<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Max123321tv</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Max123321tv"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Max123321tv"/>
	<updated>2026-06-13T01:36:51Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Scrap_recycling_strategies/ru&amp;diff=217983</id>
		<title>Tutorial:Scrap recycling strategies/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Scrap_recycling_strategies/ru&amp;diff=217983"/>
		<updated>2026-04-12T13:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} В отличие от большинства других ресурсов, переработка лома даёт множество разных предметов. Это самый надёжный источник получения большинства ресурсов на Фулгоре (помимо импорта товаров с других планет через Space platform/ru|космическую пл...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других ресурсов, переработка [[Scrap/ru|лома]] даёт множество разных предметов. Это самый надёжный источник получения большинства ресурсов на [[Fulgora/ru|Фулгоре]] (помимо импорта товаров с других планет через [[Space platform/ru|космическую платформу]]). Поэтому важно понимать, как использовать лом на Фулгоре для постройки фабрики, способной производить [[Electromagnetic science pack/ru|электромагнитные научные пакеты]] и запускать их в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы переработки ==&lt;br /&gt;
[[Scrap/ru|Лом]] можно добывать из [[Fulgoran ruin/ru|руин Фулгоры]] или шахтёрскими буровыми установками на залежах лома. Перерабатывать лом можно вручную или в [[Recycler/ru|переработчике]]. Но сначала игрок должен добыть [[Fulgoran vault ruin/ru|руину‑хранилище Фулгоры]], чтобы открыть рецепт переработки и сам переработчик. Добыча лома буром и переработка его в переработчике — самый эффективный способ построить фабрику на Фулгоре. Переработчик имеет выход: он может выдавать продукты прямо на ленту или в контейнеры, например [[Active provider chest/ru|активный сундук‑поставщик]], или даже в другие переработчики. Стратегии работы с избыточными продуктами обсуждаются далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для чего нужны продукты переработки ===&lt;br /&gt;
Переработка лома даёт 12 разных предметов. Самые редкие — [[Holmium ore/ru|руда гольмия]] и [[Low density structure/ru|лёгкая конструкция]], самый частый — [[Iron gear wheel/ru|железная шестерня]].  &lt;br /&gt;
Три продукта имеют единственное назначение:&lt;br /&gt;
* [[Ice/ru|Лёд]] переплавляется в [[Water/ru|воду]].&lt;br /&gt;
* [[Solid fuel/ru|Твёрдое топливо]] соединяется с [[Light oil/ru|лёгкой нефтью]] для производства [[Rocket fuel/ru|ракетного топлива]].&lt;br /&gt;
* [[Holmium ore/ru|Руда гольмия]] соединяется с водой и [[Stone/ru|камнем]] для получения [[Holmium solution/ru|раствора гольмия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся 9 предметов используются как ингредиенты для других продуктов, компонентов ракетных частей или перерабатываются дальше.  &lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* [[Processing unit/ru|Процессорные блоки]] — для ракетных частей, переработчика, [[Electromagnetic plant/ru|электромагнитного завода]]. Можно переработать в [[Electronic circuit/ru|электронные схемы]].&lt;br /&gt;
* [[Advanced circuit/ru|Улучшенные схемы]] — переработка в схемы и [[Plastic bar/ru|пластик]].&lt;br /&gt;
* [[Low density structure/ru|Лёгкие конструкции]] — для ракетных частей, переработка в медные плиты и пластик.&lt;br /&gt;
* [[Concrete/ru|Бетон]] — для [[Refined concrete/ru|улучшенного бетона]], переработчика. Переработка в [[Stone brick/ru|каменные кирпичи]].&lt;br /&gt;
* [[Battery/ru|Батареи]] — для [[Accumulator/ru|аккумуляторов]] и [[Supercapacitor/ru|суперконденсаторов]], переработка в медные и железные плиты.&lt;br /&gt;
* [[Copper cable/ru|Медный кабель]] — переработка в медные плиты.&lt;br /&gt;
* [[Iron gear wheel/ru|Железные шестерни]] — переработка в железные плиты.&lt;br /&gt;
* [[Steel plate/ru|Сталь]] — для улучшенного бетона, переработчика и электромагнитного завода.&lt;br /&gt;
* [[Stone/ru|Камень]] — для раствора гольмия и [[Electrolyte/ru|электролита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие необходимые ингредиенты ====&lt;br /&gt;
* [[Electronic circuit/ru|Электронные схемы]] — лучше всего из процессорных блоков.  &lt;br /&gt;
* [[Plastic bar/ru|Пластик]] — из лёгких конструкций или улучшенных схем.  &lt;br /&gt;
* [[Copper plate/ru|Медные плиты]] — из лёгких конструкций, схем или батарей.  &lt;br /&gt;
* [[Iron plate/ru|Железные плиты]] — из железных шестерён.  &lt;br /&gt;
* [[Stone brick/ru|Кирпичи]] — из бетона или выплавки камня.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти материалы нужны для производства [[Electromagnetic science pack/ru|электромагнитных пакетов]] на Фулгоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избавление от излишков ==&lt;br /&gt;
Переработка лома даёт несбалансированный набор предметов. Если какой‑то продукт не используется, ленты переполняются и переработка останавливается. Иногда приходится уничтожать лишние предметы: переработчик возвращает их лишь в 25% случаев, а в 75% уничтожает. Зациклив выход обратно в переработчик можно полностью уничтожить ненужные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффективное уничтожение ===&lt;br /&gt;
Некоторые продукты перерабатываются медленно (например, сталь). Их можно сначала скрафтить в другие предметы, а затем переработать быстрее:&lt;br /&gt;
* [[Steel plate/ru|Сталь]] → [[Steel chest/ru|стальной сундук]] (ускорение ×40)&lt;br /&gt;
* [[Iron plate/ru|Железо]] → [[Iron chest/ru|железный сундук]] (×8)&lt;br /&gt;
* [[Concrete/ru|Бетон]] → [[Hazard concrete/ru|опасный бетон]] (×6.25)&lt;br /&gt;
* [[Stone/ru|Камень]] → [[Landfill/ru|отсыпка земли]] (×10.42)&lt;br /&gt;
* [[Stone brick/ru|Кирпичи]] → [[Wall/ru|стены]] (×5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство низкого приоритета ===&lt;br /&gt;
Вместо уничтожения можно использовать излишки для второстепенных целей: сундуки для хранения, [[Substation/ru|подстанции]] для электросети и т. п. Но со временем хранилища переполнятся, и уничтожение всё равно потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие советы ==&lt;br /&gt;
=== Переработка с модулями качества ===&lt;br /&gt;
Переработчик не принимает [[Productivity module/ru|модули производительности]], чтобы избежать бесконечных циклов. Но есть бесконечное исследование «[[Scrap recycling productivity (research)/ru|производительность переработки лома]]». Зато можно использовать [[Quality module/ru|модули качества]], сортируя предметы по качеству.  &lt;br /&gt;
Важно помнить: шанс пропуска уровня качества всегда 10%, поэтому даже при сортировке лишь 10% предметов будут [[File:Quality rare.png|15px|link=]]редкими или выше.  &lt;br /&gt;
Качество руды гольмия не имеет значения, так как [[Holmium solution/ru|раствор гольмия]] — жидкость без качества.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Recycler/ru&amp;diff=217982</id>
		<title>Recycler/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Recycler/ru&amp;diff=217982"/>
		<updated>2026-04-12T13:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Recycler}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переработчик&#039;&#039;&#039; — это здание, которое может превращать большинство предметов обратно в ингредиенты их рецептов, теряя при этом 75% этих ингредиентов. Иными словами, он выполняет неполное обратное крафтинг‑действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя его можно создать только на [[Fulgora/ru|Фулгоре]], переработчик можно перевезти и разместить на других планетах или [[Space platform/ru|космических платформах]]. Если мод [[Quality/ru|качества]] (который добавляет переработчик) используется без дополнения [[Space Age/ru|Космическая эра]], переработчик можно создать на [[Nauvis/ru|Наувисе]], и исследование имеет другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработчик имеет 4 слота для модулей, но не может использовать [[Productivity module/ru|модули производительности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Когда предмет попадает в переработчик, определяется его основной рецепт, и переработчик автоматически настраивается на выполнение обратного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого типа ингредиента количество возвращаемых предметов определяется по формуле &amp;lt;math&amp;gt;\left \lfloor 0.25 \cdot \tfrac{i}{o} + r \right\rfloor&amp;lt;/math&amp;gt;, где &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt; — количество ингредиентов, &amp;lt;math&amp;gt;o&amp;lt;/math&amp;gt; — количество выходных предметов, а &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt; — случайное число от 0 до 1. В среднем это возвращает ровно 25% ингредиентов. Например, переработка [[Processing unit/ru|процессорного блока]] всегда даёт 5 [[Electronic circuit/ru|электронных схем]] и имеет 50% шанс вернуть одну [[Advanced circuit/ru|улучшенную схему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все жидкие ингредиенты теряются, так как переработчик не имеет выхода для жидкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без модулей качества возвращаемые предметы имеют то же качество, что и перерабатываемый предмет. Модули качества могут дополнительно повысить качество результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработчик имеет 12 внутренних слотов для выхода, но может хранить только один стак каждого предмета. Он пытается выбрасывать содержимое, как бур. Поэтому не обязательно использовать [[Inserter/ru|манипулятор]] для сбора. Как и [[Big mining drill/ru|большой бур]]{{SA}}, переработчик может выдавать стопки материалов на ленту при исследовании [[Stack inserter/ru|стопочного манипулятора]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неперерабатываемые предметы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left !important;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вход переработчика !! Время !! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Automation science pack}} Научный пакет автоматизации || 0.625с || 1.6/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Logistic science pack}} Научный пакет логистики || 0.75с || 1.33/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Military science pack}} Военный научный пакет || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Chemical science pack}} Химический научный пакет || 3с || 0.33/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Production science pack}} Производственный научный пакет || 2.625с || 0.38/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Utility science pack}} Научный пакет утилит || 2.625с || 0.38/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Space science pack}} Космический научный пакет || 1.875с || 0.53/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Electromagnetic science pack}} Электромагнитный научный пакет || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Biolab}} Биолаборатория || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Holmium plate}} Пластина из гольмия || 0.125с || 8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Landfill}} Отсыпка земли || 0.0625с || 16/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Superconductor}} Сверхпроводник || 0.625с || 1.6/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Tungsten carbide}} Карбид вольфрама || 0.125с || 8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Uranium fuel cell}} Топливный элемент из урана || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Wood processing}} Переработка древесины || 0.25с || 4/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Yumako mash}} Пюре юмако || 0.125с || 8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Jelly}} Желе || 0.125с || 8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Iron bacteria}} Железные бактерии || 0.125с || 8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Copper bacteria}} Медные бактерии || 0.125с || 8/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рецепты из не‑сборочных машин, но обратимые ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left !important;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вход переработчика !! Время !! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Battery}} Батарея || 0.5с || 2/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Big mining drill}} Большой бур || 3.75с || 0.27/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Fusion reactor}} Термо‑ядерный реактор || 7.5с || 0.13/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Fusion generator}} Термо‑ядерный генератор || 3.75с || 0.27/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Railgun}} Рельсотрон || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Railgun turret}} Турель рельсотрона || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Turbo transport belt}} Турбо‑транспортная лента || 0.0625с || 16/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Turbo underground belt}} Турбо‑подземная лента || 0.25с || 4/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Turbo splitter}} Турбо‑разделитель || 0.25с || 4/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рецепты (сборочные/другие машины), обратимые ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left !important;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вход переработчика !! Время !! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Biochamber}} Биокамера || 2.5с || 0.4/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Cryogenic plant}} Криогенный завод || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Foundry}} Литейная || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nutrients from spoilage}} Питательные вещества из гнили || 0.25с || 4/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры времени переработки ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left !important;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вход переработчика !! Время !! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel plate}} Стальная плита || 2.0с || 0.5/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Low density structure}} Лёгкая конструкция || 1.875с || 0.533/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Processing unit}} Процессорный блок || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Concrete}} Бетон || 1.25с || 0.8/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Advanced circuit}} Улучшенная схема || 0.75с || 1.33/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Copper plate}} Медная плита || 0.4с || 2.5/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel chest}} Стальной сундук || 0.0625с || 16/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Iron ore}} Железная руда || 0.0625с || 16/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Hazard concrete}} Опасный бетон || 0.03125с || 32/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика ===&lt;br /&gt;
Время переработки предмета равно 1/16 времени его крафта. Так как скорость переработчика = 0.5, фактически это 1/8 времени крафта. Например, [[Steel plate/ru|стальная плита]] крафтится 16 секунд, переработка занимает 2 секунды.  === Выходы при переработке лома ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вход !! Выход !! Шанс !! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;| {{Imagelink|Scrap|space-age=yes}} Лом || {{Imagelink|Iron gear wheel}} Железная шестерня || 20% || 0.5/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Solid fuel}} Твёрдое топливо || 7% || 0.175/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Concrete}} Бетон || 6% || 0.15/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Ice|space-age=yes}} Лёд || 5% || 0.125/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel plate}} Стальная плита || 4% || 0.1/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Battery}} Батарея || 4% || 0.1/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone}} Камень || 4% || 0.1/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Copper cable}} Медный кабель || 3% || 0.075/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Advanced circuit}} Улучшенная схема || 3% || 0.075/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Processing unit}} Процессорный блок || 2% || 0.05/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Low density structure}} Лёгкая конструкция || 1% || 0.025/с&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Holmium ore|space-age=yes}} Руда гольмия || 1% || 0.025/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Scrap/ru|лома]] время переработки = 0.4 секунды, скорость = 2.5 лома/с. Выходные предметы имеют разные шансы (например, 20% на [[Iron gear wheel/ru|железные шестерни]], 7% на [[Solid fuel/ru|твёрдое топливо]], 5% на [[Ice/ru|лёд]] и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические детали ==&lt;br /&gt;
Переработчик использует прототип печи, автоматически выбирающий рецепты. Большинство рецептов генерируются процедурно. Лом — единственный жёстко прописанный рецепт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
[[File:Fff-375-recycler-freezeframe.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Quality/ru|Качество]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Tutorial:Scrap recycling strategies/ru|Стратегии переработки лома]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Furnaces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Recycler/ru&amp;diff=217975</id>
		<title>Recycler/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Recycler/ru&amp;diff=217975"/>
		<updated>2026-04-12T12:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Recycler}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Переработчик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это здание, которое может превращать большинство предметов обратно в ингредиенты их рецептов, теряя при этом 75% этих ингредиентов. Иными словами, он выполняет неполное обратное крафтинг‑действие.  Хотя его мо...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Recycler}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переработчик&#039;&#039;&#039; — это здание, которое может превращать большинство предметов обратно в ингредиенты их рецептов, теряя при этом 75% этих ингредиентов. Иными словами, он выполняет неполное обратное крафтинг‑действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя его можно создать только на [[Fulgora/ru|Фулгоре]], переработчик можно перевезти и разместить на других планетах или [[Space platform/ru|космических платформах]]. Если мод [[Quality/ru|качества]] (который добавляет переработчик) используется без дополнения [[Space Age/ru|Космическая эра]], переработчик можно создать на [[Nauvis/ru|Наувисе]], и исследование имеет другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработчик имеет 4 слота для модулей, но не может использовать [[Productivity module/ru|модули производительности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Когда предмет попадает в переработчик, определяется его основной рецепт, и переработчик автоматически настраивается на выполнение обратного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого типа ингредиента количество возвращаемых предметов определяется по формуле &amp;lt;math&amp;gt;\left \lfloor 0.25 \cdot \tfrac{i}{o} + r \right\rfloor&amp;lt;/math&amp;gt;, где &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt; — количество ингредиентов, &amp;lt;math&amp;gt;o&amp;lt;/math&amp;gt; — количество выходных предметов, а &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt; — случайное число от 0 до 1. В среднем это возвращает ровно 25% ингредиентов. Например, переработка [[Processing unit/ru|процессорного блока]] всегда даёт 5 [[Electronic circuit/ru|электронных схем]] и имеет 50% шанс вернуть одну [[Advanced circuit/ru|улучшенную схему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все жидкие ингредиенты теряются, так как переработчик не имеет выхода для жидкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без модулей качества возвращаемые предметы имеют то же качество, что и перерабатываемый предмет. Модули качества могут дополнительно повысить качество результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработчик имеет 12 внутренних слотов для выхода, но может хранить только один стак каждого предмета. Он пытается выбрасывать содержимое, как бур. Поэтому не обязательно использовать [[Inserter/ru|манипулятор]] для сбора. Как и [[Big mining drill/ru|большой бур]]{{SA}}, переработчик может выдавать стопки материалов на ленту при исследовании [[Stack inserter/ru|стопочного манипулятора]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неперерабатываемые предметы ===&lt;br /&gt;
Общее правило: переработчик может обращать только рецепты, выполняемые в [[Assembling machine/ru|сборочных машинах]]. Есть исключения. Для переработчика [[Electromagnetic plant/ru|электромагнитный завод]] считается «сборщиком». Если рецепт нельзя обратить, переработчик возвращает сам предмет в 25% случаев, а в остальных 75% уничтожает его. В описании сказано: «Биологические предметы превращаются в [[Spoilage/ru|гниль]]». На деле только [[Nutrients/ru|питательные вещества]] превращаются в гниль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные рецепты ===&lt;br /&gt;
* Переработка [[Scrap/ru|лома]] выполняет рецепт переработки лома, который не имеет обратного варианта.  &lt;br /&gt;
* Переработка [[Nutrients/ru|питательных веществ]] даёт 2,5× [[Spoilage/ru|гнили]], как будто они были сделаны по рецепту «питательные вещества из гнили».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистика ===&lt;br /&gt;
Время переработки предмета равно 1/16 времени его крафта. Так как скорость переработчика = 0.5, фактически это 1/8 времени крафта. Например, [[Steel plate/ru|стальная плита]] крафтится 16 секунд, переработка занимает 2 секунды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Scrap/ru|лома]] время переработки = 0.4 секунды, скорость = 2.5 лома/с. Выходные предметы имеют разные шансы (например, 20% на [[Iron gear wheel/ru|железные шестерни]], 7% на [[Solid fuel/ru|твёрдое топливо]], 5% на [[Ice/ru|лёд]] и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические детали ==&lt;br /&gt;
Переработчик использует прототип печи, автоматически выбирающий рецепты. Большинство рецептов генерируются процедурно. Лом — единственный жёстко прописанный рецепт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
[[File:Fff-375-recycler-freezeframe.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Quality/ru|Качество]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Tutorial:Scrap recycling strategies/ru|Стратегии переработки лома]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Furnaces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oxide_asteroid_chunk/ru&amp;diff=217582</id>
		<title>Oxide asteroid chunk/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oxide_asteroid_chunk/ru&amp;diff=217582"/>
		<updated>2026-03-25T13:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Oxide asteroid chunk}} {{Stub}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Оксидный астероидный обломок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это ресурс, собираемый сборщиками астероидов и перерабатываемый в дробилках. Он является основным источником льда (используется для производства Thruster...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Oxide asteroid chunk}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оксидный астероидный обломок&#039;&#039;&#039; — это ресурс, собираемый [[Asteroid collector/ru|сборщиками астероидов]] и перерабатываемый в [[Crusher/ru|дробилках]]. Он является основным источником [[Ice/ru|льда]] (используется для производства [[Thruster oxidizer/ru|окислителя для двигателей]]) и [[Calcite/ru|кальцита]]. Выпадает из оксидных астероидов, которые встречаются в небольших количествах возле первых четырёх планет, но чрезвычайно распространены при путешествии к [[Aquilo/ru|Аквило]]. Также может использоваться в переработке астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как размер стака астероидных обломков равен всего 1, [[Transport belt/ru|транспортные ленты]] могут переносить больше обломков на клетку (8), чем [[Cargo bay/ru|грузовые отсеки]] (обычное качество: 1,25), даже если они легендарные (3,125).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Oxide asteroid crushing||}} Дробление оксидных астероидов || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Oxide asteroid chunk|1}} || {{Icon|Ice|5}} + {{Icon|Oxide asteroid chunk|0.2}} || {{Icon|Crusher}} || {{Icontech|Space platform (research)|}} [[Space platform (research)/ru|Космическая платформа (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Metallic asteroid reprocessing||}} Переработка металлических астероидов || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Metallic asteroid chunk|1}} || {{Icon|Metallic asteroid chunk|0.4}} + {{Icon|Carbonic asteroid chunk|0.2}} + {{Icon|Oxide asteroid chunk|0.2}} || {{Icon|Crusher}} || {{Icontech|Asteroid reprocessing (research)|}} [[Asteroid reprocessing (research)/ru|Переработка астероидов (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Carbonic asteroid reprocessing||}} Переработка карбоновых астероидов || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Carbonic asteroid chunk|1}} || {{Icon|Carbonic asteroid chunk|0.4}} + {{Icon|Metallic asteroid chunk|0.2}} + {{Icon|Oxide asteroid chunk|0.2}} || {{Icon|Crusher}} || {{Icontech|Asteroid reprocessing (research)|}} [[Asteroid reprocessing (research)/ru|Переработка астероидов (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Oxide asteroid reprocessing||}} Переработка оксидных астероидов || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Oxide asteroid chunk|1}} || {{Icon|Oxide asteroid chunk|0.4}} + {{Icon|Metallic asteroid chunk|0.2}} + {{Icon|Carbonic asteroid chunk|0.2}} || {{Icon|Crusher}} || {{Icontech|Asteroid reprocessing (research)|}} [[Asteroid reprocessing (research)/ru|Переработка астероидов (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Advanced oxide asteroid crushing||}} Продвинутое дробление оксидных астероидов || {{Icon|Time|5}} + {{Icon|Oxide asteroid chunk|1}} || {{Icon|Ice|3}} + {{Icon|Calcite|2}} + {{Icon|Oxide asteroid chunk|0.05}} || {{Icon|Crusher}} || {{Icontech|Advanced asteroid processing (research)|}} [[Advanced asteroid processing (research)/ru|Продвинутая переработка астероидов (исследование)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Asteroids/ru|Астероиды]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Metallic asteroid chunk/ru|Металлический астероидный обломок]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Carbonic asteroid chunk/ru|Карбоновый астероидный обломок]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Promethium asteroid chunk/ru|Прометиевый астероидный обломок]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Asteroids}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Asteroid_productivity_(research)/ru&amp;diff=217534</id>
		<title>Asteroid productivity (research)/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Asteroid_productivity_(research)/ru&amp;diff=217534"/>
		<updated>2026-03-20T12:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Asteroid productivity (research)}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Производительность астероидов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это исследование, добавляющее 10% производительности ко всем 6 рецептам дробления астероидов: * Дробление карбоновых астероидов * Oxide asteroid crushing/ru|Дробление окси...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Asteroid productivity (research)}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Производительность астероидов&#039;&#039;&#039; — это исследование, добавляющее 10% производительности ко всем 6 рецептам дробления астероидов:&lt;br /&gt;
* [[Carbonic asteroid crushing/ru|Дробление карбоновых астероидов]]&lt;br /&gt;
* [[Oxide asteroid crushing/ru|Дробление оксидных астероидов]]&lt;br /&gt;
* [[Metallic asteroid crushing/ru|Дробление металлических астероидов]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced carbonic asteroid crushing/ru|Продвинутое дробление карбоновых астероидов]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced oxide asteroid crushing/ru|Продвинутое дробление оксидных астероидов]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced metallic asteroid crushing/ru|Продвинутое дробление металлических астероидов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Технология !! Стоимость !! Эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Asteroid productivity (research)|1}} Производительность астероидов 1 || {{Icon|Time|60}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Chemical science pack|1}} {{Icon|Production science pack|1}} {{Icon|Utility science pack|1}} {{Icon|Space science pack|1}} {{Icon|Agricultural science pack|1}} &amp;lt;big&amp;gt;X {{Key|1000 × 1.5&amp;lt;sup&amp;gt;(Уровень)&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;(например, 1500 для уровня 1, 2250 для уровня 2, 3375 для уровня 3) || +10% за уровень&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что лимит [[Productivity/ru#Limits|производительности в 300%]] &#039;&#039;&#039;распространяется&#039;&#039;&#039; на эту технологию. Её можно исследовать выше 30 уровня, но практического эффекта это не даст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217531</id>
		<title>User:Max123321tv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217531"/>
		<updated>2026-03-19T15:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; привет все, я max123321tv и это мой личный профиль я буду переводить татьи с инглиского на русский что бы не надо было пользоваться перводчиком и не китать про хваталки вместо монипуляторов)))&lt;br /&gt;
вот что я сделал&lt;br /&gt;
перевод на руский платнеты вулкан,&lt;br /&gt;
перевод на русский всех почев глебы,&lt;br /&gt;
перевод леденого фундаменнта с аквило,&lt;br /&gt;
перевод фундамента,&lt;br /&gt;
перевод на руский био камеры,&lt;br /&gt;
перевод гнили на руский ,&lt;br /&gt;
перевод механики гниения на руский и лечение сортировки по врмени ,&lt;br /&gt;
перервод на руский семянн деревев и их иследования&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree_seeding_(research)/ru&amp;diff=217530</id>
		<title>Tree seeding (research)/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree_seeding_(research)/ru&amp;diff=217530"/>
		<updated>2026-03-19T15:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Tree seeding (research)}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выращивание деревьев&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это исследование, позволяющее игрокам сажать деревья с помощью семян деревьев{{SA}}.  == История == {{History|2.0.7| * Добавлено в дополнении Космическая эра{{SA}}. }}  {{TechNav}}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Tree seeding (research)}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выращивание деревьев&#039;&#039;&#039; — это исследование, позволяющее игрокам сажать [[Tree/ru|деревья]] с помощью [[Tree seed/ru|семян деревьев]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree_seed/ru&amp;diff=217526</id>
		<title>Tree seed/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree_seed/ru&amp;diff=217526"/>
		<updated>2026-03-19T11:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Tree seed}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Семена деревьев&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это предмет, используемый для выращивания деревьев на Наувисе. Сельскохозяйственная башня{{SA}} может сажать семена и собирать деревья, когда они достигают зрелости. На Наувисе де...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Tree seed}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семена деревьев&#039;&#039;&#039; — это предмет, используемый для выращивания [[Tree/ru|деревьев]] на [[Nauvis/ru|Наувисе]]. [[Agricultural tower/ru|Сельскохозяйственная башня]]{{SA}} может сажать семена и собирать деревья, когда они достигают зрелости. На Наувисе дереву требуется 10 минут, чтобы созреть. Сбор зрелого дерева даёт 4 единицы [[Wood/ru|древесины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семена деревьев производятся при переработке древесины. Зрелое дерево может дать в сумме два семени, поэтому запас семян (или древесины) будет постоянно увеличиваться. Семена имеют топливную ценность, поэтому их избыток можно утилизировать в устройствах на сжигании, например в [[Heating tower/ru|тепловой башне]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативное применение массового производства древесины и семян деревьев — засаживание [[Nauvis/ru|Наувиса]] деревьями для поглощения загрязнения или косметического улучшения базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Agricultural tower/ru|Сельскохозяйственная башня]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako_seed/ru&amp;diff=217525</id>
		<title>Yumako seed/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako_seed/ru&amp;diff=217525"/>
		<updated>2026-03-19T11:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Yumako seed}} {{Stub}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Семя юмако&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это предмет, используемый для посадки деревьев юмако, вручную или с помощью сельскохозяйственной башни{{SA}}. Эти деревья при сборе дают плоды юмако. Семена затем извлекаются...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Yumako seed}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семя юмако&#039;&#039;&#039; — это предмет, используемый для посадки [[Yumako tree/ru|деревьев юмако]], вручную или с помощью [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]{{SA}}. Эти деревья при сборе дают плоды [[Yumako/ru|юмако]]. Семена затем извлекаются из этих плодов при их переработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем рецепт переработки юмако даёт ровно одно семя с каждого зрелого дерева юмако, что делает ручную переработку едва ли надёжным способом самоподдержания. Однако встроенный бонус [[Biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}} увеличивает этот показатель до полутора семян с каждого дерева, что даёт положительный результат и делает производство деревьев юмако надёжно самоподдерживающимся процессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Jellynut seed/ru|Семя желе‑ореха]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Tree seed/ru|Семена деревьев]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako_mash/ru&amp;diff=217524</id>
		<title>Yumako mash/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako_mash/ru&amp;diff=217524"/>
		<updated>2026-03-19T11:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Yumako mash}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пюре юмако&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это промежуточный продукт, изготавливаемый из ингредиентов, найденных на Глебе{{SA}}. Создание пюре юмако — единственный способ получить семена юмако для посадки новых деревьев юмако....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Yumako mash}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пюре юмако&#039;&#039;&#039; — это промежуточный продукт, изготавливаемый из ингредиентов, найденных на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. Создание пюре юмако — единственный способ получить [[Yumako seed/ru|семена юмако]] для посадки новых [[Yumako tree/ru|деревьев юмако]]. При употреблении оно мгновенно восстанавливает [[Player/ru|игроку]] 80 единиц здоровья и дополнительно 16 единиц здоровья в секунду в течение следующих 12 секунд. Эффект имеет время восстановления 16 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность получения семян составляет 2%, что в среднем означает: зрелое [[Yumako tree/ru|дерево юмако]] даст 1 [[Yumako seed/ru|семя юмако]]. Чтобы увеличить количество семян, переработку юмако следует проводить с бонусами [[Productivity/ru|производительности]] — либо в [[Biochamber/ru|биокамере]]{{SA}}, либо с помощью [[Productivity module/ru|модулей производительности]], либо совместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Player health regen boost.png|Игрок под эффектом восстановления здоровья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellynut_seed/ru&amp;diff=217523</id>
		<title>Jellynut seed/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellynut_seed/ru&amp;diff=217523"/>
		<updated>2026-03-19T11:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Jellynut seed}} {{Stub}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Семя желе‑ореха&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это предмет, используемый для посадки желе‑деревьев, вручную или с помощью сельскохозяйственной башни{{SA}}. Эти деревья при сборе дают плоды желе‑ореха. Семена затем...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Jellynut seed}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Семя желе‑ореха&#039;&#039;&#039; — это предмет, используемый для посадки [[Jellystem/ru|желе‑деревьев]], вручную или с помощью [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]{{SA}}. Эти деревья при сборе дают плоды [[Jellynut/ru|желе‑ореха]]. Семена затем извлекаются из этих плодов при их переработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Yumako seed/ru|Семя юмако]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Tree seed/ru|Семена деревьев]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jelly/ru&amp;diff=217522</id>
		<title>Jelly/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jelly/ru&amp;diff=217522"/>
		<updated>2026-03-19T11:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Jelly}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Желе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это промежуточный продукт, который можно изготовить из желе‑орехов, растущих на желе‑дереве на Глебе{{SA}}. При употреблении оно даёт бонус к скорости передвижения игрока +150% на 12 секунд....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Jelly}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желе&#039;&#039;&#039; — это промежуточный продукт, который можно изготовить из [[Jellynut/ru|желе‑орехов]], растущих на [[Jellystem/ru|желе‑дереве]] на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. При употреблении оно даёт бонус к скорости передвижения [[Player/ru|игрока]] +150% на 12 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность получения семян составляет 2%, что в среднем означает: зрелое [[Jellystem/ru|желе‑дерево]] даст 1 [[Jellynut seed/ru|семя желе‑ореха]]. Чтобы увеличить количество семян, переработку желе‑орехов нужно проводить с бонусами [[Productivity/ru|производительности]] — либо в [[Biochamber/ru|биокамере]]{{SA}}, либо с помощью [[Productivity module/ru|модулей производительности]], либо совместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:player_speed_boost.png|Игрок под эффектом ускорения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.22|&lt;br /&gt;
* Желе больше не добывается с [[Slipstack tree/ru|деревьев скользняка]], чтобы было меньше путаницы, откуда брать желе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellynut/ru&amp;diff=217521</id>
		<title>Jellynut/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellynut/ru&amp;diff=217521"/>
		<updated>2026-03-19T11:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Jellynut}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Желе‑орех&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это съедобный урожай, собираемый с желе‑дерева на Глебе{{SA}}. При употреблении он увеличивает скорость передвижения игрока на 150% в течение 12 секунд. Его также можно переработать в Jelly/ru|жел...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Jellynut}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желе‑орех&#039;&#039;&#039; — это съедобный урожай, собираемый с [[Jellystem/ru|желе‑дерева]] на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. При употреблении он увеличивает скорость передвижения [[Player/ru|игрока]] на 150% в течение 12 секунд. Его также можно переработать в [[Jelly/ru|желе]]. В качестве [[Fuel/ru|топлива]] он имеет энергоценность в 40 раз выше, чем [[Spoilage/ru|гниль]], и в 5 раз выше, чем [[Yumako/ru|юмако]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желе‑орехи имеют гораздо более длительное [[Spoilage mechanics/ru|время гниения]], чем их переработанная форма ([[Jelly/ru|желе]]): 1 час против 4 минут. Поэтому их можно перевозить на большие расстояния без значительной потери свежести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственные башни]]{{SA}} не имеют слотов для модулей, качественные семена не дают качественных фруктов, а желе перерабатывается само в себя, единственный способ получить качественные желе‑орехи — это [[Recycler/ru|переработка]]{{SA}} с использованием модулей качества. Вероятность получения качественного ореха составляет 1/4 от процента качества переработчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:player_speed_boost.png|Игрок под эффектом ускорения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Yumako/ru|Юмако]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage_mechanics/ru&amp;diff=217520</id>
		<title>Spoilage mechanics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage_mechanics/ru&amp;diff=217520"/>
		<updated>2026-03-19T11:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;О статье о предмете гниль см. отдельную страницу.&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гниение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это механизм, при котором предмет через фиксированный промежуток времени самопроизвольно превращается в другой предмет, иногда в сущность (или вовсе исчезает). Больш...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;О статье о предмете [[Spoilage/ru|гниль]] см. отдельную страницу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниение&#039;&#039;&#039; — это механизм, при котором предмет через фиксированный промежуток времени самопроизвольно превращается в другой предмет, иногда в сущность (или вовсе исчезает). Большинство предметов, которые могут сгнить, либо производятся на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, либо из ресурсов Глебы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Время гниения предметов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Предмет !! Время !! Результат гниения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Raw fish}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;7550&amp;quot;&amp;gt;2 часа, 5 минут, 50 секунд&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Bioflux|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;7200&amp;quot;&amp;gt;2 часа&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Jellynut|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;3600&amp;quot;&amp;gt;1 час&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Yumako|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;3600&amp;quot;&amp;gt;1 час&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Agricultural science pack|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;3600&amp;quot;&amp;gt;1 час&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Biter egg|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;1800&amp;quot;&amp;gt;30 минут&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Enemies#Biters|Большая кусака]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pentapod egg|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot;&amp;gt;15 минут&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Enemies#Wrigglers|Ползун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nutrients|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;5 минут&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Jelly|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;240&amp;quot;&amp;gt;4 минуты&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Yumako mash|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;3 минуты&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Spoilage/ru|Гниль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Copper bacteria|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;60&amp;quot;&amp;gt;1 минута&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Copper ore/ru|Медная руда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Iron bacteria|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;60&amp;quot;&amp;gt;1 минута&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Iron ore/ru|Железная руда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Captive biter spawner|space-age=yes}} || &amp;lt;span data-sort-value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;—&amp;lt;/span&amp;gt; || [[Enemies#Biters|Чудовищная кусака]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свежесть и стаки ===&lt;br /&gt;
При объединении предметов в стак свежесть усредняется. Например, стак из 10 предметов со свежестью 50% и одного предмета со свежестью 100% даст 11 предметов со свежестью 54,5%. Все предметы в стаке сгниют одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство и свежесть ===&lt;br /&gt;
Предметы, полученные не через рецепт (например, сбор [[Yumako/ru|юмако]] или [[Jellynut/ru|желейного ореха]]), создаются со 100% свежести. [[Pentapod egg/ru|Яйца кусак]] из [[Captive biter spawner/ru|пленённых гнёзд кусак]] начинают гнить только после извлечения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рецепт использует несколько скоропортящихся ингредиентов, свежесть выходного продукта усредняется. Некоторые рецепты (например, [[Iron bacteria cultivation/ru|выращивание железных бактерий]]) всегда дают выход со 100% свежести, независимо от входов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффекты свежести ===&lt;br /&gt;
Для большинства предметов свежесть влияет только на передачу при производстве. Но для [[Agricultural science pack/ru|сельскохозяйственных научных пакетов]] свежесть влияет на скорость их потребления в [[Lab/ru|лаборатории]]. Пакет со свежестью 50% расходуется вдвое быстрее и даёт лишь половину ценности науки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свежесть не влияет на топливную ценность предметов: если они сгорят до гниения, энергия будет полной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукты гниения ==&lt;br /&gt;
Большинство предметов превращаются в [[Spoilage/ru|гниль]], но некоторые — в другие предметы или сущности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Особые случаи гниения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Предмет !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Copper bacteria|space-age=yes}} || Превращается в [[Copper ore/ru|медную руду]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Iron bacteria|space-age=yes}} || Превращается в [[Iron ore/ru|железную руду]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Biter egg|space-age=yes}} || Появляется [[Enemies#Biters|большая кусака]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pentapod egg|space-age=yes}} || Появляется [[Enemies#Wrigglers|червяк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Captive biter spawner|space-age=yes}} || Появляется [[Enemies#Biters|чудовищная кусака]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математика ==&lt;br /&gt;
Буфер с *n* предметами и временем гниения *t* имеет среднюю скорость гниения *n/t*. Например, сундук со 48 стаками по 50 медных бактерий (гниют за 1 минуту) будет производить в среднем 2400 медной руды в минуту. Это соответствует [https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Литтла закону Литтла] в теории очередей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В *Космической эре* рыба базового качества имеет время гниения 2 часа, 5 минут и 50 секунд (7 550 секунд, или 453 000 игровых тиков) — отсылка к художнику V453000, автору иконки рыбы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Agricultural_science_pack/ru&amp;diff=217519</id>
		<title>Agricultural science pack/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Agricultural_science_pack/ru&amp;diff=217519"/>
		<updated>2026-03-19T11:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Agricultural science pack}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сельскохозяйственный научный пакет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это научный пакет Глебы{{SA}}. Он используется в лабораториях для исследования технологий.  Сельскохозяйственный научный пакет подвержен Spoilage mech...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Agricultural science pack}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сельскохозяйственный научный пакет&#039;&#039;&#039; — это научный пакет [[Gleba/ru|Глебы]]{{SA}}. Он используется в [[Lab/ru|лабораториях]] для [[Research/ru|исследования]] [[Technologies/ru|технологий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный научный пакет подвержен [[Spoilage mechanics/ru|гниению]]. По мере того как пакеты теряют [[Spoilage mechanics/ru|свежесть]], ценность [[Research/ru|исследований]], которые они дают, снижается. Это проявляется в том, что пакеты расходуются быстрее в лабораториях, и значит, лаборатории будут потреблять больше пакетов для получения того же количества исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свежесть передаётся от ингредиентов к продуктам, поэтому более свежие ингредиенты дают более свежие продукты. Свежесть ингредиентов усредняется для выходного продукта. Благодаря этому более свежие [[Pentapod egg/ru|яйца пентаподов]] могут компенсировать менее свежий [[Bioflux/ru|биофлукс]]; яйцо со свежестью 99% и биофлукс со свежестью 50% дадут пакет со свежестью 74,5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие скоропортящиеся предметы, более высокое [[Quality/ru|качество]] пакетов увеличивает время до гниения и, соответственно, они медленнее теряют научную ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|research-with-agriculture}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|rush-to-space}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- На этой странице нужно показать разницу между модулями производительности и качества, но пока нет точной формулы... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Во время закрытого бета-тестирования дополнения *Космическая эра* сельскохозяйственный научный пакет имел питательные вещества в качестве ингредиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Research/ru|Исследования]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217518</id>
		<title>Spoilage/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217518"/>
		<updated>2026-03-19T10:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Spoilage}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
{{About|результат гниения предмета|статья, описывающая механику гниения предметов|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; — это предмет, образующийся при гниении многих скоропортящихся предметов. Многие ресурсы и промежуточные продукты, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль, включая [[Agricultural science pack/ru|сельскохозяйственные научные пакеты]]. [[Raw fish/ru|Сырая рыба]] в дополнении {{SA}}[[Space Age]] также может сгнить в гниль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гниль можно напрямую собирать с [[Stingfrond/ru|жгучелиста]], [[Sunnycomb/ru|солнечного сотника]], [[Hairy clubnub/ru|волосатого клубня]] и другой флоры Глебы. Кроме того, [[Recycler/ru|переработка]]{{SA}} [[Nutrients/ru|питательных веществ]] ведёт себя так, будто питательные вещества были сделаны по рецепту «питательные вещества из гнили», что даёт значительно больше гнили, чем простое естественное гниение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя гниль обычно является отходом, у неё есть несколько применений. Возможность [[Assembling machine 2/ru|сборочного автомата 2]] или более высокого уровня превращать гниль в [[Nutrients/ru|питательные вещества]] полезна на Глебе как способ производства питательных веществ без использования [[Biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}} (здания, которое само использует питательные вещества как топливо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология !! Только на&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron bacteria}} Железные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Jelly|6}} || {{Icon|Iron bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|4}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Jellynut (research)}} [[Jellynut (research)/ru|Желейный орех (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper bacteria}} Медные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Yumako mash|3}} || {{Icon|Copper bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|1}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Yumako (research)}} [[Yumako (research)/ru|Юмако (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основной рецепт производства питательных веществ считается рецептом «питательные вещества из гнили», использование [[Recycler/ru|переработчика]]{{SA}} для переработки питательных веществ производит гниль. Поскольку этот рецепт имеет соотношение 10:1 (гниль : питательные вещества), обратный рецепт переработчика создаёт 2,5 единицы гнили за каждый переработанный питательный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика гнили ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль через определённое время, характерное для данного типа предмета. Этот механизм также называется «гнилью». Это может происходить где угодно — в машинах, на [[Transport belt/ru|транспортных лентах]] и даже когда предмет удерживается [[Inserter/ru|сборщиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality/ru|Качество]] увеличивает срок свежести предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217517</id>
		<title>Spoilage/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217517"/>
		<updated>2026-03-19T10:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Spoilage}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
{{About|результат гниения предмета|статья, описывающая механику гниения предметов|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; — это предмет, образующийся при гниении многих скоропортящихся предметов. Многие ресурсы и промежуточные продукты, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль, включая [[Agricultural science pack/ru|сельскохозяйственные научные пакеты]]. [[Raw fish/ru|Сырая рыба]] в дополнении {{SA}}*Space Age* также может сгнить в гниль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гниль можно напрямую собирать с [[Stingfrond/ru|жгучелиста]], [[Sunnycomb/ru|солнечного сотника]], [[Hairy clubnub/ru|волосатого клубня]] и другой флоры Глебы. Кроме того, [[Recycler/ru|переработка]]{{SA}} [[Nutrients/ru|питательных веществ]] ведёт себя так, будто питательные вещества были сделаны по рецепту «питательные вещества из гнили», что даёт значительно больше гнили, чем простое естественное гниение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя гниль обычно является отходом, у неё есть несколько применений. Возможность [[Assembling machine 2/ru|сборочного автомата 2]] или более высокого уровня превращать гниль в [[Nutrients/ru|питательные вещества]] полезна на Глебе как способ производства питательных веществ без использования [[Biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}} (здания, которое само использует питательные вещества как топливо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология !! Только на&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron bacteria}} Железные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Jelly|6}} || {{Icon|Iron bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|4}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Jellynut (research)}} [[Jellynut (research)/ru|Желейный орех (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper bacteria}} Медные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Yumako mash|3}} || {{Icon|Copper bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|1}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Yumako (research)}} [[Yumako (research)/ru|Юмако (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основной рецепт производства питательных веществ считается рецептом «питательные вещества из гнили», использование [[Recycler/ru|переработчика]]{{SA}} для переработки питательных веществ производит гниль. Поскольку этот рецепт имеет соотношение 10:1 (гниль : питательные вещества), обратный рецепт переработчика создаёт 2,5 единицы гнили за каждый переработанный питательный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика гнили ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль через определённое время, характерное для данного типа предмета. Этот механизм также называется «гнилью». Это может происходить где угодно — в машинах, на [[Transport belt/ru|транспортных лентах]] и даже когда предмет удерживается [[Inserter/ru|сборщиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality/ru|Качество]] увеличивает срок свежести предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217516</id>
		<title>Spoilage/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217516"/>
		<updated>2026-03-19T10:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Spoilage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{About|результат гниения предмета|статья, описывающая механику гниения предметов|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; — это предмет, образующийся при гниении многих скоропортящихся предметов. Многие ресурсы и промежуточные продукты, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль, включая [[Agricultural science pack/ru|сельскохозяйственные научные пакеты]]. [[Raw fish/ru|Сырая рыба]] в дополнении {{SA}}*Space Age* также может сгнить в гниль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гниль можно напрямую собирать с [[Stingfrond/ru|жгучелиста]], [[Sunnycomb/ru|солнечного сотника]], [[Hairy clubnub/ru|волосатого клубня]] и другой флоры Глебы. Кроме того, [[Recycler/ru|переработка]]{{SA}} [[Nutrients/ru|питательных веществ]] ведёт себя так, будто питательные вещества были сделаны по рецепту «питательные вещества из гнили», что даёт значительно больше гнили, чем простое естественное гниение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя гниль обычно является отходом, у неё есть несколько применений. Возможность [[Assembling machine 2/ru|сборочного автомата 2]] или более высокого уровня превращать гниль в [[Nutrients/ru|питательные вещества]] полезна на Глебе как способ производства питательных веществ без использования [[Biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}} (здания, которое само использует питательные вещества как топливо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология !! Только на&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron bacteria}} Железные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Jelly|6}} || {{Icon|Iron bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|4}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Jellynut (research)}} [[Jellynut (research)/ru|Желейный орех (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper bacteria}} Медные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Yumako mash|3}} || {{Icon|Copper bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|1}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Yumako (research)}} [[Yumako (research)/ru|Юмако (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основной рецепт производства питательных веществ считается рецептом «питательные вещества из гнили», использование [[Recycler/ru|переработчика]]{{SA}} для переработки питательных веществ производит гниль. Поскольку этот рецепт имеет соотношение 10:1 (гниль : питательные вещества), обратный рецепт переработчика создаёт 2,5 единицы гнили за каждый переработанный питательный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика гнили ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль через определённое время, характерное для данного типа предмета. Этот механизм также называется «гнилью». Это может происходить где угодно — в машинах, на [[Transport belt/ru|транспортных лентах]] и даже когда предмет удерживается [[Inserter/ru|сборщиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality/ru|Качество]] увеличивает срок свежести предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217515</id>
		<title>Spoilage/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217515"/>
		<updated>2026-03-19T10:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Spoilage}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
{{About|результат гниения предмета|статья, описывающая механику гниения предметов|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; — это предмет, образующийся при гниении многих скоропортящихся предметов. Многие ресурсы и промежуточные продукты, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль, включая [[Agricultural science pack/ru|сельскохозяйственные научные пакеты]]. [[Raw fish/ru|Сырая рыба]] в дополнении {{SA}}*space age* также может сгнить в гниль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гниль можно напрямую собирать с [[Stingfrond/ru|жгучелиста]], [[Sunnycomb/ru|солнечного сотника]], [[Hairy clubnub/ru|волосатого клубня]] и другой флоры Глебы. Кроме того, [[Recycler/ru|переработка]]{{SA}} [[Nutrients/ru|питательных веществ]] ведёт себя так, будто питательные вещества были сделаны по рецепту «питательные вещества из гнили», что даёт значительно больше гнили, чем простое естественное гниение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя гниль обычно является отходом, у неё есть несколько применений. Возможность [[Assembling machine 2/ru|сборочного автомата 2]] или более высокого уровня превращать гниль в [[Nutrients/ru|питательные вещества]] полезна на Глебе как способ производства питательных веществ без использования [[Biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}} (здания, которое само использует питательные вещества как топливо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология !! Только на&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron bacteria}} Железные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Jelly|6}} || {{Icon|Iron bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|4}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Jellynut (research)}} [[Jellynut (research)/ru|Желейный орех (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper bacteria}} Медные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Yumako mash|3}} || {{Icon|Copper bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|1}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Yumako (research)}} [[Yumako (research)/ru|Юмако (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основной рецепт производства питательных веществ считается рецептом «питательные вещества из гнили», использование [[Recycler/ru|переработчика]]{{SA}} для переработки питательных веществ производит гниль. Поскольку этот рецепт имеет соотношение 10:1 (гниль : питательные вещества), обратный рецепт переработчика создаёт 2,5 единицы гнили за каждый переработанный питательный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика гнили ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль через определённое время, характерное для данного типа предмета. Этот механизм также называется «гнилью». Это может происходить где угодно — в машинах, на [[Transport belt/ru|транспортных лентах]] и даже когда предмет удерживается [[Inserter/ru|сборщиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality/ru|Качество]] увеличивает срок свежести предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217514</id>
		<title>Spoilage/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Spoilage/ru&amp;diff=217514"/>
		<updated>2026-03-19T10:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Spoilage}} {{About/Space age}} {{About|результат гниения предмета|статья, описывающая механику гниения предметов|Spoilage mechanics/ru}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гниль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это предмет, образующийся при гниении многих скоропортящихся предметов. Многие ресурсы и промежуточные продукты, производ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Spoilage}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
{{About|результат гниения предмета|статья, описывающая механику гниения предметов|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; — это предмет, образующийся при гниении многих скоропортящихся предметов. Многие ресурсы и промежуточные продукты, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль, включая [[Agricultural science pack/ru|сельскохозяйственные научные пакеты]]. [[Raw fish/ru|Сырая рыба]] в дополнении *Космическая эра* также может сгнить в гниль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гниль можно напрямую собирать с [[Stingfrond/ru|жгучелиста]], [[Sunnycomb/ru|солнечного сотника]], [[Hairy clubnub/ru|волосатого клубня]] и другой флоры Глебы. Кроме того, [[Recycler/ru|переработка]]{{SA}} [[Nutrients/ru|питательных веществ]] ведёт себя так, будто питательные вещества были сделаны по рецепту «питательные вещества из гнили», что даёт значительно больше гнили, чем простое естественное гниение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя гниль обычно является отходом, у неё есть несколько применений. Возможность [[Assembling machine 2/ru|сборочного автомата 2]] или более высокого уровня превращать гниль в [[Nutrients/ru|питательные вещества]] полезна на Глебе как способ производства питательных веществ без использования [[Biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}} (здания, которое само использует питательные вещества как топливо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология !! Только на&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron bacteria}} Железные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Jelly|6}} || {{Icon|Iron bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|4}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Jellynut (research)}} [[Jellynut (research)/ru|Желейный орех (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper bacteria}} Медные бактерии || {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Yumako mash|3}} || {{Icon|Copper bacteria|10%}} + {{Icon|Spoilage|1}} || {{Icon|Biochamber}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Yumako (research)}} [[Yumako (research)/ru|Юмако (исследование)]] || {{Icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основной рецепт производства питательных веществ считается рецептом «питательные вещества из гнили», использование [[Recycler/ru|переработчика]]{{SA}} для переработки питательных веществ производит гниль. Поскольку этот рецепт имеет соотношение 10:1 (гниль : питательные вещества), обратный рецепт переработчика создаёт 2,5 единицы гнили за каждый переработанный питательный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика гнили ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, производимые на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}, превращаются в гниль через определённое время, характерное для данного типа предмета. Этот механизм также называется «гнилью». Это может происходить где угодно — в машинах, на [[Transport belt/ru|транспортных лентах]] и даже когда предмет удерживается [[Inserter/ru|сборщиком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality/ru|Качество]] увеличивает срок свежести предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nutrients/ru&amp;diff=217513</id>
		<title>Nutrients/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nutrients/ru&amp;diff=217513"/>
		<updated>2026-03-19T10:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Nutrients}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питательные вещества&#039;&#039;&#039; — это топливо для [[Biochamber/ru|биокамер]]{{SA}}, а также ингредиент в рецептах. Существует несколько способов получения питательных веществ из биологических материалов. Хотя у питательных веществ короткое [[Spoilage mechanics/ru|время гнили]]{{SA}}, их топливная ценность не зависит от свежести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое [[Quality/ru|качество]] питательных веществ может использоваться как топливо для биокамеры. Если биокамера настроена на производство более качественной версии рецепта, который также требует питательные вещества, [[Inserter/ru|сборщик]] может поместить высококачественные питательные вещества в топливный слот, если он пуст. Это можно предотвратить, отфильтровав топливный слот биокамеры ({{Keybinding|mmb}} по умолчанию), чтобы он принимал только определённое качество питательных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from spoilage||}} Питательные вещества из гнили || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Spoilage|10}} || {{Icon|Nutrients|1}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}}  || {{icontech|Agriculture (research)}} [[Agriculture (research)/ru|Сельское хозяйство]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from yumako mash||}} Питательные вещества из пюре юмако || {{Icon|Time|4}} + {{Icon|Yumako mash|4}} || {{Icon|Nutrients|6}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} || {{icontech|Biochamber (research)}} [[Biochamber (research)/ru|Биокамера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from bioflux||}} Питательные вещества из биофлукса || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Bioflux|5}} || {{Icon|Nutrients|40}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} || {{icontech|Bioflux (research)}} [[Bioflux (research)/ru|Биофлукс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from fish||}} Питательные вещества из рыбы || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Raw fish|1}} || {{Icon|Nutrients|20}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Fish breeding (research)}} [[Fish breeding (research)/ru|Разведение рыбы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from biter egg||}} Питательные вещества из яйца кусак || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Biter egg|1}} || {{Icon|Nutrients|20}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Captivity (research)}} [[Captivity (research)/ru|Удержание]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питательные вещества, полученные из [[Spoilage/ru|гнили]], изначально наполовину испорчены. [[Recycler/ru|Переработка]]{{SA}} питательных веществ всегда ведёт себя так, будто они сделаны из гнили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality module/ru|Модули качества]] нельзя использовать в рецептах получения питательных веществ из [[Raw fish/ru|рыбы]] или [[Biter egg/ru|яиц кусак]]. [[Productivity module/ru|Модули производительности]] нельзя использовать в рецепте получения питательных веществ из рыбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.44|&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка фильтрации топливных слотов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nutrients/ru&amp;diff=217512</id>
		<title>Nutrients/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nutrients/ru&amp;diff=217512"/>
		<updated>2026-03-19T09:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Nutrients}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Питательные вещества&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это топливо для биокамер{{SA}}, а также ингредиент в рецептах. Существует несколько способов получения питательных веществ из биологических материалов. Хотя у питательных веществ короткое Spoi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Nutrients}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Питательные вещества&#039;&#039;&#039; — это топливо для [[Biochamber/ru|биокамер]]{{SA}}, а также ингредиент в рецептах. Существует несколько способов получения питательных веществ из биологических материалов. Хотя у питательных веществ короткое [[Spoilage mechanics/ru|время порчи]]{{SA}}, их топливная ценность не зависит от свежести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое [[Quality/ru|качество]] питательных веществ может использоваться как топливо для биокамеры. Если биокамера настроена на производство более качественной версии рецепта, который также требует питательные вещества, [[Inserter/ru|сборщик]] может поместить высококачественные питательные вещества в топливный слот, если он пуст. Это можно предотвратить, отфильтровав топливный слот биокамеры ({{Keybinding|mmb}} по умолчанию), чтобы он принимал только определённое качество питательных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные рецепты ==&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процесс !! Вход !! Выход !! Производится в !! Требуемая технология&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from spoilage||}} Питательные вещества из порчи || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Spoilage|10}} || {{Icon|Nutrients|1}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}}  || {{icontech|Agriculture (research)}} [[Agriculture (research)/ru|Сельское хозяйство]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from yumako mash||}} Питательные вещества из пюре юмако || {{Icon|Time|4}} + {{Icon|Yumako mash|4}} || {{Icon|Nutrients|6}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} || {{icontech|Biochamber (research)}} [[Biochamber (research)/ru|Биокамера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from bioflux||}} Питательные вещества из биопотока || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Bioflux|5}} || {{Icon|Nutrients|40}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} || {{icontech|Bioflux (research)}} [[Bioflux (research)/ru|Биопоток]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from fish||}} Питательные вещества из рыбы || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Raw fish|1}} || {{Icon|Nutrients|20}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Fish breeding (research)}} [[Fish breeding (research)/ru|Разведение рыбы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nutrients from biter egg||}} Питательные вещества из яйца кусак || {{Icon|Time|2}} + {{Icon|Biter egg|1}} || {{Icon|Nutrients|20}} || {{Icon|Biochamber|space-age=yes}} {{Icon|Assembling machine 2}} {{Icon|Assembling machine 3}} {{Icon|Player}} || {{icontech|Captivity (research)}} [[Captivity (research)/ru|Удержание]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питательные вещества, полученные из [[Spoilage/ru|порчи]], изначально наполовину испорчены. [[Recycler/ru|Переработка]]{{SA}} питательных веществ всегда ведёт себя так, будто они сделаны из порчи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality module/ru|Модули качества]] нельзя использовать в рецептах получения питательных веществ из [[Raw fish/ru|рыбы]] или [[Biter egg/ru|яиц кусак]]. [[Productivity module/ru|Модули производительности]] нельзя использовать в рецепте получения питательных веществ из рыбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.44|&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка фильтрации топливных слотов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellystem/ru&amp;diff=217511</id>
		<title>Jellystem/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellystem/ru&amp;diff=217511"/>
		<updated>2026-03-19T09:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Jellystem}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Желейное дерево&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это растение, которое естественным образом растёт на Глебе{{SA}}. Оно является основным источником желейного ореха.  Желейные деревья могут расти только в красном биоме Глебы. Их мож...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Jellystem}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Желейное дерево&#039;&#039;&#039; — это растение, которое естественным образом растёт на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. Оно является основным источником [[Jellynut/ru|желейного ореха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желейные деревья могут расти только в [[Gleba#Biomes/ru|красном биоме]] Глебы. Их можно выращивать, высаживая [[Jellynut seed/ru|семена желейного ореха]] вручную или с помощью [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]{{SA}}. Их можно высаживать только на естественно плодородной почве желейного ореха, [[Artificial jellynut soil/ru|искусственной почве желейного ореха]] или [[Overgrowth jellynut soil/ru|проросшей почве желейного ореха]]. Два последних варианта — это плитки, которые можно размещать, но только поверх определённых плиток красного биома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желейные деревья можно собирать вручную или с помощью [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]{{SA}}. Количество желейных орехов при сборе равно половине текущего процента роста. Так как для полного роста требуется 300 секунд (5 минут), каждое дерево в среднем производит 0,1667 желейного ореха в секунду. [[Biochamber/ru|Биокамера]]{{SA}} без модулей может перерабатывать 2 желейных ореха в секунду, что означает, что одна биокамера способна полностью перерабатывать продукцию 12 желейных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор дерева даёт 15 спор. Если дерево уничтожено (выстрелом или наездом [[car/ru|автомобиля]] или [[tank/ru|танка]]), оно не даст спор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Во время разработки планировалось, что на Глебе будет много растений, которые собираются напрямую в предметы. [https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/space-age/prototypes/entity/plants.lua#L348 Комментарий в коде определения желейного дерева] указывает, что оно изначально задумывалось как источник или компонент науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Yumako tree/ru|Дерево юмако]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnvironmentNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako_tree/ru&amp;diff=217510</id>
		<title>Yumako tree/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako_tree/ru&amp;diff=217510"/>
		<updated>2026-03-19T09:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Yumako tree}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дерево юмако&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это растение, которое естественным образом растёт на Глебе{{SA}}. Оно является основным источником фрукта юмако.  Деревья юмако могут расти только в зелёном биоме Глебы. Их можно выращи...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Yumako tree}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дерево юмако&#039;&#039;&#039; — это растение, которое естественным образом растёт на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. Оно является основным источником [[Yumako/ru|фрукта юмако]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревья юмако могут расти только в [[Gleba#biomes/ru|зелёном биоме]] Глебы. Их можно выращивать, высаживая [[Yumako seed/ru|семена юмако]] вручную или с помощью [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]{{SA}}. Их можно высаживать только на естественно плодородной почве юмако, [[Artificial yumako soil/ru|искусственной почве юмако]] или [[Overgrowth yumako soil/ru|проросшей почве юмако]]. Два последних варианта — это плитки, которые можно размещать, но только поверх определённых плиток зелёного биома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревья юмако можно собирать вручную или с помощью [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]{{SA}}. С момента посадки до зрелости проходит 5 минут, но дерево можно добывать и раньше, получая меньше фруктов и то же количество спор. Количество фруктов юмако при сборе равно половине текущего процента роста. Например, если дерево собрано на 50% роста, оно даст 25 [[Yumako/ru|фруктов юмако]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добыче дерево создаёт 15 спор. Однако если оно уничтожено (выстрелом или тараном), оно не даст спор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Во время разработки планировалось, что на Глебе будет много растений, которые собираются напрямую в предметы. [https://github.com/wube/factorio-data/blob/2.0.8/space-age/prototypes/entity/plants.lua#L276 Комментарий в коде определения дерева юмако] указывает, что оно изначально задумывалось как источник «еды», предположительно [[Nutrients/ru|питательных веществ]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Jellystem/ru|Желейное дерево]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnvironmentNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako/ru&amp;diff=217509</id>
		<title>Yumako/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Yumako/ru&amp;diff=217509"/>
		<updated>2026-03-19T08:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Yumako}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Юмако&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это ресурс, встречающийся на Глебе{{SA}}. Его можно получить, собирая деревья юмако. Это один из двух фруктов на планете, необходимых для прогресса. Юмако можно переработать в пюре юмако.  При уп...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Yumako}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юмако&#039;&#039;&#039; — это ресурс, встречающийся на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. Его можно получить, собирая [[yumako tree/ru|деревья юмако]]. Это один из двух фруктов на планете, необходимых для прогресса. Юмако можно переработать в [[yumako mash/ru|пюре юмако]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении он мгновенно восстанавливает [[player/ru|игроку]] 80 единиц здоровья, а также по 16 единиц здоровья в секунду в течение следующих 12 секунд. У этого эффекта есть время восстановления в 16 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты юмако имеют гораздо более длительное [[Spoilage mechanics/ru|время порчи]]{{SA}}, чем их переработанная форма ([[yumako mash/ru|пюре юмако]]): 1 час против 3 минут. Поэтому фрукты можно перевозить на довольно большие расстояния без значительной потери свежести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как [[Agricultural tower/ru|сельскохозяйственные башни]]{{SA}} не имеют слотов для модулей, качественные семена не дают качественных фруктов, а пюре юмако перерабатывается само в себя, единственный способ получить качественные фрукты юмако — это [[Recycler/ru|переработка]]{{SA}} с использованием модулей качества. Вероятность получения качественного фрукта составляет 1/4 от процента качества переработчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Player health regen boost.png|Игрок под эффектом восстановления здоровья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Jellynut/ru|Желейный орех]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Productivity/ru&amp;diff=217508</id>
		<title>Productivity/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Productivity/ru&amp;diff=217508"/>
		<updated>2026-03-19T08:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Производительность&#039;&#039;&#039; — это модификатор в процентах, который может применяться к любым зданиям типа [[assembling machine/ru|сборочный автомат]], [[mining drill/ru|буровая установка]] и [[lab/ru|лаборатория]]. Он заставляет машину выдавать на некоторый процент больше предметов или науки относительно её входов. Машина с 20% производительности будет выдавать на 20% больше предметов со временем при тех же входах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют встроенные бонусы к производительности. [[Technologies/ru|Технологии]] могут давать бонусы к производительности для определённых рецептов или процессов. Для зданий и рецептов, которые их поддерживают, [[Module#Productivity_module/ru|модули производительности]] также могут увеличивать производительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функциональность ==&lt;br /&gt;
Бонусы производительности от всех применимых источников сначала суммируются, чтобы получить общую производительность для процесса. Когда здание или рецепт дают производительность, под обычной полосой появляется фиолетовая полоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:production_bar.gif|frame|none|Фиолетовая полоса показывает прогресс бонуса производительности.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере работы машины полоса производительности заполняется со скоростью, пропорциональной полосе крафта, масштабированной по проценту производительности. Если бонус равен 20%, то полоса заполняется со скоростью 20% от полосы крафта. Если бонус равен 150%, то полоса заполняется полтора раза за каждый цикл крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда полоса полностью заполняется, создаётся дополнительный выход, соответствующий текущему рецепту или добыче. Если рецепт производит несколько выходов, то бонус производительности даст такое же количество. Если используются [[quality module/ru|модули качества]], то дополнительный выход будет того же качества, что и основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что машина с 50% производительности будет производить на 50% больше предметов при тех же входах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;AdditionalProductPerCycle = \frac{Productivity %}{100}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катализаторы ===&lt;br /&gt;
Некоторые рецепты потребляют те же предметы или жидкости, что и производят. Эти предметы являются «катализаторами». В таких случаях бонусы производительности обычно не применяются к катализаторной части выхода, а только к чистому приросту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, рецепт [[kovarex enrichment process/ru|обогащения Коварекса]] катализирует как [[uranium-235/ru|U-235]], так и [[uranium-238/ru|U-238]]. Однако он производит на один U-235 больше, чем потребляет, и потребляет на два U-238 больше, чем производит. Поэтому при бонусе производительности создаётся только 1 дополнительный U-235.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не всегда так. Рецепты [[iron bacteria cultivation/ru|выращивания железных бактерий]]{{SA}} и [[copper bacteria cultivation/ru|выращивания медных бактерий]]{{SA}} создают полный набор выходов при бонусе производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некоторые материалы считаются катализаторными, даже если технически это разные предметы. [[Fluoroketone (cold)/ru|Фторкетон (холодный)]]{{SA}} и [[Fluoroketone (hot)/ru|Фторкетон (горячий)]]{{SA}} — разные жидкости, но игра считает их состояниями одной жидкости. Поэтому рецепты, превращающие холодный фторкетон в горячий, не дают дополнительных выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена рецептов ===&lt;br /&gt;
Полоса производительности может сбрасываться при смене рецепта вручную или через [[circuit network/ru|логическую сеть]]. Если бонус кратен 100%, то смена рецепта не приведёт к потере производительности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[furnace/ru|Печь]] выбирает рецепт по входящему предмету, и при смене входа полоса сбрасывается. [[recycler/ru|Переработчик]]{{SA}} работает как печь, поэтому тоже подвержен этому. [[Scrap recycling productivity (research)/ru|Производительность переработки лома]] может страдать, если переработчик используется для разных входов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производительность лабораторий ===&lt;br /&gt;
Когда производительность применяется к [[lab/ru|лабораториям]] (или [[biolab/ru|биолабораториям]]{{SA}}), бонус рассчитывается напрямую каждый тик. Полоса производительности в лаборатории носит чисто косметический характер. Смена исследования сбрасывает полосу, но фактическая производительность не теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встроенная производительность ==&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют встроенный бонус:&lt;br /&gt;
* [[Biochamber/ru|Биокамера]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Electromagnetic plant/ru|Электромагнитный завод]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Foundry/ru|Литейная]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Некоторые технологии увеличивают производительность:&lt;br /&gt;
* [[Mining productivity (research)/ru|Производительность добычи]]: для всех буровых установок, включая [[pumpjack/ru|насосную установку]].&lt;br /&gt;
* [[Steel plate productivity (research)/ru|Производительность стальных плит]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Low density structure productivity (research)/ru|Производительность лёгких конструкций]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Scrap recycling productivity (research)/ru|Производительность переработки лома]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Processing unit productivity (research)/ru|Производительность процессоров]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Plastic bar productivity (research)/ru|Производительность пластиковых слитков]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Rocket fuel productivity (research)/ru|Производительность ракетного топлива]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Asteroid productivity (research)/ru|Производительность астероидов]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Rocket part productivity (research)/ru|Производительность частей ракеты]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Research productivity (research)/ru|Производительность исследований]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения {{SA}} ==&lt;br /&gt;
Все рецепты имеют максимум 300% производительности. Это сделано, чтобы предотвратить бесконечные эксплойты ресурсов с [[recycler/ru|переработчиком]]{{SA}}.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буровые установки и лаборатории не являются машинами крафта, поэтому [[Mining productivity (research)/ru|производительность добычи]] и [[Research productivity (research)/ru|производительность исследований]]{{SA}} не имеют лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine/ru|Сборочный автомат]]&lt;br /&gt;
* [[Module#Productivity_module/ru|Модули производительности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Productivity/ru&amp;diff=217507</id>
		<title>Productivity/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Productivity/ru&amp;diff=217507"/>
		<updated>2026-03-19T08:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Производительность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это модификатор в процентах, который может применяться к любым зданиям типа сборочный автомат, буровая установка и лаборатория. Он заставляет машину выдавать на некоторый процент больше предме...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Производительность&#039;&#039;&#039; — это модификатор в процентах, который может применяться к любым зданиям типа [[assembling machine/ru|сборочный автомат]], [[mining drill/ru|буровая установка]] и [[lab/ru|лаборатория]]. Он заставляет машину выдавать на некоторый процент больше предметов или науки относительно её входов. Машина с 20% производительности будет выдавать на 20% больше предметов со временем при тех же входах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют встроенные бонусы к производительности. [[Technologies/ru|Технологии]] могут давать бонусы к производительности для определённых рецептов или процессов. Для зданий и рецептов, которые их поддерживают, [[Module#Productivity_module/ru|модули производительности]] также могут увеличивать производительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функциональность ==&lt;br /&gt;
Бонусы производительности от всех применимых источников сначала суммируются, чтобы получить общую производительность для процесса. Когда здание или рецепт дают производительность, под обычной полосой появляется фиолетовая полоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:production_bar.gif|frame|none|Фиолетовая полоса показывает прогресс бонуса производительности.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере работы машины полоса производительности заполняется со скоростью, пропорциональной полосе крафта, масштабированной по проценту производительности. Если бонус равен 20%, то полоса заполняется со скоростью 20% от полосы крафта. Если бонус равен 150%, то полоса заполняется полтора раза за каждый цикл крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда полоса полностью заполняется, создаётся дополнительный выход, соответствующий текущему рецепту или добыче. Если рецепт производит несколько выходов, то бонус производительности даст такое же количество. Если используются [[quality module/ru|модули качества]], то дополнительный выход будет того же качества, что и основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что машина с 50% производительности будет производить на 50% больше предметов при тех же входах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;AdditionalProductPerCycle = \frac{Productivity %}{100}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Катализаторы ===&lt;br /&gt;
Некоторые рецепты потребляют те же предметы или жидкости, что и производят. Эти предметы являются «катализаторами». В таких случаях бонусы производительности обычно не применяются к катализаторной части выхода, а только к чистому приросту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, рецепт [[kovarex enrichment process/ru|обогащения Коварекса]] катализирует как [[uranium-235/ru|U-235]], так и [[uranium-238/ru|U-238]]. Однако он производит на один U-235 больше, чем потребляет, и потребляет на два U-238 больше, чем производит. Поэтому при бонусе производительности создаётся только 1 дополнительный U-235.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не всегда так. Рецепты [[iron bacteria cultivation/ru|выращивания железных бактерий]]{{SA}} и [[copper bacteria cultivation/ru|выращивания медных бактерий]]{{SA}} создают полный набор выходов при бонусе производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некоторые материалы считаются катализаторными, даже если технически это разные предметы. [[Fluoroketone (cold)/ru|Фторкетон (холодный)]]{{SA}} и [[Fluoroketone (hot)/ru|Фторкетон (горячий)]]{{SA}} — разные жидкости, но игра считает их состояниями одной жидкости. Поэтому рецепты, превращающие холодный фторкетон в горячий, не дают дополнительных выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена рецептов ===&lt;br /&gt;
Полоса производительности может&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biochamber/ru&amp;diff=217506</id>
		<title>Biochamber/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biochamber/ru&amp;diff=217506"/>
		<updated>2026-03-19T08:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Biochamber}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биокамера&#039;&#039;&#039; — это биологический вариант [[assembling machine/ru|сборочного автомата]] и [[chemical plant/ru|химического завода]], разблокируемый на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. В отличие от большинства других производственных зданий, она не требует электричества, а работает за счёт постоянного снабжения [[nutrients/ru|питательными веществами]]{{SA}}. Биокамера имеет встроенный бонус к [[productivity/ru|производительности]] в 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биокамеры потребляют 500 кВт энергии во время работы, и один предмет питательных веществ обеспечивает 2 МДж энергии. Это значит, что одна единица питательных веществ питает биокамеру 4 секунды, при этом расход составляет 0,25 единицы/с. Продолжительность работы на единицу топлива можно увеличить с помощью [[efficiency module/ru|модулей эффективности]], либо уменьшить модулями, повышающими энергопотребление. Это энергопотребление отображается в игре при наведении курсора на биокамеру. Следует учитывать, что расход питательных веществ идёт дополнительно к тем, что требуются для конкретного рецепта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неактивная биокамера не потребляет энергию, но питательные вещества в её топливном слоте продолжают [[Spoilage mechanics/ru|портиться]]{{SA}}. Поэтому даже неактивная биокамера будет получать питательные вещества от [[inserters/ru|сборщиков]], если они доступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любая машина, биокамера не будет работать, если её слот мусора переполнен (обычно это происходит из-за испорченного входа или выхода). Сборщики без фильтрации будут выносить предметы из слота мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически биокамера классифицируется как [[burner devices/ru|устройство на топливе]], и её топливный слот можно фильтровать ({{Keybinding|mmb}} по умолчанию), чтобы принимать только определённое качество питательных веществ. Это позволяет предотвратить расход высококачественных питательных веществ в качестве топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальное свойство биокамеры — она имеет &#039;&#039;отрицательное&#039;&#039; значение [[pollution/ru|загрязнения]]. Это значит, что если биокамера построена на [[Nauvis/ru|Наувисе]], она будет поглощать загрязнение. Более того, [[module/ru|модули]], влияющие на загрязнение (через энергопотребление или напрямую), увеличивают отрицательное значение. Поэтому активное использование биокамер с [[productivity module/ru|модулями производительности]] и [[speed module/ru|модулями скорости]] в [[beacon/ru|маяках]] может привести к значительному поглощению загрязнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
Биокамера имеет множество рецептов, многие из которых уникальны для неё или для Глебы, или для обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recipe !! Ingredients !! Products !! Made in !! Crafted on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Yumako processing|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|1}}{{icon|Yumako|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Yumako seed|2%}}{{icon|Yumako mash|2}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Jellynut processing|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|1}}{{icon|Jellynut|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Jellynut seed|2%}}{{icon|Jelly|4}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Bioflux|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|6}}{{icon|Yumako mash|15}}{{icon|Jelly|12}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Bioflux|4}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pentapod egg|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|15}}{{icon|Nutrients|30}}{{icon|Pentapod egg|1}}{{icon|Water|60}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Pentapod egg|2}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Agricultural science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|4}}{{icon|Bioflux|1}}{{icon|Pentapod egg|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Agricultural science pack|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Iron bacteria|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|1}}{{icon|Jelly|6}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Iron bacteria|10%}}{{icon|Spoilage|4}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Copper bacteria|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|1}}{{icon|Yumako mash|3}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Copper bacteria|10%}}{{icon|Spoilage|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Iron bacteria cultivation|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|4}}{{icon|Iron bacteria|1}}{{icon|Bioflux|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Iron bacteria|4}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Copper bacteria cultivation|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|4}}{{icon|Copper bacteria|1}}{{icon|Bioflux|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Copper bacteria|4}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Fish breeding|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|6}}{{icon|Raw fish|2}}{{icon|Nutrients|100}}{{icon|Water|100}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Raw fish|3}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Chemical plant}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Nauvis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutrients are required both as fuel for the biochamber and as a component of other recipes (including [[artificial jellynut soil]] and [[artificial yumako soil]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recipe !! Ingredients !! Products !! Made in !! Crafted on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nutrients from yumako mash|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|4}}{{icon|Yumako mash|4}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Nutrients|6}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nutrients from bioflux|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Bioflux|5}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Nutrients|40}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nutrients from spoilage|space-age=yes}} (50% spoiled)&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Spoilage|10}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Nutrients|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nutrients from fish|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Raw fish|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Nutrients|20}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nutrients from biter egg|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Biter egg|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Nutrients|20}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following recipes create stable products that are unaffected by spoilage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recipe !! Ingredients !! Products !! Made in !! Crafted on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|20}}{{icon|Iron plate|20}}{{icon|Electronic circuit|5}}{{icon|Nutrients|5}}{{icon|Pentapod egg|1}}{{icon|Landfill|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Gleba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Carbon fiber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|5}}{{icon|Carbon|1}}{{icon|Yumako mash|10}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Carbon fiber|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel from jelly|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|10}}{{icon|Bioflux|2}}{{icon|Jelly|30}}{{icon|Water|30}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Rocket fuel|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Biolubricant|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|3}}{{icon|Jelly|60}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Lubricant|20}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Bioplastic|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Bioflux|1}}{{icon|Yumako mash|4}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Plastic bar|3}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Biosulfur|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Spoilage|5}}{{icon|Bioflux|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Sulfur|2}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Burnt spoilage|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|12}}{{icon|Spoilage|6}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Carbon|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Heavy oil cracking to light oil}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Water|30}}{{icon|Heavy oil|40}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Light oil|30}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Chemical plant}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Light oil cracking to petroleum gas}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Water|30}}{{icon|Light oil|30}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Petroleum gas|20}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Chemical plant}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|15}}{{icon|Solid fuel|10}}{{icon|Light oil|10}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Rocket fuel|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood processing|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Time|2}}{{icon|Wood|2}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Tree seed|1}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Biochamber|space-age=yes}}{{icon|Assembling machine 2}}{{icon|Assembling machine 3}}{{icon|Player}}&lt;br /&gt;
| {{icon|Nauvis}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питательные вещества требуются как топливо для биокамеры, так и как компонент других рецептов (включая [[Artificial jellynut soil/ru|искусственную почву желейного ореха]] и [[Artificial yumako soil/ru|искусственную почву юмако]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.44|&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка фильтрации топливных слотов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Crafting/ru|Крафт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Agriculture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biochamber/ru&amp;diff=217505</id>
		<title>Biochamber/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biochamber/ru&amp;diff=217505"/>
		<updated>2026-03-19T08:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Biochamber}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биокамера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это биологический вариант сборочного автомата и химического завода, разблокируемый на Глебе{{SA}}. В отличие от большинства других производственных зданий, она не требует электри...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Biochamber}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биокамера&#039;&#039;&#039; — это биологический вариант [[assembling machine/ru|сборочного автомата]] и [[chemical plant/ru|химического завода]], разблокируемый на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}}. В отличие от большинства других производственных зданий, она не требует электричества, а работает за счёт постоянного снабжения [[nutrients/ru|питательными веществами]]{{SA}}. Биокамера имеет встроенный бонус к [[productivity/ru|производительности]] в 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биокамеры потребляют 500 кВт энергии во время работы, и один предмет питательных веществ обеспечивает 2 МДж энергии. Это значит, что одна единица питательных веществ питает биокамеру 4 секунды, при этом расход составляет 0,25 единицы/с. Продолжительность работы на единицу топлива можно увеличить с помощью [[efficiency module/ru|модулей эффективности]], либо уменьшить модулями, повышающими энергопотребление. Это энергопотребление отображается в игре при наведении курсора на биокамеру. Следует учитывать, что расход питательных веществ идёт дополнительно к тем, что требуются для конкретного рецепта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неактивная биокамера не потребляет энергию, но питательные вещества в её топливном слоте продолжают [[Spoilage mechanics/ru|портиться]]{{SA}}. Поэтому даже неактивная биокамера будет получать питательные вещества от [[inserters/ru|сборщиков]], если они доступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любая машина, биокамера не будет работать, если её слот мусора переполнен (обычно это происходит из-за испорченного входа или выхода). Сборщики без фильтрации будут выносить предметы из слота мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически биокамера классифицируется как [[burner devices/ru|устройство на топливе]], и её топливный слот можно фильтровать ({{Keybinding|mmb}} по умолчанию), чтобы принимать только определённое качество питательных веществ. Это позволяет предотвратить расход высококачественных питательных веществ в качестве топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальное свойство биокамеры — она имеет &#039;&#039;отрицательное&#039;&#039; значение [[pollution/ru|загрязнения]]. Это значит, что если биокамера построена на [[Nauvis/ru|Наувисе]], она будет поглощать загрязнение. Более того, [[module/ru|модули]], влияющие на загрязнение (через энергопотребление или напрямую), увеличивают отрицательное значение. Поэтому активное использование биокамер с [[productivity module/ru|модулями производительности]] и [[speed module/ru|модулями скорости]] в [[beacon/ru|маяках]] может привести к значительному поглощению загрязнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
Биокамера имеет множество рецептов, многие из которых уникальны для неё или для Глебы, или для обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(таблицы рецептов остаются без изменений, так как они используют иконки и шаблоны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питательные вещества требуются как топливо для биокамеры, так и как компонент других рецептов (включая [[Artificial jellynut soil/ru|искусственную почву желейного ореха]] и [[Artificial yumako soil/ru|искусственную почву юмако]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.44|&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка фильтрации топливных слотов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Crafting/ru|Крафт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Agriculture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217504</id>
		<title>User:Max123321tv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217504"/>
		<updated>2026-03-19T08:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; привет все, я max123321tv и это мой личный профиль я буду переводить татьи с инглиского на русский что бы не надо было пользоваться перводчиком и не китать про хваталки вместо монипуляторов)))&lt;br /&gt;
вот что я сделал&lt;br /&gt;
перевод на руский платнеты вулкан,&lt;br /&gt;
перевод на русский всех почев глебы,&lt;br /&gt;
перевод леденого фундаменнта с аквило,&lt;br /&gt;
перевод фундамента,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217503</id>
		<title>User:Max123321tv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217503"/>
		<updated>2026-03-19T08:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; привет все, я max123321tv и это мой личный профиль я буду переводить татьи с инглиского на русский что бы не надо было пользоваться перводчиком и не китать про хваталки вместо монипуляторов)))&lt;br /&gt;
вот что я сделал&lt;br /&gt;
перевод на руский платнеты вулкан,&lt;br /&gt;
перевод на русский всех поцев глебы,&lt;br /&gt;
перевод леденого фундаменнта с аквило,&lt;br /&gt;
перевод фундамента,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217502</id>
		<title>User:Max123321tv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Max123321tv&amp;diff=217502"/>
		<updated>2026-03-19T08:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; привет все, я max123321tv и это мой личный профиль я буду переводить татьи с инглиского на русский что бы не надо было пользоваться перводчиком и не китать про хваталки вместо монипуляторов)))&lt;br /&gt;
вот что я сделал:&lt;br /&gt;
перевод на руский платнеты вулкан&lt;br /&gt;
перевод на русский всех поцев глебы&lt;br /&gt;
перевод леденого фундаменнта с аквило&lt;br /&gt;
перевод фундамента&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Foundation/ru&amp;diff=217501</id>
		<title>Foundation/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Foundation/ru&amp;diff=217501"/>
		<updated>2026-03-19T08:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Foundation}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фундамент&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это улучшенная версия насыпи, которая является единственным способом заполнить озёра лавы{{SA}} на Вулканусе{{SA}} или нефтяные океаны{{SA}} на Фулгоре{{SA}}. Несмотря на то, что о...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Foundation}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фундамент&#039;&#039;&#039; — это улучшенная версия [[landfill/ru|насыпи]], которая является единственным способом заполнить озёра [[lava/ru|лавы]]{{SA}} на [[Vulcanus/ru|Вулканусе]]{{SA}} или [[oil ocean/ru|нефтяные океаны]]{{SA}} на [[Fulgora/ru|Фулгоре]]{{SA}}. Несмотря на то, что он открывается на [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}, использовать его в океанах этой планеты нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундамент можно применять в водах [[Nauvis/ru|Наувиса]] или мелководье [[Gleba/ru|Глебы]]{{SA}}, но его стоимость значительно выше, чем у [[landfill/ru|насыпи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Landfill/ru|Насыпь]]&lt;br /&gt;
* [[Ice platform/ru|Ледяная платформа]]&lt;br /&gt;
* [[Artificial jellynut soil/ru|Искусственная почва желейного ореха]]&lt;br /&gt;
* [[Artificial yumako soil/ru|Искусственная почва юмако]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ice_platform/ru&amp;diff=217500</id>
		<title>Ice platform/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Ice_platform/ru&amp;diff=217500"/>
		<updated>2026-03-19T08:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Ice platform}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ледяные платформы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут использоваться для замены аммиачных морей Аквило{{SA}} плотным ледяным настом, аналогично тому, как насыпь работает на других планетах. Однако для поддержки работы многих построек игр...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Ice platform}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ледяные платформы&#039;&#039;&#039; могут использоваться для замены аммиачных морей [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} плотным ледяным настом, аналогично тому, как [[landfill/ru|насыпь]] работает на других планетах. Однако для поддержки работы многих построек игры требуется дополнительное покрытие вариантами [[concrete/ru|бетона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт производства ледяных платформ использует те же входные материалы, что и рецепт [[ammonia/ru|разделения аммиака]]{{SA}}, но расходует их в другом соотношении, что приводит к чистому увеличению количества [[ammonia/ru|аммиака]]{{SA}}. Это делает данный рецепт возможным способом избавиться от избыточного льда вместо использования [[recycler/ru|переработчиков]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Overgrowth_jellynut_soil/ru&amp;diff=217499</id>
		<title>Overgrowth jellynut soil/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Overgrowth_jellynut_soil/ru&amp;diff=217499"/>
		<updated>2026-03-19T08:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Overgrowth jellynut soil}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проросшая почва желейного ореха&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может использоваться для замены обычной земли или воды на Глебе{{SA}} специальной почвой, которая позволяет расти желейным деревьям. Её можно размещать только в красных...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Overgrowth jellynut soil}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проросшая почва желейного ореха&#039;&#039;&#039; может использоваться для замены обычной земли или воды на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}} специальной почвой, которая позволяет расти [[jellystem/ru|желейным деревьям]]. Её можно размещать только в красных биомах. Это улучшенная версия [[Artificial jellynut soil/ru|искусственной почвы желейного ореха]], которую можно размещать только на болотах желейного ореха. Таким образом становится возможным значительно расширить существующие зоны выращивания желейных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рецепт поддерживает использование [[productivity module/ru|модулей производительности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Artificial yumako soil/ru|Искусственная почва юмако]]&lt;br /&gt;
* [[Overgrowth yumako soil/ru|Проросшая почва юмако]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artificial_jellynut_soil/ru&amp;diff=217498</id>
		<title>Artificial jellynut soil/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artificial_jellynut_soil/ru&amp;diff=217498"/>
		<updated>2026-03-19T08:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Artificial jellynut soil}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Искусственная почва желейного ореха&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может использоваться для замены болот желейного ореха на Глебе{{SA}} специальной почвой, которая позволяет расти желейным деревьям. Это делает возможным расширение...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Artificial jellynut soil}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Искусственная почва желейного ореха&#039;&#039;&#039; может использоваться для замены болот желейного ореха на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}} специальной почвой, которая позволяет расти [[jellystem/ru|желейным деревьям]]. Это делает возможным расширение существующих зон выращивания желейных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рецепт поддерживает использование [[productivity module/ru|модулей производительности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Overgrowth jellynut soil/ru|Проросшая почва желейного ореха]]&lt;br /&gt;
* [[Artificial yumako soil/ru|Искусственная почва юмако]]&lt;br /&gt;
* [[Overgrowth yumako soil/ru|Проросшая почва юмако]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Overgrowth_yumako_soil/ru&amp;diff=217497</id>
		<title>Overgrowth yumako soil/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Overgrowth_yumako_soil/ru&amp;diff=217497"/>
		<updated>2026-03-19T08:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Overgrowth yumako soil}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проросшая почва юмако&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может использоваться для замены обычной земли или воды на Глебе{{SA}} специальной почвой, которая позволяет расти деревьям юмако. Её можно размещать только в зелёных биомах. Это ул...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Overgrowth yumako soil}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проросшая почва юмако&#039;&#039;&#039; может использоваться для замены обычной земли или воды на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}} специальной почвой, которая позволяет расти [[yumako tree/ru|деревьям юмако]]. Её можно размещать только в зелёных биомах. Это улучшенная версия [[Artificial yumako soil/ru|искусственной почвы юмако]], которую можно размещать только на болотах юмако. Таким образом становится возможным значительно расширить существующие зоны выращивания деревьев юмако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рецепт поддерживает использование [[productivity module/ru|модулей производительности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Artificial jellynut soil/ru|Искусственная почва желейного ореха]]&lt;br /&gt;
* [[Overgrowth jellynut soil/ru|Проросшая почва желейного ореха]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Captive_biter_spawner/ru&amp;diff=216500</id>
		<title>Captive biter spawner/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Captive_biter_spawner/ru&amp;diff=216500"/>
		<updated>2025-11-25T09:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Captive biter spawner}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак — это особое производственное здание, которое изначально открывается после исследования [[captivity (research)|захват ульев]]{{SA}} с [[agricultural science pack/ru|сельскохозяйственных научный пакет ]]{{SA}} и используется для производства [[Biter egg/ru|яиц кусачек]]. Захваченный спаунер кусак не имеет слотов [[module/ru|модулей]], не подвержен влиянию [[beacon/ru|Маяк]] и не может быть подключён ни к цепям, ни к логистическим сетям. Захваченный спаунер кусак не может быть удалён игроком или [[Construction robot/ru| строительным дроном]], но может быть уничтожен огнём из оружия, после чего он создаст маленького кусаку. Захваченный спаунер кусак можно размещать только на [[Nauvis| Нарвирусе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство яиц кусак ==&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак используются исключительно для производства [[Biter egg/ru|яиц кусак]], для которых они являются единственным источником в игре. Производство яиц кусачек не требует установки рецепта или предоставления каких-либо ингредиентов, кроме постоянного притока топлива в виде [[Bioflux/ru|биопотока]]. Захваченный спаунер кусак может содержать максимум 100 яиц кусак, которые производятся со скоростью 5 яиц каждые 10 секунд, или 0,5/с. Производственный цикл продолжается, когда выходной слот заполнен, даже если больше не производится яиц. Яйца кусачек, находящиеся в выходном слоте, не начнут портиться, пока их не уберут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Изначально единственный способ создать Захваченный спаунер кусак  — это выстрелить [[capture bot rocket/ru|ракетой-роботом захвата]]{{SA}} по [[Enemies#Nests/ru|спавнеру кусак]] на [[Nauvis/ru|Наувисе]], что постепенно превратит Захваченный спаунер кусак. Достигнув [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} и исследовав [[captive biter spawner (research)/ru|Саваннер пленённых кусачек (исследование)]], игрок может сам создавать Захваченный спаунер кусак, которые можно разместить вручную. Находясь в инвентаре игрока или другом контейнере, Захваченный спаунер кусак имеет [[Spoilage mechanics/ru|время порчи 30 минут]], после чего он превратится в гигантского кусаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потребление пищи ==&lt;br /&gt;
Пленённый спавнер требует постоянного поступления [[bioflux/ru|биопотока]]{{SA}}. Голодающие спавнеры перестают производить яйца кусачек и теряют здоровье со скоростью 1 в секунду, независимо от качества. Если здоровье пленённого спавнера достигнет нуля, он превратится в обычного спавнера, и его придётся ловить заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее пойманные, а затем голодающие спавнеры кусак обычно не являются целью автоматизированных систем вооружения, включая [[Gun turret/ru|Пулемётных турелей]], [[Artillery turret/ru|Артиллерийских орудий]] и автоматические ракетные установки [[spidertron/ru|Паукотрон]], но по-прежнему являются целью [[capture bot rocket/ru|Ракета-носитель бота захвачика]]. Они по-прежнему потребляют [[pollution/ru|Загрязнение]] и порождают кусак, на которых влияет [[Enemies#Evolution/ru|фактор эволюции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bioflux/ru|биопоток]]{{SA}} используется в пищу. Энергетическая ценность одного предмета биопотока составляет 6 МДж, и поскольку питомец-производитель кусачек потребляет 100 кВт пищи, каждый предмет биопотока прослужит ровно одну минуту. Поскольку один предмет биопотока нормального качества прослужит два часа, прежде чем [[spoilage|испортится]], это означает, что один Захваченный спаунер кусак может съесть 120 предметов биопотока того же возраста, прежде чем любой из них испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Качество ==&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак с более высоким уровнем качества «не» дадут более качественные [[Biter egg/ru|яйца кусак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пойманный спавнер кусачек по какой-либо причине снова станет спавнером кусачек, он сохранит качество, которым обладал. Этот спавнер будет порождать кусачек того же качества, которые смогут формировать группы расширения, сохраняющие свой уровень качества после успешного расширения, создавая больше качественных спавнеров кусачек или [[Enemies#Nests/ru|плевающиеся]], и даже качественных [[Enemies#Nests/ru|червей]]. Неспособность сдерживать таких спавнеров может привести к тому, что планета будет заселена врагами более высокого качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Ex-captive_biter_spawner.png|Ранее захваченный спавнер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Появилось в дополнении [[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Agriculture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Captive_biter_spawner/ru&amp;diff=216499</id>
		<title>Captive biter spawner/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Captive_biter_spawner/ru&amp;diff=216499"/>
		<updated>2025-11-25T09:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Captive biter spawner}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак — это особое производственное здание, которое изначально открывается после исследования [[captivity (research)|захват ульев]]{{SA}} с [[agricultural science pack/ru|сельскохозяйственных научный пакет ]]{{SA}} и используется для производства [[Biter egg/ru|яиц кусачек]]. Захваченный спаунер кусак не имеет слотов [[module/ru|модулей]], не подвержен влиянию [[beacon/ru|Маяк]] и не может быть подключён ни к цепям, ни к логистическим сетям. Захваченный спаунер кусак не может быть удалён игроком или [[Construction robot/ru| строительным дроном]], но может быть уничтожен огнём из оружия, после чего он создаст маленького кусаку. Захваченный спаунер кусак можно размещать только на [[Nauvis| Нарвирусе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство яиц кусак ==&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак используются исключительно для производства [[Biter egg/ru|яиц кусак]], для которых они являются единственным источником в игре. Производство яиц кусачек не требует установки рецепта или предоставления каких-либо ингредиентов, кроме постоянного притока топлива в виде [[Bioflux/ru|биопотока]]. Захваченный спаунер кусак может содержать максимум 100 яиц кусак, которые производятся со скоростью 5 яиц каждые 10 секунд, или 0,5/с. Производственный цикл продолжается, когда выходной слот заполнен, даже если больше не производится яиц. Яйца кусачек, находящиеся в выходном слоте, не начнут портиться, пока их не уберут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Изначально единственный способ создать Захваченный спаунер кусак  — это выстрелить [[capture bot rocket/ru|ракетой-роботом захвата]]{{SA}} по [[Enemies#Nests/ru|спавнеру кусак]] на [[Nauvis/ru|Наувисе]], что постепенно превратит Захваченный спаунер кусак. Достигнув [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} и исследовав [[captive biter spawner (research)/ru|Саваннер пленённых кусачек (исследование)]], игрок может сам создавать Захваченный спаунер кусак, которые можно разместить вручную. Находясь в инвентаре игрока или другом контейнере, Захваченный спаунер кусак имеет [[Spoilage mechanics/ru|время порчи 30 минут]], после чего он превратится в гигантского кусаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потребление пищи ==&lt;br /&gt;
Пленённый спавнер требует постоянного поступления [[bioflux/ru|биопотока]]{{SA}}. Голодающие спавнеры перестают производить яйца кусачек и теряют здоровье со скоростью 1 в секунду, независимо от качества. Если здоровье пленённого спавнера достигнет нуля, он превратится в обычного спавнера, и его придётся ловить заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее пойманные, а затем голодающие спавнеры кусак обычно не являются целью автоматизированных систем вооружения, включая [[Gun turret/ru|Пулемётных турелей]], [[Artillery turret/ru|Артиллерийских орудий]] и автоматические ракетные установки [[spidertron/ru|Паукотрон]], но по-прежнему являются целью [[capture bot rocket/ru|Ракета-носитель бота захвачика]]. Они по-прежнему потребляют [[pollution/ru|Загрязнение]] и порождают кусак, на которых влияет [[Enemies#Evolution/ru|фактор эволюции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bioflux/ru|биопоток]]{{SA}} используется в пищу. Энергетическая ценность одного предмета биопотока составляет 6 МДж, и поскольку питомец-производитель кусачек потребляет 100 кВт пищи, каждый предмет биопотока прослужит ровно одну минуту. Поскольку один предмет биопотока нормального качества прослужит два часа, прежде чем [[spoilage|испортится]], это означает, что один Захваченный спаунер кусак может съесть 120 предметов биопотока того же возраста, прежде чем любой из них испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Качество ==&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак с более высоким уровнем качества «не» дадут более качественные [[Biter egg/ru|яйца кусак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пойманный спавнер кусачек по какой-либо причине снова станет спавнером кусачек, он сохранит качество, которым обладал. Этот спавнер будет порождать кусачек того же качества, которые смогут формировать группы расширения, сохраняющие свой уровень качества после успешного расширения, создавая больше качественных спавнеров кусачек или [[Enemies#Nests/ru|плевающиеся]], и даже качественных [[Enemies#Nests/ru|червей]]. Неспособность сдерживать таких спавнеров может привести к тому, что планета будет заселена врагами более высокого качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;галерея&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Ex-captive_biter_spawner.png|Ранее захваченный спавнер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Появилось в дополнении [[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Agriculture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Captive_biter_spawner/ru&amp;diff=216498</id>
		<title>Captive biter spawner/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Captive_biter_spawner/ru&amp;diff=216498"/>
		<updated>2025-11-25T09:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Captive biter spawner}} {{About/Space age}}  Захваченный спаунер кусак — это особое производственное здание, которое изначально открывается после исследования захват ульев{{SA}} с сельскохозяйственных научный пакет {{SA}} и используетс...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Captive biter spawner}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак — это особое производственное здание, которое изначально открывается после исследования [[captivity (research)|захват ульев]]{{SA}} с [[agricultural science pack/ru|сельскохозяйственных научный пакет ]]{{SA}} и используется для производства [[Biter egg/ru|яиц кусачек]]. Захваченный спаунер кусак не имеет слотов [[module/ru|модулей]], не подвержен влиянию [[beacon/ru|Маяк]] и не может быть подключён ни к цепям, ни к логистическим сетям. Захваченный спаунер кусак не может быть удалён игроком или [[Construction robot/ru| строительным дроном]], но может быть уничтожен огнём из оружия, после чего он создаст маленького кусаку. Захваченный спаунер кусак можно размещать только на [[Nauvis| Нарвирусе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство яиц кусак ==&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак используются исключительно для производства [[Biter egg/ru|яиц кусак]], для которых они являются единственным источником в игре. Производство яиц кусачек не требует установки рецепта или предоставления каких-либо ингредиентов, кроме постоянного притока топлива в виде [[Bioflux/ru|биопотока]]. Захваченный спаунер кусак может содержать максимум 100 яиц кусак, которые производятся со скоростью 5 яиц каждые 10 секунд, или 0,5/с. Производственный цикл продолжается, когда выходной слот заполнен, даже если больше не производится яиц. Яйца кусачек, находящиеся в выходном слоте, не начнут портиться, пока их не уберут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Изначально единственный способ создать Захваченный спаунер кусак  — это выстрелить [[capture bot rocket/ru|ракетой-роботом захвата]]{{SA}} по [[Enemies#Nests/ru|спавнеру кусак]] на [[Nauvis/ru|Наувисе]], что постепенно превратит Захваченный спаунер кусак. Достигнув [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} и исследовав [[captive biter spawner (research)/ru|Саваннер пленённых кусачек (исследование)]], игрок может сам создавать Захваченный спаунер кусак, которые можно разместить вручную. Находясь в инвентаре игрока или другом контейнере, Захваченный спаунер кусак имеет [[Spoilage mechanics/ru|время порчи 30 минут]], после чего он превратится в гигантского кусаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потребление пищи ==&lt;br /&gt;
Пленённый спавнер требует постоянного поступления [[bioflux/ru|биопотока]]{{SA}}. Голодающие спавнеры перестают производить яйца кусачек и теряют здоровье со скоростью 1 в секунду, независимо от качества. Если здоровье пленённого спавнера достигнет нуля, он превратится в обычного спавнера, и его придётся ловить заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее пойманные, а затем голодающие спавнеры кусак обычно не являются целью автоматизированных систем вооружения, включая [[Gun turret/ru|Пулемётных турелей]], [[Artillery turret/ru|Артиллерийских орудий]] и автоматические ракетные установки [[spidertron/ru|Паукотрон]], но по-прежнему являются целью [[capture bot rocket/ru|Ракета-носитель бота захвачика]]. Они по-прежнему потребляют [[pollution/ru|Загрязнение]] и порождают кусак, на которых влияет [[Enemies#Evolution/ru|фактор эволюции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bioflux/ru|биопоток]]{{SA}} используется в пищу. Энергетическая ценность одного предмета биопотока составляет 6 МДж, и поскольку питомец-производитель кусачек потребляет 100 кВт пищи, каждый предмет биопотока прослужит ровно одну минуту. Поскольку один предмет биопотока нормального качества прослужит два часа, прежде чем [[spoilage|испортится]], это означает, что один Захваченный спаунер кусак может съесть 120 предметов биопотока того же возраста, прежде чем любой из них испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Качество ==&lt;br /&gt;
Захваченный спаунер кусак с более высоким уровнем качества «не» дадут более качественные [[Biter egg/ru|яйца кусак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пойманный спавнер кусачек по какой-либо причине снова станет спавнером кусачек, он сохранит качество, которым обладал. Этот спавнер будет порождать кусачек того же качества, которые смогут формировать группы расширения, сохраняющие свой уровень качества после успешного расширения, создавая больше качественных спавнеров кусачек или [[Enemies#Nests/ru|плевающиеся]], и даже качественных [[Enemies#Nests/ru|червей]]. Неспособность сдерживать таких спавнеров может привести к тому, что планета будет заселена врагами более высокого качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;галерея&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Ex-captive_biter_spawner.png|Ранее захваченный спавнер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Появилось в дополнении [[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Agriculture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biolab/ru&amp;diff=216496</id>
		<title>Biolab/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biolab/ru&amp;diff=216496"/>
		<updated>2025-11-25T06:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Biolab}} {{About/Space age}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биолаборатория&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это улучшенная версия лаборатории, которая открывается после исследования технологии биолаборатории{{SA}} с использованием пакета сельскохозяйственных наук{{SA}} от Gleba{{SA}}.  Биолаборатори...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Biolab}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биолаборатория&#039;&#039;&#039; — это улучшенная версия [[Lab/ru|лаборатории]], которая открывается после исследования [[Biolab_(research)|технологии биолаборатории]]{{SA}} с использованием [[пакета сельскохозяйственных наук]]{{SA}} от [[Gleba]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биолаборатории имеют встроенный бонус к скорости, то есть исследования проводятся вдвое быстрее (фактически, бонус к скорости равен 100%). Кроме того, биолаборатории расходуют 50% научных ресурсов, то есть они потребляют вдвое меньше наборов для того же уровня исследовательского прогресса. В совокупности эти два пункта фактически означают, что биолаборатория потребляет научные наборы с той же скоростью, что и обычная лаборатория, но при этом обеспечивает вдвое более быстрый исследовательский прогресс. Это похоже на бонус к производительности, только он суммируется с другими бонусами мультипликативно, а не аддитивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус скорости, предоставляемый от [[lab research speed (research)/ru|скорости лабораторных исследований (исследования)]], умножается с увеличением скорости биолаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Представлен в дополнении [[Space Age]]{{SA}} .&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Lab/ru]]&lt;br /&gt;
* [[Research/ru]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Express_transport_belt/ru&amp;diff=216495</id>
		<title>Express transport belt/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Express_transport_belt/ru&amp;diff=216495"/>
		<updated>2025-11-25T06:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Express transport belt}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экспресс-конвейер&#039;&#039;&#039; - третий и последний из доступных конвейеров в обычной игре. На 67% быстрее [[Transport belt/ru|обычного конвейера]] и на 33% быстрее [[Fast transport belt/ru|быстрого конвейера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих ярусов, скоростной конвейер связан с [[Oil processing/ru|переработкой нефти]], то есть для производства необходим компонент [[Lubricant/ru|смазка]]. Так что воздержитесь в начале игры от экспресс-конвейеров, пока не потребуется высокая пропускная способность.&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Свойства&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|right|4 [[stack inserter]]s can compress an express belt at stack size 12 for the left inserters and stack size 8 for the right inserters.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Тип&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Макс. пропускная способность (Предметов в [[Game-second/ru|секунду]])&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Скорость ([[Tile/ru|Тайлов]] в [[Game-second/ru|секунду]])&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Макс. плотность (Предметов на [[Tile/ru|тайл]])&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Необходимое [[Research/ru|исследование]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt}} || 45 || 5.625 || 8 || [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(1) [[Belt transport system/ru|&#039;&#039;&#039;Механика работы конвейеров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) [[Transport_belts/Physics/ru|&#039;&#039;&#039;Физика конвейеров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;См. также&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Transport belts/ru|Конвейеры]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Transport belt}} || {{IconLink|Fast transport belt}} || {{IconLink|Express transport belt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Underground belt}} || {{IconLink|Fast underground belt}} || {{IconLink|Express underground belt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Splitters/ru|Разделители]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{IconLink|Splitter}} || {{IconLink|Fast splitter}} || {{IconLink|Express splitter}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biolab&amp;diff=216494</id>
		<title>Biolab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Biolab&amp;diff=216494"/>
		<updated>2025-11-25T06:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Biolab}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Biolab&#039;&#039;&#039; is an upgraded version of the [[lab]] that is unlocked by researching the [[Biolab_(research)|biolab technology]]{{SA}} using [[agricultural science pack]]{{SA}} from [[Gleba]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biolabs have a built-in speed bonus, meaning research is processed twice as quickly (effectively a 100% speed bonus). Additionally, biolabs have 50% science drain, meaning they consume half as many packs for the same amount of research progress. Put together, these two points effectively mean the biolab consumes science packs at the same rate as the regular lab, but gives double the research progress. This is like a productivity bonus, except it stacks multiplicatively rather than additively with other bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speed bonus granted from [[lab research speed (research)]] multiplies with the biolab&#039;s increased speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлен в расширении [[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Research]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artificial_yumako_soil/ru&amp;diff=216493</id>
		<title>Artificial yumako soil/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artificial_yumako_soil/ru&amp;diff=216493"/>
		<updated>2025-11-25T06:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Artificial yumako soil}} {{About/Space age}} «Искусственная почва юмако» может быть использована для замены водно-болотных угодий юмако на Gleba{{SA}} специальной почвой, позволяющей расти деревьям юмако. Это позволяет расширить существующие площади выращ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Artificial yumako soil}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
«Искусственная почва юмако» может быть использована для замены водно-болотных угодий юмако на [[Gleba]]{{SA}} специальной почвой, позволяющей расти [[Yumako tree/RU|деревьям юмако]]. Это позволяет расширить существующие площади выращивания деревьев юмако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рецепт может использовать  [[Productivity module/ru|модули производительности]] хотя это финальный продукт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлен в дополнении [[Space Age]]{{SA}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
*[[Overgrowth yumako soil/ru]]&lt;br /&gt;
*[[Artificial jellynut soil/ru]]&lt;br /&gt;
*[[Overgrowth jellynut soil/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Metallurgic_science_pack_(research)/ru&amp;diff=216486</id>
		<title>Metallurgic science pack (research)/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Metallurgic_science_pack_(research)/ru&amp;diff=216486"/>
		<updated>2025-11-24T13:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Metallurgic science pack (research)}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
Открывает [[metallurgic science pack|металлургический научный пакет]]. Он открывается и создаётся на [[Vulcanus/ru|Вулканусе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* давлен в дополнении[[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Vulcanus/ru]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Research/ru]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Metallurgic_science_pack_(research)/ru&amp;diff=216485</id>
		<title>Metallurgic science pack (research)/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Metallurgic_science_pack_(research)/ru&amp;diff=216485"/>
		<updated>2025-11-24T13:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: открывает новый научный пакет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Metallurgic science pack (research)/ru}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
Открывает [[metallurgic science pack|металлургический научный пакет]]. Он открывается и создаётся на [[Vulcanus/ru|Вулканусе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* давлен в дополнении[[Space Age]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Vulcanus/ru]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Research/ru]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tank/ru&amp;diff=216483</id>
		<title>Tank/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tank/ru&amp;diff=216483"/>
		<updated>2025-11-24T12:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Tank}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание=== &lt;br /&gt;
Танк одно из игровых транспортных средств. Танк передвигается медленнее [[Car/ru|автомобиля]], однако лучше защищен и имеет большую огневую мощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Движение===&lt;br /&gt;
При движении танк расходует [[Fuel/ru|топливо]]. Он имеет собственный инвентарь на 80 [[stack/ru|стаков]], бортовой пулемет с 1 слотом под [[Ammunition/ru|боеприпасы]], и 1 слот под [[Flamethrower ammo/ru|огнеметные балончики]] для огнемёта, танковое орудие с 1 слотом под боеприпасы и 2 слота для топлива. При израсходовании боеприпасов\топлива, они автоматически переместятся в соответствующий слот из инвентаря танка. При столкновении танка с каким-либо объектом, они оба получат урон, зависящий от скорости движения. Благодаря значительно более прочной броне на танке можно ехать через заросли деревьев напрямую, что недопустимо при использовании автомобиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк имеет максимальную прочность 1000 единиц, максимальное потребление энергии 600 kW. Максимальная скорость составляет 40.8 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капсулы и дроны===&lt;br /&gt;
Находясь в танке, можно использовать гранаты и капсулы, работать с инвентарем игрока и машин, размещать объекты на карте (при этом демонтировать ничего нельзя). Если поврежденный танк попадет в рабочую область &lt;br /&gt;
[[Construction robot/ru|строительного дрона]], при наличии ремонтных комплектов он будет отремонтирован. При нахождении в автомобиле игрок все также может получать ресурсы от [[Logistic robot/ru|транспортных дронов]]; [[Personal laser defense/ru|портативная личная лазерная защита]] также продолжает работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс ===&lt;br /&gt;
[[File:Tank_gui_ru.png|thumb|left|256px|Интерфейс тяжелого танка&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Слоты для топлива&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Расход топлива&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Слоты для боеприпасов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Инвентарь танка&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== См. также ===&lt;br /&gt;
* [[Enemies/ru]]&lt;br /&gt;
* [[Damage/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Информация о разработке:===&lt;br /&gt;
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-56&lt;br /&gt;
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-51&lt;br /&gt;
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-48&lt;br /&gt;
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Quality_module_3/ru&amp;diff=216445</id>
		<title>Quality module 3/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Quality_module_3/ru&amp;diff=216445"/>
		<updated>2025-11-21T09:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Quality module 2}} {{About/Space age}} «Модуль качества 2-го уровня» увеличивает производительность машины по производству качественных изделий на 2.5% и снижает её скорость на 5%. Это означает, что при небольшой стоимости изделий, производимых в минуту, ма...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Quality module 2}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
«Модуль качества 2-го уровня» увеличивает производительность машины по производству [[quality/ru|качественных]] изделий на 2.5% и снижает её скорость на 5%. Это означает, что при небольшой стоимости изделий, производимых в минуту, машина производит немного меньше изделий более высокого качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все уровни модуля качества имеют одинаковый дебаф скорости -5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Speed module|Модули скорости]] имеют дебаф к качеству, что сводит на нет часть или всю эффективность модулей качества. по этому лучше их не использовать вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* добавлен в  дополнении [[Space Age]]{{SA}} .&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Module/ru|Модули]]&lt;br /&gt;
** [[Quality module/ru|модуль качества 1-во уровня]]&lt;br /&gt;
** [[Quality module 2/ru|модуль качества 2-го уровня]]&lt;br /&gt;
* [[Quality|Качество]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Quality_module_2/ru&amp;diff=216444</id>
		<title>Quality module 2/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Quality_module_2/ru&amp;diff=216444"/>
		<updated>2025-11-21T09:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Quality module 2}} {{About/Space age}} «Модуль качества 2-го уровня» увеличивает производительность машины по производству качественных изделий на 2% и снижает её скорость на 5%. Это означает, что при небольшой стоимости изделий, производимых в минуту, маш...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Quality module 2}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
«Модуль качества 2-го уровня» увеличивает производительность машины по производству [[quality/ru|качественных]] изделий на 2% и снижает её скорость на 5%. Это означает, что при небольшой стоимости изделий, производимых в минуту, машина производит немного меньше изделий более высокого качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все уровни модуля качества имеют одинаковый дебаф скорости -5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Speed module|Модули скорости]] имеют дебаф к качеству, что сводит на нет часть или всю эффективность модулей качества. по этому лучше их не использовать вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* добавлен в  дополнении [[Space Age]]{{SA}} .&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Module/ru|Модули]]&lt;br /&gt;
** [[Quality module/ru|модуль качества 1-во уровня]]&lt;br /&gt;
** [[Quality module 3/ru|модуль качества 3-го уровня]]&lt;br /&gt;
* [[Quality|Качество]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Quality_module/ru&amp;diff=216443</id>
		<title>Quality module/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Quality_module/ru&amp;diff=216443"/>
		<updated>2025-11-21T09:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Max123321tv: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Quality module}} {{About/Space age}} «Модуль качества» увеличивает производительность машины по производству качественных изделий на 1% и снижает её скорость на 5%. Это означает, что при небольшой стоимости изделий, производимых в минуту, машина производ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Quality module}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
«Модуль качества» увеличивает производительность машины по производству [[quality/ru|качественных]] изделий на 1% и снижает её скорость на 5%. Это означает, что при небольшой стоимости изделий, производимых в минуту, машина производит немного меньше изделий более высокого качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для доступа к этой функции игрокам необходимо иметь Space Age, качество — это отдельный мод, и его можно активировать независимо от большей части контента Space Age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все уровни модуля качества имеют одинаковый дебаф скорости -5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Speed module|Модули скорости]] имеют дебаф к качеству, что сводит на нет часть или всю эффективность модулей качества. по этому лучше их не использовать вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|make-it-better}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* добавлен в  [[Space Age]]{{SA}} дополнении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Module/ru|Модули]]&lt;br /&gt;
** [[Quality module 2/ru|модуль качества 2-во уровня]]&lt;br /&gt;
** [[Quality module 3/ru|модуль качества 3-го уровня]]&lt;br /&gt;
* [[Quality|Качество]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Max123321tv</name></author>
	</entry>
</feed>