<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Progmaster</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Progmaster"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Progmaster"/>
	<updated>2026-04-26T01:57:58Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Quick_start_guide/es&amp;diff=196193</id>
		<title>Tutorial:Quick start guide/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Quick_start_guide/es&amp;diff=196193"/>
		<updated>2024-02-01T02:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Progmaster: /* Comenzando tu juego */ Se corrigieron errores ortográficos y los vínculos a los artículos en español&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
== Primeros pasos ==&lt;br /&gt;
Si aún estás perdido después de jugar a través de los niveles de tutoriales, esta guía está aquí para ayudarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comenzando tu juego ===&lt;br /&gt;
Para comenzar desde el menú principal, debes seleccionar &amp;quot;Jugar&amp;quot;, luego &amp;quot;Nuevo juego&amp;quot;. Esto te llevará a un menú que permite la [[World generator/es|Generador de Mundo]]. Si es tu primera vez, no tendrás que jugar con estas opciones. Si aún no has jugado el tutorial y los niveles de campaña, deberías jugarlos primero. En el menú principal, selecciona &amp;quot;Jugar&amp;quot;, luego &amp;quot;Iniciar campaña&amp;quot;, luego &amp;quot;Primeros pasos&amp;quot;. La campaña &amp;quot;Primeros pasos&amp;quot; es un tutorial básico, la &amp;quot;Nueva Esperanza&amp;quot; enseña aún más los conceptos básicos del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generador de Mundo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes cambiar estas opciones para que el mapa se genere de diferentes maneras. Los cambios en la generación del mundo pueden afectar en gran medida la dificultad del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera pestaña en la pantalla de generador de mundo le permite al jugador elegir un ajuste preestablecido para el mismo. Un ajuste preestablecido es solo una forma rápida de cambiar la configuración en las otras dos pestañas. Para los nuevos jugadores, se sugiere la configuración predeterminada o la configuración de recursos enriquecidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el modo pacífico está habilitado, los enemigos no atacarán al jugador a menos que el jugador ataque primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pestaña Configuración de recursos permite cambiar la frecuencia y la fuerza de generación de recursos y enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resources/es|Recursos]] y las bases enemigas están controladas por 3 valores: frecuencia, tamaño y riqueza.&lt;br /&gt;
* La frecuencia determina con qué frecuencia verás los depósitos de mineral o bases enemigas dentro del mundo del juego.&lt;br /&gt;
* El tamaño determina qué tan grandes son estos depósitos o bases&lt;br /&gt;
* La riqueza determina cuántos recursos producirán los depósitos de minerales antes de que se acaben y la densidad de las bases enemigas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deseas algo mas fácil para comenzar, considera el aumentar la frecuencia, el tamaño y la riqueza de los recursos mientras disminuye la misma para las bases enemigas. Ten en cuenta que se puede recomendar aumentar el tamaño y la frecuencia del petróleo crudo para los jugadores de nivel principiante, ya que el petróleo puede ser muy difícil de encontrar dependiendo de la semilla de la generación del mundo en comparación con la de otros recursos, combinado con el hecho de que el petróleo es una necesidad para progresar, también el hecho de que bombear petróleo disminuirá gradualmente su rendimiento, lo que requiere la necesidad de viajar aún más para encontrar aún más petróleo. También ten en cuenta que el juego se puede completar con enemigos completamente deshabilitados (establecer el tamaño en ninguno), sin embargo, tratar con enemigos suele ser una parte importante del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede encontrar más información sobre la generación de mundo en el [[World generator/es|Generador de Mundo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controles básicos y UI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaya a [[Keyboard bindings|Enlaces de teclado]] para obtener más información sobre las combinaciones de teclas y cómo configurarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movimiento ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mueve tu [[Player|Personaje]] con las teclas de movimiento (&amp;quot;W&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;S&amp;quot;, &amp;quot;D&amp;quot; por defecto).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mapa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presione la tecla del mapa (por defecto &amp;quot;M&amp;quot;) para abrir y cerrar el mapa. Pasa el mouse sobre los recursos en el mapa para ver cuáles son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recolección de Recursos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos recursos se pueden recopilar manualmente manteniendo presionado el botón derecho del mouse sobre ellos. Puedes usar esto para recolectar [[wood|madera]], [[stone|piedra]], [[coal|carbón]], [[copper ore|mineral de cobre]], [[iron ore|mineral de hierro]] y [[raw fish|pescado crudo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inventario y Elaboración ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presiona la tecla de inventario (predeterminado &amp;quot;E&amp;quot;) para abrir y cerrar el inventario. La IU de inventario se divide en el inventario del jugador a la izquierda, y las [[items| recetas de elaboración]] a la derecha. Los cuatro botones grandes en la parte superior de las recetas de elaboración son las categorías de la elaboración. Si tiene los ingredientes necesarios por una receta, puedes hacer clic en ella varias veces para elaborar tantos como desees. Puedes ver el progreso de la elaboración en la esquina inferior izquierda de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colocar y quitar estructuras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos objetos son estructuras que puedes colocar en el suelo. Cuando tu inventario está abierto, puedes seleccionar una estructura de tu inventario haciendo clic en él. Deberías ver que el cursor ha sido reemplazado por el icono de la estructura. Ahora puede presionar la misma tecla de inventario nuevamente (predeterminada &amp;quot;E&amp;quot;) para cerrar inventario. El icono de tu mouse seguirá teniendo la estructura. Mueva el mouse para ver dónde puede colocar la estructura. Si el elemento aparece en rojo, no puedes colocarlo allí. Si es verde, se puede colocar. Puedes cambiar la dirección de rotación de la estructura presionando la tecla de rotación (predeterminada &amp;quot;R&amp;quot;) antes de colocarla, o después de colocarla al pasar el mouse sobre ella y presionar la tecla de rotación (predeterminada &amp;quot;R&amp;quot;). Haga clic izquierdo para colocar la estructura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de colocar una estructura, puedes levantarla y volver a colocarla en tu inventario manteniendo presionado el botón derecho del mouse sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interactuando con estructuras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si una estructura es interactiva, clic izquierdo para abrir su IU. Lo más común es que uses esto para elegir qué receta debe usar una máquina, o para colocar objetos de tu inventario en un contenedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando abras un contenedor, también podrás ver tu inventario. Haz clic en un objeto en tu inventario, luego haz clic en una ranura vacía en el contenedor, para transferir. También puede transferir simplemente manteniendo presionado el botón &amp;quot;transferencia de pila&amp;quot; (predeterminado &amp;quot;SHIFT&amp;quot;) y haciendo clic en él. Si deseas recoger solo la mitad de una &#039;&#039; &#039;[[stack | pila]]&#039; &#039;&#039; de objetos, haz clic derecho en la pila en tu inventario. También puedes usar CTRL-clic derecho para transferir directamente la mitad de la pila. Si desea transferir TODOS los artículos de un tipo, mantenga presionada la tecla &amp;quot;transferencia de inventario&amp;quot; (valor predeterminado &amp;quot;CTRL&amp;quot;) y haga clic en el objeto. Si deseas transferir TODOS los artículos de CUALQUIER tipo, mantenga presionada la tecla &amp;quot;transferencia de inventario&amp;quot; (valor predeterminado &amp;quot;CTRL&amp;quot;) y haga clic en un espacio vacío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presiona la tecla &amp;quot;modo alternativo&amp;quot; (predeterminado &amp;quot;ALT&amp;quot;) para alternar la &amp;quot;vista detallada&amp;quot;, que muestra información adicional sobre las estructuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barra rápida y barra de acceso directo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la parte inferior central de la pantalla, verás la [[Quickbar|Barra rápida]] a la izquierda y la [[Shortcut bar|Barra de acceso directo]] a la derecha. Clic izquierdo en la barra rápida para colocar un elemento en ella. Haga clic con el botón central (o Comando, clic con el botón derecho) en el elemento de la Barra rápida para eliminarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combate ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este juego contiene enemigos, aunque probablemente no te atacarán hasta que estés más preparado. Si necesitas defenderte, presiona la barra espaciadora para disparar al enemigo más cercano al cursor del mouse. Vigila la munición, que se puede ver en la esquina inferior derecha de la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Los primeros momentos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asegúrate de tener los cuatro recursos sólidos cerca de tu ubicación; [[coal|Carbón]], [[copper ore|Mineral de cobre]], [[iron ore|Mineral de hierro]] y [[stone|Piedra]]. Estos deben encontrarse dentro de una proximidad razonable entre sí; cuanto más separados estén, más difícil será redirigirlos para su uso combinado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es aconsejable tener una fuente de [[water|Agua]] en tu área de arranque, ya que es necesario para los [[Steam engine|Motores de vapor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si en donde apareciste no tienes uno de estos recursos, o son muy escasos o están muy separados, simplemente presiona la tecla Escape y dale a &amp;quot;Reiniciar&amp;quot;. Esto volverá a generar el mundo del juego y aparecerás en una nueva ubicación inicial. Es posible que debas hacerlo varias veces hasta que se cree un mundo aceptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde también necesitaremos [[Crude oil|petróleo crudo]]. Sin embargo, está bien si en tu area no cuentas con petroleo cerca, ya que no la necesitarás hasta más adelante en el juego. Lo mismo ocurre con [[Uranium ore|Mineral de uranio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casi todo en Factorio está hecho de estos siete recursos básicos, y los necesitarás todos excepto el uranio si tienes la intención de terminar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colocación de minas y hornos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reunir y crear manualmente es un dolor, y el propósito de Factorio es crear máquinas que hagan el trabajo por ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienzas tu viaje con un [[Stone furnace|Horno de piedra]] y una [[Burner mining drill|Perforadora a vapor]]. Esto significa que solo tiene que cosechar un número limitado de recursos a mano.&lt;br /&gt;
En primer lugar, debes colocar la perforadora a vapor en el borde de un depósito de hierro, mirando hacia el horno. El depósito de hierro se parece a rocas grises azuladas en el suelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pequeña flecha amarilla muestra dónde saldrá el mineral de hierro extraído. Primero que nada, vas a querer que el horno esté delante de esa flecha, para que la perforadora inserte automáticamente el mineral en el horno. Debería verse más o menos así:&lt;br /&gt;
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuerda que puedes presionar &amp;quot;ALT&amp;quot; para activar la vista detallada&#039;&#039; .Esto facilita ver lo que está sucediendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alimentando con combustible ===&lt;br /&gt;
Ahora que has colocado la perforadora y el horno, necesitan &#039;&#039; &#039;[[Fuel|Combustible]]&#039; &#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes alimentarlos con [[Wood|madera]] o [[Coal|carbon]]. Para recolectarlos, debes cortar árboles o extraer carbón; Esto se puede lograr manteniendo presionado el botón derecho sobre árboles o depósitos de carbón, respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que tengas algo de combustible en el inventario, haz clic izquierdo en el horno o en la perforadora a vapor para abrir la interfaz.&lt;br /&gt;
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]&lt;br /&gt;
Para colocar el combustible en la máquina simplemente haz clic izquierdo para recogerlo y clic izquierdo nuevamente para colocarlo en la ranura de combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deseas dividir una &#039;&#039; &#039;[[Stack |pila]]&#039; &#039;&#039; por la mitad, haz clic derecho en la pila.&lt;br /&gt;
¡Ahora ambas máquinas deberían estar funcionando y automáticamente haciéndote algunas planchas de hierro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;También puedes hacer clic derecho con la tecla CTRL para insertar directamente la mitad de la pila&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes usar una configuración idéntica para el mineral de cobre y obtener placas de cobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mejoras de Produccion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué es mejor que las planchas de hierro? &#039;&#039;Más&#039;&#039; planchas de hierro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendrás que elaborar algunas perforadoras adicionales. Si pasas el cursor sobre el menú de creación, verás dos listas de materiales. La primera lista muestra los componentes necesarios para realizar la perforadora; el segundo en la parte inferior de la ventana de información sobre herramientas muestra los recursos en bruto necesarios para elaborarlo.&lt;br /&gt;
A diferencia de otros juegos, no es necesario crear los elementos de requisitos previos antes de seleccionar el elemento que deseas hacer. Todos los objetos necesarios se crearan por ti.&lt;br /&gt;
Puedes ver que este proceso ocurre en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde se encuentra tu cola de elaboración.&lt;br /&gt;
También puedes poner en cola más órdenes de fabricación, siempre que tenga los materiales necesarios, y se llevarán a cabo uno tras otro.&lt;br /&gt;
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]&lt;br /&gt;
Ahora que puedes permitirte algunas perforadoras a vapor y hornos adicionales, debes automatizar la adquisición de carbón y piedra.&lt;br /&gt;
Estos son fáciles de configurar y funcionan esencialmente igual que la configuración de hierro.&lt;br /&gt;
Para Carbón, puede tener dos perforadoras, una frente al la otra: el carbón de una alimentará a la de su compañera, y podrás recoger el carbón excedente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No olvides que puedes recolectar recursos de las máquinas sin abrir el inventarios presionando CTRL y click izquierdo sobre la maquina.&lt;br /&gt;
También es posible que desees activar la vista detallada, presionando la tecla ALT una vez. Puede desactivarlo presionando ALT nuevamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SimpleCoal.PNG|center|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y para la piedra puede hacer que la salida de la perforadora pase directamente a un cofre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que todo esto esté hecho, probablemente querrás que vaya más rápido. Instala más taladros con hornos para el hierro, algunos para el cobre y quizás más taladros en el carbón para cubrir la producción adicional.&lt;br /&gt;
Al principio del juego, el recurso más utilizado es el hierro, por lo que probablemente necesitarás el doble de perforadoras en hierro que en cobre, si no más. Pero manten en mente que el cobre se hará más y más importante cuanto más te metas con la electricidad y la electrónica!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mas Automatización ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Excelente! Entonces, ahora tiene cuatro o más hornos que producen hierro, un par de cobre, algo de producción de piedra y una buena cantidad de producción de carbón.&lt;br /&gt;
¿Pero sabes lo que realmente apesta? Tener que pasar el carbón a todas las otras máquinas, ¿verdad? Bueno, ¡automaticemos eso también!&lt;br /&gt;
¡Las cintas transportadoras y los insertadores son el camino del futuro! Las ranuras de salida en el taladro también pueden salir a las cintas transportadoras para ser transportadas a otras máquinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora que podemos llevar nuestro carbón a otros lugares sin esfuerzo, solo necesitamos una forma de ingresar el carbón en esas máquinas.&lt;br /&gt;
Aquí es donde intervienen los [[Inserters|insertadores]]. En las primeras etapas del juego, puedes usar [[Burner inserter | insertadores a vapor]] como una forma económica de mover elementos de cualquier cosa a cualquier cosa. Puedes mover objetos del suelo, cofres, máquinas y ponerlos donde quieras.&lt;br /&gt;
Sin embargo, los insertadores a vapor requieren carbón para funcionar, lo que hace que sea un poco anti intuitivo tener que alimentarlos en lugar de las máquinas que está intentando alimentar de todos modos. &lt;br /&gt;
Aquí hay un pequeño ejemplo de los insertadores trabajando. Observa que la línea plana es donde los insertadores recogerán, y la flecha es donde colocarán el elemento. Si no te aparecen, debes ir al menú del juego, luego presionar Opciones, Gráficos y activar la opción &amp;quot;Mostrar flechas de insertadores cuando la información detallada está activada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, ahora sabemos cómo extraer cosas automáticamente y luego cómo moverlas automáticamente de un lugar a otro, y luego colocar dichos objetos en las máquinas o fuera de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación queremos obtener [[Electric system|electricidad]] para que podamos tener insertadores que funcionen con eso en lugar de combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energia Electrica ==&lt;br /&gt;
Electricidad. Aquí es donde las cosas comienzan a ponerse interesantes. Vamos a necesitar una sola [[Offshore pump| Bomba costera]], una [[boiler|caldera]] y dos [[Steam engine|Motores de vapor]]. Estos son realmente simples de colocar, solo requieren treinta y algo de placas de hierro por máquina de vapor y 5 piedras. La bomba costera va en el agua y no necesita energía para funcionar. A partir de ahí, puede usar tuberías para transportar el agua a las calderas, o puede hacer funcionar las calderas directamente desde la bomba. El agua se alimenta de la caldera a través de la conexión en el lado corto, como se muestra en la imagen. Si la caldera le llega agua, generará vapor en el medio de uno de los lados largos. La salida de vapor de la caldera se conecta a la mitad del lado corto de la máquina de vapor. Asegúrate de conectarlo en el lugar correcto o no funcionará. Puedes ver dónde puede conectar las calderas y las máquinas de vapor si activas la vista detallada (presione la tecla Alt). Las calderas permiten que el agua fluya, puedes colocar varias calderas una al lado de la otra y todas obtendrán agua. Del mismo modo, las máquinas de vapor permiten que el vapor fluya, por lo que puedes tener tantos motores como desees conectados en una fila. Aquí hay un pequeño ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesita usar postes electricos para llevar energía a tus máquinas. Coloca algunos abajo para que su área de cobertura (el cuadrado azul) se superponga a cada máquina de vapor en al menos un cuadrado. Si se van a conectar, las máquinas que usan energía se mostrarán con un contorno azul alrededor de sus bordes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la máquina de vapor está produciendo energía pero nada la está usando, mostrará un ícono amarillo intermitente: ¡ahora se muestra porque todavía no tenemos máquinas eléctricas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu diseño para la electricidad puede verse como quieras que se vea. Una caldera produce exactamente la misma cantidad de vapor que dos máquinas de vapor pueden consumir al mismo tiempo, por lo que el método habitual es tener una línea de calderas conectadas cada una a dos máquinas de vapor. Las calderas se suministran con carbón a través de insertos que toman carbón de una cinta transportadora. Una bomba produce suficiente agua para 20 calderas, por lo que la configuración más utilizada contiene 1 bomba costera, 20 calderas y 40 máquinas de vapor. El ejemplo anterior se expande fácilmente en este diseño eficiente. Pero bueno, ¡este juego tiene que ver con la experimentación y para que puedas encontrar formas de hacer tus propias cosas! ¡Así que hazlo y presume tus propios diseños únicos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Aquí esta mi distribución favorita. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar esta energía es tan simple como crear una máquina que funcione con electricidad y colocar un poste eléctrico lo suficientemente cerca como para que el cuadrado azul toque la máquina, tal como lo tienes que hacer en la planta de energía con los motores. Asegúrate de que haya una línea de postes eléctricos que realmente se conecten a tu planta de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora que la energía fue explicada, necesitamos aumentar nuestra producción de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, si deseas información detallada sobre la producción / consumo de energía, puedes consultar la [[Power production#What_can_be_seen_from_the_electric_network_info.3F|informacion detallada de la red eléctrica]], la cual se puede acceder dándole click a cualquier poste eléctrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repensar nuestros recursos e investigación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, realmente queremos llegar a la automatización de los objetos, no solo a la fundición de minerales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, antes de que podamos llegar a eso, vamos a aumentar nuestra producción de minerales. Aquí es donde las cosas comienzan a complicarse un poco y hay algunas cosas que querrás hacer al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
Realmente queremos poder preparar la fábrica para hacer cosas y dejarla ir sola. Pero para eso necesitamos algunas utilidades adicionales que no tenemos y necesitamos atravesar [[research/es|investigación]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Ni siquiera hemos tocado eso todavía! Comencemos por aumentar nuestra producción de recursos. Ahora que tenemos electricidad, podemos usar [[Mining|Perforadoras electricas]]. Estos son mucho mejores que los de vapor. Funcionan exactamente igual, excepto que son dos veces más rápidos y no dependen del combustible, como se podría adivinar por los nombres. Puedes hacer que produzcan recursos en bruto en los cintas transportadoras y llevarlos a un lugar donde pueda procesar en masa los minerales en placas. Aquí hay un pequeño ejemplo de lo que podrías hacer, ¡pero deja que tu imaginación y lógica de cálculo descubran otras formas, quizás incluso mejores!. Ademas, necesitas que los minerales se dividan más o menos uniformemente a cada lado de las cintas. Esto ayuda con la cantidad de recursos que pueden llevarse a tu base de operaciones en una solo cinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez más, esto se puede expandir fácilmente sobre un depósito de hierro. Esta cinta transportadora puede llevar todo el mineral a algún tipo de área de procesamiento. El área de procesamiento necesita algunas máquinas que actualmente no tenemos debido a limitaciones en nuestra investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo más importante, queremos el [[long handed inserter|insertador con brazo extendible]]. ¡Este insertador puede alcanzar el doble que un insertador normal! Es muy útil para llevar o colocar objetos hacia o desde cintas transportadoras que están a una baldosa adicional de distancia. Entonces, lo que debemos hacer es crear algunos laboratorios de ciencias. No cuestan muchos recursos, pero tardan un poco en hacerlo. Crea uno o dos de ellos y conéctalos a la energia. Cuando coloques uno por primera vez, aparecerá una ventana emergente que te preguntará si deseas investigar. Realmente queremos automatización en este momento. Esto nos proporciona nuestros insertadores y la máquina de ensamblaje 1, que será muy útil en el futuro cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notarás que el costo de esto es 10 pack de ciencias de automatización, o &amp;quot;pociones rojas&amp;quot; o &amp;quot;frascos&amp;quot;. Estos son simplemente otro objeto, que debes crear 10 mientras tanto y colocarlos en tus laboratorios para comenzar a investigar. Mientras esperas que se fabriquen tus frascos o que se complete su investigación, continuemos construyendo un centro de procesamiento de minerales. Queremos que una línea de cobre, hierro y carbón esté disponible para esta área. A pesar de estar en la era eléctrica, nuestros hornos aún necesitan carbón hasta un poco más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación hay otra muestra de cómo &#039;&#039; podrías &#039;&#039; configurar tu área. Hay formas eficientes de hacerlos que puedes ver en el foro, pero si desea conocer qué son y cómo funcionan, puede experimentar por ti mismo o buscar en la wiki / foro algunos diseños mejores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como de costumbre, dejé esta área con mucho espacio para expandirme más tarde cuando las demandas se vuelven más altas. Lo importante de esto es que necesitas los insertadores rojos, los de mano extensible, para poder alcanzar el carbón en el medio para alimentar los hornos. Necesitas bandas separadas para que tus materias primas entrantes puedan procesarse, y luego otra cinta fuera de ellas para manejar la salida después de que hayan sido fundidas. Estos materiales pueden ir directamente a tu base para convertirse en una miríada de otras cosas. Finalmente, tenemos un suministro constante y actualizable de placas de cobre y hierro, y podemos lograr una mayor automatización con las máquinas de ensamblaje para que podamos automatizar la creación de cosas como paquetes de ciencia, municiones y cualquier otro elemento que el jugador pueda fabricar, pero sin ti involucrado en absoluto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatizando esa investigación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, entonces ha sucedido una buena cantidad de cosas. Ahora, para poder avanzar a partes posteriores del juego con una mejor investigación, vamos a querer automatizar el proceso de hacer paquetes de ciencia y ponerlos en los laboratorios. De esta manera ya no tendremos que preocuparnos por la investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay muchos diseños que puedes encontrar en los foros, pero te mostraré algo simple, permitiéndote encontrar lo que funciona para ti. Recomiendo encarecidamente que investigues Logística como su próxima investigación, y de hecho crea manualmente la ciencia requerida para esto. La investigación logística te brinda algunas cosas importantes: [[splitters|divisor]], [[underground belts|cintas transportadoras subterraneas]] y el [[fast inserter|insertador rápido]]. El divisor y cintas subterráneos son algunos de los artículos más importantes que obtendrás en esta etapa. Hacen más o menos lo que implican sus nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces, ¿qué requieren los paquetes de ciencia? Necesitamos placas de cobre y engranajes de hierro. Hasta ahora solo hemos tratado con recursos en bruto, ¿cómo hacemos cosas que se necesiten crear primero? ¡La maquina de ensamblaje responde a tus oraciones! Si colocas un ensamblador y abres su interfaz, preguntará qué te gustaría crear. Una vez que selecciones uno, si colocas los ingredientes que requiere, creará el objeto y podrás extraer el producto terminado con un insertados. En el caso de los paquetes de ciencia roja, necesitaremos una maquina de ensamblaje que haga engranajes de hierro y otra que haga los paquetes reales. Una buena manera de hacerlo es tener una cinta transportadora con 1 lado que contenga las placas de cobre y el otro lado que tome los engranajes de otra ensambladora como se muestra a continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, esta imagen utiliza algunos pequeños trucos que explicaré en detalle. Si tienes las cintas con las placa separadas y quieres que vayan uno al lado del otro, puede haber problemas al tratar de tomar uno u otro recursos de la cinta mas lejana. Sí, podrías usar un insertador largo, pero en algunos casos no quieres esto (por ejemplo, querer un insertador rápido para obtener recursos rápidamente en tus maquinas de ensamblaje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El área en rojo es una buena manera de evitar esto. Al tener un divisor, puede mover la correa lejana de tu producción y que quede mas cerca, al tiempo que permite continuar en la línea para su uso posterior. Para el cobre, usamos un cinturón subterráneo para pasar por debajo del área que ahora está tomada por la línea lejana que también permite que el cobre continúe. Una vez más, este es solo un método posible de hacer las cosas y de ninguna manera estás obligado a seguirlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El área en azul es una forma rápida de permitir que el cobre continúe por la línea principal, al tiempo que separa algo para nuestras maquinas de ensamblaje de ciencia roja. Observa cómo cuando se une a la línea en la que están los engranajes, solo se unen al lado inferior de la correa. la pequeña cinta adicional que agregué a la izquierda evita que el cinturón se convierta en un giro y, por lo tanto, hace que los elementos solo se unan al lado que quiero. El resto es simple: los engranajes y el cobre se introducen en los ensambladores, hacen la ciencia y luego se extrae nuevamente del otro lado. Estos frascos se pueden transportar a algunos laboratorios para que investiguen automáticamente por ti, por ejemplo, así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=7765 Consejos para novatos?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Progmaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fluid_system/es&amp;diff=196192</id>
		<title>Fluid system/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fluid_system/es&amp;diff=196192"/>
		<updated>2024-01-31T18:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Progmaster: Creación del artículo - Primera versión&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;Líquidos&#039;&#039;&#039; son items no-sólidos, tales como [[water/es|agua]] y [[oil/es|petróleo]]. Normalmente sólo pueden existir dentro de entidades que pueden manejar fluidos (como [[pipes/es|tuberías]]) y edificios que tienen fluidos como sus ingredientes de entrada o como producto resultante (como una [[oil refinery/es|Refinería de Petróleo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Líquidos ==&lt;br /&gt;
[[File:fluids_gui.png|thumb|300px|right|&amp;quot;Fluids&amp;quot; tab on the [[production statistics]] screen.]]&lt;br /&gt;
Los siguientes líquidos están disponibles en el juego: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: {{Imagelink|Water}} {{Imagelink|Crude oil}} {{Imagelink|Petroleum gas}} {{Imagelink|Light oil}} {{Imagelink|Heavy oil}} {{Imagelink|Lubricant}} {{Imagelink|Sulfuric acid}} {{Imagelink|Steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecánica ==&lt;br /&gt;
Los líquidos no pueden ser transportados por el jugador, movidos por [[inserters/es|insertadores]], soltados en el terreno, ni guardados en cofres, a menos que sean previamente almacenados en [[barrel/es|barril]]s. No pueden ser derramados en un lago y son contados como fracciones continuas, en lugar de enteros discretos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando el jugador toma una estructura que contiene líquidos, el líquido contenido intentará fluir dentro de las estructuras conectadas y el excedente que no quepa será destruido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenamiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego, los líquidos se guardan en estructuras que se comportan como recipientes de un tamaño definido (volumen). Estos recipientes se conectan automáticamente entre sí si sus entradas/ salidas son adyacentes (las tuberías conectan en todos los sentidos) y permiten a los líquidos fluir entre ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&#039; del líquido contenido en un recipiente es un valor entre 0 y el máximo volumen. Por ejemplo, una tubería puede contener 100 unidades de un líquido, así el valor en una tubería será un valor entre 0 y 100. El &#039;&#039;&#039;nivel&#039;&#039;&#039; del líquido contenido en una entidad determinada está manifestado por un porcentaje del volumen máximo de la entidad que es ocupado por el líquido. Puede ser verificado en tuberías y tanques; tienen ventanas por las que el líquido se puede ver en determinado nivel o incluso como sólo un pequeño goteo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mezcla de líquidos ===&lt;br /&gt;
[[File:Pipe_GUI.png|right|frame|Interfaz gráfica de una tubería en la que hay líquidos mezclados. Presionando el ícono del basurero al lado de un líquido descargará ese líquido fuera del sistema]]&lt;br /&gt;
El juego evitará que los jugadores mezclen fluidos accidentalmente cuando ubiquen la mayoría de los edificios, por ejemplo [[pipe/es|tubería]]s que contienen fluidos diferentes no se pueden poner contiguas. Sin embargo, no están considerados todos los casos de mezcla de líquidos, así que el jugador podría mezclar líquidos accidental o intencionalmente evitando las restricciones. Un sistema de líquidos que contiene líquidos mezclados puede ser liberado de los líquidos no deseados en la interfaz gráfica de una tubería o [[storage tank/es|tanque almacenamiento]] que sea parte de ese sistema. Los líquidos removidos de tuberías o tanques de almacenamiento son eliminados para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un sistema de líquidos que contiene líquidos mezclados, los iconos del alt-mode en sus tuberías o tanques de almacenamiento reflejarán el líquido contenido en esa estructura en particular. Así, podría parece que un sistema sólo tiene un fluido cuando se vean sólo los iconos del alt-mode, cuando en realidad contiene múltiples líquidos que están en otras estructuras conectadas. La interfaz gráfica de una tubería o tanque de almacenamiento conectado siempre mostrará todos los líquidos contenidos en el sistema.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que si el juego no te permite conectar dos tuberías que parecen contener el mismo líquido con el mensaje &amp;quot;No se pueden conectar sistemas con fluidos diferentes&amp;quot;, uno de los dos sistemas contiene líquidos mezclados.  Y esto se puede resolver fácilmente abriendo la interfaz gráfica de la tubería que contiene los líquidos mezclados y eliminando los que no se desean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flujo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los tanques de almacenamiento y tuberías son tratados como un único recipiente en el sentido de &#039;&#039;el nivel de líquido debe ser igual en todas partes&#039;&#039;, para nivelar la presión en aquellos lugares donde es más alta se nivelará con aquellos que menos tengan. Y es por eso que se refiere al nivel y a la presión como sinónimos, aunque la presión sea causada por la diferencia de los niveles en dos entidades. Todo el flujo que sucede en las tuberías es para lograr ese equilibrio (las [[pumps/es|bombas]] lo ignoran y los edificios lo interrumpen; más sobre este más adelante). La tasa de flujo entre tuberías depende de la presión (la diferencia de niveles entre entidades adyacentes), se hace más lento a medida que las tuberías equiparan sus niveles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retomando cómo se define el &#039;nivel&#039;, esto también significa que todas las tuberías y tanques de almacenamiento conectados intentan equiparar el porcentaje de sus volúmenes. Por ejemplo, si se dejan fluir 12.550 unidades de un líquido en un tanque de almacenamiento de 25.000 unidades de capacidad con una tubería de 100 unidades, habrá 12.500 unidades en el tanque de almacenamiento y 50 unidades en esa tubería. Ambos llenos al 50% de su capacidad, sin importan que las cantidades sean diferentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las máquinas que producen líquidos lo ponen en sus espacios de salida, que están relacionados con una tubería de salida especifica de esa máquina (al presionar {{Keybinding|Alt}} se muestran esas etiquetas). El espacio intentará vaciarse en la entidad conectada a la salida de la máquina, a menos que esté llena, o contenga un líquido no compatible. Las máquinas que consumen líquidos tiene una tubería de entrada etiquetada apropiadamente. Si una entidad conteniendo el líquido correspondiente se conecta a ella, la máquina se comportará como una tubería que no se puede llenar. Haciendo que el líquido de las tuberías y tanques de almacenamiento drenen hacia la máquina a ritmo fijo, hasta que el espacio de entrada de la máquina esté lleno. Hay máquinas que tengan conectores tuberías tanto para la entrada como para la salida (como [electric mining drill/es|perforadora]] ubicada sobre [[uranium ore/es|mineral de uranio]]). Estas drenan el líquido para ellas mismas primero, y una vez llenas, se comportan como una tubería regular que intenta equilibrar su nivel con las entidades adyacentes. Si hay muchas conectores de entrada/ salida para líquidos en una máquina, la actividad será distribuida equitativamente a menos que alguno de ellos esté bloqueado o lleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temperatura ===&lt;br /&gt;
Actualmente, la temperatura sólo es relevante al calentar agua para generar energía. A pesar de que todos los líquidos en el juego tienen un valor de temperatura, cuyo valor estándar es 15°C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La energía, ya sea obtenida de [[fuel/es|combustible]] en [[boiler/es|caldera]]s, o de [[Nuclear power (research)/es|energía nuclear]] a través de los [[heat exchanger/es|intercambiador]]s de calor, puede convertir agua en [[steam/es|vapor]], siendo una forma [[Energy and work/es|líquida de trabajo]]. El vapor almacena energía a razón de 0,2 kJ por °C por unidad. En otras palabras: se necesitan 0,2 kJ de trabajo para calentar una unidad de vapor 1 °C. Como el agua/ vapor tiene un máximo de 1000°C y un mínimo de 15°C, el mayor trabajo que se puede hacer en una unidad es de 197 kJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la práctica, esto no se usa en muchas combinaciones: las calderas sólo entregan vapor a 165°C de temperatura, y los intercambiadores sólo entregan vapor caliente a 500°C, nunca más caliente ni más frío; si se entrega energía insuficiente los calentadores no entregan nada directamente. Además, el vapor no se enfría con el tiempo. Utilizar el vapor a 165°C en una [[steam engine/es|máquina de vapor]] tiene el mismo efecto que utilizarlo en una [[steam turbine/es|turbina de vapor]], pero carece de valor práctico, dado que la turbina está hecha para consumir vapor a 500°C (sobrecalentado), generando más potencia proporcionalmente. No se necesitan cálculos exactos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transporte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los líquidos son transportador por tuberías, barriles o en [[railways/es|ferrocarril]]es. Generalmente es práctico utilizar tuberías para la distribución en distancias cortas a máquinas (o en barriles si se necesita usar cintas transportadoras) y ferrocarriles en distancias más largas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuberías ===&lt;br /&gt;
[[File:pipes_carrying_fluids.png|thumb|312px|Ocho tuberías, cada una llevando un líquido diferente.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;[[Pipe/es|tuberías]]&#039;&#039;&#039; son la forma más basica de distribuir líquidos de un punto A a un punto B. Automaticamente se conectan a cualquier tubería adyacente y lo hacen en todas las direcciones en simultaneo. Las [[Pipe to ground/es|tuberías subterráneas]] sólo trabajan en direcciones opuestas, conectándose a otra tubería subterránea de un lado y a otra entidad del otro lado. Si una sección de tuberías se vuelve demasiado larga sin el uso de bombas, todo el líquido &amp;quot;se queda corto&amp;quot; y eso resulta en un flujo muy lento que evita que las máquinas utilicen el contenido correctamente. Los tanques de almacenamiento se comportan igual que las tuberías, a excepción de aquellos cuyo volumen sea mucho mayor, qué pueden causar este inconveniente en una distancia mucho más corta. Las tuberías subterráneas pueden aliviar este problema ya que a pesar de que conectan 10 losetas de distancia su volumen es equivalente a dos tuberías. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;[[Pump/es|bomba]]s&#039;&#039;&#039; usan energía eléctrica para transferir líquidos en una dirección de manera mucho más rápida. También evitan el flujo en el sentido inverso por lo que se usan para mantener la presión, llenando tanto como sea posible. Esto es especialmente útil para evitar el efecto de &amp;quot;quedarse corto&amp;quot; mencionado anteriormente (entre otras cosas). Se pueden deshabilitar utilizando la [[circuit network/es|red de circuitos]] que detiene el flujo a través de la bomba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tabla debajo muestra que tan rápido fluirá un líquido a través de una tubería con una cierta distribución de bombas. Si se desea un flujo mayor, las bombas deben ser ubicadas con mayor frecuencia. Como las tuberías subterráneas, en términos de volumen sólo cuentan como dos tuberías, las secciones completas sólo cuentan como dos tuberías si una bomba se ubica entre dos secciones subterráneas. El ubicar un tanque de almacenamiento antes de una bomba asegura la mayor tasa de flujo y es un comienzo recomendable para cualquier ducto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cantidad de tuberías&amp;lt;br&amp;gt;entre dos bombas !! Flujo máximo&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;(u/seg)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 (bomba a bomba) || 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 (tanque a bomba) || 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 (bomba a tanque) || 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 (bomba a caldera a bomba) || 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 (bomba a 2 calderas a bomba) || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 1909&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1714&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 1588&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 1384&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 1344&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 1312&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 1285&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 1169&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || 1112&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 1067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || 1022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 1004&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || 999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 261 || 799&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 || 707&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 || 546&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 || 445&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 600 || 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 800 || 286&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nótese que todos los cálculos no están calculados por el juego, si no que resultan de la mecánica de fluidos subyacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fórmula aproximada de caudal por número de tuberías entre dos bombas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;1 &amp;lt;= tuberías &amp;lt; 197:&lt;br /&gt;
    flujo = 10000 / (3 * tuberías - 1) + 1000&lt;br /&gt;
tuberías &amp;gt;= 197:&lt;br /&gt;
    flujo = 240000 / (tuberías + 39)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fórmula anterior está inferida empíricamente de mediciones reales, y no es una representación precisa de lo que sucede en el código del juego. A partir de largos de tuberías superiores a los 166 losetas, el resultado puede ser muy alto respecto de las medidas en el juego. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=572234#p572234]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barriles ===&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;[[Barrel/es|barril]]s&#039;&#039;&#039; se usan en [[Assembling machine/es|máquinas de ensamblaje]] para &amp;quot;embotellar&amp;quot; líquidos en un ítem que puede ser manejado como cualquier otro sólido, llevado en el inventario, ubicado en cofres y manipulado por insertadores. Esto le permite al jugador transportar fluidos por [[belt transport system/es|sistema de cintas transportadoras]] y de la [[logistic network/es|red logística]]. Las máquinas de ensamblaje también se usan para vaciar barriles, depositando su contenido en tuberías y dejando un barril vacío para otro uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferrocarriles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;[[Railway/es|ferrocarriles]]&#039;&#039;&#039; son otro método para transportar líquidos, y puede ser llevados de dos maneras: o los líquidos son bombeados directamente en [[fluid wagon/es|vagones tanque]] o bien almacenado en barriles que luego son llevados en [[cargo wagon/es|vagones de carga]]. Los dos métodos tienen sus ventajas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ventajas de usar vagones tanque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Carga y descarga más rápida&lt;br /&gt;
* Mayor capacidad (25k vs. 20k)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ventajas de usar barriles en vagones de carga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un sólo vagón de carga puede llevar diferentes líquidos en barriles (y de hecho se puede combinar con otros ítems).&lt;br /&gt;
* Los vagones de carga [[Fluid wagon#Troubleshooting/es|en comparación a los vagones tanque]] no necesitan están perfectamente alineados para ser cargados o descargados, permitiendo mayor flexibilidad en el diseño de las estaciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ver==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/es|Procesamiento del petróleo]]&lt;br /&gt;
* [[Power production/es|Generación de Energía]]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=19851 In-depth post about fluid mechanics]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6w9kwi/factorio_and_fluid_mechanics_science_facts_myths/ Another in-depth examination of fluid mechanics]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Logistics{{!}}#Fluid system}}  {{C|Energy and fluid distribution{{!}}#Fluid system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Progmaster</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crude_oil/es&amp;diff=196190</id>
		<title>Crude oil/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crude_oil/es&amp;diff=196190"/>
		<updated>2024-01-31T13:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Progmaster: Rephrased the cycles calculation as it made no sense in Spanish&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Crude oil}}&lt;br /&gt;
{{Main|Oil processing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Petróleo crudo&#039;&#039;&#039; es un [[Fluid system/es|líquido]] extraído con [[pumpjack/es|bombas extractoras]] de los pozos de petróleo y puede ser convertido en [[petroleum gas/es|gas natural]], [[light oil/es|petróleo ligero]], y [[heavy oil/es|petróleo pesado]] en una [[oil refinery/es|refinería de petróleo]]. Puede ser transportado ya sea por [[pipe/es|tuberías]], [[barrel/es|barriles]] o el [[fluid wagon/es|vagones de fluidos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puede ser usado como munición en las [[flamethrower turret/es|torretas lanzallamas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozos petrolíferos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pozo petrolífero tiene una eficacia demostrada como x%. Cada 1% es igual a 300 ciclos de la bomba extractora. Un pozo petrolífero con 80% tiene detrás entre 24000 y 24299 ciclos, ya que la eficacia no se muestra en decimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras los ciclos restantes son mayores de 6000 (20% de eficacia) y mayores del 20% de los ciclos inicialmente disponibles, cada ciclo reduce el número de los ciclos que quedan por uno. Así que a menos de que se cree un campo petrolífero por el editor de mapas, la eficacia nunca bajará de los 6000 ciclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de petróleo que una bomba extractora extrae por ciclo es multiplicada por 10 (ej. 115% de eficacia = 1.15, multiplicado por 10 = 11.5), y no puede ser más grande de 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver también ==&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/es|Sistema de fluidos]]&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/es|Procesado de petróleo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Fluids}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Progmaster</name></author>
	</entry>
</feed>