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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-08-18T22:39:36Z</updated>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Multiplayer/es&amp;diff=204114</id>
		<title>Multiplayer/es</title>
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		<updated>2024-11-01T07:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: Delete some textual references to &amp;lt;v1.0, added missing links, add more translated text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=202181}}&lt;br /&gt;
[[File:players_colored_preview.png|190px|right]]Además del modo para un solo jugador, Factorio también ofrece un modo multijugador, permitiendo a muchos [[player/es|Jugador]]es cooperar y ayudarse mutuamente, o trabajar en contra de cada uno en PvP. Esta página documenta cómo configurar una partida multijugador, cómo unirse a una, y las funciones de administración para gestionar tanto el servidor como a otros [[player/es|Jugador]]es. Por defecto, las partidas multijugador ejecutan el escenario de juego cooperativo [[Game modes and options/es|Modo libre]] donde todos los [[player/es|Jugador]]es trabajan juntos para lanzar un cohete con un satélite al espacio. Otros escenarios, incluyendo mapas PvP, están disponibles para descargar desde el [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=36&amp;amp;sid=93d1fbe9336d31d6bac60847b6c97985 foro de Mapas y Escenarios].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurando una partida multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multiplayer_game_night.png|thumb|250px|Una partida multijugador.]]Es posible unirse a una partida multijugador, alojarla mientras juegas o alojarla en un servidor dedicado. Las partidas multijugador pueden ser anunciadas a otros jugadores en la misma red LAN o globalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para comenzar a jugar una partida multijugador, selecciona el botón Multijugador del menú principal. Luego, elige una de estas opciones para alojar y jugar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Albergar una nueva partida&#039;&#039;&#039;: Especifica el escenario deseado, ajusta la configuración del [[Map generator/es|generador de mapas]], y establece las etiquetas del servidor. Las etiquetas del servidor determinan cómo se anunciará tu partida a otros jugadores. Puedes elegir entre:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Público&#039;&#039;&#039;: Tu partida aparecerá en la lista de partidas públicas.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039;: Habilita o deshabilita la función “Unirse al juego” a través de Steam.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039;: Tu partida aparecerá en tu red local.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alojar una partida guardada&#039;&#039;&#039;: Elige una partida guardada de la lista y establece las etiquetas del servidor como se indicó anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirte a una partida existente, elige una de estas opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buscar partidas públicas&#039;&#039;&#039;: Busca y únete a cualquier partida pública que cumpla con tus criterios.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buscar partidas LAN&#039;&#039;&#039;: Únete a cualquier partida que se aloje en tu red local.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conectar con dirección&#039;&#039;&#039;: Únete a cualquier partida ingresando la dirección IP del servidor. Esta opción es útil si el anfitrión no utiliza ninguna etiqueta de servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas y consejos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas las instancias del juego deben ser &#039;&#039;exactamente iguales&#039;&#039; teniendo la misma version del juego y mods.&lt;br /&gt;
* Los servidores de Factorio usan el puerto &#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;. El puerto puede ser cambiado en el archivo de [[Application directory/es|configuración]].&lt;br /&gt;
* Factorio utiliza &#039;&#039;&#039;Sólo UDP&#039;&#039;&#039;. El juego crea su propia capa de &amp;quot;entrega confiable&amp;quot; basada en el protocolo UDP para lidiar con problemas de reordenamiento y de pérdida de paquetes.&lt;br /&gt;
** Asegúrate de configurar correctamente el reenvío de puertos (apertura de puertos/port forwarding) de tu router para el puerto &#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Asegúrate de que tu router no [https://doc.pfsense.org/index.php/Static_Port aleatorice el puerto de origen] en los paquetes salientes desde el &#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;. Algunos routers lo hacen y requieren [https://forum.pfsense.org/index.php?PHPSESSID=3k4h9n5o2tksgqv910fknf7qt7&amp;amp;topic=142188.msg798594#msg798594 una configuración adicional] para evitarlo.&lt;br /&gt;
** Asegúrate de que no haya ningún firewall o antivirus bloqueando los paquetes UDP.&lt;br /&gt;
* El límite máximo de número de jugadores es [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6481&amp;amp;p=50661#p50586 65,535]. Sin embargo, el límite práctico para esto es mucho menor, algunos streamers populares han logrado conectar a cientos de jugadores en una misma partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servidor dedicado/headless ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede iniciar un servidor dedicado (o headless) utilizando el parámetro &#039;&#039;--start-server&#039;&#039; en la línea de comandos. Puedes utilizar el parámetro --help para obtener una lista completa de los parámetros que Factorio acepta. Cualquier versión del juego puede ser iniciada en un servidor dedicado, aunque para servidores puede ser preferible usar la versión &#039;&#039;&#039;headless&#039;&#039;&#039; del juego, la cual no incluye gráficos para reducir el tamaño de descarga. Esta puede ser encontrada en la [https://www.factorio.com/download página de descargas de factorio.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo headless:&lt;br /&gt;
* No se inicializan los gráficos (inicia más rápido, consume menos memoria, funciona en servidores sin interfaz gráfica)&lt;br /&gt;
* El juego comienza inmediatamente y carga el archivo de guardado que se ha colocado como argumento en los parámetros&lt;br /&gt;
* El servidor no tiene personaje en el juego&lt;br /&gt;
* El juego se pausa mientras no hay jugadores conectados (aunque esto puede ser anulado usando la opción no-auto-pause en el archivo server-settings.json)&lt;br /&gt;
* La partida se guarda al salir (y se guarda automáticamente de forma normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A partir de la versión 0.13 se espera que --start-server sea seguido por una ruta a un archivo de guardado.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitaras crear tu archivo de guardado antes de iniciar el servidor, ya que el servidor dedicado REQUIERE que se proporcione un archivo de guardado. Esto se puede hacer fácilmente utilizando el parámetro de la línea de comandos &#039;&#039;--create&#039;&#039;. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
./bin/x64/factorio --create ./saves/partida.zip       # Esto crea un nuevo archivo de guardado como si hubieras hecho click en el botón &#039;&#039;Nuevo Juego&#039;&#039; en la interfaz grafica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
./bin/x64/factorio --start-server ./saves/partida.zip # Esto inicia un servidor que alojará el archivo creado con el comando anterior&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay varios archivos de configuración JSON que Factorio puede utilizar para cambiar la configuración del servidor y del mapa:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;map-gen-settings&#039;&#039;&#039; para establecer parámetros utilizados por el [[map generator/es|generador de mapas]] como ancho y alto, frecuencia y tamaño de los parches de mineral, etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;map-settings&#039;&#039;&#039; para controlar la propagación de la [[pollution/es|contaminación]], la [[Enemies/es#Expansiones|expansión]] y [[evolution/es#Evolución de los Biters|evolución]] de los biters, y más&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;server-settings&#039;&#039;&#039; consolida múltiples opciones de la línea de comandos en un solo archivo&lt;br /&gt;
Los archivos de ejemplo para cada uno de estos parámetros están incluidos en el subdirectorio &#039;&#039;data&#039;&#039;, y también son visibles en el GitHub de Wube aquí: https://github.com/wube/factorio-data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los parámetros --map-gen-settings y --map-settings deben ser utilizados junto a --create cuando creas un nuevo mapa. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;./bin/x64/factorio --create saves/partida.zip --map-gen-settings my-map-gen-settings.json --map-settings my-map-settings.json&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniciar el servidor de factorio requiere que especifiques la ubicación del archivo server-settings.json que se encuentra por defecto en la carpeta &#039;&#039;data&#039;&#039; de factorio. Por ejemplo para iniciar factorio utilizando la partida más reciente, ejecutarías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;./bin/x64/factorio --start-server-load-latest --server-settings ./data/server-settings.json&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Windows puede ser útil iniciar el servidor con un archivo &#039;&#039;.bat&#039;&#039;. El archivo debe poseer el siguiente contenido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;start /wait .\bin\x64\factorio.exe --start-server-load-latest --server-settings .\data\server-settings.json&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniciar un servidor dedicado en Windows puede prevenirte de abrir otra instancia del juego para jugar. Esto se resuelve ejecutando un archivo &#039;&#039;&#039;bat&#039;&#039;&#039; como otro usuario (Shift + Clic derecho en el archivo bat para ver la opción). Esto te permite ejecutar un servidor y un cliente en la misma máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mira [[Command_line_parameters]] para más parámetros de la línea de comandos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configurando un servidor de Factorio en Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Factorio ahora requiere &amp;lt;tt&amp;gt;glibc&amp;lt;/tt&amp;gt; versión 2.18, pero CentOS/RHEL 7 solo viene con la versión 2.17 por lo que esta guía ya no funcionara sin [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=54654#p324493 compilar manualmente &amp;lt;tt&amp;gt;glibc&amp;lt;/tt&amp;gt; 2.18].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía paso a paso ha sido verificada en instalaciones nuevas de CentOS 7 y RHEL 7, pero debería ser aplicable con pocas o ninguna modificación en la mayoría de las distribuciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía asume que instalarás el servidor headless en &#039;&#039;&#039;/opt/factorio&#039;&#039;&#039;, ajusta las rutas según tu propia configuración. También sugerimos que ejecutes el servidor de Factorio como un usuario separado para fortalecer la seguridad de tu instalación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que hay dos paquetes distintos para Linux que se pueden usar para ejecutar un servidor headless. El primero es la descarga habitual de Linux, que contiene el juego completo. El otro es el [https://www.factorio.com/download paquete especial headless]. El paquete headless no contiene archivos que son irrelevantes para un servidor puro, como gráficos y sonidos. Tampoco está vinculado a bibliotecas que pueden no estar presentes en una máquina de servidor, como Xlib, libGL o libasound. Esta opción debe seleccionarse si se ejecuta en un servidor alojado por terceros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía no toca el tema del firewall/reenvío de puertos ya que esto se puede hacer de varias maneras en Linux (asegúrate de leer cómo se hace esto como administrador de Linux en tu distribución).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instalación básica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Descarga el paquete seleccionado, ya sea el juego completo o el paquete headless, y sube el paquete Linux tar.gz o tar.xz al directorio /tmp de tu servidor.&lt;br /&gt;
* Extrae el paquete en /tmp a /opt/factorio&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$cd /opt/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$sudo tar -xzf /tmp/factorio.tar.gz # utiliza el nombre de archivo correcto, Incluye el número de versión de factorio.&lt;br /&gt;
$sudo tar -xJf /tmp/factorio.tar.xz # si descargaste un archivo .tar.xz (ver 0.15.x)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agrega un nuevo usuario a tu sistema y asigna la propiedad del directorio factorio a el mismo (por favor, no lo ejecutes como usuario root, puede ser necesario sudo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$useradd factorio&lt;br /&gt;
$chown -R factorio:factorio /opt/factorio&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prueba el binario&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$su factorio&lt;br /&gt;
$/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server savename&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Mientras falle diciendo que no puede encontrar/abrir savename.zip estás listo! Solo sube una partida desde tu propia computadora y colócala en el directorio /opt/factorio/saves, o usa el argumento --create ./saves/newgame.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo publicar en el servidor de emparejamiento una partida alojada en un servidor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para publicar la partida en el servidor de emparejamiento, Factorio necesita recibir más información que solo la ubicación del archivo de guardado. Esta información se proporciona en un &#039;&#039;archivo de configuración del servidor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un archivo de configuración del servidor, mira el archivo de ejemplo ubicado en &#039;&#039;&#039;data/server-settings.example.json&#039;&#039;&#039; en el [[Application directory/es|Directorio de la aplicación]] de Factorio. La forma recomendada es hacer una copia de este archivo de ejemplo y editar la copia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes valores pueden ser cambiados:&lt;br /&gt;
; Name: Este será el nombre bajo el cual el servidor aparecerá en la lista de partidas públicas.&lt;br /&gt;
; Description: Una descripción de tu servidor. Puede contener hasta 5000 caracteres. [https://factorio.com/blog/post/fff-304 MP server description].&lt;br /&gt;
; Tags: Una lista de etiquetas de juego.&lt;br /&gt;
; Max Players: Te permite limitar el número de jugadores que pueden estar conectados al servidor al mismo tiempo. Si no quieres límite, simplemente establece max_players en 0.&lt;br /&gt;
* Visibilidad para el buscador de partidas publicas: Puede ser público, LAN u oculto.&lt;br /&gt;
** Public: El servidor aparecerá en la lista de servidores públicos. Esto requiere que se completen las credenciales de inicio de sesión a continuación.&lt;br /&gt;
** LAN: El servidor no aparecerá en la lista de servidores públicos, pero estará disponible a través del botón Jugar en LAN.&lt;br /&gt;
** Hidden: Los clientes tendrán que conectarse usando la dirección IP del servidor.&lt;br /&gt;
* Credenciales de usuario utilizando un nombre de usuario y contraseña o token de autenticación (encontrado en el sitio web de factorio o en player-data.json); Estos son necesarios si deseas hacer público el servidor. De lo contrario, pueden dejarse vacíos.&lt;br /&gt;
** Por razones de seguridad, se recomienda usar el token de autenticación ya que este documento se almacena como texto plano. Aunque se debe tener en cuenta que un token de autenticación también es una información sensible, y se te aconseja mantenerlo en secreto.&lt;br /&gt;
* Contraseña del servidor&lt;br /&gt;
** El nombre del campo es game_password&lt;br /&gt;
* Si verificar o no la identidad del usuario&lt;br /&gt;
(Hay valores adicionales en la v0.14 de factorio.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detalles técnicos de la implementación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de desarrollo ha publicado notas sobre algunos detalles técnicos relacionados con el modo multijugador en varias entradas del blog Friday Facts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-76 Arquitectura lock step]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-99 Conexiones cliente-servidor]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-143 NAT punching, introducido en 0.13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Registros DNS SRV ===&lt;br /&gt;
Factorio admite [https://www.cloudflare.com/learning/dns/dns-records/dns-srv-record/ Registros DNS SRV] desde la versión 1.1.67. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hace mas fácil tener varios servidores de Factorio en un mismo host y permitir que los usuarios se conecten a ellos con subdominios distintos en lugar de tener que ingresar números de puerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre del servicio es &amp;lt;code&amp;gt;_factorio&amp;lt;/code&amp;gt; y solo admite el protocolo &amp;lt;code&amp;gt;_udp&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dominio: wube.software&lt;br /&gt;
IP:     192.0.2.2&lt;br /&gt;
Puerto:   34197&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registro DNS:&lt;br /&gt;
srv-target     IN A   192.0.2.2 &lt;br /&gt;
_factorio._udp IN SRV 0 0 34197 srv-target.wube.software.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora cuando un cliente de Factorio se conecte a wube.software se conectará en realidad a srv-target.wube.software:34197&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Captura de pantalla de ejemplo:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot of SRV record settings Cloudflare dashboard.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entradas del registro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Factorio registrará un mensaje “DNS SRV lookup returned […]” cuando encuentre un registro SRV para el dominio proveído&lt;br /&gt;
* Con el registro detallado, Factorio también registrará “DNS SRV lookup for [domain] didn’t return any usable records” cuando no haya ningún registro SRV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Varios ===&lt;br /&gt;
* La tecla para los [[Console/es|comandos de consola]] también se utiliza para iniciar el chat en multijugador. Para ejecutar un comando en lugar de chatear, necesitas escribir &#039;&#039;/c&#039;&#039; antes del comando. Los comandos ejecutados son &#039;&#039;visibles para todos los jugadores&#039;&#039;. Además, la partida multijugador debe haberse iniciado con &amp;quot;permitir comandos&amp;quot; para que los comandos funcionen.&lt;br /&gt;
* Establece el color del jugador usando el comando&lt;br /&gt;
 /color r g b&lt;br /&gt;
r, g y b son para rojo, verde y azul respectivamente (los valores posibles están entre 0 y 1, usa [https://www.w3schools.com/colors/colors_converter.asp este sitio] para convertir los colores a números rgb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para darte acceso de administrador, necesitas crear un archivo server-adminlist.json en el mismo directorio que factorio-current.log. El archivo debe contener una lista de administradores, así:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[ &amp;quot;usuario1&amp;quot;, &amp;quot;usuario2&amp;quot; ]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este archivo se creará si promueves a un jugador a través de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unirse a una partida multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la versión 0.13, los jugadores ya no necesariamente tienen que hacer un reenvío de puertos para jugar con otros. Los jugadores pueden unirse entre sí a través de Steam, o simplemente por el host con reenvío de puerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores que deseen unirse a una partida pueden hacerlo de varias maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unirse ingresando directamente una IP pública y puerto en Factorio.&lt;br /&gt;
* Seleccionando el servidor desde la lista de partidas públicas.&lt;br /&gt;
* Unirse a través de los servicios de Steam.&lt;br /&gt;
* Jugando desde una partida local en LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse por IP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a una partida multijugador por IP, necesitarás conocer la IP pública de un servidor válido. Puedes encontrar esto a través de las redes sociales, sitios web, o de boca en boca. Después de adquirir la IP y el puerto, simplemente ve a Multijugador -&amp;gt; Conectar con dirección, y proporciona toda la información que te pide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el servidor ha sido configurado correctamente para aceptar conexiones públicas, deberías poder unirte a la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse a través de la lista de partidas publicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los desarrolladores de Factorio mantienen una lista de todos los servidores públicos que se declaran al servicio, permitiendo a los jugadores unirse directamente a través de Factorio. La mayoría de estos servidores requerirán contraseña, pero te puedes unir muchos servidores que son completamente públicos. Para unirse a través de la lista de partidas públicas, ve a Multijugador -&amp;gt; Buscar partidas públicas. Proporciona tu inicio de sesión de Factorio.com si es solicitado, y aparecerá una lista de servidores públicos. Simplemente selecciona uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse a través de Steam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam proporciona un sistema de &amp;quot;invitación a juego&amp;quot;, simplemente usa eso para unirte. Puedes encontrar más información sobre cómo usar Steam en su documentación. &#039;&#039;Esta es la forma más recomendada para que el jugador promedio use el multijugador con sus amigos, ya que permite que Steam se encargue de todo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse a una partida local en LAN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes algunos amigos en la misma conexión a Internet que tú (en el mismo edificio o red), puedes jugar una partida en LAN. Simplemente ve a Jugar -&amp;gt; Multijugador -&amp;gt; Buscar partidas LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conectarse a un servidor detrás de una NAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorio requiere que el servidor (en modo cliente-servidor) tenga una dirección IP accesible al público o que todos los jugadores estén en la misma LAN. Si estás detrás de NAT, debes configurar el reenvío de puertos o usar software de LAN virtual como Hamachi o Radmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas multijugador se lanzarán en modo cliente-servidor (también [http://www.factorio.com/blog/post/fff-99 modo de reenvío multijugador]). En este modo, todos los clientes envían su tráfico de red al servidor y el servidor reenvía el tráfico a los otros clientes. La ventaja de esto es que permite partidas donde algunos jugadores están dentro de una LAN y otros están fuera. La desventaja puede ser un poco más de retraso ya que los paquetes deben viajar un salto extra (a través del servidor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6393 Reenvío de puertos sin iniciar sesión en tu router]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=7714 Una guía para conectarse con Evolve]&lt;br /&gt;
* [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=653628496 Una guía para conectarse con Hamachi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo PvP, los jugadores pueden estar en diferentes fuerzas. Cada fuerza puede tener un jugador (todos contra todos) o varios jugadores (equipos). Cada fuerza tiene su propia progresión de investigación independiente. Además, las [[Military units and structures/es|Unidades y estructuras militares]] de cada fuerza atacarán a otros jugadores como enemigos, a menos que se establezca un alto el fuego. Ten en cuenta que, dependiendo del escenario, los altos el fuego pueden ser unidireccionales: establecer un alto el fuego con una fuerza opuesta no garantiza un alto el fuego de ellos a cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar una partida PvP, puedes seleccionar el escenario &#039;PvP&#039; desde el menú &#039;Jugar&#039;, o descargar un escenario personalizado que también admita PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de descargar un escenario PvP, debes moverlo al directorio de la aplicación, y crear la partida multijugador usando el escenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Descarga el escenario y coloca el directorio del escenario en el directorio &#039;&#039;scenarios&#039;&#039; dentro de tu [[Application_directory/es#directorio de datos de usuario|directorio de datos de usuario]].&lt;br /&gt;
# Ejecuta Factorio&lt;br /&gt;
# Click &#039;&#039;Multijugador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Selecciona el &#039;&#039;Escenario&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Elige el escenario PvP que quieras y haz clic en &#039;&#039;Crear&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Elige la latencia y otras opciones, luego haz clic en &#039;&#039;Jugar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Ahora los otros jugadores pueden unirse a la partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuerzas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fuerzas se pueden crear manualmente a través de la consola. Esto permite que cualquier mapa/escenario se pueda usar para PvP. Esto puede no ser tan conveniente como un escenario PvP pre-hecho, ya que no habrá forma de activar/desactivar los altos al fuego más que a través de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fuerza creada tiene su propia progresión de investigación y diferentes fuerzas pueden atacarse entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos de la consola para configurar y controlar las fuerzas son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
game.create_force(&amp;quot;Nombre&amp;quot;)&lt;br /&gt;
--Crea la fuerza &amp;quot;Nombre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.players[&amp;quot;Nombre_del_jugador&amp;quot;].force = game.forces[&amp;quot;Nombre&amp;quot;]&lt;br /&gt;
--Establece que este jugador pertenece a la fuerza &amp;quot;Nombre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.forces[&amp;quot;Nombre&amp;quot;].set_cease_fire(&amp;quot;Nombre_de_otra_fuerza&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
--Establece el alto al fuego hacia la fuerza &amp;quot;Nombre_de_otra_fuerza&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.forces[&amp;quot;Nombre&amp;quot;].set_spawn_position({x = 10, y = 20}, game.surfaces[1])&lt;br /&gt;
--Establece la posición de aparición de la fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.print(#game.forces)&lt;br /&gt;
--Imprime el número de fuerzas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for name, force in pairs (game.forces) do&lt;br /&gt;
   game.print(name)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
--Imprime el nombre de todas las fuerzas&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de interactuar de los jugadores y las entidades pertenecientes a una fuerza con las estructuras pertenecientes a otra fuerza no amigable es limitada. Sin embargo, algunos tipos de interacciones aún son posibles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recogida manual de las cintas&lt;br /&gt;
: Los jugadores pueden recoger objetos que viajen por una cinta de transporte que pertenezca a una fuerza contraria. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto no se puede automatizar: Los insertadores &#039;&#039;no&#039;&#039; levantaran objetos de las cintas de una fuerza contraria.&lt;br /&gt;
;Conexión a la red de cintas&lt;br /&gt;
: Las cintas se conectarán entre sí independientemente de la fuerza a la que pertenezcan, por lo que es posible extender la línea de cintas de una fuerza contraria, y los objetos fluirán hacia ellos. También es posible cargar lateralmente y colocar objetos (con insertadores) en la línea de cintas de una fuerza contraria.&lt;br /&gt;
;Conexion a la red de fluidos&lt;br /&gt;
: Las tuberías (y los tanques de almacenamiento, las bombas, &amp;amp;c) se conectarán entre sí independientemente de la fuerza a la que pertenezcas. Por ejemplo, es posible bombear fluidos desde o hacia un tanque de almacenamiento perteneciente a una fuerza opuesta.&lt;br /&gt;
;Robar energía&lt;br /&gt;
: Los jugadores pueden extraer energía de la red eléctrica de una fuerza contraria, construyendo estructuras dentro del área de cobertura de un poste de energía perteneciente a una fuerza contraria. Los postes eléctricos que construyas junto a un poste eléctrico perteneciente a una fuerza contraria se conectarán automáticamente a él, pero será imposible conectarlos o desconectarlos manualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia narrativa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la cantidad potencialmente inmensa de actividad en un mapa, el motor del juego utiliza una [https://www.factorio.com/blog/post/fff-76 arquitectura lock step]. Todas las instancias del juego ejecutan simulaciones completas de todo el mundo y sólo las acciones de los jugadores se transfieren a través de la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas multijugador se introdujeron en Factorio con la versión 0.11.0. El único método de conexión disponible era el modo peer-to-peer, lo que significaba que cada jugador tenía que ser capaz de comunicarse directamente los demás jugadores. En la versión 0.12.4, se introdujo un modo de comunicación cliente-servidor en el que el servidor (ya sea uno dedicado o el jugador que albergaba el juego) retransmite mensajes a todos los compañeros. Esto significa que ya no es necesaria la conexión directa entre todos los jugadores. A partir de la versión 0.13, la conexión P2P desaparece por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la versión 0.12.0, el juego incorpora la mecánica de &amp;quot;ocultación de latencia&amp;quot;, que simula localmente algunas de las acciones del jugador para hacer más fluidas algunas interacciones habituales (como mover el personaje del jugador).  No todas las acciones forman parte de la ocultación de latencia, sobre todo la conducción de coches o trenes y los disparos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historial de versiones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota del mantenedor: El siguiente historial puede no estar totalmente actualizado o no ser exhaustivo. El multijugador de Factorio ha sufrido una gran cantidad de pequeños cambios desde su creación, sin embargo este historial proporcionará una visión general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Multiplayer/es&amp;diff=204112</id>
		<title>Multiplayer/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Multiplayer/es&amp;diff=204112"/>
		<updated>2024-11-01T06:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: Minor spell corrections, grammar and format.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=202181}}&lt;br /&gt;
[[File:players_colored_preview.png|190px|right]]Además del modo para un solo jugador, Factorio también ofrece un modo multijugador, permitiendo a muchos [[player/es|Jugador]]es cooperar y ayudarse mutuamente, o trabajar en contra de cada uno en PvP. Esta página documenta cómo configurar una partida multijugador, cómo unirse a una, y las funciones de administración para gestionar tanto el servidor como a otros [[player/es|Jugador]]es. Por defecto, las partidas multijugador ejecutan el escenario de juego cooperativo [[Game modes and options/es|Modo libre]] donde todos los [[player/es|Jugador]]es trabajan juntos para lanzar un cohete con un satélite al espacio. Otros escenarios, incluyendo mapas PvP, están disponibles para descargar desde el [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=36&amp;amp;sid=93d1fbe9336d31d6bac60847b6c97985 foro de Mapas y Escenarios].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurando una partida multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multiplayer_game_night.png|thumb|250px|Una partida multijugador.]]Es posible unirse a una partida multijugador, alojarla mientras juegas o alojarla en un servidor dedicado. Las partidas multijugador pueden ser anunciadas a otros jugadores en la misma red LAN o globalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para comenzar a jugar una partida multijugador, selecciona el botón Multijugador del menú principal. Luego, elige una de estas opciones para alojar y jugar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Albergar una nueva partida&#039;&#039;&#039;: Especifica el escenario deseado, ajusta la configuración del [[Map generator/es|generador de mapas]], y establece las etiquetas del servidor. Las etiquetas del servidor determinan cómo se anunciará tu partida a otros jugadores. Puedes elegir entre:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Público&#039;&#039;&#039;: Tu partida aparecerá en la lista de partidas públicas.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039;: Habilita o deshabilita la función “Unirse al juego” a través de Steam.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039;: Tu partida aparecerá en tu red local.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alojar una partida guardada&#039;&#039;&#039;: Elige una partida guardada de la lista y establece las etiquetas del servidor como se indicó anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirte a una partida existente, elige una de estas opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buscar partidas públicas&#039;&#039;&#039;: Busca y únete a cualquier partida pública que cumpla con tus criterios.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buscar partidas LAN&#039;&#039;&#039;: Únete a cualquier partida que se aloje en tu red local.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conectar con dirección&#039;&#039;&#039;: Únete a cualquier partida ingresando la dirección IP del servidor. Esta opción es útil si el anfitrión no utiliza ninguna etiqueta de servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notas y consejos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas las instancias del juego deben ser &#039;&#039;exactamente iguales&#039;&#039; teniendo la misma version del juego y mods.&lt;br /&gt;
* Los servidores de Factorio usan el puerto &#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;. El puerto puede ser cambiado en el archivo de [[Application directory/es|configuración]].&lt;br /&gt;
* Factorio utiliza &#039;&#039;&#039;Sólo UDP&#039;&#039;&#039;. El juego crea su propia capa de &amp;quot;entrega confiable&amp;quot; basada en el protocolo UDP para lidiar con problemas de reordenamiento y de pérdida de paquetes.&lt;br /&gt;
** Asegúrate de configurar correctamente el reenvío de puertos (apertura de puertos/port forwarding) de tu router para el puerto &#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Asegúrate de que tu router no [https://doc.pfsense.org/index.php/Static_Port aleatorice el puerto de origen] en los paquetes salientes desde el &#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;. Algunos routers lo hacen y requieren [https://forum.pfsense.org/index.php?PHPSESSID=3k4h9n5o2tksgqv910fknf7qt7&amp;amp;topic=142188.msg798594#msg798594 una configuración adicional] para evitarlo.&lt;br /&gt;
** Asegúrate de que no haya ningún firewall o antivirus bloqueando los paquetes UDP.&lt;br /&gt;
* El límite máximo de número de jugadores es [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6481&amp;amp;p=50661#p50586 65,535]. Sin embargo, el límite práctico para esto es mucho menor, algunos streamers populares han logrado conectar a cientos de jugadores en una misma partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servidor dedicado/headless ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la versión 0.12.0 de Factorio, se puede iniciar un servidor dedicado (o headless) utilizando el parámetro &#039;&#039;--start-server&#039;&#039; en la línea de comandos. Puedes utilizar el parámetro --help para obtener una lista completa de los parámetros que Factorio acepta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo headless:&lt;br /&gt;
* No se inicializan los gráficos (inicia más rápido, consume menos memoria, funciona en servidores sin interfaz gráfica)&lt;br /&gt;
* El juego comienza inmediatamente y carga el archivo de guardado que se ha colocado como argumento en los parámetros&lt;br /&gt;
* El servidor no tiene personaje en el juego&lt;br /&gt;
* El juego se pausa mientras no hay jugadores conectados (aunque esto puede ser anulado usando la opción no-auto-pause en el archivo server-settings.json)&lt;br /&gt;
* La partida se guarda al salir (y se guarda automáticamente de forma normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A partir de la versión 0.13 se espera que --start-server sea seguido por una ruta a un archivo de guardado.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitaras crear tu archivo de guardado antes de iniciar el servidor, ya que el servidor dedicado REQUIERE que se proporcione un archivo de guardado. Esto se puede hacer fácilmente utilizando el parámetro de la línea de comandos &#039;&#039;--create&#039;&#039;. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
./bin/x64/factorio --create ./saves/partida.zip       # Esto crea un nuevo archivo de guardado como si hubieras hecho click en el botón &#039;&#039;Nuevo Juego&#039;&#039; en la interfaz grafica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
./bin/x64/factorio --start-server ./saves/partida.zip # Esto inicia un servidor que alojará el archivo creado con el comando anterior&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay varios archivos de configuración JSON que Factorio puede utilizar para cambiar la configuración del servidor y del mapa:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;map-gen-settings&#039;&#039;&#039; para establecer parámetros utilizados por el [[Map generator/es|generador de mapas]] como ancho y alto, frecuencia y tamaño de los parches de mineral, etc. (Añadido en versión 0.13)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;map-settings&#039;&#039;&#039; para controlar la propagación de la contaminación, la expansión y evolución de los biters, y más (Añadido en la versión 0.15)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;server-settings&#039;&#039;&#039; consolida múltiples opciones de la línea de comandos en un solo archivo (Añadido en la versión 0.14.12)&lt;br /&gt;
Los archivos de ejemplo para cada uno de estos parámetros están incluidos en el subdirectorio &#039;&#039;data&#039;&#039;, y también son visibles en el GitHub de Wube aquí: https://github.com/wube/factorio-data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los parámetros --map-gen-settings y --map-settings deben ser utilizados junto a --create cuando creas un nuevo mapa. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;./bin/x64/factorio --create saves/partida.zip --map-gen-settings my-map-gen-settings.json --map-settings my-map-settings.json&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniciar el servidor de factorio requiere que especifiques la ubicación del archivo server-settings.json que se encuentra por defecto en la carpeta &#039;&#039;data&#039;&#039; de factorio. Por ejemplo para iniciar factorio utilizando la partida más reciente, ejecutarías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;./bin/x64/factorio --start-server-load-latest --server-settings ./data/server-settings.json&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Windows puede ser útil iniciar el servidor con un archivo &#039;&#039;.bat&#039;&#039;. El archivo debe poseer el siguiente contenido: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;start /wait .\bin\x64\factorio.exe --start-server-load-latest --server-settings .\data\server-settings.json&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mira [[Command_line_parameters]] para más parámetros de la línea de comandos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configurando un servidor de Factorio en Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Factorio ahora require &amp;lt;tt&amp;gt;glibc&amp;lt;/tt&amp;gt; versión 2.18, pero CentOS/RHEL 7 solo viene con la versión 2.17 por lo que esta guía ya no funcionara sin [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=54654#p324493 compilar manualmente &amp;lt;tt&amp;gt;glibc&amp;lt;/tt&amp;gt; 2.18].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía paso a paso ha sido verificada en instalaciones nuevas de CentOS 7 y RHEL 7, pero debería ser aplicable con pocas o ninguna modificación en la mayoría de las distribuciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía asume que instalarás el servidor headless en &#039;&#039;&#039;/opt/factorio&#039;&#039;&#039;, ajusta las rutas según tu propia configuración. También sugerimos que ejecutes el servidor de Factorio como un usuario separado para fortalecer la seguridad de tu instalación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que hay dos paquetes distintos para Linux que se pueden usar para ejecutar un servidor headless. El primero es la descarga habitual de Linux, que contiene el juego completo. El otro es el [https://www.factorio.com/download paquete especial headless]. El paquete headless no contiene archivos que son irrelevantes para un servidor puro, como gráficos y sonidos. Tampoco está vinculado a bibliotecas que pueden no estar presentes en una máquina de servidor, como Xlib, libGL o libasound. Esta opción debe seleccionarse si se ejecuta en un servidor alojado por terceros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta guía no toca el tema del firewall/reenvío de puertos ya que esto se puede hacer de varias maneras en Linux (asegúrate de leer cómo se hace esto como administrador de Linux en tu distribución).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instalación básica ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Descarga el paquete seleccionado, ya sea el juego completo o el paquete headless, y sube el paquete Linux tar.gz o tar.xz al directorio /tmp de tu servidor.&lt;br /&gt;
* Extrae el paquete en /tmp a /opt/factorio&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$cd /opt/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$sudo tar -xzf /tmp/factorio.tar.gz # utiliza el nombre de archivo correcto, Incluye el número de versión de factorio.&lt;br /&gt;
$sudo tar -xJf /tmp/factorio.tar.xz # si descargaste un archivo .tar.xz (ver 0.15.x)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agrega un nuevo usuario a tu sistema y asigna la propiedad del directorio factorio a el mismo (por favor, no lo ejecutes como usuario root, puede ser necesario sudo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$useradd factorio&lt;br /&gt;
$chown -R factorio:factorio /opt/factorio&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prueba el binario&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$su factorio&lt;br /&gt;
$/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server savename&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Mientras falle diciendo que no puede encontrar/abrir savename.zip estás listo! Solo sube una partida desde tu propia computadora y colócala en el directorio /opt/factorio/saves, o usa el argumento --create ./saves/newgame.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo publicar en el servidor de emparejamiento una partida alojada en un servidor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para publicar la partida en el servidor de emparejamiento, Factorio necesita recibir más información que solo la ubicación del archivo de guardado. Esta información se proporciona en un &#039;&#039;archivo de configuración del servidor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un archivo de configuración del servidor, mira el archivo de ejemplo ubicado en &#039;&#039;&#039;data/server-settings.example.json&#039;&#039;&#039; en el [[Application directory/es|Directorio de la aplicación]] de Factorio. La forma recomendada es hacer una copia de este archivo de ejemplo y editar la copia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes valores pueden ser cambiados:&lt;br /&gt;
; Name: Este será el nombre bajo el cual el servidor aparecerá en la lista de partidas públicas.&lt;br /&gt;
; Description: Una descripción de tu servidor. Puede contener hasta 5000 caracteres. [https://factorio.com/blog/post/fff-304 MP server description].&lt;br /&gt;
; Tags: Una lista de etiquetas de juego.&lt;br /&gt;
; Max Players: Te permite limitar el número de jugadores que pueden estar conectados al servidor al mismo tiempo. Si no quieres límite, simplemente establece max_players en 0.&lt;br /&gt;
* Visibilidad para el buscador de partidas publicas: Puede ser público, LAN u oculto.&lt;br /&gt;
** Public: El servidor aparecerá en la lista de servidores públicos. Esto requiere que se completen las credenciales de inicio de sesión a continuación.&lt;br /&gt;
** LAN: El servidor no aparecerá en la lista de servidores públicos, pero estará disponible a través del botón Jugar en LAN.&lt;br /&gt;
** Hidden: Los clientes tendrán que conectarse usando la dirección IP del servidor.&lt;br /&gt;
* Credenciales de usuario utilizando un nombre de usuario y contraseña o token de autenticación (encontrado en el sitio web de factorio o en player-data.json); Estos son necesarios si deseas hacer público el servidor. De lo contrario, pueden dejarse vacíos.&lt;br /&gt;
** Por razones de seguridad, se recomienda usar el token de autenticación ya que este documento se almacena como texto plano. Aunque se debe tener en cuenta que un token de autenticación también es una información sensible, y se te aconseja mantenerlo en secreto.&lt;br /&gt;
* Contraseña del servidor&lt;br /&gt;
** El nombre del campo es game_password&lt;br /&gt;
* Si verificar o no la identidad del usuario&lt;br /&gt;
(Hay valores adicionales en la v0.14 de factorio.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detalles técnicos de la implementación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo de desarrollo ha publicado notas sobre algunos detalles técnicos relacionados con el modo multijugador en varias entradas del blog Friday Facts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-76 Arquitectura lock step]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-99 Conexiones cliente-servidor]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-143 NAT punching, introducido en 0.13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Registros DNS SRV ===&lt;br /&gt;
Factorio admite [https://www.cloudflare.com/learning/dns/dns-records/dns-srv-record/ Registros DNS SRV] desde la versión 1.1.67. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto hace mas fácil tener varios servidores de Factorio en un mismo host y permitir que los usuarios se conecten a ellos con subdominios distintos en lugar de tener que ingresar números de puerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nombre del servicio es &amp;lt;code&amp;gt;_factorio&amp;lt;/code&amp;gt; y solo admite el protocolo &amp;lt;code&amp;gt;_udp&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ejemplo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dominio: wube.software&lt;br /&gt;
IP:     192.0.2.2&lt;br /&gt;
Puerto:   34197&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registro DNS:&lt;br /&gt;
srv-target     IN A   192.0.2.2 &lt;br /&gt;
_factorio._udp IN SRV 0 0 34197 srv-target.wube.software.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora cuando un cliente de Factorio se conecte a wube.software se conectará en realidad a srv-target.wube.software:34197&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Captura de pantalla de ejemplo:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot of SRV record settings Cloudflare dashboard.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entradas del registro:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Factorio registrará un mensaje “DNS SRV lookup returned […]” cuando encuentre un registro SRV para el dominio proveído&lt;br /&gt;
* Con el registro detallado, Factorio también registrará “DNS SRV lookup for [domain] didn’t return any usable records” cuando no haya ningún registro SRV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consejos Varios ===&lt;br /&gt;
* La tecla para los [[Console/es|comandos de consola]] también se utiliza para iniciar el chat en multijugador. Para ejecutar un comando en lugar de chatear, necesitas escribir &#039;&#039;/c&#039;&#039; antes del comando. Los comandos ejecutados son &#039;&#039;visibles para todos los jugadores&#039;&#039;. Además, la partida multijugador debe haberse iniciado con &amp;quot;permitir comandos&amp;quot; para que los comandos funcionen.&lt;br /&gt;
* Establece el color del jugador usando el comando&lt;br /&gt;
 /color r g b&lt;br /&gt;
r, g y b son para rojo, verde y azul respectivamente (los valores posibles están entre 0 y 1, usa [https://www.w3schools.com/colors/colors_converter.asp este sitio] para convertir los colores a números rgb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para darte acceso de administrador, necesitas crear un archivo server-adminlist.json en el mismo directorio que factorio-current.log. El archivo debe contener una lista de administradores, así:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[ &amp;quot;usuario1&amp;quot;, &amp;quot;usuario2&amp;quot; ]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este archivo se creará si promueves a un jugador a través de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unirse a una partida multijugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la versión 0.13, los jugadores ya no necesariamente tienen que hacer un reenvío de puertos para jugar con otros. Los jugadores pueden unirse entre sí a través de Steam, o simplemente por el host con reenvío de puerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores que deseen unirse a una partida pueden hacerlo de varias maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unirse ingresando directamente una IP pública y puerto en Factorio.&lt;br /&gt;
* Seleccionando el servidor desde la lista de partidas públicas.&lt;br /&gt;
* Unirse a través de los servicios de Steam.&lt;br /&gt;
* Jugando desde una partida local en LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse por IP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a una partida multijugador por IP, necesitarás conocer la IP pública de un servidor válido. Puedes encontrar esto a través de las redes sociales, sitios web, o de boca en boca. Después de adquirir la IP y el puerto, simplemente ve a Multijugador -&amp;gt; Conectar con dirección, y proporciona toda la información que te pide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el servidor ha sido configurado correctamente para aceptar conexiones públicas, deberías poder unirte a la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse a través de la lista de partidas publicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los desarrolladores de Factorio mantienen una lista de todos los servidores públicos que se declaran al servicio, permitiendo a los jugadores unirse directamente a través de Factorio. La mayoría de estos servidores requerirán contraseña, pero te puedes unir muchos servidores que son completamente públicos. Para unirse a través de la lista de partidas públicas, ve a Multijugador -&amp;gt; Buscar partidas públicas. Proporciona tu inicio de sesión de Factorio.com si es solicitado, y aparecerá una lista de servidores públicos. Simplemente selecciona uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse a través de Steam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam proporciona un sistema de &amp;quot;invitación a juego&amp;quot;, simplemente usa eso para unirte. Puedes encontrar más información sobre cómo usar Steam en su documentación. &#039;&#039;Esta es la forma más recomendada para que el jugador promedio use el multijugador con sus amigos, ya que permite que Steam se encargue de todo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unirse a una partida local en LAN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes algunos amigos en la misma conexión a Internet que tú (en el mismo edificio o red), puedes jugar una partida en LAN. Simplemente ve a Jugar -&amp;gt; Multijugador -&amp;gt; Buscar partidas LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conectarse a un servidor detrás de una NAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorio requiere que el servidor (en modo cliente-servidor) tenga una dirección IP accesible al público o que todos los jugadores estén en la misma LAN. Si estás detrás de NAT, debes configurar el reenvío de puertos o usar software de LAN virtual como Hamachi o Radmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas multijugador se lanzarán en modo cliente-servidor (también [http://www.factorio.com/blog/post/fff-99 modo de reenvío multijugador]). En este modo, todos los clientes envían su tráfico de red al servidor y el servidor reenvía el tráfico a los otros clientes. La ventaja de esto es que permite partidas donde algunos jugadores están dentro de una LAN y otros están fuera. La desventaja puede ser un poco más de retraso ya que los paquetes deben viajar un salto extra (a través del servidor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6393 Reenvío de puertos sin iniciar sesión en tu router]&lt;br /&gt;
* [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=653628496 Una guía para conectarse con Hamachi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo PvP, los jugadores pueden estar en diferentes fuerzas. Cada fuerza puede tener un jugador (todos contra todos) o varios jugadores (equipos). Cada fuerza tiene su propia progresión de investigación independiente. Además, las [[Military units and structures/es|Unidades y estructuras militares]] de cada fuerza atacarán a otros jugadores como enemigos, a menos que se establezca un alto el fuego. Ten en cuenta que, dependiendo del escenario, los altos el fuego pueden ser unidireccionales: establecer un alto el fuego con una fuerza opuesta no garantiza un alto el fuego de ellos a cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar una partida PvP, puedes seleccionar el escenario &#039;PvP&#039; desde el menú &#039;Jugar&#039;, o descargar un escenario personalizado que también admita PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de descargar un escenario PvP, debes moverlo al directorio de la aplicación, y crear la partida multijugador usando el escenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Descarga el escenario y coloca el directorio del escenario en el directorio &#039;&#039;scenarios&#039;&#039; dentro de tu [[Application_directory/es|directorio de datos de usuario]].&lt;br /&gt;
# Ejecuta Factorio&lt;br /&gt;
# Click &#039;&#039;Multijugador&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Selecciona el &#039;&#039;Escenario&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Elige el escenario PvP que quieras y haz clic en &#039;&#039;Crear&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Elige la latencia y otras opciones, luego haz clic en &#039;&#039;Jugar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Ahora los otros jugadores pueden unirse a la partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuerzas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fuerzas se pueden crear manualmente a través de la consola. Esto permite que cualquier mapa/escenario se pueda usar para PvP. Esto puede no ser tan conveniente como un escenario PvP pre-hecho, ya que no habrá forma de activar/desactivar los altos al fuego más que a través de la consola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada fuerza creada tiene su propia progresión de investigación y diferentes fuerzas pueden atacarse entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos de la consola para configurar y controlar las fuerzas son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
game.create_force(&amp;quot;Nombre&amp;quot;)&lt;br /&gt;
--Crea la fuerza &amp;quot;Nombre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.players[&amp;quot;Nombre_del_jugador&amp;quot;].force = game.forces[&amp;quot;Nombre&amp;quot;]&lt;br /&gt;
--Establece que este jugador pertenece a la fuerza &amp;quot;Nombre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.forces[&amp;quot;Nombre&amp;quot;].set_cease_fire(&amp;quot;Nombre_de_otra_fuerza&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
--Sets the new force ceasefire to the &amp;quot;other force&amp;quot;&lt;br /&gt;
--Establece el alto al fuego hacia la fuerza &amp;quot;Nombre_de_otra_fuerza&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.forces[&amp;quot;Nombre&amp;quot;].set_spawn_position({x = 10, y = 20}, game.surfaces[1])&lt;br /&gt;
--Establece la posición de aparición de la fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
game.print(#game.forces)&lt;br /&gt;
--Imprime el número de fuerzas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for name, force in pairs (game.forces) do&lt;br /&gt;
   game.print(name)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
--Imprime el nombre de todas las fuerzas&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacidad de interactuar de los jugadores y las entidades pertenecientes a una fuerza con las estructuras pertenecientes a otra fuerza no amigable es limitada. Sin embargo, algunos tipos de interacciones aún son posibles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Recogida manual de las cintas&lt;br /&gt;
: Los jugadores pueden recoger objetos que viajen por una cinta de transporte que pertenezca a una fuerza contraria. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto no se puede automatizar: Los insertadores &#039;&#039;no&#039;&#039; levantaran objetos de las cintas de una fuerza contraria.&lt;br /&gt;
;Conexión a la red de cintas&lt;br /&gt;
: Las cintas se conectarán entre sí independientemente de la fuerza a la que pertenezcan, por lo que es posible extender la línea de cintas de una fuerza contraria, y los objetos fluirán hacia ellos. También es posible cargar lateralmente y colocar objetos (con insertadores) en la línea de cintas de una fuerza contraria.&lt;br /&gt;
;Conexion a la red de fluidos&lt;br /&gt;
: Las tuberías (y los tanques de almacenamiento, las bombas, &amp;amp;c) se conectarán entre sí independientemente de la fuerza a la que pertenezcas. Por ejemplo, es posible bombear fluidos desde o hacia un tanque de almacenamiento perteneciente a una fuerza opuesta.&lt;br /&gt;
;Robar energía&lt;br /&gt;
: Los jugadores pueden extraer energía de la red eléctrica de una fuerza contraria, construyendo estructuras dentro del área de cobertura de un poste de energía perteneciente a una fuerza contraria. Los postes eléctricos que construyas junto a un poste eléctrico perteneciente a una fuerza contraria se conectarán automáticamente a él, pero será imposible conectarlos o desconectarlos manualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia narrativa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la cantidad potencialmente inmensa de actividad en un mapa, el motor del juego utiliza una [https://www.factorio.com/blog/post/fff-76 arquitectura lock step]. Todas las instancias del juego ejecutan simulaciones completas de todo el mundo y sólo las acciones de los jugadores se transfieren a través de la red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las partidas multijugador se introdujeron en Factorio con la versión 0.11.0. El único método de conexión disponible era el modo peer-to-peer, lo que significaba que cada jugador tenía que ser capaz de comunicarse directamente los demás jugadores. En la versión 0.12.4, se introdujo un modo de comunicación cliente-servidor en el que el servidor (ya sea uno dedicado o el jugador que albergaba el juego) retransmite mensajes a todos los compañeros. Esto significa que ya no es necesaria la conexión directa entre todos los jugadores. A partir de la versión 0.13, la conexión P2P desaparece por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la versión 0.12.0, el juego incorpora la mecánica de &amp;quot;ocultación de latencia&amp;quot;, que simula localmente algunas de las acciones del jugador para hacer más fluidas algunas interacciones habituales (como mover el personaje del jugador).  No todas las acciones forman parte de la ocultación de latencia, sobre todo la conducción de coches o trenes y los disparos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historial de versiones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota del mantenedor: El siguiente historial puede no estar totalmente actualizado o no ser exhaustivo. El multijugador de Factorio ha sufrido una gran cantidad de pequeños cambios desde su creación, sin embargo este historial proporcionará una visión general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Factorio:About/es&amp;diff=204111</id>
		<title>Factorio:About/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Factorio:About/es&amp;diff=204111"/>
		<updated>2024-11-01T06:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=202185}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- From the official pressKit description --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Factorio&#039;&#039;&#039; es un juego en el cual construyes y mantienes fábricas. Tendrás que extraer recursos, investigar tecnologías, construir infraestructura, automatizar la producción y luchar contra enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comenzarás cortando arboles y extrayendo minerales, construyendo cintas transportadoras y brazos mecánicos a mano, pero en poco tiempo tu fábrica puede llegar a convertirse en una megaindustria, con gigantes plantas solares, refinando y craqueando petróleo, produciendo y desplegando ejércitos de robots logísticos y de construcción, todo esto para satisfacer tus necesidades de recursos. Sin embargo, esta dura explotación de los recursos del planeta no les va a sentar nada bien a los nativos, por lo que deberás estar preparado para defender tu vida y tu imperio mecánico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fuerzas con otros jugadores en el modo cooperativo [[Multiplayer/es|Multijugador]], crea enormes fábricas, colabora y delega tareas entre tú y tus amigos. &amp;lt;includeonly&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Factorio:About/es|... leer más ...]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añade mods para divertirte más, desde pequeños mods que cambian pequeñas cosas, hasta algunos que cambian completamente la dinámica del juego. Factorio proporciona un completo Soporte Mod que ha permitido a los creadores de contenido de todo el mundo, crear interesantes diseños e innovadoras características nuevas. Mientras que el corazón de la jugabilidad se encuentra en el modo libre, existen una serie de interesantes desafíos en forma de Packs de escenario, disponibles como DLC gratuito. Si no te acaba de convencer ningún mapa, puedes crear el tuyo propio en el juego mediante el Editor de Mapas; coloca entidades, enemigos e incluso terreno de cualquier forma que puedas imaginar a tu antojo, e incluso añade tu propio Script para hacer más interesante la jugabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoja de ruta ==&lt;br /&gt;
La [[Roadmap/es|Hoja de ruta]] es una descripción de los objetivos futuros para el desarrollo de Factorio. Se puede consultar para descubrir lo que los desarrolladores de Factorio tienen reservado para el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echa un vistazo a [http://www.factorio.com/blog El blog oficial]; Factorio Friday Facts (FFFs) se han convertido en una característica semanal y proporcionan buena información sobre el futuro próximo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Definición: Factorio es un juego sci-fi sandbox.&lt;br /&gt;
* Fecha de salida al público: Mediados de 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
* 1 de abril de 2014: [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3026 Entrevista a Michal Kovarik en CanardPC]&lt;br /&gt;
* 29 de julio de 2013: [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=1120 Entrevista con el desarrollador]&lt;br /&gt;
** Video en inglés: http://www.youtube.com/watch?v=LuatfFHT9L0&lt;br /&gt;
* 5 de febrero de 2013: [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125195010 Campaña Steam Greenlight]&lt;br /&gt;
** Lanzado en Steam Early access el 25 de febrero de 2016. Los desarrolladores esperan un lanzamiento completo (es decir, 1.0) en verano de 2018.&lt;br /&gt;
** 14 de agosto de 2020: Lanzamiento de la versión 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿En qué está inspirado el juego? ===&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Dwarf Fortress|Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Transport Tycoon|Transport Tycoon]]-like games, especially [[wikipedia:OpenTTD|OpenTTD]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Minecraft|Minecraft]] (especialmente el [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/buildcraft BuildCraft mod])&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Civilization (series)|Civilization series]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:SpaceChem|SpaceChem]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Creeper_World#Creeper_World_3:_Arc_Eternal|Creeper World 3]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Terraria|Terraria]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Starbound|Starbound]]&lt;br /&gt;
* [http://grobots.sourceforge.net/ Grobots]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:RimWorld|RimWorld]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:DayZ (video game)|DayZ]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:FTL: Faster Than Light|FTL: Faster Than Light]]&lt;br /&gt;
* [http://unclaimedworld-game.com/ Unclaimed World]&lt;br /&gt;
* [https://www.coolmathgames.com/0-into-space Into Space] (se mencionó brevemente que el juego incluirá elementos de allí)&lt;br /&gt;
* [https://yogscast.fandom.com/wiki/Dig-N-Rig Dig-N-Rig]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vea también ==&lt;br /&gt;
* [http://www.indiegogo.com/projects/factorio Campaña de Indiegogo] &lt;br /&gt;
Recaudó 21.626 euros, comenzó el 31 de enero de 2013 y finalizó el 3 de marzo de 2013.&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122388.0 Foro de Dwarf Fortress]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Factorio|Página de Factorio en Wikipedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Depleted_uranium_fuel_cell/es&amp;diff=204110</id>
		<title>Depleted uranium fuel cell/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Depleted_uranium_fuel_cell/es&amp;diff=204110"/>
		<updated>2024-11-01T05:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=201128}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Depleted uranium fuel cell}}&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;celda de combustible de uranio gastada&#039;&#039;&#039; es producida en los [[nuclear reactor/es|reactores nucleares]] por quemar un [[uranium fuel cell/es|combustible para reactor nuclear]]. Puede ser [[Nuclear fuel reprocessing/es|reprocesado]] en [[uranium-238/es|uranio 238]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[Power production/es#Energía_nuclear|Producción de energía]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear fuel reprocessing/es|Reprocesamiento de combustible nuclear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/es&amp;diff=200526</id>
		<title>Tutorial:Circuit network cookbook/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/es&amp;diff=200526"/>
		<updated>2024-10-21T07:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Este es un tutorial para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;principiantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ver también la página de la red de circuitos para una descripción general sobre la red de circuitos y el Tutorial: Combinador para un tutorial avanzado.&amp;#039;&amp;#039;  {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=199734}}  == Introducción == Esta página provee ejemplos de diseños simples de la red de circuitos y algunos diseños no tan simples que otros puedan usar,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Este es un tutorial para &#039;&#039;&#039;principiantes&#039;&#039;&#039;. Ver también la página de la [[Circuit network/es|red de circuitos]] para una descripción general sobre la red de circuitos y el [[Tutorial:Combinator tutorial/es|Tutorial: Combinador]] para un tutorial avanzado.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=199734}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Esta página provee ejemplos de diseños simples de la red de circuitos y algunos diseños no tan simples que otros puedan usar, combinar y modificar. Estos están diseñados para ser tan fáciles de entender como sea posible. Para ver la configuración de los combinadores sin abrirlos, la opción &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; debe estar activa en los ajustes de Interfaz/Modo-Alt y el &amp;quot;Modo-Alt&amp;quot; debe estar activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luces ==&lt;br /&gt;
[[File:LightWiredToChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lámpara mostrando el estado del contenido del cofre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es uno de los usos más simples posibles de la red de circuitos. Una [[lamp/es|lámpara]] se ilumina dependiendo del número de artículos (en este ejemplo, barriles vacíos) en un cofre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configurando la conexión del circuito ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La lámpara está conectada al cofre.&lt;br /&gt;
* La lámpara está configurada para iluminar si el cofre contiene menos de 10 barriles vacíos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Para configurar la condición de la luz ====&lt;br /&gt;
* Abre la lámpara (clic izquierdo en ella).&lt;br /&gt;
* Configura la entrada a barriles.&lt;br /&gt;
* Configura el operador en &amp;lt; (menor que).&lt;br /&gt;
* Configura el número constante:&lt;br /&gt;
** Clic izquierdo en el número constante.&lt;br /&gt;
** Mueve el control deslizante hasta que aparezca el 10, o edita directamente la casilla del valor.&lt;br /&gt;
** Presiona establecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la condición que hayas puesto, la lámpara puede iluminar si el cofre está vacío, o si contiene la cantidad de objetos requeridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente con este escenario es que la lámpara tiene una luz blanca, y por lo tanto, es complicado de diferenciar de una lámpara ordinaria en la noche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConditionalLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces Condicionales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En este circuito conectamos una serie de [[lamp/es|lámparas]] a una [[storage tank/es|cisterna]].&lt;br /&gt;
* Configurando diferentes condiciones en cada lámpara, podemos construir una banda indicadora.&lt;br /&gt;
* La condición Habilitada de la primer lámpara es &#039;&#039;&#039;Gas de petróleo &amp;gt; 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Las otras se iluminan cuando el gas es mayor que 200, 300, 400 y 500 respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta configuración puedes conectar la cisterna a las lámparas directamente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ColoredLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces de Colores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para iluminar una [[lamp/es|lámpara]] con un color distinto a blanco, necesitas un dispositivo intermediario como un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] que pueda enviar una señal de color.&lt;br /&gt;
En vez de conectar directamente la [[lamp/es|lámpara]] y la [[storage tank/es|cisterna]] necesitas:&lt;br /&gt;
# Añade el combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la [[storage tank/es|cisterna]] con la entrada del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] con la lámpara.&lt;br /&gt;
# Configura el combinador aritmético:&lt;br /&gt;
## Configura la entrada de gas de petróleo + 0 (la constante 0, no la señal 0).&lt;br /&gt;
## Configura la salida a la señal rosada (en la fila inferior de la última pestaña de señales).&lt;br /&gt;
# Configura la [[lamp/es|lámpara]]:&lt;br /&gt;
## Selecciona la casilla de verificación &amp;quot;Usar colores&amp;quot; en la lámpara.&lt;br /&gt;
## Configura la condición de la señal rosada, y que valor quieres (ej. &amp;gt; 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración de Petróleos ==&lt;br /&gt;
Balancear la producción de gas de petróleo, petróleo ligero y petróleo pesado es uno de los casos de uso más importantes de la red de circuitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LgtOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Ligero ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito provee una producción balanceada de petróleo ligero y gas de petróleo destilando el exceso de petróleo ligero en gas.&lt;br /&gt;
* La [[pump/es|bomba de fluidos]] está conectada a la [[storage tank/es|cisterna]] por un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo ligero &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HvyOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Pesado ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito amplía el circuito anterior agregando petróleo pesado sobrante que provee al lubricante para destilar, etc.&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo pesado &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuración Alternativa para la Producción de Destilación y Lubricante ===&lt;br /&gt;
Esta configuración compara diferentes niveles de fluidos con cada uno de los otros en vez de comprobar valores fijos. Esto ofrece algunas garantías como que el gas de petróleo sea producido cuando tienes petróleo ligero sobrante, y el petróleo ligero no empiece a destilar cuando tienes bastante gas de petróleo, y reglas similares para destilar petróleo pesado y la producción de lubricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:oil-single-cct.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se necesitan 4 pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tener una cisterna para petróleo pesado, petróleo ligero, gas de petróleo, y lubricante. Por cada fluido, asegúrate de conectar las cisternas a través de tuberías a cada ubicación donde el fluido se produzca o se consuma.&lt;br /&gt;
# Por cada planta química (o cada fila de ellas, si usas filas) añade una bomba de fluidos a la tubería de entrada de fluidos distinta de agua para hacer posible el bloqueo del flujo. Nota: Alternativamente, las bombas de fluidos aislantes pueden ser añadidas a la salida de la planta química, pero no habrá necesidad de añadir bombas de fluidos en ambas entradas y salidas.&lt;br /&gt;
# Conecta cada bomba de fluidos y cada cisterna a una sola red de circuitos de cable rojo (o verde). El circuito resultante sabrá sobre el nivel de fluido en cada cisterna y pasará esta información a cada bomba de fluidos.&lt;br /&gt;
# Para cada bomba de fluidos conectada, configura la &amp;quot;condición habilitada&amp;quot; a &amp;quot;[fluido de entrada] &amp;gt; [fluido de salida]&amp;quot;, para su respectiva receta de la planta química. Por ejemplo, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  petróleo ligero&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo pesado, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  lubricante&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada de la producción de lubricante, y configura &amp;quot;petróleo ligero &amp;gt; gas de petróleo&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo ligero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo! Ahora todas las bombas de fluidos igualarán los niveles de fluidos de cada una de los demás fluidos. Esto prevendrá puntos muertos en el sistema de fluidos donde tengas de sobra de un fluido pero no puedas producir cualquiera de los otros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscelánea ==&lt;br /&gt;
[[file:MulitipleChestsAndPoles.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenes Múltiples ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si conectas varios cofres a un poste, el poste mostrará la suma de los objetos en todos los cofres.&lt;br /&gt;
* Esto también funciona con las [[storage tank/es|cisternas]] y [[roboport/es|robopuertos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConstantComb.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combinador Constante ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Con un [[constant combinator/es|combinador constante]] puedes generar cualquier señal que puedas necesitar.&lt;br /&gt;
* En este ejemplo, hemos generado una señal de 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes.&lt;br /&gt;
* Los combinadores constantes no son de mucha utilidad por sí solos, pero los usaremos más adelante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThisASign.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Letras) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Puedes usar [[constant combinator/es|combinadores constantes]] para hacer señales, solo configura las señales de letras en el combinador, cada combinador puede mostrar 2 caracteres lado a lado.&lt;br /&gt;
* Nota que para ver las letras, el Modo-Alt debe estar activo y la opción de &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; en los ajustes de la interfaz también debe estar activa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:constant_combinator_signs2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Gestionando Cintas) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Algo similar al ejemplo anterior, las señales de los combinadores constantes pueden ser usados junto con cintas para ayudar a identificar que objetos deberían ir en cada cinta. Esto es extremadamente útil cuando compartes planos, como es posible compartir planos aunque no puedes indicar que objetos deberían ir en cada cinta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MemoryCell.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Células de Memoria / Contadores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Células de memoria básicas que cuentan todos los objetos movidos por un insertador.&lt;br /&gt;
* El [[fast inserter/es|insertador rápido]] está conectado a &#039;&#039;&#039;AMBAS&#039;&#039;&#039; partes (entrada y salida) del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
* Si el insertador rápido no ha tomado nada en este tic, la entrada del combinador aritmético es la misma que la salida y por tanto, los valores no cambian.&lt;br /&gt;
* Cuando el insertador rápido toma alguna cosa, su valor se agrega a la salida del tic anterior, por tanto incrementa ese objeto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insertadores ==&lt;br /&gt;
[[File:LimitItemsPlacedIntoAChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitar objetos puestos dentro de un cofre ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* El [[inserter/es|insertador]] está conectado a un [[wooden chest/es|cofre de madera]] usando un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La condición habilitada del insertador es &#039;&#039;&#039;Circuito electrónico avanzado &amp;lt; 10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En realidad, esto significa que el insertador puede colocar más de 10 circuitos electrónicos avanzados en el cofre porque este puede tomar hasta 3 al tiempo gracias a la bonificación de capacidad de insertador.&lt;br /&gt;
* Este efecto puede ser mayor con los insertadores de lotes por su gran capacidad de carga.&lt;br /&gt;
* Sin embargo esta técnica da mayor control que limitar el inventario de los cofres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BalancedChestInsert.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insertadores Balanceando Cofres ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meta: Cargar n cofres con aproximadamente la misma cantidad de objetos. Esto puede ser usado en las estaciones del tren: [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/4e03g2/madzuris_smart_loading_train_station_guide/ MadZuri&#039;s smart loading train station]&lt;br /&gt;
* Coloca n cofres y n insertadores.&lt;br /&gt;
* Añade un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]].&lt;br /&gt;
* Configura el combinador con &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; (estrella amarilla) y divide por el número negativo de cofres, por ej. &amp;amp;minus;n.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los cofres entre ellos y a la entrada del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los insertadores entre ellos y a la salida del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta cada insertador al cofre que inserta con un cable verde.&lt;br /&gt;
* Configura la condición habilitada en cada insertador para ser &#039;&#039;&#039;Todo&#039;&#039;&#039; (estrella roja) &amp;lt; 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combinador calcula el número promedio de objetos en los cofres, y los hace negativos. Cada insertador obtiene el monto en el cofre al que inserta y adiciona el promedio negativo, por ej. esto calcula cuántos objetos más del promedio tiene en su cofre. Entonces, si este número es negativo, es porque tiene menos objetos en su cofre que el promedio y se activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la bonificación de capacidad de insertador el conteo no es exacto. Si se requiere de un conteo preciso, ajusta el tamaño de la pila a 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmartOutpostUnloader.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mantener un puesto de avanzada abastecido con objetos en específico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito mantiene un [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] en un puesto de avanzada abastecido con diferentes niveles de objetos.&lt;br /&gt;
* Por ejemplo, puedes mantener un puesto de avanzada abastecido con 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes, pero no tienes que preocuparte por si se llena demasiado.&lt;br /&gt;
* El [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] está conectado a la entrada de un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado izquierdo de la imagen) con un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* Otro par de [[red wire/es|cables rojos]] unen la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado derecho) al [[constant combinator/es|combinador constante]] y al [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]].&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; cada valor de entrada (del cofre de almacenamiento logístico) por &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Finalmente, el modo de operación del insertador de lotes con filtro se configura en &#039;&#039;&#039;Definir filtros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Entonces la entrada del [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]] es &#039;&#039;&#039;&amp;lt;combinador constante&amp;gt; - &amp;lt;contenidos del cofre de almacenamiento logístico&amp;gt;&#039;&#039;&#039; y el filtro se configura para filtrar el primer objeto del inventario en orden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SolarAccumalatorBalancer.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Producción Balanceada de Paneles Solares / Acumuladores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito balancea la producción de [[solar panel/es|paneles solares]] y [[accumulator/es|acumuladores]] a un ratio deseado, en mi caso 24:20.&lt;br /&gt;
* El primer [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma el número de acumuladores en el cofre y lo &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; en 24.&lt;br /&gt;
* El segundo [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma la salida del primer combinador y lo &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; en 20.&lt;br /&gt;
* Esto nos da el número de acumuladores que podemos comparar directamente con el número de paneles solares en ambos insertadores.&lt;br /&gt;
* Si el número de acumuladores es mayor, habilitamos el insertador de los paneles solares, si el número de paneles solares es mayor, habilitamos el insertador de acumuladores.&lt;br /&gt;
* Sin embargo, si ambos son iguales, ninguna máquina hace nada. Entonces agregamos un solo acumulador a uno de los insertadores usando un combinador constante y un cable de otro color, por lo tanto, rompiendo el punto muerto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cintas de Sushi ==&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience1.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyendo el Diseño de la Cinta ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 cintas en fila están conectadas con un cable rojo y configuradas en &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la cinta&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Mantener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Este [[red wire/es|cable rojo]] se conecta a los insertadores que insertan dentro de la cinta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; no está seleccionado para todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El modo de operación se configura en &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; en todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El primer insertador se habilita cuando &#039;&#039;&#039;Paquete de ciencia de automatización = 0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Los otros insertadores se configuran de forma similar para los otros paquetes de ciencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de Célula de Memoria ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esta receta produce una suma continua del número de objetos de cada tipo, mientras que son añadidos o retirados de una cinta transportadora en bucle. Los insertadores colocando objetos dentro de la cinta pueden usar esta suma para activarse o desactivarse según sea necesario.&lt;br /&gt;
* Esto lo logra mediante dos redes, una roja (sustracción) y una verde (adición), conectadas a sus propios insertadores, y dos combinadores aritméticos: un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] básico para realizar la sustracción, y una célula de memoria, para actualizar y mantener los datos.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* Cada insertador que toma un objeto &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; la cinta está conectado con cable rojo. Cada uno de estos insertadores se configura en &#039;&#039;&#039;Modo de operación: Ninguno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado, y Modo leer la mano en &#039;&#039;&#039;Pulso&#039;&#039;&#039; (envía 1 cada vez que toma un objeto).&lt;br /&gt;
* Estos insertadores de cable rojo se conectan a la entrada del combinador aritmético sustractor, en este ejemplo, el que está a la izquierda.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda multiplica su entrada &#039;&#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; y su salida es &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039;. Esto sustrae 1 cada vez que un insertador remueve un objeto de la cinta, para el tipo de objeto específico tomado.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la derecha es la &#039;&#039;&#039;célula de memoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La entrada de la célula de memoria está conectada a:&lt;br /&gt;
# La red de insertadores de cable verde colocando objetos dentro de la cinta (la adición).&lt;br /&gt;
# La salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda (la sustracción).&lt;br /&gt;
* La salida de la célula de memoria debería estar conectada a su entrada, para que cada vez que una actualización se envíe desde cualquiera de las redes de adición (cable verde) o sustracción (cable rojo), el valor actualizado persista.&lt;br /&gt;
* Cuando un insertador de cable verde adiciona un objeto a la cinta, el conteo de ese objeto en la célula de memoria incrementa en 1.&lt;br /&gt;
* Los insertadores que colocan objetos en la cinta (cable verde) deberían estar configurados en: &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado y &#039;&#039;&#039;Modo leer la mano en Pulso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La condición &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; se configura basada en el número de objetos que quieras tomar por los insertadores de cable rojo, por ej. Paquete de ciencia de automatización &amp;lt;= 16 (un paquete por cada laboratorio en el ejemplo mostrado acá).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energía ==&lt;br /&gt;
[[File:SteamBackup.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Respaldo de Energía de Vapor ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Los [[steam engine/es|motores de vapor]] no están conectados directamente a la red eléctrica. Ellos están conectados a la red eléctrica a través de un [[power switch/es|interruptor]].&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] está conectado a uno de los [[accumulator/es|acumuladores]] en la red principal.&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] se activa cuando A &amp;lt; 10. Esto es cuando los [[accumulator/es|acumuladores]] están por debajo de 10% de capacidad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso óptimo de combustible para energía nuclear ===&lt;br /&gt;
A diferencia de la energía de vapor normal que ajusta el uso de combustible basado en el uso de energía, los [[Power_production/es#Energía_nuclear|reactores nucleares]] gastan combustible en unidades de tiempo fijas. Para ser exactos, el consumo de 1 combustible para reactor nuclear toma exactamente 200 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con el hecho de que crear un combustible para reactor nuclear consume tiempo y es caro de crear, es beneficioso optimizar su uso para coincidir el consumo actual de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NuclearCircuits.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta imagen muestra una configuración de 4 reactores, que consumen solo 1 combustible para reactor nuclear cada vez que el nivel de vapor disminuye.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota: La GUI en la imagen adjunta ha sido alterada para asegurarse que toda la información importante encaja dentro del tamaño de la imagen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunos elementos en esta configuración:&lt;br /&gt;
* Una cisterna que provee la señal de [[steam/es|vapor]]. Deberías de leer solamente una cisterna, y debería de tener tuberías conectando a todas las otras cisternas de vapor.&lt;br /&gt;
* Cofres conteniendo [[uranium fuel cell/es|combustibles para reactor nuclear]] para los reactores.&lt;br /&gt;
* Insertadores que sacan las [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celdas de combustible de uranio gastadas]] de los reactores. Estos están conectados a la cisterna para escuchar la señal de vapor, y a los cofres para escuchar la señal de combustible para reactor nuclear. Si el nivel de vapor es bajo y hay combustible para reactor nuclear disponible, este remueve la celda de combustible de uranio gastada del reactor y envía una señal de celda de combustible de uranio gastada (desde que &amp;quot;Leer contenido de la mano&amp;quot; esté activo).&lt;br /&gt;
* Los insertadores de entrada que colocan el combustible para reactor nuclear dentro del reactor. Estos están conectados a los insertadores de salida y escuchan por una señal de celda de combustible de uranio gastada. La opción de &amp;quot;Sobrescribir el tamaño de la pila&amp;quot; está configurada en 1, por lo que solamente inserta 1 combustible para reactor nuclear a la vez.&lt;br /&gt;
* Si estás usando múltiples reactores, deberías cablear solamente un insertador de salida a una cisterna, y luego conectar todos los insertadores de entrada al único insertador de salida. Esto sincronizará la inserción del combustible para maximizar la bonificación de calor de reactores vecinos. Los otros reactores pueden tener un insertador de salida desconectado que remueva la [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celda de combustible de uranio gastada]] inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que este diseño usa celdas de combustible de uranio gastadas como una señal para llenar el reactor, necesitas de insertar manualmente 1 combustible para reactor nuclear dentro del reactor para iniciarlo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prioriza el uso de uranio para la producción de combustible para reactor nuclear ===&lt;br /&gt;
Porque un suministro continuo de [[uranium fuel cell/es|combustible para reactor nuclear]] es crítico para mantener un [[nuclear reactor/es|reactor nuclear]], la red de circuitos puede ser usada para establecer un sistema donde el [[uranium-235/es|uranio 235]] y el [[uranium-238/es|uranio 238]] sea conservado para la producción de combustible para reactor nuclear antes de otros usos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nuclear Fuel Circuit Network.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando un [[splitter/es|divisor]], desvía los dos tipos de uranio entre dos cintas paralelas, una con un [[inserter/es|insertador]] posicionado para obtener uranio de cada cinta (un [[long-handed inserter/es|insertador largo]] será necesario para la cinta lejana). Cada uno de esos insertadores depositan su contenido en un contenedor, del cual dos insertadores más entregan el contenido a una [[assembling machine/es|máquina de ensamblaje]] fabricando combustible nuclear. Un insertador entrega el combustible hecho a un tercer contenedor, del cual los insertadores entregan a tu reactor nuclear. Conecta los dos insertadores recolectando de las cintas al contenedor al que están entregando, y a la casilla siguiente de la cinta de la cual está recolectando el insertador. Configura cada insertador con la condición activa para &amp;quot;menor o igual que X cantidad de uranio&amp;quot;, usando el tipo apropiado de uranio para el insertador que está recolectando y X siendo el número deseado de uranios en reserva (de forma óptima, un &#039;&#039;&#039;uranio 235&#039;&#039;&#039; y 19 &#039;&#039;&#039;uranios 238&#039;&#039;&#039;, el monto requerido para producir combustible nuclear; el monto puede ser incrementado si se requiere de una reserva más grande). Configura cada cinta con la condición activa para &amp;quot;mayor o igual que X monto de uranio&amp;quot; de la misma forma. Finalmente, conecta los insertadores entregando uranio del contenedor a la máquina de ensamblaje que fabrica el combustible nuclear, y configura cada uno con la condición habilitada para &amp;quot;combustible para reactor nuclear = 0&amp;quot; (la condición habilitada puede configurarse para &amp;quot;menor o igual que X monto de combustible para reactor nuclear&amp;quot; en caso de requerir una reserva más grande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta configuración logra lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando hay suficiente reserva de combustible nuclear y uranio, los insertadores se desactivarán y las cintas se activarán, permitiendo que el uranio continue por las cintas a otras instalaciones.&lt;br /&gt;
* Cuando la reserva de combustible nuclear llega a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), los insertadores entregando a la máquina de ensamblaje se activarán y entregarán uranio para continuar la producción de combustible nuclear hasta que la cuota se alcance de nuevo.&lt;br /&gt;
* Cuando no haya suficiente uranio en reserva para producir un lote de combustible nuclear, los insertadores recolectando uranio se activarán y continuarán la recolección de uranio hasta cumplir con su cuota. Las cintas llevando uranio se detendrán pasando los insertadores, cortando el suministro a otras instalaciones de ese tipo de uranio hasta que su respectivo insertador alcance su cuota.&lt;br /&gt;
* La máquina de ensamblaje solamente será proveída de uranio cuando la reserva de combustible nuclear llegue a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), previniendo sobreproducción de combustible nuclear y por tanto, sobreconsumo de uranio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red ferroviaria ==&lt;br /&gt;
=== Configurar la ruta del tren ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para permitir una microgestión más profunda de los [[train/es|trenes]]. Los circuitos pueden ser usados para ajustar los límites de trenes para las [[Train stop/es|paradas de tren]], efectivamente desactivando una parada cuando un recurso no está disponible para cargar, o si una estación de descarga tiene más que suficiente de un recurso. Nota que ajustar los límites de trenes provoca menos problemas que activar/desactivar totalmente una parada; mira [https://factorio.com/blog/post/fff-361 Friday Facts #361 - Train stop limit, Tips and tricks] y la página de [[Train stop/es|parada de tren]] para información adicional sobre el uso de los límites de trenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seguridad del jugador ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para asegurar la seguridad del jugador cuando cruza un raíl de tren para evitar ser golpeado. Coloca [[gate/es|puertas]] en los cruces designados y conecta un [[wall/es|muro]] adyacente a unos [[rail signal/es|semáforos ferroviarios]] cerca de la puerta. Configura la puerta en &amp;quot;Leer sensor&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Cerrar señal&amp;quot; con la condición siendo la señal que la puerta envía como &amp;quot;1&amp;quot;. Esto significa que cuando la puerta está cerrada, el semáforo estará en verde y los trenes  pueden pasar libremente, pero cuando el jugador se acerque a la puerta y se abra ante este, el semáforo cambiará a rojo y los trenes se detendrán hasta que el jugador despeje el área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, este sistema puede ser invertido - configurando la puerta en &amp;quot;Puerta abierta&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Leer señal&amp;quot;, la puerta se mantendrá abierta normalmente y se cerrará cuando un tren se esté acercando, previniendo que el jugador pueda cruzar hasta que sea seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lugar de puertas, el jugador puede conectar un [[programmable speaker/es|altavoz programable]] al semáforo ferroviario para transmitir una sirena de advertencia cuando un tren se acerque al área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latches ==&lt;br /&gt;
=== Latch RS - versión de único comparador ===&lt;br /&gt;
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=193&amp;amp;t=14556 Esta discusión] en los foros de Factorio empieza con la versión común del latch RS de 2 comparadores, pero luego una [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=111192#p111192 versión de único comparador fue propuesta]. El hilo [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=160896#p160896 pasa a explicar] por qué este es mejor. En el hilo, el latch es descrito como un latch SR. Sin embargo, cuando ambas entradas son verdad, el latch se resetea, por lo que es un latch RS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ejemplo de respaldo de vapor ====&lt;br /&gt;
En este ejemplo, se encenderá el generador de vapor cuando la carga del acumulador caiga a 20%, pero el latch &amp;quot;recordará&amp;quot; el estado Encendido hasta que el acumulador esté cargado al 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El latch es usado para introducir [https://es.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%A9resis histéresis] y evitar que el interruptor cambie rápidamente entre encendido y apagado (como el acumulador cae a 19%, carga a 20%, cae a 19% y así).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SR-01-Layout.png|850px|left]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{BlueprintString|bp-string=0eNrFVk1vozAQ/SuVz1ABCaRBq5WqXntKjqsKOTBJR8IGGTtpFPHfd+w0HyU0G6pVewkxnnmemfdmzI4tSgO1QqlZumOYV7Jh6Z8da3AleWnf6W0NLGVrVNrQG49JLuyLvYU/Z63HUBbwxtKw9QZ4zs48o15P1CBObgXkWIDy80osUHJdqTOAUfviMZAaNcI+A7fYZtKIBSiK7YgjoEAjfCgh1wpzv65KoFPqqiHnStrzCdAPA49t6Rm1NrYOWjQY7QrY6FQZwcvyX1jJFajxEYrnuRGmdGW6DCe+jx1KcB9TDYl1raoyW8ArXyM5kFVldG10djObj6zdI0kKHp2Mdiy0PysFIM8pwYKldHyOKjeo3TI8y8Wup93tl7Yv3fiaOC6zjt6z9uk4VqDaR+rY7CvBO2ZGewUec1qiaobVxaE3mtseiwK7EjVXLsaU/SKPobWe7zHrLYVmpM6WqhIZSsJg6ZKXDQyiYkzF9Vhk9xUU3d3kNiaSQUwEB/l9Hw+uZg1YjGzYiPpA1+/vpKuHjk7fRNf7JrJTsZf05MLwoIFbzLvtOvlEFZNjKepqQ5poNqjz10s9jA6N+fk8Ohx/FMFXNXDqxeCC20F901vCJxN07UjVG9K4+x9YQp5M2LUZfbTpq+XDKRsNnG4cuULZcz089HZWD+D0a8Pz52bnNPgPzTj76dlJAnDfNenZp5fHSr4ACp/NZ3fPnHrkDt64qN31vwbVuFIn43GUjCdxHIVt+xcL2lBp}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-02-Accumulator.png|left]]El acumulador envía el nivel de carga actual como % en una señal [[File:Signal-A.png|21px]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-03-RangeDeciders.png|left]]El primer comparador envía la salida &amp;quot;Set&amp;quot; ([[File:Signal-S.png|21px]] = 1) si el acumulador está en menos que 20%.&lt;br /&gt;
El segundo comparador envía la salida &amp;quot;Reset&amp;quot; ([[File:Signal-R.png|21px]] = 1) una vez que el acumulador tenga más del 90% de carga.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-04-SRLatch.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configuración del latch RS ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El comparador central y la realimentación del cable verde es el actual latch RS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El latch mantiene la señal Set [[File:Signal-S.png|21px]] hasta que la señal Reset [[File:Signal-R.png|21px]] sea recibida (y viceversa).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nótese Bien: el latch espera entradas binarias ([[File:Signal-S.png|21px]] &amp;amp; [[File:Signal-R.png|21px]] deben ser 0 o 1) - este es el por qué los dos comparadores previos eran requeridos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando ambas entradas sean verdad, la señal de reset toma prioridad y el latch se resetea. Esto significa que sí es un latch RS en vez de un latch SR.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SR-05-PowerSwitch.png|left]]El interruptor aísla el generador del resto de la fábrica hasta que [[File:Signal-S.png|21px]] = 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esto debería ser familiar para cualquiera con bases en electrónica.&lt;br /&gt;
* La señal se configura en set y reset con los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] en la izquierda configurando una señal A = 1.&lt;br /&gt;
* El latch &amp;quot;recuerda&amp;quot; cual fue el último en activarse y la luz se mantiene encendida hasta que la otra señal es recibida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRlatchinaction.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso de un latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este es un ejemplo de como puedes usar un latch RS.&lt;br /&gt;
* Los dos [[decider combinator/es|combinadores comparadores]] extra proveen las condiciones de set y reset.&lt;br /&gt;
* Gas de petróleo &amp;lt; 50 y gas de petróleo &amp;gt; 100.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeltLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch con solo cintas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para hacerlo funcionar, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; unidades de madera deben ser colocadas en la línea interna de la cinta.&lt;br /&gt;
* Tendrá mayor latencia que la versión de combinadores, pero en la gran mayoría de casos no notarás la diferencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visualizaciones ==&lt;br /&gt;
[[File:5digitDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización Numérica ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada dígito es manipulado por su propio [[green wire/es|cable verde]], que mantiene 15 señales, una para cada lámpara usada en el dígito.&lt;br /&gt;
* Los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] son usados para definir que lámpara debería iluminar por cada valor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BWDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización en Cuadrícula de Blanco y Negro ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada fila tiene su propio conexión de [[red wire/es|cable rojo]] y con esta fila cada lámpara tiene una señal numerada 0-9.&lt;br /&gt;
* Encendemos cada lámpara solamente configurando o limpiando la señal relevante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiColoredDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización multicolor por DaveMcW ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para entender como funciona, necesitas comprender como las lámparas eligen que color mostrar para iluminar cuando hay múltiples señales de colores.&lt;br /&gt;
* La [[lamp/es|lámpara]] iluminará con la señal de color que sea mayor que cero y primera en esta lista: roja, verde, azul, amarilla, rosa, cian, blanca.&lt;br /&gt;
* Tenemos un [[red wire/es|cable rojo]] por columna, ese cable tendrá las señales de colores en diferentes valores y una señal numerada por cada fila.&lt;br /&gt;
* Hay un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] por cada célula que sustrae el valor de la &amp;quot;fila&amp;quot; de cada una de las señales de colores.&lt;br /&gt;
* Y esto nos permite elegir el color de cada célula.&lt;br /&gt;
* ¡Simple!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[arithmetic combinator/es|Combinador aritmético]]&lt;br /&gt;
* [[constant combinator/es|Combinador constante]]&lt;br /&gt;
* [[decider combinator/es|Combinador comparador]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/es|Red de circuitos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Depleted_uranium_fuel_cell/es&amp;diff=200496</id>
		<title>Depleted uranium fuel cell/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Depleted_uranium_fuel_cell/es&amp;diff=200496"/>
		<updated>2024-10-20T03:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=161807}} {{:Infobox:Used up uranium fuel cell}} Una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;celda de combustible de uranio gastada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es producida en los reactores nucleares por quemar un combustible para reactor nuclear. Puede ser reprocesado en uranio 238.  == Ver más == * Producción de energía * Nuclear fuel re...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=161807}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Used up uranium fuel cell}}&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;celda de combustible de uranio gastada&#039;&#039;&#039; es producida en los [[nuclear reactor/es|reactores nucleares]] por quemar un [[uranium fuel cell/es|combustible para reactor nuclear]]. Puede ser [[Nuclear fuel reprocessing/es|reprocesado]] en [[uranium-238/es|uranio 238]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[Power production/es#Energía_nuclear|Producción de energía]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear fuel reprocessing/es|Reprocesamiento de combustible nuclear]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/es&amp;diff=200495</id>
		<title>Steam/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/es&amp;diff=200495"/>
		<updated>2024-10-20T02:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=186226}} {{:Infobox:Steam}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vapor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un gas creado al calentar agua en una caldera o intercambiador de calor. Luego de ser distribuido mediante tuberías, el vapor puede ser usado para generar electricidad a través del motor de vapor y la turbina de vapor. El vapor también se usa en la coal liquefaction/...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=186226}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Steam}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vapor&#039;&#039;&#039; es un [[fluid system/es|gas]] creado al calentar agua en una [[boiler/es|caldera]] o [[heat exchanger/es|intercambiador de calor]]. Luego de ser distribuido mediante [[pipe/es|tuberías]], el vapor puede ser usado para generar electricidad a través del [[steam engine/es|motor de vapor]] y la [[steam turbine/es|turbina de vapor]].&lt;br /&gt;
El vapor también se usa en la [[coal liquefaction/es|licuefacción de carbón]] en la [[oil refinery/es|refinería de petróleo]]. Ya que el vapor es un fluido, puede ser almacenado en una [[storage tank/es|cisterna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generación de energía ==&lt;br /&gt;
El monto de energía contenido en el vapor es linealmente proporcional a su temperatura (menos 15°C de temperatura ambiente). La energía almacenada en el vapor es exactamente &#039;&#039;200 Joules / unidad / grado Celsius&#039;&#039;, entonces por cada grado de aumento de temperatura de una sola unidad de fluido requiere exactamente 200 Joules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, el vapor generado en las calderas está a 165°C y el vapor de los intercambiadores de calor está a 500°C. Esta alta temperatura equivale a una alta densidad de energía en el mismo número de unidades de vapor, en resumen: a mayor temperatura, más energía por volumen. El vapor no sufre de pérdidas de calor estando quieto o fluyendo a través de [[pipe/es|tuberías]] o [[storage tank/es|cisternas]], la energía puesta en el agua para crear vapor es la misma cantidad de energía que obtienes de vuelta ya que ambos, motores y turbinas de vapor, son 100% eficientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, una cisterna que almacena 25000 unidades de Vapor a 165°C contiene...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 68%;padding-right: 0em;&amp;quot;&amp;gt;(200 Joules / unidad / Celsius) * 25000 unidades * (165°C-15°C) = 750 000 000 Joules = 750 MJ &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una cisterna almacenando 25000 unidades de Vapor a 500°C de este modo contiene 2.425 &#039;&#039;giga&#039;&#039;joules de energía, una cantidad sorprendentemente alta, ¡equivalente a 485 [[accumulator/es|acumuladores]] totalmente cargados!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 68%;padding-right: 0em;&amp;quot;&amp;gt;(200 Joules / unidad / Celsius) * 25000 unidades * (500°C-15°C) = 2 425 000 000 Joules = 2.425 GJ &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la temperatura del vapor es menor que el motor o turbina de vapor puede manejar, entonces la potencia de salida será inferior al óptimo, pero no se gastará energía. Sin embargo, si la temperatura del vapor excede la temperatura máxima del motor o turbina de vapor, entonces la potencia de salida será limitada al máximo, y la energía extra en el vapor será desperdiciada. Aparte de esta diferencia, cualquiera de los motores o turbinas de vapor pueden ser usados para generar energía de vapor de cualquier fuente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* El medidor de llenado de vapor de las cisternas se llena empezando desde arriba en vez de abajo.&lt;br /&gt;
* El vapor es el único fluido no-líquido en Factorio.&lt;br /&gt;
* El vapor es el único fluido que no puede ser almacenado en [[barrel/es|barriles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[fluid system/es|Sistema de fluidos]]&lt;br /&gt;
* [[Electric system/es|Sistema eléctrico]]&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/es|Procesamiento de petróleo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Fluids}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/es&amp;diff=200494</id>
		<title>Roadmap/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/es&amp;diff=200494"/>
		<updated>2024-10-19T21:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raphal: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=200279}} Este es un pequeño resumen de los futuros planes para Factorio.  Referirse a las versiones previas para las versiones anteriores del plan de trabajo y a las próximas funciones para una lista más detallada y actualizada de las próximas funciones.  == Factorio 1.1 (estable desde el 26 de enero de 2021) ==  * El lanzamiento del 1.1 es el lanzamiento final del juego b...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=200279}}&lt;br /&gt;
Este es un pequeño resumen de los futuros planes para Factorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referirse a las [[Roadmap/History|versiones previas]] para las versiones anteriores del plan de trabajo y a las [[upcoming features/es|próximas funciones]] para una lista más detallada y actualizada de las próximas funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 1.1 (estable desde el 26 de enero de 2021) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El lanzamiento del 1.1 es el lanzamiento final del juego base.&lt;br /&gt;
** Este será mantenido, por lo que se corregirán errores, se adicionarán modificaciones de interfaz sencillas, o algunos pequeños ajustes, pero nada más que esto. [https://factorio.com/blog/post/fff-365]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio: Space Age ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Esta es una pequeña descripción general de Space Age, para más detalles revisa las [[Upcoming features/es|próximas funciones]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorio: Space Age es un paquete de expansión pago que será lanzado el &#039;&#039;&#039;21 de octubre de 2024&#039;&#039;&#039;, según [https://www.factorio.com/blog/post/fff-418 Friday Facts #418 - Space Age release date]. Consiste en 3 mods oficiales, los cuales podrán ser activados y desactivados a voluntad. Costará $35.00 USD, o el mismo precio que el juego base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Space Age, presenta 4 nuevos planetas, nuevas construcciones, nuevos enemigos, plataformas espaciales, y un árbol de tecnologías reformado&lt;br /&gt;
* Calidad, permitiendo mejoras drásticas a las construcciones y objetos como un crecimiento &amp;quot;vertical&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Raíles Elevados, para mejores rutas de raíl y mejores intersecciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calidad y Raíles Elevados son ambos prerrequisitos para Space Age, pero pueden ser activados por su propia cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 2.0 ==&lt;br /&gt;
* Factorio 2.0 es una actualización gratuita al juego base que será lanzada junto con Space Age. Presenta numerosas mejoras de calidad de vida, optimizaciones de rendimiento, y otras pequeñas mejoras. Algunas características conocidas incluyen:&lt;br /&gt;
** Sistemas de control de trenes mejorados&lt;br /&gt;
** Mejores planos de construcción&lt;br /&gt;
** Mejor comportamiento de los robots voladores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modo Caro ===&lt;br /&gt;
El [[Crafting/es#Dificultad_de_las_recetas|modo caro]] será removido. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=619537#p619537]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Versiones previas]]&lt;br /&gt;
** [[Version history/es|Registro de cambios detallado]]&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/es|Próximas funciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|News}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raphal</name></author>
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