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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Asteroids/pt-br</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:asteroids_anim.gif|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroides&#039;&#039;&#039; são minerais flutuantes encontrados no espaço. Existem quatro tipos de asteroides em [[Space Age/pt-br|Space Age]]: metálico, carbônico, óxido e promécio. Asteroides de promécio são encontrados apenas durante a viagem para o [[Shattered planet/pt-br|planeta estilhaçado]]. Asteroides aparecem de todas as direções ao redor de [[Space platform/pt-br|plataformas espaciais]] estacionárias. [[Asteroid collector/pt-br|Coletores de asteroides]] podem coletar [[#Fragmentos de asteroides|fragmentos de asteroides]], que podem ser enviados para um [[Crusher/pt-br|triturador]], transformando os fragmentos em recursos úteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto viaja pelo espaço, os asteroides aparecem à frente da plataforma espacial com uma frequência muito maior e causam dano ao colidir com ela. [[Turret/pt-br|Torres]] posicionadas na borda norte da plataforma podem evitar danos destruindo os asteroides em pedaços menores até que restem apenas fragmentos de asteroides inofensivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A densidade de asteroides pode ser visualizada acessando &#039;&#039;&#039;Visão remota&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Superfícies&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Mapa Espacial&#039;&#039;&#039; e clicando em uma rota interplanetária entre dois planetas, ou pesquisando por &amp;quot;route&amp;quot; na Factoriopedia. O gráfico exibirá uma linha vertical branca sobreposta ao gráfico de asteroides, indicando a posição da nave durante a viagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de asteroides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nome !! Descrição !! Vida (metálico/carbônico/óxido) !! Vida (promécio) !! [[Damage/pt-br#Resistance|Resistências]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragmento de asteroide&lt;br /&gt;
| Inofensivo. Este é o único tipo de asteroide que surge naturalmente na órbita de [[Nauvis/pt-br|Nauvis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não possui vida e é destruído instantaneamente ao entrar em contato com a plataforma espacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser coletado por [[Asteroid collector/pt-br|coletores de asteroides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide pequeno&lt;br /&gt;
| Não surge naturalmente. Produz dois fragmentos ao ser destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa pouco dano ao colidir com a plataforma espacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 50%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
*Laser: 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide médio&lt;br /&gt;
| Surge no espaço e na órbita de planetas diferentes de [[Nauvis/pt-br|Nauvis]]. Divide-se em três asteroides pequenos quando destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano moderado. Pode destruir vários blocos da fundação da plataforma espacial antes de desaparecer. Possui alta resistência a dano de laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 30%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Asteroide grande&lt;br /&gt;
| Surge no espaço além de [[Fulgora/pt-br|Fulgora]] e [[Gleba/pt-br|Gleba]]. Divide-se em três asteroides médios quando destruído.&lt;br /&gt;
Praticamente imune a dano físico e de laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa uma grande quantidade de dano. Pode atravessar completamente a plataforma espacial, destruindo tudo em seu caminho.&amp;lt;br&amp;gt;Devido à sua alta resistência física fixa, [[Gun turret/pt-br|torres de metralhadora]] são ineficazes contra ele, e sua resistência a laser é ainda maior do que a de sua versão média. [[Rocket turret/pt-br|Torres de foguetes]] normalmente são mais eficazes.&lt;br /&gt;
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*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
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| Asteroide enorme&lt;br /&gt;
| Surge no espaço além de [[Aquilo/pt-br|Aquilo]]. Divide-se em três asteroides grandes quando destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destruirá completamente a plataforma espacial caso ela não esteja equipada com uma torre capaz de superar sua enorme resistência física fixa, como uma [[Railgun turret/pt-br|torre de canhão eletromagnético]].&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragmentos de asteroides ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fragmentos de asteroides&#039;&#039;&#039; são o menor tipo de asteroide e constituem a única fonte de recursos no espaço. Devido ao seu pequeno tamanho e baixa massa, esses fragmentos não causam dano à plataforma espacial do jogador ao colidirem com ela. Existem quatro variedades diferentes de fragmentos, três das quais podem ser processadas em matérias-primas usando [[Crusher/pt-br|trituradores]]. Todos os fragmentos podem ser coletados por [[Asteroid collector/pt-br|coletores de asteroides]]. A pesquisa [[Advanced asteroid processing (research)/pt-br|processamento avançado de asteroides]] desbloqueia receitas alternativas que permitem extrair materiais adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Processamento de asteroides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids/pt-br|Asteroides]] !! Processado em !! Processamento avançado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Metallic asteroid chunk}} || {{IconLink|Iron ore}} || {{IconLink|Copper ore}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Carbonic asteroid chunk}} || {{IconLink|Carbon}} || {{IconLink|Sulfur}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Oxide asteroid chunk}} || {{IconLink|Ice}} || {{IconLink|Calcite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Promethium asteroid chunk}} || colspan=2 | Não pode ser processado; usado na fabricação de [[Promethium science pack/pt-br|pacotes científicos de promécio]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:metallic_asteroid_entity.png|Asteroides metálicos.&lt;br /&gt;
File:carbonic_asteroid_entity.png|Asteroides carbônicos.&lt;br /&gt;
File:oxide_asteroid_entity.png|Asteroides de óxido.&lt;br /&gt;
File:promethium_asteroid_entity.png|Asteroides de promécio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Space platform/pt-br|Plataforma espacial]]&lt;br /&gt;
* [[Asteroid collector/pt-br|Coletor de asteroides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
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		<title>Asteroids/pt-br</title>
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		<updated>2026-06-30T16:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Asteroides}}&lt;br /&gt;
[[File:asteroids_anim.gif|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroides&#039;&#039;&#039; são minerais flutuantes encontrados no espaço. Existem quatro tipos de asteroides em [[Space Age/pt-br|Space Age]]: metálico, carbônico, óxido e promécio. Asteroides de promécio são encontrados apenas durante a viagem para o [[Shattered planet/pt-br|planeta estilhaçado]]. Asteroides aparecem de todas as direções ao redor de [[Space platform/pt-br|plataformas espaciais]] estacionárias. [[Asteroid collector/pt-br|Coletores de asteroides]] podem coletar [[#Fragmentos de asteroides|fragmentos de asteroides]], que podem ser enviados para um [[Crusher/pt-br|triturador]], transformando os fragmentos em recursos úteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto viaja pelo espaço, os asteroides aparecem à frente da plataforma espacial com uma frequência muito maior e causam dano ao colidir com ela. [[Turret/pt-br|Torres]] posicionadas na borda norte da plataforma podem evitar danos destruindo os asteroides em pedaços menores até que restem apenas fragmentos de asteroides inofensivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A densidade de asteroides pode ser visualizada acessando &#039;&#039;&#039;Visão remota&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Superfícies&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Mapa Espacial&#039;&#039;&#039; e clicando em uma rota interplanetária entre dois planetas, ou pesquisando por &amp;quot;route&amp;quot; na Factoriopedia. O gráfico exibirá uma linha vertical branca sobreposta ao gráfico de asteroides, indicando a posição da nave durante a viagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de asteroides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nome !! Descrição !! Vida (metálico/carbônico/óxido) !! Vida (promécio) !! [[Damage/pt-br#Resistance|Resistências]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragmento de asteroide&lt;br /&gt;
| Inofensivo. Este é o único tipo de asteroide que surge naturalmente na órbita de [[Nauvis/pt-br|Nauvis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não possui vida e é destruído instantaneamente ao entrar em contato com a plataforma espacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser coletado por [[Asteroid collector/pt-br|coletores de asteroides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide pequeno&lt;br /&gt;
| Não surge naturalmente. Produz dois fragmentos ao ser destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa pouco dano ao colidir com a plataforma espacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 50%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
*Laser: 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide médio&lt;br /&gt;
| Surge no espaço e na órbita de planetas diferentes de [[Nauvis/pt-br|Nauvis]]. Divide-se em três asteroides pequenos quando destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano moderado. Pode destruir vários blocos da fundação da plataforma espacial antes de desaparecer. Possui alta resistência a dano de laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 30%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
*Laser: 90%&lt;br /&gt;
*Físico: 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide grande&lt;br /&gt;
| Surge no espaço além de [[Fulgora/pt-br|Fulgora]] e [[Gleba/pt-br|Gleba]]. Divide-se em três asteroides médios quando destruído.&lt;br /&gt;
Praticamente imune a dano físico e de laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa uma grande quantidade de dano. Pode atravessar completamente a plataforma espacial, destruindo tudo em seu caminho.&amp;lt;br&amp;gt;Devido à sua alta resistência física fixa, [[Gun turret/pt-br|torres de metralhadora]] são ineficazes contra ele, e sua resistência a laser é ainda maior do que a de sua versão média. [[Rocket turret/pt-br|Torres de foguetes]] normalmente são mais eficazes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
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*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide enorme&lt;br /&gt;
| Surge no espaço além de [[Aquilo/pt-br|Aquilo]]. Divide-se em três asteroides grandes quando destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destruirá completamente a plataforma espacial caso ela não esteja equipada com uma torre capaz de superar sua enorme resistência física fixa, como uma [[Railgun turret/pt-br|torre de canhão eletromagnético]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
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*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragmentos de asteroides ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fragmentos de asteroides&#039;&#039;&#039; são o menor tipo de asteroide e constituem a única fonte de recursos no espaço. Devido ao seu pequeno tamanho e baixa massa, esses fragmentos não causam dano à plataforma espacial do jogador ao colidirem com ela. Existem quatro variedades diferentes de fragmentos, três das quais podem ser processadas em matérias-primas usando [[Crusher/pt-br|trituradores]]. Todos os fragmentos podem ser coletados por [[Asteroid collector/pt-br|coletores de asteroides]]. A pesquisa [[Advanced asteroid processing (research)/pt-br|processamento avançado de asteroides]] desbloqueia receitas alternativas que permitem extrair materiais adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Processamento de asteroides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids/pt-br|Asteroides]] !! Processado em !! Processamento avançado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Metallic asteroid chunk}} || {{IconLink|Iron ore}} || {{IconLink|Copper ore}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Carbonic asteroid chunk}} || {{IconLink|Carbon}} || {{IconLink|Sulfur}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Oxide asteroid chunk}} || {{IconLink|Ice}} || {{IconLink|Calcite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Promethium asteroid chunk}} || colspan=2 | Não pode ser processado; usado na fabricação de [[Promethium science pack/pt-br|pacotes científicos de promécio]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:metallic_asteroid_entity.png|Asteroides metálicos.&lt;br /&gt;
File:carbonic_asteroid_entity.png|Asteroides carbônicos.&lt;br /&gt;
File:oxide_asteroid_entity.png|Asteroides de óxido.&lt;br /&gt;
File:promethium_asteroid_entity.png|Asteroides de promécio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Space platform/pt-br|Plataforma espacial]]&lt;br /&gt;
* [[Asteroid collector/pt-br|Coletor de asteroides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
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		<updated>2026-06-30T16:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{Stub}} {{About/Space age}} right &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Asteroides&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são minerais flutuantes encontrados no espaço. Existem quatro tipos de asteroides em Space Age: metálico, carbônico, óxido e promécio. Asteroides de promécio são encontrados apenas durante a viagem para o planeta estilhaçado. Asteroides aparecem de todas as direções ao redor de Space platform/pt-br|plataformas espaciais...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:asteroids_anim.gif|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroides&#039;&#039;&#039; são minerais flutuantes encontrados no espaço. Existem quatro tipos de asteroides em [[Space Age/pt-br|Space Age]]: metálico, carbônico, óxido e promécio. Asteroides de promécio são encontrados apenas durante a viagem para o [[Shattered planet/pt-br|planeta estilhaçado]]. Asteroides aparecem de todas as direções ao redor de [[Space platform/pt-br|plataformas espaciais]] estacionárias. [[Asteroid collector/pt-br|Coletores de asteroides]] podem coletar [[#Fragmentos de asteroides|fragmentos de asteroides]], que podem ser enviados para um [[Crusher/pt-br|triturador]], transformando os fragmentos em recursos úteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto viaja pelo espaço, os asteroides aparecem à frente da plataforma espacial com uma frequência muito maior e causam dano ao colidir com ela. [[Turret/pt-br|Torres]] posicionadas na borda norte da plataforma podem evitar danos destruindo os asteroides em pedaços menores até que restem apenas fragmentos de asteroides inofensivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A densidade de asteroides pode ser visualizada acessando &#039;&#039;&#039;Visão remota&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Superfícies&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Mapa Espacial&#039;&#039;&#039; e clicando em uma rota interplanetária entre dois planetas, ou pesquisando por &amp;quot;route&amp;quot; na Factoriopedia. O gráfico exibirá uma linha vertical branca sobreposta ao gráfico de asteroides, indicando a posição da nave durante a viagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de asteroides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nome !! Descrição !! Vida (metálico/carbônico/óxido) !! Vida (promécio) !! [[Damage/pt-br#Resistance|Resistências]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragmento de asteroide&lt;br /&gt;
| Inofensivo. Este é o único tipo de asteroide que surge naturalmente na órbita de [[Nauvis/pt-br|Nauvis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não possui vida e é destruído instantaneamente ao entrar em contato com a plataforma espacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser coletado por [[Asteroid collector/pt-br|coletores de asteroides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide pequeno&lt;br /&gt;
| Não surge naturalmente. Produz dois fragmentos ao ser destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa pouco dano ao colidir com a plataforma espacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 50%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
*Laser: 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide médio&lt;br /&gt;
| Surge no espaço e na órbita de planetas diferentes de [[Nauvis/pt-br|Nauvis]]. Divide-se em três asteroides pequenos quando destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa dano moderado. Pode destruir vários blocos da fundação da plataforma espacial antes de desaparecer. Possui alta resistência a dano de laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 30%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
*Laser: 90%&lt;br /&gt;
*Físico: 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide grande&lt;br /&gt;
| Surge no espaço além de [[Fulgora/pt-br|Fulgora]] e [[Gleba/pt-br|Gleba]]. Divide-se em três asteroides médios quando destruído.&lt;br /&gt;
Praticamente imune a dano físico e de laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Causa uma grande quantidade de dano. Pode atravessar completamente a plataforma espacial, destruindo tudo em seu caminho.&amp;lt;br&amp;gt;Devido à sua alta resistência física fixa, [[Gun turret/pt-br|torres de metralhadora]] são ineficazes contra ele, e sua resistência a laser é ainda maior do que a de sua versão média. [[Rocket turret/pt-br|Torres de foguetes]] normalmente são mais eficazes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 10%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
*Laser: 95%&lt;br /&gt;
*Físico: 2000/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asteroide enorme&lt;br /&gt;
| Surge no espaço além de [[Aquilo/pt-br|Aquilo]]. Divide-se em três asteroides grandes quando destruído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destruirá completamente a plataforma espacial caso ela não esteja equipada com uma torre capaz de superar sua enorme resistência física fixa, como uma [[Railgun turret/pt-br|torre de canhão eletromagnético]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
| 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Elétrico: 100%&lt;br /&gt;
*Explosão: 99%&lt;br /&gt;
*Fogo: 100%&lt;br /&gt;
*Laser: 99%&lt;br /&gt;
*Físico: 3000/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragmentos de asteroides ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fragmentos de asteroides&#039;&#039;&#039; são o menor tipo de asteroide e constituem a única fonte de recursos no espaço. Devido ao seu pequeno tamanho e baixa massa, esses fragmentos não causam dano à plataforma espacial do jogador ao colidirem com ela. Existem quatro variedades diferentes de fragmentos, três das quais podem ser processadas em matérias-primas usando [[Crusher/pt-br|trituradores]]. Todos os fragmentos podem ser coletados por [[Asteroid collector/pt-br|coletores de asteroides]]. A pesquisa [[Advanced asteroid processing (research)/pt-br|processamento avançado de asteroides]] desbloqueia receitas alternativas que permitem extrair materiais adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Processamento de asteroides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids/pt-br|Asteroides]] !! Processado em !! Processamento avançado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Metallic asteroid chunk}} || {{IconLink|Iron ore}} || {{IconLink|Copper ore}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Carbonic asteroid chunk}} || {{IconLink|Carbon}} || {{IconLink|Sulfur}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Oxide asteroid chunk}} || {{IconLink|Ice}} || {{IconLink|Calcite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Promethium asteroid chunk}} || colspan=2 | Não pode ser processado; usado na fabricação de [[Promethium science pack/pt-br|pacotes científicos de promécio]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:metallic_asteroid_entity.png|Asteroides metálicos.&lt;br /&gt;
File:carbonic_asteroid_entity.png|Asteroides carbônicos.&lt;br /&gt;
File:oxide_asteroid_entity.png|Asteroides de óxido.&lt;br /&gt;
File:promethium_asteroid_entity.png|Asteroides de promécio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Space platform/pt-br|Plataforma espacial]]&lt;br /&gt;
* [[Asteroid collector/pt-br|Coletor de asteroides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/pt-br&amp;diff=219046</id>
		<title>Damage/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/pt-br&amp;diff=219046"/>
		<updated>2026-06-30T16:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:player_attacked_by_biters_small.png|thumb|300px|right|Tela piscando em vermelho ao receber dano.]]&lt;br /&gt;
Receber &#039;&#039;&#039;dano&#039;&#039;&#039; é o efeito de reduzir a vida do [[Player/pt-br|jogador]], dos [[Enemies/pt-br|inimigos]], dos [[Asteroids/pt-br|asteroides]]{{SA}} ou de outras entidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
No Factorio, as entidades possuem vida, podem morrer/ser destruídas e têm resistências. &#039;&#039;Dano&#039;&#039; é definido como o conceito de reduzir a vida de uma entidade usando um ataque, como um disparo de arma de fogo ou uma mordida de biter. As resistências de uma entidade determinam exatamente quanto dano ela receberá de um determinado ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida máxima do jogador é 250 (sem [[Energy shield/pt-br|escudos de energia]]), e esse valor pode ser aumentado por meio da tecnologia [[Health_(research)/pt-br|Vida]]{{SA}}. Os valores de vida das demais entidades estão listados em suas respectivas páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de dano ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de dano !! Usado por&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Físico || {{Icon|Firearm magazine}}{{Icon|piercing rounds magazine}}{{Icon|uranium rounds magazine}}Balas, {{Icon|shotgun shells}}{{Icon|Piercing shotgun shells}}cartuchos de espingarda, {{IconLink|railgun ammo||space-age=yes}}, {{IconLink|defender capsule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Biters||Enemies#Biters}}[[Enemies/pt-br#Biters|biters]] e {{Icon|Pentapods||Enemies#Wrigglers|space-age=yes}}[[Enemies/pt-br#Wrigglers|pentápodes wriggler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Físico e explosão || {{Icon|cannon shell}}{{Icon|explosive cannon shell}}{{Icon|uranium cannon shell}}{{Icon|explosive uranium cannon shell}}Projéteis de canhão, {{IconLink|artillery shell}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impacto || Colisão (de {{Icon|Locomotive}}[[Locomotive/pt-br|trem]] / {{IconLink|car}} / {{IconLink|tank}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fogo || {{IconLink|Flamethrower ammo}}, {{IconLink|flamethrower turret}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ácido || {{Icon|Behemoth spitter||Enemies#Spitters}}[[Enemies/pt-br#Spitters|spitters]], {{Icon|Behemoth worm||Enemies#Worms}}[[Enemies/pt-br#Worms|vermes]] e {{Icon|Stomper big||Enemies#Stompers|space-age=yes}}[[Enemies/pt-br#Stompers|pentápodes stomper]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veneno || {{IconLink|Poison capsule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Pentapods||Enemies#Wrigglers|space-age=yes}}[[Enemies/pt-br#Wrigglers|pentápodes wriggler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosão || {{Icon|Rocket}}{{Icon|explosive rocket}}{{Icon|atomic bomb}}Foguetes, {{Icon|Grenade}}{{Icon|cluster grenade}}granadas, {{IconLink|land mine}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Strafer medium||Enemies#Strafers|space-age=yes}}[[Enemies/pt-br#Strafers|pentápodes strafer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser || {{IconLink|Laser turret}}, {{IconLink|distractor capsule}}, {{IconLink|personal laser defense}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elétrico || {{IconLink|Discharge defense}}, {{IconLink|destroyer capsule}}, {{IconLink|tesla ammo|space-age=yes}}, {{IconLink|tesla turret|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poder de perfuração ===&lt;br /&gt;
O poder de perfuração está presente nas munições do [[Tank/pt-br|tanque]]. Ele determina quantos pontos de vida dos inimigos um projétil pode causar antes de não conseguir mais continuar atravessando os alvos. Para perfurar um inimigo, ele precisa ser morto pelo projétil, e o dano causado para eliminá-lo deve ser menor que o poder de perfuração restante.[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=30917] O dano causado também reduz o poder de perfuração. Por exemplo, disparar um projétil de canhão com 300 de poder de perfuração contra biters médios com 75 de vida significa que o projétil atravessará 4 biters médios, eliminando-os, e ainda destruirá ou causará dano a mais um alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resistência ==&lt;br /&gt;
As resistências a tipos específicos de dano podem ser representadas de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma porcentagem, como: &amp;quot;Físico: 10%&amp;quot;. O dano recebido desse tipo é simplesmente reduzido nessa porcentagem.&lt;br /&gt;
* Uma redução fixa, seguida da porcentagem, como: &amp;quot;Físico: 25/10%&amp;quot;. Isso significa que o dano recebido é reduzido primeiro em 25 pontos e, em seguida, em 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atirar em um objeto com resistência física de &amp;quot;25/10%&amp;quot; praticamente não causa efeito quando as balas causam menos de 25 pontos de dano cada. Se cada bala causar 45 pontos de dano, a redução fixa de 25 é aplicada primeiro, restando 20 pontos, que então são reduzidos em 10%, resultando em 18 pontos de dano causados ao alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas subseções a seguir explicam detalhadamente os cálculos dos dois tipos de resistência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redução, ou resistência &amp;quot;fixa&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
A resistência fixa reduz o dano em um valor específico, desde que o dano resultante não seja inferior a 1. Caso o resultado seja inferior a 1, é utilizada uma fórmula alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; o valor da resistência fixa, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; o dano recebido e &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; o dano modificado (ou seja, o dano após considerar a resistência fixa). Então:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se R+1&amp;lt;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=D-R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caso contrário, se D&amp;gt;1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caso contrário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a resistência fixa for igual ou superior ao dano bruto, o dano modificado tende assintoticamente a 0, conforme mostrado na tabela abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dano !! Resistência fixa !! Dano modificado (com 0% de resistência)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 1/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 || 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistência percentual ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A resistência percentual reduz o dano pela porcentagem especificada. Ela é aplicada &#039;&#039;após&#039;&#039; a resistência fixa (caso ambas existam) e, portanto, altera o valor do &amp;quot;dano modificado&amp;quot; descrito acima, reduzindo-o pela porcentagem indicada. Se o valor for 100%, a entidade será imune a esse tipo de dano. Essa é a única forma de tornar uma entidade imune a um tipo de dano, já que a redução fixa nunca consegue reduzir completamente o dano para 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como exemplo, uma entidade com 25% de resistência a dano físico atingida por uma bala que causa 100 de dano físico receberá 75 de dano em vez de 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fórmula usada para calcular a resistência percentual é a seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; o dano após a resistência fixa, &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; a resistência percentual (em forma decimal, portanto 25%=0,25) e &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; o dano final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;F = M * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fórmulas combinadas ==&lt;br /&gt;
Seja &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; o dano bruto recebido (do tipo aplicável), &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; o valor da resistência fixa (contra esse tipo de dano), &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; a resistência percentual (contra o mesmo tipo de dano), em forma decimal (por exemplo, 20%=0,2), e &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; o dano final causado ao alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se R+1&amp;lt;D ===&lt;br /&gt;
F = (D - R) * (1 - P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== caso contrário, se D&amp;gt;1 ===&lt;br /&gt;
F = (1 - P) / (R-D+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== caso contrário ===&lt;br /&gt;
F = (1 - P) / (R+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
O conceito de dano está diretamente relacionado às seguintes conquistas:&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/pt-br&amp;diff=219045</id>
		<title>Damage/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/pt-br&amp;diff=219045"/>
		<updated>2026-06-30T16:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} Tela piscando em vermelho ao receber dano. Receber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o efeito de reduzir a vida do jogador, dos enemies, dos asteroids{{SA}} ou de outras entidades.  == Visão geral == No Factorio, as entidades possuem vida, podem morrer/ser destruídas e têm resistências. &amp;#039;&amp;#039;Dano&amp;#039;&amp;#039; é definido como o conceito de reduzir a vida de uma entidade usando um ataque, como um disp...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:player_attacked_by_biters_small.png|thumb|300px|right|Tela piscando em vermelho ao receber dano.]]&lt;br /&gt;
Receber &#039;&#039;&#039;dano&#039;&#039;&#039; é o efeito de reduzir a vida do [[Player/pt-br|jogador]], dos [[enemies]], dos [[asteroids]]{{SA}} ou de outras entidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
No Factorio, as entidades possuem vida, podem morrer/ser destruídas e têm resistências. &#039;&#039;Dano&#039;&#039; é definido como o conceito de reduzir a vida de uma entidade usando um ataque, como um disparo de arma de fogo ou uma mordida de biter. As resistências de uma entidade determinam exatamente quanto dano ela receberá de um determinado ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida máxima do jogador é 250 (sem [[energy shield]]s), e esse valor pode ser aumentado por meio da tecnologia [[Health_(research)|Health]]{{SA}}. Os valores de vida das demais entidades estão listados em suas respectivas páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de dano ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de dano !! Usado por&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Físico || {{Icon|Firearm magazine}}{{Icon|piercing rounds magazine}}{{Icon|uranium rounds magazine}}Balas, {{Icon|shotgun shells}}{{Icon|Piercing shotgun shells}}cartuchos de espingarda, {{IconLink|railgun ammo||space-age=yes}}, {{IconLink|defender capsule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Biters||Enemies#Biters}}[[Enemies#Biters|Biters]] e {{Icon|Pentapods||Enemies#Wrigglers|space-age=yes}}[[Enemies#Wrigglers|pentápodes wriggler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Físico e explosão || {{Icon|cannon shell}}{{Icon|explosive cannon shell}}{{Icon|uranium cannon shell}}{{Icon|explosive uranium cannon shell}}Projéteis de canhão, {{IconLink|artillery shell}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impacto || Colisão (de {{Icon|Locomotive}}[[Locomotive|trens]] / {{IconLink|car}} / {{IconLink|tank}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fogo || {{IconLink|Flamethrower ammo}}, {{IconLink|flamethrower turret}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ácido || {{Icon|Behemoth spitter||Enemies#Spitters}}[[Enemies#Spitters|Spitters]], {{Icon|Behemoth worm||Enemies#Worms}}[[Enemies#Worms|vermes]] e {{Icon|Stomper big||Enemies#Stompers|space-age=yes}}[[Enemies#Stompers|pentápodes stomper]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veneno || {{IconLink|Poison capsule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Pentapods||Enemies#Wrigglers|space-age=yes}}[[Enemies#Wrigglers|pentápodes wriggler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosão || {{Icon|Rocket}}{{Icon|explosive rocket}}{{Icon|atomic bomb}}Foguetes, {{Icon|Grenade}}{{Icon|cluster grenade}}granadas, {{IconLink|land mine}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Icon|Strafer medium||Enemies#Strafers|space-age=yes}}[[Enemies#Strafers|pentápodes strafer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser || {{IconLink|Laser turret}}, {{IconLink|distractor capsule}}, {{IconLink|personal laser defense}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elétrico || {{IconLink|Discharge defense}}, {{IconLink|destroyer capsule}}, {{IconLink|tesla ammo|space-age=yes}}, {{IconLink|tesla turret|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poder de perfuração ===&lt;br /&gt;
O poder de perfuração está presente nas munições do [[tank]]. Ele determina quantos pontos de vida dos inimigos um projétil pode causar antes de não conseguir mais continuar atravessando os alvos. Para perfurar um inimigo, ele precisa ser morto pelo projétil, e o dano necessário para eliminá-lo deve ser menor que o poder de perfuração restante.[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=30917] O dano causado também reduz o poder de perfuração. Por exemplo, ao disparar um projétil de canhão com 300 de poder de perfuração contra biters médios com 75 de vida, o projétil atravessará 4 biters médios, eliminando-os, e ainda destruirá ou causará dano a mais um alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resistência ==&lt;br /&gt;
As resistências a tipos específicos de dano podem ser representadas de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uma porcentagem, como: &amp;quot;Físico: 10%&amp;quot;. O dano recebido desse tipo é simplesmente reduzido nessa porcentagem.&lt;br /&gt;
* Uma redução fixa, seguida da porcentagem, como: &amp;quot;Físico: 25/10%&amp;quot;. Isso significa que o dano recebido é reduzido primeiro em 25 pontos e, em seguida, reduzido em 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atirar em um objeto com resistência física de &amp;quot;25/10%&amp;quot; praticamente não causa efeito quando as balas causam menos de 25 pontos de dano cada. Se cada bala causar 45 pontos de dano, a redução fixa de 25 é aplicada primeiro, restando 20 pontos, que então são reduzidos em 10%, resultando em 18 pontos de dano efetivamente causados ao alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas subseções a seguir explicam detalhadamente os cálculos dos dois tipos de resistência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redução, ou resistência &amp;quot;fixa&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
A resistência fixa reduz o dano em um valor específico, desde que o dano resultante não seja inferior a 1. Caso o resultado seja inferior a 1, é utilizada uma fórmula alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; o valor da resistência fixa, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; o dano recebido e &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; o dano modificado (ou seja, o dano após considerar a resistência fixa). Então:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se R+1&amp;lt;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=D-R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caso contrário, se D&amp;gt;1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caso contrário&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a resistência fixa for igual ou superior ao dano bruto, o dano modificado tende assintoticamente a 0, conforme mostrado na tabela abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dano !! Resistência fixa !! Dano modificado (com 0% de resistência)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 1/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 || 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistência percentual ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A resistência percentual reduz o dano pela porcentagem especificada. Ela é aplicada &#039;&#039;após&#039;&#039; as resistências fixas (caso ambas existam) e, portanto, altera o valor do &amp;quot;dano modificado&amp;quot; descrito anteriormente, reduzindo-o pela porcentagem indicada. Se o valor for 100%, a entidade será imune a esse tipo de dano. Essa é a única forma de tornar uma entidade imune a um tipo de dano, já que a redução fixa nunca consegue reduzir completamente o dano para 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como exemplo, uma entidade com 25% de resistência a dano físico atingida por uma bala que causa 100 de dano físico receberá 75 de dano em vez de 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fórmula usada para calcular a resistência percentual é a seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; o dano após a resistência fixa, &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; a resistência percentual (em forma decimal, portanto 25%=0,25) e &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; o dano final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;F = M * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fórmulas combinadas ==&lt;br /&gt;
Seja &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; o dano bruto recebido (do tipo aplicável), &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; o valor da resistência fixa (contra esse tipo de dano), &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; a resistência percentual (contra o mesmo tipo de dano), em forma decimal (por exemplo, 20%=0,2), e &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; o dano final causado ao alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se R+1&amp;lt;D ===&lt;br /&gt;
F = (D - R) * (1 - P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== caso contrário, se D&amp;gt;1 ===&lt;br /&gt;
F = (1 - P) / (R-D+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== caso contrário ===&lt;br /&gt;
F = (1 - P) / (R+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
O conceito de dano está diretamente relacionado às seguintes conquistas:&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/pt-br&amp;diff=219043</id>
		<title>Enemies/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/pt-br&amp;diff=219043"/>
		<updated>2026-06-30T15:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{Stub}} right &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inimigos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são criaturas que desejam causar dano ao jogador. Eles são os habitantes nativos dos mundos extraterrestres onde o jogador atua. Os inimigos aparecem no mapa como pontos vermelhos.  Em Nauvis, os inimigos são artrópodes que vivem em ninhos orgânicos. Eles são encontrados em três espécies: Mordedores (Biters), Cuspidores (Spitters) e Vermes (Worms), embora o apelid...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[File:biter_intro.png|175px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inimigos&#039;&#039;&#039; são criaturas que desejam [[Damage|causar dano]] ao [[player|jogador]]. Eles são os habitantes nativos dos mundos extraterrestres onde o jogador atua. Os inimigos aparecem no mapa como pontos vermelhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em [[Nauvis]], os inimigos são artrópodes que vivem em ninhos orgânicos. Eles são encontrados em três espécies: Mordedores (Biters), Cuspidores (Spitters) e Vermes (Worms), embora o apelido &amp;quot;Mordedores&amp;quot; seja frequentemente utilizado para se referir a todos eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais inimigos podem ser encontrados em outros planetas com a expansão [[Space Age|Space Age]]. No planeta [[Gleba]]{{SA}}, existem pentápodes em três variantes: Contorcedores (Wrigglers), Atacantes (Strafers) e Pisoteadores (Stompers). No planeta [[Vulcanus]]{{SA}}, vivem os Demolidores (Demolishers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada espécie possui diversos tamanhos. Quanto maior o indivíduo, maior sua vida e o dano que causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os inimigos estão diretamente relacionados às seguintes conquistas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|art-of-siege}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|keeping-your-hands-clean}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-do-like-it}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|get-off-my-lawn}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|if-it-bleeds}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|we-need-bigger-guns}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|Size-doesnt-matter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Criaturas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mordedores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Mordedores&#039;&#039;&#039; são um dos dois principais antagonistas do jogo base. Eles existem em quatro tamanhos: pequeno, médio, grande e colossal. No início de uma partida, apenas os mordedores pequenos aparecem. Conforme a [[pollution|poluição]] aumenta, passam a surgir mordedores maiores, de acordo com o [[#Evolution|fator de evolução]] dos inimigos. Como o próprio nome sugere, seu método de ataque consiste em avançar diretamente para morder seus alvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Informações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:small_biter.png|center]] || Mordedor pequeno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O mais fraco dos mordedores. Pode ser eliminado facilmente com uma pistola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 15&lt;br /&gt;
* Dano: 7 Físico&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 1,71/s&lt;br /&gt;
* Velocidade: 43,2 km/h&lt;br /&gt;
* Alcance: 0,5&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:medium_biter.png|center]] || Mordedor médio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mais forte e ligeiramente mais rápido que o mordedor pequeno. Pode representar uma ameaça e até matar jogadores pouco equipados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 75&lt;br /&gt;
* Dano: 15 Físico&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 1,71/s&lt;br /&gt;
* Velocidade: 51,8 km/h&lt;br /&gt;
* Alcance: 1&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage#Resistance|Resistências]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 0/10%&lt;br /&gt;
* Físico: 4/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:big_biter.png|center]] || Mordedor grande&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Perigoso e resistente a armas leves. Pode atacar através de paredes, atingindo objetos posicionados logo atrás delas. Também pode nascer de [[biter egg|ovos de mordedor]] estragados, embora não surja com toda a vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 375&lt;br /&gt;
* Dano: 30 Físico&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 1,71/s&lt;br /&gt;
* Velocidade: 49,7 km/h&lt;br /&gt;
* Alcance: 1,5&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 0/10%&lt;br /&gt;
* Físico: 8/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:behemoth_biter.png|center]] || Mordedor colossal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Extremamente resistente e praticamente imune a armas leves, exceto às mais poderosas. Pode atacar através de paredes, atingindo objetos posicionados logo atrás delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 3000&lt;br /&gt;
* Dano: 90 Físico&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 1,2/s&lt;br /&gt;
* Velocidade: 64,8 km/h&lt;br /&gt;
* Alcance: 1,5&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 12/10%&lt;br /&gt;
* Físico: 12/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Cuspidores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Cuspidores&#039;&#039;&#039; são muito semelhantes aos [[Enemies#Mordedores|mordedores]] e começam a aparecer um pouco mais tarde na partida, conforme o fator de evolução aumenta. Sua principal diferença é o ataque à distância. Utilizando mira preditiva, eles cospem um jato de ácido que deixa uma poça de ácido ao atingir o solo. Devido à mira preditiva dos cuspidores, é possível desviar do jato mudando repentinamente de direção ou permanecendo parado.[https://factorio.com/blog/post/fff-279]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto o jato quanto a poça de ácido causam dano ao longo do tempo e reduzem a velocidade de jogadores e veículos. A maioria das entidades do jogo possui uma resistência muito menor ao ácido do que a outros tipos de dano (incluindo [[turret|torretas]] e [[armor|armaduras]]), tornando os cuspidores especialmente perigosos para o jogador e sua fábrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu comportamento e classificação por tamanho são os mesmos dos mordedores, porém possuem menos vida em todas as variantes e são resistentes apenas a dano explosivo, não possuindo resistência física.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Informações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:small_spitter.png|center]] || Cuspidor pequeno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O mais fraco dos cuspidores. É fácil de eliminar com qualquer arma, mas ataca à distância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 10&lt;br /&gt;
* Alcance: 13&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 4&lt;br /&gt;
* Velocidade: 40,0 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,6/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 12 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 7,2 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 60%&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:medium_spitter.png|center]] || Cuspidor médio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mais forte e mais lento que a variante pequena. Pode representar uma ameaça e até matar jogadores pouco equipados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 50&lt;br /&gt;
* Alcance: 14&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 12&lt;br /&gt;
* Velocidade: 35,6 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,6/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1,25&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 24 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 28,8 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 50%&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 0/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:big_spitter.png|center]] || Cuspidor grande&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Uma versão ainda mais robusta do cuspidor, capaz de suportar mais dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 200&lt;br /&gt;
* Alcance: 15&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 30&lt;br /&gt;
* Velocidade: 32,4 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,6/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1,35&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 36 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 130 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 40%&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 0/15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:behemoth_spitter.png|center]] || Cuspidor colossal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
A maior e mais resistente variante dos cuspidores, capaz de suportar ainda mais dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 1500&lt;br /&gt;
* Alcance: 16&lt;br /&gt;
* Poluição necessária para participar de um ataque: 200&lt;br /&gt;
* Velocidade: 32,4 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,6/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1,75&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 60 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 360 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 30%&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 0/30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Vermes&#039;&#039;&#039; são aliados naturais dos mordedores e cuspidores e atacam o jogador quando ele se aproxima o suficiente, utilizando um ataque semelhante ao dos cuspidores. Eles funcionam como [[turret|torretas]] estáticas e não perseguem seus alvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vermes contam com alto poder de dano, grande alcance e dano em área para manter o jogador afastado deles e dos ninhos que protegem, embora cada uma dessas vantagens possa ser superada. Diferentemente da maioria dos outros inimigos, eles também possuem alta resistência ao fogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como os cuspidores, lançam projéteis de ácido contra o jogador, que podem deixar poças de ácido no solo. Essas poças continuam causando dano a jogadores e veículos, reduzem sua velocidade e ainda aplicam um breve efeito de dano por ácido durante alguns segundos. Edifícios e pisos construídos, porém, não são afetados pelas poças de ácido, embora continuem sofrendo dano normalmente ao serem atingidos diretamente pelo projétil de ácido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vermes existem em quatro tamanhos, tornando-se mais poderosos conforme aumentam de tamanho. Assim como acontece com mordedores e cuspidores, o surgimento de vermes médios, grandes e colossais é influenciado pelo fator de evolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vermes só são criados durante a expansão inimiga quando determinados níveis de evolução são atingidos: 0,3 para vermes médios, 0,5 para vermes grandes e 0,9 para vermes colossais. Abaixo desses valores, eles só podem ser gerados durante a criação do mapa. Nesse caso, o jogo limita os vermes mais poderosos de acordo com a distância da área inicial. Quanto mais longe o jogador se afasta do ponto de início, mais fortes se tornam os vermes encontrados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Informações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small worm.png|center]] || Verme pequeno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Um verme fraco. Ainda assim, é capaz de matar o jogador caso não seja eliminado como prioridade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vida: 200&lt;br /&gt;
* Alcance: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,65/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1,4&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 36 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 21,6 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium worm.png|center]] || Verme médio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Os vermes médios representam uma ameaça até mesmo para jogadores mais experientes e devem ser enfrentados com cautela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vida: 500&lt;br /&gt;
* Alcance: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,65/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1,55&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 48 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 57,6 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 5/15%&lt;br /&gt;
* Fogo: 2/50%&lt;br /&gt;
* Laser: 20%&lt;br /&gt;
* Físico: 5/0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big worm.png|center]] || Verme grande&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Os vermes grandes não são muito mais perigosos, mas são muito mais resistentes. São praticamente imunes ao fogo de armas convencionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vida: 1500&lt;br /&gt;
* Alcance: 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,65/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1,75&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 72 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 259 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 10/30%&lt;br /&gt;
* Fogo: 3/70%&lt;br /&gt;
* Laser: 50%&lt;br /&gt;
* Físico: 10/0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth worm.png|center]] || Verme colossal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Os vermes colossais são os mais perigosos da espécie. Possuem o dobro da vida dos vermes grandes e um alcance significativamente maior, sendo capazes de desafiar até mesmo jogadores experientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vida: 3000&lt;br /&gt;
* Alcance: 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Velocidade de ataque: 0,65/s&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 2&lt;br /&gt;
* Dano (ao atingir): 96 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poça de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Dano: 691 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Efeito aplicado (ao contato):&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
** Redução da velocidade de movimento/veículos: 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 10/30%&lt;br /&gt;
* Fogo: 3/70%&lt;br /&gt;
* Laser: 80%&lt;br /&gt;
* Físico: 10/0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Descrição&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || Animação de ataque de um verme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Contorcedores {{SA}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Contorcedores&#039;&#039;&#039; são o equivalente aos mordedores no planeta Gleba, sendo os inimigos corpo a corpo mais comuns. Fiéis ao seu nome, eles se contorcem e agitam seus membros para se locomover e atacar. Assim como mordedores e cuspidores surgem de ninhos, os contorcedores nascem de jangadas de ovos. Ao destruir uma jangada de ovos, surge um grupo de contorcedores prematuros, uma variante que perde vida gradualmente até morrer. Os atacantes podem lançar contorcedores prematuros voadores contra seus alvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar atacantes e pisoteadores também pode fazer surgir ainda mais contorcedores prematuros. Os contorcedores que emergem dos corpos desses inimigos terão o mesmo tamanho da criatura derrotada. Por exemplo, eliminar um atacante ou pisoteador pequeno gera contorcedores prematuros pequenos, enquanto eliminar um atacante ou pisoteador médio gera contorcedores prematuros médios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Informações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:wriggler_small.png|center]] || Contorcedor pequeno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O menor e mais fraco de todos os contorcedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 100&lt;br /&gt;
* Dano: 3,75 Físico + 3,75 Veneno&lt;br /&gt;
* Alcance: 1,1&lt;br /&gt;
* Velocidade: 34,6 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laser: 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:wriggler_medium.png|center]] || Contorcedor médio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Um pouco mais forte e rápido que o contorcedor pequeno, mas ainda capaz de representar uma ameaça para jogadores pouco equipados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 200&lt;br /&gt;
* Dano: 5 Físico + 5 Veneno&lt;br /&gt;
* Alcance: 1,4&lt;br /&gt;
* Velocidade: 38,9 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laser: 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:wriggler_big.png|center]] || Contorcedor grande&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O mais forte e rápido de todos os contorcedores. Pode nascer de [[Pentapod egg|ovos de pentápode]] estragados, embora não apareça com toda a vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 400&lt;br /&gt;
* Dano: 8 Físico + 8 Veneno&lt;br /&gt;
* Alcance: 1,8&lt;br /&gt;
* Velocidade: 43,2 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laser: 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atacantes {{SA}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nativos do planeta Gleba, os &#039;&#039;&#039;Atacantes&#039;&#039;&#039; são grandes criaturas pentápodes de cinco patas, esguias, cujo comportamento é único: em vez de avançarem diretamente contra o jogador, ficam circulando constantemente ao seu redor enquanto atacam, diferentemente de qualquer outro inimigo do jogo. Eles disparam contorcedores prematuros voadores em direção ao jogador, adicionando efetivamente mais inimigos ao combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Informações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:strafer_small.png|center]] || Atacante pequeno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O menor e mais fraco de todos os atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 800&lt;br /&gt;
* Velocidade de disparo: 0,5/s&lt;br /&gt;
* Alcance: 25,0&lt;br /&gt;
* Velocidade: 62,2 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alcance: 125&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1&lt;br /&gt;
** Dano: 67,5 Explosão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laser: 50%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:strafer_medium.png|center]] || Atacante médio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Um pouco mais forte e rápido que o atacante pequeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 1400&lt;br /&gt;
* Velocidade de disparo: 0,5/s&lt;br /&gt;
* Alcance: 28,0&lt;br /&gt;
* Velocidade: 77,8 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alcance: 140&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1&lt;br /&gt;
** Dano: 90 Explosão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laser: 50%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:strafer_big.png|center]] || Atacante grande&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O mais forte, rápido e resistente de todos os atacantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 2400&lt;br /&gt;
* Velocidade de disparo: 0,5/s&lt;br /&gt;
* Alcance: 31,0&lt;br /&gt;
* Velocidade: 98,3 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projétil:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alcance: 155&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1&lt;br /&gt;
** Dano: 144 Explosão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laser: 50%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pisoteadores {{SA}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nativos do planeta Gleba, os &#039;&#039;&#039;Pisoteadores&#039;&#039;&#039; são enormes criaturas pentápodes de cinco patas, com membros que lembram uma estrela-do-mar e um exoesqueleto naturalmente irregular e resistente, que lhes concede alta resistência a diversos tipos de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São inimigos corpo a corpo extremamente poderosos, que utilizam sua força bruta para atacar [[player|jogadores]] simplesmente avançando e pisoteando seus alvos, ao mesmo tempo em que expelem ácido de curto alcance capaz de reduzir a velocidade de jogadores e [[Vehicles|veículos]]. Seu enorme porte e alto dano permitem destruir construções quase instantaneamente. Ao morrerem, geram contorcedores prematuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Informações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:stomper_small.png|center]] || Pisoteador pequeno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O menor e mais fraco dos pisoteadores, embora ainda seja extremamente poderoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 3500&lt;br /&gt;
* Alcance: 5,8&lt;br /&gt;
* Velocidade: 41,6 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rajada de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Efeitos aplicados (ao contato):&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
** Velocidade de movimento: 60%&lt;br /&gt;
** Velocidade de veículos: 30%&lt;br /&gt;
* Dano (ao contato): 1,5 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 1,58&lt;br /&gt;
** Dano: 0,5 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impacto: 80%&lt;br /&gt;
* Laser: 80%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:stomper_medium.png|center]] || Pisoteador médio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Uma versão maior e mais perigosa do pisoteador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 8000&lt;br /&gt;
* Alcance: 7,8&lt;br /&gt;
* Velocidade: 54,1 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rajada de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Efeitos aplicados (ao contato):&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
** Velocidade de movimento: 60%&lt;br /&gt;
** Velocidade de veículos: 30%&lt;br /&gt;
* Dano (ao contato): 6 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 2,1&lt;br /&gt;
** Dano: 1 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impacto: 80%&lt;br /&gt;
* Laser: 80%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:stomper_big.png|center]] || Pisoteador grande&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
A maior, mais rápida e mais agressiva variante dos pisoteadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Vida: 15000&lt;br /&gt;
* Alcance: 10,4&lt;br /&gt;
* Velocidade: 68,5 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rajada de ácido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Duração: 32 segundos&lt;br /&gt;
* Efeitos aplicados (ao contato):&lt;br /&gt;
** Duração: 2 segundos&lt;br /&gt;
** Velocidade de movimento: 60%&lt;br /&gt;
** Velocidade de veículos: 30%&lt;br /&gt;
* Dano (ao contato): 15,36 de Ácido/segundo&lt;br /&gt;
* Área de efeito: 2,8&lt;br /&gt;
** Dano: 1,6 de Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impacto: 80%&lt;br /&gt;
* Laser: 80%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Demolidores {{SA}} ===&lt;br /&gt;
[[File:Demolisher_territory.png|thumb|300px|right|Território de um demolidor pequeno.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nativos do planeta [[Vulcanus|Vulcanus]], os &#039;&#039;&#039;Demolidores&#039;&#039;&#039; são criaturas colossais semelhantes a vermes que percorrem tanto a terra quanto os rios de lava. Cada demolidor patrulha um território específico, e qualquer construção erguida dentro dessa área o perturbará, fazendo com que ataque. No [[peaceful mode|modo pacífico]], os demolidores não procuram construções deliberadamente, mas continuam circulando livremente por seu território e podem acabar atingindo edifícios acidentalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os demolidores possuem três formas de ataque. No contato direto, causam grande dano ao jogador e destroem instantaneamente construções e penhascos. Também liberam uma nuvem de fumaça que reduz a velocidade do jogador e causa dano aos robôs próximos. À distância, fazem explosões emergirem do solo. Devido às suas altíssimas resistências e à extraordinária velocidade de regeneração de vida, derrotá-los exige armamentos avançados e aprimorados ou enormes quantidades de munição. Eles também podem se enrolar ao redor do jogador para impedir sua fuga e são completamente imunes aos efeitos da [[slowdown capsule|cápsula de lentidão]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando derrotados, deixam para trás restos semelhantes a rochas vulcânicas negras, que contêm [[tungsten ore|minério de tungstênio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Informações&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:demolisher_small.png|center]] || Demolidor pequeno&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
O menor e mais fraco dos demolidores, mas ainda extremamente destrutivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Vulcanus&lt;br /&gt;
* Vida: 30000&lt;br /&gt;
* Regeneração: 2400/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elétrico: 20/20%&lt;br /&gt;
* Explosão: 60% (cabeça), 99% (corpo)&lt;br /&gt;
* Fogo: 100%&lt;br /&gt;
* Impacto: 100%&lt;br /&gt;
* Laser: 100%&lt;br /&gt;
* Físico: 50% (cabeça), 5/50% (corpo)&lt;br /&gt;
* Veneno: 10% (cabeça), 50% (corpo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:demolisher_medium.png|center]] || Demolidor médio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Uma versão maior e mais perigosa do demolidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Vulcanus&lt;br /&gt;
* Vida: 100000&lt;br /&gt;
* Regeneração: 7800/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elétrico: 20/20%&lt;br /&gt;
* Explosão: 60% (cabeça), 99% (corpo)&lt;br /&gt;
* Fogo: 100%&lt;br /&gt;
* Impacto: 100%&lt;br /&gt;
* Laser: 100%&lt;br /&gt;
* Físico: 50% (cabeça), 5/50% (corpo)&lt;br /&gt;
* Veneno: 10% (cabeça), 50% (corpo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:demolisher_big.png|center]] || Demolidor grande&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
A maior e mais perigosa criatura do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planeta: Vulcanus&lt;br /&gt;
* Vida: 300000&lt;br /&gt;
* Regeneração: 24000/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elétrico: 20/20%&lt;br /&gt;
* Explosão: 60% (cabeça), 99% (corpo)&lt;br /&gt;
* Fogo: 100%&lt;br /&gt;
* Impacto: 100%&lt;br /&gt;
* Laser: 100%&lt;br /&gt;
* Físico: 50% (cabeça), 5/50% (corpo)&lt;br /&gt;
* Veneno: 10% (cabeça), 50% (corpo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ninhos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ninhos encontrados naturalmente no mundo têm sua vida máxima aumentada exponencialmente conforme o fator de evolução, podendo atingir até dez vezes sua vida inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ninhos de mordedores e cuspidores podem ser capturados disparando um [[capture bot rocket|foguete de captura de robô]] com um [[rocket launcher|lançador de foguetes]] contra um ninho. Depois de capturado, o ninho deve receber [[bioflux|biofluxo]] para ser mantido e produzir continuamente [[biter egg|ovos de mordedor]]. Caso deixe de ser alimentado, perderá lentamente 1 ponto de vida por segundo; quando alimentado, recuperará 1 ponto de vida por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagem !! Nome !! Descrição&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:biter_nest.png|center]] || Ninho de mordedores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 350 (3500 na evolução máxima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 5/0%&lt;br /&gt;
* Fogo: 3/60%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:spitter_nest.png|center]] || Ninho de cuspidores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Planeta: Nauvis&lt;br /&gt;
* Vida: 350 (3500 na evolução máxima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosão: 5/0%&lt;br /&gt;
* Fogo: 3/60%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:egg_raft.png|center]] || Jangada de ovos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Gera uma horda de contorcedores prematuros quando destruída.&lt;br /&gt;
* Vida: 500 (5000 na evolução máxima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosivo: 5/15%&lt;br /&gt;
* Fogo: 3/60%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:egg_raft_small.png|center]] || Jangada de ovos pequena&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Planeta: Gleba&lt;br /&gt;
* Gera uma horda de contorcedores prematuros quando destruída.&lt;br /&gt;
* Vida: 100 (1000 na evolução máxima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistências:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosivo: 5/15%&lt;br /&gt;
* Fogo: 3/60%&lt;br /&gt;
* Físico: 2/15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Expansão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, os inimigos em [[Nauvis|Nauvis]] e [[Gleba|Gleba]]{{SA}} tentam expandir para territórios &amp;quot;não reivindicados&amp;quot;, criando novas bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo atribui uma pontuação a cada [[Map structure#Chunk|chunk]] em um raio de 7 chunks ao redor dos geradores existentes (distância euclidiana). Em Nauvis, apenas chunks contendo terra são considerados; em Gleba{{SA}}, apenas chunks contendo pântano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação de expansão de um chunk é 1,0 quando não existem estruturas (estruturas do jogador ou geradores de inimigos) em um raio de 3 chunks (distância Manhattan). Essa pontuação é reduzida até um mínimo de 0,002, dependendo da quantidade de estruturas próximas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fórmula utilizada parece ser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;10/(10 + estruturas do jogador neste chunk + estruturas do jogador a 1 chunk / 2 + estruturas do jogador a 2 chunks / 4 + 20 * geradores inimigos neste chunk + 8 * geradores inimigos a 1 chunk + 3.2 * geradores inimigos a 2 chunks)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
com base nos dados registrados neste documento:&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13BRQbz-YO9K7JBuza79raoTNkKLZ70ATWX7aMhZ0rE8/edit?usp=sharing]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tamanho ou o custo das estruturas não influencia esse cálculo. Por isso, tubos são uma maneira extremamente barata de reduzir as chances de expansão inimiga em determinadas áreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada intervalo aleatório entre 4 e 60 minutos, o jogo escolhe um chunk como alvo de uma tentativa de expansão, ponderando a escolha pela pontuação de cada chunk. Em seguida, de 5 a 20 unidades inimigas dos geradores mais próximos formam um grupo de expansão e seguem até o destino. Tanto o intervalo entre as expansões quanto o tamanho do grupo variam aleatoriamente, sendo influenciados pelo fator de evolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o grupo de expansão alcança seu destino, as unidades começam a morrer uma a uma para criar aleatoriamente um gerador ou um verme após um pequeno atraso. Esse processo destrói qualquer entidade que esteja no local, inclusive membros do próprio grupo de expansão. Qualquer unidade pode gerar qualquer tipo de gerador ou verme nativo daquele planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os ninhos de mordedores, ninhos de cuspidores e os quatro tamanhos de vermes só podem surgir sobre terrenos de terra em Nauvis.&lt;br /&gt;
* {{SA}} As jangadas de ovos e as pequenas jangadas de ovos só podem surgir sobre terrenos pantanosos em Gleba.&lt;br /&gt;
* Vermes médios, grandes e colossais só podem surgir quando o fator de evolução ultrapassa, respectivamente, 0,3, 0,5 e 0,9. [https://gist.github.com/Bilka2/aa88490c23124a6f214c02c73a368aa7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defesa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kills_gui.png|thumb|220px|right|A aba &amp;quot;Abates&amp;quot; na tela de [[production statistics|estatísticas de produção]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ninhos geram mordedores e cuspidores continuamente. No entanto, essas criaturas só atacarão agressivamente a fábrica do jogador quando a nuvem de poluição da fábrica alcançar um ninho, pois a poluição é consumida para convocar mordedores e cuspidores para o próximo ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada intervalo aleatório entre 1 e 10 minutos, os mordedores reunidos iniciam um ataque. Caso nem todos tenham chegado ao ponto de encontro, eles aguardam até mais 2 minutos pelos retardatários. Em seguida, avançam até o alvo pelo caminho mais curto possível, levando em consideração o terreno, mas ignorando estruturas do jogador que possam representar obstáculos, como [[wall|muros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se existir um caminho livre ao redor desses obstáculos, os mordedores tentarão contorná-los. Caso contrário, ou se o desvio for excessivamente longo, eles atacarão qualquer estrutura que esteja bloqueando seu caminho. Esse comportamento pode ser explorado criando labirintos ao longo das defesas, conduzindo os inimigos por corredores repletos de armadilhas, em um estilo semelhante aos jogos de defesa de torre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, se um mordedor se aproximar de uma [[Military units and structures|unidade ou estrutura militar]], ele dará prioridade a esse novo alvo, tentando alcançá-lo imediatamente pelo caminho mais curto possível, desde que isso não exija um grande desvio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolução==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Evolution Biters.png|thumb|right|400px|Probabilidade de surgimento de mordedores a partir dos ninhos de mordedores em função do fator de evolução.]]&lt;br /&gt;
[[File:Evolution Spitters.png|thumb|right|400px|Probabilidade de surgimento de cuspidores a partir dos ninhos de cuspidores em função do fator de evolução.]]&lt;br /&gt;
[[File:Evolution Weights.png|thumb|right|400px|Gráfico dos pesos utilizados pelos dois tipos de ninhos em função do fator de evolução. Os valores servem principalmente para indicar quando determinados tipos começam ou deixam de surgir; para as probabilidades reais, consulte as tabelas ou os demais gráficos.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fator de evolução é uma variável global que determina quais tipos de mordedores serão gerados. É possível consultar seu valor pelo console de desenvolvedor utilizando o seguinte comando (isso não desativa as conquistas):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/evolution&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fator de evolução varia de 0 (nenhuma evolução) até 1 (evolução máxima) e só pode aumentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O comando também informa a contribuição percentual de cada uma das três fontes de evolução em relação ao valor total (antes da normalização).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de determinar quais tipos de mordedores podem surgir, o fator de evolução também influencia o intervalo de geração de inimigos. Esse intervalo (&amp;lt;code&amp;gt;spawning_cooldown&amp;lt;/code&amp;gt; na definição de &amp;lt;code&amp;gt;enemy-spawner&amp;lt;/code&amp;gt;) varia linearmente entre 360 ticks (evolução 0) e 150 ticks (evolução 1), ou seja, entre 6 e 2,5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Métodos de aumento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fator de evolução aumenta por três tipos de eventos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A passagem do tempo aumenta o fator de evolução lentamente.&lt;br /&gt;
* A produção global de [[Pollution|poluição]] aumenta o fator de evolução.&lt;br /&gt;
* A destruição de [[Enemies#Ninhos|ninhos]] aumenta significativamente o fator de evolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores padrão são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fonte&lt;br /&gt;
!Variável em &amp;lt;code&amp;gt;enemy_evolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Aumento da evolução&lt;br /&gt;
!Equivalente em poluição&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Time#Seconds|Segundo]] || &amp;lt;code&amp;gt;time_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.000004 || 267/minuto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerador inimigo destruído || &amp;lt;code&amp;gt;destroy_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.002 || 2222&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 unidade de poluição || &amp;lt;code&amp;gt;pollution_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.0000009 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os geradores (exceto vermes) concedem exatamente a mesma quantidade de evolução quando destruídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses valores podem ser configurados durante a [[Map_generator#Enemy|geração do mapa]]. Os valores informados na interface são multiplicados por &amp;lt;math&amp;gt;10^{-7}&amp;lt;/math&amp;gt; para tempo e poluição e por &amp;lt;math&amp;gt;10^{-5}&amp;lt;/math&amp;gt; para destruição de geradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a partida, eles podem ser consultados em &amp;lt;code&amp;gt;game.map_settings.enemy_evolution&amp;lt;/code&amp;gt;, embora consultar ou modificar esses valores seja considerado o uso de trapaças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A produção de poluição corresponde ao total gerado pelas [[Pollution#Polluters|estruturas poluidoras]], e não à quantidade efetivamente espalhada pelo mapa. Portanto, árvores e outros elementos que absorvem poluição não reduzem esse valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: 10 caldeiras produzem 300 unidades de poluição em um minuto, aumentando o fator de evolução em aproximadamente 0,00027.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após somar todas as contribuições, o resultado é normalizado para permanecer no intervalo &amp;lt;code&amp;gt;[0,1)&amp;lt;/code&amp;gt; aplicando-se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;evolution_factor = total_evolution / (1 + total_evolution)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De forma equivalente, aumentos marginais no fator de evolução são reduzidos multiplicando-se seu valor por &amp;lt;code&amp;gt;(1 - evolution_factor)²&amp;lt;/code&amp;gt;. Assim, destruir um gerador no início da partida aumenta o fator de evolução em 0,002; já quando o fator de evolução está em 0,5, esse mesmo evento aumenta apenas 0,0005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso significa que o fator de evolução se aproxima de 1 de forma assintótica. Na prática, aumentos acima de aproximadamente 0,9 tornam-se extremamente lentos, e o valor nunca chega exatamente a 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fator de evolução&lt;br /&gt;
!Equivalente em poluição&lt;br /&gt;
!Primeiro surgimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% || 123k ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% || 278k || Mordedor médio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% || 370k || Cuspidor pequeno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% || 476k ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% || 741k || Cuspidor médio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 1.111M || Mordedor grande, Cuspidor grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60% || 1.667M ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% || 2.592M ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% || 4.444M ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90% || 10M || Mordedor colossal, Cuspidor colossal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95% || 21M ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99% || 110M ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Probabilidade de surgimento por fator de evolução ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os gráficos de probabilidade mostram as chances de surgimento de cada tipo de mordedor e cuspidor para cada tipo de ninho em todos os níveis de evolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;evoChecker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avançado: componentes e cálculo do fator de evolução ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:calc(100%-400px); overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta seção apresenta gráficos dos componentes individuais do fator de evolução e discute maneiras de estimar manualmente o fator de evolução.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Evolution_factor_by_time.png|400px|thumb|right|1. Aumento do fator de evolução causado apenas pela passagem do tempo]]&lt;br /&gt;
[[File:Evolution_factor_by_spawners.png|400px|thumb|right|2. Aumento do fator de evolução causado apenas pela destruição de geradores]]&lt;br /&gt;
[[File:Evolution_factor_by_pollution.png|400px|thumb|right|3. Aumento do fator de evolução causado apenas pela poluição]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observações&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dados da versão 1.1.50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todos os gráficos terminam aproximadamente em um fator de evolução de 0,90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os cálculos referentes à passagem do tempo e à destruição de geradores seguem exatamente os utilizados pelo jogo, portanto esses gráficos devem ser precisos. O gráfico referente à poluição considera uma produção constante de 1000 unidades de poluição por segundo. Devido à natureza recursiva do cálculo, seus valores podem divergir ligeiramente para diferentes taxas de produção de poluição. Entretanto, esse efeito é desprezível para qualquer quantidade razoável de poluição produzida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Como o próprio jogo informa o fator de evolução atual (por meio do comando &amp;lt;code&amp;gt;/evolution&amp;lt;/code&amp;gt;) sempre que o jogador desejar, estes gráficos têm como principal objetivo ajudar a estimar o impacto que expansões planejadas da fábrica e outras atividades terão sobre a evolução futura dos inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comentários&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses gráficos (clique para ampliar) representam situações em que cada componente do fator de evolução (tempo, poluição ou destruição de geradores) é a &#039;&#039;única&#039;&#039; fonte de evolução durante toda a partida. Portanto, eles &#039;&#039;&#039;não representam um cenário realista&#039;&#039;&#039;, já que, em uma partida normal, os três componentes contribuem simultaneamente, em diferentes momentos e intensidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devido à forma como as contribuições para o fator de evolução são calculadas (multiplicadas por &amp;lt;code&amp;gt;(1 - fator de evolução atual)&amp;lt;/code&amp;gt;), &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; é possível simplesmente somar os valores apresentados nesses gráficos para o tempo transcorrido, a poluição produzida e os geradores destruídos para obter o fator de evolução total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se 24 horas tiverem se passado (fator de evolução ≈ 0,25 considerando apenas o tempo), 200.000 unidades de poluição tiverem sido produzidas (≈ 0,15 considerando apenas a poluição) e 400 geradores tiverem sido destruídos (≈ 0,45 considerando apenas os geradores), o fator de evolução real &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039; será (0,25 + 0,15 + 0,45 =) ≈ 0,85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, o fator de evolução sempre será &#039;&#039;&#039;menor&#039;&#039;&#039; que a soma dos componentes individuais mostrados nesses gráficos e &#039;&#039;&#039;maior ou igual&#039;&#039;&#039; ao maior componente individual. Assim, no exemplo anterior, o fator de evolução será &#039;&#039;pelo menos&#039;&#039; 0,45 e &#039;&#039;menor que&#039;&#039; 0,85. Portanto, é necessário um método mais sofisticado para calcular o valor real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Componentes individuais&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível estimar cada componente individual do fator de evolução utilizando o comando &amp;lt;code&amp;gt;/evolution&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conhecendo o fator de evolução, a evolução antes da normalização pode ser calculada por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;unsquashed = evolution_factor / (1 - evolution_factor)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplicando esse valor pela porcentagem correspondente a cada componente, obtém-se sua contribuição aproximada antes da normalização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalmente, a produção total de poluição e a quantidade de geradores destruídos também podem ser consultadas na tela de [[Production_statistics|estatísticas de produção]], enquanto o tempo de jogo pode ser obtido com o comando &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, tornando esse cálculo manual geralmente desnecessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores exatos de cada componente podem ser consultados em:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;game.forces.enemy.evolution_factor_by_time&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;game.forces.enemy.evolution_factor_by_killing_spawners&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;game.forces.enemy.evolution_factor_by_pollution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
desde que o jogador não se importe em desativar as conquistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apesar de suas origens completamente diferentes, inimigos de planetas distintos sempre atuarão como aliados contra o jogador. Eles podem até permanecer próximos aos ninhos uns dos outros quando não estão atacando, mesmo que o tipo de ninho não corresponda ao da criatura presente. Até mesmo os demolidores circulam ao redor de ninhos sem atacá-los ou destruí-los. Como cada tipo de inimigo normalmente só aparece em seu planeta de origem, esse comportamento só costuma ser observado quando um [[biter egg|ovo de mordedor]]{{SA}} ou um [[Pentapod egg|ovo de pentápode]]{{SA}} estraga após ser transportado para outro planeta, ou quando os inimigos são posicionados próximos uns dos outros no [[map editor|editor de mapas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os demolidores{{SA}} foram originalmente projetados para [[Fulgora|Fulgora]], mas posteriormente foram transferidos para [[Vulcanus|Vulcanus]] por serem considerados muito semelhantes às criaturas da franquia Dune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=270px heights=140px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:player_near_enemy_nests.png|O jogador próximo de alguns ninhos inimigos e vermes.&lt;br /&gt;
File:player_worms_acid.png|O jogador entre poças de ácido criadas pelos ataques dos vermes.&lt;br /&gt;
File:player_attacked_by_biters.png|O jogador e algumas construções sendo atacados por mordedores.&lt;br /&gt;
File:enemy_nests_mapgen.png|Ninhos inimigos exibidos na prévia da geração do mapa (configuração Deathworld).&lt;br /&gt;
File:turret_wall_biters.png|Linha de torretas defendendo uma muralha contra mordedores.&lt;br /&gt;
File:titlescreen_enemies.png|Inimigos exibidos na tela inicial.&lt;br /&gt;
File:gleba_pentapods_preview.png|Inimigos pentápodes encontrados em Gleba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- File:Factorio_Space_Age_Player_Fighting_Stomper.png|Um jogador enfrentando um pisoteador. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:demolisher_chases_player.png|Um demolidor perseguindo o jogador em Vulcanus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.18|&lt;br /&gt;
* As barras de vida dos demolidores{{SA}} permanecem visíveis por pelo menos 1 tick após sofrerem dano, mesmo que toda a vida seja regenerada no mesmo tick.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.17|&lt;br /&gt;
* A evolução em Gleba{{SA}} agora ocorre de forma mais gradual.&lt;br /&gt;
* O pisoteador pequeno{{SA}} move-se mais lentamente e causa menos dano.&lt;br /&gt;
* O alcance de visão dos pisoteadores{{SA}} foi reduzido de 40 para 30.&lt;br /&gt;
* A vida dos contorcedores médios e grandes{{SA}} foi aumentada.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Contorcedores, atacantes, pisoteadores e demolidores foram adicionados com a expansão [[Space Age|Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
* Os geradores agora aumentam sua vida de acordo com a evolução (até 3500 na evolução máxima).&lt;br /&gt;
* Os atributos dos vermes médios, grandes e colossais, bem como suas resistências a laser, foram significativamente aumentados.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Adicionado o verme colossal.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Aumentados o dano, o alcance e a vida dos vermes.&lt;br /&gt;
* Reduzidos a vida e a resistência dos mordedores colossais.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.10|&lt;br /&gt;
* Mordedores e outras unidades não ficam mais agressivos devido a fogo amigo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Mordedores grandes e colossais agora surgem 50% mais lentamente.&lt;br /&gt;
* Alterada a forma como o fator de evolução se aproxima do valor máximo (1).&lt;br /&gt;
** O cálculo passou de &amp;lt;code&amp;gt;adição × (1 - evolução)&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;adição × (1 - evolução)^2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Isso faz com que a evolução desacelere ainda mais em valores elevados.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.26|&lt;br /&gt;
* Atropelar mordedores com um veículo agora os enfurece mesmo no modo pacífico.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Sons dos inimigos atualizados.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* Os itens deixados por inimigos ([[Archive:alien artifact|*]]) agora são coletados automaticamente a uma distância maior.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.6|&lt;br /&gt;
* O alcance dos cuspidores foi reduzido para 15, ficando menor que o das torretas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Cuspidores adicionados.&lt;br /&gt;
* O desenho dos inimigos foi otimizado, permitindo adicionar novas cores sem aumentar o consumo de VRAM.&lt;br /&gt;
* Os respingos de sangue ao morrer agora são gerados proceduralmente.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* As torretas deixam de procurar inimigos quando não há nenhum por perto.&lt;br /&gt;
* Mordedores não podem mais destruir os destroços da nave na terceira campanha &amp;quot;New Hope&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* Melhorias adicionais na IA dos inimigos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* O alcance do verme médio foi reduzido de 25 para 20.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.2|&lt;br /&gt;
* IA dos mordedores aprimorada.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Adicionado o modo pacífico ao jogo livre.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Os Creepers foram substituídos por mordedores pequenos, médios e grandes.&lt;br /&gt;
* As torretas inimigas foram substituídas por vermes atiradores pequenos, médios e grandes.&lt;br /&gt;
* Os inimigos agora se movem e atacam em grupos.&lt;br /&gt;
* Os inimigos passam a vagar ao redor de suas bases quando estão ociosos.&lt;br /&gt;
* Os inimigos pedem reforços ao serem atacados.&lt;br /&gt;
* Os inimigos agora podem criar novas bases.&lt;br /&gt;
* Os inimigos agora podem destruir todas as construções do jogador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzidos com o nome &#039;&#039;Creepers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Damage|Dano]]&lt;br /&gt;
* [[Pollution|Poluição]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnvironmentNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vulcanus/pt-br&amp;diff=219040</id>
		<title>Vulcanus/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vulcanus/pt-br&amp;diff=219040"/>
		<updated>2026-06-30T13:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{About/Space age}} right &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vulcanus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um planeta vulcânico extremamente quente, caracterizado por enormes vulcões, rios de lava, planícies de cinzas e gêiseres de ácido sulfúrico.  É o habitat dos devastadores{{SA}}, um grande inimigo semelhante a um chefe que protege seu território. Não há poluição em Vulcanus.  É necessário pesquisar Planet discov...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:volcanus_preview.png|210px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulcanus&#039;&#039;&#039; é um [[planet|planeta]] vulcânico extremamente quente, caracterizado por enormes vulcões, rios de lava, planícies de cinzas e gêiseres de ácido sulfúrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o habitat dos [[Demolisher|devastadores]]{{SA}}, um grande [[Enemies|inimigo]] semelhante a um chefe que protege seu território. Não há [[pollution|poluição]] em Vulcanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É necessário pesquisar [[Planet discovery Vulcanus (research)]] para viajar até o planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|visit-vulcanus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itens exclusivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tungsten ore|minério de tungstênio]] e [[lava]] só podem ser encontrados em Vulcanus. É necessário usar uma [[big mining drill|grande perfuratriz]] para extrair minério de tungstênio, enquanto a lava pode ser obtida por [[offshore pump|bombas hidráulicas]] instaladas sobre lagos de lava. Embora Vulcanus seja a única fonte de jazidas mineráveis de [[calcite|calcita]], esse recurso também pode ser obtido por outros meios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As seguintes receitas só podem ser fabricadas em Vulcanus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Metallurgic science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Foundry|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Big mining drill|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo transport belt|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo underground belt|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo splitter|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Acid neutralisation|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os seguintes itens e receitas são desbloqueados em Vulcanus, mas podem ser fabricados em qualquer outro lugar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artillery turret}}/{{imagelink|Artillery wagon}} e {{imagelink|Artillery shell}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Simple coal liquefaction|space-age=yes}} e {{imagelink|Coal liquefaction}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Cliff explosives}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Speed module 3}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Asteroid reprocessing (research)|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superfície ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriedades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Propriedades da superfície de Vulcanus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Propriedade !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tipo de poluente || Nenhum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciclo de dia e noite || 1,5 minuto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Campo magnético || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energia solar || 400%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressão || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravidade || 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulcanus possui três biomas distintos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terras Cinzentas&#039;&#039;&#039; são planaltos pontilhados por vegetação esparsa e depósitos de [[coal|carvão]]. Abrigam [[ashland tree|árvores alienígenas sem folhas]], algumas das quais podem estar em chamas e produzir fogo temporariamente quando derrubadas. São relativamente livres de penhascos e lava, tornando-se ideais para construir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bacias de lava&#039;&#039;&#039; são preenchidas por rios sinuosos de lava. Nelas encontram-se depósitos de [[tungsten ore|minério de tungstênio]]{{SA}}, que só podem ser minerados com a grande perfuratriz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montanhas&#039;&#039;&#039; são grandes vulcões cobertos por penhascos e com um grande lago de lava em seu centro. Abrigam gêiseres de [[sulfuric acid|ácido sulfúrico]] e [[calcite|calcita]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territórios dos devastadores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Demolisher entity.png|thumb|250px|right|Um devastador patrulhando.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os gigantescos inimigos semelhantes a centopeias conhecidos como [[Enemies#Demolishers|devastadores]] são nativos de Vulcanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os devastadores possuem territórios bem definidos. No mapa, esses territórios são delimitados por uma linha vermelha brilhante e opaca, enquanto seu interior é marcado por linhas diagonais vermelhas translúcidas. Apenas um devastador surge em cada território, e os territórios não se sobrepõem. Entretanto, eles ficam muito próximos uns dos outros, seguindo um padrão semelhante a um diagrama de Voronoi. No início do jogo, apenas a área inicial de Vulcanus fica fora de um território de devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando não é perturbado, um devastador patrulha a fronteira de seu território. Porém, se o jogador construir dentro dele, o devastador rapidamente seguirá em linha reta até as construções com a intenção de destruí-las. Por isso, construir dentro de um território de devastador é extremamente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A morte de um devastador é permanente, pois eles surgem apenas durante a geração do mundo. Da mesma forma, quando um devastador é eliminado, seu território torna-se permanentemente disponível para o jogador, já que os demais devastadores não expandem seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acesso aos recursos básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Water|Água]] pode ser obtida por meio de [[acid neutralisation|neutralização de ácido]] e [[steam condensation|condensação de vapor]].&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pedra]] é um subproduto do processamento da [[lava]] em ferro ou cobre fundidos.&lt;br /&gt;
* [[Iron ore|minério de ferro]] está disponível apenas em pequenas quantidades ao minerar [[rock|rochas vulcânicas]], mas [[iron plate|placas de ferro]] e [[concrete|concreto]] podem ser obtidos a partir de [[molten iron|ferro fundido]].&lt;br /&gt;
* [[Copper ore|minério de cobre]] também está disponível apenas em pequenas quantidades ao minerar rochas vulcânicas, mas [[copper plate|placas de cobre]] podem ser obtidas a partir de [[molten copper|cobre fundido]].&lt;br /&gt;
* [[Coal|Carvão]] pode ser minerado normalmente em suas jazidas.&lt;br /&gt;
* [[Crude oil|Petróleo bruto]] não está disponível, mas [[heavy oil|óleo pesado]] pode ser obtido por [[simple coal liquefaction|liquefação simples do carvão]]. Depois disso, o óleo pesado pode ser refinado em óleo leve e gás de petróleo. Após produzir ciência metalúrgica e acumular uma reserva de óleo pesado, é possível migrar para a [[coal liquefaction|liquefação de carvão]] convencional.&lt;br /&gt;
* [[Wood|Madeira]] não pode ser obtida, mas [[medium electric pole|postes elétricos médios]] podem ser construídos usando a pequena quantidade de minérios disponível. Isso pode impedir a progressão caso essa pesquisa não tenha sido desbloqueada anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produção de energia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Solar panel|Painéis solares]] em Vulcanus produzem quatro vezes mais energia do que em Nauvis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Acid neutralization|neutralização de ácido]] gera vapor a 500&amp;amp;nbsp;°C, que pode ser utilizado em [[steam turbine|turbinas a vapor]] para produzir eletricidade. Entretanto, a tecnologia de processamento de calcita não desbloqueia as turbinas a vapor. Portanto, é necessário pesquisar [[Nuclear power (research)|energia nuclear]] em [[Nauvis]] ou [[heating tower|torres de aquecimento]] em [[Gleba]] antes disso. Caso contrário, ainda é possível utilizar [[steam engine|motores a vapor]], embora produzam menos energia com a mesma quantidade de vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotas espaciais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vulcanus]] está conectado a outros dois planetas: [[Nauvis]] e [[Gleba]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Distância entre planetas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Planeta !! Distância (km)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nauvis]] || 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gleba]]{{SA}} || 15.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gráficos da taxa de asteroides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Vulcanus.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Rota espacial de [[Nauvis]] para [[Vulcanus]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Vulcanus_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Rota espacial de [[Vulcanus]] para [[Gleba]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda do gráfico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Tipo de asteroide&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Fragmento&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Médio&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Metallic asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Metálico]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Azul&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Vermelho&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Carbonic asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Carbonáceo]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Laranja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Amarelo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Oxide asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Óxido]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Verde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Magenta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órbita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriedades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Propriedade !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energia solar || 600%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tipos de surgimento de asteroides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids|Tipo de asteroide]] !! Proporção&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallic asteroid chunk]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carbonic asteroid chunk]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oxide asteroid chunk]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Promethium asteroid chunk]] || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tamanhos dos asteroides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids|Tamanho]] !! %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragmento || 0,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médio || 0,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enorme || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragmentos surgem em Nauvis com taxa de 1,25%.&lt;br /&gt;
* Asteroides enormes surgem apenas depois de [[Aquilo]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
vulcanus landscape.png|Exemplo da paisagem de Vulcanus.&lt;br /&gt;
vulcanus map.png|Exemplo do mapa de Vulcanus. Os territórios dos devastadores são delimitados por linhas vermelhas brilhantes.&lt;br /&gt;
vulcanus landscape titlescreen.png|Vulcanus na tela de título da expansão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na mitologia, Vulcanus (também conhecido como Vulcano) é o deus romano do fogo, da metalurgia e da forja.&lt;br /&gt;
* O design do planeta, com lava, vulcões e enxofre, é baseado nos chamados planetas de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Introduzido na expansão [[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aquilo]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Fulgora]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Gleba]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Nauvis]]&lt;br /&gt;
* [[Space platform]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Planets}}&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vulcanus&amp;diff=219039</id>
		<title>Vulcanus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vulcanus&amp;diff=219039"/>
		<updated>2026-06-30T13:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Undo revision 219038 by Wagnerads (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:volcanus_preview.png|210px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulcanus&#039;&#039;&#039; is a hot volcanic [[planet]] with mountainous volcanoes, rivers of lava, plains of ash, and sulfuric acid geysers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is home to [[Demolisher|demolishers]]{{SA}}, a large boss‐like [[Enemies|enemy]] that defends its territory. There&#039;s no [[pollution]] on Vulcanus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Planet discovery Vulcanus (research)]] is required to travel to the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|visit-vulcanus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exclusive items == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tungsten ore]] and [[lava]] can only be found on Vulcanus. A [[big mining drill]] is required to mine tungsten ore, while lava can be obtained via [[offshore pump]]s used on lava lakes. While Vulcanus is the only source of mineable [[calcite]] patches, this resource can also be obtained by other means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following recipes can only be crafted on Vulcanus:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Metallurgic science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Foundry|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Big mining drill|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo transport belt|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo underground belt|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo splitter|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Acid neutralisation|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following items and recipes are unlocked on Vulcanus but can be crafted elsewhere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artillery turret}}/{{imagelink|Artillery wagon}} and {{imagelink|Artillery shell}}s&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Simple coal liquefaction|space-age=yes}} and {{imagelink|Coal liquefaction}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Cliff explosives}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Speed module 3}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Asteroid reprocessing (research)|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Properties ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Vulcanus Surface Properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property !! Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pollutant Type || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Day Night Cycle || 1.5 Minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magnetic Field|| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solar Power || 400%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressure || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravity || 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomes ==&lt;br /&gt;
Vulcanus has three distinct biomes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ashlands&#039;&#039;&#039; are plateaus speckled with sparse vegetation and deposits of [[coal]]. They are home to leafless [[ashland tree|alien trees]], some of which may be on fire and will spawn flames temporarily if felled. They are relatively free of cliffs and lava, making them ideal for building.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lava basins&#039;&#039;&#039; are filled with winding lava rivers. Within them are deposits of [[tungsten ore]]{{SA}}, which can only be mined using the big mining drill.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mountains&#039;&#039;&#039; are large volcanoes, covered in cliffs and with a large lava pool at their center. They are home to [[sulfuric acid]] geysers and [[calcite]]{{SA}}. &amp;lt;!-- comment: Eventually link to &amp;quot;sulfuric acid gyeser&amp;quot; if it gets its own page.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demolisher territories ==&lt;br /&gt;
[[File:Demolisher entity.png|thumb|250px|right|Demolisher patrolling.]] &lt;br /&gt;
Native to Vulcanus are the giant centipede-like enemies known as &amp;quot;[[Enemies#Demolishers|demolishers]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demolishers have well-defined territories. On the map, these territories are outlined by an opaque, bright red line and the inside is marked by diagonal, translucent, red lines. Only one demolisher will spawn per territory, and the territories themselves do not overlap. However, they are tightly packed, as they follow a Voronoi-like pattern.&amp;lt;!-- Unconfirmed if it&#039;s actually Voronoi --&amp;gt; At the start of the game, only Vulcanus&#039; starting area is not inside a demolisher&#039;s territory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When left alone, a demolisher will patrol the border of its territory. However, if players build inside of a demolisher&#039;s territory, it will soon make a beeline towards these buildings with the intent of destroying them. Building inside of a demolisher&#039;s territory is therefore extremely risky and dangerous.&amp;lt;!-- I (tecanec) have also seen a demolisher leave its territory to follow a series of gun turrets that I left as bait. I still don&#039;t know much about this behaviour (including whether there&#039;s a limit to how far the demolisher would&#039;ve traveled, whether bait outside the territory made the demolisher aggressive by attacking it or by simply existing, or what the demolisher would&#039;ve done afterwards had it survived my devious trap), so I won&#039;t include it here without further experimentation. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The death of a demolisher is permanent, as they only spawn during world generation. Likewise, upon the death of a demolisher, its territory permanently becomes free for the player to use, as other demolishers will not try to expand their territories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Access to basic resources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Water]] can be obtained via [[acid neutralisation]] and [[steam condensation]]&lt;br /&gt;
* [[Stone]] is a byproduct of processing [[lava]] into molten iron/copper.&lt;br /&gt;
* [[Iron ore]] is only available in limited quantities from mining volcanic [[rock]], but [[iron plate]] and [[concrete]] may be obtained from [[molten iron]]&lt;br /&gt;
* [[Copper ore]] is only available in limited quantities from mining volcanic [[rock]], but [[copper plate]] may be obtained from [[molten copper]].&lt;br /&gt;
* [[Coal]] can be mined from patches on the surface as normal.&lt;br /&gt;
* [[Crude oil]] is not available, but [[heavy oil]] can be obtained via [[simple coal liquefaction]]. Heavy oil can then be cracked into light oil and petroleum. Once metallurgic science is produced and a stockpile of heavy oil built up, this can be switched to regular [[coal liquefaction]].&lt;br /&gt;
* [[Wood]] cannot be obtained, but [[medium electric pole]]s can be constructed using the small amount of ores available. Note that this can soft-lock players that did not unlock the research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Solar panel]]s on Vulcanus give 4× the power they would on Nauvis. [[Acid neutralization]] generates 500°C steam, which can be fed through [[steam turbine]]s to generate electricity. The calcite processing technology does not actually unlock steam turbines, so [[Nuclear power (research)|nuclear power]] or [[heating tower]]s must be researched first, on [[Nauvis]] or [[Gleba]] respectively. If this is not done, [[steam engine]]s can be used instead (which generate less power for the same steam).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space routes ==&lt;br /&gt;
[[Vulcanus]] is connected to 2 other planets: [[Nauvis]] and [[Gleba]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Planet Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Planet !! Distance (km)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nauvis]]|| 15,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gleba]]{{SA}}|| 15,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroid rate graphs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Vulcanus.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Space route from [[Nauvis]] to [[Vulcanus]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Vulcanus_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Space route from [[Vulcanus]] to [[Gleba]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graph legend:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Asteroid Type&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Chunk&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Medium&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Metallic asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Metallic]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Blue&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Red&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Carbonic asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Carbonic]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Orange&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Yellow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[File:Oxide asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Oxide]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Green&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Magenta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orbit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Properties ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property !! Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solar Power || 600%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Asteroid Spawning Types&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids| Asteroid]] Type !! Spawn Ratio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallic asteroid chunk]] || 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carbonic asteroid chunk]] || 2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oxide asteroid chunk]] || 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Promethium asteroid chunk]] || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Asteroid Spawning Sizes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids| Asteroid]] Size !! Spawn %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chunk|| .20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium|| .25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Big || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huge || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Chunks spawn at Nauvis at 1.25%&lt;br /&gt;
*Huge Asteroids only spawn past [[Aquilo]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
vulcanus landscape.png|Example of Vulcanus&#039; landscape.&lt;br /&gt;
vulcanus map.png|Example mapview of Vulcanus, Demolisher territories are outlined by bright red lines.&lt;br /&gt;
vulcanus landscape titlescreen.png|Vulcanus seen on the expansion&#039;s title screen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* In mythology, Vulcanus (also spelt Vulcan), is the Roman god of fire, metalworking, and the forge.&lt;br /&gt;
* The planet&#039;s design, with lava, volcanoes, and sulfur, is based on [https://en.wikipedia.org/wiki/Lava_planet lava planets].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Introduced in [[Space Age]]{{SA}} expansion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Aquilo]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Fulgora]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Gleba]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Nauvis]]&lt;br /&gt;
* [[Space platform]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Planets}}&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vulcanus&amp;diff=219038</id>
		<title>Vulcanus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vulcanus&amp;diff=219038"/>
		<updated>2026-06-30T13:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:volcanus_preview.png|210px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulcanus&#039;&#039;&#039; é um [[planeta]] vulcânico extremamente quente, com vulcões montanhosos, rios de lava, planícies de cinzas e gêiseres de ácido sulfúrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É o habitat dos [[Demolisher|devastadores]]{{SA}}, um grande [[Enemies|inimigo]] semelhante a um chefe que protege seu território. Não há [[pollution|poluição]] em Vulcanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É necessário pesquisar [[Planet discovery Vulcanus (research)]] para viajar até o planeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|visit-vulcanus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itens exclusivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tungsten ore|minério de tungstênio]] e [[lava]] só podem ser encontrados em Vulcanus. É necessário usar uma [[big mining drill|grande perfuratriz]] para extrair minério de tungstênio, enquanto a lava pode ser obtida por [[offshore pump|bombas offshore]] instaladas sobre lagos de lava. Embora Vulcanus seja a única fonte de jazidas mineráveis de [[calcite|calcita]], esse recurso também pode ser obtido por outros meios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As seguintes receitas só podem ser fabricadas em Vulcanus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Metallurgic science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Foundry|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Big mining drill|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo transport belt|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo underground belt|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Turbo splitter|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Acid neutralisation|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os seguintes itens e receitas são desbloqueados em Vulcanus, mas podem ser fabricados em qualquer outro lugar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artillery turret}}/{{imagelink|Artillery wagon}} e {{imagelink|Artillery shell}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Simple coal liquefaction|space-age=yes}} e {{imagelink|Coal liquefaction}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Cliff explosives}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Speed module 3}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Asteroid reprocessing (research)|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superfície ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriedades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Propriedades da superfície de Vulcanus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Propriedade !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tipo de poluente || Nenhum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciclo de dia e noite || 1,5 minuto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Campo magnético || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energia solar || 400%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pressão || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravidade || 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulcanus possui três biomas distintos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terras Cinzentas&#039;&#039;&#039; são planaltos pontilhados por vegetação esparsa e depósitos de [[coal|carvão]]. Abrigam [[ashland tree|árvores alienígenas sem folhas]], algumas das quais podem estar em chamas e produzir fogo temporariamente quando derrubadas. São relativamente livres de penhascos e lava, tornando-se ideais para construir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bacias de lava&#039;&#039;&#039; são preenchidas por rios sinuosos de lava. Nelas encontram-se depósitos de [[tungsten ore|minério de tungstênio]]{{SA}}, que só podem ser minerados com a grande perfuratriz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montanhas&#039;&#039;&#039; são grandes vulcões cobertos por penhascos e com um grande lago de lava em seu centro. Abrigam gêiseres de [[sulfuric acid|ácido sulfúrico]] e [[calcite|calcita]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territórios dos devastadores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Demolisher entity.png|thumb|250px|right|Um devastador patrulhando.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os gigantescos inimigos semelhantes a centopeias conhecidos como [[Enemies#Demolishers|devastadores]] são nativos de Vulcanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os devastadores possuem territórios bem definidos. No mapa, esses territórios são delimitados por uma linha vermelha brilhante e opaca, enquanto seu interior é marcado por linhas diagonais vermelhas translúcidas. Apenas um devastador surge em cada território, e os territórios não se sobrepõem. Entretanto, eles ficam muito próximos uns dos outros, seguindo um padrão semelhante a um diagrama de Voronoi. No início do jogo, apenas a área inicial de Vulcanus fica fora de um território de devastador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando não é perturbado, um devastador patrulha a fronteira de seu território. Porém, se o jogador construir dentro dele, o devastador rapidamente seguirá em linha reta até as construções com a intenção de destruí-las. Por isso, construir dentro de um território de devastador é extremamente perigoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A morte de um devastador é permanente, pois eles surgem apenas durante a geração do mundo. Da mesma forma, quando um devastador é eliminado, seu território torna-se permanentemente disponível para o jogador, já que os demais devastadores não expandem seus domínios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acesso aos recursos básicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Water|Água]] pode ser obtida por meio de [[acid neutralisation|neutralização de ácido]] e [[steam condensation|condensação de vapor]].&lt;br /&gt;
* [[Stone|Pedra]] é um subproduto do processamento da [[lava]] em ferro ou cobre fundidos.&lt;br /&gt;
* [[Iron ore|minério de ferro]] está disponível apenas em pequenas quantidades ao minerar [[rock|rochas vulcânicas]], mas [[iron plate|placas de ferro]] e [[concrete|concreto]] podem ser obtidos a partir de [[molten iron|ferro fundido]].&lt;br /&gt;
* [[Copper ore|minério de cobre]] também está disponível apenas em pequenas quantidades ao minerar rochas vulcânicas, mas [[copper plate|placas de cobre]] podem ser obtidas a partir de [[molten copper|cobre fundido]].&lt;br /&gt;
* [[Coal|Carvão]] pode ser minerado normalmente em suas jazidas.&lt;br /&gt;
* [[Crude oil|Petróleo bruto]] não está disponível, mas [[heavy oil|óleo pesado]] pode ser obtido por [[simple coal liquefaction|liquefação simples do carvão]]. Depois disso, o óleo pesado pode ser refinado em óleo leve e gás de petróleo. Após produzir ciência metalúrgica e acumular uma reserva de óleo pesado, é possível migrar para a [[coal liquefaction|liquefação de carvão]] convencional.&lt;br /&gt;
* [[Wood|Madeira]] não pode ser obtida, mas [[medium electric pole|postes elétricos médios]] podem ser construídos usando a pequena quantidade de minérios disponível. Isso pode impedir a progressão caso essa pesquisa não tenha sido desbloqueada anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produção de energia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Solar panel|Painéis solares]] em Vulcanus produzem quatro vezes mais energia do que em Nauvis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Acid neutralization|neutralização de ácido]] gera vapor a 500&amp;amp;nbsp;°C, que pode ser utilizado em [[steam turbine|turbinas a vapor]] para produzir eletricidade. Entretanto, a tecnologia de processamento de calcita não desbloqueia as turbinas a vapor. Portanto, é necessário pesquisar [[Nuclear power (research)|energia nuclear]] em [[Nauvis]] ou [[heating tower|torres de aquecimento]] em [[Gleba]] antes disso. Caso contrário, ainda é possível utilizar [[steam engine|motores a vapor]], embora produzam menos energia com a mesma quantidade de vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotas espaciais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vulcanus]] está conectado a outros dois planetas: [[Nauvis]] e [[Gleba]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Distância entre planetas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Planeta !! Distância (km)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nauvis]] || 15.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gleba]]{{SA}} || 15.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gráficos da taxa de asteroides:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Vulcanus.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Rota espacial de [[Nauvis]] para [[Vulcanus]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Vulcanus_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Rota espacial de [[Vulcanus]] para [[Gleba]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda do gráfico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Tipo de asteroide&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Fragmento&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Médio&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Metallic asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Metálico]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Azul&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Vermelho&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Carbonic asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Carbonáceo]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Laranja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Amarelo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Oxide asteroid chunk.png|32px]] [[Asteroids|Óxido]] {{SA}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Verde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Magenta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Órbita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriedades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Propriedade !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energia solar || 600%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tipos de surgimento de asteroides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids|Tipo de asteroide]] !! Proporção&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallic asteroid chunk]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carbonic asteroid chunk]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oxide asteroid chunk]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Promethium asteroid chunk]] || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tamanhos dos asteroides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Asteroids|Tamanho]] !! %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragmento || 0,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médio || 0,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enorme || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragmentos surgem em Nauvis com taxa de 1,25%.&lt;br /&gt;
* Asteroides enormes surgem apenas depois de [[Aquilo]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
vulcanus landscape.png|Exemplo da paisagem de Vulcanus.&lt;br /&gt;
vulcanus map.png|Exemplo do mapa de Vulcanus. Os territórios dos devastadores são delimitados por linhas vermelhas brilhantes.&lt;br /&gt;
vulcanus landscape titlescreen.png|Vulcanus na tela de título da expansão.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na mitologia, Vulcanus (também conhecido como Vulcano) é o deus romano do fogo, da metalurgia e da forja.&lt;br /&gt;
* O design do planeta, com lava, vulcões e enxofre, é baseado nos chamados planetas de lava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Introduzido na expansão [[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aquilo]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Fulgora]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Gleba]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Nauvis]]&lt;br /&gt;
* [[Space platform]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Planets}}&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200519</id>
		<title>Radar/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200519"/>
		<updated>2024-10-21T00:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de [[Electric system/pt-br|energia]] (300kW), então um radar contribui indiretamente para a [[pollution/pt-br|poluição]] quando alimentado por [[boiler/pt-br|caldeiras]] e [[Steam engine/pt-br|motores a vapor]]. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá &amp;quot;biters&amp;quot; de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como [[Railway/pt-br#Trens|trens]], [[Car/pt-br|carros]], e outros [[player/pt-br|jogadores]] na área escaneada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura Pulsante Próxima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 [[Map_structure/pt-br#Chunck|pedaços]] (224×224 [[Map_structure/pt-br#Tile|ladrilhos]]), centrado no pedaço que o radar ocupa. Esta área próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente a cada segundo. Em níveis de energia reduzidos, esta varredura pulsante próxima levará mais tempo, o que pode levar a &#039;piscar&#039; no mapa do jogador, semelhante à varredura de longo alcance. Isso é particularmente notável ao amanhecer e ao anoitecer em estações de radar alimentadas por energia solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único [[solar panel/pt-br|painel solar]], ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura de Pesquisa de Longo Alcance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar mapeia um [[Map_structure/pt-br#Chunk|pedaço]] distante toda vez que a barra de progresso de varredura de setor se completa. Isso levará 33.333 segundos, se o Radar estiver recebendo energia total. Passe o mouse sobre ou clique para abrir os detalhes do radar para ver essa barra de progresso. A varredura de longo alcance é visível no mapa como um único pedaço iluminando por vários segundos e depois escurecendo lentamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura.&lt;br /&gt;
Uma varredura de pedaço consome 10 MJ de energia para ser completada. Como o Radar consome 300 kW de energia, leva 10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 segundos para varrer um pedaço.&lt;br /&gt;
Isso é feito em uma área de 29×29 pedaços ao redor do Radar, excluindo os 7×7 pedaços próximos. ** Com um total de 792 pedaços (29×29 − 7×7), leva aproximadamente &#039;&#039;&#039;7 horas 20 minutos&#039;&#039;&#039; para um radar completar um ciclo completo de varredura.&lt;br /&gt;
Se tudo já estiver explorado, ele continua varrendo, reescaneando o pedaço mais antigo dentro do alcance.&lt;br /&gt;
Vários radares compartilham &amp;quot;pedaços&amp;quot; de longo alcance, reduzindo o tempo necessário para completar a varredura de pesquisa de longo alcance. ** Este é um processo inteligente, ou seja, os radares não escanearão pedaços que estão sendo escaneados por outros radares.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;É possível que um novo ninho alienígena apareça em um pedaço previamente escaneado; só porque você não o vê no mapa, não significa que ele não está lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cobertura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radares concedem visão de uma área quadrada ao redor deles, que é exibida mais brilhante que o resto do mapa. Isso permite que o jogador dê zoom na visão normal do mundo a partir do mapa e possibilita a interação com [[blueprint/pt-br|planos de construção]] e [[deconstruction planner/pt-br|planejadores de desconstrução]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|A área de cobertura de um radar e o jogador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapeamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um [[Map_structure/pt-br#Chunk|pedaço]] for &#039;&#039;&#039;varrido&#039;&#039;&#039; por um radar ou jogador, a imagem desse pedaço é copiada para o mapa dos jogadores dessa força na superfície (cada força tem seu próprio mapa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse procedimento é chamado de &amp;quot;mapeamento&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|Animação dos pedaços na área superior-direita sendo revelados por radares.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Processo de Mapeamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o conteúdo de um pedaço mudar entre dois instantes, o conteúdo desse pedaço é &amp;quot;mapeado&amp;quot; no mapa. O mapa é apenas um bitmap, uma imagem. Você pode ver as entidades se movendo, pode ver inimigos caminhando. Cada entidade é representada por um ou mais pixels. Nem todas as entidades são desenhadas. Os usuários podem reconhecer o que é desenhado pela cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mapeamento de vários pedaços que mudam a cada instante pode ter impacto no desempenho do jogo, manifestando-se na forma de redução de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Updates Per Second&amp;quot;&amp;gt;UPS&amp;lt;/abbr&amp;gt; ou &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Frames Per Second&amp;quot;&amp;gt;FPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempo de Decaimento do Mapeamento / Neblina de Guerra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que a varredura de um pedaço é ativada, ele permanece ativamente mapeado por &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;. Esse efeito também pode ser visto no mapa do pedaço destacado, que esmaece em 10 segundos para uma versão acinzentada do pedaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o mapeamento não for repetido dentro dos 10 segundos, o processo de mapeamento para nesse pedaço após 10 segundos e não é mais atualizado. O que você vê após esse tempo é a última imagem mapeada para aquele pedaço (também chamada de &amp;quot;neblina de guerra&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mapeamento de Veículos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo na neblina de guerra, você pode ver a última posição mapeada dos veículos. As últimas posições dos trens não são mapeadas, pois eles normalmente sempre se movem após o mapeamento parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os veículos são mostrados como um círculo, com uma seta apontando na direção em que estão voltados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partes Invisíveis (pretas) do Mapa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Map_generator/pt-br#Invisible_chunks_.28fog_of_war.29|gerador de mapa]] cria uma &amp;quot;borda&amp;quot; de pedaços invisíveis ao redor de cada pedaço, que se torna ativa em algum momento. Pedaços ativos são aqueles que se tornam mapeados ou aqueles que estão ativos porque a poluição se espalha sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao segurar um radar no cursor, a área coberta por radares existentes também é destacada no minimapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar agora permite visão remota via mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ícones atualizados.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar ignora pedaços fora do raio do mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumo de eletricidade do radar reduzido pela metade.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar continua a atualizar pedaços após todos os pedaços no alcance terem sido descobertos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduzido.}}&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies/pt-br|Inimigos]]&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 comportamento a longo prazo do radar].&lt;br /&gt;
{{CombatNav}} {{C|Defesa}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200518</id>
		<title>Pipe/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200518"/>
		<updated>2024-10-20T23:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pipe}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cano&#039;&#039;&#039; é o método mais básico de distribuição de fluidos. Ele é comumente usado para fornecer água de [[Offshore_pump/pt-br|bombas d&#039;água]] para [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e vapor para [[Steam_engine/pt-br|motores a vapor]] para geração de energia e, mais tarde, para [[Crude_oil/pt-br|petróleo bruto]] e produtos derivados do [[Oil_processing/pt-br|refinamento de petróleo]]. Ao contrário das [[Transport_belt/pt-br|esteiras transportadoras]], os [[Player/pt-br|jogadores]] e os [[Enemies/pt-br|inimigos]] não podem andar sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de fluxo nos canos é fortemente dependente das diferenças nos níveis de fluido em segmentos individuais. Mais informações detalhadas sobre o manuseio de fluidos podem ser encontradas na página [[Fluid_system/pt-br|sistema de fluidos]]. Tentar construir um cano que possa misturar dois líquidos resultará em falha, pois o cano não será colocado. No entanto, fluidos podem ser misturados de outras formas, de modo que os canos podem conter múltiplos fluidos. Fluidos indesejados podem ser removidos do sistema de canos abrindo a interface do cano e clicando no botão de lixo ao lado do fluido. Fluidos removidos dos canos são deletados permanentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=175px widths=273px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:pipe_mix_deny.gif||Falha na tentativa de misturar fluidos.&lt;br /&gt;
File:Pipe_GUI.png|Interface gráfica de um cano dentro de um sistema de fluidos contendo fluidos misturados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Aumentado o tamanho da pilha de 50 para 100.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Canos subterrâneos e esteiras são colocados na distância máxima de conexão quando construídos arrastando.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.6|&lt;br /&gt;
* A refinaria de petróleo e a planta química são desconectadas dos canos se a receita for redefinida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Adicionados novos ícones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Conexões de canos não usadas são passivas e não se conectam aos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* Canos agora atualizam suas conexões com [[Storage_tank/pt-br|tanques de armazenamento]] ao serem rotacionados.&lt;br /&gt;
* Pequenas quantidades de fluido podem ser empurradas/destruídas por quantidades maiores nos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Todos os canos terminados agora possuem visuais.&lt;br /&gt;
* Canos agora mostram o fluido dentro quando o modo {{keybinding|ALT}} está habilitado.&lt;br /&gt;
* Otimizadas as caixas delimitadoras.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* A [[Boiler/pt-br|caldeira]] agora pode ser substituída rapidamente por canos, e vice-versa.&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Visualização da conexão com o cano subterrâneo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pump/pt-br|Bomba]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe_to_ground/pt-br|Cano subterrâneo]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid_system/pt-br|Sistema de fluidos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200517</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200517"/>
		<updated>2024-10-20T23:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Steam engine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Cano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200516</id>
		<title>Radar/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200516"/>
		<updated>2024-10-20T23:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.  Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de energia (300kW), então um radar contribui indiretamente para a poluição quando alimentado por caldeiras e Steam engine/pt-br|motores a va...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de [[Electric system/pt-br|energia]] (300kW), então um radar contribui indiretamente para a [[pollution/pt-br|poluição]] quando alimentado por [[boiler/pt-br|caldeiras]] e [[Steam engine/pt-br|motores a vapor]]. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá &amp;quot;biters&amp;quot; de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como [[Railway/pt-br#Trains|trens]], [[Car/pt-br|carros]], e outros [[player/pt-br|jogadores]] na área escaneada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura Pulsante Próxima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaços]] (224×224 [[Map_structure#Tile/pt-br|ladrilhos]]), centrado no pedaço que o radar ocupa. Esta área próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente a cada segundo. Em níveis de energia reduzidos, esta varredura pulsante próxima levará mais tempo, o que pode levar a &#039;piscar&#039; no mapa do jogador, semelhante à varredura de longo alcance. Isso é particularmente notável ao amanhecer e ao anoitecer em estações de radar alimentadas por energia solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único [[solar panel/pt-br|painel solar]], ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura de Pesquisa de Longo Alcance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar mapeia um [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaço]] distante toda vez que a barra de progresso de varredura de setor se completa. Isso levará 33.333 segundos, se o Radar estiver recebendo energia total. Passe o mouse sobre ou clique para abrir os detalhes do radar para ver essa barra de progresso. A varredura de longo alcance é visível no mapa como um único pedaço iluminando por vários segundos e depois escurecendo lentamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura.&lt;br /&gt;
Uma varredura de pedaço consome 10 MJ de energia para ser completada. Como o Radar consome 300 kW de energia, leva 10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 segundos para varrer um pedaço.&lt;br /&gt;
Isso é feito em uma área de 29×29 pedaços ao redor do Radar, excluindo os 7×7 pedaços próximos. ** Com um total de 792 pedaços (29×29 − 7×7), leva aproximadamente &#039;&#039;&#039;7 horas 20 minutos&#039;&#039;&#039; para um radar completar um ciclo completo de varredura.&lt;br /&gt;
Se tudo já estiver explorado, ele continua varrendo, reescaneando o pedaço mais antigo dentro do alcance.&lt;br /&gt;
Vários radares compartilham &amp;quot;pedaços&amp;quot; de longo alcance, reduzindo o tempo necessário para completar a varredura de pesquisa de longo alcance. ** Este é um processo inteligente, ou seja, os radares não escanearão pedaços que estão sendo escaneados por outros radares.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;É possível que um novo ninho alienígena apareça em um pedaço previamente escaneado; só porque você não o vê no mapa, não significa que ele não está lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cobertura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radares concedem visão de uma área quadrada ao redor deles, que é exibida mais brilhante que o resto do mapa. Isso permite que o jogador dê zoom na visão normal do mundo a partir do mapa e possibilita a interação com [[blueprint/pt-br|planos de construção]] e [[deconstruction planner/pt-br|planejadores de desconstrução]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|A área de cobertura de um radar e o jogador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapeamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaço]] for &#039;&#039;&#039;varrido&#039;&#039;&#039; por um radar ou jogador, a imagem desse pedaço é copiada para o mapa dos jogadores dessa força na superfície (cada força tem seu próprio mapa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse procedimento é chamado de &amp;quot;mapeamento&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|Animação dos pedaços na área superior-direita sendo revelados por radares.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Processo de Mapeamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o conteúdo de um pedaço mudar entre dois instantes, o conteúdo desse pedaço é &amp;quot;mapeado&amp;quot; no mapa. O mapa é apenas um bitmap, uma imagem. Você pode ver as entidades se movendo, pode ver inimigos caminhando. Cada entidade é representada por um ou mais pixels. Nem todas as entidades são desenhadas. Os usuários podem reconhecer o que é desenhado pela cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mapeamento de vários pedaços que mudam a cada instante pode ter impacto no desempenho do jogo, manifestando-se na forma de redução de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Updates Per Second&amp;quot;&amp;gt;UPS&amp;lt;/abbr&amp;gt; ou &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Frames Per Second&amp;quot;&amp;gt;FPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempo de Decaimento do Mapeamento / Neblina de Guerra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que a varredura de um pedaço é ativada, ele permanece ativamente mapeado por &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;. Esse efeito também pode ser visto no mapa do pedaço destacado, que esmaece em 10 segundos para uma versão acinzentada do pedaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o mapeamento não for repetido dentro dos 10 segundos, o processo de mapeamento para nesse pedaço após 10 segundos e não é mais atualizado. O que você vê após esse tempo é a última imagem mapeada para aquele pedaço (também chamada de &amp;quot;neblina de guerra&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mapeamento de Veículos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo na neblina de guerra, você pode ver a última posição mapeada dos veículos. As últimas posições dos trens não são mapeadas, pois eles normalmente sempre se movem após o mapeamento parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os veículos são mostrados como um círculo, com uma seta apontando na direção em que estão voltados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partes Invisíveis (pretas) do Mapa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Map_generator#Invisible_chunks_.28fog_of_war.29/pt-br|gerador de mapa]] cria uma &amp;quot;borda&amp;quot; de pedaços invisíveis ao redor de cada pedaço, que se torna ativa em algum momento. Pedaços ativos são aqueles que se tornam mapeados ou aqueles que estão ativos porque a poluição se espalha sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao segurar um radar no cursor, a área coberta por radares existentes também é destacada no minimapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar agora permite visão remota via mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ícones atualizados.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar ignora pedaços fora do raio do mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumo de eletricidade do radar reduzido pela metade.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar continua a atualizar pedaços após todos os pedaços no alcance terem sido descobertos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduzido.}}&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies/pt-br|Inimigos]]&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 comportamento a longo prazo do radar].&lt;br /&gt;
{{CombatNav}} {{C|Defesa}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200512</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200512"/>
		<updated>2024-10-20T23:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|resistance = {{Translation|Fire}}: 0/70%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30%&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Cano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200511</id>
		<title>Pipe/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200511"/>
		<updated>2024-10-20T23:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{infobox |resistance = {{Translation|Fire}}: 0/80%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30% |mining-time = 0.1 |map-color = 4082a0 |prototype-type = pipe |internal-name = pipe |expensive-recipe = Time, 0.5 + Iron plate, 2 |category = Logistics |image = pipe_entity |health = 100 |stack-size = 100 |dimensions=1×1 |recipe = Time, 0.5 + Iron plate, 1 |fluid-storage-volume = 100 |producers = Assembling machine + Player |consumers = Artillery wagon + Boiler + Chemical...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{infobox&lt;br /&gt;
|resistance = {{Translation|Fire}}: 0/80%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30%&lt;br /&gt;
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|consumers = Artillery wagon + Boiler + Chemical plant + Engine unit + Flamethrower turret + Fluid wagon + Heat exchanger + Offshore pump + Oil refinery + Pipe to ground + Pump + Pumpjack + Rocket silo + Steam engine + Steam turbine&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Infobox page]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cano&#039;&#039;&#039; é o método mais básico de distribuição de fluidos. Ele é comumente usado para fornecer água de [[Offshore_pump/pt-br|bombas d&#039;água]] para [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e vapor para [[Steam_engine/pt-br|motores a vapor]] para geração de energia e, mais tarde, para [[Crude_oil/pt-br|petróleo bruto]] e produtos derivados do [[Oil_processing/pt-br|refinamento de petróleo]]. Ao contrário das [[Transport_belt/pt-br|esteiras transportadoras]], os [[Player/pt-br|jogadores]] e os [[Enemies/pt-br|inimigos]] não podem andar sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de fluxo nos canos é fortemente dependente das diferenças nos níveis de fluido em segmentos individuais. Mais informações detalhadas sobre o manuseio de fluidos podem ser encontradas na página [[Fluid_system/pt-br|sistema de fluidos]]. Tentar construir um cano que possa misturar dois líquidos resultará em falha, pois o cano não será colocado. No entanto, fluidos podem ser misturados de outras formas, de modo que os canos podem conter múltiplos fluidos. Fluidos indesejados podem ser removidos do sistema de canos abrindo a interface do cano e clicando no botão de lixo ao lado do fluido. Fluidos removidos dos canos são deletados permanentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=175px widths=273px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:pipe_mix_deny.gif||Falha na tentativa de misturar fluidos.&lt;br /&gt;
File:Pipe_GUI.png|Interface gráfica de um cano dentro de um sistema de fluidos contendo fluidos misturados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Aumentado o tamanho da pilha de 50 para 100.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Canos subterrâneos e esteiras são colocados na distância máxima de conexão quando construídos arrastando.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.6|&lt;br /&gt;
* A refinaria de petróleo e a planta química são desconectadas dos canos se a receita for redefinida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Adicionados novos ícones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Conexões de canos não usadas são passivas e não se conectam aos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* Canos agora atualizam suas conexões com [[Storage_tank/pt-br|tanques de armazenamento]] ao serem rotacionados.&lt;br /&gt;
* Pequenas quantidades de fluido podem ser empurradas/destruídas por quantidades maiores nos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Todos os canos terminados agora possuem visuais.&lt;br /&gt;
* Canos agora mostram o fluido dentro quando o modo {{keybinding|ALT}} está habilitado.&lt;br /&gt;
* Otimizadas as caixas delimitadoras.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* A [[Boiler/pt-br|caldeira]] agora pode ser substituída rapidamente por canos, e vice-versa.&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Visualização da conexão com o cano subterrâneo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pump/pt-br|Bomba]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe_to_ground/pt-br|Cano subterrâneo]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid_system/pt-br|Sistema de fluidos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/pt-br&amp;diff=200509</id>
		<title>Steam/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/pt-br&amp;diff=200509"/>
		<updated>2024-10-20T22:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{Infobox |prototype-type = fluid |internal-name = steam |category = Intermediate products |image = steam_fluid |producers = Boiler + Heat exchanger |consumers = Coal liquefaction }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:Infobox page &amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vapor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um gás criado ao aquecer água em uma caldeira ou em um trocador de calor. Depois de ser distribuído via tubulações, o vapor pode...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|prototype-type = fluid&lt;br /&gt;
|internal-name = steam&lt;br /&gt;
|category = Intermediate products&lt;br /&gt;
|image = steam_fluid&lt;br /&gt;
|producers = Boiler + Heat exchanger&lt;br /&gt;
|consumers = Coal liquefaction&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vapor&#039;&#039;&#039; é um [[fluid system/pt-br|gás]] criado ao aquecer água em uma [[Boiler/pt-br|caldeira]] ou em um [[Heat_exchanger/pt-br|trocador de calor]]. Depois de ser distribuído via [[pipe/pt-br|tubulações]], o vapor pode ser usado para gerar eletricidade através de [[steam engine/pt-br|motores a vapor]] e [[steam turbine/pt-br|turbinas a vapor]]. O vapor também é usado na [[Coal_liquefaction/pt-br|liquefação de carvão]] em [[oil refinery/pt-br|refinarias de petróleo]]. Como o vapor é um fluido, ele pode ser armazenado em um [[storage tank/pt-br|tanque de armazenamento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geração de Energia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de energia contida no vapor é proporcional à sua temperatura (menos 15°C de temperatura ambiente). O armazenamento de energia do vapor é exatamente &#039;&#039;200 Joules / unidade / grau Celsius&#039;&#039;, então, para cada aumento de um grau na temperatura de uma única unidade de fluido, são necessários exatamente 200 Joules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em todos os casos, o vapor produzido em caldeiras é de 165°C, e o vapor de trocadores de calor é de 500°C. Essa temperatura mais alta equivale a uma maior densidade de energia no mesmo número de unidades de vapor, ou seja: temperatura mais alta, mais energia por volume. O vapor não sofre perdas térmicas ao ficar parado ou ao fluir por [[pipe/pt-br|tubulações]] ou [[storage tank/pt-br|tanques de armazenamento]], a energia colocada na água para criar o vapor é a mesma quantidade de energia que você recebe de volta, já que tanto os motores a vapor quanto as turbinas são 100% eficientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, um tanque de armazenamento que contém 25.000 unidades de vapor a 165°C contém...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 68%;padding-right: 0em;&amp;quot;&amp;gt;(200 Joules / unidade / Celsius) * 25.000 unidades * (165°C - 15°C) = 750.000.000 joules = 750 MJ&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um tanque de armazenamento contendo 25.000 unidades de vapor a 500°C contém 2,425 &#039;&#039;giga&#039;&#039;joules de energia, uma quantidade surpreendentemente grande equivalente a 485 [[Accumulator/pt-br|acumuladores]] totalmente carregados! (200 Joules / unidade / Celsius) * 25.000 unidades * (500°C - 15°C) = 2.425.000.000 joules = 2,425 GJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a temperatura do vapor for menor do que o motor a vapor ou a turbina podem suportar, a saída de energia será menor do que a ideal, mas nenhuma energia será desperdiçada. No entanto, se a temperatura do vapor exceder a temperatura máxima do motor a vapor ou da turbina, então a produção de energia será limitada ao máximo, e a energia extra do vapor será desperdiçada. Fora essa diferença, tanto motores a vapor quanto turbinas podem ser usados para gerar energia com vapor de qualquer fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O medidor de preenchimento dos tanques de vapor enche de cima para baixo em vez de baixo para cima.&lt;br /&gt;
O vapor é o único fluido não líquido em Factorio.&lt;br /&gt;
O vapor é o único fluido que não pode ser armazenado em [[barrel/pt-br|barris]].&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.10|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduzido como um fluido separado. Anteriormente, era considerado Água, com temperatura acima de 100°C.}}&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fluid system/pt-br|Sistema de fluidos]]&lt;br /&gt;
[[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
[[Oil_processing/pt-br|Processamento de petróleo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200508</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200508"/>
		<updated>2024-10-20T22:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|resistance = {{Translation|Fire}}: 0/70%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30%&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Tubo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200507</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200507"/>
		<updated>2024-10-20T22:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Tubo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200506</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200506"/>
		<updated>2024-10-20T22:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motores a vapor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são os geradores de eletricidade mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo vapor, utilizando água bombeada de uma bomba d&amp;#039;água que foi aquecida a vapor de 165°C com caldeiras ou a vapor de 500°C com trocadores de calor. O vapor que tem uma temperatura superior à t...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Tubo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
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