&swap2.PNG|thumb|300x400px|Более компактная версия с обратным подземным потоком. Использован Один Быстрый подземный конвейер чтобы предотвратить соединение]]<br />
<br />
=== Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера ===<br />
<br />
Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление. Это преобразует вход подземного конвейера в выход (и наоборот).<br />
<br />
Этот приём и аналогичные имеет несколько вариантов использования. См. ниже.<br />
<br />
=== Разделение сторон конвейера при помощи подземного конвейера ===<br />
<br />
При помощи этой же техники подземные конвейеры могут разделять левую и правую стороны конвейера.<br />
:[[File:Transport_belts_unmerge.gif]]<br />
Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны.<br />
Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера. Затем размещен разделитель, который делит поток на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры (под углом 90 градусов слева или справа) на каждом заверщающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера.<br />
На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции.<br />
И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.<br />
<br />
Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится.<br />
<br />
Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы (пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии) и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет. Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить (и дороже), и она требует немного больше места (но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах). Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.<br />
<br />
=== Поменять местами предметы на полосах конвейера ===<br />
<br />
<div><ul><br />
<li style="display:inline-block;"> С поворотами: [[File:SplittingLaneSimple.jpg|300x200px]] </li><br />
<li style="display:inline-block;"> Без поворотов: [[File:LaneSwapperWithoutTurns.jpg|300x200px]] </li><br />
</ul></div><br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Splitter/ru|разделитель]]<br />
* [[Transport belt/ru|Конвейер]]<br />
* [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=tnj8YhvJE_o Видео про механику конвейеров, подсказки и приёмы (Youtube, 5 минут, английский язык)]<br />
<br />
{{C|Belt transport system}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Fish&diff=153649User:Fish2018-01-06T18:37:04Z<p>Fish: </p>
<hr />
<div>==About me==<br />
Hello everyone! My native language is Russian. I work on the translations of the wiki. I translate the meaning, not separate words.<br />
<br />
== Contact ==<br />
# [https://www.reddit.com/message/compose/?to=hide_posts Reddit] I sometimes check it. Don't count on quick answer.</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Fish&diff=153635User:Fish2018-01-05T13:56:32Z<p>Fish: </p>
<hr />
<div>==About me==<br />
I'm from Russia. My native language is Russian. I work on the translations of the wiki. I translate the meaning, not separate words.<br />
<br />
== Contact ==<br />
# [https://www.reddit.com/message/compose/?to=hide_posts Reddit] I sometimes check it. Don't count on quick answer.</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Fish&diff=153634User:Fish2018-01-05T13:55:41Z<p>Fish: </p>
<hr />
<div>==About me==<br />
I'm from Russia. My native language is Russian. I work on the translations of the wiki. I translate the meaning, not separate words.<br />
<br />
== Contact ==<br />
# [https://www.reddit.com/message/compose/?to=hide_posts Reddit] I sometimes check it. Don't count on fast answer.</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&diff=153633Belt transport system/ru2018-01-05T13:23:58Z<p>Fish: Localized from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
Система транспортировки ленточным конвейером - это первый механизм, который [[player/ru|игрок]] будет использовать для доставки предметов из точки А в точку Б. Эта система, наряду<br />
с [[Railway/ru|поездами]] и [[Logistic network/ru|транспортными дронами]], составляет систему транспортировки в<br />
Factorio.<br />
<br />
конвейеры используются для доставки предметов и работают без использования электричества. конвейеры также могут взаимодействовать с другими движущимимся объектами, такими как [[player/ru|игрок]], [[vehicle/ru|автомобиль]] и [[enemies/ru|враги]], также конвейеры ускоряют или замедляют скорость предвижения.<br />
<br />
== Типы конвейеров ==<br />
<br />
Ниже приведена таблица конвейеров, присутствующих и доступных в Factorio.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Transport belts/ru|Конвейеры]] !! [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]] !! [[Splitters/ru|Разделители]] !! Макс. пропускная способность (предметов за [[game-second/ru|игровую секунду]])<sup>1</sup> !! Необходимое исследование<br />
|-<br />
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ru}}<br />
| 13.333<br />
| [[Logistics (research)/ru|Логистика (исследование)]]<sup>2</sup><br />
|-<br />
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ru}}<br />
| 26.666<br />
| [[Logistics 2 (research)/ru|Логистика 2 (исследование)]]<br />
|-<br />
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ru}}<br />
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ru}}<br />
| 40.0<br />
| [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
(1) См. '''[[Transport_belts/Physics/ru|Физика конвейеров]]''' подробнее<br />
<br />
(2) Только для подземного конвейера и разделителя. Первый конвейер доступен вначале игры без исследования.<br />
<br />
== Ступени улучшения конвейеров ==<br />
<br />
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3 вида конвейеров и их скорость (сверху вниз: обычные конвейеры, быстрые конвейеры и экспресс-конвейеры).]]<br />
Есть 3 вида уровней улучшения конвейеров. [[Transport belt/ru|Базовый тип]] жёлтого цвета, <br />
самый медленный. [[Fast transport belt/ru|Следующий уровень]] красного цвета, в два раза быстрее чем желтый. [[Express transport belt/ru|Третий]] и последний уровень конвейера - синий, и в три раза быстрее чем желтый конвейер.<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Как работают конвейеры ==<br />
<br />
В этом разделе описывается механика работы конвейеров.<br />
<br />
=== Слияние и разделение конвейеров ===<br />
<br />
Конвейеры всех уровней способны перемещать предметы на двух сторонах (левой и правой). Это позволяет либо удволить поток одного вида материала, либо<br />
путем аккуратной загрузки, перемещать два различных материала на одном конвейере. Смешанные материалы на конвейерах могут быть полезны для <br />
линий выплавки руды, или производства предметов с множеством ингридиентов такими как [[science pack 3/ru|исследовательский пакет 3]]. Разделение предметов с одного конвейера <br />
также легко, так как подземный конвейер блокирует поступление предметов с одной из сторон.<br />
<br />
[[File:Transport_belts_merge.gif|300px|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]<br />
<br />
Обычно, слияние и объединение делается при помощи [[splitter/ru|разделителя]]. Приём на втором изображении детально описан в разделе '''[[Belt_transport_system/ru#Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера|Подземный конвейер]]'''.<br />
<br />
=== Баланисровка сторон конвейера ===<br />
<br />
:''Основная статья: [[Balancers/ru#Lane_Balancers|Балансировщики сторон конвейера]]''<br />
<br />
Из-за того, как [[inserters/ru|манипуляторы]] помещают предметы на конвейер, его стороны иногда могут стать разбалансированными. Для того, чтобы<br />
поддерживать хорошую пропускную способность, может быть необходима балансировка сторон конвейера. На изображениях ниже показаны несколько способов как это сделать:<br />
<br />
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]<br />
<br />
=== Пропусная способность конвейера ===<br />
<br />
Увеличение пропускной способности - важная задача, поскольку так конвейер будет оставаться эффективным. В связи с этим, нужно ввести<br />
некоторые понятия<br />
<br />
; Скорость<br />
: Как быстро движется конвейер.<br />
; Плотность<br />
: Насколько плотно предметы уложены на конвейер.<br />
; Пропускная способность<br />
: Это скорость * плотность. Определяет как много предметов перемещается конвейеров в данный момент времени.<br />
<br />
Таким образом, есть три возможности улучшить пропускную способность:<br />
<br />
* Увеличить плотность<br />
<br />
Иногда между предметами есть зазоры небольшого размера, которые недостаточно велики чтобы положить туда еще один предмет.<br />
in. В этом случае изменение порядка предметов может увеличить плотность. Этого можно достигнуть, временно увеличив<br />
скорость конвейера на одной клетке или путём объединения двух сторон при помощи манипулятора.<br />
<br />
Анимация ниже демонстрирует проблему с плотностью конвейеров, правый вариант размещения показывает решение проблемы. Обратите внимание на красный конвейер.<br />
<br />
[[File:Transport_belts_density.gif|top|300px]]<br />
<br />
* Увеличить скорость<br />
<br />
Если все конвейеры на базе уже оптимизированы по плотности размещения, их скорость все еще может быть улучшена конвейерами более высокого уровня. Первым делом стоит поискать узкие места, обычно они находятся довольно<br />
легко. Это будет часть конвейера где предметы перемещаются медленно (или вообще не двигаются) или достигли максимальной плотности.<br />
and suddenly they come to a point where this 'stop and go' effect releases itself, the bottleneck has been found.<br />
В большинстве случаев, это будет место где требуется оптимизация конвейеров.<br />
<br />
* Больше конвейеров<br />
<br />
Добавление дополнительных параллельных конвейеров также может увеличить пропускную способность. Просто добавьте больше конвейеров в место, нуждающееся в пропускной способности, добавьте [[splitter/ru|разделитель]] и элементы будут равномерно распределены между двумя конвейерами.<br />
<br />
=== Приёмы с конвейерами ===<br />
<br />
Быстрое перемещение по игровому миру - ключевой фактор чтобы отбить атаки кусак вовремя. Бег по конвейеру увеличит или снизит скорость передвижения<br />
[[player/ru|игрока]] согласно скорости конвейера. Поэтому строительство конвейеров по направлению к периметру [[defence/ru|обороны]] может <br />
быть полезным.<br />
<br />
Тем не менее, игрок не единственный кто может быть перемещен на конвейере. Кроме того, кусачки и плеваки могут <br />
перемещаться по конвейеру. Можно воспользоваться этой механикой для улучшения обороны. Во-первых, кусакам потребуется больше времени чтобы добраться до стен, если<br />
разместить экспресс-конвейеры со стороны направления атаки. Во-вторых, плеваки могут быть перемещены ближе к вашим стенам. Таким образом, больше<br />
турелей могут одновременно атаковать кусаку одновременно.<br />
<br />
Другой полезный приём - это [[car/ru|машина]] на конвейере. [[inserters/ru|Манипуляторы]] могут заполнять инвентарь автомобиля.<br />
Поэтому, автомобили могут быть использованы как контейнеры, которые перемещаются по конвейеру. Здесь есть ряд преимуществ: Во-первых, пропускная способность<br />
машинокоробки чрезвычайно высока, во-вторых, бонус перемещения предметов пачками у манипулятора работает и при погрузке предметов в автомобиль, что делает манипуляторы более<br />
эффективными.<br />
<br />
=== Размещение ===<br />
{| style="float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;"<br />
| style="padding-right:1em" | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]<br />
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]<br />
|}<br />
<br />
В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав {{keybinding/ru|r}}, или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого.<br />
<br />
{{clear}}<br />
<br />
== Разделители ==<br />
<br />
[[Splitters/ru|Разделители]] еще одна форма взаимодействия с предметами. Разделители занимают клетку размером 2x1 и разделяют входящие предметы по конвейерам<br />
от одного входа к двум выходам с соотношением 50/50. Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки<br />
нескольких конвейеров.<br />
<br />
=== Как работают разделители ===<br />
<br />
Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений.<br />
<br />
* Разделители имеет два входных конвейера и два выходных конвейера. Если разделитель принимает предметы с одного конвейера, он равномерно разделит входной поток на два выходных.<br />
<br />
* Если один из выходных потоков полностью забит, и разделитель не может распределить предметы равномерно, он направит весь входящий поток на другой выходной поток (не забитый).<br />
<br />
* Разделители могут также принимать два входящих потока и выдавать один выходящий.<br />
<br />
В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров. Когда это происходит, предметы не перемещаются.<br />
<br />
Для того, чтобы соединить/разделить конвейеры, разделитель должен иметь ту же скорость что и входящие конвейеры, в противном случае разделитель<br />
станет узким местом.<br />
<br />
<!-- Should be fixed in 0.16. See also: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=213&t=51674 Note: Still a thing in 0.15. Orignial thread (0.10): https://forums.factorio.com/5670 --><br />
<br />
Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое<br />
поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров. Вот чтол говорят разработчики по этой проблеме:<br />
<br />
''"Но есть фундаментанльные проблемы с equal joining. Как именно вы опеределите его? Как только у вас есть в наличии<br />
предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер.<br />
Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер. Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо<br />
лимитировать пропускную способность разделителя.'''<br />
<br />
Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища.<br />
=== Балансировка ===<br />
<br />
{{Main|Balancers}}<br />
<br />
Балансировщики используются для равномерного распеделения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.<br />
<br />
== Подземные конвейеры ==<br />
<br />
Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как [[Transport belts/ru|обычные конвейеры]].<br />
<br />
* Они могут пересекать любое количество объектов любых типов, таких как земля, вода, болота, и др. (входной конвейер и выходной конвейер, конечно, должны быть на земле).<br />
* Они могут пересекать друг друга, и другие подземные коммуникации (в том числе любое количества подземных конвейеров или подземных труб). Однако, они конвееры должны быть смешаны.<br />
* Для соединения важны только конечные точки (вход и выход).<br />
* Максимальная дистанция подземных коммуникаций - 8 [[tile/ru|клеток]] с [[express underground belt/ru|подземным экспресс-конвейером]].<br />
* Подземный конвейер покрывает 4 клетки и умещает в себя 44 предмета. Подземный экспресс-конвейер, установленный на максимальном расстоянии, вмещает 72 предмета.<br />
* Та часть подземного конвейера, установленная на клетке с конвейером может принимать предметы с одной стороны. Другая часть (со входом с туннель) не дает предметам поступать в туннель.<br />
<br />
''Это важный факт, потому что на этом базируется выполнение различных приёмов.''<br />
<br />
:[[File:Split-swap.png|thumb|300x400px|You can turn the order of the lanes or split the lanes completely with the underground belts trick]][[File:Split&swap2.PNG|thumb|300x400px|Более компактная версия с обратным подземным потоком. Использован Один Быстрый подземный конвейер чтобы предотвратить соединение]]<br />
<br />
=== Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера ===<br />
<br />
Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление. Это преобразует вход подземного конвейера в выход (и наоборот).<br />
<br />
Этот приём и аналогичные имеет несколько вариантов использования. См. ниже.<br />
<br />
=== Разделение сторон конвейера при помощи подземного конвейера ===<br />
<br />
При помощи этой же техники подземные конвейеры могут разделять левую и правую стороны конвейера.<br />
:[[File:Transport_belts_unmerge.gif]]<br />
Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны.<br />
Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера. Затем размещен разделитель, который разделяет на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры (под углом 90 градусов слева или справа) на каждом заверщающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера.<br />
На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции.<br />
И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.<br />
<br />
Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится.<br />
<br />
Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы (пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии) и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет. Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить (и дороже), и она требует немного больше места (но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах). Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.<br />
<br />
=== Замена полос конвейера ===<br />
<br />
<div><ul><br />
<li style="display:inline-block;"> С поворотами: [[File:SplittingLaneSimple.jpg|300x200px]] </li><br />
<li style="display:inline-block;"> Без поворотов: [[File:LaneSwapperWithoutTurns.jpg|300x200px]] </li><br />
</ul></div><br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Splitter/ru|разделитель]]<br />
* [[Transport belt/ru|Конвейер]]<br />
* [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=tnj8YhvJE_o Видео про механику конвейеров, подсказки и приёмы (Youtube, 5 минут, английский язык)]<br />
<br />
{{C|Belt transport system}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Requester_chest/ru&diff=153421Requester chest/ru2017-12-28T19:23:49Z<p>Fish: Localized from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Requester chest}}<br />
<br />
Большое продвинутое хранилище предметов. Сундук запроса может быть настроен таким образом, чтобы дроны доставляли в него указанное количество предметов. Всего есть 12 слотов, в каждом из слотов может быть один тип предмета для доставки. Предметы доставляются из [[logistic network/ru|логистической сети]]. [[Logistic robot/ru|Транспортные дроны]] будут приносить указанные предметы из [[provider chest/ru|сундуков снабжения]] или [[storage chest/ru|сундуков хранения]] пока сундук запроса не получит запрошенное количество предметов.<br />
<br />
При выполнении заказов от сундуков запроса, транспортные дроны первым делом будут пытаться взять предметы из [[active provider chest/ru|сундуков активного снабжения]], затем сундуков хранения, и, наконец [[passive provider chest/ru|сундуков пассивного снабжения]].<br />
<br />
== Достижения ==<br />
{{Achievement|logistic-network-embargo}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
* [[Circuit network/ru|Логическая цепь]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ru&diff=153187Logistic robot/ru2017-12-23T16:42:28Z<p>Fish: code fix</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Logistic robot}}<br />
<br />
'''Транспортные дроны''' - автономные летающие устройства, способные перемещать ресурсы в пределах [[Logistic network/ru|логистической сети]].<br />
<br />
Транспортные дроны - самая приоритетная цельдля [[Bite/ru|кусак]]. (второй приоритет - здания, производящие [[Pollution/ru|загрязнение]]). Транспортные дроны не имеют средств самообороны и продолжают выполнять свою задачу, когда их атакует враг, поэтому желательно использовать [[Turret/ru|турели]] для их защиты.<br />
<br />
Улучшения, влияющие на транспортных дронов:<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Вместимость:''' || Увеличивается на 1 за каждый уровень [[Logistic robot cargo size (research)/ru|Вместимость транспортных дронов]]<br />
|-<br />
| '''Скорость перемещения:''' || Может бексконечно улучшаться путём бесконечного исследования [[Logistic robot speed (research)/ru|Скорость транспортных дронов]]<br />
|}<br />
<br />
== Достижения ==<br />
Транспортные дроны задействованы в следующих достижениях:<br />
{{Achievement|you-have-got-a-package}}<br />
{{Achievement|delivery-service}}<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* Добавлено уведомление для ситуации, когда у дронов нет хранилища чтобы положить предметы в логистическую сеть.}}<br />
<br />
{{history|0.12.27|<br />
* Теперь транспортные дроны первым делом берут предметы с конца инвентаря и игнорируют лимиты инвентаря.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Транспортные дроны больше не извлекают предметы из сундков, принадлежащих другим силам.}}<br />
<br />
{{history|0.11.2|<br />
* Новая графика.}}<br />
<br />
{{history|0.10.3|<br />
* Улучшенный ИИ транспортных дронов.}}<br />
<br />
{{history|0.10.1|<br />
* Транспортные дроны не будут класть больше предметов, чем заказано.}}<br />
<br />
{{history|0.9.3|<br />
* Транспортные дроны теперь требуют [[flying robot frame/ru|Каркас дрона]] для изготовления.}}<br />
<br />
{{history|0.8.0|<br />
* Транспортные дроны учитывают предметы по пути к сундукам когда пытаются наполнить отдельные сундуки разными предметами .}}<br />
<br />
{{history|0.7.5|<br />
* Увеличен размер пачки дронов с 16 до 32.}}<br />
<br />
{{history|0.7.3|<br />
* Транспортные роботы равномерно распределяются между сундуками пассивного снабжения и сундуками запроса.}}<br />
<br />
{{history|0.7.1|<br />
* Степень улучшения скорости транспортных дронов была увеличена (25% от базовой скорости суммарно).<br />
* Убран лимит, согласно которому за один тик обрабатывался только один заказ транспортного дрона.<br />
}}<br />
<br />
{{history|0.7.0|<br />
* Транспортные дроны стараются не перемешивать разные предметы в сундуках хранения, если это возможно.}}<br />
<br />
{{history|0.6.0|<br />
* Игрок может напрямую запросить предметы у транспортных дронов.<br />
* Новая графика.<br />
}}<br />
<br />
{{history|0.3.0|<br />
* Новая графика.}}<br />
<br />
{{history|0.2.1|<br />
* Добавлены исследования для улучшения характеристик транспортных дронов.}}<br />
<br />
{{history|0.1.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Robots/ru|Дроны]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
* [[Robotic network/ru|Робосеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ru&diff=153186Logistic robot/ru2017-12-23T16:41:49Z<p>Fish: code fix</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Logistic robot}}<br />
<br />
'''Транспортные дроны''' - автономные летающие устройства, способные перемещать ресурсы в пределах [[Logistic network/ru|логистической сети]].<br />
<br />
Транспортные дроны - самая приоритетная цельдля [[Bite/ru|кусак]]. (второй приоритет - здания, производящие [[Pollution/ru|загрязнение]]). Транспортные дроны не имеют средств самообороны и продолжают выполнять свою задачу, когда их атакует враг, поэтому желательно использовать [[Turret/ru|турели]] для их защиты.<br />
<br />
Улучшения, влияющие на транспортных дронов:<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Вместимость:''' || Увеличивается на 1 за каждый уровень [[Logistic robot cargo size (research)/ru|Вместимость транспортных дронов]]<br />
|-<br />
| '''Скорость перемещения:''' || Может бексконечно улучшаться путём бесконечного исследования [[Logistic robot speed (research)/ru|Скорость транспортных дронов]]<br />
|}<br />
<br />
== Достижения ==<br />
Транспортные дроны задействованы в следующих достижениях:<br />
{{Achievement|you-have-got-a-package}}<br />
{{Achievement|delivery-service}}<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* Добавлено уведомление для ситуации, когда у дронов нет хранилища чтобы положить предметы в логистическую сеть.}}<br />
<br />
{{history|0.12.27|<br />
* Теперь транспортные дроны первым делом берут предметы с конца инвентаря и игнорируют лимиты инвентаря.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Транспортные дроны больше не извлекают предметы из сундков, принадлежащих другим силам.}}<br />
<br />
{{history|0.11.2|<br />
* Новая графика.}}<br />
<br />
{{history|0.10.3|<br />
* Улучшенный ИИ транспортных дронов.}}<br />
<br />
{{history|0.10.1|<br />
* Транспортные дроны не будут класть больше предметов, чем заказано.}}<br />
<br />
{{history|0.9.3|<br />
* Транспортные дроны теперь требуют [[flying robot frame/ru/Каркас дрона]] для изготовления.}}<br />
<br />
{{history|0.8.0|<br />
* Транспортные дроны учитывают предметы по пути к сундукам когда пытаются наполнить отдельные сундуки разными предметами .}}<br />
<br />
{{history|0.7.5|<br />
* Увеличен размер пачки дронов с 16 до 32.}}<br />
<br />
{{history|0.7.3|<br />
* Транспортные роботы равномерно распределяются между сундуками пассивного снабжения и сундуками запроса.}}<br />
<br />
{{history|0.7.1|<br />
* Степень улучшения скорости транспортных дронов была увеличена (25% от базовой скорости суммарно).<br />
* Убран лимит, согласно которому за один тик обрабатывался только один заказ транспортного дрона.<br />
}}<br />
<br />
{{history|0.7.0|<br />
* Транспортные дроны стараются не перемешивать разные предметы в сундуках хранения, если это возможно.}}<br />
<br />
{{history|0.6.0|<br />
* Игрок может напрямую запросить предметы у транспортных дронов.<br />
* Новая графика.<br />
}}<br />
<br />
{{history|0.3.0|<br />
* Новая графика.}}<br />
<br />
{{history|0.2.1|<br />
* Добавлены исследования для улучшения характеристик транспортных дронов.}}<br />
<br />
{{history|0.1.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Robots/ru|Дроны]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
* [[Robotic network/ru|Робосеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ru&diff=153185Logistic robot/ru2017-12-23T16:38:35Z<p>Fish: Localized from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Logistic robot}}<br />
<br />
'''Транспортные дроны''' - автономные летающие устройства, способные перемещать ресурсы в пределах [[Logistic network/ru|логистической сети]].<br />
<br />
Транспортные дроны - самая приоритетная цельдля [[Bite/ru|кусак]]. (второй приоритет - здания, производящие [[Pollution/ru|загрязнение]]). Транспортные дроны не имеют средств самообороны и продолжают выполнять свою задачу, когда их атакует враг, поэтому желательно использовать [[Turret/ru|турели]] для их защиты.<br />
<br />
Улучшения, влияющие на транспортных дронов:<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| '''Вместимость:''' || Увеличивается на 1 за каждый уровень [[Logistic robot cargo size (research)/ru|Вместимость транспортных дронов]]<br />
|-<br />
| ''' скорость перемещения: ''' || Может бесконечно улучшаться с бесконечным исследованием [Logistic robot speed (research)/ru|Скорость транспортных дронов]]<br />
|}<br />
<br />
== Достижения ==<br />
Транспортные дроны задействованы в следующих достижениях:<br />
{{Achievement|you-have-got-a-package}}<br />
{{Achievement|delivery-service}}<br />
<br />
== История изменений ==<br />
{{history|0.15.0|<br />
* Добавлено уведомление для ситуации, когда у дронов нет хранилища чтобы положить предметы в логистическую сеть.}}<br />
<br />
{{history|0.12.27|<br />
* Теперь транспортные дроны первым делом берут предметы с конца инвентаря и игнорируют лимиты инвентаря.}}<br />
<br />
{{history|0.12.2|<br />
* Транспортные дроны больше не извлекают предметы из сундков, принадлежащих другим силам.}}<br />
<br />
{{history|0.11.2|<br />
* Новая графика.}}<br />
<br />
{{history|0.10.3|<br />
* Улучшенный ИИ транспортных дронов.}}<br />
<br />
{{history|0.10.1|<br />
* Транспортные дроны не будут класть больше предметов, чем заказано.}}<br />
<br />
{{history|0.9.3|<br />
* Транспортные дроны теперь требуют [[flying robot frame/ru/Каркас дрона]] для изготовления.}}<br />
<br />
{{history|0.8.0|<br />
* Транспортные дроны учитывают предметы по пути к сундукам когда пытаются наполнить отдельные сундуки разными предметами .}}<br />
<br />
{{history|0.7.5|<br />
* Увеличен размер пачки дронов с 16 до 32.}}<br />
<br />
{{history|0.7.3|<br />
* Транспортные роботы равномерно распределяются между сундуками пассивного снабжения и сундуками запроса.}}<br />
<br />
{{history|0.7.1|<br />
* Степень улучшения скорости транспортных дронов была увеличена (25% от базовой скорости суммарно).<br />
* Убран лимит, согласно которому за один тик обрабатывался только один заказ транспортного дрона.<br />
}}<br />
<br />
{{history|0.7.0|<br />
* Транспортные дроны стараются не перемешивать разные предметы в сундуках хранения, если это возможно.}}<br />
<br />
{{history|0.6.0|<br />
* Игрок может напрямую запросить предметы у транспортных дронов.<br />
* Новая графика.<br />
}}<br />
<br />
{{history|0.3.0|<br />
* Новая графика.}}<br />
<br />
{{history|0.2.1|<br />
* Добавлены исследования для улучшения характеристик транспортных дронов.}}<br />
<br />
{{history|0.1.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Robots/ru|Дроны]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
* [[Robotic network/ru|Робосеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_chest/ru&diff=153048Storage chest/ru2017-12-21T17:05:58Z<p>Fish: Translated from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Storage chest}}<br />
<br />
Большое продвинутое хранилище предметов. [[Logistic robot/ru|Транспортные дроны]] перемещают сюда предметы, взятые из [[active provider chest/ru|сундуков активного снабжения]], также как и другие предметы, например, взятые из мусорных слотов игрока.<br />
<br />
=== Примечания ===<br />
* Транспортные дроны будут брать предметы со следующим приоритетом: [[active provider chest/ru|сундук активного снабжения]] > сундук хранения > [[passive provider chest/ru|сундук пассивного снабжения]]<br />
* Транспортные дроны начнут наполнять сундуки хранения из сундуков активного снабжения если у дронов нет других задач.<br />
* Если дрон, который несет предмет, ввиду различных причин не может донести предметы (например, игрок покинул радиус действия робопорта), то, прежде чем выполнять другие задачи, дрон отнесет груз в сундук хранения.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
* [[Circuit network/ru|Логическая цепь]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Passive_provider_chest/ru&diff=153047Passive provider chest/ru2017-12-21T16:56:48Z<p>Fish: Translated from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Passive provider chest}}<br />
<br />
Большое продвинутое хранилище предметов. [[Logistic robot/ru|Транспортные дроны]] будут брать предметы из этого сундука чтобы переместить в только [[requester chest/ru|сундук запроса]] или в инвентарь игроку. Это делает этот вид сундуков удобными для хранения предметов в нестандартных местах, в отличие от единого места постройки [[storage chest/ru|сундуков хранения]]. Если требуется, чтобы хранимые в сундуке предметы автоматически переносились дронами в [[storage chest/ru|сундуки хранения]], нужно использовать [[active provider chest/ru|сундук активного снабжения]].<br />
<br />
Транспортные дроны будут брать предметы из сундуков пассивного снабжения в последнюю очередь. Иными словами, транспортные дроны не будут брать предмет из сундуков пассивного снабжения если запрашиваемый предмет доступен в сундуке активного снабжения и/или в сундуке хранения.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
* [[Circuit network/ru|Логическая цепь]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Active_provider_chest/ru&diff=153028Active provider chest/ru2017-12-20T18:15:09Z<p>Fish: Translated from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Active provider chest}}<br />
<br />
Большое продвинутое хранилище предметов. [[Logistic robot/ru|Транспортные дроны]] будут брать предметы из этого хранилища чтобы переместить в [[requester chest/ru|сундук запроса]] или в инвентарь игроку. В отличие от [[passive provider chest/ru|сундуков пассивного хранения]], транспортные дроны будут предпринимать активные попытки очистить сундуки активного снабжения путем перемещения предметов в [[storage chest/ru|сундуки хранения]]. Транспортные дроны будут выполнять это действие когда нет других задач. Если требуется, чтобы дроны не перемещали предметы из сундуков активного снабжения, используйте другой тип сундуков, например, сундук пассивного снабжения.<br />
<br />
Транспортные дроны будут первым делом брать предметы из сундуков активного снабжения при выполнении запросов.<br />
<br />
== Достижения ==<br />
{{Achievement|logistic-network-embargo}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
* [[Circuit network/ru|Логическая цепь]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_chest&diff=153026Storage chest2017-12-20T18:10:15Z<p>Fish: Undo revision 153025 by Fish (talk)</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Storage chest}}<br />
<br />
Large advanced storage item. [[Logistic robot]]s store items picked up from [[active provider chest]]s here, as well as any items taken out of the player's logistic trash slots.<br />
<br />
=== Notes ===<br />
* Logistic robots will pick up items in the following priority: [[active provider chest]]s > storage chests > [[passive provider chest]]s<br />
* Logistic robots will begin to fill storage chests from active provider chests if there are no other tasks available.<br />
* If a logistic robot carrying an item is unable to deliver its cargo (e.g. if the player moves out of range), it will drop its cargo in a storage chest before moving to other tasks.<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Transport network]]<br />
* [[Circuit network]]<br />
* [[Logistic network]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_chest&diff=153025Storage chest2017-12-20T18:09:40Z<p>Fish: Translated from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Active provider chest}}<br />
<br />
Большое продвинутое хранилище предметов. [[Logistic robot/ru|Транспортные дроны]] будут брать предметы из этого хранилища чтобы переместить в [[requester chest/ru|сундук запроса]] или в инвентарь игроку. В отличие от [[passive provider chest/ru|сундуков пассивного хранения]], транспортные дроны будут предпринимать активные попытки очистить сундуки активного снабжения путем перемещения предметов в [[storage chest/ru|сундуки хранения]]. Транспортные дроны будут выполнять это действие когда нет других задач. Если требуется, чтобы дроны не перемещали предметы из сундуков активного снабжения, используйте другой тип сундуков, например, сундук пассивного снабжения.<br />
<br />
Транспортные дроны будут первым делом брать предметы из сундуков активного снабжения при выполнении запросов.<br />
<br />
== Достижения ==<br />
{{Achievement|logistic-network-embargo}}<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
* [[Circuit network/ru|Логическая цепь]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
<br />
{{LogisticsNav}}<br />
{{C|Logistic network}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Fish&diff=152995User:Fish2017-12-19T20:54:55Z<p>Fish: Blanked the page</p>
<hr />
<div></div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=152994Iron plate/ru2017-12-19T20:48:48Z<p>Fish: Translated from English fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Iron plate}}<br />
<br />
Железная пластина - материал, который может быть создан переплавлением [[iron ore/ru|железной руды]] в [[furnance/ru|печи]]. Это основной или промежуточный компонент почти каждого предмета в игре. Рекомендуется создавать большой запас этого предмета когда это возможно. При повторной переплавке в печи, железная плита переплавляется в [[steel plate/ru|стальную балку]]. Для изготовления одной стальной балки нужно 5 стальных пластин.<br />
<br />
При старте новой игры в режиме Freeplay, игрок начинает с 8 железными плитами (также с 1 [[burner mining drill/ru|твёрдотопливный бур]] и 1 [[stone furnace/ru|каменная печь]].) Эти стартовые 8 железных плиты как правило, используются для создания [[iron axe/ru|железного инструмента]] сразу после начала игры, чтобы вручную быстрее добывать начальные ресурсы.<br />
<br />
== Достижения ==<br />
Железные плиты задействованы в следующих достижениях:<br />
{{Achievement|iron-throne-1}}<br />
{{Achievement|iron-throne-2}}<br />
{{Achievement|iron-throne-3}}<br />
<br />
== История ==<br />
{{History|0.1.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. Также ==<br />
* [[Iron gear wheel/ru|Железная шестерня]]<br />
* [[Copper plate/ru|Медная плита]]<br />
<br />
{{IntermediateNav}}<br />
{{C|Materials}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=152993Iron plate/ru2017-12-19T20:47:38Z<p>Fish: Translated from English fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Iron plate}}<br />
<br />
Железная пластина - материал, который может быть создан переплавлением [[iron ore/ru|железной руды]] в [[furnance/ru|печи]]. Это основной или промежуточный компонент почти каждого предмета в игре. Рекомендуется создавать большой запас этого предмета когда это возможно. При повторной переплавке в печи, железная плита переплавляется в [[steel plate/ru|стальную балку]]. Для изготовления одной стальной балки нужно 5 стальных пластин.<br />
<br />
При старте новой игры в режиме Freeplay, игрок начинает с 8 железными плитами (также с 1 [[burner mining drill]] и 1 [[stone furnace]].) Эти стартовые 8 железных плиты как правило, используются для создания [[iron axe/ru|железного инструмента]] сразу после начала игры, чтобы вручную быстрее добывать начальные ресурсы.<br />
<br />
== Достижения ==<br />
Железные плиты задействованы в следующих достижениях:<br />
{{Achievement|iron-throne-1}}<br />
{{Achievement|iron-throne-2}}<br />
{{Achievement|iron-throne-3}}<br />
<br />
== История ==<br />
{{History|0.1.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. Также ==<br />
* [[Iron gear wheel/ru|Железная шестерня]]<br />
* [[Copper plate/ru|Медная плита]]<br />
<br />
{{IntermediateNav}}<br />
{{C|Materials}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=152992Iron plate/ru2017-12-19T20:43:05Z<p>Fish: Translated from English fix.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Iron plate}}<br />
<br />
Железная пластина - материал, который может быть создан переплавлением [[iron ore/ru|железной руды]] в [[furnance/ru|печи]]. Это основной или промежуточный компонент почти каждого предмета в игре. Рекомендуется создавать большой запас этого предмета когда это возможно. При повторной переплавке в печи, железная плита превращается в [[steel plate]]. Для изготовления одной стальной балки нужно 5 стальных пластин.<br />
<br />
При старте новой игры в режиме Freeplay, игрок начинает с 8 железными плитами (также с 1 [[burner mining drill]] и 1 [[stone furnace]].) Эти стартовые 8 железных плиты как правило, используются для создания [[iron axe]] сразу после начала игры, чтобы вручную быстрее добывать начальные ресурсы.<br />
<br />
== Достижения ==<br />
Железные плиты задействованы в следующих достижениях:<br />
{{Achievement|iron-throne-1}}<br />
{{Achievement|iron-throne-2}}<br />
{{Achievement|iron-throne-3}}<br />
<br />
== История ==<br />
{{History|0.1.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. Также ==<br />
* [[Iron gear wheel/ru|Железная шестерня]]<br />
* [[Copper plate/ru|Медная плита]]<br />
<br />
{{IntermediateNav}}<br />
{{C|Materials}}</div>Fishhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_plate/ru&diff=152991Iron plate/ru2017-12-19T20:41:51Z<p>Fish: Translated from English.</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Infobox:Iron plate}}<br />
<br />
Железная пластина - материал, который может быть создан переплавлением [[iron ore/ru|железной руды]] в [[furnance/ru|печи]]. Это основной или промежуточный компонент почти каждого предмета в игре. Рекомендуется создавать большой запас этого предмета когда это возможно. При повторной переплавке в печи, железная плита превращается в [[steel plate]]. Для изготовления одной стальной балки нужно 5 стальных пластин.<br />
<br />
При старте новой игры в режиме Freeplay, игрок начинает с 8 железными плитами (также с 1 [[burner mining drill]] и 1 [[stone furnace]].) Эти стартовые 8 железных плиты как правило, используются для создания [[iron axe]] сразу после начала игры, чтобы вручную быстрее добывать начальные ресурсы.<br />
<br />
== Достижения ==<br />
Железные плиты задействованы в следующих достижениях:<br />
{{Achievement|iron-throne-1}}<br />
{{Achievement|iron-throne-2}}<br />
{{Achievement|iron-throne-3}}<br />
<br />
== История ==<br />
{{History|0.1.0|<br />
* Введены в игру}}<br />
<br />
== См. Также ==<br />
* [[Iron gear wheel]]<br />
* [[Copper plate]]<br />
<br />
{{IntermediateNav}}<br />
{{C|Materials}}</div>Fish