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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Provider_chest/ja&amp;diff=188748</id>
		<title>Provider chest/ja</title>
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		<updated>2022-03-24T01:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{disambiguation}}  &amp;#039;&amp;#039;供給チェスト&amp;#039;&amp;#039; は、以下を参照してください:  * {{imagelink|Passive provider chest}} * {{imagelink|Active provider chest}}...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{disambiguation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;供給チェスト&#039;&#039; は、以下を参照してください:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Passive provider chest}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Active provider chest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブ供給チェストとパッシブ供給チェストの違いは次の通りです:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* パッシブ供給チェストは[[logistic network/ja|物流ネットワーク]]内で明示的に要求が行われるまでアイテムを保持します。&lt;br /&gt;
*　アクティブ供給チェストは可能な限り早く空の状態になろうとします。アイテムは[[logistic robot/ja|物流ロボット]]によって、最寄りの貯蔵チェストか、要求しているエンティティに運搬されます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Requester_chest/ja&amp;diff=188747</id>
		<title>Requester chest/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Requester_chest/ja&amp;diff=188747"/>
		<updated>2022-03-24T01:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Requester chest}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;要求チェスト&#039;&#039;&#039;は[[logistic network/ja|物流ネットワーク]]の一端を担う高度なチェストです。要求チェストは1000種類ものアイテムに対して、指定の数量を物流ネットワークから取得するように設定することができます。指定されたアイテムが要求の数量に達するまで、[[Logistic robot/ja|物流ロボット]]によって指定のアイテムが[[provider chest/ja|供給チェスト]]、[[storage chest/ja|貯蔵チェスト]]、または[[buffer chest/ja|バッファーチェスト]]から運搬されます。バッファーチェストからアイテムを取りよせるためには、&amp;quot;バッファーチェストから取り寄せる&amp;quot;のチェックボックスにチェックを入れる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求チェストからの要求に対し、物流ロボットは最初に[[active provider chest/ja|アクティブ供給チェスト]]から指定のアイテムを回収しようと試みます。次いで、&#039;&#039;&#039;&amp;quot;バッファーチェストから取り寄せる&amp;quot;のチェックボックスにチェックが入っている場合に限り&#039;&#039;&#039;、 バッファーチェストがアイテム取り寄せ先の候補となります。次いで貯蔵チェストが、最後に[[passive provider chest/ja|パッシブ供給チェスト]]が候補となります.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Keybinding|shift|rmb}}と{{Keybinding|shift|lmb}}を使用することで、 to copy-paste a recipe from an [[assembling machine/ja|組立機]]から要求チェストへレシピをコピーすることができます。この時、30秒間続けてアイテムを生産するために必要な素材が自動的に要求チェストに設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 実績 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|logistic-network-embargo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考画像 ==&lt;br /&gt;
[[File:Requester_chest_gui.png|thumb|none|300px|要求チェストのGUI。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.27|&lt;br /&gt;
* 要求チェストに設定できるフィルターが12から30に増加した。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 新しいアニメーショングラフィクスが実装された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.21|&lt;br /&gt;
* (プレイヤーを含む)バッファーチェストからの要求は、その他の要求よりも高い優先度を持つようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.8|&lt;br /&gt;
* 元々意図されていたように、要求チェストはバッファチェストへの要求を行えるようになった。 &lt;br /&gt;
* 要求チェストはバッファチェストへの要求を行うかどうかを指定するチェックボックスを持つようになった。初期状態はオフ。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 組立機から要求チェストへの設定コピーの際に、数量が組立機の速度とレシピの組み立て時間によって調整されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.28|&lt;br /&gt;
* ロボットステーションの範囲外に設置されている物流チェストに警告アイコンが表示されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 要求チェストから要求されたアイテムを自動的に回路ネットワークにセットできるようになった。&lt;br /&gt;
* 全ての種類のチェストを回路ネットワークに接続できるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* エンティティ設定コピー機構が、組立機から要求チェストへの設定コピーを受け付けるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* 要求チェストに対してロボットは常に運べるだけのアイテムを一度に運ぶようになった。これによって、要求チェストは要求した量よりも僅かに多くの量を受け取るようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* インベントリの制限が再構築で維持されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* チェストのインベントリサイズが制限できるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
*　物流ロボットによる運搬が供給チェストと要求チェストの間で均等になった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* 要求チェストが導入された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/ja|回路ネットワーク]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ja|物流ネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Requester_chest/ja&amp;diff=188746</id>
		<title>Requester chest/ja</title>
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		<updated>2022-03-24T01:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Requester chest}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;要求チェスト&#039;&#039;&#039;は[[logistic network/ja|物流ネットワーク]]の一端を担う高度な貯蔵チェストです。要求チェストは1000種類ものアイテムに対して、指定の数量を物流ネットワークから取得するように設定することができます。指定されたアイテムが要求の数量に達するまで、[[Logistic robot/ja|物流ロボット]]によって指定のアイテムが[[provider chest/ja|供給チェスト]]、[[storage chest/ja|貯蔵チェスト]]、または[[buffer chest/ja|バッファーチェスト]]から運搬されます。バッファーチェストからアイテムを取りよせるためには、&amp;quot;バッファーチェストから取り寄せる&amp;quot;のチェックボックスにチェックを入れる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求チェストからの要求に対し、物流ロボットは最初に[[active provider chest/ja|アクティブ供給チェスト]]から指定のアイテムを回収しようと試みます。次いで、&#039;&#039;&#039;&amp;quot;バッファーチェストから取り寄せる&amp;quot;のチェックボックスにチェックが入っている場合に限り&#039;&#039;&#039;、 バッファーチェストがアイテム取り寄せ先の候補となります。次いで貯蔵チェストが、最後に[[passive provider chest/ja|パッシブ供給チェスト]]が候補となります.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Keybinding|shift|rmb}}と{{Keybinding|shift|lmb}}を使用することで、 to copy-paste a recipe from an [[assembling machine/ja|組立機]]から要求チェストへレシピをコピーすることができます。この時、30秒間続けてアイテムを生産するために必要な素材が自動的に要求チェストに設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 実績 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|logistic-network-embargo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考画像 ==&lt;br /&gt;
[[File:Requester_chest_gui.png|thumb|none|300px|要求チェストのGUI。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.27|&lt;br /&gt;
* 要求チェストに設定できるフィルターが12から30に増加した。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 新しいアニメーショングラフィクスが実装された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.21|&lt;br /&gt;
* (プレイヤーを含む)バッファーチェストからの要求は、その他の要求よりも高い優先度を持つようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.8|&lt;br /&gt;
* 元々意図されていたように、要求チェストはバッファチェストへの要求を行えるようになった。 &lt;br /&gt;
* 要求チェストはバッファチェストへの要求を行うかどうかを指定するチェックボックスを持つようになった。初期状態はオフ。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 組立機から要求チェストへの設定コピーの際に、数量が組立機の速度とレシピの組み立て時間によって調整されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.28|&lt;br /&gt;
* ロボットステーションの範囲外に設置されている物流チェストに警告アイコンが表示されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 要求チェストから要求されたアイテムを自動的に回路ネットワークにセットできるようになった。&lt;br /&gt;
* 全ての種類のチェストを回路ネットワークに接続できるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* エンティティ設定コピー機構が、組立機から要求チェストへの設定コピーを受け付けるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* 要求チェストに対してロボットは常に運べるだけのアイテムを一度に運ぶようになった。これによって、要求チェストは要求した量よりも僅かに多くの量を受け取るようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* インベントリの制限が再構築で維持されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* チェストのインベントリサイズが制限できるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
*　物流ロボットによる運搬が供給チェストと要求チェストの間で均等になった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* 要求チェストが導入された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/ja|回路ネットワーク]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ja|物流ネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Requester_chest/ja&amp;diff=188745</id>
		<title>Requester chest/ja</title>
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		<updated>2022-03-24T01:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Requester chest}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;requester chest/ja|要求チェスト&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は物流ネットワークの一端を担う高度な貯蔵チ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Requester chest}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;requester chest/ja|要求チェスト&#039;&#039;&#039;は[[logistic network/ja|物流ネットワーク]]の一端を担う高度な貯蔵チェストです。要求チェストは1000種類ものアイテムに対して、指定の数量を物流ネットワークから取得するように設定することができます。指定されたアイテムが要求の数量に達するまで、[[Logistic robot/ja|物流ロボット]]によって指定のアイテムが[[provider chest/ja|供給チェスト]]、[[storage chest/ja|貯蔵チェスト]]、または[[buffer chest/ja|バッファーチェスト]]から運搬されます。バッファーチェストからアイテムを取りよせるためには、&amp;quot;バッファーチェストから取り寄せる&amp;quot;のチェックボックスにチェックを入れる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求チェストからの要求に対し、物流ロボットは最初に[[active provider chest/ja|アクティブ供給チェスト]]から指定のアイテムを回収しようと試みます。次いで、&#039;&#039;&#039;&amp;quot;バッファーチェストから取り寄せる&amp;quot;のチェックボックスにチェックが入っている場合に限り&#039;&#039;&#039;、 バッファーチェストがアイテム取り寄せ先の候補となります。次いで貯蔵チェストが、最後に[[passive provider chest/ja|パッシブ供給チェスト]]が候補となります.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Keybinding|shift|rmb}}と{{Keybinding|shift|lmb}}を使用することで、 to copy-paste a recipe from an [[assembling machine/ja|組立機]]から要求チェストへレシピをコピーすることができます。この時、30秒間続けてアイテムを生産するために必要な素材が自動的に要求チェストに設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 実績 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|logistic-network-embargo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考画像 ==&lt;br /&gt;
[[File:Requester_chest_gui.png|thumb|none|300px|要求チェストのGUI。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.27|&lt;br /&gt;
* 要求チェストに設定できるフィルターが12から30に増加した。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 新しいアニメーショングラフィクスが実装された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.21|&lt;br /&gt;
* (プレイヤーを含む)バッファーチェストからの要求は、その他の要求よりも高い優先度を持つようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.8|&lt;br /&gt;
* 元々意図されていたように、要求チェストはバッファチェストへの要求を行えるようになった。 &lt;br /&gt;
* 要求チェストはバッファチェストへの要求を行うかどうかを指定するチェックボックスを持つようになった。初期状態はオフ。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 組立機から要求チェストへの設定コピーの際に、数量が組立機の速度とレシピの組み立て時間によって調整されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.28|&lt;br /&gt;
* ロボットステーションの範囲外に設置されている物流チェストに警告アイコンが表示されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 要求チェストから要求されたアイテムを自動的に回路ネットワークにセットできるようになった。&lt;br /&gt;
* 全ての種類のチェストを回路ネットワークに接続できるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* エンティティ設定コピー機構が、組立機から要求チェストへの設定コピーを受け付けるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* 要求チェストに対してロボットは常に運べるだけのアイテムを一度に運ぶようになった。これによって、要求チェストは要求した量よりも僅かに多くの量を受け取るようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* インベントリの制限が再構築で維持されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* チェストのインベントリサイズが制限できるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
*　物流ロボットによる運搬が供給チェストと要求チェストの間で均等になった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* 要求チェストが導入された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/ja|回路ネットワーク]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ja|物流ネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Refined_concrete/ja&amp;diff=188744</id>
		<title>Refined concrete/ja</title>
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		<updated>2022-03-24T00:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created japanese translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Refined concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鉄筋コンクリート(Refined concrete)&#039;&#039;&#039; は[[concrete/ja|コンクリート]]と同様に舗装に用いられますが、テクスチャ内のブロックが大きくなっている他、歩行速度へのボーナスは10%大きくなっています。鉄筋コンクリート床で舗装された道では歩行速度が50%上昇します。車両の加速度や最高速度も上昇しますが、この効果は車両によって異なり、例えば、戦車では20%のみの上昇となります。これらの移動速度補正は[[enemies/ja|敵]]に対しては適用されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
鉄筋コンクリート床は{{Keybinding|lmb}}で設置することが出来ます。また、何かしらの舗装材を持っている状態で{{Keybinding|rmb}}を使うことで回収することが出来ます。 &lt;br /&gt;
設置、または回収する領域は、{{Keybinding|numplus}}、{{Keybinding|numminus}}でそれぞれ拡大、縮小することが出来ます。鉄筋コンクリート床以外の舗装材を設置すると、鉄筋コンクリート床は自動的に回収されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.16.27|&lt;br /&gt;
* 鉄筋コンクリートと鉄筋警戒コンクリートが追加された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Refined hazard concrete/ja|鉄筋警戒コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Concrete/ja|コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard concrete/ja|警戒色コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Stone brick/ja|石レンガ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/ja&amp;diff=188743</id>
		<title>Concrete/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/ja&amp;diff=188743"/>
		<updated>2022-03-24T00:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コンクリート床(Concrete)&#039;&#039;&#039;は[[Rocket_silo/ja|ロケットサイロ]]、[[Refined_concrete/ja|鉄筋コンクリート]]、[[Artillery_turret/ja|長距離砲タレット]]の素材となるほか、[[nuclear reactor/ja|原子炉]] や [[centrifuge/ja|遠心分離機]]といった原子力ネットワークで必要となる施設の素材にもなります。また，コンクリート床は [[stone brick/ja|石レンガ]]と比べて，より優れた舗装を施すことが出来ます。コンクリート床で舗装された道では歩行速度が40%上昇します。車両の加速度や最高速度も上昇しますが、この効果は車両によって異なり、例えば、戦車では20%のみの上昇となります。これらの移動速度補正は[[enemies/ja|敵]]に対しては適用されません。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンクリート床は{{Keybinding|lmb}}で設置することが出来ます。また、何かしらの舗装材を持っている状態で{{Keybinding|rmb}}を使うことで回収することが出来ます。 &lt;br /&gt;
設置、または回収する領域は、{{Keybinding|numplus}}、{{Keybinding|numminus}}でそれぞれ拡大、縮小することが出来ます。コンクリート床以外の舗装材を設置すると、コンクリート床は自動的に回収されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 石レンガの道やコンクリート床を含む全ての地形で、水場と隣接したときに専用の接続地形が表示されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 警戒色コンクリートが追加された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.7|&lt;br /&gt;
* 石レンガやコンクリート床を設置することで茂みが消えるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* コンクリート床が導入された。&lt;br /&gt;
* 地形によって車両の摩擦力が修正を受けるようになった(sand: 1.8, grass: 1.6, dirt: 1.4, stone path: 1.1, concrete: 0.8)。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Stone brick/ja|石レンガ]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard concrete/ja|警戒色コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Refined concrete/ja|鉄筋コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Refined hazard concrete/ja|鉄筋警戒コンクリート]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=179594</id>
		<title>User:Zarath8128</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=179594"/>
		<updated>2020-05-21T10:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;翻訳途中のページ&lt;br /&gt;
Taranlating page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Fried biter 氏による翻訳を参考に --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ベルト輸送システム(Belt transport system)&#039;&#039;&#039;は、アイテムを異なる場所の間で輸送するために[[player/ja|プレイヤー]]が最初に触れることとなるシステムです。&lt;br /&gt;
ベルト輸送システムは[[Railway/ja|列車]]、[[Logistic network/ja|物流ロボット]]と並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- (訳注:0.16現在、&amp;quot;transport&amp;quot;は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する) by Fried biter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 以降の翻訳は Fried biter 氏の方針に従うことにする by Zarath8128--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搬送ベルトは特にアイテムの輸送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働します。ベルトは他の動くエンティティ、例えば[[player/ja|プレイヤー]]、[[vehicle/ja|乗り物]]や[[enemies/ja|バイター]]とも干渉することが可能で、その動きを速めたり遅めたりすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|３種類のベルトとその速さを表すアニメーション。上から順に、通常ベルト、高速ベルト、超高速ベルト。]]&lt;br /&gt;
ベルトには3つのティアが存在します。最初のティアの属するには[[transport belt/ja|搬送ベルト]]です。搬送ベルトは黄色いベルトで、最も遅いベルトですが、最も製造コストが安いベルトでもあります。次のティアに属するのは&lt;br /&gt;
[[fast transport belt/ja|高速搬送ベルト]]です。赤いベルトで、通常の搬送ベルトよりも2倍高速です。最後のティアに属するのは[[express transport belt/ja|超高速搬送ベルト]]です。これは青いベルトで、搬送ベルトの3倍、ないし高速搬送ベルトの1.5倍高速です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Transport belts/ja|搬送ベルト]] !!  [[Underground belts/ja|地下搬送ベルト]] !!  [[Splitters/ja|分配機]] !! 最大スループット &amp;lt;br&amp;gt;(個/[[Time#Seconds/ja|秒]]) !! 必要研究&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ja|搬送ベルト}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ja|地下搬送ベルト}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ja|分配器}} &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Logistics (research)/ja|物流学１]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ja|高速搬送ベルト}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ja|高速地下搬送ベルト}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ja|高速分配器}} &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Logistics 2 (research)/ja|物流学2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ja|超高速搬送ベルト}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ja|超高速地下搬送ベルト}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ja|超高速分配器}} &lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| [[Logistics 3 (research)/ja|物流学3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; 地下搬送ベルトと分配器のみ。搬送ベルトはゲーム開始時から利用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ティアに関係なく、アイテムで一杯になったベルトは8つのアイテムを保持できます。詳細は[https://factorio.com/blog/post/fff-276 Friday Facts #276 - Belt item spacing]参照。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belt mechanics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merging and un-merging belts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belts of all tiers have 2 lanes for items to ride on. This allows for either a double flow of one material, or to transport two different materials on the same belt. Mixed belts can be beneficial for&lt;br /&gt;
smelting ore, or producing items with many different ingredients such as [[Utility science pack]]. The belt can be unmerged using a splitter filter. It is also possible to unmerge a mixed belt by using underground belts since an underground belt will block half of the belt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_2_lanes.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commonly, merging and un-merging is done by using a [[splitter]]. The trick in the second gif is better described in the &#039;&#039;&#039;[[Belt_transport_system#Separating_belt_lanes|Underground Belt]]&#039;&#039;&#039; section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lane balance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to how items are placed onto belts by [[inserters]], their lanes can sometimes become unbalanced. In order to&lt;br /&gt;
maintain throughput, balancing the lanes may be necessary. The gifs below show two ways how to do this. The former only works if only one lane is in use initially. For further explanation of the mechanics, see [[Balancer mechanics#Lane_balancers|lane balancers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belt throughput ===&lt;br /&gt;
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|230px|right|4 [[stack inserter]]s can compress an express belt at stack size 12 for the left inserters and stack size 8 for the right inserters.]]&lt;br /&gt;
Maximizing the throughput means ensuring that as many items as possible are transported. Therefore some definitions need to&lt;br /&gt;
be introduced:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Speed &lt;br /&gt;
: How fast a belt moves in tiles per second. This is 1.875, 3.75 and 5.625 for basic, fast and express belts.&lt;br /&gt;
; Density &lt;br /&gt;
: How tight are the items put onto the belts; each straight belt piece can hold exactly 8 items.&lt;br /&gt;
; Throughput &lt;br /&gt;
: This is speed × density. It describes how many items pass by at a given time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, there are three opportunities to enhance the throughput:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; More density &lt;br /&gt;
:Sometimes items have small gaps in between each other that aren&#039;t big enough for other items to fit in. However, mining drills, inserters, and belt sideloading can still force an item into these gaps, temporarily squashing the items on the belt. The squashed gap is extended to normal size once the front of the belt starts to move again.&lt;br /&gt;
; More speed &lt;br /&gt;
:If the belts in the factory are already at maximum density, their speed can still be upgraded with better belts.  Finding the bottleneck is the first thing that needs to be done, usually it can be discovered quite easily. There will be a part of the belt where the items don&#039;t move quickly (or at all) or stop at maximum density and suddenly they come to a point where this &#039;stop and go&#039; effect releases itself, the bottleneck has been found. In most cases, this will be the place where belt optimization is needed.&lt;br /&gt;
; More belts &lt;br /&gt;
:Adding additional parallel belts can also increase the throughput. Simply place more belts carrying the item that needs throughput.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belt tricks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving fast can be essential to defend alien attacks in time. Running on a belt will increase or decrease the movement speed of the [[player]] accordingly to the belts speed. That is why building a belt towards your [[defense]]s can be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, the player is not the only unit that can be moved by transport belts. Additionally, biters and spitters can be moved. This can be abused to improve your defense. Firstly, biters will have a harder time to reach your walls when placing express transport belt in front of them. Secondly, spitters can be moved closer to your walls. That way more turrets can attack a single spitter at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another useful usage is [[car]]s on transport belts. Cars have an inventory and can be filled by [[inserters]]. So, they can be used as moving boxes on belts. This has several advantages: Firstly the throughput of the belt-car-boxes is amazingly high, secondly the inserter stack size bonus does apply here and makes inserters more effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Splitters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Splitters]] are another form of item manipulation. Splitters are a 2×1 entity that splits incoming items on belts&lt;br /&gt;
from up to two input to up to two outputs, in a 1:1 ratio. They are used to divide resources between two belts, or balance&lt;br /&gt;
multiple belts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The behavior of splitters looks simple at first glance. But they are not that simple. Splitters have an astonishing amount of uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Splitters have two input belts and two output belts. If the splitter receives items on one belt, it will split the input evenly between its two outputs. If one of the outputs is fully backed-up and the splitter cannot split evenly, it will put all input on its other output.&lt;br /&gt;
* Splitters can also merge belts, taking two inputs and one output.&lt;br /&gt;
* Splitters preserve the lanes of the items, by moving through the splitter an item on the right lane will not be moved to the left lane, and vice versa.&lt;br /&gt;
* Splitters can prioritize one input and/or one output. Clicking on a splitter opens its GUI where the priorities can be set.&lt;br /&gt;
* One output of the splitter can be filtered to one item. Items of that type will only go to that output, and not to the other one. When a filter is set, the output of that side is prioritized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speed of the splitter is the same as its relevant type of belt, so in order to properly join/split belts, the splitter must be the same speed as the incoming belts. Otherwise the splitter will become a bottleneck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priority ====&lt;br /&gt;
For both the input and output side of the splitter it is possible to set the priority to either left or right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A splitter where the input priority has been set will first try to consume the specified input side, and will only&lt;br /&gt;
consume the other input once there is a gap on the prioritized input belt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarly a splitter where the output priority has been set will try to redirect all incoming items&lt;br /&gt;
to the specified output, and will only output on the other output once the specified output is full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Filter ====&lt;br /&gt;
If a specific item is set in the splitter&#039;s filter slot, the slider for the output priority will&lt;br /&gt;
be used for the filter instead. All items of the set type will be redirected to that specific output&lt;br /&gt;
and all other items are directed to the other output. The input priority can be set independently of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balancing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Balancer mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balancers are used to evenly distribute items over multiple belts or multiple belt lanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulating belt lanes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Swap_belt_lanes.png|Swapping lanes on a belt with a different item per belt lane.&lt;br /&gt;
File:Splitter_seperate_belt_lanes.png|Separating lanes with different items on them.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Circuit network]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transport_belt_circuits.png|thumb|200px|Two belts connected to a [[constant combinator]].]][[Red wire|Red]] or [[green wire]]s can be connected to segments of transport belts to use them as part of a circuit. Belts connected to the circuit network will appear with a yellow cage above them, with a moving red scanner within it. When a belt is connected to a circuit, a GUI can be accessed from the connected belt for settings on how the belt will be used for a circuit; there are two modes of operation that can be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enable/disable&#039;&#039;&#039; - A circuit condition dictates whether or not the belt will allow items through.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Read belt contents&#039;&#039;&#039; - If enabled, the contents on the belt will be read.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt&#039;s GUI will also have a &amp;quot;content read mode&amp;quot; setting, which can be set to either &#039;&#039;&#039;pulse&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;hold&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Pulse&#039;&#039;&#039; will read the belt&#039;s contents for only one [[Time|tick]], while &#039;&#039;&#039;hold&#039;&#039;&#039; will read the belt&#039;s contents continuously on every tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transport_belt_circuit_gui.png|thumb|right|Transport belt GUI.|130px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:transport_belt_circuit_example1.gif|A small example of a transport belt circuit reading belt contents to trigger two lamps.&lt;br /&gt;
File:transport_belt_circuit_example2.gif|[[Fast inserter]]s are activated by the [[arithmetic combinator]]s&#039; setup; when a specific item enters a belt segment that&#039;s connected to the circuit network, the inserters place the same item on another belt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Underground belts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a [[Transport belts|normal belt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)&lt;br /&gt;
* Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won&#039;t be mixed.&lt;br /&gt;
* For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.&lt;br /&gt;
* The maximum distance underground is 8 [[Map_structure#Tile|tiles]] with [[express underground belt]]s.&lt;br /&gt;
* An underground belt pair that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.&lt;br /&gt;
* The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Separating belt lanes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Block belt lane.png|This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa).&lt;br /&gt;
File:Transport belts unmerge.gif|This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Splitters]]&lt;br /&gt;
* [[Transport belts]]&lt;br /&gt;
* [[Underground belts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=179592</id>
		<title>User:Zarath8128</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=179592"/>
		<updated>2020-05-21T08:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;翻訳途中のページ&lt;br /&gt;
Taranlating page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Fried biter 氏による翻訳を基に --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ベルト輸送システム(Belt transport system)&#039;&#039;&#039;は、アイテムを異なる場所の間で輸送するために[[player/ja|プレイヤー]]が最初に触れることとなるシステムです。&lt;br /&gt;
ベルト輸送システムは[[Railway/ja|列車]]、[[Logistic network/ja|物流ロボット]]と並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- (訳注:0.16現在、&amp;quot;transport&amp;quot;は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する) by Fried biter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 以降の翻訳は Fried biter 氏の方針に従うことにする by Zarath8128--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搬送ベルトは特にアイテムの輸送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働する。ベルトは他の動くエンティティ、例えば[[player/ja|プレイヤー]]、[[vehicle/ja|乗り物]]や[[enemies/ja|バイター]]とも干渉することが可能で、その動きを速めたり遅めたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belt tier overview ==&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|Animation showing the three types of belt and their speed (from top to bottom: regular belts, fast belts, and express belts).]]&lt;br /&gt;
There are 3 different tiers of belts available for use. The [[transport belt]] has a yellow color and is the slowest, as well as the cheapest to craft. The next tier up, the [[fast transport belt]] has a red color and is twice as fast as the standard transport belt. The [[express transport belt]] is the final tier. It is colored blue and is three times faster than normal belts, or 1.5× faster than red belts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Transport belts]] !!  [[Underground belts]] !!  [[Splitters]] !! Max. throughput&amp;lt;br&amp;gt;(Items/[[Time#Seconds|second]]) !! Needed research&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Underground belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Splitter|Splitter}} &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Logistics (research)]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast transport belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast underground belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast splitter}} &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Logistics 2 (research)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express underground belt}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express splitter}}&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| [[Logistics 3 (research)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Only for the underground belt and splitter. The basic transport belt is available at the start of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless of the belt tier, a fully filled transport belt holds 8 items in total. For more information on this, see [https://factorio.com/blog/post/fff-276 Friday Facts #276 - Belt item spacing].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belt mechanics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merging and un-merging belts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belts of all tiers have 2 lanes for items to ride on. This allows for either a double flow of one material, or to transport two different materials on the same belt. Mixed belts can be beneficial for&lt;br /&gt;
smelting ore, or producing items with many different ingredients such as [[Utility science pack]]. The belt can be unmerged using a splitter filter. It is also possible to unmerge a mixed belt by using underground belts since an underground belt will block half of the belt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_2_lanes.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commonly, merging and un-merging is done by using a [[splitter]]. The trick in the second gif is better described in the &#039;&#039;&#039;[[Belt_transport_system#Separating_belt_lanes|Underground Belt]]&#039;&#039;&#039; section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lane balance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to how items are placed onto belts by [[inserters]], their lanes can sometimes become unbalanced. In order to&lt;br /&gt;
maintain throughput, balancing the lanes may be necessary. The gifs below show two ways how to do this. The former only works if only one lane is in use initially. For further explanation of the mechanics, see [[Balancer mechanics#Lane_balancers|lane balancers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belt throughput ===&lt;br /&gt;
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|230px|right|4 [[stack inserter]]s can compress an express belt at stack size 12 for the left inserters and stack size 8 for the right inserters.]]&lt;br /&gt;
Maximizing the throughput means ensuring that as many items as possible are transported. Therefore some definitions need to&lt;br /&gt;
be introduced:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Speed &lt;br /&gt;
: How fast a belt moves in tiles per second. This is 1.875, 3.75 and 5.625 for basic, fast and express belts.&lt;br /&gt;
; Density &lt;br /&gt;
: How tight are the items put onto the belts; each straight belt piece can hold exactly 8 items.&lt;br /&gt;
; Throughput &lt;br /&gt;
: This is speed × density. It describes how many items pass by at a given time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, there are three opportunities to enhance the throughput:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; More density &lt;br /&gt;
:Sometimes items have small gaps in between each other that aren&#039;t big enough for other items to fit in. However, mining drills, inserters, and belt sideloading can still force an item into these gaps, temporarily squashing the items on the belt. The squashed gap is extended to normal size once the front of the belt starts to move again.&lt;br /&gt;
; More speed &lt;br /&gt;
:If the belts in the factory are already at maximum density, their speed can still be upgraded with better belts.  Finding the bottleneck is the first thing that needs to be done, usually it can be discovered quite easily. There will be a part of the belt where the items don&#039;t move quickly (or at all) or stop at maximum density and suddenly they come to a point where this &#039;stop and go&#039; effect releases itself, the bottleneck has been found. In most cases, this will be the place where belt optimization is needed.&lt;br /&gt;
; More belts &lt;br /&gt;
:Adding additional parallel belts can also increase the throughput. Simply place more belts carrying the item that needs throughput.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belt tricks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving fast can be essential to defend alien attacks in time. Running on a belt will increase or decrease the movement speed of the [[player]] accordingly to the belts speed. That is why building a belt towards your [[defense]]s can be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, the player is not the only unit that can be moved by transport belts. Additionally, biters and spitters can be moved. This can be abused to improve your defense. Firstly, biters will have a harder time to reach your walls when placing express transport belt in front of them. Secondly, spitters can be moved closer to your walls. That way more turrets can attack a single spitter at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another useful usage is [[car]]s on transport belts. Cars have an inventory and can be filled by [[inserters]]. So, they can be used as moving boxes on belts. This has several advantages: Firstly the throughput of the belt-car-boxes is amazingly high, secondly the inserter stack size bonus does apply here and makes inserters more effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Splitters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Splitters]] are another form of item manipulation. Splitters are a 2×1 entity that splits incoming items on belts&lt;br /&gt;
from up to two input to up to two outputs, in a 1:1 ratio. They are used to divide resources between two belts, or balance&lt;br /&gt;
multiple belts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The behavior of splitters looks simple at first glance. But they are not that simple. Splitters have an astonishing amount of uses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Splitters have two input belts and two output belts. If the splitter receives items on one belt, it will split the input evenly between its two outputs. If one of the outputs is fully backed-up and the splitter cannot split evenly, it will put all input on its other output.&lt;br /&gt;
* Splitters can also merge belts, taking two inputs and one output.&lt;br /&gt;
* Splitters preserve the lanes of the items, by moving through the splitter an item on the right lane will not be moved to the left lane, and vice versa.&lt;br /&gt;
* Splitters can prioritize one input and/or one output. Clicking on a splitter opens its GUI where the priorities can be set.&lt;br /&gt;
* One output of the splitter can be filtered to one item. Items of that type will only go to that output, and not to the other one. When a filter is set, the output of that side is prioritized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speed of the splitter is the same as its relevant type of belt, so in order to properly join/split belts, the splitter must be the same speed as the incoming belts. Otherwise the splitter will become a bottleneck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Priority ====&lt;br /&gt;
For both the input and output side of the splitter it is possible to set the priority to either left or right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A splitter where the input priority has been set will first try to consume the specified input side, and will only&lt;br /&gt;
consume the other input once there is a gap on the prioritized input belt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarly a splitter where the output priority has been set will try to redirect all incoming items&lt;br /&gt;
to the specified output, and will only output on the other output once the specified output is full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Filter ====&lt;br /&gt;
If a specific item is set in the splitter&#039;s filter slot, the slider for the output priority will&lt;br /&gt;
be used for the filter instead. All items of the set type will be redirected to that specific output&lt;br /&gt;
and all other items are directed to the other output. The input priority can be set independently of the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balancing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Balancer mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balancers are used to evenly distribute items over multiple belts or multiple belt lanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulating belt lanes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Swap_belt_lanes.png|Swapping lanes on a belt with a different item per belt lane.&lt;br /&gt;
File:Splitter_seperate_belt_lanes.png|Separating lanes with different items on them.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Circuit network]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transport_belt_circuits.png|thumb|200px|Two belts connected to a [[constant combinator]].]][[Red wire|Red]] or [[green wire]]s can be connected to segments of transport belts to use them as part of a circuit. Belts connected to the circuit network will appear with a yellow cage above them, with a moving red scanner within it. When a belt is connected to a circuit, a GUI can be accessed from the connected belt for settings on how the belt will be used for a circuit; there are two modes of operation that can be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enable/disable&#039;&#039;&#039; - A circuit condition dictates whether or not the belt will allow items through.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Read belt contents&#039;&#039;&#039; - If enabled, the contents on the belt will be read.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt&#039;s GUI will also have a &amp;quot;content read mode&amp;quot; setting, which can be set to either &#039;&#039;&#039;pulse&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;hold&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Pulse&#039;&#039;&#039; will read the belt&#039;s contents for only one [[Time|tick]], while &#039;&#039;&#039;hold&#039;&#039;&#039; will read the belt&#039;s contents continuously on every tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:transport_belt_circuit_gui.png|thumb|right|Transport belt GUI.|130px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:transport_belt_circuit_example1.gif|A small example of a transport belt circuit reading belt contents to trigger two lamps.&lt;br /&gt;
File:transport_belt_circuit_example2.gif|[[Fast inserter]]s are activated by the [[arithmetic combinator]]s&#039; setup; when a specific item enters a belt segment that&#039;s connected to the circuit network, the inserters place the same item on another belt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Underground belts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a [[Transport belts|normal belt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)&lt;br /&gt;
* Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won&#039;t be mixed.&lt;br /&gt;
* For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.&lt;br /&gt;
* The maximum distance underground is 8 [[Map_structure#Tile|tiles]] with [[express underground belt]]s.&lt;br /&gt;
* An underground belt pair that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.&lt;br /&gt;
* The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Separating belt lanes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Block belt lane.png|This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa).&lt;br /&gt;
File:Transport belts unmerge.gif|This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Splitters]]&lt;br /&gt;
* [[Transport belts]]&lt;br /&gt;
* [[Underground belts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=179591</id>
		<title>User:Zarath8128</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=179591"/>
		<updated>2020-05-21T05:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Replaced content with &amp;quot;翻訳途中のページ Taranlating page  nothing...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;翻訳途中のページ&lt;br /&gt;
Taranlating page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nothing...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Construction_robot/ja&amp;diff=179590</id>
		<title>Construction robot/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Construction_robot/ja&amp;diff=179590"/>
		<updated>2020-05-21T05:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Construction robot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設ロボット(Construction robots)&#039;&#039;&#039;は自動化された浮遊するロボットで、施設の建設や修理に利用されます。二種類のロボットの内の一つで、もう一つは[[logistic robot/ja|輸送ロボット]]です。これらのロボットは[[roboport/ja|ロボットステーション]]で供給される電力で動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設ロボットには次のような機能があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[repair pack/ja|リペアキット]]を使用してダメージを受けた施設を修理します。&lt;br /&gt;
* [[Logistic_network/ja|物流ネットワーク]]から交換用の施設を取得し、破壊された施設を新しい施設と置き換えます。&lt;br /&gt;
* [[deconstruction planner/ja|解体プランナー]]で指定された施設や岩、木などを解体します。[[raw fish/ja|生魚]]も同様に回収できます。解体された施設等は物流ネットワークを通じて貯蔵チェストに運び込まれます。&lt;br /&gt;
* 物流ネットワークから施設を取得し、[[blueprint/ja|ブループリント]]や[[ghost/ja|ゴースト]]に従って配置します。&lt;br /&gt;
* [[worker robot cargo size (research)/ja|ロボットストレージ拡張(研究)]]を研究することによって、最大で四つまでの[[tile/ja|タイル]]を一度に輸送し、設置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物流ロボットは[[enemies/ja|敵]]に優先的に狙われます。これは、たとえ付近に[[pollution/ja|汚染]]を発生させる設備があったとしても、バイターやスピッターは物流ロボットに優先して接触することを意味します。また、物流ロボットは身を守る術を持たず、敵を回避することもありません。加えて、物流ロボットは浮遊しているにも関わらず、地上のユニットによる攻撃によって破壊されます。加えて、物流ロボットは度々戦闘の前線で運用されるため、破壊される危険性が高くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物流ロボットと同様に、[[Worker robot cargo size (research)/ja|ロボットストレージ拡張(研究)]]や[[Worker robot speed (research)ja|ロボット移動速度(研究)]]によって建設ロボットの能力を向上させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 実績 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-cleanup}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-construction}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-are-doing-it-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.75|&lt;br /&gt;
* 建設ロボットはタイルをひとまとめで配置しようと試みるように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 建設ロボットで崖を爆破できるように。&lt;br /&gt;
* 埋立地を建設ロボットで設置できるようになり、また、ブループリントに含められるように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 生魚を建設ロボットで捕獲できるように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.4|&lt;br /&gt;
* プレイヤーが建設ロボットを使用した場合、インベントリに優先して格納し、次いでホットバーに格納するように。&lt;br /&gt;
* 建設ロボットが携帯ロボットステーションに充電に戻った際に、対象が建設エリアに残っているかを確認するように。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[personal roboport/ja|携帯ロボットステーション]]をモジュラーの一種に組み込むことで、建設ロボットをプレイヤーが直接扱えるように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* 建設ロボットのAIを改良。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.2|&lt;br /&gt;
* 修復に向かう際、建設ロボットは可能な限り[[repair pack/ja|リペアキット]]を持っていくように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* 建設ロボットが電力欠乏で破壊されることは無くなり、代わりに通常の20%の速さで移動するように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* [[deconstruction planner/ja|解体プランナー]]を使用して、ロボットに施設や木を除去する指示を出せるように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.6|&lt;br /&gt;
* ロボットによって[[land mine/ja|地雷]]を再設置できるように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* 建設ロボットが[[repair pack/ja|リペアキット]]を使用する際、リペアキットの耐久を使用するように。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 建設ロボットを導入。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Robots/ja|ロボット]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic robot/ja|物流ロボット]]&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/ja|リペアキット]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ja&amp;diff=176909</id>
		<title>Cliff/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ja&amp;diff=176909"/>
		<updated>2019-11-18T18:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff/ja}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;崖(Cliff)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は自然に生成される地形の一部です。崖は通常、切れ目のある線として生成され、著しい障...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff/ja}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;崖(Cliff)&#039;&#039;&#039;は自然に生成される地形の一部です。崖は通常、切れ目のある線として生成され、著しい障害物となります。プレイヤーや[[construction_robot/ja|建設ロボット]]によって[[cliff explosives/ja|崖用発破]]で破壊できるようになりますが、それまでは避ける以外に対処法はありません。また、崖を破壊してもいかなる資源も獲得できません。 [[vehicle/ja|車両]]の運転中に崖に衝突してもダメージを受けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
崖は[[World_generator#Starting_area/ja|スタートエリア]]の内部には生成されません。また、崖によって高低差が生じているように見えますが、これは純粋に視覚的な効果であって、実際に高低差が生じているわけではありません。崖の周囲には通常通り施設を配置可能で、地下ベルトや地下パイプを崖の下に通す事も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Turret/ja|タレット]]を崖に囲まれた場所に設置することで、敵が容易には接近できない場所から敵を攻撃することが出来るという戦術上の利点があります。また、崖を利用して敵を特定の場所へ誘導する事もできますが、逆にプレイヤーも崖に囲まれた領域に追い詰められないように気をつけないとなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東西、または南北に伸びる崖は[[long handed inserter/ja|ロングアームインサータ]]を用いて、崖越しにアイテムを輸送することが出来ます。しかし、他の崖では崖の幅が広すぎてロングアームインサータによるアイテムの輸送は出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:longinserter_cliff.png|thumb|right|180x180px|崖を交差してアイテムを移動させるロングアームインサータ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* より自然な崖が生成されるようになりました。&lt;br /&gt;
* マップ設定でより詳細に崖の生成を調整できるようになりました。&lt;br /&gt;
* 崖を[[deconstruction planner/ja|解体プランナー]]で指定し、[[construction robot/ja|建設ロボット]]で破壊することが出来るようになりました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 崖が導入されました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff_explosives/ja&amp;diff=176907</id>
		<title>Cliff explosives/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff_explosives/ja&amp;diff=176907"/>
		<updated>2019-11-18T16:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff explosives}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;崖用発破(Cliff explosives)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は崖を爆破するために用いられます。爆破された崖は何のア...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff explosives}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;崖用発破(Cliff explosives)&#039;&#039;&#039;は[[cliff/ja|崖]]を爆破するために用いられます。爆破された崖は何のアイテムも生じさせません。崖用発破は崖を爆破するためだけに用いられ，他の物体にはクリックしても使用することは出来ず、また、いかなる物体にもダメージを与えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 崖用発破が導入された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=176880</id>
		<title>User:Zarath8128</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Zarath8128&amp;diff=176880"/>
		<updated>2019-11-17T12:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created page with &amp;quot;翻訳途中のページ Taranlating page  {{Languages}} {{:Infobox:Construction robot}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建設ロボット(Construction robots)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は自動化された浮遊するロボ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;翻訳途中のページ&lt;br /&gt;
Taranlating page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Construction robot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設ロボット(Construction robots)&#039;&#039;&#039;は自動化された浮遊するロボットで、施設の建設や修理に利用されます。二種類のロボットの内の一つで、もう一つは[[logistic robot/ja|輸送ロボット]]です。これらのロボットは[[roboport/ja|ロボットステーション]]で供給される電力で動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設ロボットには次のような機能があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ダメージを受けた施設の修理([[repair pack/ja|リペアキット]]を使用します)。&lt;br /&gt;
* 破壊された施設を新しい施設と置き換えます([[Logistic_network/ja|物流ネットワーク]]の中に交換用のアイテムがある必要があります)。&lt;br /&gt;
* [[deconstruction planner/ja|解体プランナー]]で指定された施設や岩、木などを解体する。解体された施設等は物流ネットワークを通じて貯蔵チェストに運び込まれる。[[raw fish/ja|生魚]]も同様に回収出来る。&lt;br /&gt;
* They add entities marked wih at [[blueprint/ja|ブループリント]] or placed as [[ghost/ja|ゴースト]]s as long as these entities are available.  Entities are fetched from the closest logistic chest.&lt;br /&gt;
* They can carry and build up to four [[tile]]s at once, depending on the researched [[worker robot cargo size (research)|worker robot cargo size]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction robots are priority targets of [[enemies]], meaning Biters/spitters will engage them even if there are [[pollution]]-producing buildings around. Construction robots have no means of defending themselves and do not run when they encounter enemies. Because they often operate at the &amp;quot;front&amp;quot;, they are in high danger to be destroyed. Despite being a floating entity, ground units using melee are still capable of destroying them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Researching [[Worker robot cargo size (research)|more cargo]] or [[Worker robot speed (research)|more speed]] for the logistic bots are also valid for the construction robots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-cleanup}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-construction}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-are-doing-it-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.75|&lt;br /&gt;
* Construction robots will attempt to batch build tiles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Construction robots can blow up cliffs.&lt;br /&gt;
* Landfill can be built by construction robots and be included in blueprints.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fish can be collected by construction robots.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.4|&lt;br /&gt;
* Construction robots when used by the player will take primarily from the player&#039;s inventory, then the hotbar.&lt;br /&gt;
* Construction robots will check if their target is still in the network area when they return to personal roboport for charging.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Construction robots can now be used by the player via a [[personal roboport]] embedded into a type of modular armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* AI of the construction robots improved.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.2|&lt;br /&gt;
* Construction robots take as many [[repair pack]]s as they can when going to repair.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Construction robots no longer die of lack of electricity, they just slow down to 20% of their normal speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* The [[deconstruction planner]] can be used to order bots to destroy buildings/trees.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.6|&lt;br /&gt;
* Robots can rebuild [[land mine]]s.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* Construction robots now use the durability of the [[repair pack]]s when using them.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Robots/ja|ロボット]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic robot]]&lt;br /&gt;
* [[Repair pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/ja&amp;diff=176879</id>
		<title>Concrete/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/ja&amp;diff=176879"/>
		<updated>2019-11-17T10:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: 微修正に加えて変更履歴を翻訳。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コンクリート床(Concrete)&#039;&#039;&#039;は[[Rocket_silo/ja|ロケットサイロ]]、[[Refined_concrete/ja|鉄筋コンクリート]]、[[Artillery_turret/ja|長距離砲タレット]]の素材となるほか、[[nuclear reactor/ja|原子炉]] や [[centrifuge/ja|遠心分離機]]といった原子力ネットワークで必要となる施設の素材にもなります。また，コンクリート床は [[stone brick/ja|石レンガ]]と比べて，より優れた舗装を施すことが出来ます。コンクリート床で舗装された道では歩行速度が40%上昇します。車両の加速度や最高速度も上昇しますが、この効果は車両によって異なり、戦車では上昇幅は20%のみになります。これらの移動速度補正は[[enemies/ja|敵]]に対しては適用されません。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンクリート床は{{Keybinding|lmb}}で設置することが出来ます。また、何かしらの舗装材を持っている状態で{{Keybinding|rmb}}を使うことで回収することが出来ます。 &lt;br /&gt;
設置、または回収する領域は、{{Keybinding|numplus}}、{{Keybinding|numminus}}でそれぞれ拡大、縮小することが出来ます。コンクリート床以外の舗装材を設置すると、コンクリート床は自動的に回収されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 石レンガの道やコンクリート床を含む全ての地形で、水場と隣接したときに専用の接続地形が表示されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 警戒色コンクリートが追加された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.7|&lt;br /&gt;
* 石レンガやコンクリート床を設置することで茂みが消えるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* コンクリート床が導入された。&lt;br /&gt;
* 地形によって車両の摩擦力が修正を受けるようになった(sand: 1.8, grass: 1.6, dirt: 1.4, stone path: 1.1, concrete: 0.8)。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Stone brick/ja|石レンガ]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard concrete/ja|警戒色コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Refined concrete/ja|鉄筋コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Refined hazard concrete/ja|鉄筋警戒コンクリート]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Landfill/ja&amp;diff=176878</id>
		<title>Landfill/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Landfill/ja&amp;diff=176878"/>
		<updated>2019-11-17T10:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: 追加。変更履歴を翻訳する試み&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Landfill}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;埋立地(Landfill)&#039;&#039;&#039;は水場の埋め立てに使用します。周囲の地形によらず、埋め立てた後の地形は草原になります。一度水場を埋め立てると、埋め立てを取り消して水場に戻す手段は存在しません。{{Keybinding|lmb}}で埋め立てが可能です。埋め立てを行う領域は{{Keybinding|numplus}}、{{Keybinding|numminus}}でそれぞれ拡大、縮小することが出来ます。 埋め立てられた領域は通常の地形と同じように施設を設置することや移動することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意すべき点として、埋め立てられた水場にいた[[raw fish/ja|生魚]]は回収されずに消滅します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.17.10|&lt;br /&gt;
* 埋立地が独立したタイルとして、grass-1と区別されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 埋立地をブループリントに含められるようになった。また、建設ロボットで埋め立てが行えるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 埋立地が導入された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ja&amp;diff=176834</id>
		<title>Logistic robot/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ja&amp;diff=176834"/>
		<updated>2019-11-10T22:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: 作りました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Logistic robot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;物流ロボット(Logistic robots)&#039;&#039;&#039;は、自動化された浮遊するロボットで、[[logistic network/ja|物流ネットワーク]]内での資源輸送に利用されます。二種類のロボットの内の一つで、もう一つは[[construction robot/ja|建設ロボット]]です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物流ロボットの基本的な移動速度は 0.05 tiles/tick (秒速3タイル) です。十分に電力が供給されている間はこの速度を発揮できますが、電力が尽きると、移動速度は20%に低下します。これらの移動速度は[[worker robot speed (research)/ja|ロボット移動速度(研究)]]によって無制限に増加させることが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物流ロボットは[[enemies/ja|敵]]に優先的に狙われます。これは、たとえ付近に[[pollution/ja|汚染]]を発生させる設備があったとしても、バイターやスピッターは物流ロボットに優先して接触することを意味します。また、物流ロボットは身を守る術を持たず、敵を回避することもありません。加えて、物流ロボットは浮遊しているにも関わらず、地上のユニットによる攻撃によって破壊されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期状態では、一機の物流ロボットは一度に一つのアイテムしか運ぶことが出来ません。この制限は[[worker robot cargo size (research)/ja|ロボットストレージ拡張(研究)]]によって緩和することが可能で、最終的には物流ロボットは一度に四つのアイテムを運ぶことが可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物流ロボットは移動中も電力を消費しますが、加えて滞空しているだけでも電力を消費します。電力が尽きた場合、[[roboport/ja|ロボットステーション]]で充電する必要があります。あるいは、空中にいる物流ロボットはプレイヤーが取得可能ですが、この時、取得された物流ロボットの電力が回復します。このためプレイヤーが空中の物流ロボットを取得後、もう一度配置することでも物流ロボットを充電することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 実績 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-have-got-a-package}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|delivery-service}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Added warning for situation when robots don&#039;t have storage place to put items in the logistics network.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.27|&lt;br /&gt;
* Logistic robots now prefer items at the end of the inventory and ignore inventory limits.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.2|&lt;br /&gt;
* Logistic robots no longer extract from chests belonging to other forces.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.2|&lt;br /&gt;
* New Graphics.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Improved the AI of the logistic robots.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Logistic robots will not insert items that would exceed the requested count.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Logistic robots no longer die of lack of electricity, they just slow down to 20% of their normal speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
* Logistic robots now need a [[flying robot frame]] to craft.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Logistic robots take items on the way to chests into consideration when trying to keep separate chests for separate items.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.5|&lt;br /&gt;
* Increased stack size of robots from 16 to 32.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* Logistic robots delivery is evenly distributed between provider/requester chests.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Power of the logistic robot speed upgrade technology has been increased. (25% of basic speed cumulative.)&lt;br /&gt;
* Removed the limit of one logistic robot order per tick.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Logistic robots try not to mix different items in storage chests, if possible.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Player can directly request supplies from logistic robots.&lt;br /&gt;
* New Graphics.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
* New Graphics.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Technologies added to increase the stats of the logistic robot.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Robots/ja|ロボット]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ja|物流ネットワーク]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/ja&amp;diff=176833</id>
		<title>Stone brick/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/ja&amp;diff=176833"/>
		<updated>2019-11-10T21:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: /* 関連項目 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Stone brick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;石レンガ(Stone brick)&#039;&#039;&#039;は複数のレシピに用いられるほか、石の道を作るためにも用いられる。プレイヤーは道を回収でき、他の道の上に石の道を敷くと自動的に古い道は回収される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石の道は歩行速度を3割増しにするほか、乗り物の転がり抵抗を軽減して加速や最高速を高める。しかし、道は地面の汚染吸収を妨げるため、使いすぎると工場の汚染を無駄に広げてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 利用 ==&lt;br /&gt;
石の道は{{Keybinding|lmb}}で設置、道の上で{{Keybinding|rmb}}で回収できる。&lt;br /&gt;
設置範囲は{{Keybinding|numplus}}と{{Keybinding|numminus}}で増減できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- History section skipped --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Concrete/ja|コンクリート床]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/ja&amp;diff=176832</id>
		<title>Concrete/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/ja&amp;diff=176832"/>
		<updated>2019-11-10T21:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Concrete}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;コンクリート床&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;はロケットサイロ、鉄筋コンクリート、Artillery_tu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コンクリート床&#039;&#039;&#039;は[[Rocket_silo/ja|ロケットサイロ]]、[[Refined_concrete/ja|鉄筋コンクリート]]、[[Artillery_turret/ja|長距離砲タレット]]の素材となるほか、[[nuclear reactor/ja|原子炉]] や [[centrifuge/ja|遠心分離機]]といった原子力ネットワークで必要となる施設の素材にもなります。また，コンクリート床は [[stone brick/ja|石レンガ]]と比べて，より優れた舗装を施すことが出来ます。コンクリート床で舗装された道では歩行速度が40%上昇します。車両の加速度や最高速度も上昇しますが、この効果は車両によって異なり、戦車では上昇幅は20%のみになります。これらの移動速度補正は[[enemies/ja|敵]]に対しては適用されません。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンクリート床は{{Keybinding|lmb}}で設置することが出来ます。また、何かしらの舗装材を持っている状態で{{Keybinding|rmb}}を使うことで回収することが出来ます。 &lt;br /&gt;
設置、または回収する領域は、{{Keybinding|numplus}}、{{Keybinding|numminus}}でそれぞれ拡大、縮小することが出来ます。コンクリート床以外の舗装材を設置すると、コンクリート床は自動的に回収されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* All terrains, including stone path and concrete, have transitions with water.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Added hazard concrete.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.7|&lt;br /&gt;
* Placing stone or concrete floors will remove bushes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Introduced&lt;br /&gt;
* Terrain modifies vehicle friction force (sand: 1.8, grass: 1.6, dirt: 1.4, stone path: 1.1, concrete: 0.8).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Stone brick/ja|石レンガ]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard concrete/ja|警戒色コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Refined concrete/ja|鉄筋コンクリート]]&lt;br /&gt;
* [[Refined hazard concrete/ja|鉄筋警戒コンクリート]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/New_content/ja&amp;diff=176830</id>
		<title>Main Page/New content/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/New_content/ja&amp;diff=176830"/>
		<updated>2019-11-10T19:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zarath8128: Ver. 0.17 向けに変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;バージョン0.17.0の新機能:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 新しいGUI: [[quickbar|クイックバー]]の変更と、[[shortcut bar|ショートカットバー]]の追加&lt;br /&gt;
* [[map editor|マップエディター]]の更新&lt;br /&gt;
* [[campaign|キャンペーン]]の更新&lt;br /&gt;
* [[world generator|マップ設定]]の更新&lt;br /&gt;
* Control + C, Control + X and Control + Vによるコピー、カット、ペーストを追加&lt;br /&gt;
* [[multiplayer|マルチプレイ]]向けに[[modding|MOD]]同期機能を追加&lt;br /&gt;
* マルチプレイ向けにSteamのネットワーク機能を追加&lt;br /&gt;
* [[upgrade planner|アップグレードプランナー]]と[[belt immunity equipment|ベルト移動耐性装備]]を追加&lt;br /&gt;
* [[science pack|サイエンスパック]]テクノロジーを追加&lt;br /&gt;
* サイエンスパックのレシピと名称を変更&lt;br /&gt;
* ダメージボーナス系の[[technologies|テクノロジー]]を変更 - 数は減ったものの，各テクノロジーの効果はより強力に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての変更内容を見たい場合は[[Version_history|こちら]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zarath8128</name></author>
	</entry>
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