https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&user=Delovoy&feedformat=atomOfficial Factorio Wiki - User contributions [en]2024-03-28T09:35:42ZUser contributionsMediaWiki 1.38.2https://wiki.factorio.com/index.php?title=Transport/ru&diff=129862Transport/ru2016-09-16T10:55:57Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
'''Транспортировка''' - это '''перемещение''' [[Items/ru|Предметов]] на [[Tile/ru|Расстояние]] во [[Time/ru|Время]].<br />
<br />
Производные [[Units/ru|Единицы]]:<br />
* Пропускная Способность: Предметов во время.<br />
* Вместимость: Предметов на транспорт.<br />
<br />
== Сущности, Которые Транспортируют Предметы ==<br />
* [[Player/ru|Игрок]]: Игрок может транспортировать много предметов<br />
* [[Belt transport system/ru|Конвейерная транспортная система]]<br />
** [[Transport belts/ru|'''Конвейеры''']]<br />
** [[Splitters/ru|Разделители]]<br />
** [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]]<br />
* [[Inserter/ru|Манипулятор]]<br />
* [[Vehicle/ru|Транспортное средство]]<br />
** [[Car/ru|Машина]]: Машина может транспортировать удивительное количество предметов<br />
* [[Railway/ru|'''Железная дорога''']]: Транспортирует гигантские количества предметов на большие дистанции<br />
** [[Train/ru|Поезд]]: Ездит по железной дороге<br />
* [[Robotics/Logistics/ru|'''Транспортировочные дроны''']]: Умная транспортировка на маленькие дистанции внутри [[Logistic network/ru|Логистической сети]]<br />
'''Жирные''' записи являются наиболее важными<br />
<br />
== Оптимизация и Рассуждение ==<br />
<br />
* [[Transport/What Transport for which case/ru|Какой транспорт выбрать под заданные нужды?]]<br />
* [[Transport/Compress by Pre-production/ru|Сжатие путем предварительного производства]]<br />
<br />
== См. также ==<br />
<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
* [[Railway network/ru|Железнодорожная сеть]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Cluster_grenade/ru&diff=129861Cluster grenade/ru2016-09-16T10:48:19Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} {{:Cluster grenade/infobox}} Новый тип гранаты, появившийся в патче v.0.13. Она имеет несколько больший..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Cluster grenade/infobox}}<br />
<br />
Новый тип гранаты, появившийся в патче v.0.13. Она имеет несколько больший Радиус по сравнению с обычной гранатой, также, сталкиваясь с целью, она разделяется на 7 обычных гранат. <br />
<br />
<br />
==См. также ==<br />
* [[Damage/ru|Урон и сопротивление]]<br />
* [[Enemies/ru|Враги]]<br />
<br />
{{EquipNav}}<br />
<br />
[[Category:Weapons/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Cannon_shell/ru&diff=129860Cannon shell/ru2016-09-16T10:45:08Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} {{:Cannon shell/infobox}} Боеприпасы, которые могут быть использованы танком. == Используетс..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Cannon shell/infobox}}<br />
<br />
Боеприпасы, которые могут быть использованы [[Tank/ru|танком]].<br />
<br />
== Используется в качестве боеприпасов ==<br />
{{icon|tank}} [[Tank/ru|Танк]]<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Piercing rounds magazine/ru|Бронебойные патроны]]<br />
* [[Enemies/ru|Враг]]<br />
* [[Damage/ru|Урон и сопротивление]]<br />
* [[Defense/ru|Оборона]]<br />
<br />
{{EquipNav}}<br />
<br />
[[Category:Weapons/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Achievements/ru&diff=129848Achievements/ru2016-09-15T12:53:56Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} ''Достижения'' появились в игре начиная с патча 0.13. Они позволяют выделить основные вехи..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
''Достижения'' появились в игре начиная с патча 0.13. Они позволяют выделить основные вехи игрового процесса. Работают как в [http://store.steampowered.com/app/427520/ Steam], так и в версиях, загруженных с сайта factorio.<br />
<br />
== Выключение достижений ==<br />
<br />
Достижение не могут быть получены при включении [[Console/ru|консоли]] или при установке модификаций. Если установлена модификация, будет активирован параллельный набор достижений, которые не будут фиксироваться в Steam.<br />
<br />
== Список достижений ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Достижение !! Изображение !! Описание !! <br />
|-<br />
| Automated cleanup || [[File:automated-cleanup-achievement.png|64x64px]] || Снести 100 объектов при помощи [[construction robot/ru|сторительных дронов. <br />
|-<br />
| Circuit veteran 1 || [[File:circuit-veteran-1-achievement.png|64x64px]] ||Произвести 1000 [[Advanced circuit/ru|улучшенных электросхем]] за час. <br />
|-<br />
| Computer age 1 ||[[File:computer-age-1-achievement.png|64x64px]] ||Произвести 500 [[Processing unit/ru|процессоров]] за час.<br />
|-<br />
| You've got a package ||[[File:you-have-got-a-package-achievement.png|64x64px]] || Получить предмет от [[logistic robot/ru|логистического дрона]].<br />
|-<br />
| Eco unfriendly ||[[File:eco-unfriendly-achievement.png|64x64px]] ||Исследовать [[Oil processing/ru|добычу нефти]].<br />
|-<br />
| Iron throne 1||[[File:iron-throne-1-achievement.png|64x64px]] ||Произвести 20 000 [[Iron plate/ru|железных плит]] в час. Название – отсылка к серии романов Дж. Мартина «Песнь льда и пламени» (и экранизации – сериалу «Игра престолов).<br />
|-<br />
| It stinks and they don't like it|| [[File:it-stinks-and-they-dont-like-it-achievement.png|64x64px]]||Загрязнением спровоцировать атаку чужаков. Название – отсылка к фразе Джона Нортона, снявшегося в камео в фильме «Человек-паук».<br />
|-<br />
| Mass production 1||[[File:mass-production-1-achievement.png|64x64px]] ||Произвести 10 000 [[Electronic circuit/ru|электросхем]].<br />
|-<br />
| Solaris||[[File:solaris-achievement.png|64x64px]] || Производить более 10 ГДж энерргии, не используя [[Steam engine/ru|паровые двигатели]]. Название – отсылка к одноименному роману С.Лема.<br />
|-<br />
| Automated construction || [[File:automated-construction-achievement.png|64x64px]]||Создать сто машин при помощи дронов.<br />
|-<br />
| Circuit veteran 2||[[File:circuit-veteran-2-achievement.png|64x64px]] ||Производить 10 000 [[Advanced circuit/ru|улучшенных электросхем]] в час.<br />
|-<br />
| Circuit veteran 3|| [[File:circuit-veteran-3-achievement.png|64x64px]]||Производить 25 000 [[Advanced circuit/ru|улучшенных электросхем]] в час.<br />
|-<br />
| Computer age 3|| [[File:computer-age-3-achievement.png|64x64px]]|| Производить 5 000 [[Processing unit/ru|поцессоров]] в час.<br />
|-<br />
| Computer age 2|| [[File:computer-age-2-achievement.png|64x64px]]|| Производить 1 000 [[Processing unit/ru|поцессоров]] в час.<br />
|-<br />
| Delivery service ||[[File:delivery-service-achievement.png|64x64px]] || Получить 10 000 предметов при помощи [[logistic robot/ru|логистических дронов]].<br />
|-<br />
| Getting on track||[[File:getting-on-track-achievement.png|64x64px]] ||Построить [[Diesel locomotive/ru|локомотив]]. <br />
|-<br />
| Getting on track like a pro||[[File:getting-on-track-like-a-pro-achievement.png|64x64px]] ||Построить [[Diesel locomotive/ru|локомотив]] за полтора часа с начала игры.<br />
|-<br />
| Golem|| [[File:golem-achievement.png|64x64px]]||Получить 500 [[damage/ru|урона]] одним ударом и остаться в живых.<br />
|-<br />
| Iron throne 2|| [[File:iron-throne-2-achievement.png|64x64px]]|| Произвести 200 000 [[Iron plate/ru|железных плит]] в час. <br />
|-<br />
| Iron throne 3||[[File:iron-throne-3-achievement.png|64x64px]] || Произвести 400 000 [[Iron plate/ru|железных плит]] в час.<br />
|-<br />
| Lazy bastard || [[File:lazy-bastard-achievement.png|64x64px]]||Пройти игру создав вручную не более 111 предметов.<br />
|-<br />
| [[Logistic network/ru| Logistic network]] embargo||[[File:logistic-network-embargo-achievement.png|64x64px]] ||Пройти игру без строителства [[Active provider chest/ru|сундуков активного снабжения]] и [[requester chest/ru|сундуков запроса]].<br />
|-<br />
| Mass production 2||[[File:mass-production-2-achievement.png|64x64px]] ||Произвести 1 000 000 [[electronic circuit/ru|электросхем]].<br />
|-<br />
| Mass production 3||[[File:mass-production-3-achievement.png|64x64px]] ||Произвести 20 000 000 [[Electronic circuit/ru|электросхем]].<br />
|-<br />
| Minions||[[File:minions-achievement.png|64x64px]] ||100 боевых дронов следуют за вами<br />
|-<br />
| Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast|| [[File:smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png|64x64px]]||Завершить игру. Название – отсылка к сериалу «Красный карлик». Эту фразу произносит персонаж Ас Риммер каждый раз, когда улетает в космос.<br />
|-<br />
| No time for chit-chat||[[File:no-time-for-chitchat-achievement.png|64x64px]] ||Закончить игру за 15 часов<br />
|-<br />
| There is no spoon|| [[File:there-is-no-spoon-achievement.png|64x64px]]||Закончить игру за 8 часов. Название – отсылка к фильму «Матрица»<br />
|-<br />
| Pyromaniac||[[File:pyromaniac-achievement.png|64x64px]] ||Огнем уничтожить 10 000 деревьев<br />
|-<br />
| Raining bullets|| [[File:raining-bullets-achievement.png|64x64px]]||Закончить игру не используя [[Laser turret/ru|лазерных турелей]].<br />
|-<br />
| Run forrest run ||[[File:run-forrest-run-achievement.png|64x64px]] ||Уничтожить 100 деревьев столкновением. Название – отсылка к фильму «Форрест Гамп».<br />
|-<br />
| So long and thanks for all the fish|| [[File:so-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png|64x64px]]|| {{spoiler|button-text=Спойлер! Нажмите, чтобы прочесть.|message=Отправить на ракете рыбу.}} Название – отсылка к одноименному фантастическому роману Дугласа Адамса.<br />
|-<br />
| Steam all the way||[[File:steam-all-the-way-achievement.png|64x64px]] ||Закончить игру не используя [[solar panel/ru|солнечных батарей]]. Название – игра слов с рожденственской песенкой «Jingle bells» (строчка Jingle all the way).<br />
|-<br />
| Streamrolled|| [[File:steamrolled-achievement.png|64x64px]]||Уничтожить 10 [[Spawners/ru|ульев]] столкновением.<br />
|-<br />
| Tech maniac||[[File:tech-maniac-achievement.png|64x64px]] ||Исследовать все технологии<br />
|-<br />
| Trans factorio express|| [[File:trans-factorio-express-achievement.png|64x64px]]||Маршрут [[Train/ru|поезда]] больше 1000 тайлов.<br />
|-<br />
| Watch your step||[[File:watch-your-step-achievement.png|64x64px]] ||Погибнуть под колесами поезда.<br />
|-<br />
| You are doing it right!|| [[File:you-are-doing-it-right-achievement.png|64x64px]]||Построить больше машин при помощи роботов, чем вручную.<br />
|}<br />
<br />
== См. также ==<br />
<br />
* [[Console/ru|консоль]]<br />
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-125 Friday Facts #125 - Achievements]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Chemical_science_pack/ru&diff=129847Chemical science pack/ru2016-09-15T10:52:55Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Science pack 3/infobox}}<br />
'''Научные данные 3''' потребляются [[Lab/ru|лабораториями]] для [[research/ru|исследования]] определенных технологий.<br />
<br />
Оптимальное сочетание: 1 фабрика по произвоздству умеых манипуляторов + 16 фабрик по производству улучшенных микросхем + 10 заводов по производству батареек → 24 фабрикр по производству '''научных данных 3'''.<br />
<br />
== Смотрите также ==<br />
* [[Research/ru| Исследования]]<br />
* [[Science pack/ru| Научные данные]]<br />
<br />
{{C|Items}}<br />
{{C|Technology}}</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Automation_science_pack/ru&diff=129846Automation science pack/ru2016-09-15T10:51:31Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Science pack 1/infobox}}<br />
<br />
'''Исследовательский пакет 1''', также известный, как "красная бутыль", является [[science pack/ru|исследовательским пакетом]], который используется [[lab/ru|лабораториями]] для [[research/ru|исследования]] [[technologies/ru|технологии]].<br />
<br />
Теоретическая эффективность: 7 печей, плавящих [[copper plate/ru|медные плиты]] + 1 фабрика [[iron gear wheel/ru|шестерней]] позволяет снабжать 10 [[lab/ru|лабораторий]].<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Research/ru|Ислледования]]<br />
* [[Science pack/ru|Исследовательские пакеты]]<br />
* [[Technologies/ru|Технологии]]<br />
<br />
{{ProductionNav}}</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Advanced_electronics_(research)/ru&diff=129845Advanced electronics (research)/ru2016-09-15T10:45:41Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} {{:Advanced electronics (research)/infobox}} '''Продвинутая электроника''' позволяет игроку создавать более..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Advanced electronics (research)/infobox}}<br />
<br />
'''Продвинутая электроника''' позволяет игроку создавать более высокотехнологические предметы.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Research/ru|Исследования]]<br />
<br />
{{TechNav}}</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/ru&diff=129844Fuel/ru2016-09-15T09:00:14Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} Топливо можно поместить в твердотопливные устройства, чтобы они полу..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
[[Fuel/ru|Топливо]] можно поместить в [[burner devices/ru|твердотопливные устройства]], чтобы они получали энергию посредством сжигания. Разные типы топлива содержат разные запасы энергии, исчисляемой в мегаджоулях (МДж/MJ).<br />
<br />
== Типы ==<br />
Это полный список [[Items/ru|предметов]], которые можно использовать как топливо, по возрастанию энергии:<br />
{| class="wikitable"<br />
! Предмет !! Ценность топлива !! Ценность топлива в сырье<br />
|-<br />
| {{imagelink|wood|Wood/ru|Древесина}} || 2 МДж || 4 МДж на единицу сырой древесины<br />
|-<br />
| {{imagelink|raw-wood|Raw wood/ru|Сырая древесина}} || 4 МДж || 4 МДж на единицу сырой древесины<br />
|-<br />
| {{imagelink|wooden-chest|Wooden chest/ru|Деревянный сундук}} || 6 МДж || 3 МДж на единицу сырой древесины<br />
|-<br />
| {{imagelink|coal|Coal/ru|Уголь}} || 8 МДж || 8 МДж на единицу угля<br />
|-<br />
| {{imagelink|solid-fuel|Solid fuel/ru|Твердое топливо}} || 25 МДж || 20 МДж на единицу [[Crude oil/ru|Сырой нефти]] *<br />
|-<br />
| {{imagelink|small-electric-pole|Small electric pole/ru|Столб ЛЭП}} || 4 МДж || 4МДж на единицу сырой древесины<br />
|-<br />
| {{imagelink|rocket-fuel|Rocket fuel/ru|Ракетное топливо}} || 225 МДж ** || <br />
|}<br />
<br />
(*) Цифра дана при учете перевода сырой нефти исключительно в Твердое топливо, используя [[Advanced oil processing/ru|продвинутую переработку нефти]] и [[Heavy oil cracking/ru|переработку тяжелой нефти]] в качестве промежуточных этапов, но не используя [[Light oil cracking/ru|переработку легкой нефти]]. Прочие способы менее эффективны, но возможны. На практике же, производимый при крекинге нефти [[Petroleum Gas/ru|попутный нефтяной газ]] чаще всего идет не на твердое топливо, а на производство других предметов.<br />
<br />
(**) Начиная с версии 0.12.35, [[Rocket fuel/ru|Ракетное топливо]] больше не считается топливом. Его нельзя использовать в камерах сгорания твердотопливных устройств.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Burner devices/ru|Твердотопливные устройства]]<br />
* [[Electric network/ru|Электрическая сеть]]<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
<br />
[[Category: Items/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&diff=129843Blueprint/ru2016-09-15T08:12:15Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Blueprint/infobox}}<br />
<br />
Чертежи – ловкий способ «копировать-вставить» элементы фабрики при помощи [[Construction robot/ru|Строительных дронов]].<br />
<br />
== Использование ==<br />
<br />
Пустые чертежи можно создать через меню крафта. Затем чистый чертеж можно использовать, чтобы «скопировать» размещение зданий.<br />
<br />
Например – небольшую батарею лазерных турелей: <br />
<br />
[[File:Blueprint-example-01.png]]<br />
<br />
=== Создание чертежа ===<br />
<br />
Чтобы создать чертеж выберите предмет «чертеж» из инвентаря или с панели инструментов. Как только иконка чертежа «прилипнет» к курсору, зажмите ЛКМ и выделите область, где расположены интересующие вас постройки. Все здания, которые будут добавлены на чертеж выделяются зеленой рамкой. Как только все, что нужно скопиовать окажется внутри рамки, отпустите ЛКМ и откроется меню чертежа.<br />
<br />
[[File:Blueprint-example-02.png]]<br />
<br />
=== Настройка чертежа ===<br />
<br />
В верхнем левом углу окна настройки есть четыре слотки под иконки. Игра автоматически определяет количество иконок, а также выбранную по умолчанию в зависимости от типа и количества выбранных зданий. Это можно изменить, щелкнув по иконке и выбрать понравившуюся. <br />
<br />
В правом верхнем углу есть два значка – «создать чертеж» и «отменить чертеж». Значок «создать чертеж» выглядит так, как впоследствии будет выглядеть значок самого чертежа. <br />
Внизу показано 'общее' количество зданий на чертеже.<br />
Если на чертеже есть «лишние» здания, которые вы не хотите видеть – правой кнопкой мыши их можно стереть с чертежа.<br />
Наконец, создайте чертеж, если вас все устраивает. Если вы нажмете отменить – предмет не будет уничтожен. Созданный чертеж появится в инструментах, инвентаре (либо будет брошен на землю, если для него нет места). <br />
<br />
[[File:Blueprint-example-03.png]]<br />
<br />
=== Строительство по чертежу ===<br />
<br />
Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом (кнопка "R" по умолчанию). Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой (или оранжевой) зоны от [[Roboport/ru|дронстанции]], либо в пределах [[personal roboport/ru|портативной дронстанции]], установленной на [[basic modular armor/ru|модульную броню]].<br />
<br />
[[File:Blueprint-example-04.png]]<br />
<br />
После того, как вы выбрали места для размещения зданий, на земле появятся силуэты будущих построек. [[Construction robot/ru|Строительные дроны]] начнут работу по установке требуемых построек из логистической сети/инвентаря игрока (при использовании портативной дронстанции). Предметы должны находиться в [[Active Provider chest/ru|активном сундуке снабжения]], [[Passive Provider chest/ru|пассивном сундуке снабжения]], либо в [[Storage chest/ru|сундуке хранения]].<br />
<br />
[[File:Blueprint-example-05.png]]<br />
<br />
=== Очистка чертежа ===<br />
<br />
Чертеж можно очистить, нажав на нем ПКМ. Эта операция требует одну [[Electronic circuit/ru|электросхему]]. После этого чертеж можно будет использовать снова.<br />
<br />
== Дополнительно ==<br />
<br />
* Создав четеж его можно будет использовать неограниченное количество раз.<br />
* Если при установке чертежа некоторые здания нельзя построть по причине того, что для них нет места, можно зажать shift, чтобы разместить только те здания, для которых место есть.<br />
* Здания, помеченные на снос не будут мешать размещению чертежа. Однако до демонтажа старого здания новое поставлено не будет.<br />
* Неизвестно, существует ли ограничение по размерам чертежа. Но он явно больше чем размеры экрана, выкрученного на максимальное удаление.<br />
* При строительстве по большому чертежу могут возникнуть проблемы, если части чертежа будут вне строительной зоны дронстанций. Если на чертеже есть дронстанции, которые могут быть построены в пределах строительной зоны, как только их строят и они подключены к электросети, они расширяют строительную (и логистическую) зону.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Deconstruction planner/ru|Планировка сноса]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]<br />
* [[Personal roboport/ru|Портативная дронстанция]]<br />
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]<br />
<br />
{{EquipNav}}<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&diff=129824Blueprint/ru2016-09-14T16:06:18Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} {{:Blueprint/infobox/ru}} Чертежи – ловкий способ «копировать-вставить» элементы фабрики при помо..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{:Blueprint/infobox/ru}}<br />
<br />
Чертежи – ловкий способ «копировать-вставить» элементы фабрики при помощи [[Construction robot/ru|Строительных дронов]].<br />
<br />
== Использование ==<br />
<br />
Пустые чертежи можно создать через меню крафта. Затем чистый чертеж можно использовать, чтобы «скопировать» размещение зданий.<br />
<br />
Например – небольшую батарею лазерных турелей: <br />
<br />
[[File:Blueprint-example-01.png]]<br />
<br />
=== Создание чертежа ===<br />
<br />
Чтобы создать чертеж выберите предмет «чертеж» из инвентаря или с панели инструментов. Как только иконка чертежа «прилипнет» к курсору, зажмите ЛКМ и выделите область, где расположены интересующие вас постройки. Все здания, которые будут добавлены на чертеж выделяются зеленой рамкой. Как только все, что нужно скопиовать окажется внутри рамки, отпустите ЛКМ и откроется меню чертежа.<br />
<br />
[[File:Blueprint-example-02.png]]<br />
<br />
=== Настройка чертежа ===<br />
<br />
В верхнем левом углу окна настройки есть четыре слотки под иконки. Игра автоматически определяет количество иконок, а также выбранную по умолчанию в зависимости от типа и количества выбранных зданий. Это можно изменить, щелкнув по иконке и выбрать понравившуюся. <br />
<br />
В правом верхнем углу есть два значка – «создать чертеж» и «отменить чертеж». Значок «создать чертеж» выглядит так, как впоследствии будет выглядеть значок самого чертежа. <br />
Внизу показано 'общее' количество зданий на чертеже.<br />
Если на чертеже есть «лишние» здания, которые вы не хотите видеть – правой кнопкой мыши их можно стереть с чертежа.<br />
Наконец, создайте чертеж, если вас все устраивает. Если вы нажмете отменить – предмет не будет уничтожен. Созданный чертеж появится в инструментах, инвентаре (либо будет брошен на землю, если для него нет места). <br />
<br />
[[File:Blueprint-example-03.png]]<br />
<br />
=== Строительство по чертежу ===<br />
<br />
Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом (кнопка "R" по умолчанию). Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой (или оранжевой) зоны от [[Roboport/ru|дронстанции]], либо в пределах [[personal roboport/ru|портативной дронстанции]], установленной на [[basic modular armor/ru|модульную броню]].<br />
<br />
[[File:Blueprint-example-04.png]]<br />
<br />
После того, как вы выбрали места для размещения зданий, на земле появятся силуэты будущих построек. [[Construction robot/ru|Строительные дроны]] начнут работу по установке требуемых построек из логистической сети/инвентаря игрока (при использовании портативной дронстанции). Предметы должны находиться в [[Active Provider chest/ru|активном сундуке снабжения]], [[Passive Provider chest/ru|пассивном сундуке снабжения]], либо в [[Storage chest/ru|сундуке хранения]].<br />
<br />
[[File:Blueprint-example-05.png]]<br />
<br />
=== Очистка чертежа ===<br />
<br />
Чертеж можно очистить, нажав на нем ПКМ. Эта операция требует одну [[Electronic circuit/ru|электросхему]]. После этого чертеж можно будет использовать снова.<br />
<br />
== Дополнительно ==<br />
<br />
* Создав четеж его можно будет использовать неограниченное количество раз.<br />
* Если при установке чертежа некоторые здания нельзя построть по причине того, что для них нет места, можно зажать shift, чтобы разместить только те здания, для которых место есть.<br />
* Здания, помеченные на снос не будут мешать размещению чертежа. Однако до демонтажа старого здания новое поставлено не будет.<br />
* Неизвестно, существует ли ограничение по размерам чертежа. Но он явно больше чем размеры экрана, выкрученного на максимальное удаление.<br />
* При строительстве по большому чертежу могут возникнуть проблемы, если части чертежа будут вне строительной зоны дронстанций. Если на чертеже есть дронстанции, которые могут быть построены в пределах строительной зоны, как только их строят и они подключены к электросети, они расширяют строительную (и логистическую) зону.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Deconstruction planner/ru|Планировка сноса]]<br />
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]<br />
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]<br />
* [[Personal roboport/ru|Портативная дронстанция]]<br />
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]<br />
<br />
{{EquipNav/ru}}<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Circuit_network/ru&diff=128821Circuit network/ru2016-09-01T12:36:36Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} '''Логические сети''' создаются при помощи красных или зеленых проводов и позволяют контр..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
'''Логические сети''' создаются при помощи красных или зеленых проводов и позволяют контролировать [[Automatic control/Devices/ru#Приемник|устройства-приемники]], используя передачу информации в сеть со всех [[Automatic control/Devices/ru#Передатчики|устройств-передатчиков]]. Большая часть передатчиков – устройства хранения, они транслируют информацию по специальному каналу, в зависимости от предмета или типа жидкости, хранящейся в устройстве хранения. Каждая логическая сеть имеет канал на каждый тип предмета, а также на 45 дополнительных [[Automatic control/Virtual signals/ru|Виртуальных сигналов]] которые используются как настраиваемые пользовательские каналы.<br />
<br />
:[[File:InnerOfGreenCable.jpg|400px]]<br />
<br />
== Физическая структура сети ==<br />
Логическая сеть включает в себя только те устройства, которые соединены проводом одного цвета. Провод может быть проятнут напрямую от устройства к устройству, либо через столбы ЛЭП.<br />
<br />
Важно понять, что каждый подключенный набор проводов создает отдельную сеть. Например возможно иметь четыре сети с красными проводами и три – с зелеными. Красные и зеленые сети всегда будут отдельными, даже если они соприкоснутся где-либо на столбах ЛЭП или в устройстве.<br />
<br />
* Для совединения проводов или кабелей к столбу ЛЭП просто протяните провод до основания столба.<br />
* Чтобы убрать провод или кабель, протяните провод того же цвета над текущим соединением. Провод/кабель назад не возвращается.<br />
* Для того, чтобы убрать '''все''' подключения к конкретному столбу ЛЭП, используйте сочетание SHIFT+ЛКМ. Первый щелчок уберет все электрические провода, второй – все зеленые и красные провода. Назад провода вы не получите.<br />
* Во время подключения к [[Arithmetic Combinator/ru|арифметическому комбинатору]] или [[Decider Combinator/ru|Сравнивающему комбинатору]], внимательно следите за тем, чтобы подключить провод на правильную сторону – на вывод или на ввод. Чтобы узнать это включите детализированный режим (ALT).<br />
<br />
== Транслируемая информация ==<br />
[[Automatic control/Devices/ru#Передатчики|Передающие устройства]] транслируют количество [[Items/ru|предметов]] или [[Liquids system/ru|жидкости]] которые на данный момент содержатся в них, либо любые другие данные, обозначенные игроком. Каждый транслируемый объем является числовым значением в 'канале', соответствующему хранящемуся премету. К пример, Цистерна, содержащая 1000 единиц нефти будет транслировать значение равное 1000 по каналу «Нефть».<br />
<br />
Несколько трансляций одного предмета или жидкости складываются: если к сети подключено две цистерны, в которые залито по 1000 единиц нефти, значение канала «нефть» будет равна 2000.<br />
<br />
Провода, соединенные вместе будут передавать сигналы по одному цвету. Например, если два красных провода подключнеы к входу одного комбинатора, оба провода будут получать сведения друг от друга. Если не принять мер, может начаться проблема обратной связи. Подробней об этой проблеме ниже.<br />
<br />
== Использование информации ==<br />
[[File:smart_inserter.png|thumb|250px|Условие примера: "Работать только если количество железных пластин ниже, чем количество стальных."]]<br />
[[Automatic control/Devices/ru|Приемники]] могут использовать транслируемую информацию, в большинстве случаев, чтобы включить/выключить устройство.<br />
<br />
Они могут либо сравнивать значения разных каналов, либо сравнивать значение канала с фиксированным значением. Манипулятор на картинке работает, если количество жлезных пластин ниже, чем количество стальных.<br />
<br />
Приемники суммируют все сигналы с каждого провода, подключенного к ним. Даже если это и красные, и зеленые провода. К примеру, если манипулятор подсоединен к красному проводу, по которому идет информация о 20 железных пластинах, к зеленому проводу, несущему сведения о 10 медных пластинах, и еще одному зеленому проводу с информацией о 5 железных пластинах, входящий сигнал на манипулятор будут 25 железных пластин и 10 медных.<br />
<br />
== Основы ==<br />
[[File:circuit-network-example-1.png|thumb|256px|Несложная логическая сеть позволит заполнить сундук заданным количеством предметов.]]<br />
<br />
Простейшую сеть можно создать, соединив програмируемый манипулятор с сундуком рядом. Так можно контролировать количество предметов в сундуке. <br />
(обратите внимание, что вам не обязательно использовать столбы ЛЭП для соединения – как показано на картинке. Можете соединить их напрямую)<br />
<br />
== Комбинаторы ==<br />
Комбинаторы совмещают в себе возможности приемников и передатчиков, что позволяет логической сети использовать сложные функции.<br />
<br />
* [[Constant Combinator/ru|Постоянный комбинатор]] транслирует до 15 значений в любой из каналов, по любой из подключенных к нему сетей. (На данный момент вы не можете уточнять, какое именно значение – красное или зеленое – использовать. Если нужны разные значения – используйте два комбинатора – под каждый цвет). Вы можете использовать канал любого предмета либо каналы [[Automatic control/Virtual signals/ru|виртуальных сигналов]].<br />
**Обратите внимание, что использовать два из 15 слотов для трансляции значений на '''том же''' канале – это то же самое, что транслировать сумму двух значений в один слот.<br />
<br />
* [[Arithmetic Combinator/ru|Арифметический комбинатор]] выполняет арифметические операции с поступаемыми значениями и транслирует результат на указанном канале вывода. Каналы входа и вывода могут занимать канал любого предмета, либо любой из каналов виртуальных сигналов.<br />
** Подключение: Арифметический комбинатор подключается к красной или зеленой сети в свою '''входную''' сторону (терминалы ставятся на корпус и выглядят как свечи зажигания) и выполняет арифметические вычисления, которые затем транслируются по указанному каналу на стороне '''выхода''' (провода на этой стороне как будто слегка вылезают наружу). <br />
** Обратная связь: Обратите внимание, что входная и выходная сети не являются '''одной и той же сетью'''. Соединение выхода к сети, которая направляется на вход приведет к петле обратной связи. К примеру, добавив 1 к значению медных пластин и трансляция в канал медных пластин приводит к тому, что в случае подключения ввода-вывода друг к другу результат создает бесконечный цикл. Количество медных пластин быстро (но не мгновенно) начнет расти. Эту особенность можно использовать с логикой Сравнивающего комбинатора для создания электронных часов, ворот и других систем. Подробней можно ознакомиться вот тут: [[Combinator Tutorial/ru]].<br />
** Каждый: Этот комбинатор может использовать сигнал 'Каждый' и для ввода и для вывода. В данном случае '''все''' каналы ввода, не равные нулю будут задействовать комбинатор и транслироваться на вывод. Использование сигнала Каждый для ввода и для вывода при использовании неизменной операции (например прибавление нуля) эквивалентно использованию провода 'в одном направлении'. Вся информация из сети ввода будет копирована в сеть вывода. Обратное невозможно.<br />
**Мультисетевая работа: Арифметический комбинатор может быть подключен одновременно к красной и зеленой сети на сторону ввода и будет складывать их значения.<br />
<br />
* Функции [[Decider Combinator/ru|Сравнивающего комбинатора]] сильно напоминают функции Арифметического, но он предназначен для сравнения значений. Говоря о соединении, обратной связи и сигнала Каждый его особенности аналогичны описаным выше. Вдобавок он может обрабатывать сигналы Все и Ничего и при подключении к нескольким сетям выполнять более сложные чем сложение функции. Чтобы понять, как лучше его использовать, прочтите эту статью: [[Decider Combinator/ru|Сравнивающй комбинатор]].<br />
<br />
== Логистическая сеть ==<br />
Логистическая сеть используется [[Logistic robot/ru|Логистическими дронами]] и считается, наряду с зеленой и желтой сетью, третьей (безпроводной). Логистическая сеть действует, используя [[Roboport/ru|Дронстанции]].<br />
<br />
Некоторые устройства можно подключить к логистической сети. Если для устройства определены условия как в логической, так и в логистической сети, активация произойдет если будут выполнены условия обеих сетей.<br />
<br />
Подробнее здесь: [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]].<br />
<br />
== [[Automatic_control/Devices/ru|Предметы/Устройства]] ==<br />
В версии v0.13 разработчики сделали множество устройств подключаемыми к логической сети. Теперь стало еще больше возможностей программировать и контролировать фабрику при помощи условий.<br />
<br />
=== Примеры (''устаревшие'') ===<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3149 Статья на форуме по основам использования]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=696&p=24183#p24183 О сравнении логических проводов с примерами из реальной жизни]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=348 Логические Ворота, Детектор кромки]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Логические ворота, исправленные]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=298 Разделители материалов]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6839 Логические ворота, используя мод side inserter]<br />
<br />
==Также смотрите ==<br />
* [[Circuit network (research)/ru|Логическая сеть]]<br />
* [[Transport network/ru|Транспортная сеть]]<br />
* [[Combinators/ru|Комбинаторы]]<br />
* [[Automatic control/Virtual signals/ru|Виртуальные сигналы]]<br />
<br />
[[Category: Networks/ru]] [[Category: Circuit network/ru]] [[Category: Transport network/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C&diff=127227Логистическая сеть2016-08-23T10:46:14Z<p>Delovoy: Redirected page to Logistic network/ru</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Logistic_network/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Game-day/ru&diff=127224Game-day/ru2016-08-23T10:07:26Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
'''Игровой день''' состоит из 25000 [[Game-tick/ru|игровых тиков]] или 416.66~ [[Game-second/ru|игровых секунд]] (≈ 6.94 игровых минут).<br />
<br />
Световой цикл игрового дня разбит на 4 фазы и выглядит следующим образом:<br />
<br />
{| class="wikitable" align=center<br />
! Фаза !! Освещение !! Начало, % !! Конец, % !! Продолжительность, тиков || Продолжительность, секунд<br />
|-<br />
|день || максимальное освещение ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~<br />
|-<br />
|вечер || смеркается ||0.25 ||0.42 ||5000 ||83.33~<br />
|-<br />
|ночь || минимальное освещение ||0.42 ||0.58 ||2500 ||41.66~<br />
|-<br />
|утро || светает ||0.58 ||0.75 ||5000 ||83.33~<br />
|}<br />
<br />
----------- день --------><--- вечер ----><------ночь-----><---- утро ----><------- день -----------<br />
<br />
% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100<br />
|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|<br />
<br />
Вечером освещение линейно снижается с максимального до минимального значения. Утром - линейно возрастает.<br />
<br />
Примечание: Реальное время между фазами дня могут отличаться на +/- тик из-за погрешности округления.<br />
Цифры актуальны для версии 0.11.8.<br />
<br />
== Сокращение и удлинение дня ==<br />
<br />
Существует возможность изменять длительность дня при помощи модов. Таким образом, продолжительность суток не является фиксированной величиной и зависит от загруженных модов. Информация в таблице выше актуальна только для оригинальной игры.<br />
<br />
== Смотрите также ==<br />
<br />
* [[Time/ru| Время]]<br />
* [[Lua/Game#tick]].<br />
* [[Game-tick/ru|Игровой тик]]<br />
* [[Game-second/ru|Игровая секунда]]<br />
* [[Units/ru|Единицы измерения]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_network/ru&diff=127056Logistic network/ru2016-08-22T15:51:08Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
[[File:RoboTrainStation.gif|thumb|632x562px|right|''Эта анимация показывает, как дроны загружают и разгружают сундуки на Ж/Д станции. На верхней линии происходит загрузка, там по бокам от колеи расположены [[Requester chest/ru|Сундуки запроса]]. Выбранные предметы затем загружаются в вагоны. На второй линии происходит разгрузка, доставленные предметы добавляются в [[Active Provider chest/ru|Сундуки активного снабжения]], а затем перемещаются в [[Storage chest/ru|сундуки хранения]] наверху и посередине. Внизу прибывающая руда переносится в сундуки активного снабжения, а затем оттуда в сундаки запроса первой линии. '' Логистические дроны идеально подходят для работы на Ж/Д станциях, так как там требуется высочайшая пропускная способность в условиях ограниченного пространства.]]<br />
<br />
[[Logistic network/ru|Логистическая сеть]] – это несколько [[Logistic network/Chests/ru| сундуков]] и [[Logistic robot/ru|логистических дронов]], работающие под управлением одного или нескольких [[Roboport/ru|дронстанций]]. <br />
<br />
В зависимости от типа и настроек сундуков в зоне [[Robotic network/ru|логистической сети]], дроны будут перемещать предметы между сундуками, создавая альтернативу перемещения грузов вручную, при помощи [[Transport network/ru|конвейеров]] или [[Railway network/ru|поездов]], впрочем, потребляющую много энергии. Однако дроны дают высочайшую мобильность за счет возможности облетать препятствия.<br />
<br />
Персонаж также может выступать в качестве [[Requester chest/ru|сундука запроса]] после ряда исследований. Таким образом можно 'запрашивать' предметы в личный инвентарь. Для этого нужно [[Research/ru|изучить]] [[Character logistic slots/ru|логистические слоты персонажа]]. После этого можно настроить количество и тип предметов и дроны будут доставлять необходимое из сети в инвентарь игрока.<br />
<br />
Не путайте Логистическую сеть с [[Circuit network/ru|Логической сетью]]. Да, у них общие компоненты, но это совершенно разные понятия. Также не путтайте Логистическую сеть со Строительной сетью – вместе они составляют [[Robotic network/ru|Роботизированную сеть]].<br />
<br />
== Явления ==<br />
{| class="wikitable"<br />
| {{imagelink|roboport|Roboport/ru|Дронстанция}} || Центр [[Robotic network/ru|Роботизированной сети]], в пределах покрытия которого [[Robots/ru|дроны]] формируют логистическую сеть.<br />
|-<br />
| {{imagelink|Logistic-robot|Logistic robot/ru|Логистический дрон}} || Перемещает предметы между [[Logistic network/Chests/ru|Логистическими сундуками]]. (*)<br />
|-<br />
| {{imagelink|Provider-chest|Active Provider chest/ru|Сундук активного снабжения}} || [[Logistic network/Chests/ru|Логистический сундук]]: Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)<br />
|-<br />
| {{imagelink|Logistic-chest-passive-provider|Passive Provider chest/ru|Сундук пассивного снабжения}} || [[Logistic network/Chests/ru|Логистический сундук]]: Пассивно снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)<br />
|-<br />
| {{imagelink|storage-chest|Storage chest/ru|Сундук хранения}} || [[Logistic network/Chests/ru|Логистический сундук]]: Содержит [[Items/ru|предметы]], которые сейчяас не нужны. Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)<br />
|-<br />
| {{imagelink|Requester-chest|Requester chest/ru|Сундук запроса}} || [[Logistic network/Chests/ru|Логистический сундук]]: Заполняется [[Logistic robot/ru логистическими дронами]] пока не будет достигнуто заданное число предметов, либо сундук не заполнится. Может быть настроен на несколько типов предметов. (**)<br />
|}<br />
<br />
(*) В начале каждый дрон может переносить только 1 предмет. Это количество может быть увеличено после изучения [[Logistic robot cargo size/ru|Грузоподъемность логистических роботов]].<br />
<br />
(**) Логистические сундуки также используются в [[Circuit network/ru|логической сети]] при помощи проводов, например [[red wire/ru|красного]] или [[green wire/ru|зеленого]].<br />
<br />
== Использование ==<br />
<br />
Для начало используйте просто сундуки пассивного снабжения и сундуки запроса. Поставьте парочку сундуков первого типа напротив [[inserters/ru|манипулятора]], разгружающего [[assembling machine/ru|сборочный автомат]] и сундуки запроса напротив манипулятора, который его разгружает. Поместите [[Roboport/ru|дронстанцию]] таким образом, чтобы сундуки были во внутренней оранжевой зоне. Создайте несколько логистических дронов. Дроны вылетят и начнут работу. Теперь можно ограничивать объемы выпускаемых предметов при помощи ограничений стеков в сундуках.<br />
<br />
Логистическая сеть чрезвычайно удобна для создания сложных предметов на ограниченной территории фабрики. Несложную деятельность, подразумевающую большие объемы и/или большие дистанции (например металлургию) можно (и лучше бы) оставить на конвейеры и Ж/Д сеть. <br />
<br />
Ключевое сооружение - [[Roboport/ru|дронстанция]]. Во время размещения дронстанции можно заметить оранжевую и зеленую зоны.<br />
<br />
* Оранжевая зона ограничивает Логистическую сеть. Также это максимальная дистанция для объединенных дронстанций.<br />
* Зеленая зона обозначает Конструкционную зону.<br />
<br />
''Чтобы узнать как именно работает [[roboport/ru|дронстанция]], ознакомьтесь с соответствующей статьей.''<br />
<br />
=== Расширение логистической зоны ===<br />
<br />
Может быть несколько изолированных логистических сетей. Две дронстанции считаются находящимися в одной логистической сети только если они соединены так, как описано выше. Чтобы развести дронстанции, игрок должен позаботиться, чтобы их оранжевые зоны не соприкасались.<br />
<br />
Дроны не летают из одной зоны в другие кроме случаев, когда им требуется подзарядка. Дроны никогда не будут "гнездиться" в другой сети.<br />
<br />
=== Потери дронов ===<br />
<br />
Логистические дроны – приоритетная цель кусак, так что они предпочитают нападать на них. Уничтоженные дроны не будут заменяться, если только контроль над их производством не автоматизирован.<br />
<br />
Начиная с версии v0.10.0, дроны больше не уничтожаются в случае полной разрядки, вместо этого их скорость падает до 20%. Это дает дронам возможность добраться до станции для подзарядки, игрок же может заметить проблему.<br />
<br />
Особенное внимание уделяйте сетям в форме буквы U (когда кратчайший путь между двумя сундуками лежит через непокрытую зону): если дрон разряжается именно в этой зоне, ему потребуется очень много времени на то, чтобы добраться до дронстанции. В случае, если основная часть дронов разряжается именно в непокрытой зоне, это может серьезно замедлить логистику.<br />
<br />
Дроны могут разряжаться в случае необходимости преодолевать большие расстояния. Когда очередь на зарядку вырастает, это также может замедлить дронов, и, как следствие, доставку грузов. В среднем дронстанция может подзаряжать примерно 50-70 дронов в минуту, 4 дрона одновременно, но при большой очереди вохможности дронстанции стремительно снижаются. Поместите рядом несколько дронстанций при необходимости.<br />
<br />
===Отрицательные значения ===<br />
Во время просмотра информационной панели хранилищ можно заметить отрицательное значение. Вопреки распространенному мнению, это не баг. <br />
Логистическая сеть считает количество предметов в сундуках снабжения и хранения ''минус количество предметов, которые дроны планируют забрать.'' Если вы видите отрицательное значение, это значит, что предметов в сети меньше, чем требуется. Имеет место дефицит. Это может быть проблема, либо намеренный дефицит, в зависимости от желания игрока. Отрицательное значение просто объясняет, почему предметы не доставляются. К примеру дефицит в 20 железных плит будет выглядеть следующим образом:<br />
<br />
{{icon|iron plate|-20}}<br />
<br />
=== Получено больше, чем нужно ===<br />
<br />
Количество предметов, доставленных в сундуки запроса может быть больше чем необходимо. Причиной этого является изученная технология, увеличивающая грузоподъемность дронов. Дроны всегда будут брать максимум, если запасы это позволяют.<br />
<br />
<br />
== Приоритеты дронов ==<br />
<br />
Этот обзор показывает приоритеты, по которым сундуки наполняются/опустошаются.<br />
<br />
Логистическая сеть использует сундуки в следующем порядке:<br />
<br />
* ''Запрашиваемый'' предмет вначале ищут в активных сундуках снабжения, затем в сундуках хранения, затем в пассивных сундуках снабжения. Таким образом, сначала опустошают активные сундуки снабжения, затем сундуки хранения, затем пассивные сундуки снабжения.<br />
* Если дроны свободны, в сундуках хранения есть место, а в активных сундуках снабжения есть предметы, на которых не требуется запрос, предметы начинают перемещаться из активных сундуков снабжения в сундуки хранения. <br />
* При помещении предмета в сундук хранения, в начале дроны ищут сундук, в котором уже есть такой предмет. Если такого нет, либо он заполнен, дрон помещает предмет в новый сундук. Это позволяет избежать мешанину в сундуках, позволяя организовать место лучше.<br />
<br />
В сундуки хранения попадают предметы из активных сундуков снабжения, а также от строительных дронов, в случае, если они несли предметы, когда приказ на строительство был отменен.<br />
<br />
=== Порядок движенния ===<br />
Дроны дейстуют согласно условию '''все запросы имеют равный приоритет'''. Алгоритм ищет следующего свободного дрона, затем следующий запрос в очереди и после передачи запроса дрону, этот запрос помещается в хвост очереди. <br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Robotic network/ru|Роботизированная сеть]]<br />
* [[Robots/ru|Дроны]]<br />
* [[Transport/ru|Транспорт]]<br />
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]<br />
* [[Logistic robot/ru|Логистический дрон]]<br />
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]<br />
<br />
[[Category:Networks/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Manual_crafting/ru&diff=127052Manual crafting/ru2016-08-22T12:30:09Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} {{icon|hand icon||Manual crafting}} Множество предметов можно создать самому руками. Ручной крафтинг в..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{icon|hand icon||Manual crafting}}<br />
Множество предметов можно создать самому руками. Ручной крафтинг в основном широко используется в самом начале игры, однако сохраняет свою актуальность и позже – при необходимости создать на месте небольшие объемы предметов.<br />
<br />
К преимуществам ручного крафтинга можно отнести то, что все необходимые ингридиенты также автоматически создаются, пока в инвентаре есть требуемое сырье. Таким образом при создании вручную [[Assembling machine 1/ru|Сборочного автомата 1]], сначала автоматически будут созданы [[Iron Gear Wheel/ru|шестерни]] и [[Electronic Circuit/ru|электросхемы]], а затем и сам сборочный автомат.<br />
<br />
К недостаткам такого способа производства следует отнести то, что все необходимое сырье вам нужно носить с собой, а также потратить все время на создание деталей. Таким образом рекомендуется автоматизировать производство при помощи сборочных автоматов настолько, насколько это возможно.<br />
<br />
Некоторые предметы создать вручную нельзя. Например [[Iron Plate/ru|железные плиты]], [[Steel Plate/ru|стальные балки]] и [[Engine unit/ru|двигатели]].<br />
<br />
Так как игрок не может переносить жидкости, любые рецепты с использованием жидкостей также будут недоступны. Все что может создать [[Chemical Plant/ru|химический завод]] игроку недоступно, также недоступны некоторые предметы, вроде [[Express Transport Belt/ru|скоростного конвейера]].</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Tank/ru&diff=127051Tank/ru2016-08-22T12:20:59Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Combat<br />
|health =1000<br />
|resistance =Кислота: 10/20%<br/>Взрыв: 15/30%<br/>Пламя: 15/50%<br/>Столкновение: 50/60%<br/>Физическое: 15/30%<br />
|range =Пушка: 25<br>Пулемет: 15<br />
|shootingspeed =Пушка: 0.67/s<br>Пулемет: 15/s<br />
|ammunition =explosive cannon shells + cannon shells + regular magazine + piercing rounds magazine<br />
|input =time, 0.5 + engine unit, 16 + steel plate, 50 + iron gear wheel, 15 + advanced circuit, 5<br />
|raw =time, 405.5 + iron plate, 104 + copper plate, 25 + steel plate, 66 + plastic bar, 10<br />
|technologies =tanks<br />
|producers =manual + assembling machine 2 + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
===Описание=== <br />
Танк одно из игровых транспортных средств. Танк передвигается медленнее [[Car/ru|автомобиля]], однако лучше защищен и имеет большую огневую мощь.<br />
<br />
===Движение===<br />
При движении танк расходует [[Fuel/ru|топливо]]. Он имеет собственный инвентарь на 80 [[Storage/Stack/ru|стаков]], бортовой пулемет с 1 слотом под [[Ammo/ru|боеприпасы]], танковое орудие с 1 слотом под боеприпасы и 2 слота для топлива. При израсходовании боеприпасов\топлива, они автоматически переместятся в соответствующий слот из инвентаря танка. При столкновении танка с каким-либо объектом, они оба получат урон, зависящий от скорости движения. Благодаря значительно более прочной броне на танке можно ехать через заросли деревьев напрямую, что недопустимо при использовании автомобиля.<br />
<br />
Танк имеет максимальную прочность 1000 единиц, максимальное потребление энергии 600 kW. Максимальная скорость составляет 40.8 км/ч.<br />
<br />
===Капсулы и дроны===<br />
Находясь в танке, можно использовать гранаты и капсулы, работать с инвентарем игрока и машин, размещать объекты на карте (при этом демонтировать ничего нельзя). Если поврежденный танк попадет в рабочую область <br />
[[Construction robot/ru|строительного дрона]], при наличии ремонтных комплектов он будет отремонтирован. При нахождении в автомобиле игрок все также может получать ресурсы от [[Logistic robot/ru|транспортных дронов]]; [[Personal laser defense/ru|портативная личная лазерная защита]] также продолжает работать.<br />
<br />
=== Интерфейс ===<br />
[[File:Tank_gui_ru.png|thumb|left|256px|Интерфейс тяжелого танка<br />
<ol><br />
<li>Слоты для топлива</li><br />
<li>Расход топлива</li><br />
<li>Слоты для боеприпасов</li><br />
<li>Инвентарь танка</li><br />
</ol><br />
]]<br />
<br />
=== См. также ===<br />
* [[Enemies/ru]]<br />
* [[Damage/ru]]<br />
<br />
===Информация о разработке:===<br />
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-56<br />
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-51<br />
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-48<br />
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-44<br />
<br />
{{C|Weapons}} {{C|Combat}}<br />
{{EquipNav}}</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/ru&diff=127033Research/ru2016-08-22T08:50:07Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
== Основы ==<br />
<br />
* Исследования проводятся в [[Lab/ru|лабораториях]].<br />
* Каждая технология требует определенное количество единиц для исследования. К примеру Логистика 1 требует 20 единиц.<br />
* Каждая единица требует определенную комбинацию исследовательских пакетов, которые нужно произвести и доставить в лабораторию.<br />
* Когда в лаборатории будут все необходимые ингридиенты, она начнет исследование одной единицы. Время на исследование может различаться.<br />
* Чем больше лабораторий работают одновременно, тем быстрее двигается исследование.<br />
<br />
<br />
[[File:List_of_Tectnologies_1.png]]<br />
<br />
[[File:res.png]] Пример исследования<br />
<br />
<br />
=== Автоматизация ===<br />
<br />
Исследовательский пакет 1 (красный) – первый сложный предмет, который создает новый игрок. Пытаясь сделать его вручную игрок должен понять, насколько это долгое дело. Игрока должна посетить идея автоматизировать производство красных исследовательских пакетов (а также их доставку в лабораторию). Со временем потребуется автоматизировать производство и доставку зеленых и синих пакетов.<br />
<br />
Автоматизация производства в начале/середине игры сформирует хороший задел в техническом развитии.<br />
<br />
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png]]<br />
<br />
Так выглядят Красный, Зеленый, Синий и Инопланетный пакеты <br />
<br />
[[File:5_5_Labs_all_packs.png]]<br />
<br />
== Технологии ==<br />
{|<br />
| style="width:33%;vertical-align:top" | <br />
Технологии от А до К<br />
{|<br />
| {{icontech|Flying||Flight}} [[Flight/ru| Авиация]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Automation||Automation}} [[Automation/ru|Автоматизация]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Automation|2|Automation 2}} [[Automation 2/ru| Автоматизация 2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|automation|3|Automation 3}} [[Automation 3/ru| Автоматизация 3]]<br />
|-<br />
| {{icontech|automated-rail-transportation||Automated rail transportation}} [[Automated rail transportation/ru|Автоматизация железных дорог]]<br />
|-<br />
| {{icontech|automated-construction||Automated construction}} [[Automated construction/ru|Автоматизированное строительство]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Automobilism||Automobilism}} [[Automobilism/ru| Автотранспорт]]<br />
|-<br />
| {{icontech|battery-research||Battery_(research)}} [[Battery_(research) /ru|Аккумуляторы]]<br />
|-<br />
| {{icontech|battery-mk2-equipment-research||Battery equipment MK2}} [[Battery equipment MK2/ru| Аккумулятор MK2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|inserter-stack-size-bonus||Inserter item stack size bonus}} [[Inserter item stack size bonus/ru| Бонус вместимости манипулятора]]<br />
|-<br />
| {{icontech|military||Military}} [[Military/ru| Военная промышленность]]<br />
|-<br />
| {{icontech|military|2|Military 2}} [[Military 2/ru| Военная промышленность 2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|military|3|Military 3}} [[Military 3/ru| Военная промышленность 3]]<br />
|-<br />
| {{icontech|military|4|Military 4}} [[Military 4/ru| Военная промышленность 4]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Flammables||Flammables}} [[Flammables/ru| Горючие жидкости]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Logistic-robot-storage||Logistic robot cargo size}} [[Logistic robot cargo size/ru|Грузоподъемность логистических роботов]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Alien-technology||Alien technology}} [[Alien technology/ru|Инопланетные технологии]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Armor-making||Armor crafting 1}} [[Armor crafting/ru|Ковка брони]]<br />
|-<br />
| {{icontech|explosive-rocketry||Explosive rocketry}} [[Explosive rocketry/ru| Взрывные боеголовки]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Explosives-research||Explosives (research)}} [[Explosives (research) /ru| Взрывчатые вещества]]<br />
|-<br />
| {{icontech|combat-robotics||Combat robotics}} [[Combat robotics/ru| Военная робототехника]]<br />
|-<br />
| {{icontech|combat-robotics|2|Combat robotics 2}} [[Combat robotics 2/ru| Военная робототехника 2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|combat-robotics|3|Combat robotics 3}} [[Combat robotics 3/ru| Военная робототехника 3]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Gates||gates}} [[Gates/ru| Ворота]]<br />
|-<br />
| {{icontech|rail-signals-research||Rail signals}} [[Rail signals/ru| Железнодорожные сигналы]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Railway||Railway}} [[Railway (research) /ru| Железные дороги]]<br />
|-<br />
| {{icontech|stone-walls-research||Stone walls}} [[Stone walls/ru| Каменная кладка]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Armor-making|2|Armor crafting 2}} [[Armor crafting 2/ru|Ковка брони 2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|follower-robots||Follower robot count}} [[Follower robot count/ru| Количество следующих за персонажем дронов]]<br />
|-<br />
|}<br />
| style="width:33%;vertical-align:top" | <br />
Технологии от Л до П<br />
{|<br />
| {{icontech|Laser||Laser}} [[Laser/ru| Лазерные технологии]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Laser-turrets||Laser turrets}} [[Laser turrets/ru| Лазерные турели]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Logistics||Logistics}} [[Logistics/ru|Логистика]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Logistics|2|Logistics 2}} [[Logistics 2/ru|Логистика 2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Logistics|3|Logistics 3}} [[Logistics 3/ru|Логистика 3]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Logistic-robotics||Logistic robotics}} [[Logistic robotics/ru| Логистическая робототехника]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Logistic-system||Logistic system}} [[Logistic system/ru| Логистическая система]]<br />
|-<br />
| {{icontech|character-logistic-slots||Character logistic slots}} [[Character logistic slots/ru| Логистические слоты персонажа]]<br />
|-<br />
| {{icontech|land-mine||Land mines}} [[Land mines/ru| Мины]]<br />
|-<br />
| {{icontech|module||Modules}} [[Modules/ru| Модули]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Armor-making|3|Armor crafting 3}} [[Armor crafting 3/ru|Модульная броня]]<br />
|-<br />
| {{icontech|productivity-module-research||Productivity module (research)}} [[Productivity module (research) /ru| Модуль продуктивности]]<br />
|-<br />
| {{icontech|effectivity-module-research||Efficiency module (research)}} [[Efficiency module (research) /ru| Модуль эффективности]]<br />
|-<br />
| {{icontech|night-vision-equipment-research||Night vision (research)}} [[Night vision (research) /ru|Ночное зрение]]<br />
|-<br />
| {{icontech|basic-exoskeleton-equipment||Basic exoskeleton equipment (research)}} [[Basic exoskeleton equipment (research) /ru| Оборудование экзоскелета]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Sulfur||Sulfur processing}} [[Sulfur processing/ru| Обработка серы]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Flame-thrower||Flame thrower}} [[Flame thrower/ru| Огнемёт]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Optics||Optics}} [[Optics/ru|Оптика]]<br />
|-<br />
| {{icontech|effect-transmission||Effect transmission}} [[Effect transmission/ru| Передача эффектов]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Oil-gathering||Oil processing (research)}} [[Oil processing (research) /ru| Переработка нефти]]<br />
|-<br />
| {{icontech|basic-laser-defense-equipment-research||Personal laser defense (research)}} [[Personal laser defense (research) /ru| Персональная лазерная защита]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Plastics||Plastics}} [[Plastics/ru| Пластмассы]]<br />
|-<br />
| {{icontech|solar-panel-equipment-research||Portable solar panel (research)}} [[Portable solar panel (research) /ru| Портативная солнечная панель]]<br />
|-<br />
| {{icontech|battery-equipment-research||Battery equipment}} [[Battery equipment/ru| Портативный аккумулятор]]<br />
|-<br />
| {{icontech|bullet-damage||Bullet damage}} [[Bullet damage/ru| Портативный аккумулятор MK2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|energy-shield-equipment-research||Energy shield equipment}} [[Energy shield equipment/ru| Портативный генератор энергетического щита]]<br />
|-<br />
| {{icontech|energy-shield-mk2-equipment-research||Energy shield MK2 equipment}} [[Energy shield MK2 equipment/ru| Портативный генератор энергетического щита MK2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|fusion-reactor-equipment-research||Portable fusion reactor (research)}} [[Portable fusion reactor (research) /ru| Портативный термоядерный реактор]]<br />
|-<br />
| {{icontech|toolbelt||Toolbelt}} [[Toolbelt/ru| Пояс для инструментов]]<br />
|-<br />
| {{icontech|advanced-material-processing||Advanced material processing}} [[Advanced material processing/ru|Продвинутая металлургия]]<br />
|-<br />
| {{icontech|advanced-material-processing|2|Advanced material processing 2}} [[Advanced material processing 2/ru|Продвинутая металлургия 2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Advanced-oil-processing-tech||Advanced oil processing (research)}} [[Advanced oil processing (research) /ru|Продвинутая переработка нефти]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Advanced-electronics||Advanced electronics}} [[Advanced electronics/ru|Продвинутая электроника]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Advanced-electronics-2||Advanced electronics 2}} [[Advanced electronics 2/ru|Продвинутая электроника 2]]<br />
|-<br />
|}<br />
| style="width:33%;vertical-align:top" | <br />
Технолгии от Р до Я<br />
{|<br />
| {{icontech|rocket-silo-research||Rocket silo (research)}} [[Rocket silo (research)/ru| Ракетная шахта]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Rocket-damage||Rocket damage}} [[Rocket damage/ru| Ракетный урон]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Rocketry||Rocketry}} [[Rocketry/ru| Ракетостроение]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Robotics||Robotics}} [[Robotics/ru| Робототехника]]<br />
|-<br />
| {{icontech|power-armor-research||Power armor (research)}} [[Power armor (research) /ru| Силовая броня]]<br />
|-<br />
| {{icontech|power-armor-mk2-research|2|Power armor 2}} [[Power armor 2/ru| Силовая броня MK2]]<br />
|-<br />
| {{icontech|speed-module-research||Speed module (research)}} [[Speed module (research) /ru|Скоростной модуль]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Logistic-robot-speed||Logistic robot speed}} [[Logistic robot speed/ru|Скорость логистических роботов]]<br />
|-<br />
| {{icontech|research-effectivity-research||Lab efficiency}} [[Lab efficiency/ru| Скорость лабораторий]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Rocket-speed||Rocket shooting speed}} [[Rocket shooting speed/ru| Скорость ракетного огня]]<br />
|-<br />
| {{icontech|shotgun-shell-speed||Shotgun shell shooting speed}} [[Shotgun shell shooting speed/ru| Скорость стрельбы дробью]]<br />
|-<br />
| {{icontech|laser-turret-speed||Laser turret shooting speed}} [[Laser turret shooting speed/ru| Скорость стрельбы лазерных турелей]]<br />
|-<br />
| {{icontech|bullet-speed||Bullet shooting speed}} [[Bullet shooting speed/ru| Скорость стрельбы пулями]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Steel-processing||Steel processing}} [[Steel processing/ru| Солнечная энергия]]<br />
|-<br />
| {{icontech|electric-energy-acumulators|1|Electric energy accumulators 1}} [[Electric energy accumulators 1/ru| Стационарные аккумуляторы 1]]<br />
|-<br />
| {{icontech|construction-robotics||Construction robotics}} [[Construction robotics/ru| Строительная робототехника]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Tanks||tank}} [[Tanks/ru|Танкостроение]]<br />
|-<br />
| {{icontech|engine||Engine}} [[Engine/ru| Твердотопливный двигатель]]<br />
|-<br />
| {{icontech|fluid-handling||Fluid handling}} [[Fluid handling/ru| Транспортировка и хранение жидкостей]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Turrets||Turrets}} [[Turrets/ru| Турели]]<br />
|-<br />
| {{icontech|combat-robot-damage||Combat robot damage}} [[Combat robot damage/ru| Урон боевых дронов]]<br />
|-<br />
| {{icontech|laser-turret-damage||Laser turret damage upgrade}} [[Laser turret damage upgrade/ru| Урон лазерных турелей]]<br />
|-<br />
| {{icontech|gun-turret-damage||Gun turret damage upgrade}} [[Gun turret damage upgrade/ru| Урон мелкокалиберных турелей]]<br />
|-<br />
| {{icontech|shotgun-shell-damage||Shotgun shell damage}} [[Shotgun shell damage/ru| Урон от дроби]]<br />
|-<br />
| {{icontech|electric-engine||Electric engine}} [[Electric engine/ru| Электродвигатель]]<br />
|-<br />
| {{icontech|Electronics||Electronics}} [[Electronics/ru| Электроника]]<br />
|-<br />
| {{icontech|basic-electric-discharge-defense-equipment-research||Discharge defense (research)}} [[Discharge defense (research) /ru| Электроразрядная защита]]<br />
|-<br />
| {{icontech|electric-energy-distribution|1|Electric energy distribution 1}} [[Electric energy distribution 1/ru| Электроснабжение 1]]<br />
|-<br />
| {{icontech|electric-energy-distribution|2|Electric energy distribution 2}} [[Electric energy distribution 2/ru| Электроснабжение 2]]<br />
|-<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
== Устаревшие технологии ==<br />
Список технологий, которые в игре больше не используются.<br />
{|<br />
| {{icontech|iron-working||Iron working}} [[Iron working/ru|Железное производство]]<br />
| {{icontech|Advanced-chemistry-research||Advanced chemistry}} [[Advanced chemistry (research) /ru|Продвинутая химия]]<br />
| {{icontech|Chemistry-research||Chemistry}} [[Chemistry (research) /ru|Химия]]<br />
| {{icontech|rocket-defense||Rocket defense (research)}} [[Rocket defense (research) /ru|ПРО]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Technology tree/ru|Древо технологий]]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=6257&p=49091#p49091 О времени, требуемом на одно исследование (форум)]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7913 Общая стоимость исследований (форум)]<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=8977 Производство Исследователських пакетов ПРОТИВ Количества лабораторий (форум)] – о том, сколько требуется сборок для каждый тип исследовательских пакетов.<br />
<br />
<br />
[[Category: Technology/ru| Technology/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Enemies/ru&diff=126902Talk:Enemies/ru2016-08-19T14:26:19Z<p>Delovoy: /* Deletion */ new section</p>
<hr />
<div>== Deletion ==<br />
<br />
I suggest to move all data from [[Spawners/ru]] to this page and that's it. I don't think Spawners make sense as a separate article.<br />
<br />
Another way: leave as is.</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=126901Enemies/ru2016-08-19T14:22:57Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Общее описание==<br />
[[Enemies/ru|Враги]] - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские [[Lua/Force/ru|силы]]. Существует три типа врагов: Кусаки, Плеваки и Черви. Каждый из типов проходит четыре стадии размера и, соответственно, силы.<br />
<br />
==Существа==<br />
<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: Enemies/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Evolution/ru&diff=126899Evolution/ru2016-08-19T14:19:46Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Evolution/ru|Эволюция]]===<br />
В игре фактор эволюции является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев. Для проверки переменной в консоли разработчика можо использовать:<br />
game.player.print(game.evolution_factor)<br />
<br />
Значение переменной может варьироваться от 0 (эволюции нет) до 1 (максимальная эволюция). На данный момент значение может только расти. Причиной роста могут следующие моменты:<br />
<br />
* Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе.<br />
* Глобальное [[Pollution Production/ru|производство загрязнения]] увеличивает скорость.<br />
* Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции.<br />
<br />
Все эти значения установлены в game.map_settings. Их также можно изменить/модифицировать. <br />
<br />
На версию (0.12.4) значения по умолчанию следующие:<br />
<br />
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за один отрезок времени.<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor<br />
<br />
0.000004<br />
<br />
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за 1000 Единиц Загрязнения<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)<br />
<br />
0.000015<br />
<br />
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за уничтоженое гнездо врага<br />
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)<br />
<br />
0.002<br />
<br />
<br />
Производство загрязнения – это общее количество загрязнения, произведенное [[Pollution_Production/ru#Загрязнители|зданиями]] за единицу времени. Не путайте с загрязнением, которое распространяется по карте – производство загрязнение не снижается под воздействием деревьев и других поглатителей.<br />
Пример: 15 твердотопливных буров производят 150 единиц загрязнения в секунду, повышая эволюционный фактор на 0,00000225 за единицу времени.<br />
<br />
Проценты рассчитываются по принципу (1 - current_evolution_factor). Таким образом, уничтожение вражеского гнезда в начале игры приведет к повышению эволюционного фактора на 0.005 (половина процента), в то время как то же уничтожение при значении эволюционного фактора в 0.5 увеличит его лишь на 0.0025 (четверть процента).<br />
<br />
Начиная с версии 0.9.1 появление новых врагов определяется с учетом текущего уровня эволюции. Для наглядности возьмем круг, который поделим на три части. Первая часть – 0,3 – отведена малым кусакам и плевунам, вторые 0,3 – средним. Последние 0,4 – большим. Когда подходит время вылупления, случайным образом определяется сегмент круга, ограниченные текущим эволюционным фактором. Таким образом, в теории, если эволюция ниже 0,3, будут появляться только малые кусаки, затем постепенно появятся средние, затем, так же постепенно – большие. Но есть еще один фактор, который назывется spawn_shift – этот механизм приводит к тому, что чем дальше от стартовой локации, тем сильнее круг смещается в сторону единицы. Это значит, что если смещение равно 0,2 и эволюционный фактор на данный момент равен 0,25, результат при зарождении будет равен 0,2+0,25=0,45, так что может появиться средний кусака.<br />
<br />
Кроме определения типа врага, эволюция также влияет на частоту появления. Начиная с версии 0.9.1 этот интервал (spawning_cooldown в терминах игры) находится в интервали между 360 (эволюция равна 0) и 150 (эволюция равна 1) временными отрезками.<br />
<br />
Все значения (определение типа врагов, spawning_shift, spawning_cooldown, и т.д.) могут быть модифицированы в файлах игры.<br />
<br />
==== Шансы на появление в зависимости от эволюции ====<br />
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"<br />
! !!colspan="4"| Гнездо кусак<br />
|-<br />
!style="width:4em" | Фактор<br />
!style="width:5em" | Малый кусака<br />
!style="width:5em" | Средний кусака<br />
!style="width:5em" | Большой кусака<br />
!style="width:5em" | Чудовищный кусака<br />
|-<br />
|0 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.05 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.1 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.15 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.2 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.25 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.3 ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.35 ||75.0% ||25.0% || ||<br />
|-<br />
|0.4 ||56.3% ||43.8% || ||<br />
|-<br />
|0.45 ||41.7% ||58.3% || ||<br />
|-<br />
|0.5 ||30.0% ||70.0% || ||<br />
|-<br />
|0.55 ||20.5% ||79.5% || ||<br />
|-<br />
|0.6 ||12.5% ||87.5% || ||<br />
|-<br />
|0.65 ||6.7% ||77.8% ||15.6% ||<br />
|-<br />
|0.7 || ||66.7% ||33.3% ||<br />
|-<br />
|0.75 || ||50.0% ||50.0% ||<br />
|-<br />
|0.8 || ||33.3% ||66.7% ||<br />
|-<br />
|0.85 || ||28.6% ||71.4% ||<br />
|-<br />
|0.9 || ||25.0% ||75.0% ||<br />
|-<br />
|0.95 || ||22.2% ||77.8% ||<br />
|-<br />
|1 || ||12.5% ||50.0% ||37.5%<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! !!colspan="5"| Гнездо плевак<br />
|-<br />
!style="width:4em" | Фактор<br />
!style="width:5em" | Малый кусака<br />
!style="width:5em" | Малый плевака<br />
!style="width:5em" | Средний плевака<br />
!style="width:5em" | Большой плевака<br />
!style="width:5em" | Гигантский плевака<br />
|-<br />
|0 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.05 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.1 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.15 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.2 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.25 ||100.0% || || || ||<br />
|-<br />
|0.3 ||41.7% ||58.3% || || ||<br />
|-<br />
|0.35 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.4 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.45 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.5 || ||100.0% || || ||<br />
|-<br />
|0.55 || ||75.0% ||25.0% || ||<br />
|-<br />
|0.6 || ||50.0% ||50.0% || ||<br />
|-<br />
|0.65 || ||21.4% ||64.3% ||14.3% ||<br />
|-<br />
|0.7 || || ||75.0% ||25.0% ||<br />
|-<br />
|0.75 || || ||62.5% ||37.5% ||<br />
|-<br />
|0.8 || || ||50.0% ||50.0% ||<br />
|-<br />
|0.85 || || ||37.5% ||62.5% ||<br />
|-<br />
|0.9 || || ||25.0% ||75.0% ||<br />
|-<br />
|0.95 || || ||22.2% ||77.8% ||<br />
|-<br />
|1 || || ||12.5% ||50.0% ||37.5%<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Enemy/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=126893Enemies/ru2016-08-19T12:27:33Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Общее описание==<br />
[[Enemies/ru|Враги]] - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские [[Lua/Force/ru|силы]]. Существует три типа врагов: Кусаки, Плеваки и Черви. Каждый из типов проходит четыре стадии размера и, соответственно, силы.<br />
<br />
==Существа==<br />
<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: To_translate/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Worms/ru&diff=126892Worms/ru2016-08-19T12:26:32Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Worms/ru|Черви]]=== <br />
Черви, подобно кусакам и плевакам также ненавидят чужаков, так что если вы подойдете слишком близко, они будут вас атаковать.<br />
Черви – естественные союзники кусак и плевак, которые защищают их гнезда. По сути они являются турелями, которые не могут преследовать вас. Однако они наносят сравнительно большой урон и бьют на дальнюю дистанцию. Впрочем их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак.<br />
В отличие от кусак и плевак, у червей лишь три типа. Их сила растет вместе с размером. В начале игры уже существуют Средние и Большие черви, в отличие от кусак и плевак, которым еще предстоит эволюционировать. Также они могут встречаться не только рядом с гнездами.<br />
Черви стреляют кислотой.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Изображение!! Картинка !! Описание<br />
|-<br />
| [[File:SmallWorm.png]] || Малый червь<br />
| Достаточно слабый. Впрочем убить непросто даже такого.<br />
* Здоровье: 200<br />
* Урон: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumWorm.png]] || Средний червь<br />
| Средние черви очень опасны даже для бывалых игроков. Проявляйте осторожность.<br />
* Здоровье: 350<br />
* Урон: 30<br />
<br />
Сопротивление:<br />
*Взрыв: 5/15%<br />
*Физическое: 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigWorm.png]] || Большой червь<br />
| Большие черви – самый серьезный противник в Factorio. Они наносят высокий урон и практически неуязвимы к любым пулям.<br />
* Здоровье: 500<br />
* Урон: 60<br />
<br />
Сопротивление:<br />
*Взрыв: 10/30%<br />
*Физическое: 8/0%<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Изображение !! Поясение<br />
|-<br />
| [[File:worm.gif]] || Анимация червя<br />
|-<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Spitters/ru&diff=126891Spitters/ru2016-08-19T12:15:49Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
===[[Spitters/ru|Плеваки]]===<br />
Плеваки очень похожи на кусак. Но, в отличие от кусак они атакуют на расстоянии. Они плюют во врага (в том числе в игрока) едким раствором, от которого нельзя увернуться. Кроме цели раствор ничего не повреждает. Как правило, сопротивление кислоте у зданий (вроде [[turret/ru|турелей]]) и [[armor/ru|брони]] гораздо ниже сопротивления к обычным повреждениям. Таким образом средний урон от Плевак выше, чем от Кусак. Их поведение и типы напоминают аналогичные у Кусак, лишь здоровье и сопротивление сильно различаются.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Изображение !! Название !! Сведения<br />
|-<br />
| [[File:SmallSpitter.png]] || Малый плевака<br />
| Слабейший плевака. Убить несложно, но атакует на расстоянии.<br />
* Здоровье: 10<br />
* Урон: 10<br />
|-<br />
| [[File:MediumSpitter.jpg|200x200px]] || Средний плевака<br />
| Сильнее и медленнее предыдущего типа. Может представлять опасность и даже убивать слабых игроков. Дистанционная атака представляет опасность для турелей.<br />
* Здоровье: 50<br />
* Урон: 20<br />
<br />
Сопротивление:<br />
*Взрыв 0/10%<br />
|-<br />
| [[File:BigSpitter.png]] || Большой плевака<br />
| Наилучшее бронирование и отменный урон. Атака на расстоянии делает его опасным противником для турелей и игрока.<br />
* Здоровье: 200<br />
* Урон: 30<br />
<br />
Сопротивление:<br />
*Взрыв 0/30%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothSpitter.jpg|200x200px]] || Чудовищный плевака<br />
| Чудовищно живуч и крайне опасен. Атака на расстоянии, смертный приговор для большинства игроков и турелей.<br />
* Здоровье: 2000<br />
* Урон: 50<br />
<br />
Сопротивление:<br />
*Взрыв 0/35%<br />
|}<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&diff=126890Enemies/ru2016-08-19T12:05:11Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Общее описание==<br />
[[Enemies/ru|Враги]] - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские [[Lua/Force/ru|силы]]. Существует три типа врагов: Кусаки, Плеваки и Черви. Каждый из типов проходит четыре стадии размера и, соответственно, силы.<br />
<br />
==Creatures==<br />
<br />
{{:Biters/ru}}<br />
<br />
{{:Spitters/ru}}<br />
<br />
{{:Worms/ru}}<br />
<br />
{{:Spawners/ru}}<br />
<br />
{{:Evolution/ru}}<br />
<br />
{{:Expansions/ru}}<br />
<br />
[[Category: To_translate/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Biters/ru&diff=126889Biters/ru2016-08-19T12:02:01Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
===[[Biters/ru|Кусаки]]===<br />
<br />
'''Кусаки''' одни из двух врагов игрока. Они – коренные жители планеты, которые мирно уживаются с двумя другими видами местной фауны – червями и плеваками.<br />
Кусаки – членистоногие и живут в органических гнездах. Существует четыре вида кусак: маленький, средний, большой и чудовищный.<br />
В начале каждой свободной игры их размер минимален. Но под воздействием [[pollution/ru|загрязнения]] окружающей среды они будут [[evolution/ru|эволюционировать]] т.е. становиться больше. <br />
Кусак привлекает загрязненная территория, где они стараются обнаружить источники [[pollution/ru | загрязнения]]. Поиск источников может быть прекращен, если они заметили игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]].<br />
Кусаки наносят физический урон.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Изображение !! Имя !! Сведения<br />
|-<br />
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Малый Кусака<br />
| Самый слабый из кусак, игрок легко может справиться с ним при помощи пистолета. С броней второго уровня и автоматом игроку не страшны даже очень большие рои малых кусак.<br />
* Здоровье: 15<br />
* Урон: 6<br />
|-<br />
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Средний Кусака<br />
| Сильней и медленней чем малый кусака. Может представлять опасность для игрока.<br />
* Здоровье: 75<br />
* Урон: 15<br />
<br />
<br />
Сопротивление:<br />
*Взрывы 0/10%<br />
*Физическое 4/0%<br />
|-<br />
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Большой Кусака<br />
|Очень силен, бронирован, почти не восприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.<br />
* Здоровье: 375<br />
* Урон: 30<br />
<br />
Resistances:<br />
* Взрывы 0/10%<br />
* Физическое 8/0%<br />
|-<br />
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Чудовищный Кусака<br />
| Чрезвычайно опасен, тяжело бронирован, практически неуязвим для обычного оружия. Может наносить урон через стены.<br />
* Здоровье: 5000<br />
* Урон: 100<br />
<br />
Сопротивление:<br />
* Взрывы 10/20%<br />
* Физическое 8/20%<br />
<br />
|}<br />
<br />
====Ведение боя====<br />
Кусаки, скорее всего, будут наиболее распространенной угрозой для фабрики игрока.<br />
Несмотря на то, что внезапная атака может нанести незащищенной фабрике некторый урон, большинство игроков сможет отбить нападение отряда малых кусак с легкость.<br />
Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, они не столь уязвимы, как малые кусаки, так что в составе роя могут уничтожить застрявший автомобиль и убить игрока, оснащенного автоматом и первыми образцами брони. <br />
Большие кусаки являются еще более сложным противником и могут доставить массу неприятностей неподготовленному игроку.<br />
Чудовищный кусака представляют собой огромную угрозу для любой фабрики и является достаточным основанием сдерживать уровень загрязнения.<br />
Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые атаки могут быть столь многочисленны, что даже подготовленная оборона может понести серьезные повреждения.<br />
<br />
Кусаки начинают свои атаки на фабрику достаточно рано. Если фабрики производят большой уровень загрязнения, это провоцирует их.<br />
Как только загрязнение достигает их гнезд, можно ждать скорого нападения кусак.<br />
Атака будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнения, но в случае обнаружения более серьезного источника загрязнения, игрока или туррелей цель нападения может быть изменена.<br />
Кусаки стараются обойти стены, чем можно воспользоваться, однако если обход затрудниетелен, они готовы идти напролом.<br />
Так их можно провоцировать, оставляя хорошо защищенные проходы, однако кусаки не всегда попадаются на эту удочку – некоторые все равно будут выбирать крадчайший маршрут, что делает их более непредсказуемыми.<br />
<br />
[[Category:Combat/ru]]<br />
[[Category:Enemy/ru]]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Quick_start_guide/ru&diff=126886Tutorial:Quick start guide/ru2016-08-19T11:39:28Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
== Руководство для начинающего ==<br />
Прошли обучение, но до сих пор находитесь в затруднении? Это руководство должно вам помочь.<br />
<br />
=== Запускаем игру ===<br />
Чтобы начать игру из Главного меню, вы должны выбрать «Играть», затем «Свободная игра». Откроется меню [[Game/World generator/ru|настройки карты]]. Если вы играете первую партию, не нужно с ними возиться.<br />
<br />
==== Генератор карт ====<br />
<br />
Вы можете изменять эти настройки, чтобы игра генерировала особый мир. Эти изменения могут значительно повлиять на сложность игры.<br />
<br />
[[Resources/ru|Ресурсы]] и вражеские базы имеют три значения: частота, размеры и богатство.<br />
* Частота определяет, как часто вы будете сталкиваться с рудными жилами или вражескими базами.<br />
* Размер определяет, каких размеров могут достигать жилы и базы.<br />
* Богатство определяет, как много ресурсов произведут клетки с рудой перед тем как иссякнут, а также насколько плотно застроены вражеские базы.<br />
<br />
Если вы решили сначала сыграть партию попроще, попробуйте увеличить эти значения для рудных жил и уменьшить – для вражеских баз. <br />
<br />
Подробней с генерацией мира вы можете ознакомиться в [[Game/World generator/ru|статье «Генератор карт»]].<br />
<br />
==== Мирный режим ====<br />
Если вы хотите вплотную заняться строительством и не желаете, чтобы враг отвлекал вас, включите [[Peaceful mode/ru|мирный режим]]. Вражеские базы все равно будут созданы, но враги не будут нападать на вас первыми.<br />
<br />
===Полезные сочетания клавиш ===<br />
<br />
Полный список клавиш можно посмотреть в настройках, но на первых порах вам будет достаточно вот этого:<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Сочетания клавиш<br />
! Клавиши<br />
! Результат<br />
|-<br />
| {{Keybinding|W}}<br />
| Движение вверх<br />
|-<br />
| {{Keybinding|D}}<br />
| Движение вправо<br />
|-<br />
| {{Keybinding|A}}<br />
| Движение влево<br />
|-<br />
| {{Keybinding|S}}<br />
| Движение вниз<br />
|-<br />
| {{Keybinding|E}}<br />
| Открыть экран персонажа<br />
|-<br />
| {{Keybinding|T}}<br />
| Открыть технологический экран<br />
|-<br />
| {{Keybinding|E}}<br />
| Закрыть окно<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Добывать<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Строить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Проверка строительства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Убрать столбы ЛЭП<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|rmb}}<br />
| Копировать настройки устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Вставить настройки устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Выбрать чертеж<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Выбрать отмену разборки<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Открыть меню объекта<br />
|-<br />
| {{Keybinding|alt}}<br />
| Включить подробности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Q}}<br />
| Следующее оружие<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Q}}<br />
| Снять с курсора<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Z}}<br />
| Бросить предмет<br />
|-<br />
| {{Keybinding|R}}<br />
| Повернуть<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F}}<br />
| Подобрать с земли<br />
|-<br />
| {{Keybinding|space}}<br />
| Стрельба по врагу<br />
|-<br />
| {{Keybinding|C}}<br />
| Стрельба по выбраному<br />
|-<br />
| {{Keybinding|enter}}<br />
| Сесть в/покинуть транспорт<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|mwu}}<br />
| Следующая книга чертежей<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|mwd}}<br />
| Предыдущая книга чертежей<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mwu}}<br />
| Приблизить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mwd}}<br />
| Отдалить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|esc}}<br />
| Вызвать меню<br />
|-<br />
| {{Keybinding|P}}<br />
| Статистика производства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|M}}<br />
| Карта мира<br />
|-<br />
| {{Keybinding|tab}}<br />
| Подтвердить сообщение<br />
|-<br />
| {{Keybinding|G}}<br />
| Соединить поезд<br />
|-<br />
| {{Keybinding|V}}<br />
| Разъединить поезд<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|space}}<br />
| Поставить игру на паузу<br />
|-<br />
| {{Keybinding|numplus}}<br />
| Увеличть зону замены поверхности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|numminus}}<br />
| Уменьшить зону замены поверхности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|f}}<br />
| Поиск предмета<br />
|-<br />
| {{Keybinding|grave}}<br />
| Вызов консоли Lua<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Тащить карту<br />
|}<br />
<br />
<br />
Если хотите узнать больше о комбинациях клавиш и их настройке, прочтите [[Game/Keyboard bindings/ru|статью про сочетания клавиш]].<br />
<br />
== Первые шаги ==<br />
<br />
=== Ресурсы ===<br />
<br />
Убедитесь, что рядом с вашей стартовой локацией есть все четыре типа твердых полезных ископаемых: [[Coal/ru|Уголь]], [[Copper ore/ru|Медная руда]], [[Iron ore/ru|Железная руда]] и [[Stone/ru|Камень]]. Они должны распологаться на разумном удалении друг от друга. Чем дальше расположены залежи, тем сложнее будет создать транспортную сеть.<br />
<br />
Также настоятельно рекомендуется обнаружить источник [[Water/ru|воды]], она понадобится для [[Steam engine/ru|паровых двигателей]]. <br />
<br />
Если в вашей стартовой локации не хватает какого-либо ресурса, их залежи незначительны или они слишком разбросаны друг от друга, просто нажмите клавижу Escape и выберите «Переиграть». Это создаст новый мир, и у вас будет новая стартовая локация.<br />
<br />
Позже вам также понадобится [[Crude Oil/ru|нефть]]. Однако, будучи жидкостью, нефть гораздо проще транспортировать, чем твердые ресурсы. Так что если поблизости нефти нет – ничего страшного.<br />
<br />
Все в игре производится из этих шести ресурсов. Если вы планируете победить в этой игре – вам понадобятся они все.<br />
<br />
=== Инструменты ===<br />
<br />
Скорее всего вы заметили, что без инструментов вы не можете добывать ресурсы или сносить здания с разумной скоростью. В самом начале игры у вас в инвентаре есть немного [[Iron plate/ru|железных плит]]. Их будет достаточно для создания [[Iron axe/ru|железного инструмента]]. Чтобы сделать его, выберите раздел «Производство» в меня создания предметов и щелкните на иконку с топором.<br />
<br />
=== Размещение шахт и печей ===<br />
<br />
Вы начинаете свое приключение, имея при себе [[Stone Furnace/ru|каменную печь]] и [[Burner Mining Drill/ru|твердотопливный бур]]. Это значит, что вручную вам потребуется собрать совсем немного ресурсов.<br />
В первую очередь вам нужно разместить ваш бур на краю залежей железной руды, развернув его лицом к печи. <br />
<br />
Для разворота предметов используйте клавишу «R» (это можно делать при установке, либо после – с наведением на сооружение курсора). Маленький желтый треугольник показывает, откуда бур будет выбрасывать железную руду. Таким образом печь нужно будет поставить напротив треугольника. Выглядеть это должно как-то так:<br />
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb]]<br />
<br />
'''Не забывайте, можно нажать "ALT" и включить подробный вид.''' Это позволит вам быстрее понимать, что где происходит.<br />
<br />
=== Заправляем топливом ===<br />
Теперь, после установки бура и печи, им потребуется '''[[Fuel/ru|топливо]]'''.<br />
<br />
Вы можете использовать для этой цели [[Wood/ru|дерево]] или [[Coal/ru|уголь]]. Для сбора топлива вам нужно будет рубить деревья или добывать уголь. Просто подойдите к дереву или залежам угля и зажмите правую кнопку мыши.<br />
<br />
Как только топливо окажется у вас, щелкните левой кнопкой по печи или по буру, чтобы открыть их интерфейс.<br />
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]<br />
Для загрузки топлива просто нажмите на слот с топливом, чтобы выбрать его, а затем щелкните еще раз в топливный слот.<br />
<br />
Если вы хотите разделить '''[[Storage/Stack/ru|стек]]''' напополам, нажмите правой кнопкой мыши на стек в инвентаре, а затем поместите половину в слот для топлива. <br />
Итак обе ваших машины теперь работают и начинают автоматически проивзодить железные плитки! <br />
<br />
'''А еще вы можете использовать комбинацию CTRL+ПКМ чтобы загрузить половину стека сразу'''<br />
<br />
Сделайте такой же набор зданий у медной руды, чтобы начать производство медных плит.<br />
<br />
== Расширяем производство! ==<br />
<br />
Не в плитах счастье, а в их количестве! <br />
<br />
Нужно создать еще больше буров. Если вы наведете на бур в меню создания предметов, вы увидите два набора материалов. Первый список показывает, какие компоненты требуются для создания бура. Второй список внизу показывает общий список сырья, которое требуется для создания.<br />
В отличие от многих других игр вам не нужно создавать промежуточные предметы до того как вы создадите то, что вам нужно. Все требуемые предметы будут изготовлены автоматически.<br />
В левом нижнем углу экрана вы сможете понаблюдать за тем, как все создается. <br />
Вы можете выстроить очередь из приказов, лишь бы хватало сырья. Они будут делаться один за другим.<br />
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
Теперь вы можете себе позволить немного дополнительных буров и печей, так что вам стоит автоматизировать добычу угля и камня.<br />
Проще всего сделать так же, как вы сделали с добыей железа.<br />
Насчет угля – можете поставить два бура лицом друг к другу: они будут самостоятельно заряжать друг друга топливом, а вам остается только забирать излишки.<br />
<br />
Не забудьте: чтобы забирать ресурсы из машин не открывая инвентаря, просто щелкайте по ним комбинацией клавиш CTRL+ЛКМ.<br />
Может быть, вам понадобится детализированный вид. Нажмите ALT. Вы сможете его в любой момент выключить, снова нажав ALT.<br />
<br />
<br />
[[File:SimpleCoal.PNG|center|thumb]]<br />
<br />
<br />
Что же касается камня, лучше всего, если бур будет выгружать камень прямо в ящик.<br />
<br />
Как только все готово, вам, скорее всего, захочится, чтобы все работало еще быстрее. Поставьте больше печей для железа, больше для меди, и, пожалуй, больше буров на добычу угля.<br />
В начале игры самый востребованный ресурс – железо, так что вам потребуется примерно вдвое больше железа. Но учтите, что по мере развития электричества и электроники выростет и потребность в меди!<br />
<br />
=== Дальнейшая автоматизация ===<br />
<br />
Отлично! У вас уже примерно четыре печи, которые плавят железо, парочка делет медь, имеется производство камня и неплохие объемы добычи угля.<br />
Но знаете что вас бесит? Необходимость постоянно бегать за углем для ваших машин, я угадал? Давайте и это автоматизируем!<br />
За конвейерами и манипуляторами будущее! Буры могут выгружать добытое на конвейеры, которые доставят необходимое к другим машинам.<br />
<br />
<br />
[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
<br />
<br />
Итак, уголь транспортируется к месту добычи, но там его никто не потребляет. Нам просто нужно найти способ вставлять его в наши машины.<br />
Здесь вступают в дело [[Inserters/ru|манипуляторы]]. На первых порах можно использовать [[Burner_Inserter/ru|твердотопливный манипулятор]] в качестве недорого способа перемещения любых предметов из одной точки в другую. Они берут предмет с земли, из сундуков, машин и кладут его куда нужно.<br />
Для работы твердотопливным манипуляторам тоже нужно топливо, так что вам все-таки придется вручную загружать уголь, правда теперь не в машины, а в манипуляторы. Но они потребляют меньше, так что все равно у вас появится больше свободного времени.<br />
Маленький пример того, как работают манипуляторы. Обратите внимание – полоска означает место, откуда манипулятор будет забирать предметы, а стрелка – куда будет класть их.<br />
<br />
<br />
[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
<br />
<br />
Итак мы разобрались, как автоматически добывать и как автоматически транспортировать. А также автоматически загружать машины и разгружать их.<br />
Теперь нам нужно немного [[electric network/ru|электричества]] – это позволит использовать электрические манипуляторы вместо тех, в которых нужно постоянно что-то подбрасывать.<br />
<br />
==Электроэнергия ==<br />
<br />
Электричество. Вот теперь дело пойдет еще интересней. Итак, нам потрбуется один [[Offshore pump/ru|насос]], несколько [[boiler/ru|бойлеров]] и [[Steam engine/ru|паровой двигатель]]. Их сделать несложно. Насос запихиваем в воду – для его работы энергии не требуется. Можно использовать трубы, чтобы доставить воду к бойлерам, а можно просто поставить бойлеры сразу за насосом. Бойлеры, как и трубы, позволяют воде течь из одного в другой, за исключением того, что они также нагревают воду и их нельзя использовать в качестве углов. Бойлеры или трубы затем должны присоединиться к середине узкой стороны парового двигателя. Убедитесь, что подключили их куда надо, иначе ничего работать не будет. Кстати, паровой двигатель также пропускает воду, так что вы можете поставить несколько двигателей один за другим. Вот маленький пример.<br />
<br />
<br />
[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Теперь вам понадобтся стобы, чтобы доставить энергию вашим машинам. Воткните несколько так, чтобы их зона покрытия (голубой квадрат) накрывал каждый двигатель хотя бы чуть-чуть. Если у вас получилось, машины, попавшие в зону действия будут подсвечены голубой линией по краям.<br />
<br />
Если двигатель проивзодит, но электричество никуда не расходуется, будет висеть желтый мигающий значок: сейчас он есть, потому что у нас нет устройств, работающих на электричестве!<br />
<br />
<br />
[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]<br />
<br />
<br />
Ваша энергетическая сеть может быть устроена так, как вам удобно.<br />
Лучший способ – это иметь ряд бойлеров, которые снабжают кипятком определенное количество паровых двигателей, а затем подвести конвейер для загрузки угля в бойлеры с помощью манипуляторов.<br />
<br />
Чаще всего используют 1 насос, 14 бойлеров и 10 двигателей. Это обеспечивает максимальную загрузку всех трех элементов. 1 насоса достаточно для того, чтобы обеспечить водой 10 двигателей, а 14 бойлеров достаточно, чтобы нагреть воду для этого же числа. Пример выше легко можно развить до этого эффективного числа. Но постойте! Эта игра про эксперементирование, так что ищите свой собственный путь! Придумайте свои уникальные дизайны!<br />
<br />
<br />
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Это моя любимая конфигурация. Запитать ее будет еще проще, когда станут доступны средние столбы ЛЭП.]]<br />
<br />
<br />
Наладить сбыт энергии тоже достаточно просто – протяните провода до электрических машин так, чтобы зона действия столба накрывала машины, в точности так, как вы сделали с двигателями. Только проверьте, что ЛЭП действительно соеденина с электростанцией.<br />
<br />
Теперь, когда мы познакомились с электричеством, время еще больше увеличить уровень производства.<br />
<br />
Кстати, если вам нужны подробности по производству/потреблению элеткроэнергии, можете щелкнуть по любому столбу и получить исчерпывающий отчет по электроэнергии всей сети. <br />
<br />
== Обработка ресурсов и исследования ==<br />
<br />
Теперь нужно подумать об автоматизации не только добычи, но и обработки.<br />
<br />
Но перед этим нам нужно еще больше увеличить производство руд. Здесь все немного усложняется, так что вам нужно сделать сразу несколько вещей.<br />
Мы хотим создать фабрику, которая будет сама делать все, что нам нужно. Но для этого нам потребуется несколько устройств, которых у нас еще нет. Тут нам на помощь придет [[research/ru|исследование]].<br />
<br />
Пока мы этого вопроса даже не касались! Начнем с повышения добычи сырья. У нас появилось электричество, так что мы теперь можем использовать [[Mining Drill/ru|электрические буры]]. Они гораздо лучше старых, твердотопливых. Работают они также, только в два раза быстрее и не полагаются на топливо, как вы, наверное, уже догадались. Вам потребуется сделать так, чтобы добытое сырье они выгружали на конвейер, чтобы тот доставил ее в место, где вы будете массово превращать руду в пластины. Вот пример такого устройства, но попробуйте использовать воображение и логику и попробуйте сделать что-то свое, может быть даже лучше! Вам нужно, чтобы руда подавалась примерно поровну на каждую половину конвейера. Это позволяет доставлять на вашу базу гораздо больше ресурсов, используя всего один конвейер.<br />
<br />
<br />
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]<br />
<br />
<br />
Так можно легко охватить все залежи руды. Конвейерная лента теперь может направить руду в производственную зону. Для производественной зоны нам потребуются машины, которых мы еще не знаем, так что нам нужно начать исследование.<br />
<br />
Больше всего нам нужен [[long handed inserter/ru|длинный манипулятор]]. Этот манипулятор может дотягиваться на вдвое большую дистанцию против обычного! Очень удобно, для забора или размещения предметов на ленты на расстоянии в два тайла. Так что нам требутеся создать лаборатории. Они не потребуют много ресурсов, но вам придется немного подождать. Создайте одну-две и подключите их к сети. Разместив самую первую вы получите вспылвающее окно, которое запросит, что вы хотите исследовать. Сейчас нам нужна автоматизация. Это даст нам манипуляторы и сборочные автоматы 1, которые будут очень полезны в ближайшем будущем.<br />
<br />
Обратите внимание – стоимость исследования: 10 Исследовательских пакетов-1, некоторые называют их «красные снадобья» или «флаконы». Это еще один предмет, который несложно произвести. Вам нужно смастерить 10 штук и поместить их в лабораторию для начала исследования. Пока вы ждете создания флаконов или окончания исследования, давайте продолжим строительство нашего металлургического центра. Нам нужен в этом месте доступ к углю, медной и железной рудам. Несмотря на наступление эры электричества, наши печи по-прежнему нуждаются в угле. Эта зависимость сохранится еще некоторое время.<br />
<br />
Ниже еще один пример, как ''можно'' обустроить эту зону. На форуме есть несколько других неплохих примеров обустройства металлургической зоны, но если вы хотите узнать, как все работает, я настойчиво рекомендую вам эксперементировать самостоятельно.<br />
<br />
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
<br />
Как всегда, я оставил в этой зоне достаточно места для дальнейшего расширения, когда спрос на материалы станет еще выше. Нужно сказать, что для работы вам потребуются длинные красные манипуляторы, чтобы добраться до угля в середине. Вам нужны отдельные конвейеры для каждого из типов сырья, а также конвейер, на который будет выгружаться готовая продукция. Пластинки затем поступят на вашу базу, где из них будет изготавливаться бесчисленное множество разнообразных предметов. Наконец-то у нас появился надежный источник железных и медных плит, вдобавок который можно будет затем расширить. Теперь мы можем заняться дальнейшей автоматизацией, чтобы начать создавать разнообразные предметы, вроде Исследовательских пакетов, боеприпасов и всех прочих вещей которые может сделать игрок, но теперь совершенно без его участия.<br />
<br />
== Автоматизация исследования ==<br />
<br />
Итак, уже много что произошло. Теперь нам нужно перейти к следующему этапу игры и начать исследовательский бум. Для этого нам нужно автоматизировать производство исследовательских пакетов и их доставку в лаборатории. После этого мы не будем отвлекаться на исследования. <br />
Вариантов размещения может быть уйма, я вам покажу общий принцип, просто для понимания как все устроено. Я настоятельно рекомендую вам следующим исследованием взять Логистику и вручную создать пакеты, которые для этого потребуются. Логистика даст вам важные штуки: [[splitters/ru|разделители]], [[underground belts/ru|подземные конвейеры]] и [[fast inserter/ru|быстрые манипуляторы]]. Разделители и подземные конвейеры – одни из самых важных вещей на этом этапе. Собственно они делают то, о чем подсказывают их названия.<br />
<br />
Итак, что требуют исследовательские пакеты? Нам нужны медные плиты и железные шестерни. До этого мы занимались только с сырьем, как же нам делать предметы? Сборочный автомат – это ответ на наш вопрос. Разместив его и открыв меню можно указать, что бы вы хотели сделать с его помощью. Теперь осталось загрузить компоненты будущего предмета и сборочный автомат начнет производство. Затем нужно будет извлечь готовый продукт. В случае с крансными исследовательскими пакетами нам нужен сборочный автомат, который делает шестеренки и автомат, которые делает собственно исследовательские пакеты. Неплохим вариантом будет проложить конвейер с одной стороны, который будет доставлять медные плиты, и еще один конвейер, который будет доставлять шестеренки, вышедшие из другого сборочного автомата.<br />
<br />
<br />
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]<br />
<br />
<br />
На этой картинке есть еще несколько милых хитростей, о которых я расскажу поподробней. Если детали идут по разным конвейерам, у вас могут возникнуть трудности, чтобы забрать детали с дальнего конвейера. Да, можно использовать длинный манипулятор, но вы можете по каким-либо причинам не хотеть его использовать (например вам нужен быстрый манипулятор, чтобы быстро закидывать детали в сборочный автомат).<br />
<br />
В красной рамке показано, как решить эту проблему. Разделителем вы можете отвести одну линию поближе, оставляя основную магистраль для дальнейшего использования. Мы также использовали подземный конвейер для меди, чтобы уйти с территории, в настоящий момент использующейся для работы, при этом магистраль также свободно проходит дальше для наших нужд. Еще раз: это лишь один возможный способ, которому вы вовсе не обязаны следовать.<br />
<br />
В синей рамке показан способ позволить меди идти по магистрали, забрав отведя ветку для наших исследовательских пакетов. Обратите внимание, еще один маленький кусочек конвейера и теперь медь поменяла свое направление и идет по правой (ближней) стороне, оставляя дальнюю сторону для выгрузки шестеренок. Дальше просто: шестеренки и медь помещается в автоматы, выходят исследовательские пакеты. Флаконы направляются к лабораториям, где вы исследуете что хотите, вот пример:<br />
<br />
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]<br />
<br />
== См. также ==<br />
<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7765 Newbie Tips?]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Controls/ru&diff=126885Controls/ru2016-08-19T11:30:26Z<p>Delovoy: /* Список сочетаний клавиш */</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Список сочетаний клавиш ==<br />
<br />
=== Игра ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Сочетания клавиш<br />
! Клавиши<br />
! Результат<br />
|-<br />
| {{Keybinding|W}}<br />
| Движение вверх<br />
|-<br />
| {{Keybinding|D}}<br />
| Движение вправо<br />
|-<br />
| {{Keybinding|A}}<br />
| Движение влево<br />
|-<br />
| {{Keybinding|S}}<br />
| Движение вниз<br />
|-<br />
| {{Keybinding|E}}<br />
| Открыть экран персонажа<br />
|-<br />
| {{Keybinding|T}}<br />
| Открыть технологический экран<br />
|-<br />
| {{Keybinding|E}}<br />
| Закрыть окно<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Добывать<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Строить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Проверка строительства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Убрать столбы ЛЭП<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|rmb}}<br />
| Копировать настройки устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Вставить настройки устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Выбрать чертеж<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Выбрать отмену разборки<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Открыть меню объекта<br />
|-<br />
| {{Keybinding|alt}}<br />
| Включить подробности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Q}}<br />
| Следующее оружие<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Q}}<br />
| Снять с курсора<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Z}}<br />
| Бросить предмет<br />
|-<br />
| {{Keybinding|R}}<br />
| Повернуть<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F}}<br />
| Подобрать с земли<br />
|-<br />
| {{Keybinding|space}}<br />
| Стрельба по врагу<br />
|-<br />
| {{Keybinding|C}}<br />
| Стрельба по выбраному<br />
|-<br />
| {{Keybinding|enter}}<br />
| Сесть в/покинуть транспорт<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|mwu}}<br />
| Следующая книга чертежей<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|mwd}}<br />
| Предыдущая книга чертежей<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mwu}}<br />
| Приблизить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mwd}}<br />
| Отдалить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|esc}}<br />
| Вызвать меню<br />
|-<br />
| {{Keybinding|P}}<br />
| Статистика производства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|M}}<br />
| Карта мира<br />
|-<br />
| {{Keybinding|tab}}<br />
| Подтвердить сообщение<br />
|-<br />
| {{Keybinding|G}}<br />
| Соединить поезд<br />
|-<br />
| {{Keybinding|V}}<br />
| Разъединить поезд<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|space}}<br />
| Поставить игру на паузу<br />
|-<br />
| {{Keybinding|numplus}}<br />
| Увеличть зону замены поверхности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|numminus}}<br />
| Уменьшить зону замены поверхности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|f}}<br />
| Поиск предмета<br />
|-<br />
| {{Keybinding|grave}}<br />
| Вызов консоли Lua<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Тащить карту<br />
|}<br />
<br />
=== Инвентарь ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Комбинации клавиш<br />
! Комбинация<br />
! Результат<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Взять предмет<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Переместить стек<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|lmb}}<br />
| Переместить содержимое инвентаря<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|lmb}}<br />
| Быстрое пермещение предметов из/в устройство<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mmb}}<br />
| Вызов фильтра<br />
|-<br />
| {{Keybinding|1}}<br />
| Панель быстрого доступа 1<br />
|-<br />
| {{Keybinding|2}}<br />
| Панель быстрого доступа 2<br />
|-<br />
| {{Keybinding|3}}<br />
| Панель быстрого доступа 3<br />
|-<br />
| {{Keybinding|4}}<br />
| Панель быстрого доступа 4<br />
|-<br />
| {{Keybinding|5}}<br />
| Панель быстрого доступа 5<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|1}}<br />
| Панель быстрого доступа 6<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|2}}<br />
| Панель быстрого доступа 7<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|3}}<br />
| Панель быстрого доступа 8<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|4}}<br />
| Панель быстрого доступа 9<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|5}}<br />
| Панель быстрого доступа 10<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Разделить содержимое курсора<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|rmb}}<br />
| Разделить стек<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|rmb}}<br />
| Разделить инвентарь<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|rmb}}<br />
| Разделить содержимое устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|X}}<br />
| Изменить активную панель быстрого доступа<br />
|}<br />
<br />
=== Производство ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Комбинации клавиш<br />
! Комбинация<br />
! Результат<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Произвести 1<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Произвести 5<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Произвести все<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Отмена производства 1<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Отмена производства 5<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Отмена всего производства<br />
|}<br />
<br />
=== Редактор ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Комбинации клавиш<br />
! Комбинация<br />
! Эффект<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Основное действие<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Запасное действие<br />
|-<br />
| {{Keybinding|X}}<br />
| Убрать сущность<br />
|-<br />
| {{Keybinding|T}}<br />
| Редактировать характеристики сущности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F8}}<br />
| Показать все сложности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F9}}<br />
| Показать низкую сложность<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F10}}<br />
| Показать нормальную сложность<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F11}}<br />
| Показать высокую сложность<br />
|}<br />
<br />
== Сбросить настройки клавиш ==<br />
<br />
Возможно через [[Application Directory/ru|корневой каталог]]: вам нужно удалить файл configuration, при запуске игры будет создан новый с настройками по умолчанию.<br />
<br />
== См. также ==<br />
<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6687 Советы игрокам с ограниченными возможностями]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Controls/ru&diff=126884Controls/ru2016-08-19T11:27:43Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} == Список сочетаний клавиш == === Игра === {| class="wikitable" |+ Сочетания клавиш ! Клавиши ! Результа..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
<br />
== Список сочетаний клавиш ==<br />
<br />
=== Игра ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Сочетания клавиш<br />
! Клавиши<br />
! Результат<br />
|-<br />
| {{Keybinding|W}}<br />
| Движение вверх<br />
|-<br />
| {{Keybinding|D}}<br />
| Движение вправо<br />
|-<br />
| {{Keybinding|A}}<br />
| Движение влево<br />
|-<br />
| {{Keybinding|S}}<br />
| Движение вниз<br />
|-<br />
| {{Keybinding|E}}<br />
| Открыть экран персонажа<br />
|-<br />
| {{Keybinding|T}}<br />
| Открыть технологический экран<br />
|-<br />
| {{Keybinding|E}}<br />
| Закрыть окно<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Добывать<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Строить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Проверка строительства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Убрать столбы ЛЭП<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|rmb}}<br />
| Копировать настройки устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Вставить настройки устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Выбрать чертеж<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Выбрать отмену разборки<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Открыть меню объекта<br />
|-<br />
| {{Keybinding|alt}}<br />
| Включить подробности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Q}}<br />
| Следующее оружие<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Q}}<br />
| Снять с курсора<br />
|-<br />
| {{Keybinding|Z}}<br />
| Бросить предмет<br />
|-<br />
| {{Keybinding|R}}<br />
| Повернуть<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F}}<br />
| Подобрать с земли<br />
|-<br />
| {{Keybinding|space}}<br />
| Стрельба по врагу<br />
|-<br />
| {{Keybinding|C}}<br />
| Стрельба по выбраному<br />
|-<br />
| {{Keybinding|enter}}<br />
| Сесть в/покинуть транспорт<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|mwu}}<br />
| Следующая книга чертежей<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|mwd}}<br />
| Предыдущая книга чертежей<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mwu}}<br />
| Приблизить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mwd}}<br />
| Отдалить<br />
|-<br />
| {{Keybinding|esc}}<br />
| Вызвать меню<br />
|-<br />
| {{Keybinding|P}}<br />
| Статистика производства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|M}}<br />
| Карта мира<br />
|-<br />
| {{Keybinding|tab}}<br />
| Подтвердить сообщение<br />
|-<br />
| {{Keybinding|G}}<br />
| Соединить поезд<br />
|-<br />
| {{Keybinding|V}}<br />
| Разъединить поезд<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|space}}<br />
| Поставить игру на паузу<br />
|-<br />
| {{Keybinding|numplus}}<br />
| Увеличть зону замены поверхности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|numminus}}<br />
| Уменьшить зону замены поверхности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|f}}<br />
| Поиск предмета<br />
|-<br />
| {{Keybinding|grave}}<br />
| Вызов консоли Lua<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Тащить карту<br />
|}<br />
<br />
=== Inventory ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Комбинации клавиш<br />
! Комбинация<br />
! Результат<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Взять предмет<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Переместить стек<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|lmb}}<br />
| Переместить содержимое инвентаря<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|lmb}}<br />
| Быстрое пермещение предметов из/в устройство<br />
|-<br />
| {{Keybinding|mmb}}<br />
| Вызов фильтра<br />
|-<br />
| {{Keybinding|1}}<br />
| Панель быстрого доступа 1<br />
|-<br />
| {{Keybinding|2}}<br />
| Панель быстрого доступа 2<br />
|-<br />
| {{Keybinding|3}}<br />
| Панель быстрого доступа 3<br />
|-<br />
| {{Keybinding|4}}<br />
| Панель быстрого доступа 4<br />
|-<br />
| {{Keybinding|5}}<br />
| Панель быстрого доступа 5<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|1}}<br />
| Панель быстрого доступа 6<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|2}}<br />
| Панель быстрого доступа 7<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|3}}<br />
| Панель быстрого доступа 8<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|4}}<br />
| Панель быстрого доступа 9<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|5}}<br />
| Панель быстрого доступа 10<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Разделить содержимое курсора<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|rmb}}<br />
| Разделить стек<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|rmb}}<br />
| Разделить инвентарь<br />
|-<br />
| {{Keybinding|ctrl|rmb}}<br />
| Разделить содержимое устройства<br />
|-<br />
| {{Keybinding|X}}<br />
| Изменить активную панель быстрого доступа<br />
|}<br />
<br />
=== Производство ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Комбинации клавиш<br />
! Комбинация<br />
! Результат<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Произвести 1<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Произвести 5<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Произвести все<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Отмена производства 1<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Отмена производства 5<br />
|-<br />
| {{Keybinding|shift|lmb}}<br />
| Отмена всего производства<br />
|}<br />
<br />
=== Редактор ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Комбинации клавиш<br />
! Комбинация<br />
! Эффект<br />
|-<br />
| {{Keybinding|lmb}}<br />
| Основное действие<br />
|-<br />
| {{Keybinding|rmb}}<br />
| Запасное действие<br />
|-<br />
| {{Keybinding|X}}<br />
| Убрать сущность<br />
|-<br />
| {{Keybinding|T}}<br />
| Редактировать характеристики сущности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F8}}<br />
| Показать все сложности<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F9}}<br />
| Показать низкую сложность<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F10}}<br />
| Показать нормальную сложность<br />
|-<br />
| {{Keybinding|F11}}<br />
| Показать высокую сложность<br />
|}<br />
<br />
== Сбросить настройки клавиш ==<br />
<br />
Возможно через [[Application Directory/ru|корневой каталог]]: вам нужно удалить файл configuration, при запуске игры будет создан новый с настройками по умолчанию.<br />
<br />
== См. также ==<br />
<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=6687 Советы игрокам с ограниченными возможностями]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Quick_start_guide/ru&diff=126883Tutorial:Quick start guide/ru2016-08-19T10:48:14Z<p>Delovoy: Created page with "{{Languages}} == Руководство для начинающего == Прошли обучение, но до сих пор находитесь в затруднении?..."</p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
== Руководство для начинающего ==<br />
Прошли обучение, но до сих пор находитесь в затруднении? Это руководство должно вам помочь.<br />
<br />
=== Запускаем игру ===<br />
Чтобы начать игру из Главного меню, вы должны выбрать «Играть», затем «Свободная игра». Откроется меню [[Game/World generator/ru|настройки карты]]. Если вы играете первую партию, не нужно с ними возиться.<br />
<br />
==== Генератор карт ====<br />
<br />
Вы можете изменять эти настройки, чтобы игра генерировала особый мир. Эти изменения могут значительно повлиять на сложность игры.<br />
<br />
[[Resources/ru|Ресурсы]] и вражеские базы имеют три значения: частота, размеры и богатство.<br />
* Частота определяет, как часто вы будете сталкиваться с рудными жилами или вражескими базами.<br />
* Размер определяет, каких размеров могут достигать жилы и базы.<br />
* Богатство определяет, как много ресурсов произведут клетки с рудой перед тем как иссякнут, а также насколько плотно застроены вражеские базы.<br />
<br />
Если вы решили сначала сыграть партию попроще, попробуйте увеличить эти значения для рудных жил и уменьшить – для вражеских баз. <br />
<br />
Подробней с генерацией мира вы можете ознакомиться в [[Game/World generator/ru|статье «Генератор карт»]].<br />
<br />
==== Мирный режим ====<br />
Если вы хотите вплотную заняться строительством и не желаете, чтобы враг отвлекал вас, включите [[Peaceful mode/ru|мирный режим]]. Вражеские базы все равно будут созданы, но враги не будут нападать на вас первыми.<br />
<br />
===Полезные сочетания ===<br />
<br />
Полный список клавиш можно посмотреть в настройках, но на первых порах вам будет достаточно вот этого:<br />
{{:Game/Keyboard bindings/ru}}<br />
Если хотите узнать больше о комбинациях клавиш и их настройке, прочтите [[Game/Keyboard bindings/ru|статью про сочетания клавиш]].<br />
<br />
== Первые шаги ==<br />
<br />
=== Ресурсы ===<br />
<br />
Убедитесь, что рядом с вашей стартовой локацией есть все четыре типа твердых полезных ископаемых: [[Coal/ru|Уголь]], [[Copper ore ru|Медная руда]], [[Iron ore ru|Железная руда]], и [[Stone ru|Камень]]. Они должны распологаться на разумном удалении друг от друга. Чем дальше расположены залежи, тем сложнее будет создать транспортную сеть.<br />
<br />
Также настоятельно рекомендуется обнаружить источник [[Water ru|воды]], она понадобится для [[Steam engine ru|паровых двигателей]]. <br />
<br />
Если в вашей стартовой локации не хватает какого-либо ресурса, их залежи незначительны или они слишком разбросаны друг от друга, просто нажмите клавижу Escape и выберите «Переиграть». Это создаст новый мир, и у вас будет новая стартовая локация.<br />
<br />
Позже вам также понадобится [[Crude Oil ru|нефть]]. Однако, будучи жидкостью, нефть гораздо проще транспортировать, чем твердые ресурсы. Так что если поблизости нефти нет – ничего страшного.<br />
<br />
Все в игре производится из этих шести ресурсов. Если вы планируете победить в этой игре – вам понадобятся они все.<br />
<br />
=== Инструменты ===<br />
<br />
Скорее всего вы заметили, что без инструментов вы не можете добывать ресурсы или сносить здания с разумной скоростью. В самом начале игры у вас в инвентаре есть немного [[Iron plate/ru|железных плит]]. Их будет достаточно для создания [[Iron axe/ru|железного инструмента]]. Чтобы сделать его, выберите раздел «Производство» в меня создания предметов и щелкните на иконку с топором.<br />
<br />
=== Размещение шахт и печей ===<br />
<br />
Вы начинаете свое приключение, имея при себе [[Stone Furnace/ru|каменную печь]] и [[Burner Mining Drill/ru|твердотопливный бур]]. Это значит, что вручную вам потребуется собрать совсем немного ресурсов.<br />
В первую очередь вам нужно разместить ваш бур на краю залежей железной руды, развернув его лицом к печи. <br />
<br />
Для разворота предметов используйте клавишу «R» (это можно делать при установке, либо после – с наведением на сооружение курсора). Маленький желтый треугольник показывает, откуда бур будет выбрасывать железную руду. Таким образом печь нужно будет поставить напротив треугольника. Выглядеть это должно как-то так:<br />
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb]]<br />
<br />
'''Не забывайте, можно нажать "ALT" и включить подробный вид.''' Это позволит вам быстрее понимать, что где происходит.<br />
<br />
=== Заправляем топливом ===<br />
Теперь, после установки бура и печи, им потребуется '''[[Fuel/ru|топливо]]'''.<br />
<br />
Вы можете использовать для этой цели [[Wood/ru|дерево]] или [[Coal/ru|уголь]]. Для сбора топлива вам нужно будет рубить деревья или добывать уголь. Просто подойдите к дереву или залежам угля и зажмите правую кнопку мыши.<br />
<br />
Как только топливо окажется у вас, щелкните левой кнопкой по печи или по буру, чтобы открыть их интерфейс.<br />
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]<br />
Для загрузки топлива просто нажмите на слот с топливом, чтобы выбрать его, а затем щелкните еще раз в топливный слот.<br />
<br />
Если вы хотите разделить '''[[Storage/Stack/ru|стек]]''' напополам, нажмите правой кнопкой мыши на стек в инвентаре, а затем поместите половину в слот для топлива. <br />
Итак обе ваших машины теперь работают и начинают автоматически проивзодить железные плитки! <br />
<br />
'''А еще вы можете использовать комбинацию CTRL+ПКМ чтобы загрузить половину стека сразу'''<br />
<br />
Сделайте такой же набор зданий у медной руды, чтобы начать производство медных плит.<br />
<br />
== Расширяем производство! ==<br />
<br />
Не в плитах счастье, а в их количестве! <br />
<br />
Нужно создать еще больше буров. Если вы наведете на бур в меню создания предметов, вы увидите два набора материалов. Первый список показывает, какие компоненты требуются для создания бура. Второй список внизу показывает общий список сырья, которое требуется для создания.<br />
В отличие от многих других игр вам не нужно создавать промежуточные предметы до того как вы создадите то, что вам нужно. Все требуемые предметы будут изготовлены автоматически.<br />
В левом нижнем углу экрана вы сможете понаблюдать за тем, как все создается. <br />
Вы можете выстроить очередь из приказов, лишь бы хватало сырья. Они будут делаться один за другим.<br />
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
Теперь вы можете себе позволить немного дополнительных буров и печей, так что вам стоит автоматизировать добычу угля и камня.<br />
Проще всего сделать так же, как вы сделали с добыей железа.<br />
Насчет угля – можете поставить два бура лицом друг к другу: они будут самостоятельно заряжать друг друга топливом, а вам остается только забирать излишки.<br />
<br />
Не забудьте: чтобы забирать ресурсы из машин не открывая инвентаря, просто щелкайте по ним комбинацией клавиш CTRL+ЛКМ.<br />
Может быть, вам понадобится детализированный вид. Нажмите ALT. Вы сможете его в любой момент выключить, снова нажав ALT.<br />
<br />
<br />
[[File:SimpleCoal.PNG|center|thumb]]<br />
<br />
<br />
Что же касается камня, лучше всего, если бур будет выгружать камень прямо в ящик.<br />
<br />
Как только все готово, вам, скорее всего, захочится, чтобы все работало еще быстрее. Поставьте больше печей для железа, больше для меди, и, пожалуй, больше буров на добычу угля.<br />
В начале игры самый востребованный ресурс – железо, так что вам потребуется примерно вдвое больше железа. Но учтите, что по мере развития электричества и электроники выростет и потребность в меди!<br />
<br />
=== Дальнейшая автоматизация ===<br />
<br />
Отлично! У вас уже примерно четыре печи, которые плавят железо, парочка делет медь, имеется производство камня и неплохие объемы добычи угля.<br />
Но знаете что вас бесит? Необходимость постоянно бегать за углем для ваших машин, я угадал? Давайте и это автоматизируем!<br />
За конвейерами и манипуляторами будущее! Буры могут выгружать добытое на конвейеры, которые доставят необходимое к другим машинам.<br />
<br />
<br />
[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
<br />
<br />
Итак, уголь транспортируется к месту добычи, но там его никто не потребляет. Нам просто нужно найти способ вставлять его в наши машины.<br />
Здесь вступают в дело [[Inserters/ru|манипуляторы]]. На первых порах можно использовать [[Burner_Inserter/ru|твердотопливный манипулятор]] в качестве недорого способа перемещения любых предметов из одной точки в другую. Они берут предмет с земли, из сундуков, машин и кладут его куда нужно.<br />
Для работы твердотопливным манипуляторам тоже нужно топливо, так что вам все-таки придется вручную загружать уголь, правда теперь не в машины, а в манипуляторы. Но они потребляют меньше, так что все равно у вас появится больше свободного времени.<br />
Маленький пример того, как работают манипуляторы. Обратите внимание – полоска означает место, откуда манипулятор будет забирать предметы, а стрелка – куда будет класть их.<br />
<br />
<br />
[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
<br />
<br />
Итак мы разобрались, как автоматически добывать и как автоматически транспортировать. А также автоматически загружать машины и разгружать их.<br />
Теперь нам нужно немного [[electric network/ru|электричества]] – это позволит использовать электрические манипуляторы вместо тех, в которых нужно постоянно что-то подбрасывать.<br />
<br />
==Электроэнергия ==<br />
<br />
Электричество. Вот теперь дело пойдет еще интересней. Итак, нам потрбуется один [[Offshore pump/ru|насос]], несколько [[boiler/ru|бойлеров]] и [[Steam engine/ru|паровой двигатель]]. Их сделать несложно. Насос запихиваем в воду – для его работы энергии не требуется. Можно использовать трубы, чтобы доставить воду к бойлерам, а можно просто поставить бойлеры сразу за насосом. Бойлеры, как и трубы, позволяют воде течь из одного в другой, за исключением того, что они также нагревают воду и их нельзя использовать в качестве углов. Бойлеры или трубы затем должны присоединиться к середине узкой стороны парового двигателя. Убедитесь, что подключили их куда надо, иначе ничего работать не будет. Кстати, паровой двигатель также пропускает воду, так что вы можете поставить несколько двигателей один за другим. Вот маленький пример.<br />
<br />
<br />
[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Теперь вам понадобтся стобы, чтобы доставить энергию вашим машинам. Воткните несколько так, чтобы их зона покрытия (голубой квадрат) накрывал каждый двигатель хотя бы чуть-чуть. Если у вас получилось, машины, попавшие в зону действия будут подсвечены голубой линией по краям.<br />
<br />
Если двигатель проивзодит, но электричество никуда не расходуется, будет висеть желтый мигающий значок: сейчас он есть, потому что у нас нет устройств, работающих на электричестве!<br />
<br />
<br />
[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]<br />
<br />
<br />
Ваша энергетическая сеть может быть устроена так, как вам удобно.<br />
Лучший способ – это иметь ряд бойлеров, которые снабжают кипятком определенное количество паровых двигателей, а затем подвести конвейер для загрузки угля в бойлеры с помощью манипуляторов.<br />
<br />
Чаще всего используют 1 насос, 14 бойлеров и 10 двигателей. Это обеспечивает максимальную загрузку всех трех элементов. 1 насоса достаточно для того, чтобы обеспечить водой 10 двигателей, а 14 бойлеров достаточно, чтобы нагреть воду для этого же числа. Пример выше легко можно развить до этого эффективного числа. Но постойте! Эта игра про эксперементирование, так что ищите свой собственный путь! Придумайте свои уникальные дизайны!<br />
<br />
<br />
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Это моя любимая конфигурация. Запитать ее будет еще проще, когда станут доступны средние столбы ЛЭП.]]<br />
<br />
<br />
Наладить сбыт энергии тоже достаточно просто – протяните провода до электрических машин так, чтобы зона действия столба накрывала машины, в точности так, как вы сделали с двигателями. Только проверьте, что ЛЭП действительно соеденина с электростанцией.<br />
<br />
Теперь, когда мы познакомились с электричеством, время еще больше увеличить уровень производства.<br />
<br />
Кстати, если вам нужны подробности по производству/потреблению элеткроэнергии, можете щелкнуть по любому столбу и получить исчерпывающий отчет по электроэнергии всей сети. <br />
<br />
== Обработка ресурсов и исследования ==<br />
<br />
Теперь нужно подумать об автоматизации не только добычи, но и обработки.<br />
<br />
Но перед этим нам нужно еще больше увеличить производство руд. Здесь все немного усложняется, так что вам нужно сделать сразу несколько вещей.<br />
Мы хотим создать фабрику, которая будет сама делать все, что нам нужно. Но для этого нам потребуется несколько устройств, которых у нас еще нет. Тут нам на помощь придет [[research/ru|исследование]].<br />
<br />
Пока мы этого вопроса даже не касались! Начнем с повышения добычи сырья. У нас появилось электричество, так что мы теперь можем использовать [[Mining Drill/ru|электрические буры]]. Они гораздо лучше старых, твердотопливых. Работают они также, только в два раза быстрее и не полагаются на топливо, как вы, наверное, уже догадались. Вам потребуется сделать так, чтобы добытое сырье они выгружали на конвейер, чтобы тот доставил ее в место, где вы будете массово превращать руду в пластины. Вот пример такого устройства, но попробуйте использовать воображение и логику и попробуйте сделать что-то свое, может быть даже лучше! Вам нужно, чтобы руда подавалась примерно поровну на каждую половину конвейера. Это позволяет доставлять на вашу базу гораздо больше ресурсов, используя всего один конвейер.<br />
<br />
<br />
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]<br />
<br />
<br />
Так можно легко охватить все залежи руды. Конвейерная лента теперь может направить руду в производственную зону. Для производественной зоны нам потребуются машины, которых мы еще не знаем, так что нам нужно начать исследование.<br />
<br />
Больше всего нам нужен [[long handed inserter/ru|длинный манипулятор]]. Этот манипулятор может дотягиваться на вдвое большую дистанцию против обычного! Очень удобно, для забора или размещения предметов на ленты на расстоянии в два тайла. Так что нам требутеся создать лаборатории. Они не потребуют много ресурсов, но вам придется немного подождать. Создайте одну-две и подключите их к сети. Разместив самую первую вы получите вспылвающее окно, которое запросит, что вы хотите исследовать. Сейчас нам нужна автоматизация. Это даст нам манипуляторы и сборочные автоматы 1, которые будут очень полезны в ближайшем будущем.<br />
<br />
Обратите внимание – стоимость исследования: 10 Исследовательских пакетов-1, некоторые называют их «красные снадобья» или «флаконы». Это еще один предмет, который несложно произвести. Вам нужно смастерить 10 штук и поместить их в лабораторию для начала исследования. Пока вы ждете создания флаконов или окончания исследования, давайте продолжим строительство нашего металлургического центра. Нам нужен в этом месте доступ к углю, медной и железной рудам. Несмотря на наступление эры электричества, наши печи по-прежнему нуждаются в угле. Эта зависимость сохранится еще некоторое время.<br />
<br />
Ниже еще один пример, как ''можно'' обустроить эту зону. На форуме есть несколько других неплохих примеров обустройства металлургической зоны, но если вы хотите узнать, как все работает, я настойчиво рекомендую вам эксперементировать самостоятельно.<br />
<br />
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]<br />
<br />
Как всегда, я оставил в этой зоне достаточно места для дальнейшего расширения, когда спрос на материалы станет еще выше. Нужно сказать, что для работы вам потребуются длинные красные манипуляторы, чтобы добраться до угля в середине. Вам нужны отдельные конвейеры для каждого из типов сырья, а также конвейер, на который будет выгружаться готовая продукция. Пластинки затем поступят на вашу базу, где из них будет изготавливаться бесчисленное множество разнообразных предметов. Наконец-то у нас появился надежный источник железных и медных плит, вдобавок который можно будет затем расширить. Теперь мы можем заняться дальнейшей автоматизацией, чтобы начать создавать разнообразные предметы, вроде Исследовательских пакетов, боеприпасов и всех прочих вещей которые может сделать игрок, но теперь совершенно без его участия.<br />
<br />
== Автоматизация исследования ==<br />
<br />
Итак, уже много что произошло. Теперь нам нужно перейти к следующему этапу игры и начать исследовательский бум. Для этого нам нужно автоматизировать производство исследовательских пакетов и их доставку в лаборатории. После этого мы не будем отвлекаться на исследования. <br />
Вариантов размещения может быть уйма, я вам покажу общий принцип, просто для понимания как все устроено. Я настоятельно рекомендую вам следующим исследованием взять Логистику и вручную создать пакеты, которые для этого потребуются. Логистика даст вам важные штуки: [[splitters/ru|разделители]], [[underground belts/ru|подземные конвейеры]] и [[fast inserter/ru|быстрые манипуляторы]]. Разделители и подземные конвейеры – одни из самых важных вещей на этом этапе. Собственно они делают то, о чем подсказывают их названия.<br />
<br />
Итак, что требуют исследовательские пакеты? Нам нужны медные плиты и железные шестерни. До этого мы занимались только с сырьем, как же нам делать предметы? Сборочный автомат – это ответ на наш вопрос. Разместив его и открыв меню можно указать, что бы вы хотели сделать с его помощью. Теперь осталось загрузить компоненты будущего предмета и сборочный автомат начнет производство. Затем нужно будет извлечь готовый продукт. В случае с крансными исследовательскими пакетами нам нужен сборочный автомат, который делает шестеренки и автомат, которые делает собственно исследовательские пакеты. Неплохим вариантом будет проложить конвейер с одной стороны, который будет доставлять медные плиты, и еще один конвейер, который будет доставлять шестеренки, вышедшие из другого сборочного автомата.<br />
<br />
<br />
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]<br />
<br />
<br />
На этой картинке есть еще несколько милых хитростей, о которых я расскажу поподробней. Если детали идут по разным конвейерам, у вас могут возникнуть трудности, чтобы забрать детали с дальнего конвейера. Да, можно использовать длинный манипулятор, но вы можете по каким-либо причинам не хотеть его использовать (например вам нужен быстрый манипулятор, чтобы быстро закидывать детали в сборочный автомат).<br />
<br />
В красной рамке показано, как решить эту проблему. Разделителем вы можете отвести одну линию поближе, оставляя основную магистраль для дальнейшего использования. Мы также использовали подземный конвейер для меди, чтобы уйти с территории, в настоящий момент использующейся для работы, при этом магистраль также свободно проходит дальше для наших нужд. Еще раз: это лишь один возможный способ, которому вы вовсе не обязаны следовать.<br />
<br />
В синей рамке показан способ позволить меди идти по магистрали, забрав отведя ветку для наших исследовательских пакетов. Обратите внимание, еще один маленький кусочек конвейера и теперь медь поменяла свое направление и идет по правой (ближней) стороне, оставляя дальнюю сторону для выгрузки шестеренок. Дальше просто: шестеренки и медь помещается в автоматы, выходят исследовательские пакеты. Флаконы направляются к лабораториям, где вы исследуете что хотите, вот пример:<br />
<br />
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]<br />
<br />
== См. также ==<br />
<br />
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7765 Newbie Tips?]</div>Delovoyhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/ru&diff=126882Oil refinery/ru2016-08-19T07:47:11Z<p>Delovoy: </p>
<hr />
<div>{{Languages}}<br />
{{Machinery<br />
|image =Oil-refinery-example<br />
|health =300<br />
|energy =420 kW electric<br />
|drain =42 kW electric<br />
|craftingspeed =1<br />
|pollution =3.6<br />
|modules =2<br />
|input =Time, 20 + Pipe, 10 + Steel Plate, 15 + Stone Brick, 10 + Iron Gear Wheel, 10 + Electronic Circuit, 10<br />
|raw =Time, 42.5 + Iron Plate, 40 + Copper Plate, 15 + Steel Plate, 15 + Stone Brick, 10<br />
|technologies =Oil processing<br />
|producers =Manual + assembling machine 3<br />
}}<br />
<br />
[[File:Oil-refinery-example.png|thumb|256px|Схема простейшей компоновки нефтеперегонного объекта]]<br />
Нефть в процессе перегонки разделяется на три фракции (жидкости): [[Heavy Oil/ru]], [[Light Oil/ru]] and [[Petroleum Gas/ru]]. Эти субпродукты должны храниться в [[Storage Tank/ru|Резервуар]]ах или направлены по трубам на [[Chemical plant/ru|Химический завод]].<br />
<br />
== Обратите внимание ==<br />
* Later on you can research a second recipe that produces less of the relatively useless heavy oil and more of 2 other fluids, in exchange for having to supply water to the refinery.<br />
* When placing the refinery, it can be rotated, but otherwise neither input nor output tiles can be swapped in any way.<br />
<br />
== Проблемы ==<br />
<br />
Когда идет процесс нефтепереработки, то горит факел на трубе, если это не так, то:<br />
<br />
* Выберите рецепт, без него ничего работать не будет.<br />
* Процесс остановился из-за неиспользованного остатка продукта (чаще всего кончилось место в резервуарах или у вас просто нету резервуаров) ведь собственное хранилище на заводе составляет только 10 единиц на каждый из типов субпродуктов.<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[Liquid network/ru]]<br />
<br />
{{MachineNav}}<br />
<br />
[[Category:Items/ru]]<br />
[[Category:Liquid network/ru]]<br />
[[Category:To_translate/ru]]</div>Delovoy