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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-21T15:09:32Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/fr&amp;diff=181700</id>
		<title>Enemies/fr</title>
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		<updated>2020-08-23T06:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: Utilisation du terme déchiqueteur, utilsé sur Factorio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Ennemis&#039;&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;&#039;déchiqueteurs&#039;&#039;&#039;) sont des créatures qui veulent [[Damage|nuire]] au [[Player|joueur]]. Ils se décomposent en trois espèces : les [[#Déchiqueteurs|déchiqueteurs]], les [[#Cracheurs|cracheurs]] et les [[#Vers|vers]]. Chaque espèce existe en quatre différents niveaux de croissance, et donc de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
=== Déchiqueteurs ===&lt;br /&gt;
Les déchiqueteurs sont les principaux antagonistes du jeu. Ils sont les habitants originels du monde extraterrestre dans lequel vous êtes. Ils cohabitent pacifiquement avec les [[#Cracheurs|cracheurs]] et les [[#Vers|vers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déchiqueteurs sont des arthropodes vivant dans des nids organiques. Ils existent en quatre tailles différentes: petite, moyenne, grande et géant. Au début de la partie, il n&#039;y en a que des petits. Avec le passage du temps et l&#039;augmentation de la [[Pollution/fr|pollution]], ils vont devenir de plus en plus grands. Leur croissance est lié au concept d&#039;[[#Evolution|évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déchiqueteur ssont énervés et attirés par la [[pollution/fr|pollution]] et tenteront d&#039;en détruire la source. Ils préfèrent attaquer le joueur, les [[Turrets/fr|tourelles]] et les [[Logistic robot/fr|robots logistiques]] et ne chercheront pas la source de pollution s&#039;ils aperçoivent une de ces cibles. Comme leur nom le suggère, leur méthode d&#039;attaque est de charger directement vers sa cible pour la mordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déchiqueteur infligent des dommages physiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small biter.png]] || Petit déchiqueteur &lt;br /&gt;
| Le plus faible des déchiqueteurs, il peut être tué facilement avec un pistolet.&lt;br /&gt;
* Santé : 15&lt;br /&gt;
* Dommages : 7 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,71/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 43,2km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 1&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium biter.png]] || Déchiqueteur&lt;br /&gt;
| Plus fort et légèrement plus rapide que le petit déchiqueteur, il peut poser problème et même tuer les joueurs les plus faibles.&lt;br /&gt;
* Santé : 75&lt;br /&gt;
* Dommages : 15 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,71/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 51,8km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 1&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion 0/10%&lt;br /&gt;
* Physique 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big biter.png]] || Grand déchiqueteur &lt;br /&gt;
| Dangeureux et très résistant aux armes à feu les plus faibles, il peut attaquer à travers les murs et atteindre les objets situés juste derrière.&lt;br /&gt;
* Santé : 375&lt;br /&gt;
* Dommages : 30 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,71/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 49,7km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 2&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion 0/10%&lt;br /&gt;
* Physique 8/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth biter.png]] || Déchiqueteur géant&lt;br /&gt;
| Extrêmement résistant et d&#039;autant plus dangeureux, il est presque insensible aux tirs. Il peut attaquer à travers les murs et atteindre les objets situés juste derrière.&lt;br /&gt;
* Santé : 3000&lt;br /&gt;
* Dommages : 90 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,2/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 64,8km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 2&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion 12/10%&lt;br /&gt;
* Physique 12/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Cracheurs ===&lt;br /&gt;
Les cracheurs ressemblent un peu aux [[#Déchiqueteurs|déchiqueteurs]], leur principale différence étant leur attaque à distance. Ils n&#039;apparaissent que plus tard dans la partie, au fur et à mesure que le facteur d&#039;évolution augmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils crachent un jet d&#039;acide sur les ennemis qui laisse une flaque d&#039;acide lorsqu&#039;il touche le sol. Comme les cracheurs visent de manière prédictive (en anticipant les mouvements de leur cible), il est possible d&#039;esquiver le jet d&#039;acide en changeant subitement de direction ou en devenant immobile. Le jet et la flaque d&#039;acide inflige tout deux des dommages sur la durée et ralentissent les joueurs et les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus souvent, la résistance à l&#039;acide des bâtiments et joueurs est plus faible que celles aux autres types de dommages. De ce fait, les cracheurs font plus de dégâts que les déchiqueteurs. Leur comportement et leur taille sont semblables à ceux des déchiqueteurs, bien qu&#039;ils soient moins résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small spitter.png]] || Petit cracheur&lt;br /&gt;
| Le plus faible des cracheurs, il peut être tué par n&#039;importe quelle arme, mais attaque à distance.&lt;br /&gt;
* Santé : 10&lt;br /&gt;
* Portée: 13&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 4&lt;br /&gt;
* Vitesse : 40km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 12 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 7,2 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 60%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium spitter.png|200x200px]] || Cracheur&lt;br /&gt;
| Plus fort mais plus lent que le petit cracheur, il pose problème et peut même tuer les joueurs les plus faibles. Il attaque à distance et peut être dangereux pour les [[Turret/fr|tourelles]].&lt;br /&gt;
* Santé : 50&lt;br /&gt;
* Portée : 14&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 12&lt;br /&gt;
* Vitesse : 35,6km/h&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,25&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 24 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 28,8 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 50%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
*Explosion 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big spitter.png]] || Grand cracheur&lt;br /&gt;
| Un cracheur encore plus solide qui supporte plus de dommages.&lt;br /&gt;
* Santé : 200&lt;br /&gt;
* Portée : 15&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 30&lt;br /&gt;
* Vitesse : 32,4km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,35&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 36 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 130 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 40%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
*Explosion 0/15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth spitter.png]] || Cracheur géant&lt;br /&gt;
| Le cracheur le plus solide qui supporte donc encore plus de dommages. Il attaque à distance et peut être dangereux pour les [[Turret/fr|tourelles]].&lt;br /&gt;
* Santé : 1500&lt;br /&gt;
* Portée : 16&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 200&lt;br /&gt;
* Vitesse : 32,4km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,75&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 60 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 360 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 30%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
*Explosion 0/30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers === &lt;br /&gt;
Les vers sont les alliés naturels des déchiqueteurs et des cracheurs et attaqueront le joueur s&#039;il est à portée. Les vers agiront comme des tourelles statiques et ne vous suivront pas. Ils s&#039;appuient sur des gros dommages, une grande portée et des dommages de zone pour garder le joueur loin des vers et des nids qu&#039;ils protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la manière des cracheurs, il crache sur le joueur un jet d&#039;acide qui peut laisser des flaques sur le sol, infligeant des dommages sur la durée et ralentissant joueurs et véhicules entrant dans la flaque. Les batîments ne sont pas affectés par les flaques d&#039;acides, mais subissent normalement des dommages par les projectiles d&#039;acide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vers existent en quatre tailles. Tout comme les déchiqueteurs et les cracheurs, l&#039;apparition des plus gros vers est influencé par le facteur d&#039;évolution. Les vers sont uniquement créés lors d&#039;une expansion ennemie et dépendament du facteur d&#039;évolution. Le critère d&#039;apparition lié au facteur d&#039;évolution est de 0,3 pour le ver moyen, de 0,5 pour le grand ver et de 0,9 pour le ver géant. En dessous de ces facteurs d&#039;évolution, les vers peuvent uniquement être créés par le générateur de cartes. Lors de la génération de la carte, le jeu restreint l&#039;apparition des vers de haut niveau selon la distance du point de départ du joueur. Plus on s&#039;éloigne de la zone de départ, plus les vers deviennent puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence des autres espèces, ils sont très résistants au feu. Mais comme les vers sont statiques, ils sont très exposés aux dommages de poison. Utiliser des [[Poison capsule|capsules de poison]] peut permettre de se débarasser facilement de regroupements de vers. Une capsule de poison inflige au total 320 dommages de poison en 20 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small worm.png]] || Petit ver&lt;br /&gt;
| Un ver faible, mais qui reste capable de tuer un joueur, à moins que celui-ci le cible en priorité.&lt;br /&gt;
* Santé : 200&lt;br /&gt;
* Portée : 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,4&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 36 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 21,6 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 60%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium worm.png]] || Ver moyen&lt;br /&gt;
| Les vers moyens sont très dangereux, même pour les joueurs avancés. Ils doivent être gérer avec précaution.&lt;br /&gt;
* Santé : 400&lt;br /&gt;
* Portée : 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,55&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 48 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 57,6 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 50%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 5/15%&lt;br /&gt;
* Physique : 5/0%&lt;br /&gt;
* Feu : 2/50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big worm.png]] || Grand ver&lt;br /&gt;
| Les grands vers sont au moins aussi dangeureux qu&#039;ils ne sont résistants. Ils sont presque immunisés contre les armes à feu de n&#039;importe quelle sorte.&lt;br /&gt;
* Santé : 750&lt;br /&gt;
* Portée : 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,75&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 72 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 259 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 40%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 10/30%&lt;br /&gt;
* Physique : 10/0%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth worm.png]] || Ver géant&lt;br /&gt;
| Les vers géants sont les plus dangeureux des vers. Ils sont aussi résistants que les grands vers, et dispose avec une meilleure portée. Ils sont totalement insensible à l&#039;acide.&lt;br /&gt;
* Santé : 750&lt;br /&gt;
* Portée : 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 2&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 96 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 691 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 30%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Acide : 0/100%&lt;br /&gt;
* Explosion : 10/30%&lt;br /&gt;
* Physique : 10/0%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Légende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || Animation de l&#039;attaque d&#039;un ver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nids ==&lt;br /&gt;
Les nids sont les points d&#039;apparition des déchiqueteurs et des cracheurs. Bien que les nids en eux-même soient sans défense, les ennemis qu&#039;ils relâchent sur la durée leur servent de gardes pour distraire le joueur et les tourelles proches. Ils sont souvent accompagnés par des vers.&lt;br /&gt;
Les nids exposés à la pollution vont l&#039;utiliser pour relâcher des ennemis qui se joindront à l&#039;attaque de la source de pollution. Les ennemis qui ne sont pas engagés dans un combat peuvent chercher le nid le plus proche pour le protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire apparaître des ennemis, les nids doivent consommer des points de pollution. Chaque type d&#039;ennemi coûte un nombre de points dépendant de son niveau de croissance (voir les tableaux pour plus de détails).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nids sont extrêmement résistants au feu et de manière générale, plus résistant qu&#039;un ver moyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Biter nest.png]] || Nid de déchiqueteurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Santé : 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 5/15%&lt;br /&gt;
* Physique : 2/15%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitter nest.png]] || Nid de cracheurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Santé : 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 5/15%&lt;br /&gt;
* Physique : 2/15%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/60%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolution ==&lt;br /&gt;
Plusieurs facteurs (réduit à une variable) déterminent la fréquence d&#039;attaque et la férocité des déchiqueteurs. Il est possible de jeter un oeil à ces variable sur la console de développement: game.player.print(game.evolutionfactor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca va de 0 (non évolué du tout) à 1 (évolution maximal). Pour le moment, le facteur d&#039;évolution peut seulement augmenter. Ce facteur d&#039;évolution augmente suite à trois événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le passage du temps augmente très doucement le facteur d&#039;évolution.&lt;br /&gt;
* La pollution augmentent le facteur d&#039;évolution.&lt;br /&gt;
* Détruire un spawner augmentent largement le facteur d&#039;évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces valeurs sont réglées dans les options de la map. Ils peuvent êtres changés / modées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;instant, les valeurs par défauts sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Augmentation par pourcentage du facteur d&#039;évolution après une minute de jeu.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Augmentation par pourcentage du facteur d&#039;évolution pour 1000 unités de pollutions.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.00003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Augmentation par pourcentage du facteur d&#039;évolution pour chaque spawner détruit.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pourcentages sont appliqué sur une base de 1 (current_evolution_factor). Donc, par exemple détruire un spawner au début de la partie augmente le facteur d&#039;évolution de 0.005 alors que le faire quand le facteur d&#039;évoltuion est à 0.5 ne l&#039;augmentera que de 0.0025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la 0.9.1, le spawn des déchiqueteurs est fait de façon probabilistique selon le facteur d&#039;évolution actuel. Imaginons une roue - &amp;quot;la roue du spawn&amp;quot;. On va couper cette roue comme un gâteau. Les petits déchiqueteurs prennent 0.3 de la roue, les moyens prendront 0.3 et les gros les derniers 0.4. Quand un déchiqueteur s&#039;apprêtent à apparaître, on fait tourner la roue pour connaître le type de monstre. Theoriquement, tant que le facteur d&#039;évolution est en dessous de 0.3, seul les petits déchiqueteurs peuvent spawner. Il existe un autre facteur appelé le spawn_shift - c&#039;est un mécanisme, qui, plus on s&#039;éloigne du point de spawn,  plus le facteur d&#039;évolution augmentera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de choisir quel type de monstre va spawner, le facteur d&#039;évolution va aussi influencer le délai d&#039;apparition. Depuis la 0.9.1, ce délai (spawning_cooldown) est interpolé entre 360 (0 évolution) et 150 (1 évolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les valeurs pour le spawner peuvent êtres modifiées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/Get_the_game/fr&amp;diff=181696</id>
		<title>Main Page/Get the game/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/Get_the_game/fr&amp;diff=181696"/>
		<updated>2020-08-21T13:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Factorio est officiellement disponible. Il peut être acheté sur le site  officiel [http://www.factorio.com/preorder Factorio.com], [http://store.steampowered.com/app/427520/ Steam], [https://www.gog.com/game/factorio GOG] et le [https://www.humblebundle.com/store/factorio Humble Store]. Une [http://www.factorio.com/demo/stable démo] est également disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe, en plus de la [http://www.factorioforums.com/forum/index.php communauté officielle], une [https://www.factorio.org/ communauté francophone] autour du jeu. Voir l&#039;[[Version history|historique des versions]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Landfill/fr&amp;diff=181695</id>
		<title>Landfill/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Landfill/fr&amp;diff=181695"/>
		<updated>2020-08-21T12:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: init page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Landfill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;remblai&#039;&#039;&#039; peut être utilisé pour combler l&#039;eau et créer un terrain constructible, quel que soit le terrain environnant. Une fois qu&#039;une zone a été remblayée, il est impossible d&#039;annuler le remblayage pour retrouver les cases d&#039;eau comblées. Un terrain remblayée est indistinguable du terrain normal en termes de mécaniques de jeu ; il peut être bâti normalement et traversé par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si des [[Raw_fish/fr|poissons]] nagent dans une zone d&#039;eau remblayée, ils sont détruits sans être collectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remblai se place sur le sol en utilisant {{Keybinding|lmb}}.&lt;br /&gt;
La taille de la zone à remblayer peut être augmenté ou réduite en utilisant {{Keybinding|numplus}} et {{Keybinding|numminus}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Refined_hazard_concrete/fr&amp;diff=181694</id>
		<title>Refined hazard concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Refined_hazard_concrete/fr&amp;diff=181694"/>
		<updated>2020-08-21T12:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: init page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Refined hazard concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;zone de danger en béton armé&#039;&#039;&#039; est identique au [[Refined_concrete/fr|béton armé]], à l&#039;exception de son motif rayé. Pivoter la tuile change la direction des rayures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Concrete/fr|Béton]]&lt;br /&gt;
* [[hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete/fr|Béton armé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Refined_concrete/fr&amp;diff=181693</id>
		<title>Refined concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Refined_concrete/fr&amp;diff=181693"/>
		<updated>2020-08-21T12:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: init page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Refined concrete}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;béton armé&#039;&#039;&#039; est utilisé uniquement pour le pavage du sol. Il est similaire au [[Concrete/fr|béton]], mais a une texture de briques plus large et offre un meilleur bonus de déplacement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chemin en béton armé augmente la vitesse de marche de 50%. Tout comme le béton, il offre également un bonus de vitesse aux véhicules, différent pour chaque véhicule ; par exemple, le tank ne profite que d&#039;un bonus de 20%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le béton armé n&#039;a aucun effet sur le mouvement des [[Enemies/fr|ennemis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Concrete/fr|Béton]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton armé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/Get_the_game&amp;diff=181692</id>
		<title>Main Page/Get the game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/Get_the_game&amp;diff=181692"/>
		<updated>2020-08-21T11:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Factorio is officially released. The game can be purchased at the [https://www.factorio.com/buy official website],  [http://store.steampowered.com/app/427520/ Steam], [https://www.gog.com/game/factorio GOG] and the [https://www.humblebundle.com/store/factorio Humble Store]. There is also a [https://www.factorio.com/demo demo] available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/Get_the_game/fr&amp;diff=181691</id>
		<title>Main Page/Get the game/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/Get_the_game/fr&amp;diff=181691"/>
		<updated>2020-08-21T11:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Factorio est officiellement disponible. Il peut être acheté sur le site  officiel [http://www.factorio.com/preorder Factorio.com], [http://store.steampowered.com/app/427520/ Steam], [https://www.gog.com/game/factorio GOG] et le [https://www.humblebundle.com/store/factorio Humble Store]. Une [http://www.factorio.com/demo/stable démo] est également disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe, en plus de la [http://www.factorioforums.com/forum/index.php communauté officielle], une [http://factorio-fr.com/ communauté francophone] autour du jeu. Voir l&#039;[[Version history| historique des versions]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Objets&amp;diff=181689</id>
		<title>Objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Objets&amp;diff=181689"/>
		<updated>2020-08-21T11:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: Changed redirect target from Items/fr to Materials and recipes/fr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Materials_and_recipes/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Hazard_concrete/fr&amp;diff=181688</id>
		<title>Hazard concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Hazard_concrete/fr&amp;diff=181688"/>
		<updated>2020-08-20T16:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: /* Voir aussi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Hazard concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;zone de danger en béton&#039;&#039;&#039; est identique au [[Concrete/fr|béton]] à l&#039;exception de son motif rayé. Pivoter la tuile change la direction des rayures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Concrete/fr|Béton]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete/fr|Béton armé]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton armé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Hazard_concrete/fr&amp;diff=181687</id>
		<title>Hazard concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Hazard_concrete/fr&amp;diff=181687"/>
		<updated>2020-08-20T16:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Hazard concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;zone de danger en béton&#039;&#039;&#039; est identique au [[Concrete/fr|béton]] à l&#039;exception de son motif rayé. Pivoter la tuile change la direction des rayures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Concrete/fr|Béton]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete|Béton armé]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete|Zone de danger en béton armé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/fr&amp;diff=181686</id>
		<title>Stone brick/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/fr&amp;diff=181686"/>
		<updated>2020-08-20T16:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: /* Voir aussi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Stone brick}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;briques de pierre&#039;&#039;&#039; sont utilisées dans plusieurs recettes et aussi utilisées pour paver des chemins, augmentant la vitesse de déplacement des joueurs et des véhicules. Peut aussi être utilisé pour récupérer n&#039;importe quel type de sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chemins en briques de pierre augmentent la vitesse de déplacement de 30% et démunissent la décélération des véhicules (valeurs moindres comparées au [[Concrete/fr|béton]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chemins en pierre sont placés en utilisant {{Keybinding|lmb}} et peuvent être retirés avec {{Keybinding|rmb}} en tenant sous la main n&#039;importe quel type de sol.&lt;br /&gt;
La surface couverte peut-être augmentée ou diminuée avec {{Keybinding|numplus}} et {{Keybinding|numminus}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Concrete/fr|Béton]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete/fr|Béton armé]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton armé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/fr&amp;diff=181685</id>
		<title>Concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/fr&amp;diff=181685"/>
		<updated>2020-08-20T16:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: /* Voir aussi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;béton&#039;&#039;&#039; est un ingrédient utilisé dans la fabrication des [[Rocket_silo|silos à fusée]], du [[Refined_concrete|béton raffiné]], des [[Artillery_turret/fr|tourelles d&#039;artillerie]] et des installations nucléaires ([[Nuclear_reactor|réacteurs]] et [[Centrifuge|centrifugeuses]]). Le béton sert également de route et confère un bonus de déplacement supérieur aux chemins de [[Stone_brick/fr|briques]]. La béton augmente la vitesse de marche du joueur de 40% et offre au véhicule une meilleure accélération et une vitesse accrue, en réduisant leur résistance de roulement. Chaque type de véhicule est affecté différement ; par exemple, le tank ne profite que d&#039;un bonus de 20%. Le béton n&#039;a aucun effet sur la vitesse de déplacement des [[Enemies/fr|ennemis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le béton se place sur le sol en utilisant {{Keybinding|lmb}} et peut être enlevé en utilisant {{Keybinding|rmb}} tout en tenant n&#039;importe quel type de chemin en main.&lt;br /&gt;
La taille de la zone sur laquelle le béton est placé peut être augmenté ou réduite en utilisant {{Keybinding|numplus}} et {{Keybinding|numminus}}. Placer du béton sur n&#039;importe quel autre type de chemin collecte automatiquement ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete/fr|Béton armé]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete/fr|Zone de danger en béton armé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Hazard_concrete/fr&amp;diff=181684</id>
		<title>Hazard concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Hazard_concrete/fr&amp;diff=181684"/>
		<updated>2020-08-20T16:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: init page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Hazard concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;zone de danger&#039;&#039;&#039; est identique au [[Concrete/fr|béton]] à l&#039;exception de son motif rayé. Pivoter la tuile change la direction des rayures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Concrete/fr|Béton]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete|Béton raffiné]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete|Zone de danger raffiné]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/fr&amp;diff=181683</id>
		<title>Stone brick/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/fr&amp;diff=181683"/>
		<updated>2020-08-20T16:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: /* Voir aussi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Stone brick}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;briques de pierre&#039;&#039;&#039; sont utilisées dans plusieurs recettes et aussi utilisées pour paver des chemins, augmentant la vitesse de déplacement des joueurs et des véhicules. Peut aussi être utilisé pour récupérer n&#039;importe quel type de sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chemins en briques de pierre augmentent la vitesse de déplacement de 30% et démunissent la décélération des véhicules (valeurs moindres comparées au [[Concrete/fr|béton]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chemins en pierre sont placés en utilisant {{Keybinding|lmb}} et peuvent être retirés avec {{Keybinding|rmb}} en tenant sous la main n&#039;importe quel type de sol.&lt;br /&gt;
La surface couverte peut-être augmentée ou diminuée avec {{Keybinding|numplus}} et {{Keybinding|numminus}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Concrete/fr|Béton]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard_concrete|Zone de danger]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete|Béton raffiné]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete|Zone de danger raffiné]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/fr&amp;diff=181682</id>
		<title>Concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/fr&amp;diff=181682"/>
		<updated>2020-08-20T16:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;béton&#039;&#039;&#039; est un ingrédient utilisé dans la fabrication des [[Rocket_silo|silos à fusée]], du [[Refined_concrete|béton raffiné]], des [[Artillery_turret/fr|tourelles d&#039;artillerie]] et des installations nucléaires ([[Nuclear_reactor|réacteurs]] et [[Centrifuge|centrifugeuses]]). Le béton sert également de route et confère un bonus de déplacement supérieur aux chemins de [[Stone_brick/fr|briques]]. La béton augmente la vitesse de marche du joueur de 40% et offre au véhicule une meilleure accélération et une vitesse accrue, en réduisant leur résistance de roulement. Chaque type de véhicule est affecté différement ; par exemple, le tank ne profite que d&#039;un bonus de 20%. Le béton n&#039;a aucun effet sur la vitesse de déplacement des [[Enemies/fr|ennemis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le béton se place sur le sol en utilisant {{Keybinding|lmb}} et peut être enlevé en utilisant {{Keybinding|rmb}} tout en tenant n&#039;importe quel type de chemin en main.&lt;br /&gt;
La taille de la zone sur laquelle le béton est placé peut être augmenté ou réduite en utilisant {{Keybinding|numplus}} et {{Keybinding|numminus}}. Placer du béton sur n&#039;importe quel autre type de chemin collecte automatiquement ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard_concrete|Zone de danger]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete|Béton raffiné]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete|Zone de danger raffiné]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/fr&amp;diff=181681</id>
		<title>Concrete/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Concrete/fr&amp;diff=181681"/>
		<updated>2020-08-20T16:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: Init page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Concrete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;béton&#039;&#039;&#039; est un ingrédient utilisé dans la fabrication des [[Rocket_silo|silos à fusée]], du [[Refined_concrete|béton raffiné]], des [[Artillery_turret/fr|tourelles d&#039;artillerie]] et des installations nucléaires ([[Nuclear_reactor|réacteurs]] et [[Centrifuge/fr|centrifugeuses]]). Le béton sert également de route et confère un bonus de déplacement supérieur aux chemins de [[Stone_brick/fr|briques]]. La béton augmente la vitesse de marche du joueur de 40% et offre au véhicule une meilleure accélération et une vitesse accrue, en réduisant leur résistance de roulement. Chaque type de véhicule est affecté différement ; par exemple, le tank ne profite que d&#039;un bonus de 20%. Le béton n&#039;a aucun effet sur la vitesse de déplacement des [[Enemies/fr|ennemis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le béton se place sur le sol en utilisant {{Keybinding|lmb}} et peut être enlevé en utilisant {{Keybinding|rmb}} tout en tenant n&#039;importe quel type de chemin en main.&lt;br /&gt;
La taille de la zone sur laquelle le béton est placé peut être augmenté ou réduite en utilisant {{Keybinding|numplus}} et {{Keybinding|numminus}}. Placer du béton sur n&#039;importe quel autre type de chemin collecte automatiquement ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Stone_brick/fr|Brique de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard_concrete|Zone de danger]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_concrete|Béton raffiné]]&lt;br /&gt;
* [[Refined_hazard_concrete|Zone de danger raffiné]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/fr&amp;diff=181674</id>
		<title>Enemies/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/fr&amp;diff=181674"/>
		<updated>2020-08-19T15:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lohnns: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Ennemis&#039;&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;&#039;mordeurs&#039;&#039;&#039;) sont des créatures qui veulent [[Damage|nuire]] au [[Player|joueur]]. Ils se décomposent en trois espèces : les [[#Mordeurs|mordeurs]], les [[#Cracheurs|cracheurs]] et les [[#Vers|vers]]. Chaque espèce existe en quatre différents niveaux de croissance, et donc de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
=== Mordeurs ===&lt;br /&gt;
Les mordeurs sont les principaux antagonistes du jeu. Ils sont les habitants originels du monde extraterrestre dans lequel vous êtes. Ils cohabitent pacifiquement avec les [[#Cracheurs|cracheurs]] et les [[#Vers|vers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mordeurs sont des arthropodes vivant dans des nids organiques. Ils existent en quatre tailles différentes: petite, moyenne, grande et géant. Au début de la partie, il n&#039;y en a que des petits. Avec le passage du temps et l&#039;augmentation de la [[Pollution/fr|pollution]], ils vont devenir de plus en plus grands. Leur croissance est lié au concept d&#039;[[#Evolution|évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mordeurs sont énervés et attirés par la [[pollution/fr|pollution]] et tenteront d&#039;en détruire la source. Ils préfèrent attaquer le joueur, les [[Turrets/fr|tourelles]] et les [[Logistic robot/fr|robots logistiques]] et ne chercheront pas la source de pollution s&#039;ils aperçoivent une de ces cibles. Comme leur nom le suggère, leur méthode d&#039;attaque est de charger directement vers sa cible pour la mordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mordeurs infligent des dommages physiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small biter.png]] || Petit mordeur&lt;br /&gt;
| Le plus faible des mordeurs, il peut être tué facilement avec un pistolet.&lt;br /&gt;
* Santé : 15&lt;br /&gt;
* Dommages : 7 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,71/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 43,2km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 1&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium biter.png]] || Mordeur moyen&lt;br /&gt;
| Plus fort et légèrement plus rapide que le petit mordeur, il peut poser problème et même tuer les joueurs les plus faibles.&lt;br /&gt;
* Santé : 75&lt;br /&gt;
* Dommages : 15 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,71/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 51,8km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 1&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion 0/10%&lt;br /&gt;
* Physique 4/0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big biter.png]] || Grand mordeur&lt;br /&gt;
| Dangeureux et très résistant aux armes à feu les plus faibles, il peut attaquer à travers les murs et atteindre les objets situés juste derrière.&lt;br /&gt;
* Santé : 375&lt;br /&gt;
* Dommages : 30 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,71/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 49,7km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 2&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion 0/10%&lt;br /&gt;
* Physique 8/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth biter.png]] || Mordeur géant&lt;br /&gt;
| Extrêmement résistant et d&#039;autant plus dangeureux, il est presque insensible aux tirs. Il peut attaquer à travers les murs et atteindre les objets situés juste derrière.&lt;br /&gt;
* Santé : 3000&lt;br /&gt;
* Dommages : 90 physique&lt;br /&gt;
* Vitesse d&#039;attaque : 1,2/s&lt;br /&gt;
* Vitesse : 64,8km/h&lt;br /&gt;
* Portée : 2&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion 12/10%&lt;br /&gt;
* Physique 12/10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Cracheurs ===&lt;br /&gt;
Les cracheurs ressemblent un peu aux [[#Mordeurs|mordeurs]], leur principale différence étant leur attaque à distance. Ils n&#039;apparaissent que plus tard dans la partie, au fur et à mesure que le facteur d&#039;évolution augmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils crachent un jet d&#039;acide sur les ennemis qui laisse une flaque d&#039;acide lorsqu&#039;il touche le sol. Comme les cracheurs visent de manière prédictive (en anticipant les mouvements de leur cible), il est possible d&#039;esquiver le jet d&#039;acide en changeant subitement de direction ou en devenant immobile. Le jet et la flaque d&#039;acide inflige tout deux des dommages sur la durée et ralentissent les joueurs et les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus souvent, la résistance à l&#039;acide des bâtiments et joueurs est plus faible que celles aux autres types de dommages. De ce fait, les cracheurs font plus de dégâts que les mordeurs. Leur comportement et leur taille sont semblables à ceux des mordeurs, bien qu&#039;ils soient moins résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small spitter.png]] || Petit cracheur&lt;br /&gt;
| Le plus faible des cracheurs, il peut être tué par n&#039;importe quelle arme, mais attaque à distance.&lt;br /&gt;
* Santé : 10&lt;br /&gt;
* Portée: 13&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 4&lt;br /&gt;
* Vitesse : 40km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 12 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 7,2 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 60%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium spitter.png|200x200px]] || Cracheur moyen&lt;br /&gt;
| Plus fort mais plus lent que le petit mordeur, il pose problème et peut même tuer les joueurs les plus faibles. Il attaque à distance et peut être dangereux pour les [[Turret/fr|tourelles]].&lt;br /&gt;
* Santé : 50&lt;br /&gt;
* Portée : 14&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 12&lt;br /&gt;
* Vitesse : 35,6km/h&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,25&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 24 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 28,8 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 50%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
*Explosion 0/10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big spitter.png]] || Grand cracheur&lt;br /&gt;
| Un cracheur encore plus solide qui supporte plus de dommages.&lt;br /&gt;
* Santé : 200&lt;br /&gt;
* Portée : 15&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 30&lt;br /&gt;
* Vitesse : 32,4km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,35&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 36 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 130 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 40%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
*Explosion 0/15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth spitter.png]] || Cracheur géant&lt;br /&gt;
| Le cracheur le plus solide qui supporte donc encore plus de dommages. Il attaque à distance et peut être dangereux pour les [[Turret/fr|tourelles]].&lt;br /&gt;
* Santé : 1500&lt;br /&gt;
* Portée : 16&lt;br /&gt;
* Pollution consommée : 200&lt;br /&gt;
* Vitesse : 32,4km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,75&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 60 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 360 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 30%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
*Explosion 0/30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vers === &lt;br /&gt;
Les vers sont les alliés naturels des mordeurs et des cracheurs et attaqueront le joueur s&#039;il est à portée. Les vers agiront comme des tourelles statiques et ne vous suivront pas. Ils s&#039;appuient sur des gros dommages, une grande portée et des dommages de zone pour garder le joueur loin des vers et des nids qu&#039;ils protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la manière des cracheurs, il crache sur le joueur un jet d&#039;acide qui peut laisser des flaques sur le sol, infligeant des dommages sur la durée et ralentissant joueurs et véhicules entrant dans la flaque. Les batîments ne sont pas affectés par les flaques d&#039;acides, mais subissent normalement des dommages par les projectiles d&#039;acide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vers existent en quatre tailles. Tout comme les mordeurs et les cracheurs, l&#039;apparition des plus gros vers est influencé par le facteur d&#039;évolution. Les vers sont uniquement créés lors d&#039;une expansion ennemie et dépendament du facteur d&#039;évolution. Le critère d&#039;apparition lié au facteur d&#039;évolution est de 0,3 pour le ver moyen, de 0,5 pour le grand ver et de 0,9 pour le ver géant. En dessous de ces facteurs d&#039;évolution, les vers peuvent uniquement être créés par le générateur de cartes. Lors de la génération de la carte, le jeu restreint l&#039;apparition des vers de haut niveau selon la distance du point de départ du joueur. Plus on s&#039;éloigne de la zone de départ, plus les vers deviennent puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence des autres espèces, ils sont très résistants au feu. Mais comme les vers sont statiques, ils sont très exposés aux dommages de poison. Utiliser des [[Poison capsule|capsules de poison]] peut permettre de se débarasser facilement de regroupements de vers. Une capsule de poison inflige au total 320 dommages de poison en 20 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small worm.png]] || Petit ver&lt;br /&gt;
| Un ver faible, mais qui reste capable de tuer un joueur, à moins que celui-ci le cible en priorité.&lt;br /&gt;
* Santé : 200&lt;br /&gt;
* Portée : 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,4&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 36 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 21,6 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 60%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium worm.png]] || Ver moyen&lt;br /&gt;
| Les vers moyens sont très dangereux, même pour les joueurs avancés. Ils doivent être gérer avec précaution.&lt;br /&gt;
* Santé : 400&lt;br /&gt;
* Portée : 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,55&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 48 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 57,6 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 50%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 5/15%&lt;br /&gt;
* Physique : 5/0%&lt;br /&gt;
* Feu : 2/50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big worm.png]] || Grand ver&lt;br /&gt;
| Les grands vers sont au moins aussi dangeureux qu&#039;ils ne sont résistants. Ils sont presque immunisés contre les armes à feu de n&#039;importe quelle sorte.&lt;br /&gt;
* Santé : 750&lt;br /&gt;
* Portée : 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 1,75&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 72 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 259 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 40%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 10/30%&lt;br /&gt;
* Physique : 10/0%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth worm.png]] || Ver géant&lt;br /&gt;
| Les vers géants sont les plus dangeureux des vers. Ils sont aussi résistants que les grands vers, et dispose avec une meilleure portée. Ils sont totalement insensible à l&#039;acide.&lt;br /&gt;
* Santé : 750&lt;br /&gt;
* Portée : 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jet d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Zone d&#039;effet : 2&lt;br /&gt;
* Dommages (au contact) : 96 acide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaque d&#039;acide :&lt;br /&gt;
* Durée : 32 secondes&lt;br /&gt;
* Dommages : 691 acide/seconde&lt;br /&gt;
* Applique les effets au contact :&lt;br /&gt;
** Modificateur de la vitesse de déplacement/véhicule : 30%&lt;br /&gt;
** Durée : 2 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Acide : 0/100%&lt;br /&gt;
* Explosion : 10/30%&lt;br /&gt;
* Physique : 10/0%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Légende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || Animation de l&#039;attaque d&#039;un ver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nids ==&lt;br /&gt;
Les nids sont les points d&#039;apparition des mordeurs et des cracheurs. Bien que les nids en eux-même soient sans défense, les ennemis qu&#039;ils relâchent sur la durée leur servent de gardes pour distraire le joueur et les tourelles proches. Ils sont souvent accompagnés par des vers.&lt;br /&gt;
Les nids exposés à la pollution vont l&#039;utiliser pour relâcher des ennemis qui se joindront à l&#039;attaque de la source de pollution. Les ennemis qui ne sont pas engagés dans un combat peuvent chercher le nid le plus proche pour le protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire apparaître des ennemis, les nids doivent consommer des points de pollution. Chaque type d&#039;ennemi coûte un nombre de points dépendant de son niveau de croissance (voir les tableaux pour plus de détails).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nids sont extrêmement résistants au feu et de manière générale, plus résistant qu&#039;un ver moyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Information&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Biter nest.png]] || Nid de mordeurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Santé : 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 5/15%&lt;br /&gt;
* Physique : 2/15%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitter nest.png]] || Nid de cracheurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Santé : 350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résistance :&lt;br /&gt;
* Explosion : 5/15%&lt;br /&gt;
* Physique : 2/15%&lt;br /&gt;
* Feu : 3/60%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolution ==&lt;br /&gt;
Plusieurs facteurs (réduit à une variable) déterminent la fréquence d&#039;attaque et la férocité des mordeurs. Il est possible de jeter un oeil à ces variable sur la console de développement: game.player.print(game.evolutionfactor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca va de 0 (non évolué du tout) à 1 (évolution maximal). Pour le moment, le facteur d&#039;évolution peut seulement augmenter. Ce facteur d&#039;évolution augmente suite à trois événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le passage du temps augmente très doucement le facteur d&#039;évolution.&lt;br /&gt;
* La pollution augmentent le facteur d&#039;évolution.&lt;br /&gt;
* Détruire un spawner augmentent largement le facteur d&#039;évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces valeurs sont réglées dans les options de la map. Ils peuvent êtres changés / modées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;instant, les valeurs par défauts sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Augmentation par pourcentage du facteur d&#039;évolution après une minute de jeu.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Augmentation par pourcentage du facteur d&#039;évolution pour 1000 unités de pollutions.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.00003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Augmentation par pourcentage du facteur d&#039;évolution pour chaque spawner détruit.&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pourcentages sont appliqué sur une base de 1 (current_evolution_factor). Donc, par exemple détruire un spawner au début de la partie augmente le facteur d&#039;évolution de 0.005 alors que le faire quand le facteur d&#039;évoltuion est à 0.5 ne l&#039;augmentera que de 0.0025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la 0.9.1, le spawn des mordeurs est fait de façon probabilistique selon le facteur d&#039;évolution actuel. Imaginons une roue - &amp;quot;la roue du spawn&amp;quot;. On va couper cette roue comme un gâteau. Les petits mordeurs prennent 0.3 de la roue, les moyens prendront 0.3 et les gros les derniers 0.4. Quand un mordeur s&#039;apprêtent à apparaître, on fait tourner la roue pour connaître le type de monstre. Theoriquement, tant que le facteur d&#039;évolution est en dessous de 0.3, seul les petits mordeurs peuvent spawner. Il existe un autre facteur appelé le spawn_shift - c&#039;est un mécanisme, qui, plus on s&#039;éloigne du point de spawn,  plus le facteur d&#039;évolution augmentera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de choisir quel type de monstre va spawner, le facteur d&#039;évolution va aussi influencer le délai d&#039;apparition. Depuis la 0.9.1, ce délai (spawning_cooldown) est interpolé entre 360 (0 évolution) et 150 (1 évolution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les valeurs pour le spawner peuvent êtres modifiées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lohnns</name></author>
	</entry>
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