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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pages ==&lt;br /&gt;
[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDO ==&lt;br /&gt;
[[Research]] add new content &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Useful pages ==&lt;br /&gt;
[[Factorio:Translation guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Template:Translation/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Template:Translation/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.factorio.com/Category:Outdated_translations/fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=126608&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=211462}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ère spatiale&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale ajoute 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de technologies remanié;&lt;br /&gt;
* Qualité permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules Qualité et Rail surélevés sont des dépendances de L&#039;Ère spatiale, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la {{L|Nintendo Switch version}} au vu des contraintes de la console en termes de stockage et de mémoire[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Le module L&#039;Ère spatiale étend l&#039;arbre de technologies et ajoute quatre nouvelles planètes que le joueur peut atteindre en voyageant sur une {{L|Space platform}}. Chaque planète contient des ressources, mécaniques de jeu, musique, et challenges exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, une planète aride en fusion, dont les mares de lave peuvent être transformées en métal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, une planète désertique sujette à la foudre où la seule ressource est constitutée de piles de débris, vestiges d&#039;une civilisation inconnue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, un monde humide envahi de plantes et de champignons dont les produits biologiques finissent par se dégrader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, un globe désolé et glacial d&#039;ammoniac liquide où les machines gèlent sans chauffage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ère spatiale ajoute 29 succès, 30 produits intermédiaires, 22 structures, 8 heures de musique originale, 5 {{L|Science pack}}, 5 armes, 4 planètes, et 2 types d&#039;[[enemies/fr|ennemis]] . Au lieu de lancer une fusée, le but de L&#039;Ère spatiale est de construire une plateforme spatiale capable d&#039;atteindre le {{L|Solar system edge}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module Qualité introduit 4 niveaux de qualité pour tous les objets, structures et équipements avec des caractéristiques améliorées. Le but de la qualité est de permettre d&#039;accroître la production de l&#039;usine sans en augmenter sa taille. Les objets de qualité supérieure ont une chance d&#039;être produits par les structures contenant un ou plusieurs [[Quality Module|modules de qualité]]. Quand le module Qualité est activé avec le module L&#039;Ère spatiale, les deux plus haut niveaux de qualité nécessitent des technologies débloquées sur Fulgora et Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le module Qualité ajoute le [[Recycler/fr|recycleur]]{{SA}}, une structure qui inverse la plupart des processus en leurs ingrédients, avec 75% de pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module  Rails surélevés ajoute des [[rail ramp|rampes ferroviaires]]{{SA}} et des [[rail support|supports ferroviaires]]{{SA}} pour construire des [[Railway#Elevated Rails|rails surélevés]]. Les rails surélévés occupent un niveau au dessus du sol, ce qui permet de construire la plupart des structures en dessous. Les rails surélevés sont utiles pour construire des intersections plus efficientes, pour traverser des terrains accidentés ou les océans de {{L|Nauvis}} et {{L|Fulgora}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<updated>2025-02-24T12:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pages ==&lt;br /&gt;
[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDO ==&lt;br /&gt;
[[Research]] add new content &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Useful pages ==&lt;br /&gt;
[[Factorio:Translation guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Factorio:Style guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Factorio:Top pages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Factorio:Wanted pages/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Template:Translation/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.factorio.com/Category:Outdated_translations/fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=126608&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ère spatiale&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale ajoute 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de technologies remanié;&lt;br /&gt;
* Qualité permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules Qualité et Rail surélevés sont des dépendances de L&#039;Ère spatiale, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la {{L|Nintendo Switch version}} au vu des contraintes de la console en termes de stockage et de mémoire[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Le module L&#039;Ère spatiale étend l&#039;arbre de technologies et ajoute quatre nouvelles planètes que le joueur peut atteindre en voyageant sur une {{L|Space platform}}. Chaque planète contient des ressources, mécaniques de jeu, musique, et challenges exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, une planète aride en fusion, dont les mares de lave peuvent être transformées en métal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, une planète désertique sujette à la foudre où la seule ressource est constitutée de piles de débris, vestiges d&#039;une civilisation inconnue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, un monde humide envahi de plantes et de champignons dont les produits biologiques finissent par se dégrader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, un globe désolé et glacial d&#039;ammoniac liquide où les machines gèlent sans chauffage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ère spatiale ajoute 29 succès, 30 produits intermédiaires, 22 structures, 8 heures de musique originale, 5 {{L|Science pack}}, 5 armes, 4 planètes, et 2 types d&#039;[[enemies/fr|ennemis]] . Au lieu de lancer une fusée, le but de L&#039;Ère spatiale est de construire une plateforme spatiale capable d&#039;atteindre le {{L|Solar system edge}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module Qualité introduit 4 niveaux de qualité pour tous les objets, structures et équipements avec des caractéristiques améliorées. Le but de la qualité est de permettre d&#039;accroître la production de l&#039;usine sans en augmenter sa taille. Les objets de qualité supérieure ont une chance d&#039;être produits par les structures contenant un ou plusieurs [[Quality Module|modules de qualité]]. Quand le module Qualité est activé avec le module L&#039;Ère spatiale, les deux plus haut niveaux de qualité nécessitent des technologies débloquées sur Fulgora et Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le module Qualité ajoute le [[Recycler/fr|recycleur]]{{SA}}, une structure qui inverse la plupart des processus en leurs ingrédients, avec 75% de pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module  Rails surélevés ajoute des [[rail ramp|rampes ferroviaires]]{{SA}} et des [[rail support|supports ferroviaires]]{{SA}} pour construire des [[Railway#Elevated Rails|rails surélevés]]. Les rails surélévés occupent un niveau au dessus du sol, ce qui permet de construire la plupart des structures en dessous. Les rails surélevés sont utiles pour construire des intersections plus efficientes, pour traverser des terrains accidentés ou les océans de {{L|Nauvis}} et {{L|Fulgora}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<updated>2025-02-24T12:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ère spatiale&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale ajoute 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de technologies remanié;&lt;br /&gt;
* Qualité permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules Qualité et Rail surélevés sont des dépendances de L&#039;Ère spatiale, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la {{L|Nintendo Switch version}} au vu des contraintes de la console en termes de stockage et de mémoire[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Le module L&#039;Ère spatiale étend l&#039;arbre de technologies et ajoute quatre nouvelles planètes que le joueur peut atteindre en voyageant sur une {{L|Space platform}}. Chaque planète contient des ressources, mécaniques de jeu, musique, et challenges exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, une planète aride en fusion, dont les mares de lave peuvent être transformées en métal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, une planète désertique sujette à la foudre où la seule ressource est constitutée de piles de débris, vestiges d&#039;une civilisation inconnue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, un monde humide envahi de plantes et de champignons dont les produits biologiques finissent par se dégrader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, un globe désolé et glacial d&#039;ammoniac liquide où les machines gèlent sans chauffage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ère spatiale ajoute 29 succès, 30 produits intermédiaires, 22 structures, 8 heures de musique originale, 5 {{L|Science pack}}, 5 armes, 4 planètes, et 2 types d&#039;[[enemies/fr|ennemis]] . Au lieu de lancer une fusée, le but de L&#039;Ère spatiale est de construire une plateforme spatiale capable d&#039;atteindre le {{L|Solar system edge}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module Qualité introduit 4 niveaux de qualité pour tous les objets, structures et équipements avec des caractéristiques améliorées. Le but de la qualité est de permettre d&#039;accroître la production de l&#039;usine sans en augmenter sa taille. Les objets de qualité supérieure ont une chance d&#039;être produits par les structures contenant un ou plusieurs [[Quality Module|modules de qualité]]. Quand le module Qualité est activé avec le module L&#039;Ère spatiale, les deux plus haut niveaux de qualité nécessitent des technologies débloquées sur Fulgora et Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le module Qualité ajoute le [[Recycler/fr|recycleur]]{{SA}}, une structure qui inverse la plupart des processus en leurs ingrédients, avec 75% de pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module  Rails surélevés ajoute des [[rail ramp|rampes ferroviaires]]{{SA}} et des [[rail support|supports ferroviaires]]{{SA}} pour construire des [[Railway#Elevated Rails|rails surélevés]]. Les rails surélévés occupent un niveau au dessus du sol, ce qui permet de construire la plupart des structures en dessous. Les rails surélevés sont utiles pour construire des intersections plus efficientes, pour traverser des terrains accidentés ou les océans de {{L|Nauvis}} et {{L|Fulgora}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<title>User:Rorshan/Space Age/fr</title>
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		<updated>2025-02-24T12:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ère spatiale&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale ajoute 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de technologies remanié;&lt;br /&gt;
* Qualité permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules Qualité et Rail surélevés sont des dépendances de L&#039;Ère spatiale, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la {{L|Nintendo Switch version}} au vu des contraintes de la console en termes de stockage et de mémoire[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Le module L&#039;Ère spatiale étend l&#039;arbre de technologies et ajoute quatre nouvelles planètes que le joueur peut atteindre en voyageant sur une {{L|Space platform}}. Chaque planète contient des ressources, mécaniques de jeu, musique, et challenges exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, une planète aride en fusion, dont les mares de lave peuvent être transformées en métal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, une planète désertique sujette à la foudre où la seule ressource est constitutée de piles de débris, vestiges d&#039;une civilisation inconnue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, un monde humide envahi de plantes et de champignons dont les produits biologiques finissent par se dégrader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, un globe désolé et glacial d&#039;ammoniac liquide où les machines gèlent sans chauffage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ère spatiale ajoute 29 exploits, 30 produits intermédiaires, 22 structures, 8 heures de musique originale, 5 {{L|Science pack}}, 5 armes, 4 planètes, et 2 types d&#039;[[enemies/fr|ennemis]] . Au lieu de lancer une fusée, le but de L&#039;Ère spatiale est de construire une plateforme spatiale capable d&#039;atteindre le {{L|Solar system edge}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module Qualité introduit 4 niveaux de qualité pour tous les objets, structures et équipements avec des caractéristiques améliorées. Le but de la qualité est de permettre d&#039;accroître la production de l&#039;usine sans en augmenter sa taille. Les objets de qualité supérieure ont une chance d&#039;être produits par les structures contenant un ou plusieurs [[Quality Module|modules de qualité]]. Quand le module Qualité est activé avec le module L&#039;Ère spatiale, les deux plus haut niveaux de qualité nécessitent des technologies débloquées sur Fulgora et Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le module Qualité ajoute le [[Recycler/fr|recycleur]]{{SA}}, une structure qui inverse la plupart des processus en leurs ingrédients, avec 75% de pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module  Rails surélevés ajoute des [[rail ramp|rampes ferroviaires]]{{SA}} et des [[rail support|supports ferroviaires]]{{SA}} pour construire des [[Railway#Elevated Rails|rails surélevés]]. Les rails surélévés occupent un niveau au dessus du sol, ce qui permet de construire la plupart des structures en dessous. Les rails surélevés sont utiles pour construire des intersections plus efficientes, pour traverser des terrains accidentés ou les océans de {{L|Nauvis}} et {{L|Fulgora}}.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-02-24T12:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pages ==&lt;br /&gt;
[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDO ==&lt;br /&gt;
[[Research]] add new content &lt;br /&gt;
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[[Factorio:Translation guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
https://wiki.factorio.com/Category:Outdated_translations/fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=126608&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<updated>2025-02-24T12:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: added a few space age translations; fixed science pack names to match current in-game translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{{1|}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- I put the Space Age translations at the top for now&lt;br /&gt;
| Quality = Qualité&lt;br /&gt;
| Solar system edge = Bord du système solaire&lt;br /&gt;
| Space Age = L&#039;Ère spatiale&lt;br /&gt;
| [[Space Age]] expansion exclusive feature. = Contenu exclusif à l&#039;extension [[Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
| Space platform = Plateforme spatiale&lt;br /&gt;
| Scrap = Débris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Pages not tied to gameplay or items&lt;br /&gt;
Nintendo switch version = Version Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Accumulator = Accumulateur&lt;br /&gt;
| Active provider chest = Coffre d&#039;approvisionnement logistique actif&lt;br /&gt;
| Advanced circuit = Circuit avancé&lt;br /&gt;
| Advanced oil processing = Raffinage avancé&lt;br /&gt;
| Alien artifact = Artéfact alien&lt;br /&gt;
| Alien science pack = Pack de science de recherche alien&lt;br /&gt;
| Allows = Permets&lt;br /&gt;
| Ammunition = Munition&lt;br /&gt;
| Arithmetic combinator = Calculateur&lt;br /&gt;
| Artillery shell = Obus d&#039;artillerie&lt;br /&gt;
| Artillery targeting remote = Commande à distance de l&#039;artillerie&lt;br /&gt;
| Artillery turret = Tourelle d&#039;artillerie&lt;br /&gt;
| Artillery wagon = Wagon d&#039;artillerie&lt;br /&gt;
| Assembling machine = Machine d&#039;assemblage&lt;br /&gt;
| Assembling machine 1 = Machine d&#039;assemblage 1&lt;br /&gt;
| Assembling machine 2 = Machine d&#039;assemblage 2&lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 = Machine d&#039;assemblage 3&lt;br /&gt;
| Assembling machines = Machines d&#039;assemblage&lt;br /&gt;
| Atomic bomb = Bombe atomique&lt;br /&gt;
| Automation = Automatisation&lt;br /&gt;
| Automation (research) = Automatisation (recherche)&lt;br /&gt;
| Automation 2 = Automatisation 2&lt;br /&gt;
| Automation 2 (research) = Automatisation 2 (recherche)&lt;br /&gt;
| Automation 3 = Automatisation 3&lt;br /&gt;
| Automation 3 (research) = Automatisation 3 (recherche)&lt;br /&gt;
| Automated rail transportation (research) = Transport ferroviaire automatisé (recherche)&lt;br /&gt;
| Automation science pack = Pack de science d&#039;automatisation&lt;br /&gt;
| Basic accumulator = Accumulateur de base&lt;br /&gt;
| Basic belt = Convoyeur&lt;br /&gt;
| Basic electric discharge defense remote = Télécommande de défense à décharge électrique de base&lt;br /&gt;
| Basic oil processing = Raffinage basique&lt;br /&gt;
| Basic-electric-discharge-defense-remote = Télécommande de défense à décharge électrique de base&lt;br /&gt;
| Battery = Batterie&lt;br /&gt;
| Beacon = Balise&lt;br /&gt;
| Belt transport = Convoyeur&lt;br /&gt;
| Belt transport system = Système de convoyage&lt;br /&gt;
| Big electric pole = Grand poteau électrique&lt;br /&gt;
| Blueprint = Plan de construction&lt;br /&gt;
| Blueprint book = Livre de plans&lt;br /&gt;
| Boiler = Chaudière&lt;br /&gt;
| Boosting technologies = Amélioré par les technologies&lt;br /&gt;
| Buffer chest = Coffre tampon&lt;br /&gt;
| burner = carburant&lt;br /&gt;
| Burner devices = Dispositifs thermiques&lt;br /&gt;
| Burner Devices and Fuels = Dispositifs thermiques et carburant&lt;br /&gt;
| Burner inserter = Bras robotisé thermique&lt;br /&gt;
| Burner mining drill = Foreuse thermique&lt;br /&gt;
| Cannon shell = Obus&lt;br /&gt;
| Cannot craft with liquids. = Ne fonctionne pas avec des liquides.&lt;br /&gt;
| Car = Voiture&lt;br /&gt;
| Cargo wagon = Wagon de marchandises&lt;br /&gt;
| Cars = Voitures&lt;br /&gt;
| Centrifuge = Centrifugeuse&lt;br /&gt;
| Chemical plant = Usine de produits chimiques&lt;br /&gt;
| Chemical science pack = Pack de science chimique&lt;br /&gt;
| Chests = Coffres&lt;br /&gt;
| Circuit network = Réseau de circuits&lt;br /&gt;
| Cliff explosives = Explosifs de falaise&lt;br /&gt;
| Cluster grenade = Grenade à fragmentation&lt;br /&gt;
| Coal = Charbon&lt;br /&gt;
| Combat shotgun = Fusil de combat&lt;br /&gt;
| Concrete = Béton&lt;br /&gt;
| Constant combinator = Émetteur de constante&lt;br /&gt;
| Construction robot = Robot de construction&lt;br /&gt;
| Consumed by = Sert à fabriquer&lt;br /&gt;
| Copper cable = Câble en cuivre&lt;br /&gt;
| Copper ore = Minerai de cuivre&lt;br /&gt;
| Copper ore = Minerai de cuivre&lt;br /&gt;
| Copper plate = Plaque de cuivre&lt;br /&gt;
| Cost = Coût&lt;br /&gt;
| Crafting = Fabrication&lt;br /&gt;
| Crafting speed = Vitesse de fabrication&lt;br /&gt;
| Crafts items that require up to 2 ingredients. = Objets nécessitant jusqu&#039;à 2 ingrédients.&lt;br /&gt;
| Crafts items that require up to 4 ingredients. = Objets nécessitant jusqu&#039;à 4 ingrédients.&lt;br /&gt;
| Crude oil = Pétrole brut&lt;br /&gt;
| Damage = Dégât&lt;br /&gt;
| Damage bonus = Bonus de dégâts&lt;br /&gt;
| Decider combinator = Comparateur&lt;br /&gt;
| Deconstruction planner = Planificateur de déconstruction&lt;br /&gt;
| Defender capsule = Capsule de défense&lt;br /&gt;
| Defense = Défense&lt;br /&gt;
| Destroyer capsule = Capsule de destruction&lt;br /&gt;
| Discharge defense = Décharge électrique de défense&lt;br /&gt;
| Discharge defense remote = Commande de la décharge électrique&lt;br /&gt;
| Distractor capsule = Capsule de distraction&lt;br /&gt;
| Durability = Durabilité&lt;br /&gt;
| each = chaque&lt;br /&gt;
| Edit = Modifier&lt;br /&gt;
| Effects = Effets&lt;br /&gt;
| Efficiency module = Module d&#039;efficacité&lt;br /&gt;
| Efficiency module 2 = Module d&#039;éfficacité 2&lt;br /&gt;
| Efficiency module 3 = Module d&#039;éfficacité 3&lt;br /&gt;
| electric = électrique&lt;br /&gt;
| Electric engine unit = Moteur électrique&lt;br /&gt;
| Electric furnace = Four électrique&lt;br /&gt;
| Electric inserter = Bras robotisé&lt;br /&gt;
| Electric mining drill = Foreuse électrique&lt;br /&gt;
| Electric system = Système électrique&lt;br /&gt;
| Electricity = Électricité&lt;br /&gt;
| Electronic circuit = Circuit électronique&lt;br /&gt;
| Electronics = Électronique&lt;br /&gt;
| Electronics (research) = Électronique (recherche)&lt;br /&gt;
| Empty barrel = Baril vide&lt;br /&gt;
| Enemies = Ennemis&lt;br /&gt;
| Energy shield = Bouclier d&#039;énergie&lt;br /&gt;
| Energy shield MK2 = Bouclier d&#039;énergie MK2&lt;br /&gt;
| Energy consumption = Consommation d&#039;énergie&lt;br /&gt;
| Energy &amp;amp; pipe distribution = Distribution&lt;br /&gt;
| Engine unit = Moteur&lt;br /&gt;
| Equipment modules = Modules d&#039;équipement&lt;br /&gt;
| Expensive mode = Mode onéreux&lt;br /&gt;
| Exoskeleton = Exosquelette&lt;br /&gt;
| Explosive cannon shell = Obus explosif&lt;br /&gt;
| Explosive uranium cannon shell = Obus explosif à uranium&lt;br /&gt;
| Explosive rocket = Missile explosif&lt;br /&gt;
| Explosives = Explosif&lt;br /&gt;
| Express belt = Convoyeur express&lt;br /&gt;
| Express splitter = Répartiteur express&lt;br /&gt;
| Express transport belt = Convoyeur express&lt;br /&gt;
| Express underground belt = Convoyeur souterrain express&lt;br /&gt;
| Fast belt = Convoyeur rapide&lt;br /&gt;
| Fast inserter = Bras robotisé rapide&lt;br /&gt;
| Fast splitter = Répartiteur rapide&lt;br /&gt;
| Fast transport belt = Convoyeur rapide&lt;br /&gt;
| Fast underground belt = Convoyeur souterrain rapide&lt;br /&gt;
| Filter inserter = Bras robotisé filtrable&lt;br /&gt;
| Fire = Feu &lt;br /&gt;
| Firearm magazine = Chargeur&lt;br /&gt;
| Flame thrower = Lance-flammes&lt;br /&gt;
| Flamethrower = Lance-flammes&lt;br /&gt;
| Flamethrower ammo = Munitions pour lance-flammes&lt;br /&gt;
| Flamethrower turret = Tourelle lance-flammes&lt;br /&gt;
| Fluid wagon = Wagon-citerne&lt;br /&gt;
| Flying robot frame = Châssis de robot volant&lt;br /&gt;
| Fuel = Carburant&lt;br /&gt;
| fuel = carburant&lt;br /&gt;
| Fuel Only = Carburant seulement&lt;br /&gt;
| Fuel value = Valeur énergétique&lt;br /&gt;
| Furnace = Four&lt;br /&gt;
| Furnaces = Fours&lt;br /&gt;
| Game-day = Jour dans le jeu&lt;br /&gt;
| Game-second = Seconde dans le jeu&lt;br /&gt;
| Game-tick = Tick dans le jeu&lt;br /&gt;
| Gate = Porte&lt;br /&gt;
| Ghost rail planner = Planificateur ferroviaire fantôme&lt;br /&gt;
| Green wire = Câble vert&lt;br /&gt;
| Gun turret = Tourelle&lt;br /&gt;
| Hazard concrete = Zone de danger&lt;br /&gt;
| Health = Point de vie&lt;br /&gt;
| health = point(s) de vie&lt;br /&gt;
| Heavy armor = Armure lourde&lt;br /&gt;
| Heavy oil = Pétrole lourd&lt;br /&gt;
| Heat exchanger = Echangeur de chaleur &lt;br /&gt;
| Heat pipe = Conduite de chaleur&lt;br /&gt;
| Belt immunity equipment = Équipement d&#039;immunité aux convoyeurs&lt;br /&gt;
| Inserter = Bras robotisé&lt;br /&gt;
| Inserters = Bras robotisés&lt;br /&gt;
| Infinity pipe = Tuyau infini&lt;br /&gt;
| Intermediate products = Produits intermédiaires&lt;br /&gt;
| Internal name = Nom interne&lt;br /&gt;
| Iron axe = Hache en fer&lt;br /&gt;
| Iron chest = Coffre en fer&lt;br /&gt;
| Iron gear wheel = Engrenage&lt;br /&gt;
| Iron ore = Minerai de fer&lt;br /&gt;
| Iron plate = Plaque de fer&lt;br /&gt;
| iron plates = plaques de fer&lt;br /&gt;
| Iron stick = Barre de fer&lt;br /&gt;
| Items = Objets&lt;br /&gt;
| items/s = objet(s)&lt;br /&gt;
| Kovarex enrichment process = Procédé d&#039;enrichissement Kovarex&lt;br /&gt;
| Lab = Laboratoire&lt;br /&gt;
| Lamp = Lampe&lt;br /&gt;
| Land mine = Mine&lt;br /&gt;
| Landfill = Remblai&lt;br /&gt;
| Laser turret = Tourelle laser&lt;br /&gt;
| Latest stable version = Dernière version stable &lt;br /&gt;
| Latest experimental version = Dernière version expérimentale &lt;br /&gt;
| Lifespan = durée de vie&lt;br /&gt;
| Light armor = Armure légère&lt;br /&gt;
| Light oil = Pétrole léger&lt;br /&gt;
| Liquids = Fluides&lt;br /&gt;
| Liquids system = Gestion des fluides&lt;br /&gt;
| Liquids/Pipe physics = Physique des fluides&lt;br /&gt;
| Locomotive = Locomotive&lt;br /&gt;
| Locomotives = Locomotives&lt;br /&gt;
| Logistic network = Réseau logistique&lt;br /&gt;
| Logistic robot = Robot logistique&lt;br /&gt;
| Logistic science pack = Pack de science logistique&lt;br /&gt;
| Logistics = Logistique&lt;br /&gt;
| Logistics (research) = Logistique (recherche)&lt;br /&gt;
| Logistics 2 (research) = Logistique 2 (recherche)&lt;br /&gt;
| Logistics 3 (research) = Logistique 3 (recherche)&lt;br /&gt;
| Long handed inserter = Bras robotisé long&lt;br /&gt;
| Long-handed inserter = Bras robotisé long&lt;br /&gt;
| Low density structure = Structure de faible densité&lt;br /&gt;
| Lubricant = Lubrifiant&lt;br /&gt;
| Machinery = Machinerie&lt;br /&gt;
| Magazine size = Taille du chargeur&lt;br /&gt;
| Main article: = Article détaillé :&lt;br /&gt;
| Main articles: = Articles détaillés :&lt;br /&gt;
| Main Page = Page principale&lt;br /&gt;
| Map color = Couleur sur la carte&lt;br /&gt;
| Map icon = Icône sur la carte&lt;br /&gt;
| Max. energy = Énergie max.&lt;br /&gt;
| Maximum temperature = Température max.&lt;br /&gt;
| Medium electric pole = Poteau électrique&lt;br /&gt;
| Military science pack = Pack de science militaire&lt;br /&gt;
| Mining = Minage&lt;br /&gt;
| Mining area = Zone de minage&lt;br /&gt;
| Mining drills = Foreuses&lt;br /&gt;
| Mining hardness = Dureté de minage&lt;br /&gt;
| Mining power = Puissance de minage&lt;br /&gt;
| Mining speed = Vitesse de minage&lt;br /&gt;
| Mining time = Temps de minage&lt;br /&gt;
| Modular armor = Armure modulaire&lt;br /&gt;
| Module slots = Emplacements pour module&lt;br /&gt;
| Navigation = Navigation&lt;br /&gt;
| Navigation list = Liste de navigation&lt;br /&gt;
| Navigation List = Liste de navigation&lt;br /&gt;
| Nightvision = Vision de nuit&lt;br /&gt;
| None = Aucun&lt;br /&gt;
| none required = aucun(e) requis(e)&lt;br /&gt;
| None required = Aucun(e) requis(e)&lt;br /&gt;
| Normal mode = Mode standard&lt;br /&gt;
| Normal mode &amp;amp; expensive mode = Mode normal et onéreux&lt;br /&gt;
| Nuclear fuel = Combustible nucléaire&lt;br /&gt;
| Nuclear fuel reprocessing = Retraitement du combustible nucléaire&lt;br /&gt;
| Nuclear reactor = Réacteur nucléaire&lt;br /&gt;
| Offshore pump = Pompe côtière&lt;br /&gt;
| Oil processing = Raffinage du pétrole&lt;br /&gt;
| Oil processing (research) = Raffinage du pétrole (recherche)&lt;br /&gt;
| Oil refinery = Raffinerie de pétrole&lt;br /&gt;
| Passive provider chest = Coffre d&#039;approvisionnement logistique passif&lt;br /&gt;
| Personal battery = Batterie personnelle&lt;br /&gt;
| Personal battery MK2 = Batterie personnelle MK2&lt;br /&gt;
| Personal laser defense = Laser de défense personnel&lt;br /&gt;
| Personal roboport = Roboport personnel&lt;br /&gt;
| Personal roboport MK2 = Roboport personnel MK2&lt;br /&gt;
| Petroleum gas = Gaz de pétrole&lt;br /&gt;
| physical = physique&lt;br /&gt;
| Piercing rounds magazine = Chargeur de munitions performantes&lt;br /&gt;
| Piercing shotgun shells = Cartouches perforantes&lt;br /&gt;
| Pipe = Tuyau&lt;br /&gt;
| Pipe to ground = Tuyau souterrain&lt;br /&gt;
| Pistol = Pistolet&lt;br /&gt;
| Planned releases = Sorties prévues&lt;br /&gt;
| Planned features = Fonctionnalités prévues&lt;br /&gt;
| Plastic bar = Barre de plastique&lt;br /&gt;
| Player = Joueur&lt;br /&gt;
| player = joueur&lt;br /&gt;
| Player equipment = Équipement du joueur&lt;br /&gt;
| Poison capsule = Capsule de poison&lt;br /&gt;
| Pollution = Pollution&lt;br /&gt;
| Portable fusion reactor = Réacteur à fusion portatif&lt;br /&gt;
| Portable solar panel = Panneau solaire portatif&lt;br /&gt;
| Power armor = Armure de puissance&lt;br /&gt;
| Power armor MK2 = Armure de puissance MK2&lt;br /&gt;
| Power generation = Production d&#039;énergie&lt;br /&gt;
| Power lines = Lignes électriques&lt;br /&gt;
| Power switch = Commutateur d&#039;alimentation électrique&lt;br /&gt;
| Processed by = Traité par&lt;br /&gt;
| Processing unit = Processeur&lt;br /&gt;
| Produced by = Produit par&lt;br /&gt;
| Production items = Objets de production&lt;br /&gt;
| Production science pack = Pack de science de production&lt;br /&gt;
| Productivity module = Module de productivité&lt;br /&gt;
| Productivity module 2 = Module de productivité 2&lt;br /&gt;
| Productivity module 3 = Module de productivité 3&lt;br /&gt;
| Programmable speaker = Haut-parleur programmable&lt;br /&gt;
| Prototype type = Type de prototype&lt;br /&gt;
| Pump = Pompe&lt;br /&gt;
| Pumpjack = Chevalet de pompage&lt;br /&gt;
| Quick start guide = Guide de démarrage rapide&lt;br /&gt;
| Radar = Radar&lt;br /&gt;
| Rail = Rail&lt;br /&gt;
| Rail chain signal = Signal ferroviaire chaîné&lt;br /&gt;
| Rail signal = Signal ferroviaire&lt;br /&gt;
| Railway = Chemin de fer&lt;br /&gt;
| Railway (research) = Chemin de fer (recherche)&lt;br /&gt;
| Range = Portée&lt;br /&gt;
| Raw fish = Poisson&lt;br /&gt;
| Raw resources = Ressources brutes&lt;br /&gt;
| Raw wood = Bois brut&lt;br /&gt;
| Recipe = Recette&lt;br /&gt;
| recipe = recette&lt;br /&gt;
| Red wire = Câble rouge&lt;br /&gt;
| Refined concrete = Béton armé&lt;br /&gt;
| Refined hazard concrete = Zone de danger en béton armé&lt;br /&gt;
| Refined liquids = Liquides transformés&lt;br /&gt;
| Refined resources = Ressources transformées&lt;br /&gt;
| Repair pack = Kit de réparation&lt;br /&gt;
| Requester chest = Coffre de demandes logistiques&lt;br /&gt;
| Required technologies = Technologies nécessaires&lt;br /&gt;
| Research = Recherche&lt;br /&gt;
| research = recherche&lt;br /&gt;
| Resource = Ressource&lt;br /&gt;
| Resource extraction = Extraction de ressources&lt;br /&gt;
| Resources = Ressources&lt;br /&gt;
| Resistances = Résistances&lt;br /&gt;
| Restores = Rend&lt;br /&gt;
| Roboport = Roboport&lt;br /&gt;
| Robotic network = Réseau robotique&lt;br /&gt;
| Robots = Robots&lt;br /&gt;
| Rocket = Missile&lt;br /&gt;
| Rocket control unit = Unité de contrôle de la fusée&lt;br /&gt;
| Rocket fuel = Carburant pour fusée&lt;br /&gt;
| Rocket launcher = Lance-roquette&lt;br /&gt;
| Rocket part = Partie de fusée&lt;br /&gt;
| Rocket silo = Silo à fusée&lt;br /&gt;
| Space science pack = Pack de science spatiale&lt;br /&gt;
| Science pack = Pack de science &lt;br /&gt;
| Science pack 1 = Pack de science 1&lt;br /&gt;
| Science pack 2 = Pack de science 2&lt;br /&gt;
| Science pack 3 = Pack de science 3&lt;br /&gt;
| Science packs = Packs de science&lt;br /&gt;
| seconds = secondes&lt;br /&gt;
| Shooting speed = Cadence de tir&lt;br /&gt;
| Shotgun = Fusil à pompe&lt;br /&gt;
| Shotgun shells = Cartouches&lt;br /&gt;
| slots = emplacements&lt;br /&gt;
| Slowdown capsule = Capsule de ralentissement&lt;br /&gt;
| Small electric pole = Petit poteau électrique&lt;br /&gt;
| Small pump = Petite pompe&lt;br /&gt;
| Smart Inserter = Bras robotisé intelligent&lt;br /&gt;
| Smelting speed = Vitesse de fusion&lt;br /&gt;
| Solar panel = Panneau solaire&lt;br /&gt;
| Solid fuel = Combustible solide&lt;br /&gt;
| Specific = Particularité&lt;br /&gt;
| Speed module = Module de vitesse&lt;br /&gt;
| Speed module 2 = Module de vitesse 2&lt;br /&gt;
| Speed module 3 = Module de vitesse 3&lt;br /&gt;
| Spidertron remote = Télécommande de Spidertron&lt;br /&gt;
| Splitter = Répartiteur&lt;br /&gt;
| Splitters = Répartiteurs&lt;br /&gt;
| Stack filter inserter = Bras robotisé haute capacité filtrable&lt;br /&gt;
| Stack inserter = Bras robotisé haute capacité&lt;br /&gt;
| Stack size = Taille de la pile&lt;br /&gt;
| Steam = Vapeur&lt;br /&gt;
| Steam engine = Machine à vapeur&lt;br /&gt;
| Steam turbine = Turbine à vapeur&lt;br /&gt;
| Steel axe = Hache en acier&lt;br /&gt;
| Steel chest = Coffre en acier&lt;br /&gt;
| Steel furnace = Four en acier&lt;br /&gt;
| Steel plate = Plaque d&#039;acier&lt;br /&gt;
| Stone = Pierre&lt;br /&gt;
| Stone brick = Brique de pierre&lt;br /&gt;
| Stone furnace = Four en pierre&lt;br /&gt;
| stones = pierres&lt;br /&gt;
| Storage = Stockage&lt;br /&gt;
| Storage chest = Coffre de stockage logistique&lt;br /&gt;
| Storage size = Emplacement de stockage&lt;br /&gt;
| Storage tank = Réservoir&lt;br /&gt;
| Submachine gun = Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
| Substation = Poste électrique&lt;br /&gt;
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| Uranium-235 = Uranium 235&lt;br /&gt;
| Uranium-238 = Uranium 238&lt;br /&gt;
| Uranium cannon shell = Obus d&#039;uranium&lt;br /&gt;
| Uranium fuel cell = Barre d&#039;uranium&lt;br /&gt;
| Uranium ore = Minerai d&#039;uranium&lt;br /&gt;
| Uranium processing = Processus d&#039;enrichissement de l&#039;uranium&lt;br /&gt;
| Uranium rounds magazine = Chargeur de munitions à l&#039;uranium&lt;br /&gt;
| Used as fuel by = Utilisé comme carburant par&lt;br /&gt;
| Used by labs for research. = Utilisé par les laboratoires pour la recherche.&lt;br /&gt;
| Used by Lab for research. = Utilisé par les laboratoires pour la recherche.&lt;br /&gt;
| Used up uranium fuel cell = Barre d&#039;uranium épuisée&lt;br /&gt;
| Utility science pack = Pack de science utilitaire&lt;br /&gt;
| Vehicle acceleration = Accélération du véhicule&lt;br /&gt;
| Vehicle top speed = Vitesse maximale du véhicule&lt;br /&gt;
| Wall = Mur&lt;br /&gt;
| Water = Eau&lt;br /&gt;
| Weight = Poids&lt;br /&gt;
| Wood = Bois&lt;br /&gt;
| Wooden chest = Coffre en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Template:Infobox: Research description --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Key technology for large scale production. = Technologie clé pour la production automatisée en masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Template:Disambiguation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
{{C|Localisation templates|lang=none}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211858</id>
		<title>User:Rorshan/Space Age/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211858"/>
		<updated>2025-02-24T12:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ère spatiale&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale ajoute 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de technologies remanié;&lt;br /&gt;
* Qualité permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules Qualité et Rail surélevés sont des dépendances de L&#039;Ère spatiale, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la {{L|Nintendo Switch version}} au vu des contraintes de la console en termes de stockage et de mémoire[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Le module L&#039;Ère spatiale étend l&#039;arbre de technologies et ajoute quatre nouvelles planètes que le joueur peut atteindre en voyageant sur une {{L|Space platform}}. Chaque planète contient des ressources, mécaniques de jeu, musique, et challenges exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, une planète aride en fusion, dont les mares de lave peuvent être transformées en métal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, une planète désertique sujette à la foudre où la seule ressource est constitutée de piles de débris, vestiges d&#039;une civilisation inconnue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, un monde humide envahi de plantes et de champignons dont les produits biologiques finissent par se dégrader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, un globe désolé et glacial d&#039;ammoniac liquide où les machines gèlent sans chauffage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ère spatiale ajoute 29 exploits, 30 produits intermédiaires, 22 structures, 8 heures de musique originale, 5 {{L|Science pack}}, 5 armes, 4 planètes, et 2 types d&#039;[[enemies/fr|ennemis]] . Au lieu de lancer une fusée, le but de L&#039;Ère spatiale est de construire une plateforme spatiale capable d&#039;atteindre le {{L|Solar system edge}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module Qualité ajoute 4 niveaux de qualité pour tous les objets, structures et équipements avec des caractéristiques améliorées. Le but de la qualité est de permettre d&#039;accroître la production de l&#039;usine sans en augmenter sa taille. Les objets de qualité supérieure ont une chance d&#039;être produits par une structure après y avoir ajouté un ou plusieurs [[Quality Module|modules de qualité]]. Quand le module Qualité est activé avec le module L&#039;Ère spatiale, les deux plus haut niveaux de qualité nécessitent des technologies débloquées sur Fulgora et Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le module Qualité ajoute le [[Recycler/fr|recycleur]]{{SA}}, une structure qui inverse la plupart des processus en leurs ingrédients, avec 75% de pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module  Rails surélevés ajoute des [[rail ramp|rampes ferroviaires]]{{SA}} et des [[rail support|supports ferroviaires]]{{SA}} pour construire des [[Railway#Elevated Rails|rails surélevés]]. Les rails surélévés occupent un niveau au dessus du sol, ce qui permet de construire la plupart des structures en dessous. Les rails surélevés sont utiles pour construire des intersections plus efficientes, pour traverser des terrains accidentés ou les océans de {{L|Nauvis}} et {{L|Fulgora}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211857</id>
		<title>User:Rorshan/Space Age/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211857"/>
		<updated>2025-02-24T11:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ère spatiale&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale ajoute 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de technologies remanié;&lt;br /&gt;
* Qualité permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevé améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules Qualité et Rail surélevés sont des dépendances de L&#039;Ère spatiale, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la [[Nintendo Switch version/fr]] au vu des contraintes de la console en termes de stockage et de mémoire[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Le module L&#039;Ère spatiale étend l&#039;arbre de technologies et ajoute quatre nouvelles planètes que le joueur peut atteindre en voyageant sur une [[Space platform/fr]]. Chaque planète contient des ressources, mécaniques de jeu, musique, et challenges exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, une planète aride en fusion, dont les mares de lave peuvent être transformées en métal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, une planète désertique sujette à la foudre où la seule ressource est constitutée de piles de débris, vestiges d&#039;une civilisation inconnue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, un monde humide envahi de plantes et de champignons dont les produits biologiques finissent par se dégrader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, un globe désolé et glacial d&#039;ammoniac liquide où les machines gèlent sans chauffage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ère spatiale ajoute 29 exploits, 30 produits intermédiaires, 22 structures, 8 heures de musique originale, 5 {{L|Science pack}}, 5 armes, 4 planètes, et 2 types d&#039;{{L|enemies}} . Au lieu de lancer une fusée, le but de L&#039;Ère spatiale est de construire une plateforme spatiale capable d&#039;atteindre le [[Solar system edge/fr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le module Qualité ajoute 4 niveaux de qualité pour tous les objets, structures et équipements avec des caractéristiques améliorées. Le but de la qualité est de permettre d&#039;accroître la production de l&#039;usine sans en augmenter sa taille. Les objets de qualité supérieure ont une chance d&#039;être produits par une structure après y avoir ajouté un ou plusieurs [[Quality Module|modules de qualité]]. Quand le module Qualité est activé avec le module L&#039;Ère spatiale, les deux plus haut niveaux de qualité nécessistent des technologies obtenues à Fulgora et Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, the Quality mod also includes the [[recycler]]{{SA}}, a building capable of turning most items back into their ingredients, albeit at a 75% loss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adds [[rail ramp]]s{{SA}} and [[rail support]]s{{SA}} to build elevated [[railway|rails]]. Elevated rails act as a second layer of track above the ground, allowing most buildings to be placed underneath. Elevated rails are particularly useful at building more efficient intersections, crossing difficult terrain, or bridging the oceans of [[Nauvis]] or the oil oceans of Fulgora.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
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		<updated>2025-02-24T11:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pages ==&lt;br /&gt;
[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDO ==&lt;br /&gt;
[[Research]] add new content &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Useful pages ==&lt;br /&gt;
[[Factorio:Translation guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Factorio:Wanted pages/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.factorio.com/Category:Outdated_translations/fr&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: /* Useful pages */&lt;/p&gt;
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[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
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== ToDO ==&lt;br /&gt;
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[[Factorio:Translation guide]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2025-02-24T11:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
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[[Factorio:Wanted pages/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-02-24T11:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pages ==&lt;br /&gt;
[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDO ==&lt;br /&gt;
[[Research]] add new content &lt;br /&gt;
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== Useful pages ==&lt;br /&gt;
[[Factorio:Translation guide]]&lt;br /&gt;
[[Factorio:Style guide]]&lt;br /&gt;
[[Factorio:Top pages]]&lt;br /&gt;
[[Factorio:Wanted pages/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211850</id>
		<title>User:Rorshan/Space Age/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211850"/>
		<updated>2025-02-24T10:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ère spatiale&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale ajoute 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de technologies remanié;&lt;br /&gt;
* Qualité permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevé améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules Qualité et Rail surélevés sont des dépendances de L&#039;Ère spatiale, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la [[Nintendo Switch version/fr|version Nintendo Switch]] au vu des contraintes de la console en termes de stockage et de mémoire[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Le module L&#039;Ère spatiale étend l&#039;arbre de technologies et ajoute quatre nouvelles planètes que le joueur peut atteindre en voyageant sur une [[Space platform/fr]]. Chaque planète contient des ressources, mécaniques de jeu, musique, et challenges exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, une planète aride en fusion, dont les mares de lave peuvent être transformées en métal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, une planète désertique sujette à la foudre où la seule ressource est constitutée de piles de débris, vestiges d&#039;une civilisation inconnue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, un monde humide envahi de plantes et de champignons dont les produits biologiques finissent par se dégrader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, un globe désolé et glacial d&#039;ammoniac liquide où les machines gèlent sans chauffage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Ère spatiale ajoute 29 exploits, 30 produits intermédiaires, 22 bâtiments, 8 heures de musique originale, 5 [[science pack/fr]|packs de science], 5 armes, 4 planètes, et 2 types d&#039;[[enemy/fr]] . Instead of launching a rocket, the end goal of Space Age is to build a space platform capable of reaching the [[solar system edge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Quality mod introduces four higher quality tiers for all items, structures and equipment with improved attributes. The goal of quality is to allow vertical factory upgrading as alternative to expansion in size. Items of higher quality are created by chance when using the new [[quality module]]s in the producing structure. When enabled with the Space Age mod, the two highest quality tiers require technology from Fulgora and Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, the Quality mod also includes the [[recycler]]{{SA}}, a building capable of turning most items back into their ingredients, albeit at a 75% loss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adds [[rail ramp]]s{{SA}} and [[rail support]]s{{SA}} to build elevated [[railway|rails]]. Elevated rails act as a second layer of track above the ground, allowing most buildings to be placed underneath. Elevated rails are particularly useful at building more efficient intersections, crossing difficult terrain, or bridging the oceans of [[Nauvis]] or the oil oceans of Fulgora.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211849</id>
		<title>User:Rorshan/Space Age/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211849"/>
		<updated>2025-02-24T09:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Age&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale, avec 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de recherche retravaillé;&lt;br /&gt;
* Qualité, qui permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés, qui améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modules &amp;quot;Qualité&amp;quot; et &amp;quot;Rail surélevés&amp;quot; sont des dépendances de &amp;quot;L&#039;Ère spatiale&amp;quot;, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/ page officielle]. Voir la [https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la [[Nintendo Switch version/fr]] of the game due to space and memory constraints[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space Age ==&lt;br /&gt;
The Space Age mod expands the tech tree and adds four new planets for the player to travel to using [[space platform]]s, each with their own new resources, gameplay mechanics, original music, and unique challenges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, a molten, waterless planet whose pools of lava can be casted into metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, a lightning-prone desert planet where the only resource is piles of scrap left by an alien civilization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, a moist, overgrown world of plants and fungi whose biological products eventually degrade into spoilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, a desolate, freezing globe of liquid ammonia where machines freeze without heating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Age adds 29 achievements, 30 intermediate products, 22 buildings, 8 hours of new original music, 5 [[science pack]]s, 5 weapons, 4 planets, and 2 [[enemy]] types. Instead of launching a rocket, the end goal of Space Age is to build a space platform capable of reaching the [[solar system edge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Quality mod introduces four higher quality tiers for all items, structures and equipment with improved attributes. The goal of quality is to allow vertical factory upgrading as alternative to expansion in size. Items of higher quality are created by chance when using the new [[quality module]]s in the producing structure. When enabled with the Space Age mod, the two highest quality tiers require technology from Fulgora and Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, the Quality mod also includes the [[recycler]]{{SA}}, a building capable of turning most items back into their ingredients, albeit at a 75% loss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adds [[rail ramp]]s{{SA}} and [[rail support]]s{{SA}} to build elevated [[railway|rails]]. Elevated rails act as a second layer of track above the ground, allowing most buildings to be placed underneath. Elevated rails are particularly useful at building more efficient intersections, crossing difficult terrain, or bridging the oceans of [[Nauvis]] or the oil oceans of Fulgora.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211848</id>
		<title>User:Rorshan/Space Age/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211848"/>
		<updated>2025-02-24T09:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Age&#039;&#039;&#039; est une extension payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale, avec 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de recherche retravaillé;&lt;br /&gt;
* Qualité, qui permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés, qui améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Qualité&amp;quot; et &amp;quot;Rail surélevés&amp;quot; sont des dépendances de &amp;quot;L&#039;Ère spatiale&amp;quot;, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/page officielle]. Voir la[https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension n&#039;est pas disponible pour la [[Nintendo Switch version/fr]] of the game due to space and memory constraints[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space Age ==&lt;br /&gt;
The Space Age mod expands the tech tree and adds four new planets for the player to travel to using [[space platform]]s, each with their own new resources, gameplay mechanics, original music, and unique challenges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, a molten, waterless planet whose pools of lava can be casted into metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, a lightning-prone desert planet where the only resource is piles of scrap left by an alien civilization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, a moist, overgrown world of plants and fungi whose biological products eventually degrade into spoilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, a desolate, freezing globe of liquid ammonia where machines freeze without heating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Age adds 29 achievements, 30 intermediate products, 22 buildings, 8 hours of new original music, 5 [[science pack]]s, 5 weapons, 4 planets, and 2 [[enemy]] types. Instead of launching a rocket, the end goal of Space Age is to build a space platform capable of reaching the [[solar system edge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Quality mod introduces four higher quality tiers for all items, structures and equipment with improved attributes. The goal of quality is to allow vertical factory upgrading as alternative to expansion in size. Items of higher quality are created by chance when using the new [[quality module]]s in the producing structure. When enabled with the Space Age mod, the two highest quality tiers require technology from Fulgora and Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, the Quality mod also includes the [[recycler]]{{SA}}, a building capable of turning most items back into their ingredients, albeit at a 75% loss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adds [[rail ramp]]s{{SA}} and [[rail support]]s{{SA}} to build elevated [[railway|rails]]. Elevated rails act as a second layer of track above the ground, allowing most buildings to be placed underneath. Elevated rails are particularly useful at building more efficient intersections, crossing difficult terrain, or bridging the oceans of [[Nauvis]] or the oil oceans of Fulgora.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211841</id>
		<title>User:Rorshan/Space Age/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan/Space_Age/fr&amp;diff=211841"/>
		<updated>2025-02-24T00:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Age&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une expnasion payante pour &amp;#039;&amp;#039;Factorio&amp;#039;&amp;#039; qui a été publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:  * L&amp;#039;Ère spatiale, avec 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de recherche retravaillé; * Qualité, qui permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;; * Rails surélevés, qui améliore l&amp;#039;acheminement ferroviaire et les in...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Age&#039;&#039;&#039; est une expnasion payante pour &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; qui a été publiée le 21 octobre 2024. Elle contient 3 modules additionnels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Ère spatiale, avec 4 nouvelles planètes, des plateformes spatiales, et un arbre de recherche retravaillé;&lt;br /&gt;
* Qualité, qui permet des amélioriations drastiques pour les objets et bâtiments pour une &amp;quot;croissance verticale&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Rails surélevés, qui améliore l&#039;acheminement ferroviaire et les intersections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Qualité&amp;quot; and &amp;quot;Rail surélevés&amp;quot; sont des dépendances de &amp;quot;L&#039;Ère spatiale&amp;quot;, mais ils peuvent également être activés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiter la [https://factorio.com/space-age/page officielle]. Voir la[https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&amp;amp;ab_channel=Factorio bande-annonce officielle].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expansion n&#039;est pas disponible pour la [[Nintendo Switch version]] of the game due to space and memory constraints[https://factorio.com/blog/post/fff-434].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space Age ==&lt;br /&gt;
The Space Age mod expands the tech tree and adds four new planets for the player to travel to using [[space platform]]s, each with their own new resources, gameplay mechanics, original music, and unique challenges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Vulcanus}}, a molten, waterless planet whose pools of lava can be casted into metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Fulgora}}, a lightning-prone desert planet where the only resource is piles of scrap left by an alien civilization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Gleba}}, a moist, overgrown world of plants and fungi whose biological products eventually degrade into spoilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{IconLink|Aquilo}}, a desolate, freezing globe of liquid ammonia where machines freeze without heating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Age adds 29 achievements, 30 intermediate products, 22 buildings, 8 hours of new original music, 5 [[science pack]]s, 5 weapons, 4 planets, and 2 [[enemy]] types. Instead of launching a rocket, the end goal of Space Age is to build a space platform capable of reaching the [[solar system edge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality ==&lt;br /&gt;
:{{Main|Quality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Quality mod introduces four higher quality tiers for all items, structures and equipment with improved attributes. The goal of quality is to allow vertical factory upgrading as alternative to expansion in size. Items of higher quality are created by chance when using the new [[quality module]]s in the producing structure. When enabled with the Space Age mod, the two highest quality tiers require technology from Fulgora and Aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, the Quality mod also includes the [[recycler]]{{SA}}, a building capable of turning most items back into their ingredients, albeit at a 75% loss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elevated Rails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adds [[rail ramp]]s{{SA}} and [[rail support]]s{{SA}} to build elevated [[railway|rails]]. Elevated rails act as a second layer of track above the ground, allowing most buildings to be placed underneath. Elevated rails are particularly useful at building more efficient intersections, crossing difficult terrain, or bridging the oceans of [[Nauvis]] or the oil oceans of Fulgora.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan&amp;diff=211840</id>
		<title>User:Rorshan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan&amp;diff=211840"/>
		<updated>2025-02-24T00:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: /* Pages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pages ==&lt;br /&gt;
[[Rorshan:/Space Age/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan&amp;diff=211839</id>
		<title>User:Rorshan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Rorshan&amp;diff=211839"/>
		<updated>2025-02-24T00:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: Created page with &amp;quot;== Pages == Space Age/fr&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pages ==&lt;br /&gt;
[[Space Age/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Quality_upcycling_math&amp;diff=211830</id>
		<title>Tutorial:Quality upcycling math</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Quality_upcycling_math&amp;diff=211830"/>
		<updated>2025-02-23T21:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rorshan: fixed broken tabber tabs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
How do we get the most amount of [[Quality|legendary]] items out of an upcycling plant?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The answer is not quite as straight forward as we&#039;d like it to be, because it depends on a number of factors, luckily there is a finite number of possibilities of what the modules can be, and for the sake of simplicity this tutorial will ignore the productivity gain from [[Technologies#Space_Age|infinite technologies]]. But first, a presentation of the results.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Best ratios ==&lt;br /&gt;
The table below shows the best ratio for [[Quality module 3|quality]] to [[Productivity module 3|productivity modules]] in the crafting machines, while the [[Recycler|recyclers]] always take only quality modules. The values are not given in whole numbers because often it is not just a single crafting machine per tier that will be used, then the ratios can change between different crafting machines in the same tier. e.g. &amp;quot;3.67 quality / 1.33 productivity&amp;quot; could have 4 machines where 3 have a ratio 4 to 1, and one a ratio 3 to 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
common modules = &lt;br /&gt;
The columns &amp;quot;Modules for X items&amp;quot; denote which modules need to go into the machines that are set to produce items of X quality.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Modules for common items || Modules for uncommon items || Modules for rare items  || Modules for epic || Modules for legendary || Percentage yield || Items recycled*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3 productivity || 0.034014% || 2940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.046275% || 2161&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foundry || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.133814% || 747&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;5 productivity || 0.176712% || 566&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2 productivity || 6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2 productivity || 6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2 productivity || 6.5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.5 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 0.119134%|| 840&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;quot;items recycled&amp;quot; quantifies how many items need to be crafted and put into the entire upcycler to yield a single legendary item, it doesn&#039;t account for those which get recycled multiple times.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
uncommon modules = &lt;br /&gt;
The columns &amp;quot;Modules for X items&amp;quot; denote which modules need to go into the machines that are set to produce items of X quality.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Modules for common items || Modules for uncommon items || Modules for rare items  || Modules for epic || Modules for legendary || Percentage yield || Items recycled*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3 productivity || 0.059498% || 1681&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 3.75 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.25 productivity || 3.75 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.25 productivity || 3.8 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.2 productivity || 3.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.082296% || 1216&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foundry || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity || 4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.243699% || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 4.7 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.3 productivity || 4.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.33 productivity || 4.75 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.25 productivity || 4.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;5 productivity || 0.324189% || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 4.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3.4 productivity || 4.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3.4 productivity || 4.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3.33 productivity  || 5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 0.257621% || 389&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;quot;items recycled&amp;quot; quantifies how many items need to be crafted and put into the entire upcycler to yield a single legendary item, it doesn&#039;t account for those which get recycled multiple times.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
rare modules = &lt;br /&gt;
The columns &amp;quot;Modules for X items&amp;quot; denote which modules need to go into the machines that are set to produce items of X quality.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Modules for common items || Modules for uncommon items || Modules for rare items  || Modules for epic || Modules for legendary || Percentage yield || Items recycled*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 2.8 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.2 productivity || 2.8 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.2 productivity || 2.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.1 productivity || 2.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3 productivity || 0.100660% || 994&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1 productivity || 3.1 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.9 productivity || 3.2 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.8 productivity || 3.33 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.67 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.145220% || 689&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foundry || 3.5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.5 productivity || 3.5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.5 productivity || 3.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.4 productivity || 3.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.424039% || 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 3.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.4 productivity || 3.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.4 productivity || 3.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.4 productivity || 3.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;5 productivity || 0.588510% || 170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 3.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4.4 productivity || 3.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4.4 productivity || 3.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4.4 productivity  || 3.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4.1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 0.565030% || 177&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;quot;items recycled&amp;quot; quantifies how many items need to be crafted and put into the entire upcycler to yield a single legendary item, it doesn&#039;t account for those which get recycled multiple times.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
epic modules = &lt;br /&gt;
The columns &amp;quot;Modules for X items&amp;quot; denote which modules need to go into the machines that are set to produce items of X quality.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Modules for common items || Modules for uncommon items || Modules for rare items  || Modules for epic || Modules for legendary || Percentage yield || Items recycled*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 2.33 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.67 productivity || 2.4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.6 productivity || 2.4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.6 productivity || 2.4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;0.6 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3 productivity || 0.152486% || 656&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 2.5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.5 productivity || 2.5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.5 productivity || 2.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.4 productivity || 2.8 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.2 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.232966% || 430&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foundry || 2.7 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.3 productivity || 2.7 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.3 productivity || 2.75 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.25 productivity || 3 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.664130% || 151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 2.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.4 productivity || 2.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.4 productivity || 2.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.33 productivity || 2.9 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.1 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;5 productivity || 0.974700% || 103&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 2.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;5.4 productivity || 2.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;5.4 productivity || 2.6 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4.4 productivity  || 2.8 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4.2 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 1.122444% || 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;quot;items recycled&amp;quot; quantifies how many items need to be crafted and put into the entire upcycler to yield a single legendary item, it doesn&#039;t account for those which get recycled multiple times.&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
legendary modules=&lt;br /&gt;
The columns &amp;quot;Modules for X items&amp;quot; denote which modules need to go into the machines that are set to produce items of X quality.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Modules for common items || Modules for uncommon items || Modules for rare items  || Modules for epic || Modules for legendary || Percentage yield || Items recycled*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 1.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.33 productivity || 1.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.33 productivity || 1.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.333 productivity || 1.8 quality &amp;lt;br /&amp;gt;1.2 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;3 productivity || 0.344061% || 291&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 1.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.33 productivity || 1.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.33 productivity || 1.67 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.33 productivity || 1.8 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.2 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 0.586191% || 171&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foundry || 1.4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.6 productivity || 1.4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.6 productivity || 1.4 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.6 productivity || 1.5 quality &amp;lt;br /&amp;gt;2.5 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 1.624266% || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 1 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 1 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 1 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity || 1 quality &amp;lt;br /&amp;gt;4 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;5 productivity || 2.722332% || 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity  || 0 quality &amp;lt;br /&amp;gt;8 productivity || 4.835199% || 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;quot;items recycled&amp;quot; quantifies how many items need to be crafted and put into the entire upcycler to yield a single legendary item, it doesn&#039;t account for those which get recycled multiple times.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Number of crafting machines ===&lt;br /&gt;
If we assume a constant input stream of uncommon items, which will always fill back up, we can additionally figure out what ratio of items will be inside the system at once, and with that we can figure out how many crafting machines we need per tier of quality. This is done by setting &amp;lt;math&amp;gt;m_{1,k+1} = 100 \, \% - m_{2,k+1} - m_{3,k+1} - m_{4,k+1}&amp;lt;/math&amp;gt; after each iteration and further adjusting for the crafting machines change in speed dependant on the modules (assuming the machines which only house productivity modules are not additionally boosted by [[Speed module 3|speed moduled]] [[beacon]]s). See the calculations further below for a full explanation of the calculations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
per recycler=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Recyclers || Machines producing common items || Machines producing uncommon items || Machines producing rare items || Machines producing epic items || Machines producing legendary items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 1 || 4.418130519 || 0.037216657 || 1.294369664 || 0.009779 || 0.431955&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 1 || 4.733868899 || 0.052316655 || 1.527502978 || 0.015336 || 0.52576&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Foundry || 1 || 4.314446 || 0.082198 || 1.683088 || 0.03016 || 0.58448&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 1 || 4.494435 || 0.116985 || 1.93479 || 0.049665 || 0.60795&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 1 || 5.23556 || 0.21384 || 2.53374 || 0.1034 || 0.594&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
per legendary crafter (exact) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Recyclers || Machines producing common items || Machines producing uncommon items || Machines producing rare items || Machines producing epic items || Machines producing legendary items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 90.1223 || 331.8198 || 38.5325 || 11.2893 || 2.9653 || 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 52.8432 || 208.4632 || 30.3992 || 9.8094 || 2.8783 || 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Foundry || 24.7668 || 89.0483 || 19.9206 || 7.7712 || 2.8592 || 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 16.5379 || 61.9418 || 17.4010 || 7.4908 || 3.1822 || 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 10.8718 || 47.4350 || 18.2124 || 8.8138 || 4.2654 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
per legendary crafter (conservative)=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Recyclers || Machines producing common items || Machines producing uncommon items || Machines producing rare items || Machines producing epic items || Machines producing legendary items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemical plant || 53 || 198 || 23 || 7 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assembling machine 3 || 31 || 123 || 18 || 6 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foundry || 14 || 53 || 12 || 5 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electromagnetic plant || 14 || 56 || 16 || 7 || 3 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryogenic plant || 9 || 41 || 16 || 8 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The crafting machines ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Crafting machine || Module slots &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; || Base productivity bonus &amp;lt;math&amp;gt;p_0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemical plant]] || 3 || +0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assembling machine 3]] || 4 || +0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Foundry]] || 4 || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Electromagnetic plant]] || 5 || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cryogenic plant]] || 8 || +0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quality probability ==&lt;br /&gt;
When an item gets produced and the initial roll decides that the quality of the item will increase, there is a 90% chance it will rise one tier, a 9% chance it will rise two, a 0.9% chance it will rise three, and a 0.1% chance it will rise four. This is of course capped if the item already started out at a higher tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mathematical model ==&lt;br /&gt;
The mathematical model is time discrete. As opposed to dealing with derivatives in respect to time, the next state is a direct function of the previous state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;m_{i,k}&amp;lt;/math&amp;gt; ... Number of materials of tier &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt; (whereas 1 is common, 2 is uncommon, 3 is rare, 4 is epic, and 5 is legendary) after the &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-th iteration before being crafted. (this doesn&#039;t mean that an item only needs one type of ingredient, but that &amp;quot;1 materials&amp;quot; can be crafted into 1 item from them)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;n_{i,k}&amp;lt;/math&amp;gt; ... Number of items of tier &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt; after the &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt;-th iteration, after being crafted together.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;p_0&amp;lt;/math&amp;gt; ... the crafting machines inherent productivity bonus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; ... number of modules the crafting machine can hold&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;q_r = 4 \cdot 6.2 \, \% = 0.248&amp;lt;/math&amp;gt; ... quality probability of the recyclers with 4 [[quality module 3]]&#039;s (6.2% is the chance of a legendary tier quality module 3)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;p_i = p_0 + x_i \cdot 25 \, \%&amp;lt;/math&amp;gt; ... productivity due to &amp;lt;math&amp;gt;x_i&amp;lt;/math&amp;gt; legendary [[productivity module 3]]&#039;s in the crafting machine which takes &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt;-tier materials (25% is the productivity boost of a legendary tier productivity module 3)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;q_i = (N-x_i) \cdot 6.2 \, \%&amp;lt;/math&amp;gt; ... quality probability due to &amp;lt;math&amp;gt;(N - x_i)&amp;lt;/math&amp;gt; legendary quality module 3&#039;s in the crafting machine which takes &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt;-tier materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recycled materials ===&lt;br /&gt;
When a quarter of all items being recycled and the quality probability rules, we can write the equations for the amount of materials received after recycling. This calculation is rather simple, as uncommon items can only come forth from uncommon material failing to raise in quality. The second tier are 90% of tier 1 items that did increase, and all those tier 2 items that didn&#039;t. This continues for all tiers as follows, but legendary items &amp;lt;math&amp;gt;n_{5,k}&amp;lt;/math&amp;gt; will not be recycled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\text{common material:}\quad m_{1,k+1} &amp;amp;= \frac{n_{1,k}}{4} \cdot (1 - q_r)\\&lt;br /&gt;
\text{uncommon material:}\quad m_{2,k+1} &amp;amp;= \frac{n_{1,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.9 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{2,k}}{4} \cdot (1 - q_r)\\&lt;br /&gt;
\text{rare material:}\quad m_{3,k+1} &amp;amp;= \frac{n_{1,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.09 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{2,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.9 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{3,k}}{4} \cdot (1 - q_r)\\&lt;br /&gt;
\text{epic material:}\quad m_{4,k+1} &amp;amp;= \frac{n_{1,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.009 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{2,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.09 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{3,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.9 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{4,k}}{4} \cdot (1 - q_r)\\&lt;br /&gt;
\text{legendary material:}\quad m_{5,k+1} &amp;amp;= \frac{n_{1,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.001 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{2,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.01 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{3,k}}{4} \cdot q_r \cdot 0.1 &amp;amp;+&amp;amp; \frac{n_{4,k}}{4} \cdot q_r\\&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
which can also be written as a vector-matrix-multiplication &amp;lt;math&amp;gt;\textbf{m}_{k+1} = \textbf{A} \,\textbf{n}_k&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix} m_{1,k+1}\\ m_{2,k+1}\\ m_{3,k+1}\\ m_{4,k+1}\\ m_{5,k+1}\\ \end{bmatrix}}_{\textbf{m}_{k+1}}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
\frac{1 - q_r}{4} &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
\frac{0.9 \, q_r}{4}   &amp;amp; \frac{1 - q_r}{4} &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
\frac{0.09 \, q_r}{4}  &amp;amp; \frac{0.9 \, q_r}{4}  &amp;amp; \frac{1 - q_r}{4} &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
\frac{0.009 \, q_r}{4} &amp;amp; \frac{0.09 \, q_r}{4} &amp;amp; \frac{0.9 \, q_r}{4} &amp;amp; \frac{1 - q_r}{4} &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
\frac{0.001 \, q_r}{4} &amp;amp; \frac{0.01 \, q_r}{4} &amp;amp; \frac{0.1 \, q_r}{4} &amp;amp; \frac{q_r}{4} &amp;amp; 0\\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}}_{\textbf{A}}&lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix} n_{1,k}\\ n_{2,k}\\ n_{3,k}\\ n_{4,k}\\ n_{5,k}\\ \end{bmatrix}}_{\textbf{n}_k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As we assume there is nothing to be done about recyclers to make them more effective but fill them with all quality modules, the value of &amp;lt;math&amp;gt;q_r = 0.248&amp;lt;/math&amp;gt; is a constant, and therefore the matrix &amp;lt;math&amp;gt;\textbf{A}&amp;lt;/math&amp;gt; is also a constant. For legendary quality module 3&#039;s, it looks like:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \textbf{A} = &lt;br /&gt;
\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
0.188 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
0.055\,8 &amp;amp; 0.188 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
0.005\,58 &amp;amp; 0.055\,8 &amp;amp; 0.188 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
0.000\,558 &amp;amp; 0.005\,58 &amp;amp; 0.055\,8 &amp;amp; 0.188 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
0.000\,062 &amp;amp; 0.000\,62 &amp;amp; 0.006\,2 &amp;amp; 0.062 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recrafted items ===&lt;br /&gt;
Once more we first check how many items are produced, which is, again, the sum of all possible ways to get to a tier, this time adding productivity &amp;lt;math&amp;gt;p_i&amp;lt;/math&amp;gt;, and bringing along all those items which are already legendary &amp;lt;math&amp;gt;n_{5,k}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\text{common item:}\quad n_{1,k+1} &amp;amp;= m_{1,k+1} \cdot ( 1 + p_1 ) \cdot (1 - q_1)\\&lt;br /&gt;
\text{uncommon items:}\quad n_{2,k+1} &amp;amp;= m_{1,k+1} \cdot ( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.9 &amp;amp;+&amp;amp;  m_{2,k+1} \cdot ( 1 + p_2 ) \cdot (1 - q_2)\\&lt;br /&gt;
\text{rare items:}\quad n_{3,k+1} &amp;amp;= m_{1,k+1} \cdot ( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.09 &amp;amp;+&amp;amp;  m_{2,k+1} \cdot ( 1 + p_2 ) \cdot q_2 \cdot 0.9 &amp;amp;+&amp;amp; m_{3,k+1} \cdot ( 1 + p_3 ) \cdot (1 - q_3) \\&lt;br /&gt;
\text{epic items:}\quad n_{4,k+1} &amp;amp;= m_{1,k+1} \cdot ( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.009 &amp;amp;+&amp;amp;  m_{2,k+1} \cdot ( 1 + p_2 ) \cdot q_2 \cdot 0.09 &amp;amp;+&amp;amp; m_{3,k+1} \cdot ( 1 + p_3 ) \cdot q_3 \cdot 0.9  &amp;amp;+&amp;amp; m_{4,k+1} \cdot ( 1 + p_4) \cdot (1 - q_4) \\&lt;br /&gt;
\text{legendary items:}\quad n_{5,k+1} &amp;amp;= m_{1,k+1} \cdot ( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.001 &amp;amp;+&amp;amp;  m_{2,k+1} \cdot ( 1 + p_2 ) \cdot q_2 \cdot 0.01 &amp;amp;+&amp;amp; m_{3,k+1} \cdot ( 1 + p_3 ) \cdot q_3 \cdot 0.1  &amp;amp;+&amp;amp; m_{4,k+1} \cdot ( 1 + p_4) \cdot q_4 &amp;amp;+&amp;amp; m_{5,k+1} \cdot ( 1 + p_5) + n_{5,k}\\&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can once more be written as a vector-matrix-multiplication &amp;lt;math&amp;gt;\textbf{n}_{k+1} = \textbf{B} \,\textbf{m}_{k+1} + \textbf{C} \,\textbf{n}_{k}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix} n_{1,k+1}\\ n_{2,k+1}\\ n_{3,k+1}\\ n_{4,k+1}\\ n_{5,k+1}\\ \end{bmatrix}}_{\textbf{n}_{k+1}} = &lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
( 1 + p_1 ) \cdot (1 - q_1) &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.9 &amp;amp;  ( 1 + p_2 ) \cdot (1 - q_2) &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.09 &amp;amp; ( 1 + p_2 ) \cdot q_2 \cdot 0.9 &amp;amp; ( 1 + p_3 ) \cdot (1 - q_3) &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.009 &amp;amp; ( 1 + p_2 ) \cdot q_2 \cdot 0.09 &amp;amp; ( 1 + p_3 ) \cdot q_3 \cdot 0.9  &amp;amp; ( 1 + p_4) \cdot (1 - q_4) &amp;amp; 0 \\&lt;br /&gt;
( 1 + p_1 ) \cdot q_1 \cdot 0.001 &amp;amp; ( 1 + p_2 ) \cdot q_2 \cdot 0.01 &amp;amp; ( 1 + p_3 ) \cdot q_3 \cdot 0.1  &amp;amp; ( 1 + p_4) \cdot q_4 &amp;amp; ( 1 + p_5)\\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}}_{B}&lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix} m_{1,k+1}\\ m_{2,k+1}\\ m_{3,k+1}\\ m_{4,k+1}\\ m_{5,k+1}\\ \end{bmatrix}}_{\textbf{m}_{k+1}}&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
0&amp;amp;0&amp;amp;0&amp;amp;0\\&lt;br /&gt;
0&amp;amp;0&amp;amp;0&amp;amp;0\\&lt;br /&gt;
0&amp;amp;0&amp;amp;0&amp;amp;0\\&lt;br /&gt;
0&amp;amp;0&amp;amp;0&amp;amp;0\\&lt;br /&gt;
0&amp;amp;0&amp;amp;0&amp;amp;1\\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}}_{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\underbrace{\begin{bmatrix} n_{1,k}\\ n_{2,k}\\ n_{3,k}\\ n_{4,k}\\ n_{5,k}\\ \end{bmatrix}}_{\textbf{n}_k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combined model ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such we gain an equation for the amount of items for every tier after any amount of iterations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\textbf{n}_{k+1} &lt;br /&gt;
    &amp;amp;= \textbf{B} \, \textbf{m}_{k+1} + \textbf{C} \, \textbf{n}_{k}\\&lt;br /&gt;
    &amp;amp;= \textbf{B} \, \textbf{A} \,\textbf{n}_{k} + \textbf{C} \, \textbf{n}_{k}\\&lt;br /&gt;
    &amp;amp;= (\textbf{B} \, \textbf{A} +\textbf{C} ) \, \textbf{n}_{k}\\&lt;br /&gt;
    &amp;amp;= \textbf{M} \, \textbf{n}_{k}\\&lt;br /&gt;
\textbf{n}_{k+2} &amp;amp;= \textbf{Q} \, \textbf{n}_{k+1} = \textbf{Q} \,  \textbf{Q} \, \textbf{n}_{k} = \textbf{Q}^2 \, \textbf{n}_{k}\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;\vdots\\&lt;br /&gt;
\textbf{n}_k &amp;amp;= \textbf{Q}^k \, \textbf{n}_0\\&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A realistic starting point for &amp;lt;math&amp;gt;\textbf{n}_0&amp;lt;/math&amp;gt; is only items in tier 1, and if we do not care for any other tiers, we simply choose sufficiently large &amp;lt;math&amp;gt;k = 100&amp;lt;/math&amp;gt;, and, through numeric means, try to maximize a single value. &amp;lt;math&amp;gt;q_{100,\text{crit}}&amp;lt;/math&amp;gt;, which falls in the fifth row, first column, of the Matrix &amp;lt;math&amp;gt;\textbf{Q}&amp;lt;/math&amp;gt; raised to the 100th power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\textbf{n}_k &amp;amp;= Q^k \, \textbf{n}_0\\&lt;br /&gt;
\begin{bmatrix}*\\ *\\ *\\ *\\ n_{5,100} \end{bmatrix} &amp;amp;= &lt;br /&gt;
\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
 * &amp;amp; * &amp;amp; * &amp;amp; * \\&lt;br /&gt;
 * &amp;amp; * &amp;amp; * &amp;amp; * \\&lt;br /&gt;
 * &amp;amp; * &amp;amp; * &amp;amp; * \\&lt;br /&gt;
 * &amp;amp; * &amp;amp; * &amp;amp; * \\&lt;br /&gt;
q_{100,\text{crit}} &amp;amp; * &amp;amp; * &amp;amp; * \\&lt;br /&gt;
\end{bmatrix} \begin{bmatrix}n_{1,0}\\ *\\ *\\ *\\ * \end{bmatrix}\\&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The choice of optimization method (simplex, branch and bound, etc.) itself is irrelevant, although most software will want the problem to be stated in a way so it can find a minimum, and may require the proper guard rails as to not pick values below 0 or higher than the maximum number of allowed modules.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rorshan</name></author>
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