<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87+nad%C5%9Bwietlna</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87+nad%C5%9Bwietlna"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87_nad%C5%9Bwietlna"/>
	<updated>2026-04-26T20:03:08Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Achievements/pl&amp;diff=157598</id>
		<title>Achievements/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Achievements/pl&amp;diff=157598"/>
		<updated>2018-03-21T19:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prędkość nadświetlna: /* Zobaczy również */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osiągnięcia&#039;&#039;&#039; są przyznawane graczowi, gdy weźmie udział w określonym wydarzeniu lub spełni określone kryteria. Niektóre osiągnięcia mają na celu sprawienie, że gracz poczuje się częścią gry. Inne mają na celu sprowokować gracza do użycia różnych strategii i opcjonalnej mechaniki gry. Osiągnięcia są dostępne zarówno w wersji [http://store.steampowered.com/app/427520/ Steam], jak i wersjach autonomicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyłączenie osiągnięć ==&lt;br /&gt;
Korzystanie z [[console|konsoli]] lub instalowanie modów spowoduje wyłączenie osiągnięć. Włączenie trybu pokojowego lub ustawienie wrogów na niższe atakowanie domyślnie wyłącza następujące osiągnięcia: Łyżka nie istnieje, Nie ma czasu na gadanie, Deszcz pocisków, Z pełnej pary. Wszelkie inne zmiany w generowaniu mapy lub przy użyciu [[debug mode|trybu debugowania]] nie wyłączają osiągnięć. Niektóre osiągnięcia mogą się pojawiać jako zrealizowane w czasie gry mamy zainstalowane mody, ale nie będą się zapisywać na Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze wieloosobowej osiągnięcia można zdobywać tylko wtedy, gdy gracz spędził ponad 50% czasu online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponownie włączyć osiągnięcia można poprzez edycję danych binarnych zapisu ([https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=29709&amp;amp;start=20 zobacz na forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista osiągnięć ==&lt;br /&gt;
Używając funkcji szukania w swojej przeglądarce szybciej dotrzesz do poszukiwanego osiągnięcia (zwykle: {{keybinding|Ctrl|F}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- these are in the order like they are in-game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|eco-unfriendly}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|tech-maniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-construction}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-are-doing-it-right}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-cleanup}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-have-got-a-package}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|delivery-service}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|mass-production-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|mass-production-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|mass-production-3}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|circuit-veteran-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|circuit-veteran-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|circuit-veteran-3}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-3}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|iron-throne-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|iron-throne-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|iron-throne-3}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|solaris}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|minions}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steam-all-the-way}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|raining-bullets}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|logistic-network-embargo}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|no-time-for-chitchat}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|there-is-no-spoon}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Wprowadzenie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}&lt;br /&gt;
*Zdanie to wypowiedział Ace Rimmer z brytyjskiego komediowego serialu science-fiction &#039;Red Dwarf&#039; z 1988 roku.&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
*Odnosi się do Trans-Europ Express, pasażerskiej międzynarodowej firmy kolejowej, która obsługiwała Europę Zachodnią i Środkową w latach 1957-1995.&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
*Golemy to animowane antropomorficzne istoty w żydowskim folklorze, zwykle wykonane z gliny lub błota. Są one przedstawiane jako wyjątkowo trwałe.&lt;br /&gt;
{{Achievement|iron-throne-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|iron-throne-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|iron-throne-3}}&lt;br /&gt;
*Trzy osiągnięcia odnoszące się do Żelaznego Tronu: dużego tronu w serialu &amp;quot;Gra o Tron&amp;quot;, wykonanego z kilkunastu mieczy stopionych smoczym ogniem&lt;br /&gt;
{{Achievement|solaris}}&lt;br /&gt;
*Solaris to filozoficzna powieść sci-fi z 1961r. Napisana przez Stanisława Lema.&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Steamroll&amp;quot; odnosi się ogólnie do rozgrywki wieloosobowej, w której jeden zespół gra znacznie lepiej niż drugi.&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
*Te słowa zostały wypowiedziane przez Jenny Curran w dramacie z 1994 roku &amp;quot;Forrest Gump&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{Achievement|there-is-no-spoon}}&lt;br /&gt;
*Te słowa zostały wypowiedziane przez Neo w 1999 roku w filmie akcji &amp;quot;Matrix&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}&lt;br /&gt;
*Ostatnia wiadomość pozostawiona przez delfiny przed opuszczeniem Ziemi w &amp;quot;Autostopem przez Galaktykę&amp;quot;. Jest to również nazwa czwartej książki z serii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Console]]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-125 Friday Facts #125 - Achievements]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prędkość nadświetlna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/pl&amp;diff=157591</id>
		<title>Enemies/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/pl&amp;diff=157591"/>
		<updated>2018-03-21T17:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Prędkość nadświetlna: /* Ewolucja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przeciwnicy&#039;&#039;&#039; są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Kąsacze, Plujce i Czerwie. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwnicy==&lt;br /&gt;
===Kąsacze===&lt;br /&gt;
Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym  [[pollution/pl|zanieczyszczeniem]] stają się większe, nawiązując do [[#Ewolucja|ewolucji]] przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i  rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,[[Turret/pl|wieżyczki]] i  [[logistic robot/pl|roboty logistyczne]], przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallBiter-anim.gif]] || Mały Kąsacz&lt;br /&gt;
| Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu.&lt;br /&gt;
* Życie: 15&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumBiter-anim.gif]] || Średni Kąsacz&lt;br /&gt;
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić.&lt;br /&gt;
* Życie: 75&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch 0/10%&lt;br /&gt;
*Uszkodzenia fizyczne 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigBiter-anim.gif]] || Duży kąsacz&lt;br /&gt;
| Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim.&lt;br /&gt;
* Życie: 375&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch 0/10%&lt;br /&gt;
*Uszkodzenia fizyczne 8/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothBiter-anim.gif]] || Ogromny kąsacz&lt;br /&gt;
| Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera.&lt;br /&gt;
* Życie: 5000&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch 10/20%&lt;br /&gt;
*Uszkodzenia fizyczne 8/20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Walka====&lt;br /&gt;
Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plujce===&lt;br /&gt;
Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu.&lt;br /&gt;
Obecnie odporność na kwas budynków (jak [[Turret/pl|wieżyczki]]) i [[armor]] wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia.&lt;br /&gt;
Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie !! Nazwa !! Informacje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallSpitter.png]] || Mały Plujec&lt;br /&gt;
| Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.&lt;br /&gt;
* Życie: 10&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumSpitter.jpg|120px]] || Średni Plujec&lt;br /&gt;
| Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]].&lt;br /&gt;
* Życie: 50&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigSpitter.png]] || Duży Plujec&lt;br /&gt;
| Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.&lt;br /&gt;
* Życie: 200&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch 0/30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BehemothSpitter.jpg|120px]] || Ogromny Plujec&lt;br /&gt;
| Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla [[Turret/pl|wieżyczki]] oraz graczy.&lt;br /&gt;
* Życie: 2000&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch 0/35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czerwie=== &lt;br /&gt;
Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak [[Turret/pl|wieżyczki]] i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czerwie zadają obrażenia od kwasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie !! Nazwa !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SmallWorm.png]] || Mała Czerw&lt;br /&gt;
| Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić.&lt;br /&gt;
* Życie: 200&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MediumWorm.png]] || Średnia Czerw&lt;br /&gt;
| Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością.&lt;br /&gt;
* Życie: 350&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch: 5/15%&lt;br /&gt;
*Uszkodzenia fizyczne: 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:BigWorm.png]] || Duża Czerw&lt;br /&gt;
| Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały.&lt;br /&gt;
* Życie: 500&lt;br /&gt;
* Obrażenia: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch: 10/30%&lt;br /&gt;
*Uszkodzenia fizyczne: 8/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie !! Nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || Animacja Czerwia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legowiska==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie !! Nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:nest.gif]] || Gniazdo Kąsaczy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Życie: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch: 5/15%&lt;br /&gt;
*Uszkodzenia fizyczne: 2/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitternest.gif]] || Gniazdo Plujców&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Życie: 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność:&lt;br /&gt;
*Wybuch: 5/15%&lt;br /&gt;
*Uszkodzenia fizyczne: 2/0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ewolucja===&lt;br /&gt;
Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczyna się od 0 (nie rozwija się w ogóle) do 1 (maksymalna ewolucja). W tej chwili czynniki ewolucji może tylko wzrosnąć. Ten czynnik jest zwiększany przez trzy rodzaje zdarzeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.&lt;br /&gt;
* Globalna [[Pollution Production/pl|Produkcja Zanieczyszczenia]] zwiększa współczynnik ewolucji.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie te wartości są ustawione w game.map_settings. Mogą być również zmieniane / modyfikowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0.12.4) domyślne ustawienia są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na jednego tick.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na 1000 jednostek zanieczyszczających&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na każdą zniszczone legowisko&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez [[Pollution_Production/pl#Pozdmiot zanieczyszczający|budynki]] na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa.&lt;br /&gt;
np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wartości dla legowiska (dystrybucja kąsaczy oparta na ewolucji, zmiana odrodzenia, spawning_cooldown, itp) mogą być modyfikowane z danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Gniazdo Kąsaczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; |  Współczynnik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Mały Kąsacz&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Średni Kąsacz&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Duży Kąsacz&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; |  Ogromny Kąsacz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,05 ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,1 ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,15 ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,2 ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,25 ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,3 ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,35 ||75,0% ||25,0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,4 ||56,3% ||43,8% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,45 ||41,7% ||58,3% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,5 ||30,0% ||70,0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,55 ||20,5% ||79,5% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,6 ||12,5% ||87,5% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,65 ||6,7% ||77,8% ||15,6% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,7 || ||66,7% ||33,3% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,75 || ||50,0% ||50,0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,8 || ||33,3% ||66,7% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,85 || ||28,6% ||71,4% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,9 || ||25,0% ||75,0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,95 || ||22,2% ||77,8% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || ||12,5% ||50,0% ||37,5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Gniazdo Plujców&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | Współczynnik&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Mały Kąsacz&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Mały Plujec&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Średni Plujec&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Duży Plujec&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Ogromny Plujec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 ||100,0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,05 ||100,0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,1 ||100,0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,15 ||100,0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,2 ||100,0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,25 ||100,0% || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,3 ||41,7% ||58,3% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,35 || ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,4 || ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,45 || ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,5 || ||100,0% || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,55 || ||75,0% ||25,0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,6 || ||50,0% ||50,0% || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,65 || ||21,4% ||64,3% ||14,3% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,7 || || ||75,0% ||25,0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,75 || || ||62,5% ||37,5% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,8 || || ||50,0% ||50,0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,85 || || ||37,5% ||62,5% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,9 || || ||25,0% ||75,0% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0,95 || || ||22,2% ||77,8% ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || || ||12,5% ||50,0% ||37,5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekspansje===&lt;br /&gt;
Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Prędkość nadświetlna</name></author>
	</entry>
</feed>