<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=UsamiRenko</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=UsamiRenko"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/UsamiRenko"/>
	<updated>2026-04-23T22:12:42Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Automation_(research)&amp;diff=217116</id>
		<title>Automation (research)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Automation_(research)&amp;diff=217116"/>
		<updated>2026-01-29T15:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Automation (research)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Automation&#039;&#039;&#039; is one of the first technologies that the player will research. It allows the building of the [[Long-handed inserter]], as well as the [[Assembling machine 1]], which is the start of automated crafting, an essential part of Factorio.&lt;br /&gt;
The cost of this research is not affected by price multiplier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Research]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Scrap_recycling_strategies/zh&amp;diff=215457</id>
		<title>Tutorial:Scrap recycling strategies/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Scrap_recycling_strategies/zh&amp;diff=215457"/>
		<updated>2025-09-01T13:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: Translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=211807}}&lt;br /&gt;
与大多数其他资源不同，加工{{L|Scrap}}会产生各种物品。这是在{{L|Fulgora}}大部分资源的可靠来源（除了通过{{L|Space platform}}从其他星球进口物品）。因此，需要了解如何在{{L|Fulgora}}上使用{{L|Scrap}}建造一个工厂，制作{{L|Electromagnetic science pack}}，并将其发射到太空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 基础知识 =&lt;br /&gt;
{{L|Scrap}}可以从{{L|Fulgoran ruin}}中收集，也可以从遍布{{L|Fulgora}}的废料矿脉中开采。废料可以手动回收，也可以使用{{L|Recycler}}回收，但玩家必须手动开采至少一个{{L|Fulgoran vault ruin}}来解锁回收机和回收配方。用采矿机开采废料，然后用回收机回收，是在雷神星建设工厂最有效的办法。回收机有一个输出口，可以将产品直接放到传送带上或其他实体中，例如{{L|Active provider chest}}，甚至是其他回收机。下文讨论处理过剩产品的策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每种回收产品都有什么用？ ==&lt;br /&gt;
回收废料产生12种不同的物品，{{L|Holmium ore}}和{{L|Low density structure}}是最稀有的产品，{{L|Iron gear wheel}}是最常见的。在这12种物品中，其中3种只有单一的用途：&lt;br /&gt;
* {{L|Ice}}融化成{{L|Water}}&lt;br /&gt;
* {{L|Solid fuel}}用于和{{L|Light oil}}制作{{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
* {{L|Holmium ore}}用于和水、{{L|Stone}}制作{{L|Holmium solution}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水有多种用途，用{{L|Pipe}}运输相对容易。火箭燃料用于制作{{L|Rocket part}}，也可以用作火车燃料、燃烧来提供电力。用于制作火箭燃料的轻油可以通过裂解{{L|Heavy oil}}和水来获得。重油可以通过在{{L|Oil ocean}}用{{L|Offshore pump}}抽取来无限获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其余9种废料回收生产的物品，用作其他产品的原料、火箭部件的制作组件，或进一步回收成各自的材料成分；有些物品只能通过这种方式获得。虽然每种物品都可以被回收，但下面仅提及在雷神星上建造能够制作科学包的工厂所必需的、可回收的物品。&lt;br /&gt;
* {{L|Processing unit}}用于制作火箭组件，回收机和{{L|Electromagnetic plant}}，也可以回收为{{L|Electronic circuit}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Advanced circuit}}可以回收为{{L|Electronic circuit}}和{{L|Plastic bar}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Low density structure}}用于制作火箭组件，也可以回收为{{L|Copper plate}}和{{L|Plastic bar}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Concrete}}主要用于制作{{L|Refined concrete}}，但也用于制作回收机。混凝土可以回收成{{L|Stone brick}}，石砖的唯一用途是制作{{L|Lightning rod}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Battery}}用于制作{{L|Accumulator}}和{{L|Supercapacitor}}。它可以回收为铜板和{{L|Iron plate}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Copper cable}}可以回收为{{L|Copper plate}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Iron gear wheel}}可以回收为{{L|Iron plate}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Steel plate}}主要用于制作{{L|Refined concrete}}，但也用于制作回收机和电磁工厂。&lt;br /&gt;
* {{L|Stone}}主要用于制作{{L|Holmium solution}}和{{L|Electrolyte}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他必需的原料 ===&lt;br /&gt;
电路板、塑料、铜板、铁板和石砖只能通过回收回收废料产生的产品来获得。&lt;br /&gt;
* {{L|Electronic circuit}}最容易从处理器中获得。从集成电路中获取它们也是一种可行的方法，因为集成电路稍微更常见，并且除了制作{{L|Electromagnetic science pack}}没有其他用途。电路板主要用于制作{{L|Supercapacitor}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Plastic bar}最容易从轻质框架中获得，但出于上述相同原因，集成电路也是一个很好的来源。塑料主要用于制作{{L|Superconductor}}。&lt;br /&gt;
* {{L|Copper plate}}最容易从轻质框架中获得，但作为最稀有的废料产品之一，回收三种电路板中的任何一种来获得铜板可能更好（电路板的产出率最高），或者通过回收电池或铜线来获得。&lt;br /&gt;
* {{L|Iron plate}}最好通过回收丰富的铁齿轮来获得。&lt;br /&gt;
* {{L|Stone brick}}可以通过回收混凝土和冶炼石头获得。它们用于制作避雷针，以保护工厂并提供电力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这些物品，玩家就拥有了在雷神星上制作{{L|Electromagnetic science pack}}并将其发射到太空所需的所有中间产品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 销毁多余的产品 =&lt;br /&gt;
废料回收永远不会产生玩家可能需要的精确物品分布。对于废料回收来说，这是一个问题；与在新地星不同，在新地星，铁不足只会暂停铁的生产而不会影响其他，而要暂停一种废料回收产品的生产，就意味着完全停止废料回收。换句话说，如果废料回收产生的每种物品没有被完全消耗，那么传送带就会堵塞，废料回收也就完全停止，无法生产任何物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，并不总是能够使用废料回收产生的每一种物品。有些物品的用途有限，且并不总是相关的。其他时候，你会需要某种物品多于另一种，导致物品消耗不平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个物品没有其他用途时，可能有必要直接销毁它。有一种方法可以做到这一点：当尝试回收一个没有可回收配方的物品时，回收机有 25% 的概率输出该物品本身，而有 75% 的概率销毁它。通过将这样一个回收机的输出循环回其自身，可以完全销毁这些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，废料虽然在有些岛屿上很丰富，但仍然是一种有限的资源，如果处理不当，可能会耗尽。并且，如果回收产生的所有物品都有仅仅是为了销毁它们的排放口，那么即使工厂不需要，也有可能消耗废料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高效销毁物品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些直接或间接通过废料回收生产的物品的制作时间很长。例如钢材，在没有安装插件的回收机中，回收一根钢材需要2秒，考虑到有25%的几率原样返回，总共需要2.66秒来销毁一个钢材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中一些回收速度慢的产品可以制作成其他回收速度更快的物品。钢材可以在没有插件的基础组装机1型中以每秒20钢材的速度变成钢箱。由于回收速度提高了 16 倍，这反过来又可以更快地回收回钢材。考虑到回收率，没有插件的组装机1型每秒可以处理 15 个钢，一个回收机每秒可以处理 96 个钢。相比之下，钢材回收机每秒只能处理 0.375 个钢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些高效的销毁途径：（速度比较基于一台{{L|Assembling machine 3}}的速度是1.25，一台回收机的速度是0.5）:&lt;br /&gt;
* {{L|Steel plate}}到{{L|Steel chest}}（40倍加速）&lt;br /&gt;
* {{L|Iron plate}}到{{L|Iron chest}}（8倍加速）&lt;br /&gt;
* {{L|Concrete}}到{{L|Hazard concrete}}（6.25倍加速）&lt;br /&gt;
* {{L|Stone}}到{{L|Landfill}}（10.42倍加速），需要注意的是填海料不能重新回收为石材，只能回收为自身，因此需要进行循环回收。一个制作填海料的{{L|Assembling machine 3}}每秒消耗125石材；单个任何品质的任何{{L|Inserters}}都无法达到这个速度，即使是从箱子中抓取物品。（虽然传说{{L|Stack inserter}}的速度非常接近）&lt;br /&gt;
* {{L|Stone brick}}到{{L|Wall}}(5x speedup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Copper plate}}{{L|Copper cable}}有着相同的直接回收速度。但只要有足够多的钢材，就可以将铜板与钢材以2：1的比例制作成{{L|Heat pipe}}，提供了10倍加速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 低优先级生产 ==&lt;br /&gt;
除了将多余的物品销毁，也可以将它们制作成以后可能有用的物品。例如，除了销毁多余的钢材，玩家也可以用钢材制作成钢箱以存储额外的物品，或是制作{{L|Substation}}以用于扩展电网。这样做不是为了制作玩家马上需要的东西，因为那是主要生产线的任务。相反，这应被视为玩家可能想要但不必需的额外产品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，即使制作这些物品，也总会有用尽存储空间的一天。这意味着，从长远来看，销毁物品可能仍然是必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种管理多余物品的方法是将物品送入安装了{{L|Quality module}}的回收机，同时也可以获得更高品质的物品，而不仅仅是简单的销毁它们。生产更高质量的产品会消耗大量的原料，而且通常情况下，拥有这些原料是件好事，但并不是绝对必要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他技巧 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在回收时使用品质插件 ==&lt;br /&gt;
回收机不接受{{L|Productivity module}}。这本来是为了防止玩家通过反复回收和制作来刷物品。然而，这也阻止了在废料回收中应用产能插件，即使并不能用废料回收的产品重新制作废料。作为补偿，游戏提供了[[Scrap_recycling_productivity_(research)/zh|无限科技]]，以提高废料回收的产能。这也意味着玩家可以自由组合不同的插件，例如品质插件，而不用担心损失产能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在回收机中安装品质插件，并按品质将物品分类，将[[File:Quality normal.png|15px|link=]]基础物品发送到主要工厂，用更高品质的物品提前制作高品质物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，需要注意的是，就像产能插件一样，品质插件受益于长生产链，因为它增加了物品品质提高的机会。即使将所[[File:Quality normal.png|15px|link=]]有基础物品分类后，剩余物品中也只有 10% 是[[File:Quality rare.png|15px|link=]]稀有或更高的，因为无论插件如何，跳过质量等级的概率始终为 10%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，[[File:Quality uncommon.png|15px|link=]]精良及以上品质的{{L|Holmium ore}}并不比[[File:Quality normal.png|15px|link=]]基础的钬矿好。钬矿的唯一用途是制作{{L|Holmium solution}}。又因为钬溶液是流体，所以不受品质影响。从特定品质的钬矿生产钬溶液需要有一个配方设置为该品质的{{L|Chemical plant}}，并供应足够的相同质量的{{L|Stone}}。这两者都可以通过{{L|Circuit network}}自动化，但需要一些设置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heating_tower_(research)/zh&amp;diff=215313</id>
		<title>Heating tower (research)/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heating_tower_(research)/zh&amp;diff=215313"/>
		<updated>2025-08-20T11:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Heating tower (research)}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
研究本科技可解锁{{L|Heating tower}}{{SA}}的制造，它同时也会解锁一些与热能相关的物品，如果{{L|Nuclear power (research)}}未研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新历史 ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* 加入{{L|Space Age}}{{SA}}扩展包。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_exchanger/zh&amp;diff=215312</id>
		<title>Heat exchanger/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_exchanger/zh&amp;diff=215312"/>
		<updated>2025-08-20T11:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: 添加了更新历史&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Translation|Heat exchanger}}&#039;&#039;&#039;通过与热源交换热能将{{L|Water}}变为{{L|Steam}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation|Heat exchanger}}在500°C的温度下每秒产生大约103单位的蒸汽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation|Heat exchanger}}只有在达到500°C的情况下才会产生蒸汽，蒸汽会保持在500°C，哪怕{{Translation|Heat exchanger}}的温度更高。{{Translation|Heat exchanger}}的热能容量是1MJ/度，所以在从500°C升到1000°C的过程中他们可以缓存500MJ的热能，从初始的15°C升到500°C需要485MJ的热能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计算蒸汽生产速率 ==&lt;br /&gt;
{{Translation|Heat exchanger}}每秒产生大约103单位的蒸汽，这通过{{L|Steam turbine}}的数据可以算得：一台{{Translation|Steam turbine}}每秒消耗60单位蒸汽并产生5.82MW的电量（假设是500°C的蒸汽），这说明一个单位的500°C蒸汽包含的能量是 &amp;lt;code&amp;gt;5.8MW / 60/s = 0.097MJ&amp;lt;/code&amp;gt; ，一个{{Translation|Steam engine}}每秒产生10MJ能量，因此其产生的蒸汽数为 &amp;lt;code&amp;gt;10MJ / 0.097MJ = 103.0927835&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也可通过能量消耗来算得：每个{{Translation|Heat exchanger}}消耗10MW，因此等于每秒将10000000焦耳的能量注入到水/蒸汽当中。每将1单位的水升高1度，需要200焦耳的能量，所以{{Translation|Heat exchanger}}相当于总共加热了50000度，但实际上水是从15°C开始被加热到500°C的，因此一共升高了485°C，那么50000°C足够每秒加热103单位的蒸汽，因为 &amp;lt;code&amp;gt;50000 / 485 = 103.09&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新历史 ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|	&lt;br /&gt;
* 1单位水现在在锅炉/换热器中产生10单位蒸汽。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.17.67|&lt;br /&gt;
* 热管（在核反应堆和换热器中也存在）在高温下发光。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 加入游戏。&lt;br /&gt;
* 水的热容从每单位0.1kJ增加到0.2kJ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 请参见 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Power production|anchor=核能发电}}&lt;br /&gt;
* {{L|Steam turbine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Nuclear reactor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Heat pipe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Offshore_pump/zh&amp;diff=215311</id>
		<title>Offshore pump/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Offshore_pump/zh&amp;diff=215311"/>
		<updated>2025-08-20T11:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: 将关于SA的描述修改为{{SA}}图标，添加了氨海有关的内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Offshore pump}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Translation|Offshore pump}}&#039;&#039;&#039;用于从湖泊或海洋中抽取{{L|Fluids}}。它必须放置在地图上流体湖或海洋的沿岸，并连接到其它接收流体的{{L|Pipe}}或[[Fluid system/zh|其它设施]]。抽取泵每秒可抽取1200单位的流体，且不需要[[Electric system/zh|电力]]或{{L|Fuel}}即可工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽取泵经常被用来为{{L|Boiler}}或{{L|Heat exchanger}}提供{{L|Water}}以产生蒸汽，此外一些生产配方也需要水。1台抽取泵足以为200台锅炉供水，而这些锅炉又可以驱动400台蒸汽机。（有关详情请参阅[[Power_production/zh#蒸汽机发电|电力生产]]。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在{{L|Nauvis}}上，当放置在水体边时，能抽取{{L|Water}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在{{L|Gleba}}{{SA}}上，当放置在水体或沼泽边时，能抽取{{L|Water}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在{{L|Vulcanus}}{{SA}}上，当放置在熔岩湖边时，能抽取{{L|Lava}}{{SA}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在{{L|Fulgora}}{{SA}}上，当放置在油海边时，能抽取{{L|Heavy oil}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在{{L|Aquilo}}{{SA}}上，当放置在液态氨海边时，能抽取{{L|Ammoniacal solution}}{{SA}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽取泵能无限供应流体，它所连接的流体的面积不会影响流体的供应速度。使用{{L|Landfill}}填充泵周围的流体会使泵重命名为“水井泵”，但不影响其流体供应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|2.0.13|&lt;br /&gt;
* 抽取泵的泵浦速率随其{{L|Quality}}提升而提升。{{SA}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* 可放置于熔岩湖{{SA}}，油海{{SA}}和氨海{{SA}}沿岸。&lt;br /&gt;
* 制造配方改为：2铁齿轮+3管道。（原配方为：2电路板+1铁齿轮+1管道）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.18.10|&lt;br /&gt;
* 更新图标。&lt;br /&gt;
* 抽取泵改为放置在水体边的地格上，而非在地格边的水体格上。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.16|&lt;br /&gt;
* 将占地面积从3x1调整为3x2以避免重叠放置。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 将水的抽取量从60提升至1200单位/秒（更新文档未记载）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* 可对抽取泵使用复制粘贴功能。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 可接入信号网络。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* 显示抽取泵供应的流体类型。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* 更新图标。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 加入游戏。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Fluid system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Pump}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_ore/zh&amp;diff=213270</id>
		<title>Uranium ore/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_ore/zh&amp;diff=213270"/>
		<updated>2025-04-11T10:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Uranium ore}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Translation|Uranium ore}}&#039;&#039;&#039;是一种可以在地图上找到的资源，必须使用{{L|Centrifuge}}将其处理成{{L|Uranium-235}}以及{{L|Uranium-238}}，用于给{{L|Nuclear reactor}}制造燃料以及制造一系列的{{L|Ammunition}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想开采{{Translation|Uranium ore}}，需要给{{L|Electric mining drill}}提供{{L|Sulfuric acid}}，每开采10块矿石需要消耗10单位的{{Translation|Sulfuric acid}}，因而无法手工开采{{Translation|Uranium ore}}。&lt;br /&gt;
不会因为[[Productivity module/zh|产能插件]]或者{{L|Mining productivity (research)}}带来的额外产量而消耗更多的{{Translation|Sulfuric acid}}。比如在额外20%产量加成的情况下，每消耗10单位的{{Translation|Sulfuric acid}}可以开采12块{{Translation|Uranium ore}}。&lt;br /&gt;
{{Translation|Uranium ore}}会发光，使其在夜晚很容易辨别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 图集 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Uranium ore glow.png|thumb|right|{{Translation|Uranium ore}}会发光，使其在夜晚很容易辨别。&lt;br /&gt;
File:Electric_mining_drill-Uranium_ore.png|thumb|left|放置于{{Translation|Uranium ore}}上的{{Translation|Electric mining drill}}，可以看到输入输出管道。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新历史 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 加入游戏。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 请参见 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium processing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resources}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail/zh&amp;diff=213268</id>
		<title>Rail/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail/zh&amp;diff=213268"/>
		<updated>2025-04-11T09:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意：截止至0.16.51版本，中文版游戏中本物品的名称依然叫做&#039;&#039;&#039;直线铁轨&#039;&#039;&#039;。由于该名称已经在0.13版中移除，因此本页面选用正确的译名，与游戏有出入，请悉知。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Translation|Rail}}&#039;&#039;&#039;是用于铺设{{L|Railway}}以供{{L|Locomotive|火车}}通行的物品。与{{L|Transport belts}}不同的是，{{Translation|Rail}}必须曲线拐弯并且可以斜向铺设。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还可以使用{{L|Rail planner}}来自动铺设铁路，请访问其页面查看更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更新历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 增加{{L|Rail planner}}以简化铁轨铺设工作。&lt;br /&gt;
* 增强{{Translation|Rail}}选择逻辑。&lt;br /&gt;
* 拆除{{Translation|Rail}}的时间减半。&lt;br /&gt;
* 移除 curved rail，&#039;&#039;rail&#039;&#039; 是目前唯一的类型。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.11|&lt;br /&gt;
* 使用物件类型 &#039;&#039;straight rail&#039;&#039; 以及 &#039;&#039;curved rail&#039;&#039; 来替换 &#039;&#039;rail&#039;&#039; 类型。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* 每组的数量由50提高至100。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* 建造于{{Translation|Rail}}之上的{{L|Gate}}会自动变为轨道{{Translation|Gate}}。&lt;br /&gt;
* 给铁路末端增加图像。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* {{Translation|Rail}}现在会成对建造。&lt;br /&gt;
* 转弯处以及斜铺{{Translation|Rail}}在小地图上看着更清晰。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 被摧毁的{{Translation|Rail}}会留下残骸。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* 有列车在的时候无法拆除{{Translation|Rail}}。&lt;br /&gt;
* {{Translation|Rail}}的生产配方更改，现在需要{{Translation|Steel plate}}与{{Translation|Stone}}。&lt;br /&gt;
* {{Translation|Rail}}比之前造价更贵。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* 修正部分弯轨的定界框。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* 可建造铁路。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 加入游戏。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 请参见 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Locomotive}}&lt;br /&gt;
* {{L|Rail planner}}&lt;br /&gt;
* {{L|Railway}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_pipe/zh&amp;diff=211594</id>
		<title>Heat pipe/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_pipe/zh&amp;diff=211594"/>
		<updated>2025-02-19T13:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UsamiRenko: add some trans&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Heat pipe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Translation|Heat pipe}}&#039;&#039;&#039;可以连接产生或使用热力的设施以远距传输热力。不过目前版本这样的设施仅包括{{L|Heat exchanger}}，{{L|Nuclear reactor}}和{{L|Heating tower}}{{SA}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation|Heat pipe}}的热能容量是1MJ/度，所以在从500°C升到1000°C的过程中他们可以缓存500MJ的热能，使得其可以作为一种较为节省空间的能量存储设施。不过，温度在“传递”之前需要至少相差1度，因此你无法将其全部升至1000度或者降至500度，因而实际的可储存容量取决于布局方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着热管温度的升高，它们会发出非常低距离的辉光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在{{L|Aquilo}}{{SA}}上，因为低温的存在，热管是必不可少的。没有靠近至少为30°C的热管（或类似物体）的建筑会被冻结并停止工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 请参见 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Power production|anchor=核能发电}}&lt;br /&gt;
* {{L|Heat exchanger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UsamiRenko</name></author>
	</entry>
</feed>