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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-24T01:42:30Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200519</id>
		<title>Radar/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200519"/>
		<updated>2024-10-21T00:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de [[Electric system/pt-br|energia]] (300kW), então um radar contribui indiretamente para a [[pollution/pt-br|poluição]] quando alimentado por [[boiler/pt-br|caldeiras]] e [[Steam engine/pt-br|motores a vapor]]. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá &amp;quot;biters&amp;quot; de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como [[Railway/pt-br#Trens|trens]], [[Car/pt-br|carros]], e outros [[player/pt-br|jogadores]] na área escaneada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura Pulsante Próxima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 [[Map_structure/pt-br#Chunck|pedaços]] (224×224 [[Map_structure/pt-br#Tile|ladrilhos]]), centrado no pedaço que o radar ocupa. Esta área próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente a cada segundo. Em níveis de energia reduzidos, esta varredura pulsante próxima levará mais tempo, o que pode levar a &#039;piscar&#039; no mapa do jogador, semelhante à varredura de longo alcance. Isso é particularmente notável ao amanhecer e ao anoitecer em estações de radar alimentadas por energia solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único [[solar panel/pt-br|painel solar]], ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura de Pesquisa de Longo Alcance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar mapeia um [[Map_structure/pt-br#Chunk|pedaço]] distante toda vez que a barra de progresso de varredura de setor se completa. Isso levará 33.333 segundos, se o Radar estiver recebendo energia total. Passe o mouse sobre ou clique para abrir os detalhes do radar para ver essa barra de progresso. A varredura de longo alcance é visível no mapa como um único pedaço iluminando por vários segundos e depois escurecendo lentamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura.&lt;br /&gt;
Uma varredura de pedaço consome 10 MJ de energia para ser completada. Como o Radar consome 300 kW de energia, leva 10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 segundos para varrer um pedaço.&lt;br /&gt;
Isso é feito em uma área de 29×29 pedaços ao redor do Radar, excluindo os 7×7 pedaços próximos. ** Com um total de 792 pedaços (29×29 − 7×7), leva aproximadamente &#039;&#039;&#039;7 horas 20 minutos&#039;&#039;&#039; para um radar completar um ciclo completo de varredura.&lt;br /&gt;
Se tudo já estiver explorado, ele continua varrendo, reescaneando o pedaço mais antigo dentro do alcance.&lt;br /&gt;
Vários radares compartilham &amp;quot;pedaços&amp;quot; de longo alcance, reduzindo o tempo necessário para completar a varredura de pesquisa de longo alcance. ** Este é um processo inteligente, ou seja, os radares não escanearão pedaços que estão sendo escaneados por outros radares.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;É possível que um novo ninho alienígena apareça em um pedaço previamente escaneado; só porque você não o vê no mapa, não significa que ele não está lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cobertura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radares concedem visão de uma área quadrada ao redor deles, que é exibida mais brilhante que o resto do mapa. Isso permite que o jogador dê zoom na visão normal do mundo a partir do mapa e possibilita a interação com [[blueprint/pt-br|planos de construção]] e [[deconstruction planner/pt-br|planejadores de desconstrução]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|A área de cobertura de um radar e o jogador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapeamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um [[Map_structure/pt-br#Chunk|pedaço]] for &#039;&#039;&#039;varrido&#039;&#039;&#039; por um radar ou jogador, a imagem desse pedaço é copiada para o mapa dos jogadores dessa força na superfície (cada força tem seu próprio mapa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse procedimento é chamado de &amp;quot;mapeamento&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|Animação dos pedaços na área superior-direita sendo revelados por radares.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Processo de Mapeamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o conteúdo de um pedaço mudar entre dois instantes, o conteúdo desse pedaço é &amp;quot;mapeado&amp;quot; no mapa. O mapa é apenas um bitmap, uma imagem. Você pode ver as entidades se movendo, pode ver inimigos caminhando. Cada entidade é representada por um ou mais pixels. Nem todas as entidades são desenhadas. Os usuários podem reconhecer o que é desenhado pela cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mapeamento de vários pedaços que mudam a cada instante pode ter impacto no desempenho do jogo, manifestando-se na forma de redução de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Updates Per Second&amp;quot;&amp;gt;UPS&amp;lt;/abbr&amp;gt; ou &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Frames Per Second&amp;quot;&amp;gt;FPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempo de Decaimento do Mapeamento / Neblina de Guerra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que a varredura de um pedaço é ativada, ele permanece ativamente mapeado por &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;. Esse efeito também pode ser visto no mapa do pedaço destacado, que esmaece em 10 segundos para uma versão acinzentada do pedaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o mapeamento não for repetido dentro dos 10 segundos, o processo de mapeamento para nesse pedaço após 10 segundos e não é mais atualizado. O que você vê após esse tempo é a última imagem mapeada para aquele pedaço (também chamada de &amp;quot;neblina de guerra&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mapeamento de Veículos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo na neblina de guerra, você pode ver a última posição mapeada dos veículos. As últimas posições dos trens não são mapeadas, pois eles normalmente sempre se movem após o mapeamento parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os veículos são mostrados como um círculo, com uma seta apontando na direção em que estão voltados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partes Invisíveis (pretas) do Mapa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Map_generator/pt-br#Invisible_chunks_.28fog_of_war.29|gerador de mapa]] cria uma &amp;quot;borda&amp;quot; de pedaços invisíveis ao redor de cada pedaço, que se torna ativa em algum momento. Pedaços ativos são aqueles que se tornam mapeados ou aqueles que estão ativos porque a poluição se espalha sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao segurar um radar no cursor, a área coberta por radares existentes também é destacada no minimapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar agora permite visão remota via mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ícones atualizados.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar ignora pedaços fora do raio do mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumo de eletricidade do radar reduzido pela metade.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar continua a atualizar pedaços após todos os pedaços no alcance terem sido descobertos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduzido.}}&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies/pt-br|Inimigos]]&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 comportamento a longo prazo do radar].&lt;br /&gt;
{{CombatNav}} {{C|Defesa}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200518</id>
		<title>Pipe/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200518"/>
		<updated>2024-10-20T23:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pipe}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cano&#039;&#039;&#039; é o método mais básico de distribuição de fluidos. Ele é comumente usado para fornecer água de [[Offshore_pump/pt-br|bombas d&#039;água]] para [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e vapor para [[Steam_engine/pt-br|motores a vapor]] para geração de energia e, mais tarde, para [[Crude_oil/pt-br|petróleo bruto]] e produtos derivados do [[Oil_processing/pt-br|refinamento de petróleo]]. Ao contrário das [[Transport_belt/pt-br|esteiras transportadoras]], os [[Player/pt-br|jogadores]] e os [[Enemies/pt-br|inimigos]] não podem andar sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de fluxo nos canos é fortemente dependente das diferenças nos níveis de fluido em segmentos individuais. Mais informações detalhadas sobre o manuseio de fluidos podem ser encontradas na página [[Fluid_system/pt-br|sistema de fluidos]]. Tentar construir um cano que possa misturar dois líquidos resultará em falha, pois o cano não será colocado. No entanto, fluidos podem ser misturados de outras formas, de modo que os canos podem conter múltiplos fluidos. Fluidos indesejados podem ser removidos do sistema de canos abrindo a interface do cano e clicando no botão de lixo ao lado do fluido. Fluidos removidos dos canos são deletados permanentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=175px widths=273px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:pipe_mix_deny.gif||Falha na tentativa de misturar fluidos.&lt;br /&gt;
File:Pipe_GUI.png|Interface gráfica de um cano dentro de um sistema de fluidos contendo fluidos misturados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Aumentado o tamanho da pilha de 50 para 100.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Canos subterrâneos e esteiras são colocados na distância máxima de conexão quando construídos arrastando.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.6|&lt;br /&gt;
* A refinaria de petróleo e a planta química são desconectadas dos canos se a receita for redefinida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Adicionados novos ícones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Conexões de canos não usadas são passivas e não se conectam aos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* Canos agora atualizam suas conexões com [[Storage_tank/pt-br|tanques de armazenamento]] ao serem rotacionados.&lt;br /&gt;
* Pequenas quantidades de fluido podem ser empurradas/destruídas por quantidades maiores nos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Todos os canos terminados agora possuem visuais.&lt;br /&gt;
* Canos agora mostram o fluido dentro quando o modo {{keybinding|ALT}} está habilitado.&lt;br /&gt;
* Otimizadas as caixas delimitadoras.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* A [[Boiler/pt-br|caldeira]] agora pode ser substituída rapidamente por canos, e vice-versa.&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Visualização da conexão com o cano subterrâneo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pump/pt-br|Bomba]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe_to_ground/pt-br|Cano subterrâneo]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid_system/pt-br|Sistema de fluidos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200517</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200517"/>
		<updated>2024-10-20T23:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Steam engine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Cano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200516</id>
		<title>Radar/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/pt-br&amp;diff=200516"/>
		<updated>2024-10-20T23:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.  Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de energia (300kW), então um radar contribui indiretamente para a poluição quando alimentado por caldeiras e Steam engine/pt-br|motores a va...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}} {{:Infobox:Radar}} O radar revela o mapa para a força à qual pertence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele pode ser usado para fornecer uma pequena área de visão remota no mapa; também permite a varredura periódica de áreas distantes ao seu redor. O Radar tem uma alta demanda de [[Electric system/pt-br|energia]] (300kW), então um radar contribui indiretamente para a [[pollution/pt-br|poluição]] quando alimentado por [[boiler/pt-br|caldeiras]] e [[Steam engine/pt-br|motores a vapor]]. Um radar pode ser continuamente alimentado por oito painéis solares e seis acumuladores. Sete painéis solares e cinco acumuladores são mais eficientes; isso fornece energia total ao radar durante quase todo o tempo, exceto por um curto período de manhã, mas nunca cai abaixo do limite de 20% de energia para a varredura próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar será atacado por inimigos que se aproximarem muito, assim como torres, devido ao seu status de edifício militar, mas não atrairá &amp;quot;biters&amp;quot; de longa distância como fazem as estruturas poluentes. O radar mostrará formas de vida inimigas e estruturas, bem como [[Railway/pt-br#Trains|trens]], [[Car/pt-br|carros]], e outros [[player/pt-br|jogadores]] na área escaneada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura Pulsante Próxima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar continuamente mapeia uma área de 7×7 [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaços]] (224×224 [[Map_structure#Tile/pt-br|ladrilhos]]), centrado no pedaço que o radar ocupa. Esta área próxima é atualizada como um único pulso aproximadamente a cada segundo. Em níveis de energia reduzidos, esta varredura pulsante próxima levará mais tempo, o que pode levar a &#039;piscar&#039; no mapa do jogador, semelhante à varredura de longo alcance. Isso é particularmente notável ao amanhecer e ao anoitecer em estações de radar alimentadas por energia solar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 20% de energia, o radar pulsará cerca de a cada 4 segundos, o que ainda manterá a área próxima continuamente iluminada no mapa, mas fornecerá detalhes reduzidos. 20% de energia pode ser alcançado por um único [[solar panel/pt-br|painel solar]], ou por usar um acumulador isolado a cada 5 radares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varredura de Pesquisa de Longo Alcance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Radar mapeia um [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaço]] distante toda vez que a barra de progresso de varredura de setor se completa. Isso levará 33.333 segundos, se o Radar estiver recebendo energia total. Passe o mouse sobre ou clique para abrir os detalhes do radar para ver essa barra de progresso. A varredura de longo alcance é visível no mapa como um único pedaço iluminando por vários segundos e depois escurecendo lentamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele prioriza pedaços inexplorados, representados pelas áreas pretas no mapa. Note que ele também gera os pedaços se não forem gerados no momento da varredura.&lt;br /&gt;
Uma varredura de pedaço consome 10 MJ de energia para ser completada. Como o Radar consome 300 kW de energia, leva 10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 segundos para varrer um pedaço.&lt;br /&gt;
Isso é feito em uma área de 29×29 pedaços ao redor do Radar, excluindo os 7×7 pedaços próximos. ** Com um total de 792 pedaços (29×29 − 7×7), leva aproximadamente &#039;&#039;&#039;7 horas 20 minutos&#039;&#039;&#039; para um radar completar um ciclo completo de varredura.&lt;br /&gt;
Se tudo já estiver explorado, ele continua varrendo, reescaneando o pedaço mais antigo dentro do alcance.&lt;br /&gt;
Vários radares compartilham &amp;quot;pedaços&amp;quot; de longo alcance, reduzindo o tempo necessário para completar a varredura de pesquisa de longo alcance. ** Este é um processo inteligente, ou seja, os radares não escanearão pedaços que estão sendo escaneados por outros radares.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;É possível que um novo ninho alienígena apareça em um pedaço previamente escaneado; só porque você não o vê no mapa, não significa que ele não está lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cobertura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radares concedem visão de uma área quadrada ao redor deles, que é exibida mais brilhante que o resto do mapa. Isso permite que o jogador dê zoom na visão normal do mundo a partir do mapa e possibilita a interação com [[blueprint/pt-br|planos de construção]] e [[deconstruction planner/pt-br|planejadores de desconstrução]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|A área de cobertura de um radar e o jogador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapeamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se um [[Map_structure#Chunk/pt-br|pedaço]] for &#039;&#039;&#039;varrido&#039;&#039;&#039; por um radar ou jogador, a imagem desse pedaço é copiada para o mapa dos jogadores dessa força na superfície (cada força tem seu próprio mapa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse procedimento é chamado de &amp;quot;mapeamento&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|Animação dos pedaços na área superior-direita sendo revelados por radares.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Processo de Mapeamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o conteúdo de um pedaço mudar entre dois instantes, o conteúdo desse pedaço é &amp;quot;mapeado&amp;quot; no mapa. O mapa é apenas um bitmap, uma imagem. Você pode ver as entidades se movendo, pode ver inimigos caminhando. Cada entidade é representada por um ou mais pixels. Nem todas as entidades são desenhadas. Os usuários podem reconhecer o que é desenhado pela cor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mapeamento de vários pedaços que mudam a cada instante pode ter impacto no desempenho do jogo, manifestando-se na forma de redução de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Updates Per Second&amp;quot;&amp;gt;UPS&amp;lt;/abbr&amp;gt; ou &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Frames Per Second&amp;quot;&amp;gt;FPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempo de Decaimento do Mapeamento / Neblina de Guerra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que a varredura de um pedaço é ativada, ele permanece ativamente mapeado por &#039;&#039;&#039;10 segundos&#039;&#039;&#039;. Esse efeito também pode ser visto no mapa do pedaço destacado, que esmaece em 10 segundos para uma versão acinzentada do pedaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o mapeamento não for repetido dentro dos 10 segundos, o processo de mapeamento para nesse pedaço após 10 segundos e não é mais atualizado. O que você vê após esse tempo é a última imagem mapeada para aquele pedaço (também chamada de &amp;quot;neblina de guerra&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mapeamento de Veículos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo na neblina de guerra, você pode ver a última posição mapeada dos veículos. As últimas posições dos trens não são mapeadas, pois eles normalmente sempre se movem após o mapeamento parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os veículos são mostrados como um círculo, com uma seta apontando na direção em que estão voltados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partes Invisíveis (pretas) do Mapa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Map_generator#Invisible_chunks_.28fog_of_war.29/pt-br|gerador de mapa]] cria uma &amp;quot;borda&amp;quot; de pedaços invisíveis ao redor de cada pedaço, que se torna ativa em algum momento. Pedaços ativos são aqueles que se tornam mapeados ou aqueles que estão ativos porque a poluição se espalha sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao segurar um radar no cursor, a área coberta por radares existentes também é destacada no minimapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar agora permite visão remota via mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ícones atualizados.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar ignora pedaços fora do raio do mapa.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consumo de eletricidade do radar reduzido pela metade.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O radar continua a atualizar pedaços após todos os pedaços no alcance terem sido descobertos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduzido.}}&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies/pt-br|Inimigos]]&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 comportamento a longo prazo do radar].&lt;br /&gt;
{{CombatNav}} {{C|Defesa}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200512</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200512"/>
		<updated>2024-10-20T23:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|resistance = {{Translation|Fire}}: 0/70%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30%&lt;br /&gt;
|mining-time = 0.3&lt;br /&gt;
|map-color = 007aa0&lt;br /&gt;
|prototype-type = generator&lt;br /&gt;
|internal-name = steam-engine&lt;br /&gt;
|expensive-total-raw = Time, 8 + Iron plate, 100&lt;br /&gt;
|expensive-recipe = Time, 0.5 + Iron gear wheel, 10 + Iron plate, 50 + Pipe, 5&lt;br /&gt;
|category = Production&lt;br /&gt;
|image = Steam engine entity&lt;br /&gt;
|health = 400&lt;br /&gt;
|stack-size   =10&lt;br /&gt;
|dimensions   =3×5&lt;br /&gt;
|power-output  =900 {{Translation|kW}}&lt;br /&gt;
|maximum-temperature = 165 °C&lt;br /&gt;
|fluid-consumption = 30/s&lt;br /&gt;
|fluid-storage-volume = 200&lt;br /&gt;
|recipe = Time, 0.5 + Iron gear wheel, 8 + Iron plate, 10 + Pipe, 5&lt;br /&gt;
|total-raw = Time, 7 + Iron plate, 31&lt;br /&gt;
|producers = Assembling machine + Player&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Cano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200511</id>
		<title>Pipe/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/pt-br&amp;diff=200511"/>
		<updated>2024-10-20T23:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{infobox |resistance = {{Translation|Fire}}: 0/80%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30% |mining-time = 0.1 |map-color = 4082a0 |prototype-type = pipe |internal-name = pipe |expensive-recipe = Time, 0.5 + Iron plate, 2 |category = Logistics |image = pipe_entity |health = 100 |stack-size = 100 |dimensions=1×1 |recipe = Time, 0.5 + Iron plate, 1 |fluid-storage-volume = 100 |producers = Assembling machine + Player |consumers = Artillery wagon + Boiler + Chemical...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{infobox&lt;br /&gt;
|resistance = {{Translation|Fire}}: 0/80%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30%&lt;br /&gt;
|mining-time = 0.1&lt;br /&gt;
|map-color = 4082a0&lt;br /&gt;
|prototype-type = pipe&lt;br /&gt;
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|expensive-recipe = Time, 0.5 + Iron plate, 2&lt;br /&gt;
|category = Logistics&lt;br /&gt;
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|producers = Assembling machine + Player&lt;br /&gt;
|consumers = Artillery wagon + Boiler + Chemical plant + Engine unit + Flamethrower turret + Fluid wagon + Heat exchanger + Offshore pump + Oil refinery + Pipe to ground + Pump + Pumpjack + Rocket silo + Steam engine + Steam turbine&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Infobox page]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cano&#039;&#039;&#039; é o método mais básico de distribuição de fluidos. Ele é comumente usado para fornecer água de [[Offshore_pump/pt-br|bombas d&#039;água]] para [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e vapor para [[Steam_engine/pt-br|motores a vapor]] para geração de energia e, mais tarde, para [[Crude_oil/pt-br|petróleo bruto]] e produtos derivados do [[Oil_processing/pt-br|refinamento de petróleo]]. Ao contrário das [[Transport_belt/pt-br|esteiras transportadoras]], os [[Player/pt-br|jogadores]] e os [[Enemies/pt-br|inimigos]] não podem andar sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A taxa de fluxo nos canos é fortemente dependente das diferenças nos níveis de fluido em segmentos individuais. Mais informações detalhadas sobre o manuseio de fluidos podem ser encontradas na página [[Fluid_system/pt-br|sistema de fluidos]]. Tentar construir um cano que possa misturar dois líquidos resultará em falha, pois o cano não será colocado. No entanto, fluidos podem ser misturados de outras formas, de modo que os canos podem conter múltiplos fluidos. Fluidos indesejados podem ser removidos do sistema de canos abrindo a interface do cano e clicando no botão de lixo ao lado do fluido. Fluidos removidos dos canos são deletados permanentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=175px widths=273px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:pipe_mix_deny.gif||Falha na tentativa de misturar fluidos.&lt;br /&gt;
File:Pipe_GUI.png|Interface gráfica de um cano dentro de um sistema de fluidos contendo fluidos misturados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Aumentado o tamanho da pilha de 50 para 100.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Canos subterrâneos e esteiras são colocados na distância máxima de conexão quando construídos arrastando.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.6|&lt;br /&gt;
* A refinaria de petróleo e a planta química são desconectadas dos canos se a receita for redefinida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Adicionados novos ícones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Conexões de canos não usadas são passivas e não se conectam aos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* Canos agora atualizam suas conexões com [[Storage_tank/pt-br|tanques de armazenamento]] ao serem rotacionados.&lt;br /&gt;
* Pequenas quantidades de fluido podem ser empurradas/destruídas por quantidades maiores nos canos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Todos os canos terminados agora possuem visuais.&lt;br /&gt;
* Canos agora mostram o fluido dentro quando o modo {{keybinding|ALT}} está habilitado.&lt;br /&gt;
* Otimizadas as caixas delimitadoras.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* A [[Boiler/pt-br|caldeira]] agora pode ser substituída rapidamente por canos, e vice-versa.&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Visualização da conexão com o cano subterrâneo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pump/pt-br|Bomba]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe_to_ground/pt-br|Cano subterrâneo]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid_system/pt-br|Sistema de fluidos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/pt-br&amp;diff=200509</id>
		<title>Steam/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/pt-br&amp;diff=200509"/>
		<updated>2024-10-20T22:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{Infobox |prototype-type = fluid |internal-name = steam |category = Intermediate products |image = steam_fluid |producers = Boiler + Heat exchanger |consumers = Coal liquefaction }}&amp;lt;noinclude&amp;gt; Category:Infobox page &amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vapor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um gás criado ao aquecer água em uma caldeira ou em um trocador de calor. Depois de ser distribuído via tubulações, o vapor pode...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|prototype-type = fluid&lt;br /&gt;
|internal-name = steam&lt;br /&gt;
|category = Intermediate products&lt;br /&gt;
|image = steam_fluid&lt;br /&gt;
|producers = Boiler + Heat exchanger&lt;br /&gt;
|consumers = Coal liquefaction&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vapor&#039;&#039;&#039; é um [[fluid system/pt-br|gás]] criado ao aquecer água em uma [[Boiler/pt-br|caldeira]] ou em um [[Heat_exchanger/pt-br|trocador de calor]]. Depois de ser distribuído via [[pipe/pt-br|tubulações]], o vapor pode ser usado para gerar eletricidade através de [[steam engine/pt-br|motores a vapor]] e [[steam turbine/pt-br|turbinas a vapor]]. O vapor também é usado na [[Coal_liquefaction/pt-br|liquefação de carvão]] em [[oil refinery/pt-br|refinarias de petróleo]]. Como o vapor é um fluido, ele pode ser armazenado em um [[storage tank/pt-br|tanque de armazenamento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geração de Energia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de energia contida no vapor é proporcional à sua temperatura (menos 15°C de temperatura ambiente). O armazenamento de energia do vapor é exatamente &#039;&#039;200 Joules / unidade / grau Celsius&#039;&#039;, então, para cada aumento de um grau na temperatura de uma única unidade de fluido, são necessários exatamente 200 Joules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em todos os casos, o vapor produzido em caldeiras é de 165°C, e o vapor de trocadores de calor é de 500°C. Essa temperatura mais alta equivale a uma maior densidade de energia no mesmo número de unidades de vapor, ou seja: temperatura mais alta, mais energia por volume. O vapor não sofre perdas térmicas ao ficar parado ou ao fluir por [[pipe/pt-br|tubulações]] ou [[storage tank/pt-br|tanques de armazenamento]], a energia colocada na água para criar o vapor é a mesma quantidade de energia que você recebe de volta, já que tanto os motores a vapor quanto as turbinas são 100% eficientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, um tanque de armazenamento que contém 25.000 unidades de vapor a 165°C contém...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 68%;padding-right: 0em;&amp;quot;&amp;gt;(200 Joules / unidade / Celsius) * 25.000 unidades * (165°C - 15°C) = 750.000.000 joules = 750 MJ&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um tanque de armazenamento contendo 25.000 unidades de vapor a 500°C contém 2,425 &#039;&#039;giga&#039;&#039;joules de energia, uma quantidade surpreendentemente grande equivalente a 485 [[Accumulator/pt-br|acumuladores]] totalmente carregados! (200 Joules / unidade / Celsius) * 25.000 unidades * (500°C - 15°C) = 2.425.000.000 joules = 2,425 GJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a temperatura do vapor for menor do que o motor a vapor ou a turbina podem suportar, a saída de energia será menor do que a ideal, mas nenhuma energia será desperdiçada. No entanto, se a temperatura do vapor exceder a temperatura máxima do motor a vapor ou da turbina, então a produção de energia será limitada ao máximo, e a energia extra do vapor será desperdiçada. Fora essa diferença, tanto motores a vapor quanto turbinas podem ser usados para gerar energia com vapor de qualquer fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O medidor de preenchimento dos tanques de vapor enche de cima para baixo em vez de baixo para cima.&lt;br /&gt;
O vapor é o único fluido não líquido em Factorio.&lt;br /&gt;
O vapor é o único fluido que não pode ser armazenado em [[barrel/pt-br|barris]].&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.10|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduzido como um fluido separado. Anteriormente, era considerado Água, com temperatura acima de 100°C.}}&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fluid system/pt-br|Sistema de fluidos]]&lt;br /&gt;
[[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
[[Oil_processing/pt-br|Processamento de petróleo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200508</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200508"/>
		<updated>2024-10-20T22:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|resistance = {{Translation|Fire}}: 0/70%&amp;lt;br&amp;gt;{{Translation|Impact}}: 0/30%&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Tubo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/pt-br&amp;diff=200507</id>
		<title>Steam engine/pt-br</title>
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		<updated>2024-10-20T22:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Tubo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
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		<title>Steam engine/pt-br</title>
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		<updated>2024-10-20T22:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wagnerads: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motores a vapor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são os geradores de eletricidade mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo vapor, utilizando água bombeada de uma bomba d&amp;#039;água que foi aquecida a vapor de 165°C com caldeiras ou a vapor de 500°C com trocadores de calor. O vapor que tem uma temperatura superior à t...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Motores a vapor&#039;&#039;&#039; são os geradores de [[Electric system/pt-br|eletricidade]] mais básicos, disponíveis para o jogador no início do jogo. Eles produzem eletricidade consumindo [[Steam/pt-br|vapor]], utilizando [[Water/pt-br|água]] bombeada de uma [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] que foi aquecida a vapor de 165°C com [[Boiler/pt-br|caldeiras]] ou a vapor de 500°C com [[Heat_exchanger/pt-br|trocadores de calor]]. O vapor que tem uma temperatura superior à temperatura máxima do motor a vapor (165°C) é consumido na taxa normal (30 unidades/s), e não gera mais eletricidade. Isso significa que a energia usada para aquecer o vapor a uma temperatura mais alta é desperdiçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor ajustam automaticamente sua produção de energia e o uso de vapor com base nas demandas atuais da rede elétrica. Ao passar o mouse sobre um motor a vapor, será exibida a produção de energia atual (&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039;) e a produção de energia possível (&#039;&#039;&#039;Desempenho Disponível&#039;&#039;&#039;), em uma exibição à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os motores a vapor têm duas portas, permitindo que o excesso de vapor flua através deles. Isso permite que os motores a vapor sejam conectados em cadeia. A proporção ideal atual é 1 [[Offshore_pump/pt-br|bomba d&#039;água]] para 20 [[Boiler/pt-br|caldeiras]] e 40 motores a vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de motores a vapor para gerar energia não produz [[Pollution/pt-br|poluição]]; no entanto, o uso de [[Boiler/pt-br|caldeiras]] para aquecer a água sim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estão produzindo energia, o motor a vapor exibirá uma animação de funcionamento:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* Ajustado o tamanho da caixa de colisão do motor a vapor e da [[Steam_turbine/pt-br|turbina a vapor]] para que o jogador possa andar entre dois motores a vapor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]] agora é internamente um fluido separado da [[Water/pt-br|água]] quente.&lt;br /&gt;
* Adicionada opção de alta qualidade gráfica para o motor a vapor.&lt;br /&gt;
* Aumentada a produção máxima de [[Power_production/pt-br|energia]] do motor a vapor de 510kW para 900kW.&lt;br /&gt;
* Dobrada a capacidade térmica da água de 0,1kJ por grau por litro para 0,2kJ.&lt;br /&gt;
* Alterada a altura da fluidbox e o nível base da caldeira, motor a vapor e bomba para melhorar o fluxo de fluido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Reduzido o tamanho da caixa delimitadora.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.&lt;br /&gt;
* Novos sons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
** [[Power_production/pt-br|Produção de energia]]&lt;br /&gt;
* [[Steam/pt-br|Vapor]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/pt-br|Tubo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wagnerads</name></author>
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