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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154154</id>
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		<updated>2018-01-16T05:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lona: /* MOD 下载 &amp;amp; 安装 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
本页面将会带领您了解如何下载和安装mod，并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod制作相关的概述。有关更详细的mod制作说明，您可以查看[[Tutorial:Modding_tutorial| mod制作教程]].如果您正在查找mod制作相关API，请前往该链接[http://lua-api.factorio.com/latest/ official Factorio Lua API documentation]（注意，该api为英文）。如果您希望如何安装zip格式的mod，请查看[[Application_directory|应用程序目录]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mod 下载 &amp;amp; 安装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在以下链接下载MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://mods.factorio.com/ Mod portal (网页)]&lt;br /&gt;
* Mod portal (游戏内)&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b 论坛mod板块]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (website) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorio的开发者创建论坛版块 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 使玩家可以分享各自制作的mod。 注意，从论坛下载的mod是zip格式，为了安装mod你需要将zip文件复制到 [[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]] 并且不需要解压缩它。 你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (in-game) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在网页 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 上的mod你可以在游戏内主菜单的mod下载页面查看。 游戏内置的mod下载与网页下载的不同主要在于它可以自动的下载与安装，并且可以随时启用和停用mod（网页版下载的也可以随时启用和停用！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod subforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些mod制作者将他们的mod上传到官方论坛子板块[https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b mod subforum]来展示而没有提交至mod portal，或者&lt;br /&gt;
想在更新发布之前获取交流反馈。这类mod被作为附件上传。有时，你从论坛下载的mod同样使用了zip格式，你仅仅需要将它复制到[[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]]就表示安装完成了，不需要解压缩。你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod依赖 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数的mod使用了factorio的base mod（包含全部官方内容的mod）。然而有些mod也可能会[[必须依赖]]于其他mod或者在其他[[可选依赖]]的mod安装之后可以提供额外功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 必须依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你安装一个mod时，它必须依赖于某个另外的mod才能工作，这种mod就被叫做必须依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 可选依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个mod建议你安装另一个mod并且在不安装被建议的mod也能工作时，这种mod即为可选依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前的游戏内置mod下载平台不会下载任何依赖mod，因此那些依赖的mod需要玩家手动下载。然而这个功能在将来会被实现（该功能以及被提上日程）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始工作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大纲在这里 [[Mods| Mod列表]] 和 [http://www.factorioforums.com/forum/index.php Factorio forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这里开始学习会让你感到很轻松 [http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=25 modding-Help-Board].这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 [[Modding FAQ]] 页面.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 授权信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明，将被视为同意开源MOD代码，与所有玩家共享：[http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附录&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=6202&amp;amp;p=48971#p48968 this forum article].&lt;br /&gt;
:作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 &amp;quot;在异星工厂游戏之外开发新的软件&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* http://www.factorio.com/terms-of-service&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从游戏存档（地图）中创建一个方案(scenario) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(scenario)(也可以通过地图编辑器创建一个方案)：&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=2844 Factorio can convert them] ([http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3801&amp;amp;p=28289#p28289 see also this post]):&lt;br /&gt;
 ./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GameClient/zh|更多关于客户端的信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用地图编辑器创建一个方案(scenarios) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然，第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案(scenario)”，存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua-api.factorio.com/latest/ official factorio lua API documentation]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lona</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154153</id>
		<title>Modding/zh</title>
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		<updated>2018-01-16T05:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lona: /* mod依赖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
本页面将会带领您了解如何下载和安装mod，并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod制作相关的概述。有关更详细的mod制作说明，您可以查看[[Tutorial:Modding_tutorial| mod制作教程]].如果您正在查找mod制作相关API，请前往该链接[http://lua-api.factorio.com/latest/ official Factorio Lua API documentation]（注意，该api为英文）。如果您希望如何安装zip格式的mod，请查看[[Application_directory|应用程序目录]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOD 下载 &amp;amp; 安装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在以下链接下载MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://mods.factorio.com/ Mod portal (网页)]&lt;br /&gt;
* Mod portal (游戏内)&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b 论坛mod板块]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (website) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorio的开发者创建论坛版块 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 使玩家可以分享各自制作的mod。 注意，从论坛下载的mod是zip格式，为了安装mod你需要将zip文件复制到 [[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]] 并且不需要解压缩它。 你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (in-game) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在网页 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 上的mod你可以在游戏内主菜单的mod下载页面查看。 游戏内置的mod下载与网页下载的不同主要在于它可以自动的下载与安装，并且可以随时启用和停用mod（网页版下载的也可以随时启用和停用！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod subforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些mod制作者将他们的mod上传到官方论坛子板块[https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b mod subforum]来展示而没有提交至mod portal，或者&lt;br /&gt;
想在更新发布之前获取交流反馈。这类mod被作为附件上传。有时，你从论坛下载的mod同样使用了zip格式，你仅仅需要将它复制到[[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]]就表示安装完成了，不需要解压缩。你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod依赖 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数的mod使用了factorio的base mod（包含全部官方内容的mod）。然而有些mod也可能会[[必须依赖]]于其他mod或者在其他[[可选依赖]]的mod安装之后可以提供额外功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 必须依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你安装一个mod时，它必须依赖于某个另外的mod才能工作，这种mod就被叫做必须依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 可选依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个mod建议你安装另一个mod并且在不安装被建议的mod也能工作时，这种mod即为可选依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前的游戏内置mod下载平台不会下载任何依赖mod，因此那些依赖的mod需要玩家手动下载。然而这个功能在将来会被实现（该功能以及被提上日程）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始工作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大纲在这里 [[Mods| Mod列表]] 和 [http://www.factorioforums.com/forum/index.php Factorio forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这里开始学习会让你感到很轻松 [http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=25 modding-Help-Board].这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 [[Modding FAQ]] 页面.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 授权信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明，将被视为同意开源MOD代码，与所有玩家共享：[http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附录&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=6202&amp;amp;p=48971#p48968 this forum article].&lt;br /&gt;
:作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 &amp;quot;在异星工厂游戏之外开发新的软件&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* http://www.factorio.com/terms-of-service&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从游戏存档（地图）中创建一个方案(scenario) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(scenario)(也可以通过地图编辑器创建一个方案)：&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=2844 Factorio can convert them] ([http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3801&amp;amp;p=28289#p28289 see also this post]):&lt;br /&gt;
 ./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GameClient/zh|更多关于客户端的信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用地图编辑器创建一个方案(scenarios) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然，第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案(scenario)”，存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua-api.factorio.com/latest/ official factorio lua API documentation]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lona</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154152</id>
		<title>Modding/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154152"/>
		<updated>2018-01-16T05:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lona: /* Dependencies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
本页面将会带领您了解如何下载和安装mod，并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod制作相关的概述。有关更详细的mod制作说明，您可以查看[[Tutorial:Modding_tutorial| mod制作教程]].如果您正在查找mod制作相关API，请前往该链接[http://lua-api.factorio.com/latest/ official Factorio Lua API documentation]（注意，该api为英文）。如果您希望如何安装zip格式的mod，请查看[[Application_directory|应用程序目录]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOD 下载 &amp;amp; 安装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在以下链接下载MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://mods.factorio.com/ Mod portal (网页)]&lt;br /&gt;
* Mod portal (游戏内)&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b 论坛mod板块]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (website) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorio的开发者创建论坛版块 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 使玩家可以分享各自制作的mod。 注意，从论坛下载的mod是zip格式，为了安装mod你需要将zip文件复制到 [[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]] 并且不需要解压缩它。 你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (in-game) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在网页 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 上的mod你可以在游戏内主菜单的mod下载页面查看。 游戏内置的mod下载与网页下载的不同主要在于它可以自动的下载与安装，并且可以随时启用和停用mod（网页版下载的也可以随时启用和停用！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod subforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些mod制作者将他们的mod上传到官方论坛子板块[https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b mod subforum]来展示而没有提交至mod portal，或者&lt;br /&gt;
想在更新发布之前获取交流反馈。这类mod被作为附件上传。有时，你从论坛下载的mod同样使用了zip格式，你仅仅需要将它复制到[[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]]就表示安装完成了，不需要解压缩。你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mod依赖 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数的mod使用了factorio的base mod（包含全部官方内容的mod）。然而有些mod也可能会[[必须依赖]]于其他mod或者在其他[[可选依赖]]的mod安装之后可以提供额外功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 必须依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你安装一个mod时，它必须依赖于某个另外的mod才能工作，这种mod就被叫做必须依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 可选依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个mod建议你安装另一个mod并且在不安装被建议的mod也能工作时，这种mod即为可选依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前的游戏内置mod下载平台不会下载任何依赖mod，因此那些依赖的mod需要玩家手动下载。然而这个功能在将来会被实现（该功能以及被提上日程）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始工作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大纲在这里 [[Mods| Mod列表]] 和 [http://www.factorioforums.com/forum/index.php Factorio forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这里开始学习会让你感到很轻松 [http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=25 modding-Help-Board].这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 [[Modding FAQ]] 页面.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 授权信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明，将被视为同意开源MOD代码，与所有玩家共享：[http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附录&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=6202&amp;amp;p=48971#p48968 this forum article].&lt;br /&gt;
:作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 &amp;quot;在异星工厂游戏之外开发新的软件&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* http://www.factorio.com/terms-of-service&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从游戏存档（地图）中创建一个方案(scenario) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(scenario)(也可以通过地图编辑器创建一个方案)：&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=2844 Factorio can convert them] ([http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3801&amp;amp;p=28289#p28289 see also this post]):&lt;br /&gt;
 ./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GameClient/zh|更多关于客户端的信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用地图编辑器创建一个方案(scenarios) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然，第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案(scenario)”，存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua-api.factorio.com/latest/ official factorio lua API documentation]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lona</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154151</id>
		<title>Modding/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154151"/>
		<updated>2018-01-16T05:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lona: 完成部分翻译&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
本页面将会带领您了解如何下载和安装mod，并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod制作相关的概述。有关更详细的mod制作说明，您可以查看[[Tutorial:Modding_tutorial| mod制作教程]].如果您正在查找mod制作相关API，请前往该链接[http://lua-api.factorio.com/latest/ official Factorio Lua API documentation]（注意，该api为英文）。如果您希望如何安装zip格式的mod，请查看[[Application_directory|应用程序目录]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOD 下载 &amp;amp; 安装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在以下链接下载MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://mods.factorio.com/ Mod portal (网页)]&lt;br /&gt;
* Mod portal (游戏内)&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b 论坛mod板块]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (website) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Factorio的开发者创建论坛版块 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 使玩家可以分享各自制作的mod。 注意，从论坛下载的mod是zip格式，为了安装mod你需要将zip文件复制到 [[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]] 并且不需要解压缩它。 你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod portal (in-game) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在网页 [https://mods.factorio.com/ mod portal (website)] 上的mod你可以在游戏内主菜单的mod下载页面查看。 游戏内置的mod下载与网页下载的不同主要在于它可以自动的下载与安装，并且可以随时启用和停用mod（网页版下载的也可以随时启用和停用！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mod subforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些mod制作者将他们的mod上传到官方论坛子板块[https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b mod subforum]来展示而没有提交至mod portal，或者&lt;br /&gt;
想在更新发布之前获取交流反馈。这类mod被作为附件上传。有时，你从论坛下载的mod同样使用了zip格式，你仅仅需要将它复制到[[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]]就表示安装完成了，不需要解压缩。你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dependencies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数的mod使用了factorio的base mod（包含全部官方内容的mod）。然而有些mod也可能会[[必须依赖]]于其他mod或者在其他[[可选依赖]]的mod安装之后可以提供额外功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 必须依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你安装一个mod时，它必须依赖于某个另外的mod才能工作，这种mod就被叫做必须依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 可选依赖 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个mod建议你安装另一个mod并且在不安装被建议的mod也能工作时，这种mod即为可选依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前的游戏内置mod下载平台不会下载任何依赖mod，因此那些依赖的mod需要玩家手动下载。然而这个功能在将来会被实现（该功能以及被提上日程）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始工作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大纲在这里 [[Mods| Mod列表]] 和 [http://www.factorioforums.com/forum/index.php Factorio forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这里开始学习会让你感到很轻松 [http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=25 modding-Help-Board].这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 [[Modding FAQ]] 页面.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 授权信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明，将被视为同意开源MOD代码，与所有玩家共享：[http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附录&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=6202&amp;amp;p=48971#p48968 this forum article].&lt;br /&gt;
:作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 &amp;quot;在异星工厂游戏之外开发新的软件&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* http://www.factorio.com/terms-of-service&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从游戏存档（地图）中创建一个方案(scenario) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(scenario)(也可以通过地图编辑器创建一个方案)：&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=2844 Factorio can convert them] ([http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3801&amp;amp;p=28289#p28289 see also this post]):&lt;br /&gt;
 ./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GameClient/zh|更多关于客户端的信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用地图编辑器创建一个方案(scenarios) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然，第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案(scenario)”，存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua-api.factorio.com/latest/ official factorio lua API documentation]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lona</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154104</id>
		<title>Modding/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding/zh&amp;diff=154104"/>
		<updated>2018-01-15T11:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lona: 完成部分翻译&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
本页面将会带领您了解如何下载和安装mod，并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod制作相关的概述。有关更详细的MOD制作说明，您可以查看[[Tutorial:Modding_tutorial| mod制作教程]].如果您正在查找MOD制作相关API，请前往该链接[http://lua-api.factorio.com/latest/ official Factorio Lua API documentation]（注意，该api为英文）。如果您希望如何安装zip格式的mod，请查看[[Application_directory|应用程序目录]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MOD 下载 &amp;amp; 安装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在以下链接下载MOD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://mods.factorio.com/ Mod portal (网页)]&lt;br /&gt;
* Mod portal (游戏内)&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&amp;amp;sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b 论坛MOD板块]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始工作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大纲在这里 [[Mods| Mod列表]] 和 [http://www.factorioforums.com/forum/index.php Factorio forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从这里开始学习会让你感到很轻松 [http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=25 modding-Help-Board].这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 [[Modding FAQ]] 页面.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 授权信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明，将被视为同意开源MOD代码，与所有玩家共享：[http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附录&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=6202&amp;amp;p=48971#p48968 this forum article].&lt;br /&gt;
:作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 &amp;quot;在异星工厂游戏之外开发新的软件&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* http://www.factorio.com/terms-of-service&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 从游戏存档（地图）中创建一个方案(scenario) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(scenario)(也可以通过地图编辑器创建一个方案)：&lt;br /&gt;
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=2844 Factorio can convert them] ([http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3801&amp;amp;p=28289#p28289 see also this post]):&lt;br /&gt;
 ./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GameClient/zh|更多关于客户端的信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用地图编辑器创建一个方案(scenarios) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然，第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案(scenario)”，存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://lua-api.factorio.com/latest/ official factorio lua API documentation]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lona</name></author>
	</entry>
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