<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reimu+Hakurei</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reimu+Hakurei"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Reimu_Hakurei"/>
	<updated>2026-04-24T11:49:43Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&amp;diff=208162</id>
		<title>Enemies/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&amp;diff=208162"/>
		<updated>2024-12-22T18:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reimu Hakurei: /* Кусаки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее описание==&lt;br /&gt;
[[Enemies/ru|Враги]] - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские силы. Существует три типа врагов: Кусаки, Плеваки и Черви. Каждый из типов проходит четыре стадии размера и, соответственно, силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Существа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кусаки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кусаки&#039;&#039;&#039; одни из двух врагов игрока. Они – коренные жители планеты, которые мирно уживаются с двумя другими видами местной фауны – червями и плеваками.&lt;br /&gt;
Кусаки – членистоногие и живут в органических гнездах. Существует четыре вида кусак: маленький, средний, большой и чудовищный.&lt;br /&gt;
В начале каждой свободной игры их размер минимален. Но под воздействием [[pollution/ru|загрязнения]] окружающей среды они будут [[#.D0.AD.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D1.86.D0.B8.D1.8F|эволюционировать]] т.е. становиться больше. &lt;br /&gt;
Кусак привлекает загрязненная территория, где они стараются обнаружить источники [[pollution/ru | загрязнения]]. Поиск источников может быть прекращен, если они заметили игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]].&lt;br /&gt;
Кусаки наносят физический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение !! Имя !! Сведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small biter.png]] || Малый Кусака&lt;br /&gt;
|  Самый слабый из кусак, игрок легко может справиться с ним при помощи пистолета. С тяжёлой бронёй и пистолетом-пулемётом игроку не страшны даже очень большие рои малых кусак.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 15&lt;br /&gt;
* Урон: 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium biter.png]] || Средний Кусака&lt;br /&gt;
| Сильней и немного быстрее чем малый кусака. Может представлять опасность для игрока.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 75&lt;br /&gt;
* Урон: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрывы 0/10%&lt;br /&gt;
*Физическое  4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big biter.png]] || Большой Кусака&lt;br /&gt;
|Очень силен, бронирован, почти невосприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 375&lt;br /&gt;
* Урон: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
* Взрывы 0/10%&lt;br /&gt;
* Физическое  8/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth biter.png]] || Чудовищный Кусака&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно опасен, тяжело бронирован, практически неуязвим для обычного оружия. Может наносить урон через стены.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 3000&lt;br /&gt;
* Урон: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
* Взрывы 10/20%&lt;br /&gt;
* Физическое 8/20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ведение боя====&lt;br /&gt;
Кусаки, скорее всего, будут наиболее распространенной угрозой для фабрики игрока.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что внезапная атака может нанести незащищенной фабрике некторый урон, большинство игроков сможет отбить нападение отряда малых кусак с легкостью.&lt;br /&gt;
Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, они не столь уязвимы, как малые кусаки, так что в составе роя могут уничтожить застрявший автомобиль и убить игрока, оснащенного автоматом и первыми образцами брони. &lt;br /&gt;
Большие кусаки являются еще более сложными противниками и могут доставить массу неприятностей неподготовленному игроку.&lt;br /&gt;
Чудовищный кусака представляют собой огромную угрозу для любой фабрики и является достаточным основанием сдерживать уровень загрязнения.&lt;br /&gt;
Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые атаки могут быть столь многочисленны, что даже подготовленная оборона может понести серьезные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусаки начинают свои атаки на фабрику достаточно рано. Если фабрики производят большой уровень загрязнения, это провоцирует их.&lt;br /&gt;
Как только загрязнение достигает их гнезд, можно ждать скорого нападения кусак.&lt;br /&gt;
Атака будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнения, но в случае обнаружения более серьезного источника загрязнения, игрока или турелей цель нападения может быть изменена.&lt;br /&gt;
Кусаки стараются обойти стены, чем можно воспользоваться, однако если обход затруднителен, они готовы идти напролом.&lt;br /&gt;
Так их можно провоцировать, оставляя хорошо защищенные проходы, однако кусаки не всегда попадаются на эту удочку – некоторые все равно будут выбирать кратчайший маршрут, что делает их более непредсказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плеваки ===&lt;br /&gt;
Плеваки очень похожи на кусак. Но в отличие от кусак они атакуют на расстоянии. Они плюют во врага (в том числе в игрока) едким раствором, от которого нельзя увернуться. Кроме цели раствор ничего не повреждает. Как правило, сопротивление кислоте у зданий (вроде [[turret/ru|турелей]]) и  [[armor/ru|брони]] гораздо ниже сопротивления к обычным повреждениям. Таким образом средний урон от Плевак выше, чем от Кусак. Их поведение и типы напоминают аналогичные у Кусак, лишь здоровье и сопротивление сильно различаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение !! Название !! Сведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small spitter.png]] || Малый плевака&lt;br /&gt;
| Слабейший плевака. Убить несложно, но атакует на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 10&lt;br /&gt;
* Урон: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium spitter.png|200x200px]] || Средний плевака&lt;br /&gt;
| Сильнее и медленнее предыдущего типа. Может представлять опасность и даже убивать слабых игроков. Дистанционная атака представляет опасность для турелей.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 50&lt;br /&gt;
* Урон: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big spitter.png]] || Большой плевака&lt;br /&gt;
| Наилучшее бронирование и отменный урон. Атака на расстоянии делает его опасным противником для турелей и игрока.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 200&lt;br /&gt;
* Урон: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв 0/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth spitter.png]] || Чудовищный плевака&lt;br /&gt;
| Чудовищно живуч и крайне опасен. Атака на расстоянии, смертный приговор для большинства игроков и турелей.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 2000&lt;br /&gt;
* Урон: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв 0/35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Черви === &lt;br /&gt;
Черви, подобно кусакам и плевакам, также ненавидят чужаков, так что если вы подойдете слишком близко, они будут вас атаковать.&lt;br /&gt;
Черви – естественные союзники кусак и плевак, которые защищают их гнезда. По сути они являются турелями, которые не могут преследовать вас. Однако они наносят сравнительно большой урон и бьют на дальнюю дистанцию. Впрочем их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак.&lt;br /&gt;
В отличие от кусак и плевак, у червей лишь три типа. Их сила растет вместе с размером. В начале игры уже существуют Средние и Большие черви, в отличие от кусак и плевак, которым еще предстоит эволюционировать. Также они могут встречаться не только рядом с гнездами.&lt;br /&gt;
Черви стреляют кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение!! Картинка !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small worm.png]] || Малый червь&lt;br /&gt;
| Достаточно слабый. Впрочем убить непросто даже такого.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 200&lt;br /&gt;
* Урон: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium worm.png]] || Средний червь&lt;br /&gt;
| Средние черви очень опасны даже для бывалых игроков. Проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 350&lt;br /&gt;
* Урон: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 5/15%&lt;br /&gt;
*Физическое: 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big worm.png]] || Большой червь&lt;br /&gt;
| Большие черви – самый серьезный противник в Factorio. Они наносят высокий урон и практически неуязвимы к любым пулям.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 500&lt;br /&gt;
* Урон: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 10/30%&lt;br /&gt;
*Физическое: 8/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение !! Поясение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || Анимация червя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Картинка!! Название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Biter nest.png]] || Улей кусак&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Здоровье: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 5/15%&lt;br /&gt;
*Физическое: 2/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitter nest.png]] || Улей плевак&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Здоровье: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 5/15%&lt;br /&gt;
*Физическое: 2/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эволюция===&lt;br /&gt;
В игре фактор эволюции является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев. Для проверки переменной в консоли разработчика можо использовать:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение переменной может варьироваться от 0 (эволюции нет) до 1 (максимальная эволюция). На данный момент значение может только расти. Причиной роста могут быть следующие моменты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе.&lt;br /&gt;
* Глобальное [[Pollution/ru|производство загрязнения]] увеличивает скорость.&lt;br /&gt;
* Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти значения установлены в  game.map_settings. Их также можно изменить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На версию (0.12.4) значения по умолчанию следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Процентное увеличение эволюционного фактора за один отрезок времени.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Процентное увеличение эволюционного фактора за 1000 Единиц Загрязнения&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Процентное увеличение эволюционного фактора за уничтожение гнезда врага&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство загрязнения – это общее количество загрязнения, произведенное [[Pollution/ru#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.B7.D0.B0.D0.B3.D1.80.D1.8F.D0.B7.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|зданиями]] за единицу времени. Не путайте с загрязнением, которое распространяется по карте – производство загрязнения не снижается под воздействием деревьев и других поглотителей.&lt;br /&gt;
Пример: 15 твердотопливных буров производят 150 единиц загрязнения в секунду, повышая эволюционный фактор на 0,00000225 за единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проценты рассчитываются по принципу (1 - current_evolution_factor). Таким образом, уничтожение вражеского гнезда в начале игры приведет к повышению эволюционного фактора на 0.005 (половина процента), в то время как то же уничтожение при значении эволюционного фактора в 0.5 увеличит его лишь на 0.0025 (четверть процента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 0.9.1 появление новых врагов определяется с учетом текущего уровня эволюции. Для наглядности возьмем круг, который поделим на три части. Первая часть – 0,3 – отведена малым кусакам и плевакам, вторые 0,3 – средним. Последние 0,4 – большим. Когда подходит время вылупления, случайным образом определяется сегмент круга, ограниченные текущим эволюционным фактором. Таким образом, в теории, если эволюция ниже 0,3, будут появляться только малые кусаки, затем постепенно появятся средние, затем, так же постепенно – большие. Но есть еще один фактор, который назывется spawn_shift – этот механизм приводит к тому, что чем дальше от стартовой локации, тем сильнее круг смещается в сторону единицы. Это значит, что если смещение равно 0,2 и эволюционный фактор на данный момент равен 0,25, результат при зарождении будет равен 0,2+0,25=0,45, так что может появиться средний кусака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме определения типа врага, эволюция также влияет на частоту появления. Начиная с версии  0.9.1 это значение (spawning_cooldown в терминах игры) находится в интервале между 360 (эволюция равна 0) и 150 (эволюция равна 1) временными отрезками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все значения (определение типа врагов, spawning_shift, spawning_cooldown, и т.д.) могут быть модифицированы в файлах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шансы на появление в зависимости от эволюции ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Гнездо кусак&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | Фактор&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Малый кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Средний кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Большой кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Чудовищный кусака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.05 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.1 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.15 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.2 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.25 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.3 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.35 ||75.0% ||25.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.4 ||56.3% ||43.8% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.45 ||41.7% ||58.3% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.5 ||30.0% ||70.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.55 ||20.5% ||79.5% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6 ||12.5% ||87.5% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.65 ||6.7% ||77.8% ||15.6% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.7 || ||66.7% ||33.3% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75 || ||50.0% ||50.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.8 || ||33.3% ||66.7% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.85 || ||28.6% ||71.4% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.9 || ||25.0% ||75.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.95 || ||22.2% ||77.8% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || ||12.5% ||50.0% ||37.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Гнездо плевак&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | Фактор&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Малый кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Малый плевака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Средний плевака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Большой плевака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Гигантский плевака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.05 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.1 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.15 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.2 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.25 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.3 ||41.7% ||58.3% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.35 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.4 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.45 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.5 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.55 || ||75.0% ||25.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6 || ||50.0% ||50.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.65 || ||21.4% ||64.3% ||14.3% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.7 || || ||75.0% ||25.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75 || || ||62.5% ||37.5% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.8 || || ||50.0% ||50.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.85 || || ||37.5% ||62.5% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.9 || || ||25.0% ||75.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.95 || || ||22.2% ||77.8% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || || ||12.5% ||50.0% ||37.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспансия ===&lt;br /&gt;
Иногда небольшие группы кусак будут оставлять родное гнездо, чтобы основать новое. Эта группа будет искать подходящее место в районе 3 чанков от любой существующей базы кусак и в пределах 3 чанков от зданий построенных игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только они найдут подходящее место, группа умирает и создает новую базу. Новая база вначале будет очень маленькой (пара гнезд и несколько червей), но со временем там появятся новые гнезда. Экспансия каким-то образом ограничена (блог разработчиков говорит о лимите в 7 баз, но это не всегда правда).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reimu Hakurei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&amp;diff=208161</id>
		<title>Enemies/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/ru&amp;diff=208161"/>
		<updated>2024-12-22T18:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reimu Hakurei: /* Кусаки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее описание==&lt;br /&gt;
[[Enemies/ru|Враги]] - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские силы. Существует три типа врагов: Кусаки, Плеваки и Черви. Каждый из типов проходит четыре стадии размера и, соответственно, силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Существа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кусаки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кусаки&#039;&#039;&#039; одни из двух врагов игрока. Они – коренные жители планеты, которые мирно уживаются с двумя другими видами местной фауны – червями и плеваками.&lt;br /&gt;
Кусаки – членистоногие и живут в органических гнездах. Существует четыре вида кусак: маленький, средний, большой и чудовищный.&lt;br /&gt;
В начале каждой свободной игры их размер минимален. Но под воздействием [[pollution/ru|загрязнения]] окружающей среды они будут [[#.D0.AD.D0.B2.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D1.86.D0.B8.D1.8F|эволюционировать]] т.е. становиться больше. &lt;br /&gt;
Кусак привлекает загрязненная территория, где они стараются обнаружить источники [[pollution/ru | загрязнения]]. Поиск источников может быть прекращен, если они заметили игрока, [[turret/ru | турель]] или [[logistic robot/ru | логистического робота]].&lt;br /&gt;
Кусаки наносят физический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение !! Имя !! Сведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small biter.png]] || Малый Кусака&lt;br /&gt;
|  Самый слабый из кусак, игрок легко может справиться с ним при помощи пистолета. С тяжёлой бронёй и пистолетом-пулемётом игроку не страшны даже очень большие рои малых кусак.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 15&lt;br /&gt;
* Урон: 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium biter.png]] || Средний Кусака&lt;br /&gt;
| Сильней и немного быстрее чем малый кусака. Может представлять опасность для игрока.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 75&lt;br /&gt;
* Урон: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрывы 0/10%&lt;br /&gt;
*Физическое  4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big biter.png]] || Большой Кусака&lt;br /&gt;
|Очень силен, бронирован, почти невосприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 375&lt;br /&gt;
* Урон: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
* Взрывы 0/10%&lt;br /&gt;
* Физическое  8/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth biter.png]] || Чудовищный Кусака&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно опасен, тяжело бронирован, практически неуязвим для обычного оружия. Может наносить урон через стены.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 3000&lt;br /&gt;
* Урон: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
* Взрывы 10/20%&lt;br /&gt;
* Физическое 8/20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ведение боя====&lt;br /&gt;
Кусаки, скорее всего, будут наиболее распространенной угрозой для фабрики игрока.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что внезапная атака может нанести незащищенной фабрике некторый урон, большинство игроков сможет отбить нападение отряда малых кусак с легкостью.&lt;br /&gt;
Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, они не столь уязвимы, как малые кусаки, так что в составе роя могут уничтожить застрявший автомобиль и убить игрока, оснащенного автоматом и первыми образцами брони. &lt;br /&gt;
Большие кусаки являются еще более сложными противниками и могут доставить массу неприятностей неподготовленному игроку.&lt;br /&gt;
Чудовищный кусака представляют собой огромную угрозу для любой фабрики и является достаточным основанием сдерживать уровень загрязнения.&lt;br /&gt;
Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые атаки могут быть столь многочисленны, что даже подготовленная оборона может понести серьезные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кусаки начинают свои атаки на фабрику достаточно рано. Если фабрики производят большой уровень загрязнения, это провоцирует их.&lt;br /&gt;
Как только загрязнение достигает их гнезд, можно ждать скорого нападения кусак.&lt;br /&gt;
Атака будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнения, но в случае обнаружения более серьезного источника загрязнения, игрока или турелей цель нападения может быть изменена.&lt;br /&gt;
Кусаки стараются обойти стены, чем можно воспользоваться, однако если обход затруднителен, они готовы идти напролом.&lt;br /&gt;
Так их можно провоцировать, оставляя хорошо защищенные проходы, однако кусаки не всегда попадаются на эту удочку – некоторые все равно будут выбирать кратчайший маршрут, что делает их более непредсказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плеваки ===&lt;br /&gt;
Плеваки очень похожи на кусак. Но в отличие от кусак они атакуют на расстоянии. Они плюют во врага (в том числе в игрока) едким раствором, от которого нельзя увернуться. Кроме цели раствор ничего не повреждает. Как правило, сопротивление кислоте у зданий (вроде [[turret/ru|турелей]]) и  [[armor/ru|брони]] гораздо ниже сопротивления к обычным повреждениям. Таким образом средний урон от Плевак выше, чем от Кусак. Их поведение и типы напоминают аналогичные у Кусак, лишь здоровье и сопротивление сильно различаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение !! Название !! Сведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small spitter.png]] || Малый плевака&lt;br /&gt;
| Слабейший плевака. Убить несложно, но атакует на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 10&lt;br /&gt;
* Урон: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium spitter.png|200x200px]] || Средний плевака&lt;br /&gt;
| Сильнее и медленнее предыдущего типа. Может представлять опасность и даже убивать слабых игроков. Дистанционная атака представляет опасность для турелей.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 50&lt;br /&gt;
* Урон: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big spitter.png]] || Большой плевака&lt;br /&gt;
| Наилучшее бронирование и отменный урон. Атака на расстоянии делает его опасным противником для турелей и игрока.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 200&lt;br /&gt;
* Урон: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв 0/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth spitter.png]] || Чудовищный плевака&lt;br /&gt;
| Чудовищно живуч и крайне опасен. Атака на расстоянии, смертный приговор для большинства игроков и турелей.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 2000&lt;br /&gt;
* Урон: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв 0/35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Черви === &lt;br /&gt;
Черви, подобно кусакам и плевакам, также ненавидят чужаков, так что если вы подойдете слишком близко, они будут вас атаковать.&lt;br /&gt;
Черви – естественные союзники кусак и плевак, которые защищают их гнезда. По сути они являются турелями, которые не могут преследовать вас. Однако они наносят сравнительно большой урон и бьют на дальнюю дистанцию. Впрочем их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак.&lt;br /&gt;
В отличие от кусак и плевак, у червей лишь три типа. Их сила растет вместе с размером. В начале игры уже существуют Средние и Большие черви, в отличие от кусак и плевак, которым еще предстоит эволюционировать. Также они могут встречаться не только рядом с гнездами.&lt;br /&gt;
Черви стреляют кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение!! Картинка !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small worm.png]] || Малый червь&lt;br /&gt;
| Достаточно слабый. Впрочем убить непросто даже такого.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 200&lt;br /&gt;
* Урон: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium worm.png]] || Средний червь&lt;br /&gt;
| Средние черви очень опасны даже для бывалых игроков. Проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 350&lt;br /&gt;
* Урон: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 5/15%&lt;br /&gt;
*Физическое: 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big worm.png]] || Большой червь&lt;br /&gt;
| Большие черви – самый серьезный противник в Factorio. Они наносят высокий урон и практически неуязвимы к любым пулям.&lt;br /&gt;
* Здоровье: 500&lt;br /&gt;
* Урон: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 10/30%&lt;br /&gt;
*Физическое: 8/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Изображение !! Поясение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || Анимация червя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Картинка!! Название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Biter nest.png]] || Улей кусак&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Здоровье: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 5/15%&lt;br /&gt;
*Физическое: 2/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitter nest.png]] || Улей плевак&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Здоровье: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление:&lt;br /&gt;
*Взрыв: 5/15%&lt;br /&gt;
*Физическое: 2/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эволюция===&lt;br /&gt;
В игре фактор эволюции является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев. Для проверки переменной в консоли разработчика можо использовать:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение переменной может варьироваться от 0 (эволюции нет) до 1 (максимальная эволюция). На данный момент значение может только расти. Причиной роста могут быть следующие моменты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе.&lt;br /&gt;
* Глобальное [[Pollution/ru|производство загрязнения]] увеличивает скорость.&lt;br /&gt;
* Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти значения установлены в  game.map_settings. Их также можно изменить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На версию (0.12.4) значения по умолчанию следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Процентное увеличение эволюционного фактора за один отрезок времени.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Процентное увеличение эволюционного фактора за 1000 Единиц Загрязнения&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Процентное увеличение эволюционного фактора за уничтожение гнезда врага&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производство загрязнения – это общее количество загрязнения, произведенное [[Pollution/ru#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.B7.D0.B0.D0.B3.D1.80.D1.8F.D0.B7.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|зданиями]] за единицу времени. Не путайте с загрязнением, которое распространяется по карте – производство загрязнения не снижается под воздействием деревьев и других поглотителей.&lt;br /&gt;
Пример: 15 твердотопливных буров производят 150 единиц загрязнения в секунду, повышая эволюционный фактор на 0,00000225 за единицу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проценты рассчитываются по принципу (1 - current_evolution_factor). Таким образом, уничтожение вражеского гнезда в начале игры приведет к повышению эволюционного фактора на 0.005 (половина процента), в то время как то же уничтожение при значении эволюционного фактора в 0.5 увеличит его лишь на 0.0025 (четверть процента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 0.9.1 появление новых врагов определяется с учетом текущего уровня эволюции. Для наглядности возьмем круг, который поделим на три части. Первая часть – 0,3 – отведена малым кусакам и плевакам, вторые 0,3 – средним. Последние 0,4 – большим. Когда подходит время вылупления, случайным образом определяется сегмент круга, ограниченные текущим эволюционным фактором. Таким образом, в теории, если эволюция ниже 0,3, будут появляться только малые кусаки, затем постепенно появятся средние, затем, так же постепенно – большие. Но есть еще один фактор, который назывется spawn_shift – этот механизм приводит к тому, что чем дальше от стартовой локации, тем сильнее круг смещается в сторону единицы. Это значит, что если смещение равно 0,2 и эволюционный фактор на данный момент равен 0,25, результат при зарождении будет равен 0,2+0,25=0,45, так что может появиться средний кусака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме определения типа врага, эволюция также влияет на частоту появления. Начиная с версии  0.9.1 это значение (spawning_cooldown в терминах игры) находится в интервале между 360 (эволюция равна 0) и 150 (эволюция равна 1) временными отрезками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все значения (определение типа врагов, spawning_shift, spawning_cooldown, и т.д.) могут быть модифицированы в файлах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шансы на появление в зависимости от эволюции ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Гнездо кусак&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | Фактор&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Малый кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Средний кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Большой кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Чудовищный кусака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.05 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.1 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.15 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.2 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.25 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.3 ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.35 ||75.0% ||25.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.4 ||56.3% ||43.8% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.45 ||41.7% ||58.3% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.5 ||30.0% ||70.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.55 ||20.5% ||79.5% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6 ||12.5% ||87.5% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.65 ||6.7% ||77.8% ||15.6% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.7 || ||66.7% ||33.3% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75 || ||50.0% ||50.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.8 || ||33.3% ||66.7% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.85 || ||28.6% ||71.4% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.9 || ||25.0% ||75.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.95 || ||22.2% ||77.8% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || ||12.5% ||50.0% ||37.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Гнездо плевак&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | Фактор&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Малый кусака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Малый плевака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Средний плевака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Большой плевака&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Гигантский плевака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.05 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.1 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.15 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.2 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.25 ||100.0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.3 ||41.7% ||58.3% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.35 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.4 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.45 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.5 || ||100.0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.55 || ||75.0% ||25.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6 || ||50.0% ||50.0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.65 || ||21.4% ||64.3% ||14.3% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.7 || || ||75.0% ||25.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75 || || ||62.5% ||37.5% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.8 || || ||50.0% ||50.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.85 || || ||37.5% ||62.5% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.9 || || ||25.0% ||75.0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.95 || || ||22.2% ||77.8% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || || ||12.5% ||50.0% ||37.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспансия ===&lt;br /&gt;
Иногда небольшие группы кусак будут оставлять родное гнездо, чтобы основать новое. Эта группа будет искать подходящее место в районе 3 чанков от любой существующей базы кусак и в пределах 3 чанков от зданий построенных игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только они найдут подходящее место, группа умирает и создает новую базу. Новая база вначале будет очень маленькой (пара гнезд и несколько червей), но со временем там появятся новые гнезда. Экспансия каким-то образом ограничена (блог разработчиков говорит о лимите в 7 баз, но это не всегда правда).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reimu Hakurei</name></author>
	</entry>
</feed>