<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MAXIMUM</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MAXIMUM"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/MAXIMUM"/>
	<updated>2026-04-21T22:34:41Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=184384</id>
		<title>Belt transport system/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=184384"/>
		<updated>2021-02-02T00:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Как работают разделители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Система транспортировки ленточным конвейером - это первый механизм, который [[player/ru|игрок]] будет использовать для доставки предметов из точки А в точку Б. Эта система, наряду&lt;br /&gt;
с [[Railway/ru|поездами]] и [[Logistic network/ru|транспортными дронами]], составляет систему транспортировки в&lt;br /&gt;
Factorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры используются для доставки предметов и работают без использования электричества. Конвейеры могут взаимодействовать с другими движущимися объектами, такими как [[player/ru|игрок]], [[vehicle/ru|автомобиль]] и [[enemies/ru|враги]]. Конвейеры ускоряют или замедляют скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица конвейеров, доступных в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Transport belts/ru|Конвейеры]] !!  [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]] !!  [[Splitters/ru|Разделители]] !! Макс. пропускная способность (предметов за [[game-second/ru|игровую секунду]])&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; !! Необходимое исследование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Logistics (research)/ru|Логистика (исследование)]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Logistics 2 (research)/ru|Логистика 2 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) См. &#039;&#039;&#039;[[Transport_belts/Physics/ru|Физика конвейеров]]&#039;&#039;&#039; подробнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Только для подземного конвейера и разделителя. Первый конвейер доступен вначале игры без исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ступени улучшения конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3 вида конвейеров и их скорость (сверху вниз: обычные конвейеры, быстрые конвейеры и экспресс-конвейеры).]]&lt;br /&gt;
Есть 3 вида уровней улучшения конвейеров. [[Transport belt/ru|Базовый тип]] - жёлтого цвета, &lt;br /&gt;
самый медленный. [[Fast transport belt/ru|Следующий уровень]] - красного цвета, в два раза быстрее чем желтый. [[Express transport belt/ru|Третий]] и последний уровень конвейера - синий, и в три раза быстрее чем желтый конвейер.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе описывается механика работы конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слияние и разделение конвейеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры всех уровней способны перемещать предметы на двух сторонах (левой и правой). Это позволяет либо удвоить поток одного вида материала, либо&lt;br /&gt;
путем аккуратной загрузки, перемещать два различных материала на одном конвейере. Смешанные материалы на конвейерах могут быть полезны для &lt;br /&gt;
линий выплавки руды, или производства предметов с множеством ингредиентов, например [[science pack 3/ru|исследовательский пакет 3]].  Разделение предметов с одного конвейера &lt;br /&gt;
также легко, так как подземный конвейер блокирует поступление предметов с одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_merge.gif|300px|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, слияние и объединение делается при помощи [[splitter/ru|разделителя]]. Приём на втором изображении детально описан в разделе &#039;&#039;&#039;[[Belt_transport_system/ru#Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера|Подземный конвейер]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланисровка сторон конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Balancers/ru#Lane_Balancers|Балансировщики сторон конвейера]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, как [[inserters/ru|манипуляторы]] помещают предметы на конвейер, его стороны иногда могут стать разбалансированными. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
поддерживать хорошую пропускную способность, может быть необходима балансировка сторон конвейера. На изображениях ниже показаны несколько способов как это сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропусная способность конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение пропускной способности - важная задача, поскольку так конвейер будет оставаться эффективным. В связи с этим, нужно ввести&lt;br /&gt;
некоторые понятия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Скорость&lt;br /&gt;
: Как быстро движется конвейер.&lt;br /&gt;
; Плотность&lt;br /&gt;
: Насколько плотно предметы уложены на конвейер.&lt;br /&gt;
; Пропускная способность&lt;br /&gt;
: Это скорость * плотность. Определяет как много предметов перемещается конвейеров в данный момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, есть три возможности улучшить пропускную способность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1) Увеличить плотность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда между предметами есть зазоры небольшого размера, которые недостаточно велики чтобы положить туда еще один предмет. В этом случае изменение порядка предметов может увеличить плотность. Этого можно достигнуть, временно увеличив&lt;br /&gt;
скорость конвейера на одной клетке или путём объединения двух сторон при помощи манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимация ниже демонстрирует проблему с плотностью конвейеров, правый вариант размещения показывает решение проблемы. &#039;&#039; Обратите внимание на красный конвейер.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_density.gif|top|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2) Увеличить скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все конвейеры на базе уже оптимизированы по плотности размещения, их скорость все еще может быть улучшена конвейерами более высокого уровня.  Первым делом стоит поискать узкие места, обычно они находятся довольно&lt;br /&gt;
легко. Это будет часть конвейера где предметы перемещаются медленно (или вообще не двигаются) или достигли максимальной плотности.&lt;br /&gt;
В этом случае будет наблюдаться эффект рваного движения (когда предметы движутся рывками).&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, это будет место где требуется оптимизация конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3) Больше конвейеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление дополнительных параллельных конвейеров также может увеличить пропускную способность. Просто поставьте больше конвейеров в место, нуждающееся в увеличении пропускной способности, добавьте [[splitter/ru|разделитель]] и элементы будут равномерно распределены между двумя конвейерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приёмы с конвейерами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение по игровому миру - ключевой фактор, чтобы отбить атаки кусак вовремя. Бег по конвейеру увеличит или снизит скорость передвижения&lt;br /&gt;
[[player/ru|игрока]] согласно скорости конвейера, поэтому строительство конвейеров по направлению к периметру обороны может &lt;br /&gt;
быть полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игрок не единственный кто может быть перемещен на конвейере. Кроме того, кусаки и плеваки могут&lt;br /&gt;
перемещаться по конвейеру. Можно воспользоваться этой механикой для улучшения обороны. Во-первых, кусакам потребуется больше времени, чтобы добраться до стен, если&lt;br /&gt;
разместить экспресс-конвейеры в сторону направления атаки. Во-вторых, плеваки могут быть перемещены ближе к вашим стенам. Таким образом, больше турелей смогут одновременно атаковать одну плеваку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой полезный приём - это [[car/ru|машина]] на конвейере. [[inserters/ru|Манипуляторы]] могут заполнять инвентарь автомобиля, поэтому автомобили могут быть использованы как контейнеры, которые перемещаются по конвейеру. Здесь есть ряд преимуществ: во-первых, пропускная способность&lt;br /&gt;
машинокоробки чрезвычайно высока, во-вторых, бонус перемещения предметов пачками у манипулятора работает и при погрузке предметов в автомобиль, что делает манипуляторы более&lt;br /&gt;
эффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:1em&amp;quot; | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав {{keybinding|r}}, или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Splitters/ru|Разделители]] - еще одна форма взаимодействия с предметами. Разделители занимают клетку размером 2x1 и разделяют входящие предметы по конвейерам&lt;br /&gt;
от одного входа к двум выходам с соотношением 50/50. Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки&lt;br /&gt;
нескольких конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как работают разделители ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У разделителя есть два входных конвейера и два выходных конвейера. Если разделитель принимает предметы с одного конвейера, он равномерно разделит входной поток на два выходных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если один из выходных потоков полностью забит, и разделитель не может распределить предметы равномерно, он направит весь входящий поток на другой выходной поток (не забитый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разделители могут также принимать два входящих потока и выдавать один выходящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров. Когда это происходит, предметы не перемещаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы соединить/разделить конвейеры, разделитель должен иметь ту же скорость что и входящие конвейеры, в противном случае разделитель&lt;br /&gt;
станет узким местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Should be fixed in 0.16. See also: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=213&amp;amp;t=51674 Note: Still a thing in 0.15. Orignial thread (0.10): https://forums.factorio.com/5670  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое&lt;br /&gt;
поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров. Вот что говорят разработчики по этой проблеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Но есть фундаментальные проблемы с equal joining&#039;&#039; (равное распределение).&#039;&#039; Как именно вы определите его? Как только у вас есть в наличии предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер. Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер. Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо лимитировать пропускную способность разделителя.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Балансировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Balancer_mechanics/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировщики используются для равномерного распределения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземные конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как [[Transport belts/ru|обычные конвейеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать любое количество объектов любых типов, таких как земля, вода, болота, и др. (входной конвейер и выходной конвейер, конечно, должны быть на земле).&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать друг друга, и другие подземные коммуникации (в том числе любое количества подземных конвейеров или подземных труб). Однако, конвейеры не должны быть смешаны.&lt;br /&gt;
* Для образования соединения важны только конечные точки (вход и выход).&lt;br /&gt;
* Максимальная дистанция подземных коммуникаций - 8 [[tile/ru|клеток]] с [[express underground belt/ru|подземным экспресс-конвейером]].&lt;br /&gt;
* Подземный конвейер покрывает 4 клетки и умещает в себя 44 предмета. Подземный экспресс-конвейер, установленный на максимальном расстоянии, вмещает 72 предмета.&lt;br /&gt;
* Та часть подземного конвейера, установленная на клетке с конвейером, может принимать предметы с одной стороны. Другая часть (со входом с туннель) не дает предметам поступать в туннель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это важный факт, потому что на этом базируется выполнение различных приёмов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление. Это преобразует вход подземного конвейера в выход (и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём и аналогичные имеет несколько вариантов использования. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение сторон конвейера при помощи подземного конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи этой же техники подземные конвейеры могут разделять левую и правую стороны конвейера.&lt;br /&gt;
:[[File:Transport_belts_unmerge.gif]]&lt;br /&gt;
Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны.&lt;br /&gt;
Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера. Затем размещен разделитель, который делит поток на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры (под углом 90 градусов слева или справа) на каждом завершающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера.&lt;br /&gt;
На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции.&lt;br /&gt;
И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы (пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии) и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет. Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить (и дороже), и она требует немного больше места (но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах). Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поменять местами предметы на полосах конвейера ===&lt;br /&gt;
:[[File:Swap_belt_lanes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Splitter/ru|разделитель]]&lt;br /&gt;
* [[Transport belt/ru|Конвейер]]&lt;br /&gt;
* [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=tnj8YhvJE_o Видео про механику конвейеров, подсказки и приёмы (Youtube, 5 минут, английский язык)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=184383</id>
		<title>Belt transport system/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=184383"/>
		<updated>2021-02-02T00:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Пропусная способность конвейера */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Система транспортировки ленточным конвейером - это первый механизм, который [[player/ru|игрок]] будет использовать для доставки предметов из точки А в точку Б. Эта система, наряду&lt;br /&gt;
с [[Railway/ru|поездами]] и [[Logistic network/ru|транспортными дронами]], составляет систему транспортировки в&lt;br /&gt;
Factorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры используются для доставки предметов и работают без использования электричества. Конвейеры могут взаимодействовать с другими движущимися объектами, такими как [[player/ru|игрок]], [[vehicle/ru|автомобиль]] и [[enemies/ru|враги]]. Конвейеры ускоряют или замедляют скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица конвейеров, доступных в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Transport belts/ru|Конвейеры]] !!  [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]] !!  [[Splitters/ru|Разделители]] !! Макс. пропускная способность (предметов за [[game-second/ru|игровую секунду]])&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; !! Необходимое исследование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Logistics (research)/ru|Логистика (исследование)]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Logistics 2 (research)/ru|Логистика 2 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) См. &#039;&#039;&#039;[[Transport_belts/Physics/ru|Физика конвейеров]]&#039;&#039;&#039; подробнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Только для подземного конвейера и разделителя. Первый конвейер доступен вначале игры без исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ступени улучшения конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3 вида конвейеров и их скорость (сверху вниз: обычные конвейеры, быстрые конвейеры и экспресс-конвейеры).]]&lt;br /&gt;
Есть 3 вида уровней улучшения конвейеров. [[Transport belt/ru|Базовый тип]] - жёлтого цвета, &lt;br /&gt;
самый медленный. [[Fast transport belt/ru|Следующий уровень]] - красного цвета, в два раза быстрее чем желтый. [[Express transport belt/ru|Третий]] и последний уровень конвейера - синий, и в три раза быстрее чем желтый конвейер.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе описывается механика работы конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слияние и разделение конвейеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры всех уровней способны перемещать предметы на двух сторонах (левой и правой). Это позволяет либо удвоить поток одного вида материала, либо&lt;br /&gt;
путем аккуратной загрузки, перемещать два различных материала на одном конвейере. Смешанные материалы на конвейерах могут быть полезны для &lt;br /&gt;
линий выплавки руды, или производства предметов с множеством ингредиентов, например [[science pack 3/ru|исследовательский пакет 3]].  Разделение предметов с одного конвейера &lt;br /&gt;
также легко, так как подземный конвейер блокирует поступление предметов с одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_merge.gif|300px|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, слияние и объединение делается при помощи [[splitter/ru|разделителя]]. Приём на втором изображении детально описан в разделе &#039;&#039;&#039;[[Belt_transport_system/ru#Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера|Подземный конвейер]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланисровка сторон конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Balancers/ru#Lane_Balancers|Балансировщики сторон конвейера]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, как [[inserters/ru|манипуляторы]] помещают предметы на конвейер, его стороны иногда могут стать разбалансированными. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
поддерживать хорошую пропускную способность, может быть необходима балансировка сторон конвейера. На изображениях ниже показаны несколько способов как это сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропусная способность конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение пропускной способности - важная задача, поскольку так конвейер будет оставаться эффективным. В связи с этим, нужно ввести&lt;br /&gt;
некоторые понятия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Скорость&lt;br /&gt;
: Как быстро движется конвейер.&lt;br /&gt;
; Плотность&lt;br /&gt;
: Насколько плотно предметы уложены на конвейер.&lt;br /&gt;
; Пропускная способность&lt;br /&gt;
: Это скорость * плотность. Определяет как много предметов перемещается конвейеров в данный момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, есть три возможности улучшить пропускную способность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1) Увеличить плотность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда между предметами есть зазоры небольшого размера, которые недостаточно велики чтобы положить туда еще один предмет. В этом случае изменение порядка предметов может увеличить плотность. Этого можно достигнуть, временно увеличив&lt;br /&gt;
скорость конвейера на одной клетке или путём объединения двух сторон при помощи манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимация ниже демонстрирует проблему с плотностью конвейеров, правый вариант размещения показывает решение проблемы. &#039;&#039; Обратите внимание на красный конвейер.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_density.gif|top|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2) Увеличить скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все конвейеры на базе уже оптимизированы по плотности размещения, их скорость все еще может быть улучшена конвейерами более высокого уровня.  Первым делом стоит поискать узкие места, обычно они находятся довольно&lt;br /&gt;
легко. Это будет часть конвейера где предметы перемещаются медленно (или вообще не двигаются) или достигли максимальной плотности.&lt;br /&gt;
В этом случае будет наблюдаться эффект рваного движения (когда предметы движутся рывками).&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, это будет место где требуется оптимизация конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3) Больше конвейеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление дополнительных параллельных конвейеров также может увеличить пропускную способность. Просто поставьте больше конвейеров в место, нуждающееся в увеличении пропускной способности, добавьте [[splitter/ru|разделитель]] и элементы будут равномерно распределены между двумя конвейерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приёмы с конвейерами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение по игровому миру - ключевой фактор, чтобы отбить атаки кусак вовремя. Бег по конвейеру увеличит или снизит скорость передвижения&lt;br /&gt;
[[player/ru|игрока]] согласно скорости конвейера, поэтому строительство конвейеров по направлению к периметру обороны может &lt;br /&gt;
быть полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игрок не единственный кто может быть перемещен на конвейере. Кроме того, кусаки и плеваки могут&lt;br /&gt;
перемещаться по конвейеру. Можно воспользоваться этой механикой для улучшения обороны. Во-первых, кусакам потребуется больше времени, чтобы добраться до стен, если&lt;br /&gt;
разместить экспресс-конвейеры в сторону направления атаки. Во-вторых, плеваки могут быть перемещены ближе к вашим стенам. Таким образом, больше турелей смогут одновременно атаковать одну плеваку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой полезный приём - это [[car/ru|машина]] на конвейере. [[inserters/ru|Манипуляторы]] могут заполнять инвентарь автомобиля, поэтому автомобили могут быть использованы как контейнеры, которые перемещаются по конвейеру. Здесь есть ряд преимуществ: во-первых, пропускная способность&lt;br /&gt;
машинокоробки чрезвычайно высока, во-вторых, бонус перемещения предметов пачками у манипулятора работает и при погрузке предметов в автомобиль, что делает манипуляторы более&lt;br /&gt;
эффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:1em&amp;quot; | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав {{keybinding|r}}, или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Splitters/ru|Разделители]] - еще одна форма взаимодействия с предметами. Разделители занимают клетку размером 2x1 и разделяют входящие предметы по конвейерам&lt;br /&gt;
от одного входа к двум выходам с соотношением 50/50. Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки&lt;br /&gt;
нескольких конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как работают разделители ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У разделителя есть два входных конвейера и два выходных конвейера. Если разделитель принимает предметы с одного конвейера, он равномерно разделит входной поток на два выходных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если один из выходных потоков полностью забит, и разделитель не может распределить предметы равномерно, он направит весь входящий поток на другой выходной поток (не забитый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разделители могут также принимать два входящих потока и выдавать один выходящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров. Когда это происходит, предметы не перемещаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы соединить/разделить конвейеры, разделитель должен иметь ту же скорость что и входящие конвейеры, в противном случае разделитель&lt;br /&gt;
станет узким местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Should be fixed in 0.16. See also: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=213&amp;amp;t=51674 Note: Still a thing in 0.15. Orignial thread (0.10): https://forums.factorio.com/5670  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое&lt;br /&gt;
поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров. Вот чтол говорят разработчики по этой проблеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Но есть фундаментальные проблемы с equal joining. Как именно вы определите его?  Как только у вас есть в наличии&lt;br /&gt;
предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер.&lt;br /&gt;
Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер.  Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо&lt;br /&gt;
лимитировать пропускную способность разделителя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища.&lt;br /&gt;
=== Балансировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Balancer_mechanics/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировщики используются для равномерного распределения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземные конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как [[Transport belts/ru|обычные конвейеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать любое количество объектов любых типов, таких как земля, вода, болота, и др. (входной конвейер и выходной конвейер, конечно, должны быть на земле).&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать друг друга, и другие подземные коммуникации (в том числе любое количества подземных конвейеров или подземных труб). Однако, конвейеры не должны быть смешаны.&lt;br /&gt;
* Для образования соединения важны только конечные точки (вход и выход).&lt;br /&gt;
* Максимальная дистанция подземных коммуникаций - 8 [[tile/ru|клеток]] с [[express underground belt/ru|подземным экспресс-конвейером]].&lt;br /&gt;
* Подземный конвейер покрывает 4 клетки и умещает в себя 44 предмета. Подземный экспресс-конвейер, установленный на максимальном расстоянии, вмещает 72 предмета.&lt;br /&gt;
* Та часть подземного конвейера, установленная на клетке с конвейером, может принимать предметы с одной стороны. Другая часть (со входом с туннель) не дает предметам поступать в туннель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это важный факт, потому что на этом базируется выполнение различных приёмов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление. Это преобразует вход подземного конвейера в выход (и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём и аналогичные имеет несколько вариантов использования. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение сторон конвейера при помощи подземного конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи этой же техники подземные конвейеры могут разделять левую и правую стороны конвейера.&lt;br /&gt;
:[[File:Transport_belts_unmerge.gif]]&lt;br /&gt;
Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны.&lt;br /&gt;
Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера. Затем размещен разделитель, который делит поток на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры (под углом 90 градусов слева или справа) на каждом завершающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера.&lt;br /&gt;
На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции.&lt;br /&gt;
И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы (пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии) и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет. Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить (и дороже), и она требует немного больше места (но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах). Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поменять местами предметы на полосах конвейера ===&lt;br /&gt;
:[[File:Swap_belt_lanes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Splitter/ru|разделитель]]&lt;br /&gt;
* [[Transport belt/ru|Конвейер]]&lt;br /&gt;
* [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=tnj8YhvJE_o Видео про механику конвейеров, подсказки и приёмы (Youtube, 5 минут, английский язык)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=184382</id>
		<title>Belt transport system/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=184382"/>
		<updated>2021-02-01T23:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Приёмы с конвейерами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Система транспортировки ленточным конвейером - это первый механизм, который [[player/ru|игрок]] будет использовать для доставки предметов из точки А в точку Б. Эта система, наряду&lt;br /&gt;
с [[Railway/ru|поездами]] и [[Logistic network/ru|транспортными дронами]], составляет систему транспортировки в&lt;br /&gt;
Factorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры используются для доставки предметов и работают без использования электричества. Конвейеры могут взаимодействовать с другими движущимися объектами, такими как [[player/ru|игрок]], [[vehicle/ru|автомобиль]] и [[enemies/ru|враги]]. Конвейеры ускоряют или замедляют скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица конвейеров, доступных в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Transport belts/ru|Конвейеры]] !!  [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]] !!  [[Splitters/ru|Разделители]] !! Макс. пропускная способность (предметов за [[game-second/ru|игровую секунду]])&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; !! Необходимое исследование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Logistics (research)/ru|Логистика (исследование)]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Logistics 2 (research)/ru|Логистика 2 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) См. &#039;&#039;&#039;[[Transport_belts/Physics/ru|Физика конвейеров]]&#039;&#039;&#039; подробнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Только для подземного конвейера и разделителя. Первый конвейер доступен вначале игры без исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ступени улучшения конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3 вида конвейеров и их скорость (сверху вниз: обычные конвейеры, быстрые конвейеры и экспресс-конвейеры).]]&lt;br /&gt;
Есть 3 вида уровней улучшения конвейеров. [[Transport belt/ru|Базовый тип]] - жёлтого цвета, &lt;br /&gt;
самый медленный. [[Fast transport belt/ru|Следующий уровень]] - красного цвета, в два раза быстрее чем желтый. [[Express transport belt/ru|Третий]] и последний уровень конвейера - синий, и в три раза быстрее чем желтый конвейер.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе описывается механика работы конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слияние и разделение конвейеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры всех уровней способны перемещать предметы на двух сторонах (левой и правой). Это позволяет либо удвоить поток одного вида материала, либо&lt;br /&gt;
путем аккуратной загрузки, перемещать два различных материала на одном конвейере. Смешанные материалы на конвейерах могут быть полезны для &lt;br /&gt;
линий выплавки руды, или производства предметов с множеством ингредиентов, например [[science pack 3/ru|исследовательский пакет 3]].  Разделение предметов с одного конвейера &lt;br /&gt;
также легко, так как подземный конвейер блокирует поступление предметов с одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_merge.gif|300px|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, слияние и объединение делается при помощи [[splitter/ru|разделителя]]. Приём на втором изображении детально описан в разделе &#039;&#039;&#039;[[Belt_transport_system/ru#Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера|Подземный конвейер]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланисровка сторон конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Balancers/ru#Lane_Balancers|Балансировщики сторон конвейера]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, как [[inserters/ru|манипуляторы]] помещают предметы на конвейер, его стороны иногда могут стать разбалансированными. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
поддерживать хорошую пропускную способность, может быть необходима балансировка сторон конвейера. На изображениях ниже показаны несколько способов как это сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропусная способность конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение пропускной способности - важная задача, поскольку так конвейер будет оставаться эффективным. В связи с этим, нужно ввести&lt;br /&gt;
некоторые понятия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Скорость&lt;br /&gt;
: Как быстро движется конвейер.&lt;br /&gt;
; Плотность&lt;br /&gt;
: Насколько плотно предметы уложены на конвейер.&lt;br /&gt;
; Пропускная способность&lt;br /&gt;
: Это скорость * плотность. Определяет как много предметов перемещается конвейеров в данный момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, есть три возможности улучшить пропускную способность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Увеличить плотность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда между предметами есть зазоры небольшого размера, которые недостаточно велики чтобы положить туда еще один предмет&lt;br /&gt;
. В этом случае изменение порядка предметов может увеличить плотность. Этого можно достигнуть, временно увеличив&lt;br /&gt;
скорость конвейера на одной клетке или путём объединения двух сторон при помощи манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимация ниже демонстрирует проблему с плотностью конвейеров, правый вариант размещения показывает решение проблемы. Обратите внимание на красный конвейер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_density.gif|top|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Увеличить скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все конвейеры на базе уже оптимизированы по плотности размещения, их скорость все еще может быть улучшена конвейерами более высокого уровня.  Первым делом стоит поискать узкие места, обычно они находятся довольно&lt;br /&gt;
легко. Это будет часть конвейера где предметы перемещаются медленно (или вообще не двигаются) или достигли максимальной плотности.&lt;br /&gt;
В этом случае будет наблюдаться эффект рваного движения (когда предметы движутся рывками).&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, это будет место где требуется оптимизация конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Больше конвейеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление дополнительных параллельных конвейеров также может увеличить пропускную способность. Просто добавьте больше конвейеров в место, нуждающееся в пропускной способности, добавьте [[splitter/ru|разделитель]] и элементы будут равномерно распределены между двумя конвейерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приёмы с конвейерами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение по игровому миру - ключевой фактор, чтобы отбить атаки кусак вовремя. Бег по конвейеру увеличит или снизит скорость передвижения&lt;br /&gt;
[[player/ru|игрока]] согласно скорости конвейера, поэтому строительство конвейеров по направлению к периметру обороны может &lt;br /&gt;
быть полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игрок не единственный кто может быть перемещен на конвейере. Кроме того, кусаки и плеваки могут&lt;br /&gt;
перемещаться по конвейеру. Можно воспользоваться этой механикой для улучшения обороны. Во-первых, кусакам потребуется больше времени, чтобы добраться до стен, если&lt;br /&gt;
разместить экспресс-конвейеры в сторону направления атаки. Во-вторых, плеваки могут быть перемещены ближе к вашим стенам. Таким образом, больше турелей смогут одновременно атаковать одну плеваку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой полезный приём - это [[car/ru|машина]] на конвейере. [[inserters/ru|Манипуляторы]] могут заполнять инвентарь автомобиля, поэтому автомобили могут быть использованы как контейнеры, которые перемещаются по конвейеру. Здесь есть ряд преимуществ: во-первых, пропускная способность&lt;br /&gt;
машинокоробки чрезвычайно высока, во-вторых, бонус перемещения предметов пачками у манипулятора работает и при погрузке предметов в автомобиль, что делает манипуляторы более&lt;br /&gt;
эффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:1em&amp;quot; | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав {{keybinding|r}}, или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Splitters/ru|Разделители]] - еще одна форма взаимодействия с предметами. Разделители занимают клетку размером 2x1 и разделяют входящие предметы по конвейерам&lt;br /&gt;
от одного входа к двум выходам с соотношением 50/50. Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки&lt;br /&gt;
нескольких конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как работают разделители ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У разделителя есть два входных конвейера и два выходных конвейера. Если разделитель принимает предметы с одного конвейера, он равномерно разделит входной поток на два выходных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если один из выходных потоков полностью забит, и разделитель не может распределить предметы равномерно, он направит весь входящий поток на другой выходной поток (не забитый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разделители могут также принимать два входящих потока и выдавать один выходящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров. Когда это происходит, предметы не перемещаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы соединить/разделить конвейеры, разделитель должен иметь ту же скорость что и входящие конвейеры, в противном случае разделитель&lt;br /&gt;
станет узким местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Should be fixed in 0.16. See also: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=213&amp;amp;t=51674 Note: Still a thing in 0.15. Orignial thread (0.10): https://forums.factorio.com/5670  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое&lt;br /&gt;
поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров. Вот чтол говорят разработчики по этой проблеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Но есть фундаментальные проблемы с equal joining. Как именно вы определите его?  Как только у вас есть в наличии&lt;br /&gt;
предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер.&lt;br /&gt;
Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер.  Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо&lt;br /&gt;
лимитировать пропускную способность разделителя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища.&lt;br /&gt;
=== Балансировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Balancer_mechanics/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировщики используются для равномерного распределения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземные конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как [[Transport belts/ru|обычные конвейеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать любое количество объектов любых типов, таких как земля, вода, болота, и др. (входной конвейер и выходной конвейер, конечно, должны быть на земле).&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать друг друга, и другие подземные коммуникации (в том числе любое количества подземных конвейеров или подземных труб). Однако, конвейеры не должны быть смешаны.&lt;br /&gt;
* Для образования соединения важны только конечные точки (вход и выход).&lt;br /&gt;
* Максимальная дистанция подземных коммуникаций - 8 [[tile/ru|клеток]] с [[express underground belt/ru|подземным экспресс-конвейером]].&lt;br /&gt;
* Подземный конвейер покрывает 4 клетки и умещает в себя 44 предмета. Подземный экспресс-конвейер, установленный на максимальном расстоянии, вмещает 72 предмета.&lt;br /&gt;
* Та часть подземного конвейера, установленная на клетке с конвейером, может принимать предметы с одной стороны. Другая часть (со входом с туннель) не дает предметам поступать в туннель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это важный факт, потому что на этом базируется выполнение различных приёмов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление. Это преобразует вход подземного конвейера в выход (и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём и аналогичные имеет несколько вариантов использования. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение сторон конвейера при помощи подземного конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи этой же техники подземные конвейеры могут разделять левую и правую стороны конвейера.&lt;br /&gt;
:[[File:Transport_belts_unmerge.gif]]&lt;br /&gt;
Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны.&lt;br /&gt;
Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера. Затем размещен разделитель, который делит поток на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры (под углом 90 градусов слева или справа) на каждом завершающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера.&lt;br /&gt;
На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции.&lt;br /&gt;
И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы (пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии) и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет. Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить (и дороже), и она требует немного больше места (но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах). Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поменять местами предметы на полосах конвейера ===&lt;br /&gt;
:[[File:Swap_belt_lanes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Splitter/ru|разделитель]]&lt;br /&gt;
* [[Transport belt/ru|Конвейер]]&lt;br /&gt;
* [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=tnj8YhvJE_o Видео про механику конвейеров, подсказки и приёмы (Youtube, 5 минут, английский язык)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_network/ru&amp;diff=184381</id>
		<title>Logistic network/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_network/ru&amp;diff=184381"/>
		<updated>2021-02-01T23:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Использование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RoboTrainStation.gif|thumb|700x560px|right|&#039;&#039;Эта анимация показывает, как дроны загружают и разгружают сундуки на ж.‑д. станции. На верхней линии происходит загрузка, там по бокам от колеи расположены [[Requester chest/ru|Сундуки запроса]]. Выбранные предметы затем загружаются в вагоны.  На второй линии происходит разгрузка, доставленные предметы добавляются в [[Active provider chest/ru|Сундуки активного снабжения]], а затем перемещаются в  [[Storage chest/ru|сундуки хранения]] наверху и посередине. Внизу прибывающая руда переносится в сундуки активного снабжения, а затем оттуда в сундаки запроса первой линии. &#039;&#039; Логистические дроны идеально подходят для работы на ж.‑д. станциях, так как там требуется высочайшая пропускная способность в условиях ограниченного пространства.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Logistic network/ru|Логистическая сеть]] – это несколько логистических сундуков и [[Logistic robot/ru|логистических дронов]], работающие под управлением одного или нескольких [[Roboport/ru|дронстанций]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от типа и настроек сундуков  в зоне [[Robotic network/ru|логистической сети]], дроны будут перемещать предметы между сундуками, создавая альтернативу перемещения грузов вручную, при помощи [[Belt transport system/ru|конвейеров]] или [[Railway/ru|поездов]], впрочем, потребляющую много энергии. Однако дроны дают высочайшую мобильность за счет возможности облетать препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж также может выступать в качестве [[Requester chest/ru|сундука запроса]]  после ряда исследований. Таким образом можно &#039;запрашивать&#039; предметы в личный инвентарь. Для этого нужно [[Research/ru|изучить]] [[Character logistic slots (research)/ru|логистические слоты персонажа]]. После этого можно настроить количество и тип предметов и дроны будут доставлять необходимое из сети в инвентарь игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте Логистическую сеть с [[Circuit network/ru|Логической сетью]]. Да, у них есть общие компоненты, но это совершенно разные понятия. Также не путайте Логистическую сеть со Строительной сетью – вместе они составляют  [[Robotic network/ru|Роботизированную сеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Явления ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{imagelink|roboport|Roboport/ru|Дронстанция}} || Центр [[Robotic network/ru|Роботизированной сети]], в пределах покрытия которого [[Robots/ru|дроны]] формируют логистическую сеть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Logistic robot}} || Перемещает предметы между Логистическими сундуками]]. (*)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Active provider chest}} || [[Active provider chest/ru|Сундук активного снабжения]]: Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Passive provider chest}} || [[Passive provider chest/ru|Сундук пассивного снабжения]]: Пассивно снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Storage chest}} || [[Storage chest/ru|Сундук хранения]]: Содержит [[Items/ru|предметы]], которые сейчяас не нужны. Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Requester chest}} || [[Requester chest/ru|Сундук запроса]]: Заполняется [[Logistic robot/ru| логистическими дронами]] пока не будет достигнуто заданное число предметов, либо сундук не заполнится. Может быть настроен на несколько типов предметов. (**)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) В начале каждый дрон может переносить только 1 предмет. Это количество может быть увеличено после изучения [[Worker_robot_cargo_size_(research)/ru|Грузоподъемность логистических роботов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Логистические сундуки также используются в [[Circuit network/ru|логической сети]] при помощи проводов, например [[red wire/ru|красного]] или [[green wire/ru|зеленого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала используйте сундуки пассивного снабжения и сундуки запроса. Поставьте парочку сундуков первого типа напротив [[inserters/ru|манипулятора]], разгружающего [[assembling machine/ru|сборочный автомат]] и сундуки запроса напротив манипулятора, который его разгружает. Поместите [[Roboport/ru|дронстанцию]] таким образом, чтобы сундуки были во внутренней оранжевой зоне. Создайте несколько логистических дронов. Дроны вылетят и начнут работу. Теперь можно ограничивать объемы выпускаемых предметов при помощи ограничений стеков в сундуках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая сеть чрезвычайно удобна для создания сложных предметов на ограниченной территории фабрики. Несложную деятельность, подразумевающую большие объемы и/или большие дистанции (например металлургию) можно (и лучше бы) оставить на конвейеры и ж.‑д. сеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое сооружение - [[Roboport/ru|дронстанция]]. Во время размещения дронстанции можно заметить оранжевую и зеленую зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оранжевая зона ограничивает Логистическую сеть. Также это максимальная дистанция для объединенных дронстанций.&lt;br /&gt;
* Зеленая зона обозначает Конструкционную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Чтобы узнать как именно работает [[roboport/ru|дронстанция]], ознакомьтесь с соответствующей статьей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширение логистической зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть несколько изолированных логистических сетей. Две дронстанции считаются находящимися в одной логистической сети только если они соединены так, как описано выше. Чтобы развести дронстанции, игрок должен позаботиться, чтобы их оранжевые зоны не соприкасались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны могут летать из одной зоны в другие только тогда, когда им требуется подзарядка, их дронстанция разрушена или отключена от питания. Дроны никогда не будут &amp;quot;гнездиться&amp;quot; в другой сети просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потери дронов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны не уничтожаются в случае полной разрядки, вместо этого их скорость падает до 20%. Это дает дронам возможность добраться до станции для подзарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенное внимание уделяйте сетям в форме буквы U (когда кратчайший путь между двумя сундуками лежит через непокрытую зону): если дрон разряжается именно в этой зоне, ему потребуется очень много времени на то, чтобы добраться до дронстанции. В случае, если основная часть дронов разряжается именно в непокрытой зоне, это может серьезно замедлить логистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны могут разряжаться в случае необходимости преодолевать большие расстояния. Когда очередь на зарядку вырастает, это также может замедлить дронов, и, как следствие, доставку грузов. В среднем дронстанция может подзаряжать примерно 50-70 дронов в минуту, 4 дрона одновременно, но при большой очереди вохможности дронстанции стремительно снижаются. Поместите рядом несколько дронстанций при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отрицательные значения ===&lt;br /&gt;
Во время просмотра информационной панели хранилищ можно заметить отрицательное значение. Вопреки распространенному мнению - это не баг. &lt;br /&gt;
Логистическая сеть считает количество предметов в сундуках снабжения и хранения &#039;&#039;минус количество предметов, которые дроны планируют забрать.&#039;&#039; Если вы видите отрицательное значение, это значит, что предметов в сети меньше, чем требуется. Имеет место дефицит. Это может быть проблема, либо сделано намеренно, в зависимости от желания игрока. Отрицательное значение просто объясняет, почему предметы не доставляются. К примеру, дефицит в 20 железных плит будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|iron plate|-20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получено больше, чем нужно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество предметов, доставленных в сундуки запроса может быть больше, чем необходимо. Причиной этого является изученная технология, увеличивающая грузоподъемность дронов. Дроны всегда будут брать максимум, если запасы это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приоритеты дронов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот обзор показывает приоритеты, по которым сундуки наполняются/опустошаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая сеть использует сундуки в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Запрашиваемый&#039;&#039; предмет вначале ищут в активных сундуках снабжения, затем в сундуках хранения, затем в пассивных сундуках снабжения. Таким образом, сначала опустошают активные сундуки снабжения, затем сундуки хранения, затем пассивные сундуки снабжения.&lt;br /&gt;
* Если дроны свободны, в сундуках хранения есть место, а в активных сундуках снабжения есть предметы, на которых не требуется запрос, предметы начинают перемещаться из активных сундуков снабжения в сундуки хранения. &lt;br /&gt;
* При помещении предмета в сундук хранения, в начале дроны ищут сундук, в котором уже есть такой предмет. Если такого нет, либо он заполнен, дрон помещает предмет в новый сундук. Это позволяет избежать мешанину в сундуках, позволяя организовать место лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сундуки хранения попадают предметы из активных сундуков снабжения, а также от строительных дронов, в случае, если они несли предметы, когда приказ на строительство был отменен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порядок движенния ===&lt;br /&gt;
Дроны дейстуют согласно условию &#039;&#039;&#039;все запросы имеют равный приоритет&#039;&#039;&#039;. Алгоритм ищет следующего свободного дрона, затем следующий запрос в очереди и после передачи запроса дрону, этот запрос помещается в хвост очереди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Robotic network/ru|Роботизированная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Дроны]]&lt;br /&gt;
* [[Transport/ru|Транспорт]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic robot/ru|Логистический дрон]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Logistic network/ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_network/ru&amp;diff=184380</id>
		<title>Logistic network/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_network/ru&amp;diff=184380"/>
		<updated>2021-02-01T22:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Использование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RoboTrainStation.gif|thumb|700x560px|right|&#039;&#039;Эта анимация показывает, как дроны загружают и разгружают сундуки на ж.‑д. станции. На верхней линии происходит загрузка, там по бокам от колеи расположены [[Requester chest/ru|Сундуки запроса]]. Выбранные предметы затем загружаются в вагоны.  На второй линии происходит разгрузка, доставленные предметы добавляются в [[Active provider chest/ru|Сундуки активного снабжения]], а затем перемещаются в  [[Storage chest/ru|сундуки хранения]] наверху и посередине. Внизу прибывающая руда переносится в сундуки активного снабжения, а затем оттуда в сундаки запроса первой линии. &#039;&#039; Логистические дроны идеально подходят для работы на ж.‑д. станциях, так как там требуется высочайшая пропускная способность в условиях ограниченного пространства.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Logistic network/ru|Логистическая сеть]] – это несколько логистических сундуков и [[Logistic robot/ru|логистических дронов]], работающие под управлением одного или нескольких [[Roboport/ru|дронстанций]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от типа и настроек сундуков  в зоне [[Robotic network/ru|логистической сети]], дроны будут перемещать предметы между сундуками, создавая альтернативу перемещения грузов вручную, при помощи [[Belt transport system/ru|конвейеров]] или [[Railway/ru|поездов]], впрочем, потребляющую много энергии. Однако дроны дают высочайшую мобильность за счет возможности облетать препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж также может выступать в качестве [[Requester chest/ru|сундука запроса]]  после ряда исследований. Таким образом можно &#039;запрашивать&#039; предметы в личный инвентарь. Для этого нужно [[Research/ru|изучить]] [[Character logistic slots (research)/ru|логистические слоты персонажа]]. После этого можно настроить количество и тип предметов и дроны будут доставлять необходимое из сети в инвентарь игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте Логистическую сеть с [[Circuit network/ru|Логической сетью]]. Да, у них есть общие компоненты, но это совершенно разные понятия. Также не путайте Логистическую сеть со Строительной сетью – вместе они составляют  [[Robotic network/ru|Роботизированную сеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Явления ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{imagelink|roboport|Roboport/ru|Дронстанция}} || Центр [[Robotic network/ru|Роботизированной сети]], в пределах покрытия которого [[Robots/ru|дроны]] формируют логистическую сеть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Logistic robot}} || Перемещает предметы между Логистическими сундуками]]. (*)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Active provider chest}} || [[Active provider chest/ru|Сундук активного снабжения]]: Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Passive provider chest}} || [[Passive provider chest/ru|Сундук пассивного снабжения]]: Пассивно снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Storage chest}} || [[Storage chest/ru|Сундук хранения]]: Содержит [[Items/ru|предметы]], которые сейчяас не нужны. Снабжает логистическую сеть своим содержимым. (**)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Requester chest}} || [[Requester chest/ru|Сундук запроса]]: Заполняется [[Logistic robot/ru| логистическими дронами]] пока не будет достигнуто заданное число предметов, либо сундук не заполнится. Может быть настроен на несколько типов предметов. (**)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) В начале каждый дрон может переносить только 1 предмет. Это количество может быть увеличено после изучения [[Worker_robot_cargo_size_(research)/ru|Грузоподъемность логистических роботов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Логистические сундуки также используются в [[Circuit network/ru|логической сети]] при помощи проводов, например [[red wire/ru|красного]] или [[green wire/ru|зеленого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала используйте сундуки пассивного снабжения и сундуки запроса. Поставьте парочку сундуков первого типа напротив [[inserters/ru|манипулятора]], разгружающего [[assembling machine/ru|сборочный автомат]] и сундуки запроса напротив манипулятора, который его разгружает. Поместите [[Roboport/ru|дронстанцию]] таким образом, чтобы сундуки были во внутренней оранжевой зоне. Создайте несколько логистических дронов. Дроны вылетят и начнут работу. Теперь можно ограничивать объемы выпускаемых предметов при помощи ограничений стеков в сундуках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая сеть чрезвычайно удобна для создания сложных предметов на ограниченной территории фабрики. Несложную деятельность, подразумевающую большие объемы и/или большие дистанции (например металлургию) можно (и лучше бы) оставить на конвейеры и ж.‑д. сеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое сооружение - [[Roboport/ru|дронстанция]]. Во время размещения дронстанции можно заметить оранжевую и зеленую зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оранжевая зона ограничивает Логистическую сеть. Также это максимальная дистанция для объединенных дронстанций.&lt;br /&gt;
* Зеленая зона обозначает Конструкционную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Чтобы узнать как именно работает [[roboport/ru|дронстанция]], ознакомьтесь с соответствующей статьей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширение логистической зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть несколько изолированных логистических сетей. Две дронстанции считаются находящимися в одной логистической сети только если они соединены так, как описано выше. Чтобы развести дронстанции, игрок должен позаботиться, чтобы их оранжевые зоны не соприкасались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны не летают из одной зоны в другие кроме случаев, когда им требуется подзарядка. Дроны никогда не будут &amp;quot;гнездиться&amp;quot; в другой сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потери дронов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны не уничтожаются в случае полной разрядки, вместо этого их скорость падает до 20%. Это дает дронам возможность добраться до станции для подзарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенное внимание уделяйте сетям в форме буквы U (когда кратчайший путь между двумя сундуками лежит через непокрытую зону): если дрон разряжается именно в этой зоне, ему потребуется очень много времени на то, чтобы добраться до дронстанции. В случае, если основная часть дронов разряжается именно в непокрытой зоне, это может серьезно замедлить логистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроны могут разряжаться в случае необходимости преодолевать большие расстояния. Когда очередь на зарядку вырастает, это также может замедлить дронов, и, как следствие, доставку грузов. В среднем дронстанция может подзаряжать примерно 50-70 дронов в минуту, 4 дрона одновременно, но при большой очереди вохможности дронстанции стремительно снижаются. Поместите рядом несколько дронстанций при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отрицательные значения ===&lt;br /&gt;
Во время просмотра информационной панели хранилищ можно заметить отрицательное значение. Вопреки распространенному мнению - это не баг. &lt;br /&gt;
Логистическая сеть считает количество предметов в сундуках снабжения и хранения &#039;&#039;минус количество предметов, которые дроны планируют забрать.&#039;&#039; Если вы видите отрицательное значение, это значит, что предметов в сети меньше, чем требуется. Имеет место дефицит. Это может быть проблема, либо сделано намеренно, в зависимости от желания игрока. Отрицательное значение просто объясняет, почему предметы не доставляются. К примеру, дефицит в 20 железных плит будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icon|iron plate|-20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получено больше, чем нужно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество предметов, доставленных в сундуки запроса может быть больше, чем необходимо. Причиной этого является изученная технология, увеличивающая грузоподъемность дронов. Дроны всегда будут брать максимум, если запасы это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приоритеты дронов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот обзор показывает приоритеты, по которым сундуки наполняются/опустошаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая сеть использует сундуки в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Запрашиваемый&#039;&#039; предмет вначале ищут в активных сундуках снабжения, затем в сундуках хранения, затем в пассивных сундуках снабжения. Таким образом, сначала опустошают активные сундуки снабжения, затем сундуки хранения, затем пассивные сундуки снабжения.&lt;br /&gt;
* Если дроны свободны, в сундуках хранения есть место, а в активных сундуках снабжения есть предметы, на которых не требуется запрос, предметы начинают перемещаться из активных сундуков снабжения в сундуки хранения. &lt;br /&gt;
* При помещении предмета в сундук хранения, в начале дроны ищут сундук, в котором уже есть такой предмет. Если такого нет, либо он заполнен, дрон помещает предмет в новый сундук. Это позволяет избежать мешанину в сундуках, позволяя организовать место лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сундуки хранения попадают предметы из активных сундуков снабжения, а также от строительных дронов, в случае, если они несли предметы, когда приказ на строительство был отменен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порядок движенния ===&lt;br /&gt;
Дроны дейстуют согласно условию &#039;&#039;&#039;все запросы имеют равный приоритет&#039;&#039;&#039;. Алгоритм ищет следующего свободного дрона, затем следующий запрос в очереди и после передачи запроса дрону, этот запрос помещается в хвост очереди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Robotic network/ru|Роботизированная сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Дроны]]&lt;br /&gt;
* [[Transport/ru|Транспорт]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic robot/ru|Логистический дрон]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Logistic network/ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184379</id>
		<title>Blueprint/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184379"/>
		<updated>2021-02-01T22:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Дополнительно */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Blueprint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи – ловкий способ «копировать-вставить» элементы фабрики при помощи [[Construction robot/ru|Строительных дронов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые чертежи можно создать через меню крафта. Затем чистый чертеж можно использовать, чтобы «скопировать» размещение зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например – небольшую батарею лазерных турелей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать чертеж выберите предмет «чертеж» из инвентаря или с панели инструментов. Как только иконка чертежа «прилипнет» к курсору, зажмите ЛКМ и выделите область, где расположены интересующие вас постройки. Все здания, которые будут добавлены на чертеж выделяются зеленой рамкой. Как только все, что нужно скопировать окажется внутри рамки, отпустите ЛКМ и откроется меню чертежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-02.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна настройки есть четыре слота под иконки. Игра автоматически определяет количество иконок, а также выбранную по умолчанию в зависимости от типа и количества выбранных зданий. Это можно изменить, щелкнув по иконке и выбрать понравившуюся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу есть два значка – «создать чертеж» и «отменить чертеж». Значок «создать чертеж» выглядит так, как впоследствии будет выглядеть значок самого чертежа. &lt;br /&gt;
Внизу показано &#039;общее&#039; количество зданий на чертеже.&lt;br /&gt;
Если на чертеже есть «лишние» здания, которые вы не хотите видеть – правой кнопкой мыши их можно стереть с чертежа.&lt;br /&gt;
Наконец, создайте чертеж, если вас все устраивает. Если вы нажмете отменить – предмет не будет уничтожен. Созданный чертеж появится в инструментах, инвентаре (либо будет брошен на землю, если для него нет места). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-03.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство по чертежу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом (кнопка &amp;quot;R&amp;quot; по умолчанию). Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой (или оранжевой) зоны от [[Roboport/ru|дронстанции]], либо в пределах [[personal roboport/ru|портативной дронстанции]], установленной на [[Modular armor/ru|модульную броню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-04.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали места для размещения зданий, на земле появятся силуэты будущих построек. [[Construction robot/ru|Строительные дроны]] начнут работу по установке требуемых построек из логистической сети/инвентаря игрока (при использовании портативной дронстанции). Предметы должны находиться в [[Active provider chest/ru|активном сундуке снабжения]],  [[Passive provider chest/ru|пассивном сундуке снабжения]], либо в [[Storage chest/ru|сундуке хранения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-05.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертеж можно очистить, нажав на него ПКМ. Эта операция требует одну [[Electronic circuit/ru|электросхему]]. После этого чертеж можно будет использовать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создав чертеж, его можно будет использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
* Если при установке чертежа некоторые здания нельзя построить по причине того, что для них нет места, то можно зажать shift, чтобы разместить только те здания, для которых место есть.&lt;br /&gt;
* Здания, помеченные на снос, не будут мешать размещению чертежа, однако, до демонтажа старого здания новое поставлено не будет.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, существует ли ограничение по размерам чертежа, но он явно больше, чем размеры экрана, выкрученного на максимальное удаление.&lt;br /&gt;
* При строительстве по большому чертежу могут возникнуть проблемы, если части чертежа будут вне строительной зоны дронстанций. Если на чертеже есть дронстанции, которые могут быть построены в пределах строительной зоны, то как только их построят и подключат к электросети, они расширят строительную (и логистическую) зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Deconstruction planner/ru|Планировка сноса]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Personal roboport/ru|Портативная дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Tools}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184378</id>
		<title>Blueprint/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184378"/>
		<updated>2021-02-01T22:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Очистка чертежа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Blueprint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи – ловкий способ «копировать-вставить» элементы фабрики при помощи [[Construction robot/ru|Строительных дронов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые чертежи можно создать через меню крафта. Затем чистый чертеж можно использовать, чтобы «скопировать» размещение зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например – небольшую батарею лазерных турелей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать чертеж выберите предмет «чертеж» из инвентаря или с панели инструментов. Как только иконка чертежа «прилипнет» к курсору, зажмите ЛКМ и выделите область, где расположены интересующие вас постройки. Все здания, которые будут добавлены на чертеж выделяются зеленой рамкой. Как только все, что нужно скопировать окажется внутри рамки, отпустите ЛКМ и откроется меню чертежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-02.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна настройки есть четыре слота под иконки. Игра автоматически определяет количество иконок, а также выбранную по умолчанию в зависимости от типа и количества выбранных зданий. Это можно изменить, щелкнув по иконке и выбрать понравившуюся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу есть два значка – «создать чертеж» и «отменить чертеж». Значок «создать чертеж» выглядит так, как впоследствии будет выглядеть значок самого чертежа. &lt;br /&gt;
Внизу показано &#039;общее&#039; количество зданий на чертеже.&lt;br /&gt;
Если на чертеже есть «лишние» здания, которые вы не хотите видеть – правой кнопкой мыши их можно стереть с чертежа.&lt;br /&gt;
Наконец, создайте чертеж, если вас все устраивает. Если вы нажмете отменить – предмет не будет уничтожен. Созданный чертеж появится в инструментах, инвентаре (либо будет брошен на землю, если для него нет места). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-03.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство по чертежу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом (кнопка &amp;quot;R&amp;quot; по умолчанию). Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой (или оранжевой) зоны от [[Roboport/ru|дронстанции]], либо в пределах [[personal roboport/ru|портативной дронстанции]], установленной на [[Modular armor/ru|модульную броню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-04.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали места для размещения зданий, на земле появятся силуэты будущих построек. [[Construction robot/ru|Строительные дроны]] начнут работу по установке требуемых построек из логистической сети/инвентаря игрока (при использовании портативной дронстанции). Предметы должны находиться в [[Active provider chest/ru|активном сундуке снабжения]],  [[Passive provider chest/ru|пассивном сундуке снабжения]], либо в [[Storage chest/ru|сундуке хранения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-05.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертеж можно очистить, нажав на него ПКМ. Эта операция требует одну [[Electronic circuit/ru|электросхему]]. После этого чертеж можно будет использовать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создав четеж его можно будет использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
* Если при установке чертежа некоторые здания нельзя построть по причине того, что для них нет места, можно зажать shift, чтобы разместить только те здания, для которых место есть.&lt;br /&gt;
* Здания, помеченные на снос не будут мешать размещению чертежа. Однако до демонтажа старого здания новое поставлено не будет.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, существует ли ограничение по размерам чертежа. Но он явно больше чем размеры экрана, выкрученного на максимальное удаление.&lt;br /&gt;
* При строительстве по большому чертежу могут возникнуть проблемы, если части чертежа будут вне строительной зоны дронстанций. Если на чертеже есть дронстанции, которые могут быть построены в пределах строительной зоны, как только их строят и они подключены к электросети, они расширяют строительную (и логистическую) зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Deconstruction planner/ru|Планировка сноса]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Personal roboport/ru|Портативная дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Tools}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184377</id>
		<title>Blueprint/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184377"/>
		<updated>2021-02-01T22:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Настройка чертежа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Blueprint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи – ловкий способ «копировать-вставить» элементы фабрики при помощи [[Construction robot/ru|Строительных дронов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые чертежи можно создать через меню крафта. Затем чистый чертеж можно использовать, чтобы «скопировать» размещение зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например – небольшую батарею лазерных турелей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать чертеж выберите предмет «чертеж» из инвентаря или с панели инструментов. Как только иконка чертежа «прилипнет» к курсору, зажмите ЛКМ и выделите область, где расположены интересующие вас постройки. Все здания, которые будут добавлены на чертеж выделяются зеленой рамкой. Как только все, что нужно скопировать окажется внутри рамки, отпустите ЛКМ и откроется меню чертежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-02.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна настройки есть четыре слота под иконки. Игра автоматически определяет количество иконок, а также выбранную по умолчанию в зависимости от типа и количества выбранных зданий. Это можно изменить, щелкнув по иконке и выбрать понравившуюся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу есть два значка – «создать чертеж» и «отменить чертеж». Значок «создать чертеж» выглядит так, как впоследствии будет выглядеть значок самого чертежа. &lt;br /&gt;
Внизу показано &#039;общее&#039; количество зданий на чертеже.&lt;br /&gt;
Если на чертеже есть «лишние» здания, которые вы не хотите видеть – правой кнопкой мыши их можно стереть с чертежа.&lt;br /&gt;
Наконец, создайте чертеж, если вас все устраивает. Если вы нажмете отменить – предмет не будет уничтожен. Созданный чертеж появится в инструментах, инвентаре (либо будет брошен на землю, если для него нет места). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-03.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство по чертежу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом (кнопка &amp;quot;R&amp;quot; по умолчанию). Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой (или оранжевой) зоны от [[Roboport/ru|дронстанции]], либо в пределах [[personal roboport/ru|портативной дронстанции]], установленной на [[Modular armor/ru|модульную броню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-04.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали места для размещения зданий, на земле появятся силуэты будущих построек. [[Construction robot/ru|Строительные дроны]] начнут работу по установке требуемых построек из логистической сети/инвентаря игрока (при использовании портативной дронстанции). Предметы должны находиться в [[Active provider chest/ru|активном сундуке снабжения]],  [[Passive provider chest/ru|пассивном сундуке снабжения]], либо в [[Storage chest/ru|сундуке хранения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-05.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертеж можно очистить, нажав на нем ПКМ. Эта операция требует одну [[Electronic circuit/ru|электросхему]]. После этого чертеж можно будет использовать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создав четеж его можно будет использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
* Если при установке чертежа некоторые здания нельзя построть по причине того, что для них нет места, можно зажать shift, чтобы разместить только те здания, для которых место есть.&lt;br /&gt;
* Здания, помеченные на снос не будут мешать размещению чертежа. Однако до демонтажа старого здания новое поставлено не будет.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, существует ли ограничение по размерам чертежа. Но он явно больше чем размеры экрана, выкрученного на максимальное удаление.&lt;br /&gt;
* При строительстве по большому чертежу могут возникнуть проблемы, если части чертежа будут вне строительной зоны дронстанций. Если на чертеже есть дронстанции, которые могут быть построены в пределах строительной зоны, как только их строят и они подключены к электросети, они расширяют строительную (и логистическую) зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Deconstruction planner/ru|Планировка сноса]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Personal roboport/ru|Портативная дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Tools}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184376</id>
		<title>Blueprint/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint/ru&amp;diff=184376"/>
		<updated>2021-02-01T22:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MAXIMUM: /* Создание чертежа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Blueprint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертежи – ловкий способ «копировать-вставить» элементы фабрики при помощи [[Construction robot/ru|Строительных дронов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые чертежи можно создать через меню крафта. Затем чистый чертеж можно использовать, чтобы «скопировать» размещение зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например – небольшую батарею лазерных турелей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать чертеж выберите предмет «чертеж» из инвентаря или с панели инструментов. Как только иконка чертежа «прилипнет» к курсору, зажмите ЛКМ и выделите область, где расположены интересующие вас постройки. Все здания, которые будут добавлены на чертеж выделяются зеленой рамкой. Как только все, что нужно скопировать окажется внутри рамки, отпустите ЛКМ и откроется меню чертежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-02.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна настройки есть четыре слотки под иконки. Игра автоматически определяет количество иконок, а также выбранную по умолчанию в зависимости от типа и количества выбранных зданий. Это можно изменить, щелкнув по иконке и выбрать понравившуюся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу есть два значка – «создать чертеж» и «отменить чертеж». Значок «создать чертеж» выглядит так, как впоследствии будет выглядеть значок самого чертежа. &lt;br /&gt;
Внизу показано &#039;общее&#039; количество зданий на чертеже.&lt;br /&gt;
Если на чертеже есть «лишние» здания, которые вы не хотите видеть – правой кнопкой мыши их можно стереть с чертежа.&lt;br /&gt;
Наконец, создайте чертеж, если вас все устраивает. Если вы нажмете отменить – предмет не будет уничтожен. Созданный чертеж появится в инструментах, инвентаре (либо будет брошен на землю, если для него нет места). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-03.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство по чертежу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом (кнопка &amp;quot;R&amp;quot; по умолчанию). Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой (или оранжевой) зоны от [[Roboport/ru|дронстанции]], либо в пределах [[personal roboport/ru|портативной дронстанции]], установленной на [[Modular armor/ru|модульную броню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-04.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали места для размещения зданий, на земле появятся силуэты будущих построек. [[Construction robot/ru|Строительные дроны]] начнут работу по установке требуемых построек из логистической сети/инвентаря игрока (при использовании портативной дронстанции). Предметы должны находиться в [[Active provider chest/ru|активном сундуке снабжения]],  [[Passive provider chest/ru|пассивном сундуке снабжения]], либо в [[Storage chest/ru|сундуке хранения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint-example-05.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка чертежа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертеж можно очистить, нажав на нем ПКМ. Эта операция требует одну [[Electronic circuit/ru|электросхему]]. После этого чертеж можно будет использовать снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создав четеж его можно будет использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
* Если при установке чертежа некоторые здания нельзя построть по причине того, что для них нет места, можно зажать shift, чтобы разместить только те здания, для которых место есть.&lt;br /&gt;
* Здания, помеченные на снос не будут мешать размещению чертежа. Однако до демонтажа старого здания новое поставлено не будет.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, существует ли ограничение по размерам чертежа. Но он явно больше чем размеры экрана, выкрученного на максимальное удаление.&lt;br /&gt;
* При строительстве по большому чертежу могут возникнуть проблемы, если части чертежа будут вне строительной зоны дронстанций. Если на чертеже есть дронстанции, которые могут быть построены в пределах строительной зоны, как только их строят и они подключены к электросети, они расширяют строительную (и логистическую) зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Deconstruction planner/ru|Планировка сноса]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Personal roboport/ru|Портативная дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Tools}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MAXIMUM</name></author>
	</entry>
</feed>