<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Uchuujin666</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Uchuujin666"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Uchuujin666"/>
	<updated>2026-04-18T15:58:30Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Railway/ru&amp;diff=186504</id>
		<title>Talk:Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Railway/ru&amp;diff=186504"/>
		<updated>2021-07-07T11:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статью необходимо существенно переписывать, я потихоньку занимаюсь этим, однако пока она существенно не доработана --[[User:Prapor95|Prapor95]] ([[User talk:Prapor95|talk]]) 10:43, 1 February 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= о сокращениях =&lt;br /&gt;
ж/д, Ж/Д, Ж/д и прочие подобные сокращения здесь и в других местах я заменяю либо на полную расшифровку (железнодорожный, -ая, -ые...), так как здесь нет смысла экономить экранное место, либо на орфографически правильное сокращение &#039;&#039;&#039;ж.‑д.&#039;&#039;&#039; ([http://orthographia.ru/orfograf_uk.php?oid=1972#pp1972 букварь]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И снова о сокращениях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что по всей вики распространено сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot; и того, что оно более удобно и читаемо, чем орфографически правильное, являющееся к тому же общепринятым сокращением (согласно [http://new.gramota.ru/spravka/letters/86-rubric-100 gramota.ru]), встречающееся повсеместно и на других ресурсах, предлагаю вернуть его обратно. [[User:HammerMeow|HammerMeow]] ([[User talk:HammerMeow|talk]]) 08:14, 03 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:Хорошо, HammerMeow, давайте разберём ваши аргументы по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* по всей вики распространено сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Это не правда, на весь русский раздел вики по Факторио приходится всего лишь пять статей, содержащих это сокращение. Можете воспользоваться поиском, чтобы это проверить, я это уже сделал, и вот результаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Tutorials/ru. Огрызок статьи со списком обучающих статей. Половина статьи – это мёртвые гиперссылки. Вы её редактировали.&lt;br /&gt;
:# Старая версия Railway/ru моего авторства, которая мне больше не нравится.&lt;br /&gt;
:# В статье Keyboard_bindings/ru встречается ровно один раз.&lt;br /&gt;
:# В статье Circuit_network/ru это сокращение используется 8 раз, и о, какое совпадение, именно вы работали над этой статьёй.&lt;br /&gt;
:# В статье Tutorial:Combinator_tutorial/ru сокращение используется всего лишь один раз, и эту самую статью переводили вы лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Суммарно – 11 примеров употребления вашего сокращения, из которых, как мне это видится, вы приложили руку к 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Я не пытаюсь приуменьшить ваших успехов на поприще переводчества, однако, на мой взгляд, вам следовало бы воздерживаться от того, чтобы своё личное мнение выдавать за коллективную волю всей вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot; более удобно и читаемо.&lt;br /&gt;
:Это исключительно ваше субъективное мнение. Инвалидный аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Ссылка на грамоту.ру. Тут я задам встречный вопрос. Вы действительно считаете, что этот интернет ресурс имеет последнее слово во всём, что касается русского языка? Я так не считаю. Более того, мы с вами :согласны в том, что сокращение ж.-д. является орфографически правильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Исходя из вышеизложенной информации, я отказываюсь возвращать старое сокращение в мой перевод статьи о железных дорогах.&lt;br /&gt;
:И, более того, в целях унификации способов подачи информации нашим читателям (игрокам), напротив, будет выгодно во всех случаях использования &amp;quot;ж/д&amp;quot; на вики, заменить его на &amp;quot;ж.-д.&amp;quot;, так как примеров :использования &amp;quot;ж.-д.&amp;quot; на вики у нас суммарно уже, как минимум, 36 штук, включая статью об объектах Светофоры, к которой в этом отношении я ещё не притрагивался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:С уважением, Uchuujin666. {{Unsigned|Uchuujin666|14:17, 3 December 2020‎}}&lt;br /&gt;
::Hey, just checking in here. Two things: Uchuujin666, please sign your comments with &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Second thing: Generally, we try to use the same translations/word choices as the game, so for your railway debate, please try to follow how the in-game translations do it (most likely no abbreviation). You can contribute on https://crowdin.com/project/factorio if you want to improve the in-game translations. Thank you for contributing translations on the wiki :) -- [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Admin&amp;lt;/span&amp;gt; 14:50, 3 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Да, про вики справедливо, тут я основывался на личной памяти - не первый день все-таки играю и читаю вики. Далее про удобочитаемость - субъективно, да, и тем не менее отсутствие откровенно лишних символов (фактически помех) упрощает чтение пусть и в мизерное количество раз. Пожалуйста, не надо, не пытаюсь я выдавать своем мнение за мнение всей вики, иначе бы я не создавал обсуждение. Что касается грамоты.ру, цитирую: &amp;quot;Портал «Грамота.ру» был создан в 2000 году по рекомендации Комиссии «Русский язык в СМИ» Совета по русскому языку при Правительстве Российской Федерации...&amp;quot; На мой скромный взгляд вполне весомый аргумент. Там же (и не только) я нашел, что сокращения &amp;quot;ж.-д.&amp;quot; и &amp;quot;ж/д&amp;quot; являются общепринятыми. К вопросу об унификации, ориентироваться стоит все таки на внутриигровые имена и описания (об этом написал выше [[User:Bilka|Bilka]]), по которым, вероятно, и будут искать информацию. А в них, как раз, применяется вариант &amp;quot;ж/д&amp;quot;, например &amp;quot;ж/д светофор&amp;quot; и &amp;quot;проходной ж/д светофор&amp;quot; (в описаниях тоже). Ввиду, заинтересованности сторон, разрешить спор необходимо третьему лицу. Спасибо за внимание. [[User:HammerMeow|HammerMeow]] ([[User talk:HammerMeow|talk]]) 15:29, 03 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Так как регистрироваться на портале, где можно переводить файлы самой игры, я не хочу, пусть будет, как завещал админ, выступивший в данном случае медиатором. Откат. [[User:Uchuujin666|Uchuujin666]] ([[User talk:Uchuujin666|talk]]) 08:40, 4 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ага, на мобильных устройствах новая шапка выглядит, как задница, но мой аргумент в данном случае -- мы играем в Факторио не на мобильных устройствах, а потому пусть новая, красивая шапка для персональных компьютеров останется, как есть. [[User:Uchuujin666|Uchuujin666]] ([[User talk:Uchuujin666|talk]]) 11:23, 7 July 2021 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=186503</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=186503"/>
		<updated>2021-07-07T11:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Урезал воду и отпугивающий новичков субъективизм в шапке, сделал её интереснее скрином из трейлера. Позже проверю, как вид с моб.устройства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot_from_trailer_2020.png|thumb|right|430px|Железная дорога из [https://youtu.be/J8SBp4SyvLc официального трейлера игры.]]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Одноимёное исследование можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных способов транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на её неизбежную громоздкость, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], является более эффективным методом перемещения ресурсов и персонажа игрока на большие, и огромные дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельсов]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельсов со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может это делать как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожная станция — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до двенадцати [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждого бока вагона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8888FF&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке ж/д сети несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельсов сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сходство с OpenTTD ==&lt;br /&gt;
Система автоматизации движения поездов в Factorio опирается на те же принципы работы сигналов светофоров, что и [http://www.openttd.org/ Open Transport Tycoon Deluxe.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомиться с тем, как эти принципы объяснены в сообществе OpenTTD можно [https://wiki.openttd.org/ru/Manual/%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B#uluchshennaia-sistema-signalov тут.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Railway_from_trailer_2020.png&amp;diff=186502</id>
		<title>File:Railway from trailer 2020.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Railway_from_trailer_2020.png&amp;diff=186502"/>
		<updated>2021-07-07T10:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: screenshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
screenshot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=186500</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=186500"/>
		<updated>2021-07-07T09:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: кой чёрт было докидывать сюда дословный перевод со ссылкой на стороннюю обучающую статью, если в этой всё итак уже было разжёвано&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Развитие навыка управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельсов]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельсов со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может это делать как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожная станция — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до двенадцати [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждого бока вагона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8888FF&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке ж/д сети несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельсов сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сходство с OpenTTD ==&lt;br /&gt;
Система автоматизации движения поездов в Factorio опирается на те же принципы работы сигналов светофоров, что и [http://www.openttd.org/ Open Transport Tycoon Deluxe.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомиться с тем, как эти принципы объяснены в сообществе OpenTTD можно [https://wiki.openttd.org/ru/Manual/%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B#uluchshennaia-sistema-signalov тут.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/ru&amp;diff=185784</id>
		<title>Laser turret/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/ru&amp;diff=185784"/>
		<updated>2021-04-30T13:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Уменьшил количество &amp;#039;воды&amp;#039;, убрал дубликаты, переписал места с дословным переводом.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Laser turret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерная турель&#039;&#039;&#039; — это продвинутое оборонительное сооружение, обладающее большей дальностью стрельбы и меньшей скоростью атаки, чем [[gun turret/ru|пулемётная турель]]. Урон, наносимый лазерными турелями, игнорирует показатели брони [[enemies/ru|врагов]]. Каждый выстрел такой турели потребляет 800 кДж электроэнергии. Увеличивая скорость стрельбы при помощи соответствующих [[Laser shooting speed (research)/ru|исследований]], вы повышаете нагрузку на вашу [[Electric system/ru|электросеть]], а это, в свою очередь, может негативно сказаться на производительности всей вашей фабрики.&lt;br /&gt;
Чтобы избежать подобных проблем и обеспечить непрерывную стрельбу ваших лазерных турелей, не лишним будет воспользоваться [[accumulator/ru|аккумуляторами]] и/или [[Storage tank/ru#Использование для хранения энергии (Energy-Tank)|резервуарами]] для хранения пара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|raining-bullets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=256px heights=256px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:laser_turret_entity_anim.gif|Стрельба лазерной турели.&lt;br /&gt;
File:laser turret rotating.gif|thumb|Анимация вращения лазерной турели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Новая графика.&lt;br /&gt;
* Изменена графика лазерных лучей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Существенно увеличена скорость перемещения лазерных лучей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Все турели теперь занимают площадь 2×2.&lt;br /&gt;
* Четырёхкратное увеличение мощности и стоимости производства.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
* Теперь лазерные турели могут быть исследованы в [[Tutorial/ru|Кампании Новая Надежда, 4 уровень]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Изменения в рецепте.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Уменьшение потребления энергии при простое до 1/3 от первоначального значения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Добавлены улучшающие исследования.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
* Новая графика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Добавлен.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Turret/ru|Турели]]&lt;br /&gt;
* [[Gun turret/ru|Мелкокалиберная турель]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower turret/ru|Огнемётная турель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Circuit_network/ru&amp;diff=183853</id>
		<title>Circuit network/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Circuit_network/ru&amp;diff=183853"/>
		<updated>2020-12-04T09:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Заменил слова &amp;quot;семафор&amp;quot; на &amp;quot;светофор&amp;quot;. Внутриигровые ж/д светофоры не обладают сигнализирующими крыльями, а потому семафорами не являются.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Логические сети&#039;&#039;&#039; строятся с использованием [[Red wire/ru|красного]] и [[green wire/ru|зеленого проводов]], предоставляя возможность удаленного управления, основанного на передаче управляющего сигнала подключенными к сети передатчиками. Большая часть передатчиков – устройства хранения, которые транслируют информацию по специальному каналу, в зависимости от типа предмета или жидкости, хранящейся в устройстве хранения. Каждая логическая сеть имеет канал на каждый тип предмета и жидкости, а также на 48 дополнительных [[#Виртуальные сигналы|виртуальных сигналов]], которые используются как настраиваемые пользовательские каналы. Так же доступны сигналы типа &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6666&amp;quot;&amp;gt;Все&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;, &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;Любой&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; и &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;Каждый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shared_circuit_network.png|thumb|600px|right|Две логические сети проходят через одну [[small electric pole/ru|деревянную опору ЛЭП]].]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение ==&lt;br /&gt;
=== Транслируемая информация ===&lt;br /&gt;
Передатчики передают информацию о количестве предметов или жидкости находящихся в них по каналу соответствующего предмета, представленное десятичным числом, или другую информацию, определяемой игроком. Например, цистерна, в которой содержится 1000 единиц нефти, будет передавать в сеть значение 1000 по каналу &amp;quot;нефть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каналы отделены друг от друга, благодаря чему через сеть можно одновременно передавать информацию об каждом предмете и жидкости в игре, а так же виртуальные сигналы (цифры 0-9, буквы A-Z, и 9 разных цветов). По всем неиспользуемым каналам передается значение 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если источников информации, использующие один и тот же канал, несколько, то их значения складываются: две цистерны, содержащие 1000 единиц нефти и подключенные к одной сети, по каналу &amp;quot;нефть&amp;quot; передают значение 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все провода одного цвета, соединенные между собой, функционируют как одна сеть, т.е. сигналы будут распространятся по всем проводам. Например, если два красных провода подключены ко входу комбинатора, то они принимают сигналы друг от друга. Это может привести к обратной связи (смотри ниже [[#Комбинаторы|арифметический комбинатор]]), если не принять необходимые меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения представлены целочисленным знаковым 32 битным числом, т.е. от -2147483648 до 2147483647 включительно,  в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Дополнительный_код дополнительном коде]. При переполнении, числа оборачиваются, т.е. 2147483647 + 10 станет -2147483639. При вводе числа в комбинатор может показаться, что оно превышает предел 32-битного числа, однако, когда графический интерфейс будет закрыт, число переполнится. [https://forums.factorio.com/58419] (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управляемые устройства ===&lt;br /&gt;
Принимаемые сигналы, наиболее часто используются для включения/выключения устройства, сравнения значений между различными каналами или значения канала с константой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приемники суммируют все сигналы каждого подключенного провода, причем и красного, и зеленого. Например, если на манипулятор по красному проводу приходит значение 20 по каналу &amp;quot;медные пластины&amp;quot;, а по зеленому - 10, то значение сигнала на этом же канале для манипулятора будет равно 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько проводов одного цвета будут передавать и суммировать свои сигналы. Для примера, 3 ящика A, B и C, соединенные одной линией (A -&amp;gt; B -&amp;gt; C) зеленым проводом, будут передавать сумму содержимого в ящиках. Однако, если красный провод подключен к ящику A и манипулятору, то манипулятор будет получать информацию о содержимом только ящика A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое устройство, которое может быть подключено к логической сети, имеет иконку [[File:Circuit network panel.png]] в верхнем правом углу информационной панели. Нажав на эту иконку, можно увидеть опции для доступных сетей (примечание: красный или зеленый провод должны быть подключены, иначе будет получено сообщение &amp;quot;не подключено&amp;quot;). Нажав на иконку [[File:Logistic network panel.png]], устройство может быть подключено к логистической сети, если оно находится в ее зоне действия, что позволяет устанавливать дополнительные условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия могут устанавливаться по логической (сигналы по красному и зеленому проводам суммируются) и логистической сетям, которые складываются по логическому И.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлены устройства, которые могут быть подключены к логической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Иконка !! Имя !! Возможные выходные сигналы !! Возможные опции управления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Transport belt}} || {{L|Transport belts}} || Конвейер отсылает информацию о своем содержимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Импульсный режим&#039;&#039;: Сигнал, длительностью 1 тик, посылается, когда предмет входит в конвейер.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Непрерывный режим&#039;&#039;: Сигнал посылается пока предмет проходит конвейер.&lt;br /&gt;
|| Конвейер может быть включен по условию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Inserter}} || {{L|Inserters}} || Манипулятор отправляет информацию о взятых предметах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Импульсный режим&#039;&#039;: Сигнал, длительностью 1 тик, посылается, когда предмет взят.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Непрерывный режим&#039;&#039;: Сигнал посылается пока предмет удерживается манипулятором. &lt;br /&gt;
|| Манипулятор может быть включен по условию. Размер пачки может изменяться управляющим сигналом (настраивается).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Filter inserter}} || {{L|Filter inserter}} || То же, что и выше. || В фильтрующем манипуляторе дополнительно могут настраиваться его фильтры: до 5 предметов, сигналы которых имеют положительное значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Wooden chest}} || {{L|Chests}} || Все сундуки отправляют информацию о их содержимом. Логистические сундуки дополнительно отправляю ту же информацию в [[logistic network/ru|логистическую сеть]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Requester chest}} || {{L|Requester chest}} || То же, что и выше. || Устанавливаются запрашиваемые предметы из логистической сети.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Storage tank}} || {{L|Storage tank}} || Резервуар отправляет информацию о жидкостях. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Gate}} || {{L|Gate}} || Ворота посылают сигнал в логическую сеть. || Ворота могут быть открыты по условию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Rail signal}} || {{L|Rail signal}} || Ж/д светофор отправляет в сеть информацию о своем состоянии. || Ж/д светофор по условию может показывать красный сигнал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Rail chain signal}} || {{L|Rail chain signal}} || То же, что и выше. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Train stop}} || {{L|Train stop}} || Ж/д станция передает содержимое и идентификатор остановившегося поезда. Количество поездов, идущих к станции, отправляется в логическую сеть.&amp;lt;br&amp;gt;При чтении содержимого поезда, количество жидкостей округляется вниз до ближайшего целого, исключая случай, когда жидкости &amp;lt; 1, тогда число округляется до 1. || Ж/д станция передает сигналы из логической сети поезду, которые используются в условиях ожидания. Помимо этого сеть может включать и выключать станцию. Максимальное число поездов, способных на движение к станции (&amp;quot;лимит поездов&amp;quot;), можно установить логической сетью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Accumulator}} || {{L|Accumulator}} || Отправляет значение уровня заряда в процентах. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Roboport}} || {{L|Roboport}} || Отправляет информацию о содержимом логистической сети и/или статистику по дронам. Сигналы статистики по дронам настраиваются. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Burner mining drill}} || {{L|Mining drill}} || Бур отправляет информацию об ожидаемых ресурсах, либо только от этого бура, либо со всего месторождения. || Бур может быть включен по условию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Pumpjack}} || {{L|Pumpjack}} || Отправляет текущих уровень добычи. || Нефтяная вышка может быть включена по условию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Power switch}} || {{L|Power switch}} || || Выключатель питания может включить электрическую сеть по условию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Programmable speaker}} || {{L|Programmable speaker}} || || Показывает предупреждение и издает звук, основанную на логическом сигнале. Может использоваться для создания простейших мелодий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Lamp}} || {{L|Lamp}} || || Фонарь может быть включен по условию. Если передается цветовой сигнал, то он будет светиться этим цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Offshore pump}} || {{L|Offshore pump}} || || Насос может быть включен по условию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Pump}} || {{L|Pump}} || || Помпа может быть включена по условию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физическая структура сети ==&lt;br /&gt;
Логическая сеть состоит только из тех устройств, которые соединены проводом одного цвета. Провод может быть натянут непосредственно между устройствами или посредством опор ЛЭП. Длина провода ограничена предыдущим подключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: каждый установленный провод создает отдельную сеть. К примеру, вполне возможно иметь 4 сети на основе красного провода и 3 на основе зеленого. Если красный и зеленый провод проходят через один и тот же столб ЛЭП или устройство, то они все равно остаются отдельными сетями. Однако, в случае проводов одинакового цвета, провода соединятся и образуют одну сеть. Используйте разные цвета проводов для разделения сетей находящихся в непосредственной близости друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для соединении сигнальных или силовых проводов, кликните на объект, а после на основание опоры ЛЭП.&lt;br /&gt;
* Для демонтажа сигнальных или силовых проводов, поместите провод того же цвета поверх существующего соединения. Демонтированный провод не возвращается.&lt;br /&gt;
* Для удаления &#039;&#039;&#039;всех&#039;&#039;&#039; соединений с опоры, нажмите на нее, удерживая Shift. Первый клик уберет все силовые провода, а второй - сигнальные. Демонтированные провода не возвращается.&lt;br /&gt;
* При подключении к [[arithmetic combinator/ru|арифметическому комбинатору]] или [[decider combinator/ru|сравнивающему комбинатору]], позаботьтесь о том, чтобы подключить провод к правильной стороне входа или выхода. Для этого используйте режим &amp;quot;дополнительной информации&amp;quot; (Alt), показывающий ориентацию комбинатора.&lt;br /&gt;
* Наведя курсор на устройство, все подключения подсветятся.&lt;br /&gt;
* Наведя курсор на опору ЛЭП, которая является частью логической сети, будут отображены ее сигналы. При наведении курсора, некоторые устройства, такие как комбинаторы, отображают и входные, и выходные сигналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинаторы совмещают в себе возможности приемников и передатчиков и дают возможность проводить сложные операции в логической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{L|Constant combinator}} способен передавать до 20 значений по любым каналам в сеть, к которой он подключен (на данный момент, нельзя указать на каком канале должен быть сигнал - красном или зеленом, поэтому, в случае необходимости, используйте два комбинатора). Вы можете использовать канал любого предмета и любого [[#Виртуальные сигналы|виртуального сигнала]].&lt;br /&gt;
** Примечание: использование двух из 20 слотов для формирования постоянного сигнала на одном и том же канале, равнозначно одному слоту со значением их суммы.&lt;br /&gt;
* {{L|Arithmetic combinator}} выполняет арифметические операции со значениями на входе, а результат по заданному каналу передает на выход. Как входные, так выходные сигналы могут передаваться по любому каналу.&lt;br /&gt;
** Подключение: арифметический комбинатор подключается к красной или зеленой логической сети со стороны входа (контакты установлены на корпусе и выглядят как автомобильные свечи зажигания); результат арифметической операции передается по заданному каналу на выход комбинатора (представляет собой провода несколько вынесенные за корпус комбинатора).&lt;br /&gt;
** Обратная связь: важно чтобы входная сеть и выходная не были одной и той же сетью. При соединении входа и выхода комбинатора, образуется петля обратной связи. К примеру, прибавляя 1 к значению медных пластин и передавая результат по тому же каналу, в случае соединения входа и выхода, образуется бесконечный цикл ([https://ru.wikipedia.org/wiki/Положительная_обратная_связь положительная обратная связь]), в котором выходное значение быстро растет. Скорость роста значения определяется [[Game-tick/ru||игровым тиком]. Эта особенность комбинаторов вкупе со сравнивающим комбинатором может использоваться для создания электронных часов, ворот и других систем. Более подробно тут: {{L|Tutorial:Combinator tutorial}}.&lt;br /&gt;
** Сигнал &amp;quot;Каждый&amp;quot;: арифметический комбинатор может использовать сигнал &amp;quot;Каждый&amp;quot; на вход и на выход, благодаря которому можно произвести арифметическую операцию сразу над всеми не нулевыми сигналами, а результат передать на выход. Используя сигнал &amp;quot;Каждый&amp;quot; на вход и выход и не изменяющую операцию (такую как прибавление нуля), можно получить эквивалент &amp;quot;однонаправленного&amp;quot; провода: вся информация на входе передается на выход, а обратно - нет.&lt;br /&gt;
** Мульти-сеть: арифметический комбинатор может объединять красную и зеленую сети на входе, передавая на выход их сумму.&lt;br /&gt;
* {{L|Decider combinator}} во многом похож на арифметический, но в основном предназначен для сравнения значений. По сути, это условный оператор. Особенности подключения, обратной связи и использования сигнала &amp;quot;каждый&amp;quot; аналогичны арифметическому комбинатору. Дополнительно, он может работать с сигналами &amp;quot;Любой&amp;quot; и &amp;quot;Все&amp;quot;, позволяющие выполнять более сложные операции, чем объединение сетей. Более подробно тут: {{L|Decider combinator}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виртуальные сигналы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Virtual Signals dialog box.png|thumb|Виртуальные сигналы]]&lt;br /&gt;
Виртуальные сигналы - это специальные символьные сигналы. За исключением трех логических сигналов, виртуальные сигналы не отличаются от сигналов предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего виртуальных сигналов 48: числа от 0 до 9, буквы от A до Z, иконки галочки и инфо, точка, а так же цвета: красный, зеленый, синий, желтый, пурпурный, голубой, белый, серый и черный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логические сигналы ===&lt;br /&gt;
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|Иконки логических сигналов]]&lt;br /&gt;
Три виртуальных сигнала не являются сигналами в привычном понимании - они представляют собой логические операции над несколькими сигналами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все ====&lt;br /&gt;
Сигнал &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6666&amp;quot;&amp;gt;все&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; используется в левой части условия. Условие истинно тогда, когда оно выполняется для всех входных сигналов или на входе нет ничего. &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6666&amp;quot;&amp;gt;Все&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; аналогичен [https://ru.wikipedia.org/wiki/Квантор_всеобщности квантору всеобщности].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на входе сравнивающего комбинатора установлен сигнал &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;каждый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;, на выходе может использоваться сигнал &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6666&amp;quot;&amp;gt;все&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;. При его использовании комбинатор будет выводить сигнал по каждому каналу с ненулевым значением на входе до тех пор, пока выполняется условие; значение будет либо соответствовать входному значению, либо единице, в зависимости от настройки комбинатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Любой ====&lt;br /&gt;
Сигнал &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;любой&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; используется в левой части условия. Когда на входе нет ни одного сигнала, &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;любой&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; выдает ложь. Условие истинно, когда оно выполняется по крайней мере для одного сигнала.&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;Любой&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; аналогичен [https://ru.wikipedia.org/wiki/Квантор_существования квантору существования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каждый ====&lt;br /&gt;
Сигнал &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;каждый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; может использоваться только в левой части ввода и вывода сравнивающих и арифметических комбинаторов. Он может использоваться на выходе лишь в том случае, когда используется на входе. Когда этот сигнал используется на входе и выходе одновременно, комбинатор обрабатывает каждый входной сигнал в отдельности. В случае, когда &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;каждый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; используется только на входе, на выход будет передаваться сумма результатов над каждым входным сигналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{L|Tutorial:Circuit network cookbook}}&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Туториал для начинающих, которые хотят разобраться и начать использовать логические сети.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{L|Tutorial:Combinator tutorial}}&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;В основном текстовый, но детальный туториал.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логистическая сеть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая сеть используется [[logistic robot/ru|логистическими роботами]], которая является беспроводной третьей сетью, помимо зеленой и красной. Она строится на основе близкорасположенных друг от друга [[roboport/ru|дронстанций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые устройства, помимо логической, могут присоединятся и к логистической сети. Если в устройстве установлены условия для логической и логистической сетей, оно будет активировано только при выполнении обоих условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тут: {{L|Logistic network}} и {{L|Roboport}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Значительно улучшена производительность логической сети. До 25 раз уменьшена нагрузка на ЦП и на 10% уменьшено потребление оперативной памяти. &lt;br /&gt;
* Добавлен программируемый динамик: показывает предупреждение и издает звук, основанную на логическом сигнале. Может использоваться для создания простейших мелодий.&lt;br /&gt;
* Ж/д станция выдает содержимое прибывшего поезда.&lt;br /&gt;
* Ж/д станция может быть выключена логической сетью. Поезда пропускают выключенные станции, что позволяет управлять поездами.&lt;br /&gt;
* Бур может быть включен/выключен сетью. Помимо этого он возвращает количество ожидаемых ресурсов.&lt;br /&gt;
* Нефтяная вышка может быть включена/выключена сетью. Возвращает текущий уровень добычи.&lt;br /&gt;
* В арифметический комбинатор добавлены операции: остаток от деления, возведение в степень, побитовые сдвиг влево, сдвиг вправо, И, ИЛИ и ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ.&lt;br /&gt;
* Добавлены дополнительные операции в сравнивающий комбинатор и логические условия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Большее количество машин можно подключить к логической сети.&lt;br /&gt;
* Провода в объектах-призраках убраны.&lt;br /&gt;
* При наведении курсора на провода, они подсвечиваются.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.33|&lt;br /&gt;
* Теперь, при передаче значения жидкостей в логическую сеть, оно округляется до ближайшего целого, а не вниз.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Теперь можно скопировать условия логической сети между [[Inserter/ru|манипулятором]], [[Lamp/ru|фонарем]], [[Pump/ru|помпой]] и [[Offshore pump/ru|насосом]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Улучшены соединения логической сети, теперь можно подключить несколько проводов одного цвета к одному объекту.&lt;br /&gt;
* {{L|Lamp}}, {{L|Storage tank}}, {{L|Pump}} и {{L|Offshore pump}} теперь можно подключить к логической сети.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* {{L|Blueprint}} копирует соединения логической сети.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.3|&lt;br /&gt;
* Слоты сигналов логической сети окрашены в цвет сети.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Добавлен.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Circuit network/ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_chain_signal/ru&amp;diff=183852</id>
		<title>Rail chain signal/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_chain_signal/ru&amp;diff=183852"/>
		<updated>2020-12-04T08:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Замена сокращений в целях унификации.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проходной ж/д светофор&#039;&#039;&#039; используется для автоматизации [[Railway/ru|железнодорожных перевозок]]. С помощью светофоров несколько поездов могут использовать одни и те же пути без столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
* Для понимания работы проходных светофоров нужно понимать работу [[Rail signal/ru|сигнальных блоков]].&lt;br /&gt;
* Проходные светофоры устанавливаются как и обычные светофоры - с правой стороны [[Rail/ru|рельсов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Определение ==&lt;br /&gt;
В то время как [[Rail signal/ru|Ж/д светофор]] запрещает въезд на занятый блок-участок, проходной светофор запрещает въезд на блок-участок, если данный блок-участок или следующий за ним занят. Если за проходным светоформ несколько выходов в разные блок-участки, то будет учитываться только тот, через который проходит путь поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры использования ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сравнение простого и проходного ж/д светофора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обычным светофором, блок-участок после него пуст и поезд может въехать на него (желтый сигнал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Regular-signals.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходной светофор с одним выходом не позволяет поезду въехать на блок-участок, поскольку следующий за ним участок несвободен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chain-signal-basic.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой пример использования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходной светофор предотвращает блокирование поездом пересечения с другими путями, пока поезд ожидает разрешающего сигала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chain-signal-guards-crossroad.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Двойное пересечение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойные пересечения - частая причина затора поездов, поскольку поезда имеют тенденцию останавливаться посередине пересечения. Это может привести к ситуауции, когда все поезда будут заблокированы и потребуется ручное вмешательство для устранения проблемы. С проходными светофорами пересечения также разделены, но поезд не останавливается на середине пересечения в ожидании освбождения пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Double-crossing.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предотвращение тупиковых ситуаций&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из таких ситуаций возникает, когда используются одни и те же пути для движения нескольких поездов в обоих направлениях и редкие объездные пути. В данном примере тупик возник из-за использования обычных светофоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train-deadlock.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С проходными светофорами, проблему можно полностью решить, поскольку поезд будет въезжать на участок только тогда, когда сможет полностью проехать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:chain-signal-prevents-deadlock.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
Несколько полезных картинок можно найти на странице [http://www.factorio.com/blog/post/fff-81 Friday Facts #81].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если проходной светофор имеет только один выход, он не позволит поезду въехать на участок, если следующий блок занят.&lt;br /&gt;
* Если блок за проходным светофором содержит пересечение, то поезда могут проехать по этому пересечению, поскольку поезд перед светофором будет ждать, пока выходной блок будет пуст.&lt;br /&gt;
* Если на путях установлено несколько проходных светофоров перед обычным, то поезд будет ждать перед первым из проходных светофоров, пока блок за простым свеотофором не освободится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если на проходном светофоре зеленый сигнал - все выходы свободны.&lt;br /&gt;
* Если синий сигнал - один из выходов свободен.&lt;br /&gt;
* Если красный сигнал - свободных выходов нет.&lt;br /&gt;
* Если вклюачется желтый сигнал - блок резервируется для поезда и сигналы на смежных блоках переключаются на красный (как у обычного светофора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофор]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru|Рельсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_signal/ru&amp;diff=183851</id>
		<title>Rail signal/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_signal/ru&amp;diff=183851"/>
		<updated>2020-12-04T08:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Замена сокращений в целях унификации.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail signal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ж/д светофор&#039;&#039;&#039; делит рельсы на &#039;&#039;блоки&#039;&#039; и позволяет нескольким [[locomotive/ru|локомотивам]] использовать одни и те же рельсы без столкновений. Блоки охватывают все соединенные между собой рельсы вне зависимости от того, может поезд проехать между ними или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rail_blocks.png|thumb|Светофоры делят рельсы на блоки. Каждый блок подсвечен разным цветом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Направление ==&lt;br /&gt;
В зависимости от того, с какой стороны расположен светофор, он контролирует разные блоки. Светофор, расположенный справа от рельсов контролирует состояние блока впереди. При установке светофора место для установки встречного светофора будет выделено белым (если есть возможность его установить). Если сигнал для встречного направления не установлен, путь становится односторонним и локомотив может проехать только в том направлении, где есть светофор по правую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
Сфетофоры могут отображать один из четырех сигналов:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Зеленый&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блок впереди пуст.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поезду нельзя останавливаться перед следующим блоком и он должен проехать на данный сигнал. В [[debug mode/ru|настройках отладки]] опция &amp;lt;code&amp;gt;show_train_stop_point&amp;lt;/code&amp;gt; включает отображение расстояния, необходимого локомотиву для остановки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блок впереди занят, либо на другом светофоре, стоящем перед данным участком, включен оранжевый сигнал.&lt;br /&gt;
* Мигает&lt;br /&gt;
Светофор не установлен рядом с рельсами, либо блок спереди и позади светофора совпадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда светофор горит красным, локомотивы будут останавливаться перед ним. [[rail chain signal/ru|Проходной ж/д светофор]] позволит останавливать локомотивы раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логическая сеть ==&lt;br /&gt;
[[File:Rail_signal_circuit_network_gui.png|thumb|Интерфейс для настройки соединения с логической сетью светофора.]]&lt;br /&gt;
Красный сигнал светофора может быть включен, когда выполняется условие логической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светофор также отправляет три различных сигнала, в зависимости от того, какой сигнал вклюен на светофоре: зеленый, оранжевый или красный. Если красный сигнал включен с помощью логической сети, то светофор не будет отправлять его в логическую сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание проходных станций ==&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры могут использоваться для создания проходных станций на длинных однопутных участках. Для этого один путь делится на несколько параллельных участков и на одном из них ставятся светофоры на входе и выходе в прямом направлении, а на другом пути - на входе и выходе в обратном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Железнодорожный светофор теперь можно подключить к логической сети.&lt;br /&gt;
* Время удаления светофора уменьшено в два раза.&lt;br /&gt;
* Добавлен индикатор остановки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Светофор, который не может разделить путь на две секции будет мигать разными цветами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Игрок больше не сталкивается со светофором.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Игроки теперь могут видеть отображение контролируемой зоны, когда строят или выбирают светофор.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.1|&lt;br /&gt;
* Светофоры подключаются к нескольким путям, когда строятся на пересечении путей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Добавлены}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходной ж/д светофор]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru|Железнодорожная сеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешние ссылки ===&lt;br /&gt;
* [http://imgur.com/a/zG13U#0 Руководство по установке ж/д светофоров]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.openttd.org/Signals#Block_signals Блок-сигналы в игре OpenTTD]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signalling#Block_signalling Блок-сигналы в реальном мире]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183850</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183850"/>
		<updated>2020-12-04T08:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: /* Минимальная ж/д сеть с ручным управлением */ quick afterfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Развитие навыка управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельсов]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельсов со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может это делать как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожная станция — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до двенадцати [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждого бока вагона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8888FF&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке ж/д сети несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельсов сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183849</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183849"/>
		<updated>2020-12-04T08:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Откат сокращений, перекраска цветного текста в менее агрессивные оттенки, правка склонений слова &amp;quot;рельс&amp;quot; во мн.ч.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Развитие навыка управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельс]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельсов со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может это делать как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожная станция — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до двенадцати [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждого бока вагона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8888FF&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке ж/д сети несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельсов сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Railway/ru&amp;diff=183848</id>
		<title>Talk:Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Railway/ru&amp;diff=183848"/>
		<updated>2020-12-04T08:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статью необходимо существенно переписывать, я потихоньку занимаюсь этим, однако пока она существенно не доработана --[[User:Prapor95|Prapor95]] ([[User talk:Prapor95|talk]]) 10:43, 1 February 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= о сокращениях =&lt;br /&gt;
ж/д, Ж/Д, Ж/д и прочие подобные сокращения здесь и в других местах я заменяю либо на полную расшифровку (железнодорожный, -ая, -ые...), так как здесь нет смысла экономить экранное место, либо на орфографически правильное сокращение &#039;&#039;&#039;ж.‑д.&#039;&#039;&#039; ([http://orthographia.ru/orfograf_uk.php?oid=1972#pp1972 букварь]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И снова о сокращениях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что по всей вики распространено сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot; и того, что оно более удобно и читаемо, чем орфографически правильное, являющееся к тому же общепринятым сокращением (согласно [http://new.gramota.ru/spravka/letters/86-rubric-100 gramota.ru]), встречающееся повсеместно и на других ресурсах, предлагаю вернуть его обратно. [[User:HammerMeow|HammerMeow]] ([[User talk:HammerMeow|talk]]) 08:14, 03 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:Хорошо, HammerMeow, давайте разберём ваши аргументы по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* по всей вики распространено сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Это не правда, на весь русский раздел вики по Факторио приходится всего лишь пять статей, содержащих это сокращение. Можете воспользоваться поиском, чтобы это проверить, я это уже сделал, и вот результаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Tutorials/ru. Огрызок статьи со списком обучающих статей. Половина статьи – это мёртвые гиперссылки. Вы её редактировали.&lt;br /&gt;
:# Старая версия Railway/ru моего авторства, которая мне больше не нравится.&lt;br /&gt;
:# В статье Keyboard_bindings/ru встречается ровно один раз.&lt;br /&gt;
:# В статье Circuit_network/ru это сокращение используется 8 раз, и о, какое совпадение, именно вы работали над этой статьёй.&lt;br /&gt;
:# В статье Tutorial:Combinator_tutorial/ru сокращение используется всего лишь один раз, и эту самую статью переводили вы лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Суммарно – 11 примеров употребления вашего сокращения, из которых, как мне это видится, вы приложили руку к 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Я не пытаюсь приуменьшить ваших успехов на поприще переводчества, однако, на мой взгляд, вам следовало бы воздерживаться от того, чтобы своё личное мнение выдавать за коллективную волю всей вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot; более удобно и читаемо.&lt;br /&gt;
:Это исключительно ваше субъективное мнение. Инвалидный аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Ссылка на грамоту.ру. Тут я задам встречный вопрос. Вы действительно считаете, что этот интернет ресурс имеет последнее слово во всём, что касается русского языка? Я так не считаю. Более того, мы с вами :согласны в том, что сокращение ж.-д. является орфографически правильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Исходя из вышеизложенной информации, я отказываюсь возвращать старое сокращение в мой перевод статьи о железных дорогах.&lt;br /&gt;
:И, более того, в целях унификации способов подачи информации нашим читателям (игрокам), напротив, будет выгодно во всех случаях использования &amp;quot;ж/д&amp;quot; на вики, заменить его на &amp;quot;ж.-д.&amp;quot;, так как примеров :использования &amp;quot;ж.-д.&amp;quot; на вики у нас суммарно уже, как минимум, 36 штук, включая статью об объектах Светофоры, к которой в этом отношении я ещё не притрагивался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:С уважением, Uchuujin666. {{Unsigned|Uchuujin666|14:17, 3 December 2020‎}}&lt;br /&gt;
::Hey, just checking in here. Two things: Uchuujin666, please sign your comments with &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Second thing: Generally, we try to use the same translations/word choices as the game, so for your railway debate, please try to follow how the in-game translations do it (most likely no abbreviation). You can contribute on https://crowdin.com/project/factorio if you want to improve the in-game translations. Thank you for contributing translations on the wiki :) -- [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Admin&amp;lt;/span&amp;gt; 14:50, 3 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Да, про вики справедливо, тут я основывался на личной памяти - не первый день все-таки играю и читаю вики. Далее про удобочитаемость - субъективно, да, и тем не менее отсутствие откровенно лишних символов (фактически помех) упрощает чтение пусть и в мизерное количество раз. Пожалуйста, не надо, не пытаюсь я выдавать своем мнение за мнение всей вики, иначе бы я не создавал обсуждение. Что касается грамоты.ру, цитирую: &amp;quot;Портал «Грамота.ру» был создан в 2000 году по рекомендации Комиссии «Русский язык в СМИ» Совета по русскому языку при Правительстве Российской Федерации...&amp;quot; На мой скромный взгляд вполне весомый аргумент. Там же (и не только) я нашел, что сокращения &amp;quot;ж.-д.&amp;quot; и &amp;quot;ж/д&amp;quot; являются общепринятыми. К вопросу об унификации, ориентироваться стоит все таки на внутриигровые имена и описания (об этом написал выше [[User:Bilka|Bilka]]), по которым, вероятно, и будут искать информацию. А в них, как раз, применяется вариант &amp;quot;ж/д&amp;quot;, например &amp;quot;ж/д светофор&amp;quot; и &amp;quot;проходной ж/д светофор&amp;quot; (в описаниях тоже). Ввиду, заинтересованности сторон, разрешить спор необходимо третьему лицу. Спасибо за внимание. [[User:HammerMeow|HammerMeow]] ([[User talk:HammerMeow|talk]]) 15:29, 03 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Так как регистрироваться на портале, где можно переводить файлы самой игры, я не хочу, пусть будет, как завещал админ, выступивший в данном случае медиатором. Откат. [[User:Uchuujin666|Uchuujin666]] ([[User talk:Uchuujin666|talk]]) 08:40, 4 December 2020 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Railway/ru&amp;diff=183822</id>
		<title>Talk:Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Railway/ru&amp;diff=183822"/>
		<updated>2020-12-03T14:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: re: Сокращения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статью необходимо существенно переписывать, я потихоньку занимаюсь этим, однако пока она существенно не доработана --[[User:Prapor95|Prapor95]] ([[User talk:Prapor95|talk]]) 10:43, 1 February 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= о сокращениях =&lt;br /&gt;
ж/д, Ж/Д, Ж/д и прочие подобные сокращения здесь и в других местах я заменяю либо на полную расшифровку (железнодорожный, -ая, -ые...), так как здесь нет смысла экономить экранное место, либо на орфографически правильное сокращение &#039;&#039;&#039;ж.‑д.&#039;&#039;&#039; ([http://orthographia.ru/orfograf_uk.php?oid=1972#pp1972 букварь]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И снова о сокращениях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что по всей вики распространено сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot; и того, что оно более удобно и читаемо, чем орфографически правильное, являющееся к тому же общепринятым сокращением (согласно [http://new.gramota.ru/spravka/letters/86-rubric-100 gramota.ru]), встречающееся повсеместно и на других ресурсах, предлагаю вернуть его обратно. [[User:HammerMeow|HammerMeow]] ([[User talk:HammerMeow|talk]]) 08:14, 03 December 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== re: Сокращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, HammerMeow, давайте разберём ваши аргументы по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* по всей вики распространено сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это не правда, на весь русский раздел вики по Факторио приходится всего лишь пять статей, содержащих это сокращение. Можете воспользоваться поиском, чтобы это проверить, я это уже сделал, и вот результаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tutorials/ru. Огрызок статьи со списком обучающих статей. Половина статьи – это мёртвые гиперссылки. Вы её редактировали.&lt;br /&gt;
# Старая версия Railway/ru моего авторства, которая мне больше не нравится.&lt;br /&gt;
# В статье Keyboard_bindings/ru встречается ровно один раз.&lt;br /&gt;
# В статье Circuit_network/ru это сокращение используется 8 раз, и о, какое совпадение, именно вы работали над этой статьёй.&lt;br /&gt;
# В статье Tutorial:Combinator_tutorial/ru сокращение используется всего лишь один раз, и эту самую статью переводили вы лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммарно – 11 примеров употребления вашего сокращения, из которых, как мне это видится, вы приложили руку к 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не пытаюсь приуменьшить ваших успехов на поприще переводчества, однако, на мой взгляд, вам следовало бы воздерживаться от того, чтобы своё личное мнение выдавать за коллективную волю всей вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сокращение &amp;quot;ж/д&amp;quot; более удобно и читаемо.&lt;br /&gt;
Это исключительно ваше субъективное мнение. Инвалидный аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ссылка на грамоту.ру. Тут я задам встречный вопрос. Вы действительно считаете, что этот интернет ресурс имеет последнее слово во всём, что касается русского языка? Я так не считаю. Более того, мы с вами согласны в том, что сокращение ж.-д. является орфографически правильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из вышеизложенной информации, я отказываюсь возвращать старое сокращение в мой перевод статьи о железных дорогах.&lt;br /&gt;
И, более того, в целях унификации способов подачи информации нашим читателям (игрокам), напротив, будет выгодно во всех случаях использования &amp;quot;ж/д&amp;quot; на вики, заменить его на &amp;quot;ж.-д.&amp;quot;, так как примеров использования &amp;quot;ж.-д.&amp;quot; на вики у нас суммарно уже, как минимум, 36 штук, включая статью об объектах Светофоры, к которой в этом отношении я ещё не притрагивался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, Uchuujin666.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183820</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183820"/>
		<updated>2020-12-03T06:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: /* Станции */ quick fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж.-д. сети. Развитие навыка управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж.-д. сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельс]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж.-д. путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж.-д. сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж.-д. светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж.-д. путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж.-д. станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж.-д. станциям или ж.-д. сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж.-д. станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожная станция — единственный участок ж.-д. сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до 12 [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждого бока вагона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж.-д. станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж.-д. светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж.-д. светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж.-д. светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж.-д. путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж.-д. путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж.-д. станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж.-д. станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж.-д. станцию вы увидите проецируемую на ж.-д. пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж.-д. станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж.-д. станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж.-д. станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж.-д. сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж.-д. станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж.-д. станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж.-д. сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж.-д. станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж.-д. сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183819</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183819"/>
		<updated>2020-12-03T06:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Заменил все сокращения вида &amp;quot;ж/д&amp;quot; на &amp;quot;ж.-д.&amp;quot;. Вау, новые сокращения выглядят ещё более уродливо, чем старые, зато теперь — грамотно!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж.-д. сети. Развитие навыка управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж.-д. сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельс]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж.-д. путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж.-д. сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж.-д. светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж.-д. путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж.-д. станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж.-д. станциям или ж.-д. сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж.-д. станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции — единственный участок ж.-д. сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один вагон могут быть использованы вплоть до 12 [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждой стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж.-д. станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж.-д. светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж.-д. светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж.-д. светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж.-д. путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж.-д. путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж.-д. станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж.-д. станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж.-д. станцию вы увидите проецируемую на ж.-д. пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж.-д. станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж.-д. станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж.-д. станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж.-д. сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж.-д. станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж.-д. станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж.-д. сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж.-д. станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж.-д. сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183818</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183818"/>
		<updated>2020-12-03T05:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: quick fix of the intro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Развитие навыка управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельс]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д сигнал]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка будет стоить вам жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один вагон могут быть использованы вплоть до 12 [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждой стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183817</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183817"/>
		<updated>2020-12-03T05:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Дополнил куцые предложения, сдвинул картинку в графе =Поезда=, унифицировал обращения к читателю, перефразировал странные места.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Навык управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени на обучение.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельс]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д сигнал]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка будет стоить вам жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один вагон могут быть использованы вплоть до 12 [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждой стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183816</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183816"/>
		<updated>2020-12-03T04:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Исправил опечатки, удлинил кое-где тире, удалил дубликаты, докинул местами курсива, сменил порядок слов, снёс лишние гиперссылки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Навык управления бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и ухода за ними, потребует ещё больших затрат времени на обучение.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельс]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, игроку следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключиться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую при помощи стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д сигнал]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка будет стоить вам жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если игрок подойдёт достаточно близко.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить получаемый при столкновении с поездом урон, можно использовать [[Energy shield/ru|энергетические щиты]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт игрока, стоящего на путях. Для того чтобы при столкновении с поездом не быть убитым мгновенно, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и вы находитесь далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, игрок может установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, игрок может воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один вагон могут быть использованы вплоть до 12 [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждой стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть графический интерфейс поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Конечная остановка этого поезда самоотключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с которым можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, игроку предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам не только с планировкой погрузки/разгрузки вагонов, но и с автоматизированной системой заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения поезда с ручного на автоматический в графическом интерфейсе поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части графического интерфейса поезда игрок может создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Панель условий ожидания в графическом интерфейсе поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, и, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим. Когда это сработает, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_network/ru&amp;diff=183804</id>
		<title>Logistic network/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_network/ru&amp;diff=183804"/>
		<updated>2020-12-02T16:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RoboTrainStation.gif|thumb|700x560px|right|&#039;&#039;Эта анимация показывает, как дроны загружают и разгружают сундуки на ж.‑д. станции. На верхней линии происходит загрузка, там по бокам от колеи расположены [[Requester chest/ru|Сундуки запроса]]. Выбранные предметы затем загружаются в вагоны.  На второй линии происходит разгрузка, доставленные предметы добавляются в [[Active provider chest/ru|Сундуки активного снабжения]], а затем перемещаются в  [[Storage chest/ru|сундуки хранения]] наверху и посередине. Внизу прибывающая руда переносится в сундуки активного снабжения, а затем оттуда в сундаки запроса первой линии. &#039;&#039; Логистические дроны идеально подходят для работы на ж.‑д. станциях, так как там требуется высочайшая пропускная способность в условиях ограниченного пространства.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Logistic network/ru|Логистическая сеть]] – это несколько логистических сундуков и [[Logistic robot/ru|логистических дронов]], работающие под управлением одного или нескольких [[Roboport/ru|дронстанций]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от типа и настроек сундуков  в зоне [[Robotic network/ru|логистической сети]], дроны будут перемещать предметы между сундуками, создавая альтернативу перемещения грузов вручную, при помощи [[Belt transport system/ru|конвейеров]] или [[Railway/ru|поездов]], впрочем, потребляющую много энергии. Однако дроны дают высочайшую мобильность за счет возможности облетать препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж также может выступать в качестве [[Requester chest/ru|сундука запроса]]  после ряда исследований. Таким образом можно &#039;запрашивать&#039; предметы в личный инвентарь. Для этого нужно [[Research/ru|изучить]] [[Character logistic slots (research)/ru|логистические слоты персонажа]]. После этого можно настроить количество и тип предметов и дроны будут доставлять необходимое из сети в инвентарь игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте Логистическую сеть с [[Circuit network/ru|Логической сетью]]. Да, у них есть общие компоненты, но это совершенно разные понятия. Также не путайте Логистическую сеть со Строительной сетью – вместе они составляют  [[Robotic network/ru|Роботизированную сеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Явления ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{imagelink|roboport|Roboport/ru|Дронстанция}} || Центр [[Robotic network/ru|Роботизированной сети]], в пределах покрытия которого [[Robots/ru|дроны]] формируют логистическую сеть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Logistic robot}} || Перемещает предметы между Логистическими сундуками]]. (*)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Active provider chest}} || [[Active provider chest/ru|Сундук активного снабжения]]: Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Passive provider chest}} || [[Passive provider chest/ru|Сундук пассивного снабжения]]: Пассивно снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Storage chest}} || [[Storage chest/ru|Сундук хранения]]: Содержит [[Items/ru|предметы]], которые сейчяас не нужны. Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Requester chest}} || [[Requester chest/ru|Сундук запроса]]: Заполняется [[Logistic robot/ru| логистическими дронами]] пока не будет достигнуто заданное число предметов, либо сундук не заполнится. Может быть настроен на несколько типов предметов. (**)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) В начале каждый дрон может переносить только 1 предмет. Это количество может быть увеличено после изучения [[Worker_robot_cargo_size_(research)/ru|Грузоподъемность логистических роботов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Логистические сундуки также используются в [[Circuit network/ru|логической сети]] при помощи проводов, например [[red wire/ru|красного]] или [[green wire/ru|зеленого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начало используйте просто сундуки пассивного снабжения и сундуки запроса. Поставьте парочку сундуков первого типа напротив [[inserters/ru|манипулятора]], разгружающего [[assembling machine/ru|сборочный автомат]] и сундуки запроса напротив манипулятора, который его разгружает. Поместите [[Roboport/ru|дронстанцию]] таким образом, чтобы сундуки были во внутренней оранжевой зоне. Создайте несколько логистических дронов. Дроны вылетят и начнут работу. Теперь можно ограничивать объемы выпускаемых предметов при помощи ограничений стеков в сундуках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая сеть чрезвычайно удобна для создания сложных предметов на ограниченной территории фабрики. Несложную деятельность, подразумевающую большие объемы и/или большие дистанции (например металлургию) можно (и лучше бы) оставить на конвейеры и ж.‑д. сеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое сооружение - [[Roboport/ru|дронстанция]]. Во время размещения дронстанции можно заметить оранжевую и зеленую зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оранжевая зона ограничивает Логистическую сеть. Также это максимальная дистанция для объединенных дронстанций.&lt;br /&gt;
* Зеленая зона обозначает Конструкционную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Чтобы узнать как именно работает [[roboport/ru|дронстанция]], ознакомьтесь с соответствующей статьей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширение логистической зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть несколько изолированных логистических сетей. Две дронстанции считаются находящимися в одной логистической сети только если они соединены так, как описано выше. Чтобы развести дронстанции, игрок должен позаботиться, чтобы их оранжевые зоны не соприкасались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны не летают из одной зоны в другие кроме случаев, когда им требуется подзарядка. Дроны никогда не будут &amp;quot;гнездиться&amp;quot; в другой сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потери дронов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны не уничтожаются в случае полной разрядки, вместо этого их скорость падает до 20%. Это дает дронам возможность добраться до станции для подзарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенное внимание уделяйте сетям в форме буквы U (когда кратчайший путь между двумя сундуками лежит через непокрытую зону): если дрон разряжается именно в этой зоне, ему потребуется очень много времени на то, чтобы добраться до дронстанции. В случае, если основная часть дронов разряжается именно в непокрытой зоне, это может серьезно замедлить логистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны могут разряжаться в случае необходимости преодолевать большие расстояния. Когда очередь на зарядку вырастает, это также может замедлить дронов, и, как следствие, доставку грузов. В среднем дронстанция может подзаряжать примерно 50-70 дронов в минуту, 4 дрона одновременно, но при большой очереди вохможности дронстанции стремительно снижаются. Поместите рядом несколько дронстанций при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отрицательные значения ===&lt;br /&gt;
Во время просмотра информационной панели хранилищ можно заметить отрицательное значение. Вопреки распространенному мнению, это не баг. &lt;br /&gt;
Логистическая сеть считает количество предметов в сундуках снабжения и хранения &#039;&#039;минус количество предметов, которые дроны планируют забрать.&#039;&#039; Если вы видите отрицательное значение, это значит, что предметов в сети меньше, чем требуется. Имеет место дефицит. Это может быть проблема, либо намеренный дефицит, в зависимости от желания игрока. Отрицательное значение просто объясняет, почему предметы не доставляются. К примеру дефицит в 20 железных плит будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|iron plate|-20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получено больше, чем нужно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество предметов, доставленных в сундуки запроса может быть больше чем необходимо. Причиной этого является изученная технология, увеличивающая грузоподъемность дронов. Дроны всегда будут брать максимум, если запасы это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приоритеты дронов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот обзор показывает приоритеты, по которым сундуки наполняются/опустошаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая сеть использует сундуки в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Запрашиваемый&#039;&#039; предмет вначале ищут в активных сундуках снабжения, затем в сундуках хранения, затем в пассивных сундуках снабжения. Таким образом, сначала опустошают активные сундуки снабжения, затем сундуки хранения, затем пассивные сундуки снабжения.&lt;br /&gt;
* Если дроны свободны, в сундуках хранения есть место, а в активных сундуках снабжения есть предметы, на которых не требуется запрос, предметы начинают перемещаться из активных сундуков снабжения в сундуки хранения. &lt;br /&gt;
* При помещении предмета в сундук хранения, в начале дроны ищут сундук, в котором уже есть такой предмет. Если такого нет, либо он заполнен, дрон помещает предмет в новый сундук. Это позволяет избежать мешанину в сундуках, позволяя организовать место лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сундуки хранения попадают предметы из активных сундуков снабжения, а также от строительных дронов, в случае, если они несли предметы, когда приказ на строительство был отменен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порядок движенния ===&lt;br /&gt;
Дроны дейстуют согласно условию &#039;&#039;&#039;все запросы имеют равный приоритет&#039;&#039;&#039;. Алгоритм ищет следующего свободного дрона, затем следующий запрос в очереди и после передачи запроса дрону, этот запрос помещается в хвост очереди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Robotic network/ru|Роботизированная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Дроны]]&lt;br /&gt;
* [[Transport/ru|Транспорт]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic robot/ru|Логистический дрон]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Logistic network/ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183801</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183801"/>
		<updated>2020-12-02T16:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Полный перевод анг. версии статьи, которая лучше текущей русской на порядок. Срезал дубликаты, покрасил операторы, нащёлкал своих скринов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Управление бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и уход за ними, потребует ещё больших затрат времени на изучение.&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же -- рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельс]] (элементов пути)&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; – это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, игроку следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключиться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую при помощи стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д сигнал]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка будет стоить вам жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если игрок подойдёт достаточно близко.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить получаемый при столкновении с поездом урон, можно использовать [[Energy shield/ru|энергетические щиты]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт игрока, стоящего на путях. Для того чтобы при столкновении с поездом не быть убитым мгновенно, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это значит ещё и то, что ваши поезда будут давить врагов!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и вы находитесь далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка [[Cargo wagon/ru|Грузового вагона]] таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что загрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, игрок может установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, игрок может воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции – единственное место, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять загрузку/разгрузку предметов. Для загрузки и разгрузки предметов в один вагон могут быть использованы вплоть до 12 [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждой стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для загрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при помощи установки рядом с рельсами [[train stop/ru|одноимённой конструкции]]. &lt;br /&gt;
Однако, есть способ создавать временные ж/д станции. Для этого вам потребуется открыть графический интерфейс поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в интерфейс поезда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную станцию, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими [[Rail signal/ru|светофорами]] позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – свободно, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – зарезервировано, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – занято.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Конечная остановка этого поезда самоотключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с которым можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, игроку предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам не только с планировкой загрузки/разгрузки вагонов, но и с автоматизированной системой заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения поезда с ручного на автоматический в графическом интерфейсе поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части графического интерфейса поезда игрок может создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Панель условий ожидания в графическом интерфейсе поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; –  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; – В поезд &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; – Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; – Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; – Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; – В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; – Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; – По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; – В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите сюда, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, и, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим. Когда это сработает, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png&amp;diff=183790</id>
		<title>File:Locomotive GUI(ru) example 4 of logic operators.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png&amp;diff=183790"/>
		<updated>2020-12-02T14:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: screenshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
screenshot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png&amp;diff=183788</id>
		<title>File:Locomotive GUI(ru) example 3 of logic operators.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png&amp;diff=183788"/>
		<updated>2020-12-02T14:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: screenshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
screenshot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png&amp;diff=183787</id>
		<title>File:Locomotive GUI(ru) example 2 of logic operators.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png&amp;diff=183787"/>
		<updated>2020-12-02T14:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: screenshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
screenshot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png&amp;diff=183786</id>
		<title>File:Locomotive GUI(ru) example 1 of logic operators .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png&amp;diff=183786"/>
		<updated>2020-12-02T14:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: screenshot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
screenshot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Nuclear_power/ru&amp;diff=183778</id>
		<title>Tutorial:Nuclear power/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Nuclear_power/ru&amp;diff=183778"/>
		<updated>2020-12-02T09:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: Опечатки, запятые, тире и перефразирование предложений во вступлении. К тому же, использовать &amp;quot;Шаг первый&amp;quot;, когда нету &amp;quot;шаг второй&amp;quot; -- странно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Ядерная энергия|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nuclear power/ru|Ядерная энергия]] является главным нововведением версии игры 0.15. Для ее получения вам потребуется значительно более высокий уровень развития технологий по сравнению с солнечной энергией, или энергией паровых двигателей. Ядерная энергетика – это лучшее решение в производстве энергии в середине и конце игры, к тому же она хорошо совмещается с другими методами производства энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство написано для тех людей, которые хотят узнать о принципах работы ядерной энергии больше, чем о конкретных решениях. Оно фокусируется на том, что вам нужно будет сделать и знать, чтобы запустить ядерный реактор. В этом руководстве не рассказывается, что конкретно делать или как решать проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Nuclear power (research)/ru|Ядерная энергия (исследование)]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; вы можете добывать уран и раньше, но чтобы сделать его полезным потребуется исследование данной технологии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Uranium ore/ru|Урановая руда]] ===&lt;br /&gt;
Для начала вам потребуется урановая руда. Она светится зеленым, так что вы не можете ее пропустить. Обычно она залегает в небольших месторождениях, ввиду чего, возможно, вам придется потратить некоторое время на поиск хорошего месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любая другая руда в игре, она может добывается [[electric mining drill/ru|электрическим буром]], правда, только им и никаким другим. К тому же, его нужно будет снабдить [[sulfuric acid/ru|серной кислотой]]. Излишки серной кислоты бур пропускает через себя, благодаря чему, несколько буров можно соединить вместе и снабжать кислотой централизованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перемешанные месторождения&#039;&#039;&#039;: если бур накрывает хотя бы один тайл с урановой рудой, для работы ему потребуется кислота, в противном случае, бур остановится сразу, как только наткнется на нее. После обеспечения его кислотой, бур, как обычно, будет добывать все типы руд, которые есть в его области действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Uranium processing/ru|Переработка урана]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв урановую руду, вам необходимо ее переработать в [[uranium-235/ru|уран-235]] (U-235) и [[uranium-238/ru|уран-238]] (U-238). Делается это в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[centrifuge/ru|центрифуге]] без модулей, процесс переработки занимает 12 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центрифуга производит одновременно U-235 (светло-зеленый) и U-238 (темно-зеленый). У каждых десяти переработанных единиц урана есть шанс стать одним из этих двух продуктов. Из каждых 10 тыс. перерабатываемых единиц руды в среднем можно ожидать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Количество !! Продукт &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || U-235 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 993 || U-238&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы можете рассчитывать получить примерно один U-235 из 1428 единиц урановой руды. Тогда можно ожидать, что центрифуга будет производить U-235 каждые 1716 секунд. В начале, это может стать проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;О средних значениях&#039;&#039;&#039;: помните, что случайность есть случайность. Числа выше, являются лишь &#039;&#039;средними значениями&#039;&#039;. Что значит, что процесс переработки будет приближается к этим величинам в долгосрочной перспективе. В действительности, вы увидите, что U-235 в одних промежутках времени появляется чаще, а в других реже. Но по итогу, это суть не важно. На раннем этапе стоит убедиться, что скорость производства U-235 достаточно высока или у вас есть достаточный его запас, чтобы вы не оказались без энергии, когда наступит неудачный продолжительный промежуток времени в производстве U-235.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливо ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве единицы топлива в реакторах используется [[uranium fuel cell/ru|урановый топливный элемент]]. В сборочном аппарате 2, процесс его создания займет 13.3 секунды. Что не критично, т.к. производство топливных элементов очень редко становится проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматически перерабатывать весь U-235 в топливо нет необходимости, достаточно того, что необходимо для работы реактора. Тем более, в последствии, когда вы исследуете [[Kovarex enrichment process|процесс обогащения Коварекса]], вам потребуется большой его запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном стаке помещается 10 топливных элементов, для производства которого потребуется 1 U-235, 19 U-238 и 10 железных пластин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039; использовать сундук, полностью заполненный железными пластинами, а не доставлять его конвейером, в принципе неплохая идея. Целый сундук железа, скорее всего, не успеет закончится, до того как будет получена технология транспортных дронов, после чего можно заменить обычный сундук на сундук запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом урановом топливном элементе заключено 8 ГДж энергии, более того это значение можно увеличить за счет бонуса соседних реакторов (об этом ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nuclear reactor/ru|Ядерный реактор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения топлива, вам нужно запустить реактор. Это первый шаг в получении энергии, пригодной для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реактор вырабатывает точно 40 МВт тепловой энергии. Поскольку Ватт соответствует Джоулю в секуyду, реактор будет сжигать один топливный элемент в течении 200 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После его израсходования, в реакторе появится &amp;quot;[[used up uranium fuel cell/ru|отработанный урановый топливный элемент]]&amp;quot;, который нужно забрать от туда. В начале можно просто собирать их в сундуке, а в последствии, после исследования соответствующей технологии, переработать в U-238.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вернемся назад:&#039;&#039;&#039; реактор потребляет один топливный элемент в 200 секунд, а один U-235 дает 10 единиц топлива, т.о. обеспечивая работу реактора на протяжении 2000 секунд. Центрифуга, в свою очередь, в среднем производит один U-235 за 1714 секунд, из чего следует, что для одного реактора достаточно одной центрифуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепло, вырабатываемое реактором, передается по [[heat pipe/ru|тепловым трубам]] в [[heat exchanger/ru|теплообменник]] (конечно, если только теплообменник не установлен сразу у реактора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heat exchanger/ru|Теплообменник]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообменник принимает тепло, используя которое преобразует [[water/ru|воду]] в [[steam/ru|пар]]. Он работает так же как и бойлер, но вместо угля, требует подключение к реактору. Вход для тепла подсвечивается картинкой пламени, при наведении на него курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для простого проекта ядерной станции, достаточно прямого подключения реактора и теплообменника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы теплообменника нужна вода, точно так же как и для бойлера. Он способен нагревать до 103,09 единиц воды в секунду, превращая ее в 500 °C пар. Теплообменник работает при температуре не ниже 500 °C. По ее достижении, он, в результате нагрева воды, никогда не остынет ниже этой границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообменник способен конвертировать до 10 МВт энергии, ввиду чего на один реактор достаточно 4 теплообменника (бонус соседей может значительно увеличить это количество. Опять же, обсудим позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пар в [[Steam turbine/ru|паровую турбину]] передается по обычным [[Pipe/ru|трубам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heat pipe/ru|Тепловые трубы]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более сложных конструкций нужны тепловые трубы. По принципу работы они похожи на обычные трубы. Как и обычные трубы, они обладают пропускной способностью, что значит короткие трубы лучше длинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединяются тепловые трубы по типу точка-точка, значёк пламя с пламенем, точно так же, как и водяные трубы. Тепловые трубы не могут прокладываться под землей, поэтому, если водопроводная труба пересекает их, ее нужно проложить под землей. Тепловые трубы не блокируют движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропускная способность тепловых трубок значительно меньше, чем у обычных, отчасти из-за отсутствия «теплового насоса» аналогичного обычному. Вот приблизительные значения по дальности передачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Мощьность !! Расстояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 МВт || ~140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 МВт || ~80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 МВт || ~55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 МВт || ~45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами этих расстояний, передаваемая мощности уменьшается. Это связано с тем, что на таком расстоянии тепло от реактора не распространяется достаточно быстро, чтобы нагреть трубу до температуры выше 500 °C при работающей установке. Однако, если тепло не используется, оно будет распространяться намного дальше, потому что со временем или расстоянием не будет потерь тепла, поэтому оно накапливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранение в тепловых трубах&#039;&#039;&#039;: тепловые трубы могу хранить в себе некоторое количество тепла. Одна такая труба способна хранить в себе столько тепла, сколько содержится в резервуаре с паром объемом 5,1 тыс. ед., что делает их даже более эффективными (пусть и более затратным) в хранении энергии в плане занимаемой площади, чем резервуары. Однако будьте осторожны — тепло распространяется очень медленно. Если топливо загружено, реактор всегда его сжигает, но при этом его температура не превысит 1000 градусов. В случае недостаточного количества тепловых труб, не все тепло от реактора передается на теплообменники, из-за чего он быстро нагревается до 1000 градусов и топливо тратится в пустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steam turbine/ru|Паровая турбина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровая турбина большой брат парового двигателя. Используя обычные трубы, произведенный в теплообменниках пар, передается на турбины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Совместимость:&#039;&#039;&#039; паровая турбина лучше сочетается с теплообменником. Паровой двигатель лучше сочетается с бойлером. И хотя, электроэнергию можно получить и из системы со слабосочетающимися элементами, это будет крайне расточительно и нет реальной причины этого делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровые турбины потребляют 60 единиц пара в секунду, а значит на один теплообменник вам потребуется примерно 2 турбины. Однако в больших масштабах можно использовать меньше турбин, т.к. теплообменники производят всего 103,09 единиц пара в секунду. На каждые 20 турбин нужен отдельный водяной насос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Минимальный набор предметов для простейшей ядерной станции ===&lt;br /&gt;
Ниже перечислены предметы, которые вам понадобятся для постройки простейшей ядерной станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несколько буров на урановом месторождении, снабженные серной кислотой.&lt;br /&gt;
* 1 центрифуга, для переработки урана.&lt;br /&gt;
* 1 сборочный автомат, для производства уранового топливного элемента.&lt;br /&gt;
* 1 ядерный реактор.&lt;br /&gt;
* 4 теплообменника, подключенные к одному насосу.&lt;br /&gt;
* 8 паровых турбин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно, конвейеры, простые и фильтрующие манипуляторы и другие устройства для перемещения предметов. Максимальная выработка такой станции — 40 МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо устройства простейшего реактора, вам следует знать о некоторых дополнительных особенностях ядерной энергетики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонус соседей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложный, но особый пункт, возникающий при масштабировании ядерной станции. Проще говоря: &#039;&#039;&#039;каждый реактор получает 100% прирост тепловой мощности от каждого запущенного соседнего реактора&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседние реакторы должны быть полностью выровнены с каждой стороны, образуя т.о. квадратную сетку. Когда это будет сделано, бонус активируется. При этом он не увеличивает потребление топлива, а просто увеличивает мощность реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, конечно, потребует большего количества теплообменников и паровых турбин для преобразования тепла в электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Конфигурация !! Реакторы !! Теплообменники !! Турбины !! Мощность !! Мощность от реактора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1x1 || 1 || 4 || 7 || 40MW || 40MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x1 || 2 || 16 || 28 || 160 МВт || 80 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x2 || 4 || 48 || 83 || 480 МВт || 120 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x3 || 6 || 80 || 138 || 800 МВт || 133 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x4 || 8 || 112 || 193 || 1120 МВт || 140 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x5 || 10 || 144 || 248 || 1440 МВт || 144 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x6 || 12 || 176 || 303 || 1760 МВт || 147 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x7 || 14 || 208 || 358 || 2080 МВт || 149 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x8 || 16 || 240 || 413 || 2400 МВт || 150 МВт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Как подсчитать количество теплообменников&#039;&#039;&#039;: прежде, посчитайте количество сторон, которыми соприкасаются реакторы. Удвойте это значение. Добавьте общее количество реакторов. Полученный результат умножьте на 4. Полученное число есть количество теплообменников. Так же, вам потребуется 1,718 турбин на теплообменник (результат округляется). Каждый теплообменник обеспечивает 10 МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всегда включен! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других подходов производства электроэнергии, ядерные реакторы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; сокращает потребления энергии при уменьшении потребляемой мощности заводом. Ядерный реактор продолжает потреблять 1 топливный элемент каждые 200 секунд несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду этого, реактор нагревается до максимальной температуры в 1000 °C, после чего топливо просто пропадает. Это единственный способ потерять энергию в системе, т.к. теплопередача в ней совершенна, т.е. без потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление же пара в турбинах зависит от потребления электроэнергии. Такое же поведение и у теплообменников, в случае, когда пару некуда деться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Турбины и двигатели&#039;&#039;&#039;: имейте ввиду, что турбины и двигатели относятся к одному классу машин, производящих электроэнергию, следовательно масштабировать их нужно вместе. Это означает, что в энергетической системе, угольные бойлеры могут работать вместе с ядерной станцией, которая полностью покрывает потребность завода в электроэнергии. А это значит, что ядерная энергия тратится в пустую!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Рассмотрите возможность применения аккумуляторов, выключателей питания и логической сети для выключения угольных бойлеров, когда ядерная станция удовлетворяет текущий уровень потребления электроэнергии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшим решением этой проблемы, является периодическое включение реактора. Вы можете накапливать пар в резервуарах (и проверять &amp;quot;манометр&amp;quot;; пар течет!). Поскольку теплообменник производит 103 единицы пара в секунду, а резервуар способен хранить 25 тыс. единиц пара, то теплообменник заполнит его за 242,5 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете установить один или два резервуара после теплообменника и воспользоваться логической сетью, чтобы загружать реакторы топливом только тогда, когда уровень пара низок. Убедитесь, что реакторы загружаются одновременно, чтобы получить полный бонус соседей. Если вы не можете предотвратить переизбыток топлива, можно установить дополнительные резервуары, чтобы увеличить цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обогащение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Kovarex enrichment process (research)/ru|процесс обогащения Коварекса]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Процесс обогащения Коварекса позволяет вам превратить U-238 в U-235, однако этот процесс медленный и требует большого количества U-235 в качестве катализатора. Первые месторождения урана прослужат вам некоторое разумное количество времени, но в конце концов, руда, как и место под U-238, начнет заканчиваться. Обогащение решает обе проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс обогащения занимает 60 секунд в центрифуге без модулей. Для его старта нужно 40 U-235 (!) и 5 U-238, а по его завершению на выходе получается 41 U-235 и 2 U-238. Фактически, он обменивает 3 U-238 на 1 U-235, а 40 U-235 и 2 U-238 ему нужны в качестве катализатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всё!&#039;&#039;&#039;: прежде чем &#039;&#039;обогатить всё&#039;&#039;, учтите, что на производство 1 уранового топливного элемента требуется 19 U-238. Помимо этого, он необходим для производства урановых боеприпасов, которыми вы наверняка захотите воспользоваться при встрече с кусаками и ульями. Логическая сеть поможет вам остановить тотальное обогащение урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной центрифуги без модулей достаточно для снабжения топливом 33,33 реакторов, предполагая наличие больших запасов U-238. Одна центрифуга с модулем продуктивности способна снабжать 25,2 реактора, а с двумя модулями продуктивности 3 — 28 реакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка топлива ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Nuclear fuel reprocessing (research)/ru|Переработка ядерного топлива]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Переработка позволяет вернуть затраченный на топливо U-238.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один момент, отработанное топливо будет некуда складировать. Решая эту задачу можно воспользоваться переработкой его в U-238, для последующего его использования в обогащении или производства боеприпасов. Из 19 U-238 затраченных на 10 топливных элементов 6 можно вернуть. Это значительно уменьшает потребление урана при производстве топливных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Uranium ammo (research)|Урановые боеприпасы]] / [[Atomic bomb (research)/ru|Атомная бомба]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшенные патроны / Мощная бомба.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С приходом ядерного века становится доступным ядерное оружие. Урановые боеприпасы невероятно эффективны, особенно в сочетании с танком. Они быстро сносят улья кусак и червей. Для их производства необходим U-238, которого у вас наверняка большие запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, можно изготавливать [[atomic bomb/ru|атомные бомбы]] — ракеты (выпускаются из [[rocket launcher/ru|ракетницы]]) наносящая невероятно огромный урон. Учитывайте, что они с легкость могут вас убить, если выстрелите возле себя и даже на максимальном расстоянии, ввиду чего рекомендуется убегать в противоположном направлении. Вместо одного взрыва, они создают расширяющееся кольцо, давая время убежать. Для их производства требуется большое количество U-238 и блоков управления ракеты, так что это очень дорогое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство совместимо с версиями  0.17, 0.16 и 0.15.13+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изначально это руководство было написано &#039;&#039;alficles&#039;&#039; и опубликовано в [https://gist.github.com/alficles/972796997d1bc40d57866b0a3725895a gist].&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Лицензия&#039;&#039;&#039; : [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ CC BY-SA 4.0].&lt;br /&gt;
:В качестве исключения из вышеизложенного, любая часть или вся эта работа или ее адаптации могут использоваться на официальной [https://wiki.factorio.com Factorio Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие [[tutorials/ru| руководства]] связанные с энергетикой ==&lt;br /&gt;
* {{L|Tutorial:Applied power math}}&lt;br /&gt;
* {{L|Tutorial:Producing power from oil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183776</id>
		<title>Player/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183776"/>
		<updated>2020-12-02T09:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: /* Различие между игроком и персонажем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Player}}&lt;br /&gt;
Factorio игра с видом сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Физической проекцией&#039;&#039; (также известной как &#039;&#039;Инженер&#039;&#039;) игрока является &#039;&#039;персонаж&#039;&#039;, всегда находящийся по центру экрана. В мультиплеере персонажи игроков отличаются цветом. Цвет может быть установлен вручную с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt; (см. [[Console#Change_Player_color/ru|Консоль]]). [[car/ru|Машины]] или [[tank/ru|танки]] приобретают цвет того игрока, который управляет ими в данный момент. Также цвет игрока передаётся установленным им [[gun turret/ru|мелкокалиберным]] и [[laser turret/ru|лазерным турелям]], а также [[gate/ru|воротам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж является &#039;&#039;&#039;частью игрока&#039;&#039;&#039; и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное [[Damage/ru|здоровье]] персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от [[Power_armor/ru|силовой брони]], [[Toolbelt_(research)/ru|пояса для инструментов]], или [[Character_logistic_trash_slots_(research)/ru|мусорных логистических слотов]]). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 [[Map_structure/ru#Chunk|чанков]] вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различие между игроком и персонажем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, &#039;&#039;&#039;Игрок&#039;&#039;&#039; – это просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж.&lt;br /&gt;
В качестве примера, иллюстрирующего этот концепт, вы можете запустить режим бога (он называется песочницей).&lt;br /&gt;
В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, &#039;&#039;&#039;Игрок&#039;&#039;&#039; – это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся &#039;&#039;персонажем&#039;&#039;. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. В данной статье будет использоваться термин &#039;&#039;&#039;Игрок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействия с игровым миром ==&lt;br /&gt;
У игрока есть 6 основных способов взаимодействия с миром игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создание предметов из ресурсов вручную, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей {{Key|E}})&lt;br /&gt;
# Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или [[tile/ru|плит]] (По умолчанию: {{Key|Лкм}})&lt;br /&gt;
## Открытие контекстного меню таких строений, как [[Assembling machine/ru|Сборочный автомат]] или [[Chests/ru|Сундук]], при помощи {{Key|Лкм}}&lt;br /&gt;
## Удаление строения из мира и перемещение его в ваш инвентарь (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; {{Key|Пкм}})&lt;br /&gt;
# Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; {{Key|Пкм}})&lt;br /&gt;
# Поднятие предметов, лежащих на земле, и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать {{Key|F}})&lt;br /&gt;
# Стрельба из оружия по [[Military units and structures/ru|врагам и их строениям]] (По умолчанию: Нажать или держать {{Key|Пробел}} в зависимости от оружия)&lt;br /&gt;
# Автоматическое включение фонарика в ночное время суток (при нахождении игрока в транспорте, вместо фонарика будут включаются фары)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Остальные клавиши управления можно посмотреть  [[Keyboard bindings/ru|здесь]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Игрок будет делать только то, на что у него хватает ресурсов, т.е. ставить строения, стрелять из оружия или заполнять печи углём и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира. Тело погибшего игрока остаётся доступным для сбора в течение 15-дцати минут после смерти, затем оно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Экипировка ==&lt;br /&gt;
К экипировке относятся предметы позволяющие убивать [[enemies/ru|врагов]] и защищать здоровье игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Уничтожение или добыча ресурсов, машин, строений в мире требует времени. Прогресс выполнения того или иного действия показывается на прогресс-баре под игроком. Скорость добычи по умолчанию равна 0.5, и учитывая то, сколько раз игроку приходится, к примеру, переставлять строения или убирать деревья, настоятельно рекомендуется поскорее изучить [[Steel_axe_(research)/ru|Стальной инструмент]] для экономии времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный лист инструментов в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Железная кирка (есть по умолчанию)&lt;br /&gt;
* Стальная кирка&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/ru|Ремкомплект]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense remote/ru|Пульт электроразрядной защиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
В конечном счете, вне зависимости от того играете ли вы в мирный режим или нет, оно потребуется для уничтожения различных [[Enemies/ru|врагов]], населяющих мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев этим оружием становятся [[Turret/ru|турели]] для защиты базы, но игрок также может использовать традиционное оружие и капсулы двух типов, о которых пойдёт речь ниже. Чтобы стрелять оружие должно быть расположено в одном из оружейных слотов. (см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оружие и боеприпасы на месте, выстрел будет произведён в сторону ближайшего врага (По умолчанию: Пробел) или в сторону указателя мыши (По умолчанию: C). Наведение на ближайшего врага это &#039;&#039;безопасный&#039;&#039; автоприцел, который будет работать до тех пор, пока будет нажата клавиша стрельбы. Под врагами, расположенными в радиусе досягаемости отображается зелёная метка, вне радиуса - красная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что урон наносимый оружием формируется из трёх компонентов - собственного урона оружия, урона боеприпасов и бонусов от технологий. Также будьте осторожнее с стрельбой по указателю мыши, так как с его помощью можно стрелять по всему, у чего есть здоровье. В поздней игре оружие игрока может почти полностью уничтожить некоторые строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает игру с простым [[Pistol/ru|пистолетом]] и десятью магазинами с [[Firearm magazine/ru|обычными боеприпасами]], что поможет отразить несколько начальных атак кусак, но очень скоро станет недостаточным против растущих сил инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё традиционное оружие в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pistol/ru|Пистолет]]&lt;br /&gt;
* [[Submachine gun/ru|Пистолет-пулемёт]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/ru|Дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/ru|Боевой дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket launcher/ru|Ракетница]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower/ru|Огнемёт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы ===&lt;br /&gt;
Капсулы это одноразовые оружейные системы, работающие по принципу &amp;quot;взял-и-бросил&amp;quot; и распространяющие в месте взрыва какой-то эффект. В ранней игре они представлены гранатами, наносящими урон после взрыва сразу после соприкосновения с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взрываемые капсулы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grenade/ru|Граната]]&lt;br /&gt;
* [[Cluster grenade/ru|Кластерная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Poison capsule/ru|Кислотная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Slowdown capsule/ru|Замедляющая капсула]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы с боевыми дронами ===&lt;br /&gt;
С середины игры открывается доступ к капсулам с боевыми дронами, которые размещаются также, как и предыдущие, но при столкновении они размещают различные формы парящих дронов, с разными видами атаки и поведения. Количество одновременно следующих за игроком дронов ограничено [[Follower robot count (research)/ru|соответствующей технологией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все капсулы с дронами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Defender capsule/ru|Капсула с дронами защитниками]]&lt;br /&gt;
* [[Distractor capsule/ru|Капсула с дронами приманками]]&lt;br /&gt;
* [[Destroyer capsule/ru|Капсула с дронами уничтожителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня ===&lt;br /&gt;
Как только игрок впервые столкнётся лицом к лицу с первой атакой к нему быстро придёт осознание того, как много урона он способен выдержать, то есть совсем немного. Поэтому экипировка достойного набора брони становится приоритетной. В игре присутствуют два подвида брони, однако в начале игроку в любом случае будет доступна только простая базовая броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды брони в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light armor/ru|Лёгкая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy armor/ru|Тяжёлая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Modular armor/ru|Модульная броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor/ru|Силовая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor MK2/ru|Силовая броня МК2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к защите от урона, некоторые виды продвинутой брони также дают бонус к размеру инвентаря: 10 слотов для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модули брони ===&lt;br /&gt;
Как только игрок создаст любую модульную броню он получает доступ к различным улучшениям, которые можно свободно добавлять или удалять из любой модульной брони. В то время как любое из этих улучшений может поместиться даже в [[Modular armor/ru|Модульной броне]] по отдельности, их полезность будет сильно зависеть от выбора игрока, т.е. в игре нет какой-то идеальной комбинации модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модули (улучшения) брони доступные в игре:&lt;br /&gt;
* [[Exoskeleton/ru|Экзоскелет]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK1/ru|Личный аккумулятор]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK2/ru|Личный аккумулятор МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Portable solar panel/ru|Портативная солнечная батарея]]&lt;br /&gt;
* [[Portable fusion reactor/ru|Портативный ядерный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield/ru|Энергетический щит]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield MK2/ru|Энергетический щит МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Night vision/ru|Прибор ночного видения]]&lt;br /&gt;
* [[Personal laser defense/ru|Персональная лазерная защита]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense/ru|Электроразрядная защита]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пояс для инструментов и панель быстрого доступа ==&lt;br /&gt;
{{Main|Quickbar}}&lt;br /&gt;
Пояс для инструментов это компонент интерфейса создающий связи с предметами, постоянно находящимися внизу экрана. Предметы, однажды размещённые там, можно быстро использовать без необходимости открывать инвентарь. Сам пояс для инструментов или панель быстрого доступа выглядит как 10 слотов имеющих собственный номер (от одного до десяти), отображаемый слева от слотов. Таким образом игрок может настроить десять разных панелей и переключаться между ними в ходе игры. Клик по заполненному слоту переместит предмет из инвентаря в руку игрока, если нужный предмет будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Shortcut bar}}&lt;br /&gt;
Панель быстрого доступа это группа постоянно доступных иконок, позволяющих получить [[blueprint/ru|чертежи]] и [[deconstruction planner/ru|планы сноса]] при помощи одного клика мышью. Панель видна внизу экрана постоянно, справа от пояса инструментов. Иконки могут быть спрятаны, а их порядок - изменён. Максимально может быть отображено 12 иконок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.14|&lt;br /&gt;
* Излишки, получаемые в процессе создания теперь снова доступны для производства других предметов. Для примера, создание двух зелёных микросхем теперь не будет оставлять двух дополнительных медных кабелей в инвентаре игрока. Это применимо только для предметов, поставленных в очередь производства друг с другом (например, 5 зелёных микросхем). Предметы, которые игрок запросил по отдельности не будут использованы для потребностей любых дальнейших заказов..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Броня имеет бонусы к размеру инвентаря (10 для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Изменено быстрое перемещение из основного инвентаря игрока, так что ctrl+клик на пустых слотах не переместят предметы в логистические мусорные слоты..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Новые эффекты дульной вспышки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Улучшена анимация бега игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Новая анимация игрока, в зависимости от брони}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.9|&lt;br /&gt;
* Добыча сундука теперь прерывается вместо того чтобы разбросать предметы по земле.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Игрок получает раздельное предупреждающее уведомление когда его строение уничтожают.&lt;br /&gt;
* Интерфейс рецептов показывает не доступные для ручного создания рецепты (однако, подсказки к ним показывают в какой машине их можно создать).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Игрок начинает игру с одним [[burner mining drill/ru|твердотопливным буром]] и одной [[stone furnace/ru|каменной печью]] в режиме свободной игры.&lt;br /&gt;
* Игрок может чинить строения при помощи [[repair pack/ru|ремкомплектов]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Игрок двигается медленнее во время стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Игроку добавлена возможность запрашивать предметы напрямую при помощи логистических дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Теперь игрок поднимает все предметы в радиусе, вместо того чтобы поднимать один предмет за тик.&lt;br /&gt;
* Добавлены партиклы стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Игрок не застревает в углах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Игрок больше не соприкасается с [[Underground belt/ru|подземным конвейером]].&lt;br /&gt;
* Добавлено самонаведение для оружия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Добавлено предупреждающее сообщение когда игрок пытается построить здание в неподходящем месте.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Экран краснеет при получении урона.&lt;br /&gt;
* Добавлены анимации для персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Первое появление.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/ru|Броня]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer/ru|Мультиплеер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183775</id>
		<title>Player/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183775"/>
		<updated>2020-12-02T08:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: /* Взаимодействия с игровым миром */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Player}}&lt;br /&gt;
Factorio игра с видом сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Физической проекцией&#039;&#039; (также известной как &#039;&#039;Инженер&#039;&#039;) игрока является &#039;&#039;персонаж&#039;&#039;, всегда находящийся по центру экрана. В мультиплеере персонажи игроков отличаются цветом. Цвет может быть установлен вручную с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt; (см. [[Console#Change_Player_color/ru|Консоль]]). [[car/ru|Машины]] или [[tank/ru|танки]] приобретают цвет того игрока, который управляет ими в данный момент. Также цвет игрока передаётся установленным им [[gun turret/ru|мелкокалиберным]] и [[laser turret/ru|лазерным турелям]], а также [[gate/ru|воротам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж является &#039;&#039;&#039;частью игрока&#039;&#039;&#039; и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное [[Damage/ru|здоровье]] персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от [[Power_armor/ru|силовой брони]], [[Toolbelt_(research)/ru|пояса для инструментов]], или [[Character_logistic_trash_slots_(research)/ru|мусорных логистических слотов]]). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 [[Map_structure/ru#Chunk|чанков]] вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различие между игроком и персонажем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически игрок просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж.&lt;br /&gt;
Вы можете для примера запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, Игрок это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся &#039;&#039;персонажем&#039;&#039;. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. Для целей данной статьи будет использоваться &#039;&#039;игрок&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействия с игровым миром ==&lt;br /&gt;
У игрока есть 6 основных способов взаимодействия с миром игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создание предметов из ресурсов вручную, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей {{Key|E}})&lt;br /&gt;
# Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или [[tile/ru|плит]] (По умолчанию: {{Key|Лкм}})&lt;br /&gt;
## Открытие контекстного меню таких строений, как [[Assembling machine/ru|Сборочный автомат]] или [[Chests/ru|Сундук]], при помощи {{Key|Лкм}}&lt;br /&gt;
## Удаление строения из мира и перемещение его в ваш инвентарь (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; {{Key|Пкм}})&lt;br /&gt;
# Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; {{Key|Пкм}})&lt;br /&gt;
# Поднятие предметов, лежащих на земле, и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать {{Key|F}})&lt;br /&gt;
# Стрельба из оружия по [[Military units and structures/ru|врагам и их строениям]] (По умолчанию: Нажать или держать {{Key|Пробел}} в зависимости от оружия)&lt;br /&gt;
# Автоматическое включение фонарика в ночное время суток (при нахождении игрока в транспорте, вместо фонарика будут включаются фары)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Остальные клавиши управления можно посмотреть  [[Keyboard bindings/ru|здесь]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Игрок будет делать только то, на что у него хватает ресурсов, т.е. ставить строения, стрелять из оружия или заполнять печи углём и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира. Тело погибшего игрока остаётся доступным для сбора в течение 15-дцати минут после смерти, затем оно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Экипировка ==&lt;br /&gt;
К экипировке относятся предметы позволяющие убивать [[enemies/ru|врагов]] и защищать здоровье игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Уничтожение или добыча ресурсов, машин, строений в мире требует времени. Прогресс выполнения того или иного действия показывается на прогресс-баре под игроком. Скорость добычи по умолчанию равна 0.5, и учитывая то, сколько раз игроку приходится, к примеру, переставлять строения или убирать деревья, настоятельно рекомендуется поскорее изучить [[Steel_axe_(research)/ru|Стальной инструмент]] для экономии времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный лист инструментов в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Железная кирка (есть по умолчанию)&lt;br /&gt;
* Стальная кирка&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/ru|Ремкомплект]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense remote/ru|Пульт электроразрядной защиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
В конечном счете, вне зависимости от того играете ли вы в мирный режим или нет, оно потребуется для уничтожения различных [[Enemies/ru|врагов]], населяющих мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев этим оружием становятся [[Turret/ru|турели]] для защиты базы, но игрок также может использовать традиционное оружие и капсулы двух типов, о которых пойдёт речь ниже. Чтобы стрелять оружие должно быть расположено в одном из оружейных слотов. (см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оружие и боеприпасы на месте, выстрел будет произведён в сторону ближайшего врага (По умолчанию: Пробел) или в сторону указателя мыши (По умолчанию: C). Наведение на ближайшего врага это &#039;&#039;безопасный&#039;&#039; автоприцел, который будет работать до тех пор, пока будет нажата клавиша стрельбы. Под врагами, расположенными в радиусе досягаемости отображается зелёная метка, вне радиуса - красная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что урон наносимый оружием формируется из трёх компонентов - собственного урона оружия, урона боеприпасов и бонусов от технологий. Также будьте осторожнее с стрельбой по указателю мыши, так как с его помощью можно стрелять по всему, у чего есть здоровье. В поздней игре оружие игрока может почти полностью уничтожить некоторые строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает игру с простым [[Pistol/ru|пистолетом]] и десятью магазинами с [[Firearm magazine/ru|обычными боеприпасами]], что поможет отразить несколько начальных атак кусак, но очень скоро станет недостаточным против растущих сил инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё традиционное оружие в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pistol/ru|Пистолет]]&lt;br /&gt;
* [[Submachine gun/ru|Пистолет-пулемёт]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/ru|Дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/ru|Боевой дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket launcher/ru|Ракетница]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower/ru|Огнемёт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы ===&lt;br /&gt;
Капсулы это одноразовые оружейные системы, работающие по принципу &amp;quot;взял-и-бросил&amp;quot; и распространяющие в месте взрыва какой-то эффект. В ранней игре они представлены гранатами, наносящими урон после взрыва сразу после соприкосновения с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взрываемые капсулы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grenade/ru|Граната]]&lt;br /&gt;
* [[Cluster grenade/ru|Кластерная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Poison capsule/ru|Кислотная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Slowdown capsule/ru|Замедляющая капсула]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы с боевыми дронами ===&lt;br /&gt;
С середины игры открывается доступ к капсулам с боевыми дронами, которые размещаются также, как и предыдущие, но при столкновении они размещают различные формы парящих дронов, с разными видами атаки и поведения. Количество одновременно следующих за игроком дронов ограничено [[Follower robot count (research)/ru|соответствующей технологией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все капсулы с дронами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Defender capsule/ru|Капсула с дронами защитниками]]&lt;br /&gt;
* [[Distractor capsule/ru|Капсула с дронами приманками]]&lt;br /&gt;
* [[Destroyer capsule/ru|Капсула с дронами уничтожителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня ===&lt;br /&gt;
Как только игрок впервые столкнётся лицом к лицу с первой атакой к нему быстро придёт осознание того, как много урона он способен выдержать, то есть совсем немного. Поэтому экипировка достойного набора брони становится приоритетной. В игре присутствуют два подвида брони, однако в начале игроку в любом случае будет доступна только простая базовая броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды брони в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light armor/ru|Лёгкая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy armor/ru|Тяжёлая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Modular armor/ru|Модульная броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor/ru|Силовая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor MK2/ru|Силовая броня МК2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к защите от урона, некоторые виды продвинутой брони также дают бонус к размеру инвентаря: 10 слотов для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модули брони ===&lt;br /&gt;
Как только игрок создаст любую модульную броню он получает доступ к различным улучшениям, которые можно свободно добавлять или удалять из любой модульной брони. В то время как любое из этих улучшений может поместиться даже в [[Modular armor/ru|Модульной броне]] по отдельности, их полезность будет сильно зависеть от выбора игрока, т.е. в игре нет какой-то идеальной комбинации модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модули (улучшения) брони доступные в игре:&lt;br /&gt;
* [[Exoskeleton/ru|Экзоскелет]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK1/ru|Личный аккумулятор]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK2/ru|Личный аккумулятор МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Portable solar panel/ru|Портативная солнечная батарея]]&lt;br /&gt;
* [[Portable fusion reactor/ru|Портативный ядерный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield/ru|Энергетический щит]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield MK2/ru|Энергетический щит МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Night vision/ru|Прибор ночного видения]]&lt;br /&gt;
* [[Personal laser defense/ru|Персональная лазерная защита]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense/ru|Электроразрядная защита]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пояс для инструментов и панель быстрого доступа ==&lt;br /&gt;
{{Main|Quickbar}}&lt;br /&gt;
Пояс для инструментов это компонент интерфейса создающий связи с предметами, постоянно находящимися внизу экрана. Предметы, однажды размещённые там, можно быстро использовать без необходимости открывать инвентарь. Сам пояс для инструментов или панель быстрого доступа выглядит как 10 слотов имеющих собственный номер (от одного до десяти), отображаемый слева от слотов. Таким образом игрок может настроить десять разных панелей и переключаться между ними в ходе игры. Клик по заполненному слоту переместит предмет из инвентаря в руку игрока, если нужный предмет будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Shortcut bar}}&lt;br /&gt;
Панель быстрого доступа это группа постоянно доступных иконок, позволяющих получить [[blueprint/ru|чертежи]] и [[deconstruction planner/ru|планы сноса]] при помощи одного клика мышью. Панель видна внизу экрана постоянно, справа от пояса инструментов. Иконки могут быть спрятаны, а их порядок - изменён. Максимально может быть отображено 12 иконок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.14|&lt;br /&gt;
* Излишки, получаемые в процессе создания теперь снова доступны для производства других предметов. Для примера, создание двух зелёных микросхем теперь не будет оставлять двух дополнительных медных кабелей в инвентаре игрока. Это применимо только для предметов, поставленных в очередь производства друг с другом (например, 5 зелёных микросхем). Предметы, которые игрок запросил по отдельности не будут использованы для потребностей любых дальнейших заказов..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Броня имеет бонусы к размеру инвентаря (10 для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Изменено быстрое перемещение из основного инвентаря игрока, так что ctrl+клик на пустых слотах не переместят предметы в логистические мусорные слоты..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Новые эффекты дульной вспышки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Улучшена анимация бега игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Новая анимация игрока, в зависимости от брони}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.9|&lt;br /&gt;
* Добыча сундука теперь прерывается вместо того чтобы разбросать предметы по земле.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Игрок получает раздельное предупреждающее уведомление когда его строение уничтожают.&lt;br /&gt;
* Интерфейс рецептов показывает не доступные для ручного создания рецепты (однако, подсказки к ним показывают в какой машине их можно создать).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Игрок начинает игру с одним [[burner mining drill/ru|твердотопливным буром]] и одной [[stone furnace/ru|каменной печью]] в режиме свободной игры.&lt;br /&gt;
* Игрок может чинить строения при помощи [[repair pack/ru|ремкомплектов]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Игрок двигается медленнее во время стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Игроку добавлена возможность запрашивать предметы напрямую при помощи логистических дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Теперь игрок поднимает все предметы в радиусе, вместо того чтобы поднимать один предмет за тик.&lt;br /&gt;
* Добавлены партиклы стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Игрок не застревает в углах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Игрок больше не соприкасается с [[Underground belt/ru|подземным конвейером]].&lt;br /&gt;
* Добавлено самонаведение для оружия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Добавлено предупреждающее сообщение когда игрок пытается построить здание в неподходящем месте.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Экран краснеет при получении урона.&lt;br /&gt;
* Добавлены анимации для персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Первое появление.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/ru|Броня]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer/ru|Мультиплеер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183774</id>
		<title>Player/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183774"/>
		<updated>2020-12-02T08:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: /* Взаимодействия с игровым миром */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Player}}&lt;br /&gt;
Factorio игра с видом сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Физической проекцией&#039;&#039; (также известной как &#039;&#039;Инженер&#039;&#039;) игрока является &#039;&#039;персонаж&#039;&#039;, всегда находящийся по центру экрана. В мультиплеере персонажи игроков отличаются цветом. Цвет может быть установлен вручную с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt; (см. [[Console#Change_Player_color/ru|Консоль]]). [[car/ru|Машины]] или [[tank/ru|танки]] приобретают цвет того игрока, который управляет ими в данный момент. Также цвет игрока передаётся установленным им [[gun turret/ru|мелкокалиберным]] и [[laser turret/ru|лазерным турелям]], а также [[gate/ru|воротам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж является &#039;&#039;&#039;частью игрока&#039;&#039;&#039; и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное [[Damage/ru|здоровье]] персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от [[Power_armor/ru|силовой брони]], [[Toolbelt_(research)/ru|пояса для инструментов]], или [[Character_logistic_trash_slots_(research)/ru|мусорных логистических слотов]]). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 [[Map_structure/ru#Chunk|чанков]] вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различие между игроком и персонажем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически игрок просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж.&lt;br /&gt;
Вы можете для примера запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, Игрок это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся &#039;&#039;персонажем&#039;&#039;. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. Для целей данной статьи будет использоваться &#039;&#039;игрок&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействия с игровым миром ==&lt;br /&gt;
У игрока есть 6 основных способов взаимодействия с миром игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создание предметов из ресурсов вручную, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей {{Key|E}})&lt;br /&gt;
# Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или [[tile/ru|плит]] (По умолчанию: {{Key|Левая клавиша мыши}})&lt;br /&gt;
## Открытие контекстного меню таких строений, как [[Assembling machine/ru|Сборочный автомат]] или [[Chests/ru|Сундук]], при помощи {{Key|Лкм}}&lt;br /&gt;
## Удаление строения из мира и перемещение его в ваш инвентарь (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; {{Key|Правая клавиша мыши}})&lt;br /&gt;
# Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; {{Key|Пкм}})&lt;br /&gt;
# Поднятие предметов, лежащих на земле, и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать {{Key|F}})&lt;br /&gt;
# Стрельба из оружия по [[Military units and structures/ru|врагам и их строениям]] (По умолчанию: Нажать или держать {{Key|Пробел}} в зависимости от оружия)&lt;br /&gt;
# Автоматическое включение фонарика в ночное время суток (при нахождении игрока в транспорте, вместо фонарика будут включаются фары)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Остальные клавиши управления можно посмотреть  [[Keyboard bindings/ru|здесь]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Игрок будет делать только то, на что у него хватает ресурсов, т.е. ставить строения, стрелять из оружия или заполнять печи углём и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира. Тело погибшего игрока остаётся доступным для сбора в течение 15-дцати минут после смерти, затем оно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Экипировка ==&lt;br /&gt;
К экипировке относятся предметы позволяющие убивать [[enemies/ru|врагов]] и защищать здоровье игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Уничтожение или добыча ресурсов, машин, строений в мире требует времени. Прогресс выполнения того или иного действия показывается на прогресс-баре под игроком. Скорость добычи по умолчанию равна 0.5, и учитывая то, сколько раз игроку приходится, к примеру, переставлять строения или убирать деревья, настоятельно рекомендуется поскорее изучить [[Steel_axe_(research)/ru|Стальной инструмент]] для экономии времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный лист инструментов в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Железная кирка (есть по умолчанию)&lt;br /&gt;
* Стальная кирка&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/ru|Ремкомплект]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense remote/ru|Пульт электроразрядной защиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
В конечном счете, вне зависимости от того играете ли вы в мирный режим или нет, оно потребуется для уничтожения различных [[Enemies/ru|врагов]], населяющих мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев этим оружием становятся [[Turret/ru|турели]] для защиты базы, но игрок также может использовать традиционное оружие и капсулы двух типов, о которых пойдёт речь ниже. Чтобы стрелять оружие должно быть расположено в одном из оружейных слотов. (см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оружие и боеприпасы на месте, выстрел будет произведён в сторону ближайшего врага (По умолчанию: Пробел) или в сторону указателя мыши (По умолчанию: C). Наведение на ближайшего врага это &#039;&#039;безопасный&#039;&#039; автоприцел, который будет работать до тех пор, пока будет нажата клавиша стрельбы. Под врагами, расположенными в радиусе досягаемости отображается зелёная метка, вне радиуса - красная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что урон наносимый оружием формируется из трёх компонентов - собственного урона оружия, урона боеприпасов и бонусов от технологий. Также будьте осторожнее с стрельбой по указателю мыши, так как с его помощью можно стрелять по всему, у чего есть здоровье. В поздней игре оружие игрока может почти полностью уничтожить некоторые строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает игру с простым [[Pistol/ru|пистолетом]] и десятью магазинами с [[Firearm magazine/ru|обычными боеприпасами]], что поможет отразить несколько начальных атак кусак, но очень скоро станет недостаточным против растущих сил инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё традиционное оружие в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pistol/ru|Пистолет]]&lt;br /&gt;
* [[Submachine gun/ru|Пистолет-пулемёт]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/ru|Дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/ru|Боевой дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket launcher/ru|Ракетница]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower/ru|Огнемёт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы ===&lt;br /&gt;
Капсулы это одноразовые оружейные системы, работающие по принципу &amp;quot;взял-и-бросил&amp;quot; и распространяющие в месте взрыва какой-то эффект. В ранней игре они представлены гранатами, наносящими урон после взрыва сразу после соприкосновения с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взрываемые капсулы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grenade/ru|Граната]]&lt;br /&gt;
* [[Cluster grenade/ru|Кластерная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Poison capsule/ru|Кислотная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Slowdown capsule/ru|Замедляющая капсула]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы с боевыми дронами ===&lt;br /&gt;
С середины игры открывается доступ к капсулам с боевыми дронами, которые размещаются также, как и предыдущие, но при столкновении они размещают различные формы парящих дронов, с разными видами атаки и поведения. Количество одновременно следующих за игроком дронов ограничено [[Follower robot count (research)/ru|соответствующей технологией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все капсулы с дронами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Defender capsule/ru|Капсула с дронами защитниками]]&lt;br /&gt;
* [[Distractor capsule/ru|Капсула с дронами приманками]]&lt;br /&gt;
* [[Destroyer capsule/ru|Капсула с дронами уничтожителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня ===&lt;br /&gt;
Как только игрок впервые столкнётся лицом к лицу с первой атакой к нему быстро придёт осознание того, как много урона он способен выдержать, то есть совсем немного. Поэтому экипировка достойного набора брони становится приоритетной. В игре присутствуют два подвида брони, однако в начале игроку в любом случае будет доступна только простая базовая броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды брони в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light armor/ru|Лёгкая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy armor/ru|Тяжёлая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Modular armor/ru|Модульная броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor/ru|Силовая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor MK2/ru|Силовая броня МК2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к защите от урона, некоторые виды продвинутой брони также дают бонус к размеру инвентаря: 10 слотов для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модули брони ===&lt;br /&gt;
Как только игрок создаст любую модульную броню он получает доступ к различным улучшениям, которые можно свободно добавлять или удалять из любой модульной брони. В то время как любое из этих улучшений может поместиться даже в [[Modular armor/ru|Модульной броне]] по отдельности, их полезность будет сильно зависеть от выбора игрока, т.е. в игре нет какой-то идеальной комбинации модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модули (улучшения) брони доступные в игре:&lt;br /&gt;
* [[Exoskeleton/ru|Экзоскелет]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK1/ru|Личный аккумулятор]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK2/ru|Личный аккумулятор МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Portable solar panel/ru|Портативная солнечная батарея]]&lt;br /&gt;
* [[Portable fusion reactor/ru|Портативный ядерный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield/ru|Энергетический щит]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield MK2/ru|Энергетический щит МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Night vision/ru|Прибор ночного видения]]&lt;br /&gt;
* [[Personal laser defense/ru|Персональная лазерная защита]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense/ru|Электроразрядная защита]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пояс для инструментов и панель быстрого доступа ==&lt;br /&gt;
{{Main|Quickbar}}&lt;br /&gt;
Пояс для инструментов это компонент интерфейса создающий связи с предметами, постоянно находящимися внизу экрана. Предметы, однажды размещённые там, можно быстро использовать без необходимости открывать инвентарь. Сам пояс для инструментов или панель быстрого доступа выглядит как 10 слотов имеющих собственный номер (от одного до десяти), отображаемый слева от слотов. Таким образом игрок может настроить десять разных панелей и переключаться между ними в ходе игры. Клик по заполненному слоту переместит предмет из инвентаря в руку игрока, если нужный предмет будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Shortcut bar}}&lt;br /&gt;
Панель быстрого доступа это группа постоянно доступных иконок, позволяющих получить [[blueprint/ru|чертежи]] и [[deconstruction planner/ru|планы сноса]] при помощи одного клика мышью. Панель видна внизу экрана постоянно, справа от пояса инструментов. Иконки могут быть спрятаны, а их порядок - изменён. Максимально может быть отображено 12 иконок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.14|&lt;br /&gt;
* Излишки, получаемые в процессе создания теперь снова доступны для производства других предметов. Для примера, создание двух зелёных микросхем теперь не будет оставлять двух дополнительных медных кабелей в инвентаре игрока. Это применимо только для предметов, поставленных в очередь производства друг с другом (например, 5 зелёных микросхем). Предметы, которые игрок запросил по отдельности не будут использованы для потребностей любых дальнейших заказов..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Броня имеет бонусы к размеру инвентаря (10 для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Изменено быстрое перемещение из основного инвентаря игрока, так что ctrl+клик на пустых слотах не переместят предметы в логистические мусорные слоты..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Новые эффекты дульной вспышки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Улучшена анимация бега игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Новая анимация игрока, в зависимости от брони}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.9|&lt;br /&gt;
* Добыча сундука теперь прерывается вместо того чтобы разбросать предметы по земле.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Игрок получает раздельное предупреждающее уведомление когда его строение уничтожают.&lt;br /&gt;
* Интерфейс рецептов показывает не доступные для ручного создания рецепты (однако, подсказки к ним показывают в какой машине их можно создать).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Игрок начинает игру с одним [[burner mining drill/ru|твердотопливным буром]] и одной [[stone furnace/ru|каменной печью]] в режиме свободной игры.&lt;br /&gt;
* Игрок может чинить строения при помощи [[repair pack/ru|ремкомплектов]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Игрок двигается медленнее во время стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Игроку добавлена возможность запрашивать предметы напрямую при помощи логистических дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Теперь игрок поднимает все предметы в радиусе, вместо того чтобы поднимать один предмет за тик.&lt;br /&gt;
* Добавлены партиклы стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Игрок не застревает в углах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Игрок больше не соприкасается с [[Underground belt/ru|подземным конвейером]].&lt;br /&gt;
* Добавлено самонаведение для оружия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Добавлено предупреждающее сообщение когда игрок пытается построить здание в неподходящем месте.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Экран краснеет при получении урона.&lt;br /&gt;
* Добавлены анимации для персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Первое появление.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/ru|Броня]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer/ru|Мультиплеер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183773</id>
		<title>Player/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/ru&amp;diff=183773"/>
		<updated>2020-12-02T08:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: /* Смерть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Player}}&lt;br /&gt;
Factorio игра с видом сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Физической проекцией&#039;&#039; (также известной как &#039;&#039;Инженер&#039;&#039;) игрока является &#039;&#039;персонаж&#039;&#039;, всегда находящийся по центру экрана. В мультиплеере персонажи игроков отличаются цветом. Цвет может быть установлен вручную с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt; (см. [[Console#Change_Player_color/ru|Консоль]]). [[car/ru|Машины]] или [[tank/ru|танки]] приобретают цвет того игрока, который управляет ими в данный момент. Также цвет игрока передаётся установленным им [[gun turret/ru|мелкокалиберным]] и [[laser turret/ru|лазерным турелям]], а также [[gate/ru|воротам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж является &#039;&#039;&#039;частью игрока&#039;&#039;&#039; и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное [[Damage/ru|здоровье]] персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от [[Power_armor/ru|силовой брони]], [[Toolbelt_(research)/ru|пояса для инструментов]], или [[Character_logistic_trash_slots_(research)/ru|мусорных логистических слотов]]). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 [[Map_structure/ru#Chunk|чанков]] вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различие между игроком и персонажем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически игрок просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж.&lt;br /&gt;
Вы можете для примера запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, Игрок это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся &#039;&#039;персонажем&#039;&#039;. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. Для целей данной статьи будет использоваться &#039;&#039;игрок&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействия с игровым миром ==&lt;br /&gt;
У игрока есть 6 основных способов взаимодействия с миром игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создание предметов из ресурсов лично, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей: E)&lt;br /&gt;
# Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или [[tile/ru|плит]] (По умолчанию: Левая клавиша мыши)&lt;br /&gt;
## Открытие контекстного меню таких строений как [[Assembling machine/ru|Сборочный автомат]] или [[Chests/ru|Сундуков]], при помощи той же клавиши&lt;br /&gt;
## Удаление строения из мира и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; Правую клавишу мыши)&lt;br /&gt;
# Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: &#039;&#039;&#039;Удерживать&#039;&#039;&#039; ПКМ)&lt;br /&gt;
# Поднятие предметов, лежащих на земле и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать F)&lt;br /&gt;
# Стрельба из оружия по [[Military units and structures/ru|врагам и их строениям]] (По умолчанию: Нажать или держать Пробел в зависимости от оружия)&lt;br /&gt;
# Автоматическое включение фонарика в ночное время суток (находясь в транспорте вместо фонарика включаются фары)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Остальные клавиши управления можно посмотреть  [[Keyboard bindings/ru|здесь]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Игрок будет делать только то, на что у него хватает ресурсов, т.е. ставить строения, стрелять из оружия или заполнять печи углём и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира. Тело погибшего игрока остаётся доступным для сбора в течение 15-дцати минут после смерти, затем оно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Экипировка ==&lt;br /&gt;
К экипировке относятся предметы позволяющие убивать [[enemies/ru|врагов]] и защищать здоровье игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
Уничтожение или добыча ресурсов, машин, строений в мире требует времени. Прогресс выполнения того или иного действия показывается на прогресс-баре под игроком. Скорость добычи по умолчанию равна 0.5, и учитывая то, сколько раз игроку приходится, к примеру, переставлять строения или убирать деревья, настоятельно рекомендуется поскорее изучить [[Steel_axe_(research)/ru|Стальной инструмент]] для экономии времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный лист инструментов в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Железная кирка (есть по умолчанию)&lt;br /&gt;
* Стальная кирка&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/ru|Ремкомплект]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense remote/ru|Пульт электроразрядной защиты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
В конечном счете, вне зависимости от того играете ли вы в мирный режим или нет, оно потребуется для уничтожения различных [[Enemies/ru|врагов]], населяющих мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев этим оружием становятся [[Turret/ru|турели]] для защиты базы, но игрок также может использовать традиционное оружие и капсулы двух типов, о которых пойдёт речь ниже. Чтобы стрелять оружие должно быть расположено в одном из оружейных слотов. (см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если оружие и боеприпасы на месте, выстрел будет произведён в сторону ближайшего врага (По умолчанию: Пробел) или в сторону указателя мыши (По умолчанию: C). Наведение на ближайшего врага это &#039;&#039;безопасный&#039;&#039; автоприцел, который будет работать до тех пор, пока будет нажата клавиша стрельбы. Под врагами, расположенными в радиусе досягаемости отображается зелёная метка, вне радиуса - красная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что урон наносимый оружием формируется из трёх компонентов - собственного урона оружия, урона боеприпасов и бонусов от технологий. Также будьте осторожнее с стрельбой по указателю мыши, так как с его помощью можно стрелять по всему, у чего есть здоровье. В поздней игре оружие игрока может почти полностью уничтожить некоторые строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок начинает игру с простым [[Pistol/ru|пистолетом]] и десятью магазинами с [[Firearm magazine/ru|обычными боеприпасами]], что поможет отразить несколько начальных атак кусак, но очень скоро станет недостаточным против растущих сил инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё традиционное оружие в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pistol/ru|Пистолет]]&lt;br /&gt;
* [[Submachine gun/ru|Пистолет-пулемёт]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/ru|Дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/ru|Боевой дробовик]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket launcher/ru|Ракетница]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower/ru|Огнемёт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы ===&lt;br /&gt;
Капсулы это одноразовые оружейные системы, работающие по принципу &amp;quot;взял-и-бросил&amp;quot; и распространяющие в месте взрыва какой-то эффект. В ранней игре они представлены гранатами, наносящими урон после взрыва сразу после соприкосновения с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взрываемые капсулы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grenade/ru|Граната]]&lt;br /&gt;
* [[Cluster grenade/ru|Кластерная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Poison capsule/ru|Кислотная граната]]&lt;br /&gt;
* [[Slowdown capsule/ru|Замедляющая капсула]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капсулы с боевыми дронами ===&lt;br /&gt;
С середины игры открывается доступ к капсулам с боевыми дронами, которые размещаются также, как и предыдущие, но при столкновении они размещают различные формы парящих дронов, с разными видами атаки и поведения. Количество одновременно следующих за игроком дронов ограничено [[Follower robot count (research)/ru|соответствующей технологией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все капсулы с дронами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Defender capsule/ru|Капсула с дронами защитниками]]&lt;br /&gt;
* [[Distractor capsule/ru|Капсула с дронами приманками]]&lt;br /&gt;
* [[Destroyer capsule/ru|Капсула с дронами уничтожителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня ===&lt;br /&gt;
Как только игрок впервые столкнётся лицом к лицу с первой атакой к нему быстро придёт осознание того, как много урона он способен выдержать, то есть совсем немного. Поэтому экипировка достойного набора брони становится приоритетной. В игре присутствуют два подвида брони, однако в начале игроку в любом случае будет доступна только простая базовая броня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды брони в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light armor/ru|Лёгкая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy armor/ru|Тяжёлая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Modular armor/ru|Модульная броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor/ru|Силовая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor MK2/ru|Силовая броня МК2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к защите от урона, некоторые виды продвинутой брони также дают бонус к размеру инвентаря: 10 слотов для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модули брони ===&lt;br /&gt;
Как только игрок создаст любую модульную броню он получает доступ к различным улучшениям, которые можно свободно добавлять или удалять из любой модульной брони. В то время как любое из этих улучшений может поместиться даже в [[Modular armor/ru|Модульной броне]] по отдельности, их полезность будет сильно зависеть от выбора игрока, т.е. в игре нет какой-то идеальной комбинации модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модули (улучшения) брони доступные в игре:&lt;br /&gt;
* [[Exoskeleton/ru|Экзоскелет]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK1/ru|Личный аккумулятор]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK2/ru|Личный аккумулятор МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Portable solar panel/ru|Портативная солнечная батарея]]&lt;br /&gt;
* [[Portable fusion reactor/ru|Портативный ядерный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield/ru|Энергетический щит]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield MK2/ru|Энергетический щит МК2]]&lt;br /&gt;
* [[Night vision/ru|Прибор ночного видения]]&lt;br /&gt;
* [[Personal laser defense/ru|Персональная лазерная защита]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense/ru|Электроразрядная защита]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пояс для инструментов и панель быстрого доступа ==&lt;br /&gt;
{{Main|Quickbar}}&lt;br /&gt;
Пояс для инструментов это компонент интерфейса создающий связи с предметами, постоянно находящимися внизу экрана. Предметы, однажды размещённые там, можно быстро использовать без необходимости открывать инвентарь. Сам пояс для инструментов или панель быстрого доступа выглядит как 10 слотов имеющих собственный номер (от одного до десяти), отображаемый слева от слотов. Таким образом игрок может настроить десять разных панелей и переключаться между ними в ходе игры. Клик по заполненному слоту переместит предмет из инвентаря в руку игрока, если нужный предмет будет найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Shortcut bar}}&lt;br /&gt;
Панель быстрого доступа это группа постоянно доступных иконок, позволяющих получить [[blueprint/ru|чертежи]] и [[deconstruction planner/ru|планы сноса]] при помощи одного клика мышью. Панель видна внизу экрана постоянно, справа от пояса инструментов. Иконки могут быть спрятаны, а их порядок - изменён. Максимально может быть отображено 12 иконок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.14|&lt;br /&gt;
* Излишки, получаемые в процессе создания теперь снова доступны для производства других предметов. Для примера, создание двух зелёных микросхем теперь не будет оставлять двух дополнительных медных кабелей в инвентаре игрока. Это применимо только для предметов, поставленных в очередь производства друг с другом (например, 5 зелёных микросхем). Предметы, которые игрок запросил по отдельности не будут использованы для потребностей любых дальнейших заказов..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Броня имеет бонусы к размеру инвентаря (10 для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Изменено быстрое перемещение из основного инвентаря игрока, так что ctrl+клик на пустых слотах не переместят предметы в логистические мусорные слоты..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Новые эффекты дульной вспышки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Улучшена анимация бега игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Новая анимация игрока, в зависимости от брони}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.9|&lt;br /&gt;
* Добыча сундука теперь прерывается вместо того чтобы разбросать предметы по земле.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Игрок получает раздельное предупреждающее уведомление когда его строение уничтожают.&lt;br /&gt;
* Интерфейс рецептов показывает не доступные для ручного создания рецепты (однако, подсказки к ним показывают в какой машине их можно создать).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Игрок начинает игру с одним [[burner mining drill/ru|твердотопливным буром]] и одной [[stone furnace/ru|каменной печью]] в режиме свободной игры.&lt;br /&gt;
* Игрок может чинить строения при помощи [[repair pack/ru|ремкомплектов]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Игрок двигается медленнее во время стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Игроку добавлена возможность запрашивать предметы напрямую при помощи логистических дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Теперь игрок поднимает все предметы в радиусе, вместо того чтобы поднимать один предмет за тик.&lt;br /&gt;
* Добавлены партиклы стрельбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Игрок не застревает в углах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Игрок больше не соприкасается с [[Underground belt/ru|подземным конвейером]].&lt;br /&gt;
* Добавлено самонаведение для оружия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Добавлено предупреждающее сообщение когда игрок пытается построить здание в неподходящем месте.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Экран краснеет при получении урона.&lt;br /&gt;
* Добавлены анимации для персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Первое появление.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/ru|Броня]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/ru|Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer/ru|Мультиплеер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru).png&amp;diff=183757</id>
		<title>File:Locomotive GUI(ru).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=File:Locomotive_GUI(ru).png&amp;diff=183757"/>
		<updated>2020-12-01T09:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: locomotive GUI/ru&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Summary ==&lt;br /&gt;
locomotive GUI/ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183754</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=183754"/>
		<updated>2020-12-01T02:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uchuujin666: This article is outdated and even the first sentence consists of two identical hyperlinks. Статья устарела и в её самом первом предложении есть дубликат гиперссылки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Информацию об одноимённом исследовании можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных средств транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], &lt;br /&gt;
является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на &lt;br /&gt;
большие расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения &lt;br /&gt;
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Управление бо́льшими, по размеру, &lt;br /&gt;
железнодорожными сетями, и уход за ними, потребует ещё больших затрат времени на изучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Путь !! Элементы поезда !! Система автоматизации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Straight rail|Rail/ru|Элемент пути}} || {{Imagelink|Locomotive|Locomotive/ru|Дизельный локомотив}} || {{Imagelink|Automated-rail-transportation-research|Train stop/ru|Остановка поезда}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || {{Imagelink|Cargo wagon|Cargo wagon/ru|Грузовой вагон}} || {{Imagelink|Rail signal|Rail signal/ru|Железнодорожный сигнал}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
Factorio сейчас в альфа-стадии и вам нужно прокладывать железнодорожный путь кусочек за кусочком. Это не так сложно, как вы думаете, но концепцию железнодорожной сети сложно объяснить простыми словами и даже изображения не показывают это хорошо. Мы рекомендуем посмотреть несколько видео о том, как построить простую железную дорогу, что делает стартовые шаги очень простыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Начиная с версии 0.13.0 введен планировщик путей для упрощения построения железнодорожной сети.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v0.8, на английском - [http://www.youtube.com/watch?v=RmyOdxi5hR4 Inzainia Plays: Factorio ver 0.8.0 EP:8 (Trains, Trains, Trains!!!)]&lt;br /&gt;
* v0.6, на немецком - [http://www.youtube.com/watch?v=idOaZpX8lnA Silver&#039;s Factorio Basic Train Tutorial]&lt;br /&gt;
* На русском - [http://youtu.be/LRkDJzCiRxI?list=PLPnSK68hho859Qow69zYczYP8cYfSxL3f Factorio. #21. Поезда.]&lt;br /&gt;
* Или посмотрите здесь [http://www.youtube.com/results?search_query=lets%20play%20factorio%20trains Let&#039;s play factorio] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая стратегия для начала:&lt;br /&gt;
* Во-первых, вам нужны рельсы. Конечно, вы можете сделать рельсы самостоятельно, но мы рекомендуем использовать для этого [[Crafting/ru|сборочные автоматы]], потому что вам будет нужно много рельсов.&lt;br /&gt;
* Постройте сборочный автомат для производства [[Iron stick/ru|железных стержней]], и соедините его с сборочными автоматами для [[Rail/ru| рельсов]]&lt;br /&gt;
* Для начала вам нужно 300-400 элементов пути (рельсов)&lt;br /&gt;
* Разместите несколько элементов и соедините их в небольшой участок пути.&lt;br /&gt;
* Сделайте [[Locomotive|дизельный локомотив]] и [[Cargo wagon/ru|грузовой вагон]].&lt;br /&gt;
* Установите их на построенный путь так, чтобы они соединились в поезд.&lt;br /&gt;
* Поместите топливо в локомотив.&lt;br /&gt;
* Сядьте в локомотив (нажмите Enter, стоя возле него) и ездите на здоровье :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвинутая железная дорога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Определения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Элемент пути&#039;&#039;&#039; - [[Rail|элемент пути (рельсы)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сегмент&#039;&#039;&#039;: один непрерывный путь без перекрестков или стрелок. Это важно понимать, если вы хотите использовать [[Rail signal/ru|сигналы]]. Вы можете видеть число текущих сегментов при наведении указателя мыши на путь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Блок&#039;&#039;&#039;: набор из нескольких сегментов. Сегмент пути может принадлежать только одному блоку, независимо от того, может ли поезд ездить на нём или нет, и независимо от того, может ли он двигаться в обеих направлениях (к примеру: построив стрелку, оба сегмента будут принадлежать к тому же блоку). Вы можете видеть текущие номера блоков в секции информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Размещение рельсов&#039;&#039;&#039;: Прямые рельсы могут быть размещены только специальным образом на &amp;quot;больших&amp;quot; тайлах размерами 2х2 обычных тайла, на стыке таких двух &amp;quot;больших&amp;quot; тайлов. Изогнутые рельсы тоже используют такую систему. Для детального понимания концепции игры (например если вы планируете сделать площадку для ж.‑д. станции, &#039;&#039;&#039;прежде&#039;&#039;&#039;, чем вы исследуете поезда) это очень важно, потому, что вы можете построить треки только на таких координатах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Занимаемое место&#039;&#039;&#039;: Место, нужное для постройки железной дороги больше, чем вы думаете. Разворот на 180 градусов занимает 12 тайлов ширины! Простейшая остановка для поезда (из 1 локомотива и 1 вагона) тоже требует больше 10-12 тайлов. Лучше будет, если вы отдалите камеру и определите размеры постройки прежде, чем строить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общее с OpenTTD&#039;&#039;&#039;: Поезда из Factorio имеют много общего с  [http://www.openttd.org/ Open Transport Tycoon Deluxe]. Если вы уже играли в эту игру, то сможете найти некоторые общие элементы, особенно в части сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Треки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Схемы&#039;&#039;&#039;: Переключения, перекрёстки, всё, что строится из двух базовых элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поезда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:train-example-1.png|thumb|256px|Чтобы сформировать состав, разместите локомотивы и вагоны на треке]] &#039;&#039;&#039;[[Train/ru|Поезд]]&#039;&#039;&#039; : Разместите локомотив и вагон близко один к одному на треке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Автоматизация перевозок: для автоматизированной транспортировки предметов вам как минимум нужны две остановки и один поезд.&lt;br /&gt;
** Если вы используете [[Rail signal/ru|сигналы]], смотрите [[Rail signal/ru|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Остановки поездов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|256px|Очень маленькая станция, &amp;lt;del&amp;gt;которая иллюстрирует размещение манипуляторов для первых 3 вагонов&amp;lt;/del&amp;gt;. Пропуски между манипуляторами больше не нужны.]]&lt;br /&gt;
* [[Train stop/ru|Остановка поезда]]: &#039;&#039;&#039;точка&#039;&#039;&#039; на треке, где поезда могут остановиться в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Несколько поездов на одном треке ===&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими [[Rail signal]] позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксперт ==&lt;br /&gt;
=== Сигналы ===&lt;br /&gt;
[[File:station-example-2.png|thumb|256px|Станция с наибольшей производительностью для коротких поездов. &lt;br /&gt;
Наибольшая скорость разгрузки, точки ожидания, дозаправка, защита, способна обслуживать множество поездов одновременно, модульная конструкция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Belt transport system/ru|Транспортная сеть]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uchuujin666</name></author>
	</entry>
</feed>