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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Defense/de&amp;diff=125335</id>
		<title>Defense/de</title>
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		<updated>2016-06-06T15:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Created page with &amp;quot;{{Languages}} Auf dieser Seite sind einige Beispiele für Verteidigungsbauwerke zu finden.  Verteidigung in Factorio lässt sich in drei Kategorien einteilen:  * Offensivverte...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite sind einige Beispiele für Verteidigungsbauwerke zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigung in Factorio lässt sich in drei Kategorien einteilen: &lt;br /&gt;
* Offensivverteidigung&lt;br /&gt;
* Defensivverteidung&lt;br /&gt;
* Abweisende Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann Angriffe auch selbst abwehren, ist jedoch meistens nicht rechtzeitig zur Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Verteidigung ==&lt;br /&gt;
Ein paar [[Turret|Geschütztürme]] sind ein guter Anfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-1.png|300px|Einfache Bereichsverteidigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortgeschritten ==&lt;br /&gt;
Ein automatisches Nachladesystem für Geschütztürme oder einige [[Laster turret|Lasertürme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-2.png|300px|Verteidigungsbereich mit Nachladeautomatik]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-3.png|300px|Verteidigungsbereich mit [[Laser turret|Lasertürmen]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profi ==&lt;br /&gt;
Lasertürme und dicke [[Walls|Mauern]] mit [[Transport belts|Transportbändern]] für erhöhte Sicherheit.&lt;br /&gt;
Im zweiten Beispiel sieht man, wie man die Biter-KI überlisten kann, sodass sie erst durch das Labyrinth laufen müssen, anstatt sich durch die Wände zu fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-4.png|300px|Fortified defense perimeter]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-5.png|300px|Fortified defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Weapons]]&lt;br /&gt;
* [[Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Electric network]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting network]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
* [[Damage|Damage &amp;amp; resistances]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
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		<updated>2016-06-06T15:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
This page contains some examples of defensive structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defenses in Factorio are generally split between three different categories- static defenses which attack, static defenses which stop attackers, and defenses which repel attackers. Additionally, some defenses can be placed by the player, such as landmines. Finally, the player can respond to situations on their own, though this is not recommended due to the speed and size of biter attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic ==&lt;br /&gt;
A few [[Turret|Turrets]] are a good start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-1.png|300px|Basic defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced ==&lt;br /&gt;
Add a reloading system or try some [[Laser turret|Laser turrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-2.png|300px|Defense perimeter with automated reload]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-3.png|300px|Defense perimeter based on [[Laser turret]]s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert ==&lt;br /&gt;
Laser turrets and a thick set of [[Wall]]s with fast [[Transport belts]] for added defense.&lt;br /&gt;
The second example shows how to abuse the biter-AI to make them run all the way through the maze instead of just eating through the wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-4.png|300px|Fortified defense perimeter]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-5.png|300px|Fortified defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
*[[Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Electric network]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting network]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
* [[Damage|Damage &amp;amp; resistances]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
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		<title>Defense</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
This page contains some examples of defensive structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defenses in Factorio are generally split between three different categories- static defenses which attack, static defenses which stop attackers, and defenses which repel attackers. Additionally, some defenses can be placed by the player, such as landmines. Finally, the player can respond to situations on their own, though this is not recommended due to the speed and size of biter attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic ==&lt;br /&gt;
A few [[Turret|Turrets]] are a good start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-1.png|200px|Basic defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced ==&lt;br /&gt;
Add a reloading system or try some [[Laser turret|Laser turrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-2.png|200px|Defense perimeter with automated reload]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-3.png|200px|Defense perimeter based on [[Laser turret]]s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert ==&lt;br /&gt;
Laser turrets and a thick set of [[Wall]]s with fast [[Transport belts]] for added defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-4.png|200px|Fortified defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
*[[Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Electric network]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting network]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
* [[Damage|Damage &amp;amp; resistances]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
This page contains some examples of defensive structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defenses in Factorio are generally split between three different categories- static defenses which attack, static defenses which stop attackers, and defenses which repel attackers. Additionally, some defenses can be placed by the player, such as landmines. Finally, the player can respond to situations on their own, though this is not recommended due to the speed and size of biter attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic ==&lt;br /&gt;
A few [[Turret|Turrets]] are a good start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-1.png|thumb|Basic defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced ==&lt;br /&gt;
Add a reloading system or try some [[Laser turret|Laser turrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-2.png|thumb|Defense perimeter with automated reload]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-3.png|thumb|Defense perimeter based on [[Laser turret]]s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert ==&lt;br /&gt;
Laser turrets and a thick set of [[Wall]]s with fast [[Transport belts]] for added defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-4.png|thumb|Fortified defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
*[[Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Electric network]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting network]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
* [[Damage|Damage &amp;amp; resistances]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
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		<title>Defense</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Undo revision 125330 by Mystery (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
This page contains some examples of defensive structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defenses in Factorio are generally split between three different categories- static defenses which attack, static defenses which stop attackers, and defenses which repel attackers. Additionally, some defenses can be placed by the player, such as landmines. Finally, the player can respond to situations on their own, though this is not recommended due to the speed and size of biter attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic ==&lt;br /&gt;
A few [[Turret|Turrets]] are a good start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-1.png|Basic defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced ==&lt;br /&gt;
Add a reloading system or try some [[Laser turret|Laser turrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-2.png|Defense perimeter with automated reload]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-3.png|Defense perimeter based on [[Laser turret]]s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert ==&lt;br /&gt;
Laser turrets and a thick set of [[Wall]]s with fast [[Transport belts]] for added defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-4.png|Fortified defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
*[[Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Electric network]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting network]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
* [[Damage|Damage &amp;amp; resistances]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
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		<title>Defense</title>
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		<updated>2016-06-06T15:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
This page contains some examples of defensive structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defenses in Factorio are generally split between three different categories- static defenses which attack, static defenses which stop attackers, and defenses which repel attackers. Additionally, some defenses can be placed by the player, such as landmines. Finally, the player can respond to situations on their own, though this is not recommended due to the speed and size of biter attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic ==&lt;br /&gt;
A few [[Turret|Turrets]] are a good start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-1.png|Basic defense perimeter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced ==&lt;br /&gt;
Add a reloading system or try some [[Laser turret|Laser turrets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-2.png|Defense perimeter with automated reload]]&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-3.png|Defense perimeter based on [[Laser turret]]s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert ==&lt;br /&gt;
Laser turrets and a thick set of [[Wall]]s with fast [[Transport belts]] for added defense. The second example shows how you can abuse the biters AI into running all the way to the turrets instead of eating through the walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defense-example-4.png|Fortified defense perimeter]][[File:Defense-example-5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
*[[Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Armor]]&lt;br /&gt;
* [[Electric network]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting network]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
* [[Damage|Damage &amp;amp; resistances]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2016-06-06T10:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Mystery uploaded a new version of File:Defense-example-2.png&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-06-06T10:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Mystery uploaded a new version of File:Defense-example-2.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Mystery</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2016-06-06T10:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Mystery uploaded a new version of File:Defense-example-1.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_1/de&amp;diff=125320</id>
		<title>Assembling machine 1/de</title>
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		<updated>2016-06-06T10:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Machinery&lt;br /&gt;
|extra1        =Stellt Items aus bis zu 2 Werkstoffen her.&lt;br /&gt;
|health        =200&lt;br /&gt;
|energy        =90 kW electric&lt;br /&gt;
|craftingspeed =0.5&lt;br /&gt;
|pollution     =3&lt;br /&gt;
|modules       =0&lt;br /&gt;
|input         =Time, 0.5 + Electronic Circuit, 3 + Iron Gear Wheel, 5 + Iron Plate, 9&lt;br /&gt;
|raw           =Time, 6.8 + Iron Plate, 22 + Copper Plate, 4.5&lt;br /&gt;
|technologies  =Automation&lt;br /&gt;
|producers     =Manual + Assembling machine 2 + Assembling machine 3&lt;br /&gt;
|consumers     =Assembling machine 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Montagemaschine 1 ist die einfachste Montagemaschine.&lt;br /&gt;
Sie kann keine Flüssigkeiten in den Rezepten verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine/de]]&lt;br /&gt;
* [[Electric network/de]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting network/de]]&lt;br /&gt;
* [[Transport network/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MachineNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User_talk:Klonan&amp;diff=125319</id>
		<title>User talk:Klonan</title>
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		<updated>2016-06-06T09:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: /* Missing &amp;quot;languages&amp;quot; snippet on main page */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Welcome to &#039;&#039;factorio&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
We hope you will contribute much and well.&lt;br /&gt;
You will probably want to read the [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents help pages].&lt;br /&gt;
Again, welcome and have fun! [[User:Slpwnd|Slpwnd]] ([[User talk:Slpwnd|talk]]) 13:32, 12 January 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missing &amp;quot;languages&amp;quot; snippet on main page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I don&#039;t know who locked the main page to prevent editing, so I don&#039;t know who to talk to about this, but I noticed, that the &amp;quot;{{Languages}}&amp;quot; include at the top of the main page is missing.&lt;br /&gt;
Maybe someone with the appropriate user group can edit that in?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, I translated the [[Storage/Stack]] page yesterday to german, but the german flag isn&#039;t showing up in the &amp;quot;in other languages&amp;quot; box on the top of the english page, although it does on the chinese page.&lt;br /&gt;
--[[User:Mystery|Mystery]] ([[User talk:Mystery|talk]]) 09:57, 6 June 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Mystery&amp;diff=125318</id>
		<title>User:Mystery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Mystery&amp;diff=125318"/>
		<updated>2016-06-06T09:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hello, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mystery and I am a (game-)developer from Hamburg - Germany.&lt;br /&gt;
I&#039;m contributing in this wiki by providing some german translations for pages in this wiki.&lt;br /&gt;
After having received some great help from the community when I started playing factorio, I wanted to contribute to help others getting started and thought this would be a great way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Mystery&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stack/de&amp;diff=125317</id>
		<title>Stack/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stack/de&amp;diff=125317"/>
		<updated>2016-06-06T01:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{sublinks}} Als Stapel bezeichnet man mehrere [Items] die zusammen gelagert/bewegt werden.  Stapel sind nicht zu verwechseln mit Power armor/Slot|Kampfanzug-S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{sublinks}}&lt;br /&gt;
Als Stapel bezeichnet man mehrere [Items] die zusammen gelagert/bewegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stapel sind nicht zu verwechseln mit [[Power armor/Slot|Kampfanzug-Slots]] oder anderen Slots für Anzugmodule(und geplanten Slots für Fahrzeuge)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung von Stapeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slots findet man in fast allen Maschinen die mit Items zu tun haben, aber auch an anderen (unerwarteten) Orten. Hier eine vollständige Liste aller Slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler&lt;br /&gt;
** Inventarslots&lt;br /&gt;
** Werkzeuggürtel (Schnellzugriffsleiste)&lt;br /&gt;
** Werkzeug-, Rüstung-, Waffen-, und Munitionsslots&lt;br /&gt;
** Die Hand des Spielers&lt;br /&gt;
* [[Vehicle|Fahrzeuge]] besitzen [[Fuel|Treibstoff]]slots&lt;br /&gt;
** [[Vehicle/Car|Auto]]s (größtes Inventar im Spiel)&lt;br /&gt;
** [[Vehicle/Train|Züge]] &lt;br /&gt;
* [[Chests|Kisten]]: Das beste Beispiel für Stapel. Kisten sind eigentlich nichts mehr als eine Gruppe von Stapeln&lt;br /&gt;
* Maschinen&lt;br /&gt;
** [[Furnace|Ofen]]: Brennstoff-, Rohstoff- und Ausgabeslots&lt;br /&gt;
** [[Assembly|Montagemaschinen]] und [[Chemical plant|Chemiefabrik]]: Einige Eingabe- und ein Ausgabeslot, abhängig vom Produkt&lt;br /&gt;
** [[Labs|Labore]]&lt;br /&gt;
** Befeuerte Maschinen: [[Boilder|Heizkessel]], [[Burner mining drill|Befeuerter Erzförderer]], [[Burner inserter|Befeuerter Greifarm]]&lt;br /&gt;
** Roboterhangars (nur Roboter und Reparaturkits)&lt;br /&gt;
** Geschütztürme&lt;br /&gt;
* Speziell&lt;br /&gt;
** Greifarme und Roboter (begrenzte Stapel, siehe Stapelgrößenbonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert das? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stapel enthält eine Anzahl (gleicher) Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Item, welches in einen Slot platziert wird, bestimmt welchen Item-Typ der Stapel in dem Slot aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Item-Typ bestimmt auch die maximale Größe des Stapels (siehe Stapelgröße).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Items können gelagert werden; man kann kein beladenes Auto auf einen Stapel legen.&lt;br /&gt;
The Slots in einem Auto werden geleert wenn man es &amp;quot;abbaut&amp;quot;. Dasselbe gilt für Kisten (bis v0.9 verteilten sich die Items aus einer Kiste, die man abbaute auf dem Boden, wenn man nicht genügend freien Platz im Inventar hatte. Eine sogenannte &amp;quot;Kistenexplosion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stapelgröße ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität, also wie viele Items ein Stapel enthalten kann, hängt vom Item-Typ ab. Ölraffinerien kann man nicht Stapeln (Stapelgröße = 1), während 500 Alien Artefakte auf einen Stapel passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefilterte Slots ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slots können nach bestimmten Item-Typen gefiltert werden. Einige Slots sind bereits gefiltert, und können nicht geändert werden (Treibstoffslots oder Montagemaschinen). Andere Slots(z.B. in Güterwaggons oder im Werkzeuggürtel) können manuell einen Filter erhalten (standardmäßig durch Klicken mit dem Mausrad), siehe [[Keyboard bindings|Tastenbelegungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschädigte Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann nur gleiche Items stapeln. &amp;quot;Gleich&amp;quot; heißt in diesem Fall gleicher Item-Typ und ggf. gleicher Gesundheitswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physisch? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stapel ist eine Art Hyper-Space-Technologie: beim Hinzufügen eines Items auf einen Stack konvertiert es in Hyperspace-Energie, was einfach wieder Rückgängig gemacht werden kann.&lt;br /&gt;
Also kompremiert eine Stapel Items, physisch im Spiel (und im Arbeitsspeicher, was die Perforcmance erheblich steigert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie genau ein Stapel so viele Items kompremieren kann ist eines der [[Mysteries of the Factorio World|Mysterien der Factorio Welt(Nauvis)]], aber offensichtlich ist es eine Art High-Tech.&lt;br /&gt;
Die Grundlagen dieser Ultra-Hoch-Technologie lernen Kinder bereits im Kindergartend, wenn sie ihre Spielsachen wegräumen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stapelgrößenbonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Inserter item stack size bonus|Greifarm Staplungsgrößenbonus]],&lt;br /&gt;
* [[Logistic robot cargo|Logistikroboter Transportmenge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrenzung für Automatische Eingaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Inserters#Insertion limits|Greifarme füllen Stapel nicht immer bis zu ihrem Maximum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stapelbegrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stack limiter.jpg|300px|thumb|frame|Eine [[wooden chest|Holzkiste]], die auf drei Stapel limitiert wurde. Sobald der dritte Slot voll ist, werden Greifarme nich mehr versuchen Items hineinzulegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Anzahl benutzbarer Slots in [[chests|Kisten]] und [[Vehicle/Train/Wagon|Waggons]] begrenzen. Die wird meist gemacht um eine geringe Menge an Items zwischenzulagern, ohne zu viel zu produzieren wenn nicht so viele Items benötigt wie hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Container zu begrenzen klickt man auf das rote X neben den letzen Slot. Dann klickt man auf einen Slot um die Begrenzung festzulegen. Die unbenutzen Slots werden rot hinterlegt (siehe Bild).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn vollständig gefüllt, werden Greifarme nicht weiter versuchen weitere Items in den Container zu legen. Der Spieler kann jedoch Items/Stapel auf die unbenutzen (roten) Slots legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit Stapeln arbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit nützlichen Tastenkombinationen für Stapel ist [[Game/Keyboard bindings|hier]] zu finden. Zum Beispiel um die Hälfte eines Stapels auf einen anderen zu legen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Stack&amp;diff=125316</id>
		<title>Talk:Stack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Stack&amp;diff=125316"/>
		<updated>2016-06-06T00:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: /* Stack vs. Slot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stack vs. Slot ==&lt;br /&gt;
I think the difference between these two words isn&#039;t clear on this page. They seem to be used interchangeably.&lt;br /&gt;
A slot can hold a stack(but doesn&#039;t have to!), whereas a stack always contains at least one Item and is always in a slot.&lt;br /&gt;
For example: There is not such thing as a filtered stack. The slot containing the stack can be filtered.&lt;br /&gt;
--[[User:Mystery|Mystery]] ([[User talk:Mystery|talk]]) 00:40, 6 June 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Stack&amp;diff=125315</id>
		<title>Talk:Stack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Stack&amp;diff=125315"/>
		<updated>2016-06-06T00:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stack vs. Slot ==&lt;br /&gt;
I think the difference between these two words isn&#039;t clear on this page. They seem to be used interchangeably.&lt;br /&gt;
A slot can hold a stack(but doesn&#039;t have to!), whereas a stack always contains at least one Item and is always in a slot.&lt;br /&gt;
--[[User:Mystery|Mystery]] ([[User talk:Mystery|talk]]) 00:40, 6 June 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Stack&amp;diff=125314</id>
		<title>Talk:Stack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Talk:Stack&amp;diff=125314"/>
		<updated>2016-06-06T00:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Created page with &amp;quot;== Stack vs. Slot == I think the difference between these two words isn&amp;#039;t clear on this page. They seem to be used interchangeably. --~~~~&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stack vs. Slot ==&lt;br /&gt;
I think the difference between these two words isn&#039;t clear on this page. They seem to be used interchangeably.&lt;br /&gt;
--[[User:Mystery|Mystery]] ([[User talk:Mystery|talk]]) 00:40, 6 June 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Mining/de&amp;diff=125313</id>
		<title>Mining/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Mining/de&amp;diff=125313"/>
		<updated>2016-06-05T23:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mystery: Added missing table at &amp;quot;Ausgabe&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[Mining drills/de|Erzförderer]] werden benutzt um [[Items/de#Ressourcen|Ressourcen]] automatisch abzubauen. Förderer sind der erste Schritt, um automatisierte Produktion zu starten, wobei die meisten [[Items/de#Ressourcen|Ressourcen]] für den weiteren Gebrauch erst in Schmelzöfen geschmolzen werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel zur Abbaugeschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall- und Mineralressourcen haben eine &amp;quot;Abbauwiderstand&amp;quot;. Das ist die Rate, mit der sie produziert werden, und ist bestimmt durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Abbaukraft - Abbauwiderstand) * Abbaugeschwindigkeit / Abbauzeit = Produktionsrate (in Ressource/Sekunde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Zeit zu berechnen, die benötigt wird, um einen Ressourcengegenstand abzubauen, nutze diese Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Abbauzeit / ((Abbaukraft - Abbauwiderstand) * Abbaugeschwindigkeit) = Sekunden für ein Ressourcengegenstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbaukraft und -geschwindigkeit sind Funktionen des Förderers. Abbauwiderstand und -zeit sind Funktionen des Metalls oder des Minerals, welches gefördert wird (man kann Förderer auch über gemischte Felder platzieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=8370 Calculate Time for production?].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Förderern ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gegenstand !! Benötigtes Material !! Abbaukraft !! Abbaugeschwindigkeit !! Maximale Kraft !! Bedeckter Bereich !! Maximale Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|burner-mining-drill|Befeuerter Erzförderer}} || {{icon|iron-plate|9|iron_plate}} {{icon|stone|5|stone}} || 2.5 || 0.35 || 300 kW ([[Fuel/de|brenner]]) || 2 x 2 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|electric-mining-drill|Elektrischer Erzförderer}} || {{icon|iron-plate|23|iron_plate}} {{icon|copper-plate|4.5|copper_plate}} || 3 || 0.5 || 90 kW ([[Electric_system/de|elektrisch]]) || 5 x 5 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass der befeuerte Erzförderer genau seine Größe abbaut (2x2 Felder), wohingegen der elektrische Erzförderer ein Feld größer ist (3x3 Felder) und einen noch größeren bereich abbaut (5x5 Felder). Tipp: platziere elektrische Erzförderer in der Mitte von Ressourcenfeldern so nah wie möglich aneinander, und am Rand solcher Felder weiter auseinander, um ein kontinuierlicheren Durchsatz zu erhalten, da so pro Förderer die Fördermengen ähnlicher sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rohstoff&lt;br /&gt;
! Bef. Erzförderer&lt;br /&gt;
! Electrischer Erzförderer&lt;br /&gt;
! Electrischer Erzförderer &amp;lt;br&amp;gt; Geschw. Modul 3 x3&lt;br /&gt;
! Electrischer Erzförderer &amp;lt;br&amp;gt; Prod. Modul 3 x3&lt;br /&gt;
! Electrischer Erzförderer &amp;lt;br&amp;gt; Prod. Modul 3 x3 &amp;lt;br&amp;gt; Modulstation (Geschw. Modul 3 x2) x8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;: 2.5 &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Geschw.&#039;&#039;&#039;: 0.35&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;: 3.0 &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Geschw.&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;: 3.0 &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Geschw.&#039;&#039;&#039;: 1.25&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;: 3.0 &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Geschw.&#039;&#039;&#039;: 0.2 &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;: +30%&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;: 3.0 &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Geschw.&#039;&#039;&#039;: 1.0 &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Eisen&lt;br /&gt;
| Härte: &#039;&#039;&#039;0.9&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Zeit: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{icon|iron-plate|0.28|iron_plate}} 0.28/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|iron-plate|0.53|iron_plate}} 0.525/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|iron-plate|1.31|iron_plate}} 1.3125/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|iron-plate|0.27|iron_plate}} 0.273/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|iron-plate|1.37|iron_plate}} 1.365/sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Kupfer&lt;br /&gt;
| Härte: &#039;&#039;&#039;0.9&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Zeit: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{icon|copper-plate|0.28|copper_plate}} 0.28/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|copper-plate|0.53|copper_plate}} 0.525/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|copper-plate|1.31|copper_plate}} 1.3125/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|copper-plate|0.27|copper_plate}} 0.273/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|copper-plate|1.37|copper_plate}} 1.365/sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Kohle&lt;br /&gt;
| Härte: &#039;&#039;&#039;0.9&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Zeit: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|0.28|coal}} 0.28/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|0.53|coal}} 0.525/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|1.31|coal}} 1.3125/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|0.27|coal}} 0.273/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|1.37|coal}} 1.365/sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Stein&lt;br /&gt;
| Härte: &#039;&#039;&#039;0.4&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Zeit: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{icon|stone|0.37|stone}} 0.3675/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|stone|0.65|stone}} 0.65/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|stone|1.63|stone}} 1.625/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|stone|0.34|stone}} 0.338/sek&lt;br /&gt;
| {{icon|stone|1.69|stone}} 1.69/sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als bei anderer Ausrüstung benötigen Erzförderer keine [[Inserter/de|Greifarme]] um Ressourcen auszugeben. Dies beinhaltet [[Transport_belts/de|Fließbänder]], [[Chests/de|Kisten]], andere Erzförderer (wobei dies nur für [[Burner_Mining_Drill/de|befeuerte Erzförderer]] Sinn macht), [[Furnace/de|Öfen]], [[Assembling_machine/ru|Montagemaschinen]] usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mpstark-75D1NiH.gif]] [[File:Mpstark-C9VYEfv.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=5830 Effecient mining setup for robots].&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=2569 Extreme mining].&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=6802 Smelting where you mine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MachineNav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Items]] [[Category: Crafting network]] [[Category: Electric network]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mystery</name></author>
	</entry>
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