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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Tmysam&amp;diff=189198</id>
		<title>User:Tmysam</title>
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		<updated>2022-05-20T07:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Language: Chinese.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pumpjack/zh&amp;diff=189197</id>
		<title>Pumpjack/zh</title>
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		<updated>2022-05-20T07:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pumpjack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽油机&#039;&#039;&#039;用于从油井采掘{{L|Crude oil}}。每个油井只能被一个处于特定位置的抽油机占据。抽油机每周期会输出 10 倍于油田产率的原油（例如对于一个 538% 产率的油井，会输出54单位原油）。当没有{{L|Speed module}}时，每个周期为 1 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽取原油会降低油井的产率，每 300 周期降低 1%，直到降低到初始产率的 20% 或每秒 2 单位原油中的较大值。在一个高于 9999% 产率的油井，采油的最大速度是每周期 1000 单位原油，虽然这很难在标准的{{L|Map generator}}下做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽油机不能被放置在没有油井的地方。此外，输出管道的位置相对于抽油机的旋转是固定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提示 ==&lt;br /&gt;
对于一个已经枯竭（降低到最低产率）的油井，{{L|Module}}是提升产量的好方法。在有 2 个速度插件3的情况下，可以将输出从 2 提升到 4 单位/秒。若使用额外的{{L|Beacon}}则效果更佳，即每个插件效果共享塔可以提供额外的 0.5 单位/秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算修正后产出的公式为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未修正产量 * [1 + (抽油机的插件数 * 每个插件的加成) + (插件效果分享塔数 * 共享效率 * (塔中插件数 * 每个插件的加成))].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 例子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 个抽油机在枯竭的油井上，使用 2 个速度插件3，并且使用 6 个，每个包含 2 个速度插件3的插件效果分享塔：&lt;br /&gt;
|2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 10 单位/秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|假设永远有 2 个速度插件3在抽油机和插件效果分享塔上，则 6 个插件效果分享塔的计算可以被简化为：&lt;br /&gt;
|4 + 2 * (6 * 0.5) = 10 单位/秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 抽油机可以用信号网络开关了，同时也可以输出采油速率到信号网络中。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 被加入到游戏中}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/zh|液体网络]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Military_science_pack/zh&amp;diff=189196</id>
		<title>Military science pack/zh</title>
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		<updated>2022-05-20T07:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: Updated to game version 0.17.0+&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Military science pack}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Translation|Military science pack}}&#039;&#039;&#039;游戏早期的四种{{L|Science pack}}其中之一，其他三种是{{L|Automation science pack}}，{{L|Logistic science pack}}以及{{L|Chemical science pack}}，可被用于{{L|Research}}，允许玩家在游戏过程中提高他们的战斗与防御实力，解锁更多的弹药、武器以及炮塔等。&lt;br /&gt;
这是唯一一种在发射火箭之前非必需的科技包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比率 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面的表格是生产{{Translation|Military science pack}}时组装机与所需物品的最小比率，使得组装机的数量可以是整数。每分钟产量以依照没有{{L|Module}}以及{{L|Beacon}}的{{L|Assembling machine 3}}满载运行的能力来计算的。部分中间产物没有显示（原因是假设这些产品在工厂里面有着大量的供应）。本表格使用普通难度的配方来计算的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 每分钟产量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Military science pack|150}} 生产于 {{Icon|Assembling machine 3|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Piercing rounds magazine|75}} 生产于 {{Icon|Assembling machine 3|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Firearm magazine|75}} 生产于 {{Icon|Assembling machine 3|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Iron plate|300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Steel plate|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Copper plate|375}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Grenade|75}} 生产于 {{Icon|Assembling machine 3|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Coal|750}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Iron plate|375}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Wall|150}} 生产于 {{Icon|Assembling machine 3|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Stone brick|750}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 配方被更改为需要 {{L|Wall}} 而不是 {{L|Gun turret}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 被加入到游戏中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 请参见 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Research}}&lt;br /&gt;
* {{L|Science pack}}&lt;br /&gt;
* {{L|Technologies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Science packs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Infobox:Laser_turret&amp;diff=152374</id>
		<title>Infobox:Laser turret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Infobox:Laser_turret&amp;diff=152374"/>
		<updated>2017-12-11T07:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|prototype-type = electric-turret&lt;br /&gt;
|internal-name = laser-turret&lt;br /&gt;
|expensive-total-raw = Time, 80 + Battery, 12 + Copper plate, 100 + Iron plate, 40 + Steel plate, 20&lt;br /&gt;
|health = 1000&lt;br /&gt;
|stack-size=50&lt;br /&gt;
|category = Combat&lt;br /&gt;
|recipe = Time, 20 + Battery, 12 + Electronic circuit, 20 + Steel plate, 20&lt;br /&gt;
|boosting-technologies = &lt;br /&gt;
|energy = 6.2 MW electric&lt;br /&gt;
|drain = 24 kW electric&lt;br /&gt;
|range = 24&lt;br /&gt;
|shooting-speed = 3&lt;br /&gt;
|damage = 20 (laser)&lt;br /&gt;
|dimensions=2x2&lt;br /&gt;
|required-technologies = Laser turrets&lt;br /&gt;
|total-raw = Time, 45 + Battery, 12 + Copper plate, 30 + Iron plate, 20 + Steel plate, 20&lt;br /&gt;
|consumers = Discharge defense + Personal laser defense&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Infobox page]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Infobox:Laser_turret&amp;diff=152373</id>
		<title>Infobox:Laser turret</title>
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		<updated>2017-12-11T07:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|prototype-type = electric-turret&lt;br /&gt;
|internal-name = laser-turret&lt;br /&gt;
|expensive-total-raw = Time, 80 + Battery, 12 + Copper plate, 100 + Iron plate, 40 + Steel plate, 20&lt;br /&gt;
|health = 1000&lt;br /&gt;
|stack-size=50&lt;br /&gt;
|category = Combat&lt;br /&gt;
|recipe = Time, 20 + Battery, 12 + Electronic circuit, 20 + Steel plate, 20&lt;br /&gt;
|boosting-technologies = &lt;br /&gt;
|energy = 6.2 MW electric&lt;br /&gt;
|drain = 24 kW electric&lt;br /&gt;
|range = 24&lt;br /&gt;
|shooting-speed = 3&lt;br /&gt;
|伤害 = 20 (laser)&lt;br /&gt;
|占地=2x2&lt;br /&gt;
|required-technologies = Laser turrets&lt;br /&gt;
|total-raw = Time, 45 + Battery, 12 + Copper plate, 30 + Iron plate, 20 + Steel plate, 20&lt;br /&gt;
|consumers = Discharge defense + Personal laser defense&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Infobox page]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/zh&amp;diff=152372</id>
		<title>Laser turret/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/zh&amp;diff=152372"/>
		<updated>2017-12-11T07:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Laser turret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激光炮塔是一种后期的长距离防御建筑, 无限弹药, 很高的伤害，而且使用[[Electric network|电力]] 来运行 (有一点小的待机功耗). 它们可以毫无压力地创造&#039;&#039;&#039;激光伤害&#039;&#039;&#039; ([[enemies|虫子]]将受到全部伤害) 但是火力没有炮塔大. 每个炮塔总是消耗800kJ能量; 可以通过升级来增加它们的射速, 持续开火所需要的能量也一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于使用激光炮塔抵御攻击可能导致电力过载，建议使用[[accumulator|蓄电器]] 来减少对电网上其他设备的影响.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 成就 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|raining-bullets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
*激光炮塔子弹运动更快}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
*所有炮塔都有2x2的底座。&lt;br /&gt;
*让4x(?翻译在此遇到问题，请参考原英文页面)变得更昂贵且有力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
*Can now be researched in the [[Campaign|New hope Campaign level 4]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
*Change to recipe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
*Decreased resting energy consumption of laser turret to 1/3 of original value.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
*Added upgrade technologies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
*New graphics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
*Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:laser turret rotating.gif|thumb|A gif of the laser turret rotating.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gun turret|机枪炮塔]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower turret|火焰喷射塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/zh&amp;diff=152371</id>
		<title>Laser turret/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/zh&amp;diff=152371"/>
		<updated>2017-12-11T07:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: 翻译了一点，欢迎继续&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:激光炮塔|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激光炮塔是一种后期的长距离防御建筑, 无限弹药, 很高的伤害，而且使用[[Electric network|电力]] 来运行 (有一点小的待机功耗). 它们可以毫无压力地创造&#039;&#039;&#039;激光伤害&#039;&#039;&#039; ([[enemies|虫子]]将受到全部伤害) 但是火力没有炮塔大. 每个炮塔总是消耗800kJ能量; 可以通过升级来增加它们的射速, 持续开火所需要的能量也一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于使用激光炮塔抵御攻击可能导致电力过载，建议使用[[accumulator|蓄电器]] 来减少对电网上其他设备的影响.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 成就 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|raining-bullets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
*激光炮塔子弹运动更快}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
*所有炮塔都有2x2的底座。&lt;br /&gt;
*让4x(?翻译在此遇到问题，请参考原英文页面)变得更昂贵且有力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
*Can now be researched in the [[Campaign|New hope Campaign level 4]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
*Change to recipe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
*Decreased resting energy consumption of laser turret to 1/3 of original value.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
*Added upgrade technologies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
*New graphics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
*Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:laser turret rotating.gif|thumb|A gif of the laser turret rotating.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gun turret]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower turret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/zh&amp;diff=152370</id>
		<title>Laser turret/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Laser_turret/zh&amp;diff=152370"/>
		<updated>2017-12-11T07:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: 创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:激光炮塔|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laser turrets are an advanced defense building with a longer range, infinite ammo, good damage and use [[Electric network|electricity]] to operate (and a smaller amount of energy when idle). By dealing &#039;&#039;&#039;laser damage&#039;&#039;&#039; they don&#039;t face any resistances ([[enemies]] receive full damage) but have a lower rate of fire than gun turrets. Each shot costs a constant 800kJ of energy; as the shooting speed increases through upgrades, so too does the power required to keep firing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since using laser turrets to ward off attacks can cause electricity usage spikes, using [[accumulator]]s to offset the cost is recommended to keep the rest of the network fully functional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|raining-bullets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
*Laser turret projectiles move much faster}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
*All turrets now have a 2x2 footprint&lt;br /&gt;
*Made 4x as powerful and expensive.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
*Can now be researched in the [[Campaign|New hope Campaign level 4]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
*Change to recipe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
*Decreased resting energy consumption of laser turret to 1/3 of original value.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
*Added upgrade technologies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
*New graphics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
*Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:laser turret rotating.gif|thumb|A gif of the laser turret rotating.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gun turret]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower turret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152369</id>
		<title>Enemies/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152369"/>
		<updated>2017-12-11T07:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub/zh}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌对生物&#039;&#039;&#039;就是想要来干（危害）玩家的生物。敌对生物分为三种：食人虫，喷吐虫和沙虫。每种敌对生物都有三个成长阶段。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生物==&lt;br /&gt;
===食人虫===&lt;br /&gt;
食人虫是两种主要的敌人之一。它们是外星世界的原住民，不会与喷吐虫和沙虫打架。食人虫是节肢动物，生活在虫巢中。它们有三种尺寸：小，中，大。在自由模式开局时，只会生成小的。但是随着[[pollution/zh|污染]]的增加，它们的等级会提升。这与 [[evolution|进化]]有关系。&lt;br /&gt;
食人虫会被污染所吸引与激怒，因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时，会转而攻击他们。&lt;br /&gt;
食人虫会给玩家造成身体伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 资料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || 小型食人虫&lt;br /&gt;
| 最弱的食人虫，能被手枪轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 15&lt;br /&gt;
* 伤害：6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || 中型食人虫&lt;br /&gt;
| 比小型食人虫更肉也更慢。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。&lt;br /&gt;
* 生命值: 75&lt;br /&gt;
* 伤害: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || 大型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 375&lt;br /&gt;
* 伤害: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || 巨型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 5000&lt;br /&gt;
* 伤害: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 10/20%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗====&lt;br /&gt;
食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂，但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
污染会引起食人虫攻击，高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢，玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标（玩家与防御塔）时，它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径，使得防御塔有更长的攻击时间，但这个陷阱需要&amp;quot;诱饵&amp;quot;。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱，并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效，也使得食人虫们更加危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===喷吐虫===&lt;br /&gt;
除了它们的外表，喷吐虫与食人虫很像。它们唯一的不同点是攻击地点不等。他们会向所有对手(例如：玩家)喷吐不可闪避与被转移目标的酸球。通常，建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])的酸液防御能力要比物理防御能力低得多，因此喷吐虫造成的平均伤害会比食人虫高。除了它们的血量与防御不同，它们的大小与行为与对应的食人虫很像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallSpitter.png]] || 小型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 最弱的喷吐虫。能在其射程外轻松被任何一种武器轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 10&lt;br /&gt;
* 伤害：10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumSpitter.jpg|100x100px]] || 中型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击，使得它对[[turret/zh|防御塔]]十分危险。&lt;br /&gt;
* 生命值: 50&lt;br /&gt;
* 伤害：20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigSpitter.png]] || 大型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是次大的喷吐虫，也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
* 伤害：30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothSpitter.jpg|100x100px]] || 巨型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是最大的喷吐虫，也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 2000&lt;br /&gt;
* 伤害: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙虫=== &lt;br /&gt;
沙虫是一种自然的攻击性动物。如果你离它足够近，他会喷出东西来杀死你。 他们像静态的 [[turret|炮塔]] 且不会跟随你, 但是攻击范围比其他虫子大得多。在离开巢穴时会造成伤害。 但不管怎么说，因为它们是静态的，所以使得他们更容易遭受攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟别的虫子一样，沙虫也有3种大小，它们的攻击力随着大小的增加而增加。 不像食人虫和喷吐虫, 大型或中型的沙虫可以直接地被生成于创建世界之时, 而且不是在虫巢生成的. 它们的表现不会根据时间的变化而变化. (具体请查看 http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=6454)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallWorm.png]] || 小型沙虫&lt;br /&gt;
| 非常菜鸡的沙虫，但还是不太容易被搞死。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumWorm.png]] || 中型沙虫&lt;br /&gt;
| 中型沙虫非常危险，甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害，应该小心对待它们。&lt;br /&gt;
* 生命值: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 5/15%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigWorm.png]] || 大型沙虫&lt;br /&gt;
| 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。&lt;br /&gt;
* 生命值: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 10/30%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 8/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Picture !! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || 沙虫动画&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==巢穴==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:nest.gif]] || 食人虫巢穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitternest.gif]] || 喷吐虫巢穴&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===进化===&lt;br /&gt;
进化因子是游戏的全局设定之一，它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolutionfactor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 时间的流逝稍微增加了进化因素。&lt;br /&gt;
* 污染的产生（全局）增加了进化因素。&lt;br /&gt;
* 攻击虫子会产生很大的进化因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default settings are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Source per&lt;br /&gt;
!Variable in &amp;lt;code&amp;gt;enemy_evolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Percent increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game-second|Second]] || &amp;lt;code&amp;gt;time_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.0004%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 Pollution Units || &amp;lt;code&amp;gt;pollution_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.0015%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destroyed enemy spawner || &amp;lt;code&amp;gt;destroy_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pollution production is the total pollution produced by [[Pollution_Production#Polluters|buildings]] per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers.&lt;br /&gt;
e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The percentages are applied on the base of &amp;lt;code&amp;gt;1 - current_evolution_factor&amp;lt;/code&amp;gt;. So for instance destroying enemy spawners in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. This interval (&amp;lt;code&amp;gt;spawning_cooldown&amp;lt;/code&amp;gt; in the &amp;lt;code&amp;gt;enemy-spawner&amp;lt;/code&amp;gt; definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn chances by evolution factor ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em; width:15em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Biter&#039;s Nest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Factor&lt;br /&gt;
! Small Biter&lt;br /&gt;
! Medium Biter&lt;br /&gt;
! Big Biter&lt;br /&gt;
! Behemoth Biter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25%||82%||18%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30%||67%||33%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35%||53%||47%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40%||40%||60%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45%||29%||71%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50%||18%||82%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55%||8%||80%||12%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60%|| ||79%||21%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|65%|| ||63%||37%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70%|| ||38%||62%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75%|| ||33%||67%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80%|| ||29%||71%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|85%|| ||26%||74%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90%|| ||24%||76%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95%|| ||16%||59%||25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100%|| ||13%||50%||37%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Spitter&#039;s Nest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Factor&lt;br /&gt;
! Small Biter&lt;br /&gt;
! Small Spitter&lt;br /&gt;
! Medium Spitter&lt;br /&gt;
! Big Spitter&lt;br /&gt;
! Behemoth Spitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30%||42%||58%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35%|| ||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40%|| ||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45%|| ||83%||17%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50%|| ||75%||25%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55%|| ||54%||36%||10%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60%|| ||35%||47%||19%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|65%|| ||17%||56%||27%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70%|| || ||65%||35%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75%|| || ||56%||44%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80%|| || ||45%||55%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|85%|| || ||35%||65%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90%|| || ||24%||76%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95%|| || ||16%||59%||25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100%|| || ||13%||50%||37%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that&#039;s about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings. &lt;br /&gt;
Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn&#039;t seem to match reality in some cases).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152368</id>
		<title>Enemies/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152368"/>
		<updated>2017-12-11T07:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub/zh}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌对生物&#039;&#039;&#039;就是想要来干（危害）玩家的生物。敌对生物分为三种：食人虫，喷吐虫和沙虫。每种敌对生物都有三个成长阶段。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生物==&lt;br /&gt;
===食人虫===&lt;br /&gt;
食人虫是两种主要的敌人之一。它们是外星世界的原住民，不会与喷吐虫和沙虫打架。食人虫是节肢动物，生活在虫巢中。它们有三种尺寸：小，中，大。在自由模式开局时，只会生成小的。但是随着[[pollution/zh|污染]]的增加，它们的等级会提升。这与 [[evolution|进化]]有关系。&lt;br /&gt;
食人虫会被污染所吸引与激怒，因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时，会转而攻击他们。&lt;br /&gt;
食人虫会给玩家造成身体伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 资料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || 小型食人虫&lt;br /&gt;
| 最弱的食人虫，能被手枪轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 15&lt;br /&gt;
* 伤害：6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || 中型食人虫&lt;br /&gt;
| 比小型食人虫更肉也更慢。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。&lt;br /&gt;
* 生命值: 75&lt;br /&gt;
* 伤害: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || 大型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 375&lt;br /&gt;
* 伤害: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || 巨型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 5000&lt;br /&gt;
* 伤害: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 10/20%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗====&lt;br /&gt;
食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂，但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
污染会引起食人虫攻击，高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢，玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标（玩家与防御塔）时，它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径，使得防御塔有更长的攻击时间，但这个陷阱需要&amp;quot;诱饵&amp;quot;。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱，并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效，也使得食人虫们更加危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===喷吐虫===&lt;br /&gt;
除了它们的外表，喷吐虫与食人虫很像。它们唯一的不同点是攻击地点不等。他们会向所有对手(例如：玩家)喷吐不可闪避与被转移目标的酸球。通常，建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])的酸液防御能力要比物理防御能力低得多，因此喷吐虫造成的平均伤害会比食人虫高。除了它们的血量与防御不同，它们的大小与行为与对应的食人虫很像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallSpitter.png]] || 小型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 最弱的喷吐虫。能在其射程外轻松被任何一种武器轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 10&lt;br /&gt;
* 伤害：10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumSpitter.jpg|100x100px]] || 中型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击，使得它对[[turret/zh|防御塔]]十分危险。&lt;br /&gt;
* 生命值: 50&lt;br /&gt;
* 伤害：20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigSpitter.png]] || 大型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是次大的喷吐虫，也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
* 伤害：30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothSpitter.jpg|100x100px]] || 巨型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是最大的喷吐虫，也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 2000&lt;br /&gt;
* 伤害: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙虫=== &lt;br /&gt;
沙虫是一种自然的攻击性动物。如果你离它足够近，他会喷出东西来杀死你。 他们像静态的 [[turret|炮塔]] 且不会跟随你, 但是攻击范围比其他虫子大得多。在离开巢穴时会造成伤害。 但不管怎么说，因为它们是静态的，所以使得他们更容易遭受攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟别的虫子一样，沙虫也有3种大小，它们的攻击力随着大小的增加而增加。 不像食人虫和喷吐虫, 大型或中型的沙虫可以直接地被生成于创建世界之时, 而且不会在靠近于出生地的地方生成. 它们的表现不会根据时间的变化而变化. (具体请查看 http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=6454)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallWorm.png]] || 小型沙虫&lt;br /&gt;
| 非常菜鸡的沙虫，但还是不太容易被搞死。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumWorm.png]] || 中型沙虫&lt;br /&gt;
| 中型沙虫非常危险，甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害，应该小心对待它们。&lt;br /&gt;
* 生命值: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 5/15%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigWorm.png]] || 大型沙虫&lt;br /&gt;
| 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。&lt;br /&gt;
* 生命值: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 10/30%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 8/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Picture !! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || 沙虫动画&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==巢穴==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:nest.gif]] || 食人虫巢穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitternest.gif]] || 喷吐虫巢穴&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===进化===&lt;br /&gt;
进化因子是游戏的全局设定之一，它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolutionfactor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 时间的流逝稍微增加了进化因素。&lt;br /&gt;
* 污染的产生（全局）增加了进化因素。&lt;br /&gt;
* 攻击虫子会产生很大的进化因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default settings are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Source per&lt;br /&gt;
!Variable in &amp;lt;code&amp;gt;enemy_evolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Percent increase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game-second|Second]] || &amp;lt;code&amp;gt;time_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.0004%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 Pollution Units || &amp;lt;code&amp;gt;pollution_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.0015%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destroyed enemy spawner || &amp;lt;code&amp;gt;destroy_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || 0.2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pollution production is the total pollution produced by [[Pollution_Production#Polluters|buildings]] per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers.&lt;br /&gt;
e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The percentages are applied on the base of &amp;lt;code&amp;gt;1 - current_evolution_factor&amp;lt;/code&amp;gt;. So for instance destroying enemy spawners in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. This interval (&amp;lt;code&amp;gt;spawning_cooldown&amp;lt;/code&amp;gt; in the &amp;lt;code&amp;gt;enemy-spawner&amp;lt;/code&amp;gt; definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spawn chances by evolution factor ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em; width:15em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Biter&#039;s Nest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Factor&lt;br /&gt;
! Small Biter&lt;br /&gt;
! Medium Biter&lt;br /&gt;
! Big Biter&lt;br /&gt;
! Behemoth Biter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20%||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25%||82%||18%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30%||67%||33%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35%||53%||47%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40%||40%||60%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45%||29%||71%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50%||18%||82%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55%||8%||80%||12%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60%|| ||79%||21%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|65%|| ||63%||37%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70%|| ||38%||62%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75%|| ||33%||67%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80%|| ||29%||71%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|85%|| ||26%||74%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90%|| ||24%||76%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95%|| ||16%||59%||25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100%|| ||13%||50%||37%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Spitter&#039;s Nest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Factor&lt;br /&gt;
! Small Biter&lt;br /&gt;
! Small Spitter&lt;br /&gt;
! Medium Spitter&lt;br /&gt;
! Big Spitter&lt;br /&gt;
! Behemoth Spitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25%||100%|| || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30%||42%||58%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35%|| ||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40%|| ||100%|| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45%|| ||83%||17%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50%|| ||75%||25%|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55%|| ||54%||36%||10%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60%|| ||35%||47%||19%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|65%|| ||17%||56%||27%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70%|| || ||65%||35%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75%|| || ||56%||44%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80%|| || ||45%||55%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|85%|| || ||35%||65%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90%|| || ||24%||76%|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95%|| || ||16%||59%||25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100%|| || ||13%||50%||37%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that&#039;s about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings. &lt;br /&gt;
Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn&#039;t seem to match reality in some cases).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152367</id>
		<title>Enemies/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152367"/>
		<updated>2017-12-11T07:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: /* Evolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub/zh}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌对生物&#039;&#039;&#039;就是想要来干（危害）玩家的生物。敌对生物分为三种：食人虫，喷吐虫和沙虫。每种敌对生物都有三个成长阶段。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生物==&lt;br /&gt;
===食人虫===&lt;br /&gt;
食人虫是两种主要的敌人之一。它们是外星世界的原住民，不会与喷吐虫和沙虫打架。食人虫是节肢动物，生活在虫巢中。它们有三种尺寸：小，中，大。在自由模式开局时，只会生成小的。但是随着[[pollution/zh|污染]]的增加，它们的等级会提升。这与 [[evolution|进化]]有关系。&lt;br /&gt;
食人虫会被污染所吸引与激怒，因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时，会转而攻击他们。&lt;br /&gt;
食人虫会给玩家造成身体伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 资料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || 小型食人虫&lt;br /&gt;
| 最弱的食人虫，能被手枪轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 15&lt;br /&gt;
* 伤害：6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || 中型食人虫&lt;br /&gt;
| 比小型食人虫更肉也更慢。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。&lt;br /&gt;
* 生命值: 75&lt;br /&gt;
* 伤害: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || 大型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 375&lt;br /&gt;
* 伤害: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || 巨型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 5000&lt;br /&gt;
* 伤害: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 10/20%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗====&lt;br /&gt;
食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂，但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
污染会引起食人虫攻击，高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢，玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标（玩家与防御塔）时，它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径，使得防御塔有更长的攻击时间，但这个陷阱需要&amp;quot;诱饵&amp;quot;。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱，并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效，也使得食人虫们更加危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===喷吐虫===&lt;br /&gt;
除了它们的外表，喷吐虫与食人虫很像。它们唯一的不同点是攻击地点不等。他们会向所有对手(例如：玩家)喷吐不可闪避与被转移目标的酸球。通常，建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])的酸液防御能力要比物理防御能力低得多，因此喷吐虫造成的平均伤害会比食人虫高。除了它们的血量与防御不同，它们的大小与行为与对应的食人虫很像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallSpitter.png]] || 小型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 最弱的喷吐虫。能在其射程外轻松被任何一种武器轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 10&lt;br /&gt;
* 伤害：10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumSpitter.jpg|100x100px]] || 中型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击，使得它对[[turret/zh|防御塔]]十分危险。&lt;br /&gt;
* 生命值: 50&lt;br /&gt;
* 伤害：20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigSpitter.png]] || 大型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是次大的喷吐虫，也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
* 伤害：30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothSpitter.jpg|100x100px]] || 巨型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是最大的喷吐虫，也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 2000&lt;br /&gt;
* 伤害: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙虫=== &lt;br /&gt;
沙虫是一种自然的攻击性动物。如果你离它足够近，他会喷出东西来杀死你。 他们像静态的 [[turret|炮塔]] 且不会跟随你, 但是攻击范围比其他虫子大得多。在离开巢穴时会造成伤害。 但不管怎么说，因为它们是静态的，所以使得他们更容易遭受攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟别的虫子一样，沙虫也有3种大小，它们的攻击力随着大小的增加而增加。 不像食人虫和喷吐虫, 大型或中型的沙虫可以直接地被生成于创建世界之时, 而且不会在靠近于出生地的地方生成. 它们的表现不会根据时间的变化而变化. (具体请查看 http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=6454)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallWorm.png]] || 小型沙虫&lt;br /&gt;
| 非常菜鸡的沙虫，但还是不太容易被搞死。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumWorm.png]] || 中型沙虫&lt;br /&gt;
| 中型沙虫非常危险，甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害，应该小心对待它们。&lt;br /&gt;
* 生命值: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 5/15%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigWorm.png]] || 大型沙虫&lt;br /&gt;
| 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。&lt;br /&gt;
* 生命值: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 10/30%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 8/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Picture !! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || 沙虫动画&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==巢穴==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:nest.gif]] || 食人虫巢穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitternest.gif]] || 喷吐虫巢穴&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===进化===&lt;br /&gt;
进化因子是游戏的全局设定之一，它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolutionfactor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 时间的流逝稍微增加了进化因素。&lt;br /&gt;
* 污染的产生（全局）增加了进化因素。&lt;br /&gt;
* 攻击虫子会产生很大的进化因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Current (0.9.1) default settings are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- percentual increase in the evolution factor for 60 ticks (game second)&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- percentual increase in the evolution factor for 1000 Pollution Units&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.00003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- percentual increase in the evolution factor for every destroyed enemy spawner&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The percentages are applied on the base of (1 - current_evolution_factor). So for instance destroying the enemy spawner in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 0.9.1 the biter spawning is done probabilistically based on the current evolution. Lets imagine a wheel - the &amp;quot;spawning wheel&amp;quot;. We will be slicing that wheel as a cake. Small biters take the first 0.3 part of the wheel, medium ones the middle 0.3 part and big biters take the last 0.4. When a biter is about to be spawned the random point on the wheel is selected limited by the current evolution. So in theory while the evolution is below 0.3 there should be only small biters, then slowly medium ones will enter and in the end the big ones. The composition of the biter animation in the end should be 0.3-0.3-0.4. There is one more factor called the spawn_shift - this is a mechanism when the further away from the starting location the more the &amp;quot;rolling of the wheel&amp;quot; is shifted towards one. That means that if the shift is 0.2 for instance that at the time when evolution factor is 0.25 the result for spawning is actually 0.2 + 0.25 = 0.45 and a medium biter might be spawned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. As of 0.9.1 this interval (spawning_cooldown in the enemy-spawner definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All the values for the spawner (distribution of the biters based on evolution, the spawning shift, spawning_cooldown, etc.) can be modded from the data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that&#039;s about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings. &lt;br /&gt;
Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn&#039;t seem to match reality in some cases).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152366</id>
		<title>Enemies/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/zh&amp;diff=152366"/>
		<updated>2017-12-11T07:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub/zh}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敌对生物&#039;&#039;&#039;就是想要来干（危害）玩家的生物。敌对生物分为三种：食人虫，喷吐虫和沙虫。每种敌对生物都有三个成长阶段。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生物==&lt;br /&gt;
===食人虫===&lt;br /&gt;
食人虫是两种主要的敌人之一。它们是外星世界的原住民，不会与喷吐虫和沙虫打架。食人虫是节肢动物，生活在虫巢中。它们有三种尺寸：小，中，大。在自由模式开局时，只会生成小的。但是随着[[pollution/zh|污染]]的增加，它们的等级会提升。这与 [[evolution|进化]]有关系。&lt;br /&gt;
食人虫会被污染所吸引与激怒，因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时，会转而攻击他们。&lt;br /&gt;
食人虫会给玩家造成身体伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 资料&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || 小型食人虫&lt;br /&gt;
| 最弱的食人虫，能被手枪轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 15&lt;br /&gt;
* 伤害：6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || 中型食人虫&lt;br /&gt;
| 比小型食人虫更肉也更慢。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。&lt;br /&gt;
* 生命值: 75&lt;br /&gt;
* 伤害: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || 大型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 375&lt;br /&gt;
* 伤害: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || 巨型食人虫&lt;br /&gt;
| 很肉, 几乎对枪击无敌。他们几乎能直接破墙并攻击其后的东西。&lt;br /&gt;
* 生命值: 5000&lt;br /&gt;
* 伤害: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 10/20%&lt;br /&gt;
*物理免疫 8/20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战斗====&lt;br /&gt;
食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂，但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
污染会引起食人虫攻击，高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢，玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标（玩家与防御塔）时，它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径，使得防御塔有更长的攻击时间，但这个陷阱需要&amp;quot;诱饵&amp;quot;。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱，并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效，也使得食人虫们更加危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===喷吐虫===&lt;br /&gt;
除了它们的外表，喷吐虫与食人虫很像。它们唯一的不同点是攻击地点不等。他们会向所有对手(例如：玩家)喷吐不可闪避与被转移目标的酸球。通常，建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])的酸液防御能力要比物理防御能力低得多，因此喷吐虫造成的平均伤害会比食人虫高。除了它们的血量与防御不同，它们的大小与行为与对应的食人虫很像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallSpitter.png]] || 小型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 最弱的喷吐虫。能在其射程外轻松被任何一种武器轻松击杀。&lt;br /&gt;
* 生命值: 10&lt;br /&gt;
* 伤害：10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumSpitter.jpg|100x100px]] || 中型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题，有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击，使得它对[[turret/zh|防御塔]]十分危险。&lt;br /&gt;
* 生命值: 50&lt;br /&gt;
* 伤害：20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigSpitter.png]] || 大型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是次大的喷吐虫，也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
* 伤害：30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothSpitter.jpg|100x100px]] || 巨型喷吐虫&lt;br /&gt;
| 它是最大的喷吐虫，也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。&lt;br /&gt;
* 生命值: 2000&lt;br /&gt;
* 伤害: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫 0/35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙虫=== &lt;br /&gt;
沙虫是一种自然的攻击性动物。如果你离它足够近，他会喷出东西来杀死你。 他们像静态的 [[turret|炮塔]] 且不会跟随你, 但是攻击范围比其他虫子大得多。在离开巢穴时会造成伤害。 但不管怎么说，因为它们是静态的，所以使得他们更容易遭受攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟别的虫子一样，沙虫也有3种大小，它们的攻击力随着大小的增加而增加。 不像食人虫和喷吐虫, 大型或中型的沙虫可以直接地被生成于创建世界之时, 而且不会在靠近于出生地的地方生成. 它们的表现不会根据时间的变化而变化. (具体请查看 http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=6454)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字 !! 信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallWorm.png]] || 小型沙虫&lt;br /&gt;
| 非常菜鸡的沙虫，但还是不太容易被搞死。&lt;br /&gt;
* 生命值: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumWorm.png]] || 中型沙虫&lt;br /&gt;
| 中型沙虫非常危险，甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害，应该小心对待它们。&lt;br /&gt;
* 生命值: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 5/15%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigWorm.png]] || 大型沙虫&lt;br /&gt;
| 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。&lt;br /&gt;
* 生命值: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御:&lt;br /&gt;
*爆炸免疫: 10/30%&lt;br /&gt;
*物理免疫: 8/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Picture !! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || 沙虫动画&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==巢穴==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 图片 !! 名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:nest.gif]] || 食人虫巢穴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitternest.gif]] || 喷吐虫巢穴&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolution===&lt;br /&gt;
The game evolution factor is a global variable that determines what kind of biters will be spawned. You can check the variable in the dev console:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolutionfactor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It goes from 0 (not evolved at all) to 1 (maximal evolution). At the moment the evolution factor can only increase. This evolution factor is increased by three kinds of events:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The passage of time very slightly increases the evolution factor.&lt;br /&gt;
* The production of pollution (globally) increases the evolution factor.&lt;br /&gt;
* Destroying the enemy spawners significantly increases the evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these values are set in mapsettings. There they can also be changed / modded. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Current (0.9.1) default settings are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- percentual increase in the evolution factor for 60 ticks (game second)&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- percentual increase in the evolution factor for 1000 Pollution Units&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.00003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- percentual increase in the evolution factor for every destroyed enemy spawner&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The percentages are applied on the base of (1 - current_evolution_factor). So for instance destroying the enemy spawner in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 0.9.1 the biter spawning is done probabilistically based on the current evolution. Lets imagine a wheel - the &amp;quot;spawning wheel&amp;quot;. We will be slicing that wheel as a cake. Small biters take the first 0.3 part of the wheel, medium ones the middle 0.3 part and big biters take the last 0.4. When a biter is about to be spawned the random point on the wheel is selected limited by the current evolution. So in theory while the evolution is below 0.3 there should be only small biters, then slowly medium ones will enter and in the end the big ones. The composition of the biter animation in the end should be 0.3-0.3-0.4. There is one more factor called the spawn_shift - this is a mechanism when the further away from the starting location the more the &amp;quot;rolling of the wheel&amp;quot; is shifted towards one. That means that if the shift is 0.2 for instance that at the time when evolution factor is 0.25 the result for spawning is actually 0.2 + 0.25 = 0.45 and a medium biter might be spawned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. As of 0.9.1 this interval (spawning_cooldown in the enemy-spawner definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All the values for the spawner (distribution of the biters based on evolution, the spawning shift, spawning_cooldown, etc.) can be modded from the data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that&#039;s about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings. &lt;br /&gt;
Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn&#039;t seem to match reality in some cases).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Multiplayer/zh&amp;diff=152365</id>
		<title>Multiplayer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Multiplayer/zh&amp;diff=152365"/>
		<updated>2017-12-11T06:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tmysam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏的功能产生于v0.11.0版本，建议在&#039;&#039;局域网&#039;&#039;或&#039;&#039;低延迟互联网&#039;&#039;上使用，因为这样会不那么卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从技术上讲这是一个用户-用户的游戏，不需要&#039;&#039;服务器&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要知道游戏的IP地址，任何人都可以加入一个已经存在的游戏。他加入游戏时，游戏将暂停以等待新玩家下载地图。如果原先的玩家退出了游戏，第二名玩家可以继续游戏，同时第一名玩家还可以随时重新加入。如果游戏需要同步，地图会被自动重新下载，然后游戏会继续进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 在局域网/互联网上联机 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v0.11版游戏可能不能正常在互联网上玩。注意，卡顿和延迟取决于连接速度和响应时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有玩家的游戏版本和安装的mod必须完全一致。 (提示：也许有人没有装剧情包？)&lt;br /&gt;
* 为了更流畅的进行游戏，主机可以关闭自动保存。&lt;br /&gt;
* 游戏使用端口&#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;。端口可以在[[Application directory|设置]]中更改。&lt;br /&gt;
* 游戏仅支持 &#039;&#039;&#039;UDP&#039;&#039;&#039;协议。请确保你的路由器有正确的设置。(游戏拥有自己的“可靠通信层”建立在UDP之上来解决丢包问题。)&lt;br /&gt;
** 请确保没有防火墙或杀毒软件阻止了UDP数据包。&lt;br /&gt;
** 请看“更多指导”来正确设置路由器。&lt;br /&gt;
** 所有的玩家都能互相连接是十分必要的。不仅仅是必要，而是从理论上说，所有的玩家都需要有公共的IP地址，即使在NAT中也是如此。看 [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=30&amp;amp;p=51201#p50553 为什么我不能超过三人同时联机？]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 同时联机人数的理论上限是[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6481&amp;amp;p=50661#p50586 65535]. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 语音聊天 ===&lt;br /&gt;
* 建议使用一些聊天软件，因为你会需要说很多话(配合连接，建造，传递物品...)。 语音服务器：[http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=53 多人游戏论坛]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寻找其他玩家 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用[http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=53 论坛中的多人游戏版面].&lt;br /&gt;
* 很多人使用蛤蟆吃（Hamachi）或Evolve来寻找其他玩家。这有助于在玩家之间建立一个虚拟私有网络。看看下面的软件。&lt;br /&gt;
* 一些人在 [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=9136 Steam] 上寻找其他玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 异星工厂服务器：为什么要p2p？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人争论，为什么异星工厂不使用客户-服务器的模式，却采用玩家-玩家的模式。&lt;br /&gt;
在v0.11没有明确支持一个异星工厂 “服务器”。而v0.12会支持！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想制作一个24/7不间断运行的世界，你需要在你的服务器上运行异星工厂并保持运行，它的原理就如同一个玩家。服务器将如同其他人一样，成为一个在游戏中的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些链接：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=38&amp;amp;p=74091#p73402 开发者接口]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=6077#p47283 早期的接口]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=38&amp;amp;p=70874 更好的解释]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 无中央配置服务端 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Linux 无中央配置服务端 / 虚拟网络计算机 (以后可能有): http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6449&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6585 Dedicated Multiplayer Server Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏类别 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coop-game runs without any further preparation ( http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6501 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=8352 PvP with craftable biters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technical Implementation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-76 Friday facts article]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== More Tools/Infos ==&lt;br /&gt;
* use mods for planning. See [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=6788 basic planner], [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=4022 Planning-Tool-Mod]...&lt;br /&gt;
* look into [http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=53 multiplayer forum], most other questions are answered there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And always remember that Factorio in v0.11 isn&#039;t intended to work well on internet connections, so keep patient. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== More Guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://youtube.com/watch?v=MqsqRWNsbPM How To set up a Factorio Multiplayer Server | Guide | Tutorial], by Teaspoon&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6585 Dedicated Multiplayer Server Guide], by Icecube45&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6720 Tips to connect in multiplayer], by Nondre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscellaneous tips ==&lt;br /&gt;
* the key for [[Console commands]] will now initiate a chat in MP. To execute commands you need to type &#039;/c&#039; before the command!&lt;br /&gt;
* Set the player&#039;s color using the command&lt;br /&gt;
 /c game.players[x].color = {r=0.7, g=0.5, b=0.1, a=0.9}&lt;br /&gt;
Where x is the player number. r, g and b are for red, green and blue respectively (possible values are between 0 and 1, use the right-most column on http://prideout.net/archive/colors.php). a is alpha channel aka Transparency of the color to the base texture. For single player, leave off the &amp;quot;[x]&amp;quot; to set the color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software for routing / establishing connection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6393&lt;br /&gt;
* http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6386&lt;br /&gt;
* http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=49&amp;amp;t=7690&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=7714 A guide for connecting with evolve]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tmysam</name></author>
	</entry>
</feed>