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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket_launcher/ko&amp;diff=190091</id>
		<title>Rocket launcher/ko</title>
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		<updated>2022-10-04T15:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Rocket launcher}} 로켓 발사기는 {{L|Enemies#Nests|산란장}}에 대항하는 강력한 무기이다. 로켓 발사기는 긴 사거리와 높은 피해를 가지고 있지만 탄약이 매우 비싸므로 {{L|Enemies|적 생명체}}를 공격하는데 사용하는 것은 추천되지 않는다. 로켓 발사기는 게임 후반의 다목적 {{L|Spidertron}}을 만드는데에도 사용된다.  == 역사 == {{history|0.17.0| * 로켓 발사...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rocket launcher}}&lt;br /&gt;
로켓 발사기는 {{L|Enemies#Nests|산란장}}에 대항하는 강력한 무기이다. 로켓 발사기는 긴 사거리와 높은 피해를 가지고 있지만 탄약이 매우 비싸므로 {{L|Enemies|적 생명체}}를 공격하는데 사용하는 것은 추천되지 않는다. 로켓 발사기는 게임 후반의 다목적 {{L|Spidertron}}을 만드는데에도 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 로켓 발사기의 사정거리가 22에서 36으로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 사정거리가 20에서 22로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* {{L|Damage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Power_armor_MK2/ko&amp;diff=189996</id>
		<title>Power armor MK2/ko</title>
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		<updated>2022-09-21T10:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Power armor MK2}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;파워 아머 MK2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 개인 방어와 커스터마이징의 극치이다. 작은 위협에는 거의 내성을 보이는 탁월한 저항과 하나의 거대한 10×10 장비 그리드를 자랑하는 파워 아머 MK2는 여러 종류의 지원, 개인의 수송 또는 파괴적인 전투 구성에 맞게 커스터마이징 될 수 있다. 아머를 우클릭해서 장비 그리드를 볼 수 있다.  == 갤러리 == &amp;lt;gal...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Power armor MK2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;파워 아머 MK2&#039;&#039;&#039;는 개인 방어와 커스터마이징의 극치이다. 작은 위협에는 거의 내성을 보이는 탁월한 저항과 하나의 거대한 10×10 장비 그리드를 자랑하는 파워 아머 MK2는 여러 종류의 지원, 개인의 수송 또는 파괴적인 전투 구성에 맞게 커스터마이징 될 수 있다. 아머를 우클릭해서 장비 그리드를 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갤러리 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=190px heights=290px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Power armor MK2 GUI.png|파워 아머 MK2의 장비 그리드.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 제작법이 5개의 모듈3에서 25개의 모듈2로 바뀌고(생산 과학 팩의 필요를 피하기 위함) 전기 엔진 유닛이 추가됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 인벤토리 크기 보너스가 30.&lt;br /&gt;
* 다른 파워 아머와 교체될 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 파워 아머는 전력을 100배 더 생산 및 소모함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.12|&lt;br /&gt;
* 파워 아머의 제작법이 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Armor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Modular armor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Power armor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Resistances}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Armor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Power_armor/ko&amp;diff=189993</id>
		<title>Power armor/ko</title>
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		<updated>2022-09-21T09:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Power armor}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;파워 아머&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Modular armor}}에 비해 증가된 인벤토리 크기와 저항을 가지고 있다. 또한 {{L|Equipment modules}}을 위해 더 커진 7×7의 장비 그리드를 가지고 있다. 아머를 우클릭해서 장비 그리드를 볼 수 있다.  == 갤러리 == &amp;lt;gallery widths=190px heights=310px&amp;gt; File:Power armor GUI.png|파워 아머의 장비 그리드. &amp;lt;/gallery&amp;gt;  == 역사 == {{history|0.13.0| * 인...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Power armor}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;파워 아머&#039;&#039;&#039;는 {{L|Modular armor}}에 비해 증가된 인벤토리 크기와 저항을 가지고 있다. 또한 {{L|Equipment modules}}을 위해 더 커진 7×7의 장비 그리드를 가지고 있다. 아머를 우클릭해서 장비 그리드를 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갤러리 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=190px heights=310px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Power armor GUI.png|파워 아머의 장비 그리드.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 인벤토리 크기 보너스가 20.&lt;br /&gt;
* 다른 파워 아머와 교체될 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 파워 아머는 전력을 100배 더 생산 및 소모함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.12|&lt;br /&gt;
* 제작법이 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Armor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Modular armor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Power armor MK2}}&lt;br /&gt;
* {{L|Resistances}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Armor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket/ko&amp;diff=189992</id>
		<title>Rocket/ko</title>
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		<updated>2022-09-21T09:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{languages}}{{:Infobox:Rocket}} &amp;#039;&amp;#039;이 문서는 로켓 발사기의 폭발형 탄약에 관한 것입니다. 게임 후반부의 로켓에 대해서는 {{L|Rocket silo}}를 참고하십시오.&amp;#039;&amp;#039;  로켓은 {{L|Rocket launcher}}와 {{L|Spidertron}}의 일반적인 탄약이다. 로켓은 넓은 범위와 높은 피해를 가지고 있어 산란장을 공격하는데 적합하다.  == 역사 == {{history|0.15.0| * 로켓과 포탄의 피해와 연사율...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}{{:Infobox:Rocket}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;이 문서는 로켓 발사기의 폭발형 탄약에 관한 것입니다. 게임 후반부의 로켓에 대해서는 {{L|Rocket silo}}를 참고하십시오.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로켓은 {{L|Rocket launcher}}와 {{L|Spidertron}}의 일반적인 탄약이다. 로켓은 넓은 범위와 높은 피해를 가지고 있어 [[Enemies#Nests|산란장]]을 공격하는데 적합하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 로켓과 포탄의 피해와 연사율이 대폭 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 중화기로 인한 그을린 자국이 추가됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 로켓의 범위가 20에서 22로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 로켓의 피해가 40에서 60으로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Explosive rocket}}&lt;br /&gt;
* {{L|Atomic bomb}}&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* {{L|Damage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Ammo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Equipment_modules/ko&amp;diff=189989</id>
		<title>Equipment modules/ko</title>
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		<updated>2022-09-18T19:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}  {{Disambiguation}}  장비 모듈은 {{L|Modular armor}}, {{L|Power armor}}, 그리고 {{L|Power armor MK2}}에 추가될 수 있으며 플레이어에게 여러 보너스를 준다.  장비 모듈을 사용할 수 있는 유일한 운송수단은 {{L|Spidertron}}이다.  장비 모듈에 의해 주어지는 보너스는 중첩되고 사용자의 개인 취향에 맞게 조합될 수 있다. 모듈은 아머에서 특정 양의 공간을 차지하며 에...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}} &lt;br /&gt;
{{Disambiguation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비 모듈은 {{L|Modular armor}}, {{L|Power armor}}, 그리고 {{L|Power armor MK2}}에 추가될 수 있으며 플레이어에게 여러 보너스를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비 모듈을 사용할 수 있는 유일한 운송수단은 {{L|Spidertron}}이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비 모듈에 의해 주어지는 보너스는 중첩되고 사용자의 개인 취향에 맞게 조합될 수 있다.&lt;br /&gt;
모듈은 아머에서 특정 양의 공간을 차지하며 에너지를 소모한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모듈은 아머가 장착 해제되거나 저장되거나 땅에 버려지더라도 그 안에 남는다. 모듈은 장착되었을때만 작동하며 다른경우엔 충전되거나 사용하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비 모듈은 아머를 우클릭 했을때 등장하는 그리드에 둠으로써 장착할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 모듈은 제작되기 전에 {{L|Research}}되어야하는 각자의 {{L|Technologies}}이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음의 모듈들이 사용 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Exoskeleton}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Belt immunity equipment}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Personal battery}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Personal battery MK2}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Discharge defense}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Energy shield}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Energy shield MK2}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Nightvision}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Personal laser defense}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Personal roboport}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Personal roboport MK2}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Portable fusion reactor}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Portable solar panel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_exchanger/ko&amp;diff=189988</id>
		<title>Heat exchanger/ko</title>
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		<updated>2022-09-18T19:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;열 교환기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Steam}}를 만들기 위해 열 공급 연결과 {{L|Water}} 사이에서 열을 교환한다.  열 교환기는 500°C 증기를 1초에 약 103 유닛 만든다.  열 교환기는 500°C에 도달하면 더이상 증기를 만들지 않는다. 열 교환기가 더 뜨겁더라도 생산된 증기는 정확히 500°C이다. 열 교환기는 1 MJ/°C의 열용량을 가지고 있다. 따라서 가동 범...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;열 교환기&#039;&#039;&#039;는 {{L|Steam}}를 만들기 위해 열 공급 연결과 {{L|Water}} 사이에서 열을 교환한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
열 교환기는 500°C 증기를 1초에 약 103 유닛 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
열 교환기는 500°C에 도달하면 더이상 증기를 만들지 않는다. 열 교환기가 더 뜨겁더라도 생산된 증기는 정확히 500°C이다. 열 교환기는 1 MJ/°C의 열용량을 가지고 있다. 따라서 가동 범위인 500°C에서 1000°C사이에 500 MJ의 열 에너지를 가지고 있을수 있다. 또한, 처음 가동되었을 때 15°C에서 500°C로 가열하기 위해 485MJ의 에너지가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 증기 생산율 계산 ==&lt;br /&gt;
열 교환기는 초당 103유닛의 증기를 생산한다. 이는 {{L|Steam turbine}}의 데이터를 기반으로 계산될 수 있다. 증기터빈은 초당 60유닛의 증기를 소모하고 5.82MW의 전력을 생산한다. (500°C의 증기를 가정한다.) 이는 500°C 증기 1 유닛이 &amp;lt;code&amp;gt;5.82MW / (60/s) = 0.097 MJ&amp;lt;/code&amp;gt;의 에너지를 가지고 있음을 의미한다. 열 교환기는 1초에 10MJ을 생산한다. 그러므로 열 교환기는 &amp;lt;code&amp;gt;10MJ / 0.097MJ = 103.0927835&amp;lt;/code&amp;gt; 증기를 매 초 생산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
증기 생산율은 에너지 소모를 사용하여 계산될 수 있다. 열 교환기 1개는 10MW를 소모한다. 즉, 매 초 10,000,000줄의 열 에너지를 물/증기에 투입한다. 1 유닛의 물을 1도 올리기 위해 200줄의 에너지가 필요하다. 따라서 1유닛의 물을 50,000°C 가열할 수 있다. 하지만 물은 15°C에서 500°C만, 즉 485°C만 가열된다. 따라서 &amp;lt;code&amp;gt;50,000 / 485 = 103.09&amp;lt;/code&amp;gt;이므로. 50,000°C를 가열 할 수 있는 에너지는 103유닛의 증기를 485°C 가열하는데 충분하다. 물에서 증기로 변하는 비율이 1:1 이므로 103유닛의 물을 매 초 소모하는것과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.67|&lt;br /&gt;
* 열 파이프(그리고 원자로와 열 교환기)가 고온에서 빛을 발산한다.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입&lt;br /&gt;
* 물의 열용량이 리터당 0.1kJ/°C에서 리터당 0.2kJ/°C 으로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Power production|anchor = 원자력|원자력}}&lt;br /&gt;
* {{L|Steam turbine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Nuclear reactor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Heat pipe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electric_mining_drill/ko&amp;diff=189946</id>
		<title>Electric mining drill/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electric_mining_drill/ko&amp;diff=189946"/>
		<updated>2022-09-12T18:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Electric mining drill}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;전기 채광 드릴&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Iron ore}}, {{L|Copper ore}}, {{L|Uranium ore}}, {{L|Stone}}, {{L|Coal}}을 채광하여 해당 광물을 바로 앞 타일 또는 해당 타일을 점유하고 있는 {{L|Transport belt|벨트}} 위나 기계 또는 상자 안에 넣는다.  전기 채광 드릴의 크기는 3×3 이지만, 채광 범위는 사방으로 1타일씩 확장된 5×5 이다. 구리 광석, 철 광석, 석탄,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Electric mining drill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전기 채광 드릴&#039;&#039;&#039;은 {{L|Iron ore}}, {{L|Copper ore}}, {{L|Uranium ore}}, {{L|Stone}}, {{L|Coal}}을 채광하여 해당 광물을 바로 앞 타일 또는 해당 타일을 점유하고 있는 {{L|Transport belt|벨트}} 위나 기계 또는 상자 안에 넣는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전기 채광 드릴의 크기는 3×3 이지만, 채광 범위는 사방으로 1타일씩 확장된 5×5 이다.&lt;br /&gt;
구리 광석, 철 광석, 석탄, 돌은 초당 0.5의 속력으로 채광하며, 우라늄 광석은 초당 0.25의 속력으로 채광한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Sulfuric acid}}이 요구되는 {{L|Uranium ore}}위에 설치될 때 채광 드릴에 세 유체 연결관이 나타난다. 채광 드릴이 정렬되어 있으면, 초과분의 황산을 연결된 채광 드릴로 전달한다. 따라서 단 하나의 주입 파이프만 있으면 다수의 채광 드릴을 작동시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 표시등 ==&lt;br /&gt;
채광 드릴 앞쪽에 전등이 달려있다. 이 전등은 채광 드릴의 상태에 따라 색깔이 변한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:light_green_prev.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;녹색 빛 = 드릴이 현재 문제 없이 작동하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:light_yellow_prev.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; 노란 빛 = 자원의 배출구가 막혔거나, 전력이 낮거나, {{L|Circuit network}}에 의해 비활성화 되었거나 현재의 자원을 채광하는데 필요한 유체가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:light_red_prev.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;붉은 빛 = 채광해야 할 자원이 고갈되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.18.31|&lt;br /&gt;
* 전기 채광 드릴의 새로운 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 채광 속력과 시간이 광석과 드릴 종류에 대해 통합되고 반올림됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.2|&lt;br /&gt;
* 채광 드릴이 펌프의 사용 없이 유체가 흐를 수 있도록 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 채광 드릴이 {{L|Uranium ore}}위에 설치 되었을 때 유체 주입구가 생김.&lt;br /&gt;
* 채광 드릴이 {{L|Circuit network}}를 사용하여 켜고 끌 수 있음. 채광 드릴은 예상 남은 자원을 출력할 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* 채광 드릴이 높은 경도 때문에 채광하지 못하는 자원을 무시함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* 강조표시가 되었을 때 효과 영역을 보여줌.&lt;br /&gt;
* 채광 드릴이 해당 채광 범위의 모든 타일에서 균등하게 채광함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 공해 메커니즘이 도입됨.&lt;br /&gt;
* 전기 채광 드릴에 모듈을 사용할 수 있음.&lt;br /&gt;
* 자원이 고갈되었을 때 채광 드릴이 비활성화 됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Alt 모드가 켜져있을 때 배출구 방향을 보여줌.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* 가능한 자원의 수를 보여줌.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상식 ==&lt;br /&gt;
* 0.15.7 에서 0.17.0 까지 전기 채광 드릴은 {{L|Chemical science pack}}의 재료였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Mining}}&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_turbine/ko&amp;diff=189939</id>
		<title>Steam turbine/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_turbine/ko&amp;diff=189939"/>
		<updated>2022-09-12T10:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Steam turbine}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;증기 터빈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Steam}}를 사용하여 전기를 만든다. 증기 터빈은 보통 {{L|Heat exchanger}}와 {{L|Nuclear reactor}}와 함께 사용된다.  증기 터빈은 원자로에 필요한 500°C의 증기를 위해 고안되었지만, {{L|Boiler}}에 연결되어 평범한 165°C의 증기로도 가동될 수 있다. 이 경우 증기 터빈은 2개의 {{L|Steam engine}}과 같이 1800kW의 전력을 생산하...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Steam turbine}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;증기 터빈&#039;&#039;&#039;은 {{L|Steam}}를 사용하여 전기를 만든다. 증기 터빈은 보통 {{L|Heat exchanger}}와 {{L|Nuclear reactor}}와 함께 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
증기 터빈은 원자로에 필요한 500°C의 증기를 위해 고안되었지만, {{L|Boiler}}에 연결되어 평범한 165°C의 증기로도 가동될 수 있다. 이 경우 증기 터빈은 2개의 {{L|Steam engine}}과 같이 1800kW의 전력을 생산하고 초당 60 증기를 소모한다. 하지만, 실제 전력 생산량은 증기 터빈 건물 자체가 아닌 증기의 온도에 근거한다. 이는 증기 터빈을 사용하는 것은 증기 기관 2개를 사용하는것 보다 연료 효율 관점에서 비효율적이다. 공간 사용을 줄이는게 아니라면, 보일러를 위해 재료가 더 많이 사용되는 증기 터빈을 사용하는 것은 추천되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전력 생산 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각각의 증기 터빈은 최대 500°C의 {{L|Steam}}를 초당 60유닛 소모하며, 5.82MW의 전력을 생산한다. 툴팁에 적힌 5.8MW는 반올림된 수치이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{L|Heat exchanger}}가 15°C {{L|Water}}을 500°C {{L|Steam}}로 가열한다.&lt;br /&gt;
* 1 유닛의 물을 1°C 올리기 위해 0.2kJ의 {{L|Fuel|가열}} 에너지가 필요하다.&lt;br /&gt;
* 증기는 증기 터빈에서 1초에 60 유닛의 비율로 소모된다.&lt;br /&gt;
* (500°C - 15°C) × 0.2 kJ × 60 유닛 = 5820 kW, 또는 5.82 MW.&lt;br /&gt;
* 반면에 보일러에서 생산되는 증기를 계산하면 다음과 같다. (165°C - 15°C) × 0.2 kJ × 60 유닛 = 1800 kW, 또는 1.8 MW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* {{L|Steam engine}}과 터빈의 충돌 상자를 조정하여 플레이어가 두 증기 기관 사이로 걸을수 있게 됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Power production|anchor = 원자력|전력 생산}}&lt;br /&gt;
* {{L|Heat pipe}}&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ 원자력 비율(영문)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fluid_wagon/ko&amp;diff=189904</id>
		<title>Fluid wagon/ko</title>
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		<updated>2022-09-09T09:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Fluid wagon}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;철도 유체 탱크&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라고도 불리는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;유체 화물차&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Fluid system|유체}}를 {{L|Rail}}에 의해 운반할 수 있다. 유체는 {{L|Pump}}를 이용하여 화물차에 넣거나 뺄 수 있다. 하나의 유체 화물체에 한 번에 섹션당 한 개, 총 최대 3개의 펌프를 사용할 수 있다. {{L|Cargo wagon}}와 같이 유체 화물차를 움직이려면 {{L|Locomotive}}가 필요하다.  유체...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Fluid wagon}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;철도 유체 탱크&#039;&#039;&#039;라고도 불리는 &#039;&#039;&#039;유체 화물차&#039;&#039;&#039;는 {{L|Fluid system|유체}}를 {{L|Rail}}에 의해 운반할 수 있다. 유체는 {{L|Pump}}를 이용하여 화물차에 넣거나 뺄 수 있다. 하나의 유체 화물체에 한 번에 섹션당 한 개, 총 최대 3개의 펌프를 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
{{L|Cargo wagon}}와 같이 유체 화물차를 움직이려면 {{L|Locomotive}}가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유체 화물차는 25,000유닛의 액체를 운반할 수 있다. 유체 화물차는 일반 화물차와 무게가 같지만 더 많은 양의 유체를 적재할 수 있다. 화물차는 {{L|Barrel|배럴}}을 적재한 화물차는 20,000유닛의 액체를 수송할 수있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 고장 수리 ==&lt;br /&gt;
유체를 유체 화물차에 넣기 위해서 {{L|Railway#Stations|기차 정류장}}과 펌프가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유체 화물차는 철도 그리드에 정렬되어야 한다. 이는 {{L|Railway#Train_schedule| 열차 계획}}의 목적지로 {{L|Train stop}}을 사용하고 연료를 탑재한 기관차를 이용하여 이룰 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 유체 화물차 아래에 있는 {{L|Rail}}는 &#039;&#039;&#039;직선&#039;&#039;&#039;이고 &#039;&#039;&#039;곡선&#039;&#039;&#039;이 아님을 확인해야 한다. 펌프는 유체 화물차와 철도 그리드가 완벽하게 수직일 때만 작동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 하역 시간 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재의 {{L|Fluid system}} 메커니즘 때문에 가장 빠른 하역 시간은 저장 탱크에 직접 연결된 펌프와 연관된다. 더 많은 펌프를 사용할수록 하역 시간은 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시험은 기관차 1개와 가득 찬 유체 화물차 1개로 시행되었고, 펌프는 빈 저장 탱크에 직접 연결되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 펌프 한 개 이용시, 열차는 정류장에 204틱(3.4초)동안 머물렀다.&lt;br /&gt;
* 펌프 두 개 이용시, 열차는 정류장에 131틱(약 2.2초)동안 머물렀다.&lt;br /&gt;
* 펌프 세 개 이용시, 열차는 정류장에 108틱(1.8초)동안 머물렀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.16.8|&lt;br /&gt;
* 유체 화물차의 용량이 75k에서 25k로 줄어듦. (저장 탱크와 같음.)&lt;br /&gt;
* 유체 화물차의 무게가 3000 에서 1000으로 줄어듦.(화물차와 같음.)&lt;br /&gt;
* 유체 화물차의 재료로 저장 탱크 3개가 아닌 1개가 필요함.}}&lt;br /&gt;
{{History|0.16.7|&lt;br /&gt;
* 3개의 유체 탱크를 가지는 것이 아닌 1개의 유체 탱크를 가지는 것으로 단순화됨.}}&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Locomotive}}&lt;br /&gt;
* {{L|Cargo wagon}}&lt;br /&gt;
* {{L|Railway}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;br /&gt;
{{C|Rolling stock}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Raw_fish/ko&amp;diff=189903</id>
		<title>Raw fish/ko</title>
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		<updated>2022-09-08T19:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Raw fish}}&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;생선&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Water}}에서 어획할 수 있다. 생선은 체력을 즉각적으로 소량 회복하는데 사용될 수 있다. 생선을 잡기 위해서 물에서 움직이는 어두운 점을 조사해야 한다. 각각의 어두운 점은 생선 5마리를 산출한다. {{L|Deconstruction planner}}로 생선이 포함된 영역을 표시함으로 {{L|Construction robot}}이 생선을 어획할...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Raw fish}}&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;생선&#039;&#039;&#039;은 {{L|Water}}에서 어획할 수 있다. 생선은 체력을 즉각적으로 소량 회복하는데 사용될 수 있다. 생선을 잡기 위해서 물에서 움직이는 어두운 점을 조사해야 한다. 각각의 어두운 점은 생선 5마리를 산출한다. {{L|Deconstruction planner}}로 생선이 포함된 영역을 표시함으로 {{L|Construction robot}}이 생선을 어획할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생선을 마우스 커서에 둔 채 캐릭터를 클릭하거나 다른 곳을 클릭해서 체력을 채울 수 있다. 한 번에 80HP를 회복시키며, 약간의 재사용 대기시간이 있다. 따라서 생선에 의해 흡수되는 DPS는 제한된다. 생선을 사용하면 오도독 거리는 소리가 난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Landfill}}을 생선이 헤엄치고 있는 물에 사용하면 물고기를 &amp;quot;파괴한다&amp;quot;. {{L|Pistol}}, {{L|Submachine gun}} 그리고 폭발은 생선을 죽일 수 있다. 하지만 {{L|Shotgun}} 종류의 사격에 대해서는 영향을 받지 않는다. 생선을 쏘는 것은 생선 아이템을 보장하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생선은 세계가 생성 될 때 물 속에 만들어지며, 파괴되거나 재생성되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생선은 {{L|Rocket Silo|로켓 격납고}}에서 로켓에 {{L|Space science pack}}을 장착하고 발사함으로 얻을 수도 있다. 우주 과학 팩 하나는 생선 한 마리로 변환된다. 하지만 로켓 하나는 최대 생선 한 묶음만 반환할 수 있다. 따라서 우주 과학 팩 100개 이상을 탑재한 채로 로켓을 발사하면 생선 100마리만 반환하며, 초과 과학 팩은 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갤러리 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Inserter fishing.gif|{{L|Inserters}}는 생선을 잡을 수 있음.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상식 ==&lt;br /&gt;
* 생선 아이콘은 [https://en.wikipedia.org/wiki/European_perch 유로피안퍼치(European perch)]를 의미한다. 유로피안퍼치는 유럽과 다른 곳에 넓게 퍼져있는 민물고기이다. 유로피안퍼치는 아티스트의 딸이 가장 좋아하는 플러시 인형이여서 선택되었다.  ([https://www.reddit.com/r/factorio/comments/gom295/friday_facts_348_the_final_gui_update/frgl1go/ 레딧 V453000의 댓글])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|1.0.0|&lt;br /&gt;
* 우주 과학 팩을 탑재한 로켓을 발사하면 생선을 반환함. (문서화 되지 않음)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.77|&lt;br /&gt;
* 투입기는 생선을 잡을 수 있음. (문서화 되지 않음)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 생선이 로봇에 의해 어획될 수 있음.&lt;br /&gt;
* 한번에 어획되는 생선의 양이 1에서 5로 증가됨.&lt;br /&gt;
* 생선에 의해 회복되는 체력의 양이 20에서 80으로 증가됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 생선 그래픽}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resources}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nightvision/ko&amp;diff=185559</id>
		<title>Nightvision/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nightvision/ko&amp;diff=185559"/>
		<updated>2021-04-12T01:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision}} 야간 투시경은 {{L|Equipment modules}}의 한 종류이다. 야간 투시경은 아머를 우클릭하면 나오는 그리드에...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Nightvision}}&lt;br /&gt;
야간 투시경은 {{L|Equipment modules}}의 한 종류이다. 야간 투시경은 아머를 우클릭하면 나오는 그리드에 놓음으로써 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TransLink|Time|anchor=일|밤}}에 {{L|Modular armor|아머}}에 야간 투시경을 가지고 있으면 시야가 회색조로 더 밝게 보인다. 외골격이나 방어막과는 달리 야간 투시경을 여러 개를 동시에 사용한다고 효과가 중첩되지 않는다. 야간 투시경은 낮시간에 자동으로 꺼지며 에너지가 필요없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야간 투시경은 작동하기 위해 적절한 에너지 공급이 필요하다. 안타깝게도 보완적 기술인 {{L|Portable solar panel}}은 밤에 충분한 에너지를 공급할 수 없다. 또한 야간 투시경의 내부에 저장된 120kJ의 에너지는 몇 초만에 다 소비된다. 야간 투시경을 밤에도 켜진 채로 사용하기 위해 {{L|Personal battery|배터리 모듈}}을 충전하는 것이 필요하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 전력 소모량이 10배 증가함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 전력 소모량이 100배 증가함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* 야간 시야의 색조를 야간 투시경 프로토타입으로 이동.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* 툴팁에서 에너지 소비를 보여줌.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 야간 투시경의 녹색 빛의 농도가 옅어짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Modular armor}}&lt;br /&gt;
* {{L|Equipment modules}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Equipment}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_processing_(research)/ko&amp;diff=185553</id>
		<title>Oil processing (research)/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_processing_(research)/ko&amp;diff=185553"/>
		<updated>2021-04-11T12:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Oil processing (research)}}  {{Main|Oil processing}}  == 도전 과제 == {{Achievement|eco-unfriendly}}  == 같이 보기 == * {{L|Research}} * {{L|T...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Oil processing (research)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Oil processing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|eco-unfriendly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Research}}&lt;br /&gt;
* {{L|Technologies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket_part/ko&amp;diff=185552</id>
		<title>Rocket part/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket_part/ko&amp;diff=185552"/>
		<updated>2021-04-11T11:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Rocket part}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로켓 부품&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Rocket silo}} 내부에서 만들어진다. 하나의 완성된 부품은 로켓 완료의 1%를 기여한...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rocket part}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;로켓 부품&#039;&#039;&#039;은 {{L|Rocket silo}} 내부에서 만들어진다. 하나의 완성된 부품은 로켓 완료의 1%를 기여한다. 100개의 로켓 부품이 모두 완성되면 로켓 격납고는 로켓 격납고 안의 발사 준비된 로켓을 보여준다. 플레이어는 로켓 격납고의 인터페이스의 발사 버튼을 눌러서 발사시킬 수 있다. 발사하기 전에 {{L|Satellite}}을 놓을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 로켓 만들기 ==&lt;br /&gt;
로켓은 100개의 부품이 필요하다. 각각의 부품은 3가지 재료가 필요하다. 이 재료들은 다른 재료들이 필요하다. 결론적으로, 하나의 로켓은 100개의 로켓 부품이 필요하고, 원자재는 다음과 같다.({{L|Advanced oil processing}}와 분해를 사용했다고 가정한다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9,500 {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
* 293,519 {{L|Crude oil}}&lt;br /&gt;
* 92,500 {{L|Copper ore}}&lt;br /&gt;
* 49,100 {{L|Iron ore}}&lt;br /&gt;
* 240,370 {{L|Water}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:30em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
모든 중간 생산품 목록:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     100 로켓 부품&lt;br /&gt;
     500 {{L|Sulfur}}&lt;br /&gt;
   1 000 {{L|Low density structure}}&lt;br /&gt;
   1 000 {{L|Processing unit}}&lt;br /&gt;
   1 000 {{L|Rocket control unit}}&lt;br /&gt;
   1 000 {{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
   1 000 {{L|Speed module}}&lt;br /&gt;
   2 000 {{L|Steel plate}}&lt;br /&gt;
   5 000 {{L|Sulfuric acid}}&lt;br /&gt;
   7 000 {{L|Advanced circuit}}&lt;br /&gt;
   9 500 {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
  10 000 {{L|Solid fuel}}&lt;br /&gt;
  19 000 {{L|Plastic bar}}&lt;br /&gt;
  29 352 {{L|Heavy oil}}&lt;br /&gt;
  39 000 {{L|Electronic circuit}}&lt;br /&gt;
  49 100 {{L|Iron ore}}&lt;br /&gt;
  49 100 {{L|Iron plate}}&lt;br /&gt;
  92 500 {{L|Copper ore}}&lt;br /&gt;
  92 500 {{L|Copper plate}}&lt;br /&gt;
 145 000 {{L|Copper cable}}&lt;br /&gt;
 154 097 {{L|Light oil}}&lt;br /&gt;
 197 500 {{L|Petroleum gas}}&lt;br /&gt;
 240 370 {{L|Water}}&lt;br /&gt;
 293 519 {{L|Crude oil}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Space science pack}}을 얻기 위해 플레이어는 추가적으로 인공위성이 필요하다. 인공위성의 원자재는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450 {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
* 66,074 {{L|Water}}&lt;br /&gt;
* 31,204 {{L|Crude oil}}&lt;br /&gt;
* 9,288 {{L|Copper ore}}&lt;br /&gt;
* 8,435 {{L|Iron ore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:30em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
모든 중간 생산품 목록:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      5 {{L|Radar}}&lt;br /&gt;
     25 {{L|Iron gear wheel}}&lt;br /&gt;
     50 {{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
    100 {{L|Accumulator}}&lt;br /&gt;
    100 {{L|Low density structure}}&lt;br /&gt;
    100 {{L|Processing unit}}&lt;br /&gt;
    100 {{L|Solar panel}}&lt;br /&gt;
    200 {{L|Advanced circuit}}&lt;br /&gt;
    450 {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
    500 {{L|Battery}}&lt;br /&gt;
    500 {{L|Solid fuel}}&lt;br /&gt;
    700 {{L|Steel plate}}&lt;br /&gt;
    900 {{L|Plastic bar}}&lt;br /&gt;
  1 050 {{L|Sulfur}}&lt;br /&gt;
  3 120 {{L|Heavy oil}}&lt;br /&gt;
  3 925 {{L|Electronic circuit}}&lt;br /&gt;
  8 435 {{L|Iron ore}}&lt;br /&gt;
  8 435 {{L|Iron plate}}&lt;br /&gt;
  9 288 {{L|Copper ore}}&lt;br /&gt;
  9 288 {{L|Copper plate}}&lt;br /&gt;
 10 500 {{L|Sulfuric acid}}&lt;br /&gt;
 12 575 {{L|Copper cable}}&lt;br /&gt;
 16 382 {{L|Light oil}}&lt;br /&gt;
 24 750 {{L|Petroleum gas}}&lt;br /&gt;
 31 204 {{L|Crude oil}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다 합치면, 로켓을 한 번 발사하기 위해 다음의 비용이 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9,950 {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
* 324,722 {{L|Crude oil}}&lt;br /&gt;
* 101,788 {{L|Copper ore}}&lt;br /&gt;
* 57,535 {{L|Iron ore}}&lt;br /&gt;
* 306,444 {{L|Water}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 로켓과 인공위성을 생산 모듈 3을 이용하여 만들기 ==&lt;br /&gt;
{{L|Productivity module 3}}을 로켓 사일로와 조립 기계, 화학 공장, 정유공장, 용광로에 최대로 넣는다고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:30em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
모든 중간 생산품 목록:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      5 {{L|Radar}}&lt;br /&gt;
     25 {{L|Iron gear wheel}}&lt;br /&gt;
    100 {{L|Accumulator}}&lt;br /&gt;
    100 {{L|Solar panel}}&lt;br /&gt;
    500 {{L|Battery}}&lt;br /&gt;
    610 {{L|Processing unit}}&lt;br /&gt;
    764 {{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
    814 {{L|Low density structure}}&lt;br /&gt;
    759 {{L|Sulfur}}&lt;br /&gt;
  1 663 {{L|Steel plate}}&lt;br /&gt;
  2 999 {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
  3 423 {{L|Advanced circuit}}&lt;br /&gt;
  5 459 {{L|Solid fuel}}&lt;br /&gt;
  7 798 {{L|Plastic bar}}&lt;br /&gt;
  9 871 {{L|Sulfuric acid}}&lt;br /&gt;
 10 263 {{L|Heavy oil}}&lt;br /&gt;
 16 986 {{L|Iron ore}}&lt;br /&gt;
 17 683 {{L|Electronic circuit}}&lt;br /&gt;
 24 619 {{L|Copper ore}}&lt;br /&gt;
 29 543 {{L|Copper plate}}&lt;br /&gt;
 20 383 {{L|Iron plate}}&lt;br /&gt;
 47 671 {{L|Copper cable}}&lt;br /&gt;
 56 187 {{L|Light oil}}&lt;br /&gt;
 68 745 {{L|Petroleum gas}}&lt;br /&gt;
 78 942 {{L|Crude oil}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원자재는 다음과 같이 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,999 {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
* 78,942 {{L|Crude oil}}&lt;br /&gt;
* 24,619 {{L|Copper ore}}&lt;br /&gt;
* 16,986 {{L|Iron ore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Satellite}}&lt;br /&gt;
* {{L|Rocket silo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Centrifuge/ko&amp;diff=185453</id>
		<title>Centrifuge/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Centrifuge/ko&amp;diff=185453"/>
		<updated>2021-04-09T06:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Centrifuge}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;원심 분리기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Uranium ore}}을 {{L|Uranium-235}}와 {{L|Uranium-238}}로 분리하는 {{L|Uranium processing|가공}}을...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Centrifuge}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;원심 분리기&#039;&#039;&#039;는 {{L|Uranium ore}}을 {{L|Uranium-235}}와 {{L|Uranium-238}}로 분리하는 {{L|Uranium processing|가공}}을 한다. 원심 분리기는 사용된 핵연료를 {{L|Nuclear fuel reprocessing|재처리}}하거나 {{L|Kovarex enrichment process|농축}}하여 추가의 우라늄-235를 얻는데 사용될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갤러리 ==&lt;br /&gt;
[[File:Centrifuge glow.png|thumb|none|원심 분리기는 작동할 때 녹색 빛을 발한다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium processing}}&lt;br /&gt;
* {{L|Kovarex enrichment process}}&lt;br /&gt;
* {{L|Module}} 증대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/ko&amp;diff=185452</id>
		<title>Oil refinery/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/ko&amp;diff=185452"/>
		<updated>2021-04-09T06:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Oil refinery}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;정유 공장&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Crude oil}}를 세가지 다른 유체({{L|Heavy oil}}, {{L|Light oil}}, {{L|Petroleum gas}})로 분리하...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Oil refinery}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;정유 공장&#039;&#039;&#039;은 {{L|Crude oil}}를 세가지 다른 유체({{L|Heavy oil}}, {{L|Light oil}}, {{L|Petroleum gas}})로 분리하는 공정을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유류 제품은 다양하게 사용된다. {{L|Boiler}}나 용광로의 연료로 사용 되는 {{L|Solid fuel}}로 바뀔 수도 있지만, 보통 {{L|Advanced circuit}}에 사용되는 {{L|Plastic bar}}나 더 고급 아이템을 만드는데 사용되는 {{L|Sulfur}}을 만드는데 사용된다. 또한, {{L|Flamethrower turret}}의 탄약을 만드는데에도 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 제작법 ==&lt;br /&gt;
정유 공장은 세가지 제작법을 가지고 있다. 공정을 시작하기 전에 하나가 반드시 선택되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 제작법 !! 투입 !! 산출&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Basic oil processing|기초 원유 처리}} || {{Icon|Crude oil|100}} {{icon|time|5}} || {{Icon|Petroleum gas|45}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Advanced oil processing}} ({{L|Advanced oil processing (research)}} 필요)&lt;br /&gt;
| {{Icon|Crude oil|100}} {{icon|water|50}} {{icon|time|5}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Heavy oil|25}} {{Icon|Light oil|45}} {{Icon|Petroleum gas|55}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal liquefaction}} ({{L|Coal liquefaction (research)}} 필요)&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|10}} {{Icon|Heavy oil|25}} {{icon|steam|50}} {{icon|time|5}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Heavy oil|90}} {{Icon|Light oil|20}} {{Icon|Petroleum gas|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주의할 점 ==&lt;br /&gt;
* 정유 공장을 설치할 때 회전이 가능하다. 하지만 어떠한 방식으로도 입구와 출구의 타일들을 바꿀 수 없다. (유체들이 위쪽에서 투입될 때 물이 입력되는 곳은 오른쪽이다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 문제 발견 ==&lt;br /&gt;
정유 공장이 작동중에 있을 때, 불꽃이 굴뚝에서 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 제작법을 선택하지 않으면 작동하지 않는다.&lt;br /&gt;
* 생산물들이 적절하게 소비되지 않는다면 작동을 멈춘다. (즉, 중유가 출구에서 가득 찬다면 다른 두 종류의 생산이 멈춘다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.60|&lt;br /&gt;
* 게임 초반에 정유 과정을 간소화 하기 위해 기초 원유 처리가 석유 가스만 생산함.&lt;br /&gt;
* 기초 원유 처리가 몇몇 입구/출구 슬롯을 사용하지 않은 채로 놔둠. 따라서 고급 원유 처리시 어느 것이 사용될지 분명해짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 모듈 슬롯이 2개에서 3개로 늘어남.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.6|&lt;br /&gt;
* 제작법이 초기화 되었을 때 연결된 파이프를 끊음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* 모듈을 사용 가능함.&lt;br /&gt;
* 분해 제작법이 추가됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기==&lt;br /&gt;
* {{L|Oil processing}}&lt;br /&gt;
* {{L|Fluid system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/ko&amp;diff=185446</id>
		<title>Steam engine/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam_engine/ko&amp;diff=185446"/>
		<updated>2021-04-08T16:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Steam engine}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;증기 기관&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 플레이어가 게임 시작 시점에서 사용 가능한 가장 기본적인 {{L|Electric system|전기}} 발...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Steam engine}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;증기 기관&#039;&#039;&#039;은 플레이어가 게임 시작 시점에서 사용 가능한 가장 기본적인 {{L|Electric system|전기}} 발전기이다. 증기 기관은 {{L|Steam}}를 소모하여 전기를 생산한다. 증기는 {{L|Offshore pump}}로 끌어올린 {{L|Water}}을 {{L|Boiler}}에서 165°C까지 또는 {{L|Heat exchanger}}에서 500°C까지 가열하여 만든다. 증기 기관의 최고 온도(165°C)보다 더 높은 온도를 가진 증기는 일반적인 속력(30 유닛/초)으로 소모되며, 추가적인 전기를 생산하지는 않는다. 이는 증기를 최대 온도 초과로 가열하기 위해 사용된 에너지는 버려진다는 것을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
증기 기관은 자신의 전력 생산 능력과 증기 소모량을 전력 네트워크에서 필요한 전기의 양을 기반으로 자동적으로 조절한다. 증기 기관에 마우스를 올려 놓으면 현재 전력 생산량(&#039;&#039;&#039;이용률&#039;&#039;&#039;)과 가능한 전력 생산량(&#039;&#039;&#039;가용 성능&#039;&#039;&#039;)을 화면 오른쪽에서 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
증기 기관은 초과분의 증기가 흐를 수 있도록 두개의 연결 포트가 있다. 이는 증기 기관이 서로 연결될 수 있도록 해준다. 현재 최적의 비율은 {{L|Offshore pump}} 1개에 {{L|Boiler}} 20개, 증기 기관 40개 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전력을 생산하기 위해 증기 기관을 사용하는 것은 {{L|Pollution}}를 발생하지 않지만, 물을 가열하면서 {{L|Boiler}}에서 공해가 발생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전력을 생산할 때 증기 기관은 아래와 같은 애니메이션을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steam engine animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.18|&lt;br /&gt;
* 증기 기관과 {{L|Steam turbine}}의 충돌 구역을 수정하여 플레이어가 증기 기관들 사이로 걸을 수 있도록 함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* {{L|Steam}}가 내부적으로 뜨거운 {{L|Water}}과 분리됨.&lt;br /&gt;
* 증기 기관에 대해 더 높은 그래픽 옵션을 추가함.&lt;br /&gt;
* 증기 기관의 최대 {{L|Power production}}을 510kW에서 900kW로 증가함.&lt;br /&gt;
* 물의 비열은 0.1kJ/°C/L에서 0.2kJ/°C/L로 증가함.&lt;br /&gt;
* 증기 기관과 펌프의 유체 흐름을 개선하기 위해 유체 상자의 높이와 보일러의 바닥 높이를 바꿈.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* 테두리 상자를 더 작게 만듦.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 그래픽.&lt;br /&gt;
* 새로운 음향.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* 새로운 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
** {{L|Power production}}&lt;br /&gt;
* {{L|Steam}}&lt;br /&gt;
* {{L|Pipe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Offshore_pump/ko&amp;diff=185445</id>
		<title>Offshore pump/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Offshore_pump/ko&amp;diff=185445"/>
		<updated>2021-04-08T15:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Offshore pump}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;해양 펌프&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 호수나 바다에서 {{L|Water}}을 만들어 낸다. 해양 펌프는 반드시 물가에 설치되어야...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Offshore pump}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;해양 펌프&#039;&#039;&#039;는 호수나 바다에서 {{L|Water}}을 만들어 낸다. 해양 펌프는 반드시 물가에 설치되어야 하며, {{L|Pipe}}나 {{L|Fluid system|액체를 담을 수 있는 다른 물체}}에 연결되어야 한다. 해양 펌프는 1초에 1200유닛의 물을 만든다. 해양 펌프를 가동하기 위해 {{L|Electric system|전기}}나 {{L|Fuel|연료}}는 필요가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해양 펌프는 자주 {{L|Steam engine}}에 물을 공급하기 위해 사용된다. 하지만 몇몇 제작법에 물이 필요하기도 하다. 하나의 해양 펌프는 20개의 보일러를 가동할 수 있는 물을 공급할 수 있으며, 이는 40개의 증기 기관에 공급하는 것과 같다. 더 많은 정보를 위해 {{TransLink|Power production|anchor=증기 기관을 이용한 전력 생산|전력생산}}을 보십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나의 해양 펌프에서 공급되는 물은 무한하다. 해양 펌프가 부착된 물은 마르지 않는다. 추가적으로, 연결된 물가의 크기는 물을 만드는 속도에 영향을 주지 않는다. {{L|Landfill}}을 이용하여 펌프 주위에 물을 매꾸는 것은 해양 펌프를 &amp;quot;우물 펌프&amp;quot;로 명명하는 것과 같으며, 계속 물을 생산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.10|&lt;br /&gt;
* 해안 펌프의 새로운 그래픽.&lt;br /&gt;
* 해안 펌프가 땅에 인접한 물에 설치 되는 것이 아닌 물에 인접한 땅에 설치가 가능함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.16|&lt;br /&gt;
* 해안 펌프가 겹쳐서 설치되는 것을 막기 위해 크기가 3x1에서 3x2로 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 물의 산출량이 초당 60유닛 에서 1200 유닛으로 증가함. (증거 자료 없음)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* 복사 붙여넣기가 펌프에 대해 가능함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 회로 네트워크에 연결이 가능함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* 해안 펌프가 만들어내는 액체가 정해짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* 새로운 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기==&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Fluid system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Pump}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Slowdown_capsule/ko&amp;diff=185443</id>
		<title>Slowdown capsule/ko</title>
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		<updated>2021-04-08T08:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Slowdown capsule}} 던져지면 그 주위 넓은 지역의 {{L|Enemies}}의 이동을 느리게하는 기본적인 캡슐이다. 감속효과는 30...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Slowdown capsule}}&lt;br /&gt;
던져지면 그 주위 넓은 지역의 {{L|Enemies}}의 이동을 느리게하는 기본적인 캡슐이다. 감속효과는 30초동안 이동 속도를 75%로 늦춘다. 차량과 {{L|Player|플레이어}}, 아군은 효과를 받지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.18.36|&lt;br /&gt;
* 감속 캡슐의 감속 인자는 50%에서 75%로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* 감속 캡슐의 효과 범위가 7에서 9로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 감속 캡슐의 효과가 20초에서 30초로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Poison capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Defender capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Distractor capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Destroyer capsule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Capsules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artillery_shell/ko&amp;diff=185442</id>
		<title>Artillery shell/ko</title>
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		<updated>2021-04-08T07:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대포용 포탑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Artillery}}에서 사용되는 탄환이다. 대포용 포탑은 맵에 보여지며 목표물로 비...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;대포용 포탑&#039;&#039;&#039;은 {{L|Artillery}}에서 사용되는 탄환이다. 대포용 포탑은 맵에 보여지며 목표물로 비행하는 중 모든 청크(chunk)를 탐사하는 느린 투사체라고 볼 수 있다. {{L|Enemies}}의 부화장이나 땅벌레를 한 방에 파괴할 수 있는 충분한 피해를 가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 묶음 크기는 1이지만, {{L|Artillery wagon}}의 인벤토리에 100개까지, {{L|Artillery turret}}에 15개 까지 적재될 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갤러리 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250px heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Artillery_shell_on_map.png|비행중인 대포용 포탑은 지도에 보여질 수 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Artillery targeting remote}}&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-220 Friday Facts #220 - The best Friday Facts ever(영문)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Ammo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Defender_capsule/ko&amp;diff=185441</id>
		<title>Defender capsule/ko</title>
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		<updated>2021-04-08T07:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Defender capsule}} 사용하면 하나의 방어 로봇이 생성되는 기본적인 캡슐이다. 방어 로봇은 무한한 탄창을 가지고 있...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Defender capsule}}&lt;br /&gt;
사용하면 하나의 방어 로봇이 생성되는 기본적인 캡슐이다.&lt;br /&gt;
방어 로봇은 무한한 탄창을 가지고 있으며 플레이어를 따라다디며 범위 내의 {{L|Enemies}}을 죽거나 로봇의 지속기간이 끝날 때까지 공격한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|minions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전략 ==&lt;br /&gt;
로봇들은 플레이어와 약간 거리를 두며 따라다니고 관성의 영향을 받는다. 이것은 플레이어가 로봇들을 &#039;흔들어서&#039; 적 기지를 안전하게 피해를 가할 수 있게 해준다. {{L|Car}}나 {{L|Exoskeleton}}을 사용하는 것 뿐만 아니라 {{L|Distractor capsule}}을 적 기지에 발사함으로써 플레이어에게 가해지는 피해를 줄일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defender-usage.gif|frame|none|방어 로봇이 생성되어 플레이어를 따라다닌다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갯수 제한 ==&lt;br /&gt;
활성화된 방어 로봇의 최대 갯수는 {{L|Follower robot count (research|전투 로봇 수)}}연구에 의해 제한된다. 따라다니는 로봇을 사용할 때 사용중인 로봇의 수는 퀵바 오른쪽에 아이콘으로 볼 수 있다. 아이콘에 마우스를 올려놓으면 로봇의 종류와 현재 연구된 최대 수를 알려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Robot-Count.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.46|&lt;br /&gt;
* 방어 로봇을 제작할 때 더이상 비행 로봇 프레임이 필요 없음.&lt;br /&gt;
* 방어 로봇의 피해가 5에서 8로 증가.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 방어 캡슐의 제작에 비행 로봇 프레임이 필요함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 방어 로봇의 지속기간이 30초에서 45초로 늘어남.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Poison capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Slowdown capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Distractor capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Destroyer capsule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Capsules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Poison_capsule/ko&amp;diff=185432</id>
		<title>Poison capsule/ko</title>
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		<updated>2021-04-07T13:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{languages}} {{:Infobox:Poison capsule}} 목표 지점에 넓고 오래 지속되는 구름을 만들며 독성 피해를 8씩 1초에 두 번 가하며 20초동안 총 320...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Poison capsule}}&lt;br /&gt;
목표 지점에 넓고 오래 지속되는 구름을 만들며 독성 피해를 8씩 1초에 두 번 가하며 20초동안 총 320의 {{L|Damage|독성 피해}}를 가하는 기본적인 캡슐이다. 여러 독 캡슐에 의한 피해는 중첩이 가능하다. 이는 {{L|Tree|나무}}를 제거하는데 가장 효율적인 방법 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독 캡슐은 고정된 {{L|Enemies|땅벌레}}를 죽이는데 효과적이다. 이 기술은 땅벌레 무리를 제거하는데 상대적으로 안전하고 값싼 방법이다. 대형 땅벌레를 죽이는데 3개의 독 캡슐이 필요하고 캡슐은 대형 땅벌레의 공격 범위 밖에서 던져질 수 있다. {{L|Enemies#Nests|부화장}}은 독성 피해를 받지 않기 때문에, 독 캡슐은 부화장에 무의미하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독 캡슐은 플레이어의 구조물, 로봇, 또는 차량에 피해를 주지 않지만, 플레이어 자신에게는 차량에 탑승하지 않는한 피해를 준다. 특히 독 캡슐은 {{L|Tank}}에 배치될 때 효과적이다. 탱크가 구름 안에 있으면서 적들을 유인하여 죽일 수 있기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.18.7|&lt;br /&gt;
* 독 캡슐 효과의 새로운 시각적 효과.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* 캡슐들을 포함한 몇몇 아이템들에 대하여 툴팁이 자동적으로 생성된다.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* 녹색 구름(Green coral)이 독 캡슐에 의해 발생된다. 이는 &amp;quot;숨-공기&amp;quot; 독립체 특성에 의해 조종된다.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* 독 캡슐이 {{L|Enemies|땅벌레}}에 피해를 줄 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* 캡슐이 신 모드에서 사용 가능함. (캐릭터 없는 {{L|Player|플레이어}})}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 캡슐이 저렴해짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Defender capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Slowdown capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Distractor capsule}}&lt;br /&gt;
* {{L|Destroyer capsule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Capsules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_rounds_magazine/ko&amp;diff=185431</id>
		<title>Uranium rounds magazine/ko</title>
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		<updated>2021-04-07T13:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Uranium rounds magazine}} 화기용 탄약 중 가장 발전된 형태이다. {{L|Piercing rounds magazine}}보다 자원이 더 필요하지만, 더...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Uranium rounds magazine}}&lt;br /&gt;
화기용 탄약 중 가장 발전된 형태이다. {{L|Piercing rounds magazine}}보다 자원이 더 필요하지만, 더 높은 피해를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Firearm magazine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Piercing rounds magazine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* {{L|Damage|피해와 저항}}&lt;br /&gt;
* {{L|Defense}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Ammo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Piercing_rounds_magazine/ko&amp;diff=185430</id>
		<title>Piercing rounds magazine/ko</title>
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		<updated>2021-04-07T13:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Piercing rounds magazine}}&lt;br /&gt;
화기의 더 발전된 탄약이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Firearm magazine}}보다 더 많은 자원이 필요하지만, 더 높은 피해를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 제작에 {{L|Firearm magazine}}이 필요함.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Firearm magazine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium rounds magazine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* {{L|Damage|피해와 저항}}&lt;br /&gt;
* {{L|Defense}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Ammo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Piercing_rounds_magazine/ko&amp;diff=185429</id>
		<title>Piercing rounds magazine/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Piercing_rounds_magazine/ko&amp;diff=185429"/>
		<updated>2021-04-07T13:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Piercing rounds magazine}}  화기의 더 발전된 탄약이다.  {{L|Firearm magazine}}보다 더 많은 자원이 필요하지만, 더 높은 피...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Piercing rounds magazine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화기의 더 발전된 탄약이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Firearm magazine}}보다 더 많은 자원이 필요하지만, 더 높은 피해를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 제작에 {{L|Firearm magazine}}이 필요함.}}&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Firearm magazine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium rounds magazine}}&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* {{L|Damage|피해와 저항}}&lt;br /&gt;
* {{L|Defense}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Ammo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nuclear_fuel_reprocessing/ko&amp;diff=185428</id>
		<title>Nuclear fuel reprocessing/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nuclear_fuel_reprocessing/ko&amp;diff=185428"/>
		<updated>2021-04-07T13:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear fuel reprocessing}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;핵연료 재처리&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Used up uranium fuel cell}}를 {{L|Uranium-238}}으로 재활용하는데 사용된다....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Nuclear fuel reprocessing}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;핵연료 재처리&#039;&#039;&#039;는 {{L|Used up uranium fuel cell}}를 {{L|Uranium-238}}으로 재활용하는데 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium fuel cell}}&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium-238}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Depleted_uranium_fuel_cell/ko&amp;diff=185427</id>
		<title>Depleted uranium fuel cell/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Depleted_uranium_fuel_cell/ko&amp;diff=185427"/>
		<updated>2021-04-07T13:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Used up uranium fuel cell}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다 쓴 우라늄 연료 전지&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Nuclear reactor}}에서 {{L|Uranium fuel cell}}를 연소함으로 만들어...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Used up uranium fuel cell}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;다 쓴 우라늄 연료 전지&#039;&#039;&#039;는 {{L|Nuclear reactor}}에서 {{L|Uranium fuel cell}}를 연소함으로 만들어진다. 다 쓴 우라늄 연료 전지는 {{L|Uranium-238}}으로 {{L|Nuclear fuel reprocessing|재처리}}될 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Power production|anchor=원자력|전력 생산}}&lt;br /&gt;
* {{L|Nuclear fuel reprocessing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Satellite/ko&amp;diff=185426</id>
		<title>Satellite/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Satellite/ko&amp;diff=185426"/>
		<updated>2021-04-07T13:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Satellite}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인공위성&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Rocket silo}}에서 {{L|Space science pack}}을 만들기 위해 사용된다. 제작된 인공위성은 로켓...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Satellite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;인공위성&#039;&#039;&#039;은 {{L|Rocket silo}}에서 {{L|Space science pack}}을 만들기 위해 사용된다. 제작된 인공위성은 로켓이 발사되기 전에 로켓에 탑재되어야 하며, 그렇지 않으면 로켓을 발사하는 것은 아무것도 산출하지 않는다. 로켓을 한 번 발사할 때 마다 단 하나의 인공위성이 필요하다. 인공위성은 로켓 발사에 의해 소모된 후 1000개의 우주 과학 팩을 산출한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
=== 로켓 부품 ===&lt;br /&gt;
* {{L|Low density structure}}&lt;br /&gt;
* {{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
* {{L|Rocket control unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Space related}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Energy_and_work/ko&amp;diff=185425</id>
		<title>Energy and work/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Energy_and_work/ko&amp;diff=185425"/>
		<updated>2021-04-07T10:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} 팩토리오는 실제 물리의 많은 부분을 모사하고 있고, 올바른 에너지의 사용은 중요한 측면 중 하나이다.  에너지와 일은...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
팩토리오는 실제 물리의 많은 부분을 모사하고 있고, 올바른 에너지의 사용은 중요한 측면 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지와 일은 직접적으로 의존한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또다른 설명을 위해서는 [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=33963 포럼(영문)]을 읽으십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정의 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;에너지&#039;&#039;&#039;는 저장된 일이라고 생각될 수 있다. 에너지의 단위는 줄(Joule, J)이다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;일&#039;&#039;&#039;은 에너지가 한 종류에서 다른 종류로 변환된 결과이다. 일의 단위 역시 줄이다. ([http://en.wikipedia.org/wiki/Work_%28physics%29 위키피디아 문서]를 읽으십시오.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;동력&#039;&#039;&#039;은 일의 비율이다. 단위 시간에 행해진 일의 양이나 생산된 에너지의 양을 의미한다. 일률의 단위는 와트(Watt, W)이다. 1와트는 1줄을 1초로 나눈 것과 같다. 즉, 1초당 1줄이다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;효율&#039;&#039;&#039;은 &#039;&#039;유용하게&#039;&#039; 행해진 일과 사용된 에너지의 비율이다. 일반적으로 퍼센트로 표시된다. 효율의 단위는 줄당 줄(J/J)이지만, 같은 단위는 상쇄되므로 차원이 없다.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;낭비&#039;&#039;&#039;는 유용하게 행해진 일과 사용된 에너지의 차이이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 동력의 원천을 가지고 있고 물리적 작업을 수행하기 위해 일정 시간동안 적용시킨다면, 일정 양의 에너지를 사용하여 일을 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Units#Work}}도 같이 보십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에너지의 종류 ==&lt;br /&gt;
에너지는 다음과 같이 사용된다.&lt;br /&gt;
* {{L|Fuel|연료}}. 연료에 있는 에너지는 &#039;&#039;연료 에너지&#039;&#039;로 묘사된다. 각각의 {{L|Burner devices|연료를 주입할 수 있는 건물이나 운송수단}}은 일반적으로 일하고 있다면 연료를 특정 비율로 소모하고 있다. 예를 들어:&lt;br /&gt;
** 자동차의 동력은 250kW이다. 이는 가속중일 때(또는 최대 속력으로 주행중일 때) 매 초당 250kJ에 해당하는 연료를 소모한다는 뜻이다. &lt;br /&gt;
** {{L|Nuclear reactor}}는 40MW의 비율로 우라늄 연료 전지를 소모한다. 연료주입이 가능한 다른 기구처럼 원자로는 소모할 연료가 있다면 이 수치는 일정하다.&lt;br /&gt;
** 역으로, {{L|Boiler}}는 &#039;&#039;부하&#039;&#039;(운반되는 증기의 비율)에 따라 다른 비율로 연료를 소모한다. 이 수치의 상한은 보일러의 &#039;&#039;최대&#039;&#039;동력이다.&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system|전기}}는 전력망에서 사용된다. 활성화시 동력 소비에 더해, 기구들은 에너지를 &#039;&#039;&#039;소모&#039;&#039;&#039;한다. 전력망에 연결되어있다면 작동하지 않을 때도 전력을 소모한다. 예를 들어:&lt;br /&gt;
** {{L|Assembling machine 1}}은 3kW를 소모하면서 90kW를 소비한다. 즉, 일하지 않을 때 매 초 3kJ을 사용하고, 일할 때 매 초 93kJ을 사용한다.&lt;br /&gt;
* {{L|Accumulator}}, {{L|Personal battery|배터리 아머 모듈}}, 그리고 비행 로봇에 충전할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추상적으로 에너지는 다음에도 존재한다.&lt;br /&gt;
* 지하나 바다에 있는 것과 비교하였을 때, 땅이나 벨트/파이프의 위/안에 있는 광석이나 원유/물의 위치에너지&lt;br /&gt;
* 로봇, 운송수단, 아이템, 플레이어가 움직일 때 운동 에너지&lt;br /&gt;
* 무기, 운송수단, 불에 의한 피해&lt;br /&gt;
* 재료에 비교했을 때 조립된 아이템들의 추가적인 질서(즉, 감소된 엔트로피)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일의 종류 ==&lt;br /&gt;
팩토리오에서 수많은 방법으로 일이 행해지는 것을 볼 수 있다. 대부분 추상적이거나 게임에서 줄의 단위로 측정되지 않는다. 예를 들어:&lt;br /&gt;
* 플레이어의 아바타가 몸과 장비를 움직이고, 채광하고, 건물을 짓고, 제작하는 것들이 일을 행하는 것이다. 실제와 다르게 이러한 작업들은 에너지를 요구하지 않는다. (즉, 당신의 아바타는 먹을 필요가 없다.) 아바타의 효율은 이론적으로 무한대이다. 반면, 바이터들은 명백히 공해를 흡수하고 이 에너지를 움직이고 물고 뱉고 번식하는데 사용한다.&lt;br /&gt;
* 운송벨트와 해양 펌프는 내용물을 한쪽에서 다른쪽으로 옮김으로써 일을 한다. {{L|Turret|포탑}}은 회전하고 조준하고 방아쇠를 당기면서 일을 한다. 비현실적이지만 의도적 설계로써 이들 중 어떤 것도 에너지를 필요로 하지 않는다. 따라서 이들의 효율도 무한대이다.&lt;br /&gt;
* 포탑(과 투사체들)은 탄환의 추진체의 화학적 에너지를 운동 에너지로 바꾸어 피해의 형태로 일을 진행한다. {{L|Laser turret}}은 전기에너지를 피해의 형태로 더욱 직접적으로 바군다. {{L|Flamethrower}}와 {{L|Flamethrower turret}}은 원유의 화학 에너지를 피해로 바꾼다.&lt;br /&gt;
* 운송수단({{L|Car}},{{L|Tank}} 그리고 {{L|Train|열차}})은 연료의 화학적 에너지를 운동 에너지(즉, 움직임)으로 바꾼다. 운송수단이 어떤 것과 충돌할 때 운동 에너지는 피해의 형태로 바뀐다.(이것이 그 뒤에 속력이 작아지는 이유이다.)&lt;br /&gt;
* {{L|Inserters}}와 (해안이 아닌){{L|Pump}}는 아이템이나 유체를 한 쪽에서 다른 쪽으로 운반하면서 일을 한다. 이러한 작업은 연료({{L|Burner inserter}})나 전기(다른 종류)의 형태로 에너지가 필요하다.&lt;br /&gt;
* {{L|Burner mining drill}}과 {{L|Electric mining drill}}은 광석을 지상에 놓음으로써 (연료 또는 전기)에너지를 위치에너지로 바꾼다. {{L|Pumpjack}}도 같은 작업을 원유에 대해 실행한다.&lt;br /&gt;
* {{L|Lab}}는 과학 팩들과 전기를 연구로 바꿈으로써 일을 한다.&lt;br /&gt;
* 아이템을 만드는 기계들({{L|Oil refinery}}, {{L|Assembling machine|조립 기계}} 등)은 부품들을 더 정교한 형태의 제품으로 만듦으로써 일을한다. 결과적으로 나타나는 질서의 정도는 위치 에너지의 형태이다. 이 작업을 하기 위해 대부분 전기를 사용한다. 하지만 가장 큰 예외는 {{L|Stone furnace}}와 {{L|Steel furnace}}이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에서 줄의 형태로 측정되는 일의 종류는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
* {{L|Boiler}}는 연료의 화학적 에너지를 열로 바꾼다. 이 열은 {{L|Water}}에 전달되어 {{L|Steam}}를 만든다. 보일러의 효율은 50%이며, 연료가 가진 에너지의 절반은 증기에 투입되지 않고 낭비된다는 의미이다.&lt;br /&gt;
* {{L|Nuclear reactor}}는 {{L|Uranium fuel cell}}의 핵 에너지를 열로 바꾼다. {{L|Heat exchanger}}는 이 열을 {{L|Heat pipe}}를 통해 물에 전달하여 증기를 만든다.&lt;br /&gt;
* {{L|Steam engine}}과 {{L|Steam turbine}}은 증기에 저장된 에너지를 전기로 바꾼다.&lt;br /&gt;
* {{L|Solar panel}}은 태양광을 전기로 바꾼다. (&amp;quot;태양광&amp;quot;은 소모되는 자원이 아니므로 이는 무한대의 효율을 갖는다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 낭비와 오염: 실제 물리학과 다른점 ==&lt;br /&gt;
높은 효율(에너지 소비 당 유용한 일)의 과정은 더 적은 낭비를 초래한다. 실제의 삶에서 &#039;&#039;전체&#039;&#039;일은 소비한 에너지의 양과 항상 같다. 하지만 &#039;&#039;유용한&#039;&#039; 일의 양은 더 적을 수 있지만(일반적으로 더 적다.), 더 많을 수는 없다. 즉, 과정은 투입한 에너지 대비 더 많은 일을 하는 100% 초과의 효율을 가질 수 없다. 이것은 에너지 보존 법칙으로 알려져있다. 유용한 일과 전체 일의 차이는 &#039;&#039;낭비&#039;&#039; 또는 &#039;&#039;엔트로피&#039;&#039;이며 보통 열의 형태이다. (모든) 낭비되는 에너지가 일을 하게 만드는 것이 불가능하다는 것은 열역학 제 2법칙으로 알려져있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에서 대부분의 과정에 의해 행해지는 일의 실제 양은 수량화 될 수 없지만, 그럼에도 불구하고 일반적으로 100%의 효율은 아니다. 이러한 추상적인 비효율성은 &#039;&#039;&#039;{{L|Pollution}}&#039;&#039;&#039;로 대표된다. 공해는 (연료가 소비될때 뿐만 아니라) 거의 모든 기계들이 일할 때 생산된다. 한가지 예외는 전력망이다. 실제로는 전선, 변압기 등은 웅웅거리고 뜨거워지지만, 팩토리오에서 전력망은 공해를 발생하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 팩토리오에서 몇몇의 효율은 100%를 넘는다. 운송벨트와 해안펌프는 동력이 없는 상태에서 물질을 옮기고, 포탑은 동력없이 회전하고 발사한다. 또한 플레이어는 아무것도 먹지 않은 채로 움직이고 건물을 짓는다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium-238/ko&amp;diff=185392</id>
		<title>Uranium-238/ko</title>
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		<updated>2021-04-04T14:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Uranium-238}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;우라늄-238&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Uranium-235}}와 함께 {{L|Uranium ore}}이 {{L|Centrifuge}}에 의해 가공되거나 {{L|Kovarex enrichment...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Uranium-238}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;우라늄-238&#039;&#039;&#039;은 {{L|Uranium-235}}와 함께 {{L|Uranium ore}}이 {{L|Centrifuge}}에 의해 가공되거나 {{L|Kovarex enrichment process}}을 통해 정제된 생산품이다. 우라늄-238은 우라늄-235에 비해 훨씬 더 많다. 99.3%의 확률로 가공 후 나타난다. 두 우라늄 동위원소는 원자력 발전소의 가장 중요한 요소를 위한 주 재료이다. 우라늄-238은 {{L|Used up uranium fuel cell}}에서 {{L|Nuclear fuel reprocessing}}를 통해 추출될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium ore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium-235/ko&amp;diff=185391</id>
		<title>Uranium-235/ko</title>
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		<updated>2021-04-04T14:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Uranium-235}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;우라늄-235&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Uranium-238}}과 함께 {{L|Uranium ore}}을 정제한 생산품이다. 우라늄-235는 핵 연료나 {{L|At...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Uranium-235}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;우라늄-235&#039;&#039;&#039;는 {{L|Uranium-238}}과 함께 {{L|Uranium ore}}을 정제한 생산품이다. 우라늄-235는 핵 연료나 {{L|Atomic bomb}}을 만들기 위해 사용된다. 우라늄-235는 {{L|Centrifuge}}에서 {{L|Uranium processing}}이나 {{L|Kovarex enrichment process}}을 통해 생산된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우라늄-235는 대응관계에 있는 우라늄-238보다 훨씬 드물게 나타난다. 우라늄 광석을 가공하는 원심 분리기는 대략적으로 우라늄-238 142개당 1개의 우라늄-235를 생산한다. 이는 1430개의 우라늄 광석이 필요한데, 게임에서 가장 비싼 생산품 중 하나이다. 40개를 모으면 Kovarex 농축 과정을 통해 훨씬 빠르게 생산해낼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Uranium ore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Processing_unit/ko&amp;diff=185385</id>
		<title>Processing unit/ko</title>
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		<updated>2021-04-04T14:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{languages}} {{:Infobox:Processing unit}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;처리 유닛&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (또는 &amp;#039;&amp;#039;파란색 회로&amp;#039;&amp;#039;)은 회로의 세번째 단계이다. 처리 유닛은 게임 후반부에 사용...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Processing unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;처리 유닛&#039;&#039;&#039; (또는 &#039;&#039;파란색 회로&#039;&#039;)은 회로의 세번째 단계이다. 처리 유닛은 게임 후반부에 사용되는데, 주로 {{L|Utility science pack}}, {{L|Module}}, 모듈형 방어구,{{L|Rocket silo}}와 로켓의 부품을 만드는데 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처리 유닛을 제작하기 위한 조립 기계의 비율은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 일반 모드: &lt;br /&gt;
* {{L|Electronic circuit}} 조립 기계 5개 + {{L|Advanced circuit}} 조립 기계 6개 + {{L|Sulfuric acid}} 화학 공장 0.05개 &amp;amp;rarr; &#039;&#039;처리 유닛&#039;&#039; 조립 기계 5개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 어려움 모드: &lt;br /&gt;
* {{L|Electronic circuit}} 조립 기계 5개 + {{L|Advanced circuit}} 조립 기계 6개 + {{L|Sulfuric acid}} 화학 공장 0.10개 &amp;amp;rarr; &#039;&#039;처리 유닛&#039;&#039; 조립 기계 5개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Advanced_circuit/ko&amp;diff=185377</id>
		<title>Advanced circuit/ko</title>
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		<updated>2021-04-04T10:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Advanced circuit}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;고급 회로&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (또는 &amp;#039;&amp;#039;빨간색 회로&amp;#039;&amp;#039;)는 대부분의 고급 기술 아이템의 부품으로 사용된다. 특히 {{L...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Advanced circuit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;고급 회로&#039;&#039;&#039; (또는 &#039;&#039;빨간색 회로&#039;&#039;)는 대부분의 고급 기술 아이템의 부품으로 사용된다. 특히 {{L|Chemical science pack}}에 사용되지만 물류 로봇, 모듈, 장비에도 사용된다. 고급 회로는 {{L|Plastic bar}}를 사용하여 만들어지므로 {{L|Oil processing}} 장비가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고급 회로는 대부분의 다른 중간 생산품을 만들때 보다 더 느리며, 세가지 재료가 요구되며, 수요가 높다. 수요의 측면에서 예를 들면, {{L|Productivity module 3}} 1개를 제작하기위해 35개의 고급 회로가 필요하다. 긴 제작시간 때문에 속도 모듈을 장착한 {{L|Assembling machine 3}}이 제작에 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고급 회로를 제작하기위해 조립 기계의 비율은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 일반 모드:&lt;br /&gt;
* {{L|Copper cable}} 조립 기계 1개 + {{L|Electronic circuit}} 조립 기계 1개 + {{L|Plastic bar}} 화학 공장 1개 &amp;amp;rarr; &#039;&#039;고급 회로&#039;&#039; 조립 기계 6개&lt;br /&gt;
; 어려움 모드:&lt;br /&gt;
* {{L|Copper cable}} 조립 기계 2개 + {{L|Electronic circuit}} 조립 기계 1개 + {{L|Plastic bar}} 화학 공장 2개 &amp;amp;rarr; &#039;&#039;고급 회로&#039;&#039; 조립 기계 6개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|circuit-veteran-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|circuit-veteran-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|circuit-veteran-3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solar_panel/ko&amp;diff=183053</id>
		<title>Solar panel/ko</title>
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		<updated>2020-11-13T02:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Solar panel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;태양 전지판&#039;&#039;&#039;은 공해를 발생하지 않는 무제한 에너지이다. 낮에 모든 전지판은 전력의 최대치인 60kW를 공급한다. 공급되는 전력은 새벽과 저녁에 선형적으로 증가/감소한다. 또한 밤에는 전력을 발생하지 않는다. 즉, 하나의 태양 전지판은 하루동안 평균 42kW를 공급한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에너지 관리 ==&lt;br /&gt;
위에서 언급하였듯이, 태양 전지판은 낮시간에만 전력을 공급하지만, 플레이어들은 밤에도 공장이 운영되길 바란다. {{L|Accumulator}}는 낮시간에 충전될 수 있으며 밤에 전력을 공급할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
축전지는 태양 전지판과 함께 사용되는 유일한 방법은 아니다. 종종 밤에 전력소모하지 않은 것이 더 경제적일 때가 있다. 예를 들어, 만약 당신이 {{L|Iron plate}}과 {{L|Copper plate}}을 생산하기 위해 다수의 {{L|Electric mining drill}}과 {{L|Electric furnace}}를 운영하면, 실제로 당신이 필요한 드릴과 용광로보다 더 많은 양을 운영하여 초과하는 금속 제품들을 저장한다. 그리고 밤에 드릴과 용광로가 멈추었을 때 저장된 제품들을 사용하여 공장이 운영되게 할 수 있다. 에너지를 저장하는 것 대신, 그 에너지가 사용되는 목적을 저장할 수 있다. 이것을 달성하기 위한 가장 쉬운 방법은 모든 추출기와 용광로를 충분한 태양전지판이 있는 전기 네트워크에 연결하고 당신의 주된 전기 네트워크와 분리하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주의할 점 ==&lt;br /&gt;
* 밤에도 전력 공급을 유지하기 위해 평균 42kW를 공급하는 태양 전지판 하나 당 축전지 0.84개 필요하다.&lt;br /&gt;
* 1MW를 공급하기 위해서는 23.8개의 태양 전지판&#039;&#039;&#039;과&#039;&#039;&#039; 밤에도 1MW를 공급하기 위해 충전된 20개의 축전기가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 달성 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|solaris}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steam-all-the-way}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* 필요 기술이 고급 전자에서 전자로 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.11|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판에서 생성된 에너지가 연결된 모든 네트워크로 나뉘어짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판 논리에 매우 최적화됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* 0.5초에서 10초로 제작 속도가 급격하게 느려짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판이 초기 과학팩 3을 만듦(Made solar panels pre-science pack 3).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* 어떠한 전력을 전달하는 장치가 연결되지 않았을 때 플러그가 없는 아이콘이 보여짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 태양 전지판 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판에서 발생하는 전력을 가장 먼저 사용하도록 전력 사용 우선순위가 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Accumulator}}&lt;br /&gt;
* {{L|Power_production|태양 전지판과 축전기의 최적화된 비율을 계산}}&lt;br /&gt;
* A [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=9314 Solar Power Excel sheet(영문)]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=8949 (Forum topic) The way I solar(영문)]&lt;br /&gt;
* [[Game-day]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solar_panel/ko&amp;diff=183052</id>
		<title>Solar panel/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solar_panel/ko&amp;diff=183052"/>
		<updated>2020-11-13T02:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{languages}} {{:Infobox:Solar panel}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;태양 전지판&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 공해를 발생하지 않는 무제한 에너지이다. 낮에 모든 전지판은 전력의 최대치인 60...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Solar panel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;태양 전지판&#039;&#039;&#039;은 공해를 발생하지 않는 무제한 에너지이다. 낮에 모든 전지판은 전력의 최대치인 60kW를 공급한다. 공급되는 전력은 새벽과 저녁에 선형적으로 증가/감소한다. 또한 밤에는 전력을 발생하지 않는다. 즉, 하나의 태양 전지판은 하루동안 평균 42kW를 공급한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에너지 관리 ==&lt;br /&gt;
위에서 언급하였듯이, 태양 전지판은 낮시간에만 전력을 공급하지만, 플레이어들은 밤에도 공장이 운영되길 바란다. {{L|Accumulator}}는 낮시간에 충전될 수 있으며 밤에 전력을 공급할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
축전지는 태양 전지판과 함께 사용되는 유일한 방법은 아니다. 종종 밤에 전력소모하지 않은 것이 더 경제적일 때가 있다. 예를 들어, 만약 당신이 {{L|Iron plate}}과 {{L|Copper plate}}을 생산하기 위해 다수의 {{L|Electric mining drill}}과 {{L|Electric furnace}}를 운영하면, 실제로 당신이 필요한 드릴과 용광로보다 더 많은 양을 운영하여 초과하는 금속 제품들을 저장한다. 그리고 밤에 드릴과 용광로가 멈추었을 때 저장된 제품들을 사용하여 공장이 운영되게 할 수 있다. 에너지를 저장하는 것 대신, 그 에너지가 사용되는 목적을 저장할 수 있다. 이것을 달성하기 위한 가장 쉬운 방법은 모든 추출기와 용광로를 충분한 태양전지판이 있는 전기 네트워크에 연결하고 당신의 주된 전기 네트워크와 분리하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주의할 점 ==&lt;br /&gt;
* 밤에도 전력 공급을 유지하기 위해 평균 42kW를 공급하는 태양 전지판 하나 당 축전지 0.84개 필요하다.&lt;br /&gt;
* 1MW를 공급하기 위해서는 23.8개의 태양 전지판&#039;&#039;&#039;과&#039;&#039;&#039; 밤에도 1MW를 공급하기 위해 충전된 20개의 축전기가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 달성 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|solaris}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steam-all-the-way}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* 필요 기술이 고급 전자에서 전자로 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.11|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판에서 생성된 에너지가 연결된 모든 네트워크로 나뉘어짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판 논리에 매우 최적화됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* 0.5초에서 10초로 제작 속도가 급격하게 느려짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판이 초기 과학팩 3을 만듦(Made solar panels pre-science pack 3).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* 어떠한 전력을 전달하는 장치가 연결되지 않았을 때 플러그가 없는 아이콘이 보여짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 태양 전지판 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* 태양 전지판에서 발생하는 전력을 가장 먼저 사용하도록 전력 사용 우선순위가 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Accumulator}}&lt;br /&gt;
* {{L|Power_production#Optimal_ratio|태양 전지판과 축전기의 최적화된 비율을 계산}}&lt;br /&gt;
* A [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=9314 Solar Power Excel sheet(영문)]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=8949 (Forum topic) The way I solar(영문)]&lt;br /&gt;
* [[Game-day]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_chest/ko&amp;diff=183035</id>
		<title>Storage chest/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Storage_chest/ko&amp;diff=183035"/>
		<updated>2020-11-08T07:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Storage chest}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;보관 상자&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Logistic network}} 중 하나인 큰 고급 상자이다. {{L|Logistic robot}}은 {{L|Active provider chest...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Storage chest}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;보관 상자&#039;&#039;&#039;는 {{L|Logistic network}} 중 하나인 큰 고급 상자이다. {{L|Logistic robot}}은 {{L|Active provider chest}}에서뿐만 아니라 {{L|Player|플레이어}}의 폐기 슬롯에서의 어떠한 아이템도 보관한다. {{L|Construction robot}}은 독립체를 수리하거나 {{L|Ghost|고스트}}상태의 건물을 짓기 위해 보관된 아이템을 사용한다. 보관 상자는 물류 네트워크에 있는 하나의 아이템으로 필터될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 유의할 점 ===&lt;br /&gt;
* 물류로봇은 아이템을 다음의 순서로 꺼내간다: {{L|Active provider chest}} &amp;gt; 보관 상자, {{L|Buffer chest}} &amp;gt; {{L|Passive provider chest}}&lt;br /&gt;
* 물류로봇은 다른 임무가 없는 경우 능동형 공급상자에서 보관 상자로 아이템을 운반한다.&lt;br /&gt;
* 보관 상자에 적용되는 필터는 심지어 네트워크에 능동적으로 공급되는 아이템이 다른 곳에 저장 될 수 없는 경우에도 적용된다.&lt;br /&gt;
* 만약 아이템을 운반하는 물류 로봇이 화물을 운반할 수 없다면(예를 들어 플레이어가 범위 밖으로 이동하는 경우), 물류 로봇은 다른 작업을 하기 전에 아이템을 보관 상자에 담아둔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:storage_logistic_robots_anim.gif|frame|none|보관 상자에 아이템들을 넣는 물류로봇들.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갤러리 ==&lt;br /&gt;
[[File:Storage chest gui.png|thumb|none|400px|보관 상자 GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 애니메이션 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.8|&lt;br /&gt;
* 보관 상자에 필터가 적용될 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.28|&lt;br /&gt;
* 물류 상자가 로보포트의 범위에 있지 않으면 경고 아이콘이 뜸.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 모든 종류의 상자가 회로 네트워크에 연결 가능하게 됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* 물류로봇의 재공급 우선순위가 바뀜. 공급 상자가 가장 우선순위이고, 보관 상자가 다음, 마지막으로 수동형 공급 상자.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* 빠르게 재배치하는 경우에도 상자들의 인벤토리 제한이 유지됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 상자의 인벤토리 크기가 제한됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 물류로봇이 가능한 보관 상자 내의 아이템들을 섞지 않으려고 시도함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Circuit network}}&lt;br /&gt;
* {{L|Logistic network}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Boiler/ko&amp;diff=182997</id>
		<title>Boiler/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Boiler/ko&amp;diff=182997"/>
		<updated>2020-11-02T08:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Boiler}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;보일러&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{L|Water}}을 {{L|Steam}}로 바꾸는데 사용된다. {{L|Fuel|연료}}를 투입하면 투입되는 물을 {{L|Steam e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Boiler}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;보일러&#039;&#039;&#039;는 {{L|Water}}을 {{L|Steam}}로 바꾸는데 사용된다. {{L|Fuel|연료}}를 투입하면 투입되는 물을 {{L|Steam engine}}의 최대 온도에 해당하는 165°C의 증기로 바꾼다. 보일러는 2개의 물 연결부를 가지고 있다. 이는 물이 다른 인접한 기구로 흐를 수 있게 해준다. 하지만 증기가 나오는 부분은 1개 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1단위의 증기는 1단위의 물에 의해 만들어진다. {{L|Coal}}(4MJ) 한 개가 보일러에 투입되면 증기기관에서 활용된 뒤 전기 시스템에 4MJ을 추가하게 된다. 1단위의 물을 165°C의 증기로 가열하는데 30kJ의 에너지가 필요하다. 따라서 보일러 하나는 매 초 60 증기를 만들어낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 투입기와의 상호작용 ==&lt;br /&gt;
{{L|Inserter}}는 보일러에 (연료) 아이템을 넣을 수 있고 보일러에서 아이템을 제거할 수도 있다. [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=6008&amp;amp;start=30#p64343 이 게시물]과 댓글들을 보시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.10|&lt;br /&gt;
* 증기가 별개의 자원이 됨. 보일러는 증기로 보이는 고온의 물을 산출하는것이 아닌 증기를 산출함.&lt;br /&gt;
** 이러한 차이는 회로 네트워크에서 증기를 세는것과 {{L|Coal liquefaction}}제작법에 있어 유의미함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 그래픽.&lt;br /&gt;
* 보일러의 크기가 3×2로 바뀜.&lt;br /&gt;
* 가열된 물이 지나가는 것이 아닌 &#039;증기&#039;가 다른 연결부에서 생성됨.&lt;br /&gt;
** 이 때 증기는 사실상 100도씨를 넘는 물을 다시 명명하는 것임.&lt;br /&gt;
* 에너지 소비/생산이 상당히 증가함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 보일러의 새로운 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* {{L|Inserter}}가 보일러에서 {{L|Fuel|연료}}를 뺄 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* {{L|Furnace|용광로}}와 보일러에 깜빡이는 불빛이 추가됨..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.1|&lt;br /&gt;
* 보일러가 대상 정보에서 연료 인벤토리를 보여줌.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* 보일러가 파이프와 함께 빠르게 대체될 수 있음.&lt;br /&gt;
* 보일러의 새로운 그래픽.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Fluid system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Science_pack/ko&amp;diff=182849</id>
		<title>Science pack/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Science_pack/ko&amp;diff=182849"/>
		<updated>2020-10-20T11:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} 과학 팩은 {{L|Lab}}에서 {{L|Research}}를 진행하기 위해 필요한 아이템들이다. 기술을 연구하는 것은 특정 양의 다양한 종류의...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
과학 팩은 {{L|Lab}}에서 {{L|Research}}를 진행하기 위해 필요한 아이템들이다. 기술을 연구하는 것은 특정 양의 다양한 종류의 과학 팩이 필요하며 기술을 완성하기 위해 이러한 묶음이 여러개 필요하다. 예를 들어 {{L|Physical projectile damage (research)|물리적인 발차체 피해3}}은 연구를 시작하기 위해 자동화 과학 팩 1개, 물류 과학 팩 1개, 군사 과학 팩 1개가 필요하며, 이러한 묶음이 연구실에 총 300번 투입되어야 한다. 즉 자동화 과학 팩 300개, 물류 과학 팩 300개, 군사 과학 팩 300개가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==종류==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 종류 !!  제작법 !! 총 원자재&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Automation science pack}} || {{icon|Time|5}} + {{icon|copper plate|1}} + {{icon|iron gear wheel|1}} &amp;amp;rarr; {{icon|Automation science pack|1}} || {{icon|Time|5.5}} {{icon|iron plate|2}} {{icon|copper plate|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Logistic science pack}} || {{icon|Time|6}} + {{icon|Inserter|1}} + {{icon|Transport belt|1}} &amp;amp;rarr; {{icon|Logistic science pack|1}} || {{icon|Time|8.75}} {{icon|iron plate|5.5}} {{icon|copper plate|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Military science pack}} || {{icon|Time|10}} + {{icon|Piercing rounds magazine|1}} + {{icon|Grenade|1}} + {{Icon|Wall|2}} &amp;amp;rarr; {{icon|Military science pack|2}} || {{icon|Time|23}} {{icon|Iron plate|9}} {{icon|Copper plate|5}} {{icon|Steel plate|1}} {{icon|Coal|10}} {{icon|Stone brick|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Chemical science pack}} || {{icon|Time|24}} + {{icon|Advanced circuit|3}} + {{icon|Engine unit|2}} + {{icon|Sulfur|1}} &amp;amp;rarr; {{icon|Chemical science pack|2}} || {{icon|Time|52.5}} {{icon|Iron plate|6}} {{icon|Copper plate|15}} {{icon|Engine unit|2}} {{icon|Plastic bar|6}} {{icon|Sulfur|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Production science pack}} || {{icon|Time|21}} + {{icon|Electric furnace|1}} + {{icon|Productivity module|1}} + {{icon|Rail|30}} &amp;amp;rarr; {{icon|Production science pack|3}} || {{icon|Time|153.5}} {{icon|Iron plate|32.5}} {{icon|Copper plate|57.5}} {{icon|Steel plate|25}} {{icon|Plastic bar|20}} {{icon|Stone|15}} {{icon|Stone brick|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Utility science pack}} || {{icon|Time|21}} + {{icon|Flying robot frame|1}} + {{icon|Low density structure|3}} + {{icon|Processing unit|2}} &amp;amp;rarr; {{icon|Utility science pack|3}} ||  {{icon|Time|104.75}} {{icon|Iron plate|3}} {{icon|Copper plate|64.5}} {{icon|Steel plate|7}} {{icon|Plastic bar|15}} {{icon|Battery|2}} {{icon|Processing unit|2}} {{icon|Electric engine unit|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Space science pack}} ||  {{icon|Satellite}}발사 당 {{icon|Space science pack|1000}} || {{icon|Time|300}} {{icon|Iron plate|43.7}} {{icon|Copper plate|101.8}} {{icon|Steel plate|2.7}} {{icon|Plastic bar|19.9}} {{icon|Solid fuel|10.5}} {{icon|Sulfuric acid|15.5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Space sciene pack calulations:&lt;br /&gt;
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=0-17-1&amp;amp;items=space-science-pack:r:1&amp;amp;ignore=sulfuric-acid,steel-plate&lt;br /&gt;
Space sciene pack calulations (Total raw):&lt;br /&gt;
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=0-17-1&amp;amp;items=space-science-pack:r:1&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또는 가장 기본적인 구성으로 쪼개볼 수 있다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1개 당 !! 총 원자재&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Automation science pack}} || {{icon|iron plate|2.0}} {{icon|copper plate|1.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Logistic science pack}} || {{icon|iron plate|5.5}} {{icon|copper plate|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Military science pack}} || {{icon|iron plate|7.0}} {{icon|copper plate|2.5}} {{icon|coal|5.0}} {{icon|stone|10.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Chemical science pack}} || {{icon|iron plate|12.0}} {{icon|copper plate|7.5}} {{icon|coal|1.5}} {{icon|crude oil|38.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Production science pack}} || {{icon|iron plate|52.5}} {{icon|copper plate|19.2}} {{icon|coal|3.3}} {{icon|crude oil|74.1}}  {{icon|stone|11.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Utility science pack}} || {{icon|iron plate|33.3}} {{icon|copper plate|49.8}} {{icon|coal|3.8}} {{icon|crude oil|115.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Space science pack}} || {{icon|iron plate|57.5}} {{icon|copper plate|101.8}} {{icon|coal|10.0}} {{icon|crude oil|324.7}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==과학 팩 만들기==&lt;br /&gt;
과학 팩과 연구는 게임에서 점차 복잡해지면서 플레이어를 인도하는 의미를 가진다. 처음에 플레이어는 자동화 기술을 연구하기 위해 자동화 과학 팩을 만들어야 한다. 다음 목표는 자동화 과학 팩과 물류 과학 팩을 자동적으로 만들어 연구소에 투입하는 것이다. 이 과학 팩들은 기본적인 기술들의 대부분을 연구 가능하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 {{L|Enemies}}에 의해 필요하다면 다음 단계는 군사 과학 팩을 만들어 더 높은 등급의 군사 관련 제품을 만드는 것이다. 한 번에 1개를 만들어내는 이전 과학팩들(자동화 과학 팩, 물류 과학 팩)과 다르게 군사 과학 팩은 한 번에 2개를 만들어낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
군사 과학 팩 이후에 화학 과학 팩이 만들어져야한다. 이 과학팩은 새로운 중급&#039;원자재&#039;인 {{L|Plastic bar}}가 필요하다. 플라스틱 막대는 {{L|Crude oil}}를 채굴하고 가공해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화학 과학 팩 다음은 생산 과학 팩이다. 생산 과학 팩은 상당히 복잡해지는데, 서로 꽤 다른 중간 생산품들이 요구되기 때문이다. 생산 과학 팩은 한 번에 3개를 산출한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자동화된 기술 과학 팩의 마지막 단계는 다용도 과학 팩이다. 중간 생산품들의 커더란 연쇄작용이 요구되는 다용도 과학 팩은 만들기 가장 복잡하다. 다용도 과학 팩은 이전 단계의 과학 팩과 마찬가지로 한 번에 3개를 산출한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우주 과학 팩은 인공위성을 로켓에 탑재해 발사함으로 얻는다. 따라서 거대하게 자원을 소모하는 기지가 없다면 자동화를 통해 얻기가 쉽지 않다. 다른 과학 팩들과 다르게 우주 과학 팩은 채취 생산성 연구나 기관 포탑 피해 연구와 같은 반복적인/무한 기술을 연구하는데에만 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과학 팩을 똑같이 만드는데 필요한 비율은 5:6:5:12:7:7 이다. 또는&lt;br /&gt;
* 5 자동화 과학 팩을 만드는 조립기계&lt;br /&gt;
* 6 물류 과학 팩을 만드는 조립기계&lt;br /&gt;
* 5 군사 과학 팩을 만드는 조립기계&lt;br /&gt;
* 12 화학 과학 팩을 만드는 조립기계&lt;br /&gt;
* 7 생산 과학 팩을 만드는 조립기계&lt;br /&gt;
* 7 다용도 과학 팩을 만드는 조립기계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신호기나 모듈이 없다면 위의 목록은 {{L|Assembling machine 3}}에서 분 당 75개의 과학 팩을 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* {{L|Research}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Science packs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial/ko&amp;diff=182847</id>
		<title>Tutorial/ko</title>
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		<updated>2020-10-20T07:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}  &amp;#039;&amp;#039;이 문서는 팩토리오 게임 안의 튜토리얼입니다.이 위키에서 집단에 의해 만들어진 튜토리얼을 보려면 {{L|Tutorials}}를 확...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;이 문서는 팩토리오 게임 안의 튜토리얼입니다.이 위키에서 집단에 의해 만들어진 튜토리얼을 보려면 {{L|Tutorials}}를 확인하십시오.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;튜토리얼&#039;&#039;&#039;은 팩토리오의 스토리 모드와 같다. 튜토리얼은 미리 생성된 단계들로 이루어져 있다. 각 단계에서 {{L|Plyaer|플레이어}}는 일정량 이상의 자원을 모으거나 {{L|Radar}}로 주변을 밝히는 등 준비된 과제들을 수행해야만 한다. 단계가 끝나면 자유 플레이처럼 처치 수와 완료 시간이 적힌 게임 종료 기록이 주어진다. 튜토리얼을 완료하는 것은 자유 플레이를 하기 위한 필수 조건이 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
튜토리얼을 시작하려면 타이틀 화면에서 &#039;&#039;싱글 플레이어&#039;&#039;, &#039;&#039;새로운 게임&#039;&#039; 그리고 &#039;&#039;메인 게임&#039;&#039;의 &#039;&#039;튜토리얼&#039;&#039;을 선택하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 단계 ==&lt;br /&gt;
=== 충돌 ===&lt;br /&gt;
첫번째 단계에서 플레이어는 몇몇 자원의 채취를 해야한다. 채취한 자원들로 {{L|Burner mining drill}}과 {{L|Stone furnace}}를 제작하여 설치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 채광 전초기지 ===&lt;br /&gt;
두번째 단계에서 플레이어는 더 많은 용광로와 채광 드릴을 설치해야한다. {{L|Enemies|소형 바이터}}를 조우하여 싸운다. 최종 목표는 {{L|Iron plate}} 150개, {{L|Copper plate}} 50개, {{L|Coal}} 75개를 플레이어의 인벤토리에 담아두는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 발전소 ===&lt;br /&gt;
세번째 단계에서 플레이어는 이미 있는 증기 기관과 보일러를 {{L|Offshore pump}}, {{L|Pipe}}, {{L|Small electric pole}}를 설치함으로써 가동해야한다. 그 뒤 플레이어는 {{L|Radar}}를 3개 설치하고 최종 목표로써 레이더들이 50개의 구역을 탐지하도록 해야한다. 이 과정 중에 플레이어는 바이터들의 공격을 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 과학과 자동화 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;과학과 자동화&amp;quot;는 튜토리얼의 네번째 단계이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 버려진 철도기지 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;버려진 철도기지&amp;quot;는 튜토리얼의 다섯번째 단계이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Game modes and options}}&lt;br /&gt;
* {{L|Scenario system|시나리오 시스템}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Game_modes_and_options/ko&amp;diff=182846</id>
		<title>Game modes and options/ko</title>
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		<updated>2020-10-20T07:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}  이 페이지는 현재 팩토리오의 모든 게임 모드의 목록이다.  * 싱글 플레이어 : 가장 기본 게임. 기지를 짓고 외계 생명체...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 페이지는 현재 팩토리오의 모든 게임 모드의 목록이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 싱글 플레이어&lt;br /&gt;
: 가장 기본 게임. 기지를 짓고 외계 생명체로부터 보호하는 것을 혼자 한다.&lt;br /&gt;
* {{L|Multiplayer}}&lt;br /&gt;
: 친구와 함께 팩토리오를 하고, 당신의 기지를 같이 짓는다.&lt;br /&gt;
* {{L|Scenario system|시나리오}}&lt;br /&gt;
: 유저나 개발자에 의해 이미 만들어진 시나리오를 실행한다. 다음의 기본 게임들을 포함한다.&lt;br /&gt;
:: 자유플레이 - 일반적인 싱글플레이어 - 이기기 위해 인공위성을 발사하십시오.&lt;br /&gt;
:: 광란의 운송 벨트 - 작은 섬에서 상자들을 연결함으로 당신의 운송 벨트 설치 능력을 시험하십시오.&lt;br /&gt;
:: 타이트 스팟 - 땅과 기계를 사고, 당신의 최종 제품을 판매하세요.&lt;br /&gt;
:: 웨이브 방어 - 당신의 로켓 격납고를 적들로부터 보호하고, 인공위성을 우주로 발사하십시오.&lt;br /&gt;
:: 공급량 도전 - 각각의 레벨에서 제한된 시간 내에 특정 아이템들을 만들고 운반하십시오.&lt;br /&gt;
:: 플레이어 간 대결- 당신의 친구를 이기십시오.&lt;br /&gt;
:: 팀 생산 - 아이템을 만들거나 연구하는것을 포함한 무작위 과제를 팀끼리 경쟁하십시오.&lt;br /&gt;
:: 샌드박스 - 자유로운 형태의 플레이입니다. 당신이 짓고 싶은것을 위해 치트키를 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:: 로켓 러시 - 모든 기술이 연구된 상태에서 가능한 빠르게 로켓을 발사하십시오.&lt;br /&gt;
* {{L|Tutorial|튜토리얼}}&lt;br /&gt;
: 튜토리얼을 실행한다. 팩토리오가 가지고 있는 이야기와 가장 비슷하다.&lt;br /&gt;
:: 튜토리얼 - 제작, 채취, 적과 같이 다양한 입문 단계에 대해 설명한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Construction_robot/ko&amp;diff=182830</id>
		<title>Construction robot/ko</title>
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		<updated>2020-10-18T12:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Construction robot}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;건설 로봇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Player|플레이어}}의 건물들을 짓거나 고칠 수 있는 떠다니는 장치이다. 건설...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Construction robot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;건설 로봇&#039;&#039;&#039;은 {{L|Player|플레이어}}의 건물들을 짓거나 고칠 수 있는 떠다니는 장치이다. 건설 로봇은 {{L|Logistic robot}}과 함께 두 종류의 떠다니는 장치 중 하나이다. 로봇들은 {{L|Roboport}}나 {{L|Personal roboport}}에서 전기를 활용하여 움직인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 메커니즘 ==&lt;br /&gt;
건설 로봇은 다음의 다양한 작업들을 수행한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 건설 로봇은 {{L|Repair pack}}을 사용하여 피해를 입은 대상을 수리한다.&lt;br /&gt;
* 건설 로봇은 파괴된 대상의 재고가 {{L|Provider chest|공급 상자}}나 {{L|Storage chest}}에 있는 한 재건설한다.&lt;br /&gt;
* 건설 로봇은 {{L|Deconstruction planner}} 표시된 대상을 제거한다. 제거된 대상은 보관 상자로 운반된다. 0.15 이후로 {{L|Raw fish}}도 포함한다.&lt;br /&gt;
* 건설 로봇은 {{L|Blueprint}} 표시된 대상이나 {{L|Ghost|고스트}} 상태로 놓여진 대상을 가능하다면 건설한다. 개체들은 가장 가까운 물류 상자에서 가져와진다.&lt;br /&gt;
* 건설 로봇은 {{L|Worker robot cargo size (research)|작업 로봇 화물 크기}}의 연구 상태에 따라 한 번에 최대 4개의 {{L|Tile|타일}}을 운반하고 건설한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건설 로봇은 {{L|Enemies}}의 {{L|Military units and structures|우선 순위 목표}}이다. 다시말해 바이터나 스피터가 주변에 {{L|Pollution}}를 만들어내는 건물이 있다면 건설 로봇과 공격한다. 건설 로봇은 스스로 방어할 방법이 없으며 적을 만났을 때 도망치지도 않는다. 건설 로봇이 종종 &amp;quot;앞서서&amp;quot; 작동하기 때문에 건설 로봇들이 파괴될 위험이 높다. 떠다니는 개체임에도 불구하고 근접 무기를 사용하는 지상 개체가 건설 로봇을 파괴할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물류 로봇을 위해 {{L|Worker robot cargo size (research)|작업 로봇 화물 크기}}나 {{L|Worker robot speed (research)|작업 로봇 속도}}를 연구하는 것은 건설 로봇에게도 유효하다.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:construction_robot_demo.gif|thumb|none|282px|고스트 표시된 개체를 건설하는 건설 로봇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 달성 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-cleanup}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|automated-construction}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-are-doing-it-right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.75|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 건설 타일을 일괄 처리 시도함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 절벽을 폭파할 수 있음.&lt;br /&gt;
* 매립이 건설 로봇에 의해 건설 될 수 있으며 설계도면에 포함 될 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 생선이 건설 로봇에 의해 모아질 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.4|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 플레이어에 의해 사용될 때 플레이어의 인벤토리에 있는 아이템을 먼저 사용하고 그 뒤 핫바에서 사용함.&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 개인용 로보포트로 충전을 위해 돌아갈 때 목표가 여전히 네트워크 영역에 있는지 체크함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 모듈 삽입이 가능한 아머에 내장되는 {{L|Personal roboport}}를 통해 플레이어에 의해 사용될 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇의 인공지능이 향상됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.2|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 수리하러 갈 때 {{L|Repair pack}}을 가지고 갈 수 있는 최대한으로 가지고 감.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 더이상 전기 부족으로 죽지 않고 일반 속력의 20%로 느려짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 건물/나무를 제거하기 위해 {{L|Deconstruction planner}}가 사용될 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.6|&lt;br /&gt;
* 로봇이 {{L|Land mine}}를 설치함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* 건설 로봇이 {{L|Repair pack}}을 사용할 때 복구 팩의 내구도를 사용함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Robots|로봇}}&lt;br /&gt;
* {{L|Logistic robot}}&lt;br /&gt;
* {{L|Repair pack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_mining_drill/ko&amp;diff=182811</id>
		<title>Burner mining drill/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_mining_drill/ko&amp;diff=182811"/>
		<updated>2020-10-13T11:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Burner mining drill}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화력 채광 드릴&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 플레이어가 가질 수 있는 첫 번째 종류의 드릴이다. 화력 채광 드릴은 {{L|...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Burner mining drill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;화력 채광 드릴&#039;&#039;&#039;은 플레이어가 가질 수 있는 첫 번째 종류의 드릴이다. 화력 채광 드릴은 {{L|Fuel|연료}}를 연소시켜 드릴이 위치한 2×2범위의 광물들을 {{L|Mining}}한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화력 채광 드릴은 석탄 하나를 연료로 사용하면 약 7개의 아이템을 채광한다.{{L|Copper ore}}, {{L|Coal}}, {{L|Iron ore}}, {{L|Stone}}을 채취할 때 초당 0.25개의 속력으로 채취한다. 화력 채광드릴은 아이템당 많은 {{L|Pollution}}를 생성한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화력 채광 드릴은 보통 플레이어가 {{L|Electric system}}을 구축하기 전까지 사용된다. 전기 시스템을 구축하면 더 크고 빠른 {{L|Electric mining drill}}이 더 유용하게 되지만 작은 공간을 채광할 때 여전히 화력 채광 드릴이 사용되기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==인터페이스==&lt;br /&gt;
[[File:Interface_of_Burner-Mining-Drill.png|upright=2]]&lt;br /&gt;
# 화력 채광 드릴에 일정량의 {{L|Fuel|연료}}를 넣는다.&lt;br /&gt;
# {{L|Fuel|연료}} 1개를 사용한다.&lt;br /&gt;
# 채광을 진행한다.&lt;br /&gt;
# 생산한다.&lt;br /&gt;
==자기 지속 가능한 석탄 채광==&lt;br /&gt;
두 방법 모두 전기가 필요 없다.&lt;br /&gt;
=== 방법 1 ===&lt;br /&gt;
2 개의 화력 채광드릴을 석탄 지대 위에 잇대어 설치하고 출구방향을 서로를 향하게 하면 서로에게 연료를 공급할 수 있다. 각각의 드릴은 연료를 공급하고 석탄은 그들의 {{L|Stack}}에 쌓인다. 따라서 효과적으로 100개의 석탄(2묶음, 화력 채광 드릴 당 50개 석탄, 총 100개)을 얻을 수 있다. 4개나 어떠한 짝수의 화력 채광 드릴로 이러한 형태를 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Early_coal_mining_1.png‎|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3분에 약간 못미치는 시간동안 연료 칸을 다 채우는것을 인지해야 한다. 다 채워지고 나면 쌓인 석탄이 없어질 때 까지 드릴은 대기상태에 있는다. 이러한 이유로 드릴이 다른 드릴로 곧바로 연결되는 것 보다 완충역할을 하는 {{L|Chests|상자}}를 중간에 설치하여 3분의 시간을 늘릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Early_coal_mining_1b.png‎|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 방법 2 === &lt;br /&gt;
이 방법은 화력 채광 드릴의 수에 제한이 없다. 화력 채광 드릴을 설치하고 최소 3개의 {{L|Transport belt}}를 드릴을 출구에서 부터 좌우 반전된 &amp;quot;L&amp;quot;자 형태로 설치한다. 이렇게 설치하면 세번째 벨트는 드릴과 간격이 생긴다. 이 간격을 {{L|Burner inserter}}로 채우면 투입기가 석탄을 드릴로 투입한다. 이러한 배열을 반대쪽에서도 똑같이 할 때, 두 개의 화력 투입기가 같은 석탄을 집으려고 하지 않도록 주의해야한다. 둘 중 하나의 연료가 고갈 될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Early_coal_mining_3.png‎|400x400px|upright=2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.18.0|&lt;br /&gt;
* 소리 효과가 업데이트됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* 우라늄을 제외한 모든 광물을 채광할 때 채취 속력이 0.25/초임.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* 화력 채광드릴이 더 높은 강도를 가진 자원을 무시함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 자유플레이에서 플레이어가 화력 채광 드릴 하나와 용광로 하나를 가지고 시작함.&lt;br /&gt;
* 화력 채광 드릴의 채취 속력이 증가함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* 강조(하이라이트)표시 되었을 때 영향을 미치는 범위를 보여줌.&lt;br /&gt;
* 채광 드릴이 각각의 타일에서 균등하게 채광함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 전기 채광드릴에 모듈이 추가됨.&lt;br /&gt;
* 화력 채광 드릴이 자원이 고갈되었을 때 비활성화 됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* Alt모드가 켜져있을 때 출구 화살표를 보여줌.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* 새로운 그래픽.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* 채광 가능한 자원의 수를 보여줌.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* {{L|Mining}}&lt;br /&gt;
* {{L|Coal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Mining/ko&amp;diff=182737</id>
		<title>Mining/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Mining/ko&amp;diff=182737"/>
		<updated>2020-10-06T13:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;채취&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 자원을 추출하는데 사용된다. 대부분의 자원이 사용되기 위해 {{L|Furnace|용광로}}에서 제련되긴 하지만 채광...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;채취&#039;&#039;&#039;는 자원을 추출하는데 사용된다. 대부분의 자원이 사용되기 위해 {{L|Furnace|용광로}}에서 제련되긴 하지만 채광 드릴은 자동화된 제조의 첫 걸음이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 채취 속도 공식 ==&lt;br /&gt;
자원이 생산되는 비율은 다음의 식으로 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 채취 속도 / 채취 시간 = 생산율 [자원/초]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자원 한 개를 채취하는데 필요한 시간을 계산하기 위해 다음의 식이 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 채취 시간 / 채취 속도 = 자원 하나 채취하는데 필요한 시간&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
채취 속도는 채광기의 고유값이며, 채취 시간은 현재 채취하고 있는 금속이나 광물의 고유값이다. (여러 자원이 있는 혼재한 곳에 채광기를 설치할 수 있다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 손으로 채취하기 ===&lt;br /&gt;
손으로 채취하는 경우, 공식은 약간 변한다.&lt;br /&gt;
 (1 + 채취 속도 조정값) * 0.5 / 채취 시간 = 생산율 [자원/초]&lt;br /&gt;
[[File:player_mining_bar.gif|thumb|468px|none|플레이어가 손으로 채취할 때 나타나는 진행바]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무한 자원 ===&lt;br /&gt;
수정되지 않은 자원의 산출은 채광기에 의해 현재 사용되는 타일의 수확량 비율이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   수정되지 않은 자원의 산출 * ( 채광기에 있는 모듈의 수 * 모듈 보너스 ) + 수정되지 않은 자원의 산출 * ( 신호기의 수 * ( 모듈의 수 * 분배 효율 ) * 모듈 보너스 + 채취 생산성 보너스 + 1 ) = 초당 원자재 산출&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ( 초당 원자재 산출 * 채취 속도 ) / 채취 시간 = 생산율 [자원/초]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
채광기 또는 시추기는 그 아래에 있는 모든 타일의 생산율을 더한 뒤 해당 값을 툴팁에 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 드릴 종류 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 아이템 !! 총 원자재 !! 채취 속도 !! 채취 전력 !! 채취 영역 !! 최대 체력 !! 공해&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Hand_icon|플레이어}} || - || 0.5 || - || 1 × 1 || 250 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || {{Icon|Iron plate|9}} {{icon|stone|5}} || 0.25 || 150 kW ({{L|Fuel|화력}}) || 2 × 2 || 150 || 12/m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || {{Icon|Iron plate|23}} {{Icon|Copper plate|4.5}} || 0.5 || 90 kW ({{L|Electric system|전기}}) || 5 × 5 || 300 || 10/m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화력 채광 드릴은 정확히 그 크기(2×2, 채취 영역 역시 2×2)만큼 채취한다. 반면에 전기 채광 드릴(크기는 3×3, 하지만 채취 영역은 5×5)은 1 타일 더 크다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
채광 드릴은 자원 위에만 놓일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 산출 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 자원&lt;br /&gt;
! 화력 채광 드릴&lt;br /&gt;
! 전기 채광 드릴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;속도&#039;&#039;&#039;: 0.25&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;속도&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 철&lt;br /&gt;
| 시간: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron ore|0.25/s}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron ore|0.5/s}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 구리&lt;br /&gt;
| 시간: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper ore|0.25/s}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper ore|0.5/s}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 석탄&lt;br /&gt;
| 시간: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|0.25/s}}&lt;br /&gt;
| {{icon|coal|0.5/s}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 돌&lt;br /&gt;
| 시간: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{icon|stone|0.25/s}}&lt;br /&gt;
| {{icon|stone|0.5/s}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 우라늄&lt;br /&gt;
| 시간: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{icon|uranium ore|0.25/s}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 수치는 생산 모듈로부터 보너스를 더하는 {{L|Mining productivity (research)|채취 생산성}} 기술에 의해 수정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 대부분의 장비와 다르게 채광 드릴은 {{L|Inserters}} 없이 바로 자원을 내보낸다. {{L|Transport belts|운송 벨트}}, {{L|Chests|상자}}, 다른 채광 드릴, {{L|Furnace|용광로}}, {{L|Assembling machine|조립 기계}} 등에서 자원을 받는다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div text align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Burner drill to chest.png|화력 채광 드릴에서 상자로&lt;br /&gt;
File:Burner drill to furnace.png|화력 채광 드릴에서 용광로로&lt;br /&gt;
File:Early coal mining 1.png|화력 채광 드릴에서 화력 채광 드릴로&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/ko&amp;diff=182736</id>
		<title>Crafting/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/ko&amp;diff=182736"/>
		<updated>2020-10-06T07:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} &amp;#039;제작&amp;#039; 과정은 제작법을 이용하여 {{L|Player|플레이어}}나 {{L|Assembling machine|조립 기계}}은 제작할 수 있다. 제련은 {{L|Furnace|...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&#039;제작&#039; 과정은 제작법을 이용하여 {{L|Player|플레이어}}나 {{L|Assembling machine|조립 기계}}은 제작할 수 있다. 제련은 {{L|Furnace|용광로}}를 이용하여 진행된다. 제련은 플레이어에 의해 행해질 수 없기 때문에 몇몇 아이템들은 원자재로부터 곧바로 제작될 수 없다. 원자재를 넘어선 몇몇 제작은 조립 기계가 요구되기도 한다. &#039;제작&#039;의 과정은 제작법을 사용하여 입력된 제품에서 최종 제품을 만드는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초반에는 모든것을 수작업으로 만드는것이 쉽다. 하지만 게임이 진행될수록 수작업은 점덤 더 비효율적인 방법이 된다. 액체나 다른 몇몇 아이템(예를 들어, 엔진 유닛)을 필요로하는 제품들은 수작업으로 만들어질 수 없다. 이러한 점이 자동화를 부추긴다. 더 고도화 되거나 비싼 아이템일수록 주로 더 긴 {{L|Time|시간}}이 요구된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 수작업 ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
수작업은 제작의 가장 기본적인 형태이다. 수작업은 플레이어의 인벤토리에서 곧바로 행해진다. 한 대상을 수작업으로 만들기 위해 플레이어의 인벤토리를 열고 (기본 키 {{keybinding|e}}) 우측에서 제작할 대상을 고른다. 좌클릭하면 1개를, 우클릭하면 5개를, Shift키를 누른채로 좌클릭하면 제작 가능한 최대 수를 제작한다. 만약 아이템의 색이 회색으로 변하면 제작할 대상을 위한 재료들이 있는지 확인해야 한다. 만약 자원이 부족하다면 마우스를 아이템에 올려 놓았을 때 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;빨간색&amp;lt;/span&amp;gt;으로 표시된다. 현재 가지고 있지 않지만 제작하여 얻을 수 있는 재료들은 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF530D&amp;quot;&amp;gt;주황색&amp;lt;/span&amp;gt;으로 표시되며, 연쇄적으로 제작된다. 이러한 점이 중간 생산품을 자동적으로 만들지 못하는 기계를 사용한 자동화와 비교하여 장점이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수작업으로 만들 때 화면 좌측 하단에 현재 제작 상황을 보여주는 아이콘이 생성된다. 아이템이 제작을 위해 선택되면 재료들은 플레이어의 인벤토리에서 우선적으로 할당된다. 만약 제작이 취소되면 해당 아이템들은 플레이어에게 온전히 반환된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화면 좌측 하단의 대기열에서 수작업을 취소하기 위해서는 좌클릭(1개), 우클릭(5개) 또는 왼쪽 Shift를 누른채 좌클릭(전부)하면 된다. 아이템을 잘못 선택하거나 너무 많은 제품을 생산할 때 유용하다. 제작하기 위해 할당되었던 모든 재료들은 인벤토리로 반환된다. 수작업은 어느 시점에든지 취소될 수 있지만 이미 제작된 중간 생산품은 제작 이전으로 해체되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자동화 제작 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자동화 제작은 플레이어의 인벤토리 밖에서 행해진다. 이는 여러 생산품들이 한꺼번에 생산될 수 있게 한다. 이것이 자동화 제작의 주된 이유이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자동화 제작하는 주요 건물은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| 자원 채취&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || 자원 {{L|Mining}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || 호수에서 {{L|Water}}을 취수.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 석유 지역에서 {{L|Crude oil}}를 추출.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| 용광로&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || 원자재를 기본 금속으로 제련.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| 생산&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || 유체를 다룰 수 없음.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || 유체를 포함한 제작법을 입력할 수 있음.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || 유체를 필요로하는 제작법을 입력할 수 있음.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || {{L|Crude oil}}를 다른 유체로 가공.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || {{L|Uranium ore}}을 더 유용한 중간 생산품으로 가공.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기초 ==&lt;br /&gt;
제작을 소개하는 차원에서 간단한 철 판을 만들어보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;과제&#039;&#039;&#039;: {{L|Iron plate}}을 만들기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단계:&lt;br /&gt;
# {{L|Burner mining drill}}을 {{L|Iron ore}} 지역에 설치한다. 이 은빛나는 지역은 꽤 빈번하게 있다.&lt;br /&gt;
# {{L|Furnace|용광로}}를 채광 드릴의 출구 바로 앞에 설치한다. ({{keybinding|Alt}}키를 눌러서 드릴의 출구를 볼 수 있다.) 이렇게 함으로 채광 드릴은 광석을 용광로에 투입한다. 용광로의 어느 방향에서도 원석을 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
# 채광 드릴과 용광로에 목재나 석탄같은 {{L|Fuel|연료}}를 넣는다.&lt;br /&gt;
# 기다린다. 몇 초 뒤 첫번째 {{L|Iron plate}}이 제련되고 모을 수 있다. 수작업으로 모을 수도 있고 {{L|Inserters}}를 사용하여 모을수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 전체 과정이 &#039;제련&#039;으로 불린다. {{L|Copper ore}} 역시 반드시 제련되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 응용 ==&lt;br /&gt;
아이템을 제작하는것은 자동화 될 수 있다. 아이템을 자동으로 제작하기 위해 {{L|Assembling machine|조립 기계}}을 설치하고 제작법을 선택한다. 만약 제작법이 복잡하다면 상위 단계의 조립 기계이 필요할 수 있음을 인지해야한다. 모든 필요한 재료를 입력 슬롯에 두면 조립 기계가 아이템을 제작한다. 수작업과 달리 제작의 각 단계는 다른 조립 기계가 필요하다. 예를 들어 {{L|Lamp}}을 만드는 것은 {{L|Copper cable}}을 만드는 기계, {{L|Iron stick}}를 만드는 기계, {{L|Electronic circuit}}를 만드는 기계 등이 필요하다. &#039;&#039;조립 기계는 플레이어처럼 자동으로 연쇄 제작할 수 없다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연속적으로 제품을 생산하기 위해 재료들은 {{L|Belt transport system|벨트}}와 {{L|Inserters}}를 통해 공급되어야만 한다. 생산된 아이템 역시 {{L|Inserters}}에 의해 추출되어야 하며 그 뒤에야 기지 내 어디서든지 사용 가능해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 제작법 난이도 ==&lt;br /&gt;
{{L|Map generator|세계를 생성}}할 때 플레이어는 일반 난이도와 어려움(비용이 많이드는) 난이도 중 선택할 수 있다. 비용이 많이드는 제작법은 몇가지의 비율을 바꾸고 더 많은 자원을 소모하므로 일반 제작법(일반 난이도)을 가진 &amp;quot;바닐라&amp;quot;모드를 넘어선 도전 목표 중 하나이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 결과물이 플레이어의 인벤토리에 넣어질 수 없을 때 제작이 일시중지됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* 잉여 아이템이 인벤토리로 가지 않고 다음 제작에 사용됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 제작의 총계가 집단별로 기록됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* 기계에서 유체의 입력/출력의 순서가 일정함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* 신 모드 제작에서 인벤토리가 적절하게 정렬됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; 이벤트가 아이템 제작이 끝날때마다 발생됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* 제작 GUI에서 스크롤을 사용할 수 있음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* 제작법이 숨겨짐. 따라서 플레이어의 제작 화면에 보이지 않음.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* 제작 GUI가 최대 크기에 맞게 역동적으로 크기를 조절함.&lt;br /&gt;
* 제작 소리가 최종 생산품이 완성 되었을 때만 재생됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 제작 소리가 업데이트/추가됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* 통합된 제작 시간과 제작시간이 수작업에 있어 1:1이 됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* 제작법 분류가 더 나아짐.&lt;br /&gt;
* 제작법이 비용이 들지 않는 대신 시간이 소요됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* 아이템 선택창의 폭이 넓어짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* 기술 미리보기의 툴팁이 총 원자재를 보여줌.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* 제작법이 분류됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* 대기열에 있는 중간 생산품이 다른 색으로 나타남.&lt;br /&gt;
* 제작을 취소하면 모든 재료가 한꺼번에 쏟아짐.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Assembling machine|조립 기계}}&lt;br /&gt;
* {{L|Furnace|용광로}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ko&amp;diff=181193</id>
		<title>Damage/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ko&amp;diff=181193"/>
		<updated>2020-08-08T13:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Ljhraid moved page User:Ljhraid/Damage/ko to Damage/ko: complete to translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
팩토리오에서 독립체들은 체력을 가지고 있어서 죽거나 파괴될 수 있고, 저항을 가지고 있다. &#039;&#039;피해&#039;&#039;는 총이나 바이터의 물어뜯기와 같은 공격에 의해 독립체의 체력이 줄어드는 개념으로 정의된다. 독립체의 저항은 임의의 공격에 대해 해당 독립체의 피해를 얼마나 감소시키는지로 정의한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Player|플레이어}}의 최대 체력은 ({{L|Energy shield}}이 없을 때) 250이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
피해에 대한 개념은 다음의 도전 과제와 직접적인 연관이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피해 유형 ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 피해 유형 !! 종류&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 물리 || 탄창 ({{L|Firearm magazine|일반}}/{{L|Piercing rounds magazine|관통형}}/{{L|Uranium rounds magazine|우라늄}}), 산탄총 탄약 ({{L|Shotgun shells|일반}}/{{L|Piercing shotgun shells|관통형}}), {{L|Enemies#Biters|바이터}}, {{L|Defender capsule}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 충격 || 충돌 ({{L|Locomotive}}/{{L|Car}}/{{L|Tank}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 화염 || {{L|Flamethrower}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 산성 || {{L|Enemies#Worms|땅벌레}}, {{L|Enemies#Spitters|스피터}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 독성 || {{L|Poison capsule}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 폭발 || {{L|Rocket}}, {{L|Explosive rocket}}, {{L|Grenade}}, {{L|Cluster grenade}}, {{L|Artillery shell}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 레이저 || {{L|Laser turret}}, {{L|Distractor capsule}}/{{L|Destroyer capsule}}, {{L|Personal laser defense}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 관통력 ===&lt;br /&gt;
관통력은 {{L|Tank}}의 포탄과 관통형 산탄총 탄약에서 나타난다. 관통력은 발사체가 더이상 나아가지 못 할 때 까지 적의 체력에 얼마나 피해를 입히는지로 결정된다. 적을 관통하기 위해서는 적이 발사체에 죽어야만 하며 가해진 피해량이 관통력보다 작아야만 한다. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=30917] 가해진 피해량은 관통력 또한 감소시킨다. 예를 들어, 체력 75인 중형 바이터들에게 관통력 300인 포탄을 쏜다면, 포탄은 중형 바이터 4 마리를 뚫고 지나가 죽이며, 다른 한 마리에게 피해를 줄것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저항 ==&lt;br /&gt;
저항에는 두가지 종류가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 감소 또는 &amp;quot;평평한&amp;quot; 저항 ===&lt;br /&gt;
감소 저항은 결과 피해가 1보다 작지 않는다면 피해를 일정한 수치만큼 감소시킨다. 만약에 결과 피해가 1보다 작다면, 다른 공식이 사용된다.&lt;br /&gt;
R을 평평한 저항의 값, D를 받는 피해, M을 평평한 저항을 고려하여 수정된 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 R+1&amp;lt;D 라면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=D-R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지 않고 만약 D&amp;gt;1 라면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지 않다면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 평평한 저항이 초기의 피해와 같거나 초과한다면 수정된 피해는 0으로 수렴한다. 다음의 표에 예시가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 피해 !! 평평한 저항 !! 수정된 피해 (0% 저항)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 1/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 || 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퍼센트 저항 ===&lt;br /&gt;
퍼센트 저항은 피해를 일정한 퍼센트만큼 감소시킨다. 퍼센트 저항은 두 종류의 저항이 모두 있는 경우 평평한/감소 저항을 &#039;&#039;계산한 뒤에&#039;&#039; 적용된다. 따라서 위에서 &#039;수정된 피해&#039;를 일정한 퍼센트만큼 감소시킨다. 만약에 100%의 저항을 가진다면, 독립체는 전혀 피해를 받지 않는다. 이것은 유일하게 독립체가 전혀 피해를 받지 않는 방법이다. 왜냐하면 평평한 저항으로는 피해가 0에 도달할 수 없기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 물리 피해에 25% 저항을 가지고 있는 독립체가 물리 피해가 100인 총알에 맞는다면 100이 아닌 75의 피해를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음과 같은 식이 퍼센트 저항을 계산 할 때 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M을 평평한 저항에 의해 수정된 피해, P를 퍼센트 저항(소수의 형태, 즉 25%=0.25), F를 최종 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;F = M * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팩토리오에서 저항은 UI에 다음과 같이 보여진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해유형: 감소 저항/퍼센트 저항&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 화염: 10/20% 저항을 가진 독립체라면 화염에 대해 10의 평평한 저항과 20% 퍼센트 저항을 가지고 있다. 만약 해당 독립체가 30 화염 피해를 받는다면, 저항을 계산하면 16의 피해를 입게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 계산에 사용된 식은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16&amp;lt;sup&amp;gt;최종 피해&amp;lt;/sup&amp;gt; = (30&amp;lt;sup&amp;gt;초기 피해&amp;lt;/sup&amp;gt; - 10&amp;lt;sup&amp;gt;평평한 저항&amp;lt;/sup&amp;gt;) * 0.8&amp;lt;sup&amp;gt;20% 퍼센트 저항&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결합된 수식 ==&lt;br /&gt;
D를 (적용되는 유형의)초기 피해, R을 (피해에 상응하는 유형의)평평한 저항 값, P를 (피해에 상응하는 유형의)퍼센트 저항의 소수 표기(예를 들어 20%=0.2), F를 (적용되는 유형의)최종 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 만약 R+1&amp;lt;D 라면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (D - R) * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그렇지 않고, 만약 D&amp;gt;1 라면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (1 - P) / (R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그렇지 않다면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (1 - P) / (R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ko&amp;diff=181076</id>
		<title>Damage/ko</title>
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		<updated>2020-07-27T07:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
팩토리오에서 독립체들은 체력을 가지고 있어서 죽거나 파괴될 수 있고, 저항을 가지고 있다. &#039;&#039;피해&#039;&#039;는 총이나 바이터의 물어뜯기와 같은 공격에 의해 독립체의 체력이 줄어드는 개념으로 정의된다. 독립체의 저항은 임의의 공격에 대해 해당 독립체의 피해를 얼마나 감소시키는지로 정의한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Player|플레이어}}의 최대 체력은 ({{L|Energy shield}}이 없을 때) 250이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
피해에 대한 개념은 다음의 도전 과제와 직접적인 연관이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피해 유형 ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 피해 유형 !! 종류&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 물리 || 탄창 ({{L|Firearm magazine|일반}}/{{L|Piercing rounds magazine|관통형}}/{{L|Uranium rounds magazine|우라늄}}), 산탄총 탄약 ({{L|Shotgun shells|일반}}/{{L|Piercing shotgun shells|관통형}}), {{L|Enemies#Biters|바이터}}, {{L|Defender capsule}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 충격 || 충돌 ({{L|Locomotive}}/{{L|Car}}/{{L|Tank}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 화염 || {{L|Flamethrower}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 산성 || {{L|Enemies#Worms|땅벌레}}, {{L|Enemies#Spitters|스피터}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 독성 || {{L|Poison capsule}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 폭발 || {{L|Rocket}}, {{L|Explosive rocket}}, {{L|Grenade}}, {{L|Cluster grenade}}, {{L|Artillery shell}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 레이저 || {{L|Laser turret}}, {{L|Distractor capsule}}/{{L|Destroyer capsule}}, {{L|Personal laser defense}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 관통력 ===&lt;br /&gt;
관통력은 {{L|Tank}}의 포탄과 관통형 산탄총 탄약에서 나타난다. 관통력은 발사체가 더이상 나아가지 못 할 때 까지 적의 체력에 얼마나 피해를 입히는지로 결정된다. 적을 관통하기 위해서는 적이 발사체에 죽어야만 하며 가해진 피해량이 관통력보다 작아야만 한다. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=30917] 가해진 피해량은 관통력 또한 감소시킨다. 예를 들어, 체력 75인 중형 바이터들에게 관통력 300인 포탄을 쏜다면, 포탄은 중형 바이터 4 마리를 뚫고 지나가 죽이며, 다른 한 마리에게 피해를 줄것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저항 ==&lt;br /&gt;
저항에는 두가지 종류가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 감소 또는 &amp;quot;평평한&amp;quot; 저항 ===&lt;br /&gt;
감소 저항은 결과 피해가 1보다 작지 않는다면 피해를 일정한 수치만큼 감소시킨다. 만약에 결과 피해가 1보다 작다면, 다른 공식이 사용된다.&lt;br /&gt;
R을 평평한 저항의 값, D를 받는 피해, M을 평평한 저항을 고려하여 수정된 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 R+1&amp;lt;D 라면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=D-R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지 않고 만약 D&amp;gt;1 라면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지 않다면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 평평한 저항이 초기의 피해와 같거나 초과한다면 수정된 피해는 0으로 수렴한다. 다음의 표에 예시가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 피해 !! 평평한 저항 !! 수정된 피해 (0% 저항)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 1/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 || 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퍼센트 저항 ===&lt;br /&gt;
퍼센트 저항은 피해를 일정한 퍼센트만큼 감소시킨다. 퍼센트 저항은 두 종류의 저항이 모두 있는 경우 평평한/감소 저항을 &#039;&#039;계산한 뒤에&#039;&#039; 적용된다. 따라서 위에서 &#039;수정된 피해&#039;를 일정한 퍼센트만큼 감소시킨다. 만약에 100%의 저항을 가진다면, 독립체는 전혀 피해를 받지 않는다. 이것은 유일하게 독립체가 전혀 피해를 받지 않는 방법이다. 왜냐하면 평평한 저항으로는 피해가 0에 도달할 수 없기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 물리 피해에 25% 저항을 가지고 있는 독립체가 물리 피해가 100인 총알에 맞는다면 100이 아닌 75의 피해를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음과 같은 식이 퍼센트 저항을 계산 할 때 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M을 평평한 저항에 의해 수정된 피해, P를 퍼센트 저항(소수의 형태, 즉 25%=0.25), F를 최종 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;F = M * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팩토리오에서 저항은 UI에 다음과 같이 보여진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해유형: 감소 저항/퍼센트 저항&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 화염: 10/20% 저항을 가진 독립체라면 화염에 대해 10의 평평한 저항과 20% 퍼센트 저항을 가지고 있다. 만약 해당 독립체가 30 화염 피해를 받는다면, 저항을 계산하면 16의 피해를 입게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 계산에 사용된 식은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16&amp;lt;sup&amp;gt;최종 피해&amp;lt;/sup&amp;gt; = (30&amp;lt;sup&amp;gt;초기 피해&amp;lt;/sup&amp;gt; - 10&amp;lt;sup&amp;gt;평평한 저항&amp;lt;/sup&amp;gt;) * 0.8&amp;lt;sup&amp;gt;20% 퍼센트 저항&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결합된 수식 ==&lt;br /&gt;
D를 (적용되는 유형의)초기 피해, R을 (피해에 상응하는 유형의)평평한 저항 값, P를 (피해에 상응하는 유형의)퍼센트 저항의 소수 표기(예를 들어 20%=0.2), F를 (적용되는 유형의)최종 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 만약 R+1&amp;lt;D 라면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (D - R) * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그렇지 않고, 만약 D&amp;gt;1 라면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (1 - P) / (R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그렇지 않다면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (1 - P) / (R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Grenade/ko&amp;diff=181070</id>
		<title>Grenade/ko</title>
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		<updated>2020-07-25T08:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Grenade}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수류탄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 작은 지역에 피해를 입히며 짧은 거리에서 던질 수 있는 기본적인 폭발형 무기이다. 수류탄...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Grenade}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;수류탄&#039;&#039;&#039;은 작은 지역에 피해를 입히며 짧은 거리에서 던질 수 있는 기본적인 폭발형 무기이다. 수류탄의 피해는 {{L|Stronger explosives (research)|연구}}를 통해 증가될 수 있다. 수류탄은 더 강력한 무기인 {{L|Cluster grenade}}을 만드는 재료로써 사용될 수 있다. 수류탄의 적당한 폭발 범위는 구조물이나 {{L|Tree|나무}}가 밀집된 지역을 빠르게 제거할 수 있다. 수류탄의 낮은 제작 비용 덕분에 수류탄이 게임 초반에 숲을 제거하는데 이상적인 도구이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* {{L|Cluster grenade}}을 만드는데 사용됨.&lt;br /&gt;
* 현재 수류탄 소리의 수가 제한됨.&lt;br /&gt;
* 기본 수류탄(Basic Grenade)에서 수류탄으로 이름이 바뀜.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* 효과 범위가 30% 증가함.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 피해가 10에서 25로 증가함.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Cluster grenade}}&lt;br /&gt;
* {{L|Damage|피해 &amp;amp; 저항}}&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Capsules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Damage/ko&amp;diff=181069</id>
		<title>Damage/ko</title>
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		<updated>2020-07-25T08:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
팩토리오에서 독립체들은 체력을 가지고 있어서 죽거나 파괴될 수 있고, 저항을 가지고 있다. &#039;&#039;피해&#039;&#039;는 총이나 바이터의 물어뜯기와 같은 공격에 의해 독립체의 체력이 줄어드는 개념으로 정의된다. 독립체의 저항은 임의의 공격에 대해 해당 독립체의 피해를 얼마나 감소시키는지로 정의한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L|Player|플레이어}}의 최대 체력은 ({{L|Energy shield}}이 없을 때) 250이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 도전 과제 ==&lt;br /&gt;
피해에 대한 개념은 다음의 도전 과제와 직접적인 연관이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steamrolled}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|golem}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피해 유형 ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 피해 유형 !! 종류&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 물리 || 탄창 ({{L|Firearm magazine|일반}}/{{L|Piercing rounds magazine|관통형}}/{{L|Uranium rounds magazine|우라늄}}), 산탄총 탄약 ({{L|Shotgun shells|일반}}/{{L|Piercing shotgun shells|관통형}}), {{L|Enemies#Biters|바이터}}, {{L|Defender capsule}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 충격 || 충돌 ({{L|Locomotive}}/{{L|Car}}/{{L|Tank}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 화염 || {{L|Flamethrower}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 산성 || {{L|Enemies#Worms|땅벌레}}, {{L|Enemies#Spitters|스피터}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 독성 || {{L|Poison capsule}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 폭발 || {{L|Rocket}}, {{L|Explosive rocket}}, {{L|Grenade}}, {{L|Cluster grenade}}, {{L|Artillery shell}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 레이저 || {{L|Laser turret}}, {{L|Distractor capsule}}/{{L|Destroyer capsule}}, {{L|Personal laser defense}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 관통력 ===&lt;br /&gt;
관통력은 {{L|Tank}}의 포탄과 관통형 산탄총 탄약에서 나타난다. 관통력은 발사체가 더이상 나아가지 못 할 때 까지 적의 체력에 얼마나 피해를 입히는지로 결정된다. 적을 관통하기 위해서는 적이 발사체에 죽어야만 하며 가해진 피해량이 관통력보다 작아야만 한다. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=30917] 가해진 피해량은 관통력 또한 감소시킨다. 예를 들어, 체력 75인 중형 바이터들에게 관통력 300인 포탄을 쏜다면, 포탄은 중형 바이터 4 마리를 뚫고 지나가 죽이며, 다른 한 마리에게 피해를 줄것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저항 ==&lt;br /&gt;
저항에는 두가지 종류가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 감소 또는 &amp;quot;평평한&amp;quot; 저항 ===&lt;br /&gt;
감소 저항은 결과 피해가 1보다 작지 않는다면 피해를 일정한 수치만큼 감소시킨다. 만약에 결과 피해가 1보다 작다면, 다른 공식이 사용된다.&lt;br /&gt;
R을 평평한 저항의 값, D를 받는 피해, M을 평평한 저항을 고려하여 수정된 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 R+1&amp;lt;D 라면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=D-R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지 않고 만약 D&amp;gt;1 라면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지 않다면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;M=1/(R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 평평한 저항이 초기의 피해와 같거나 초과한다면 수정된 피해는 0으로 수렴한다. 다음의 표에 예시가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 피해 !! 평평한 저항 !! 수정된 피해 (0% 저항)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 1/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 || 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퍼센트 저항 ===&lt;br /&gt;
퍼센트 저항은 피해를 일정한 퍼센트만큼 감소시킨다. 퍼센트 저항은 두 종류의 저항이 모두 있는 경우 평평한/감소 저항을 &#039;&#039;계산한 뒤에&#039;&#039; 적용된다. 따라서 위에서 &#039;수정된 피해&#039;를 일정한 퍼센트만큼 감소시킨다. 만약에 100%의 저항을 가진다면, 독립체는 전혀 피해를 받지 않는다. 이것은 유일하게 독립체가 전혀 피해를 받지 않는 방법이다. 왜냐하면 평평한 저항으로는 피해가 0에 도달할 수 없기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 물리 피해에 25% 저항을 가지고 있는 독립체가 물리 피해가 100인 총알에 맞는다면 100이 아닌 75의 피해를 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음과 같은 식이 퍼센트 저항을 계산 할 때 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M을 평평한 저항에 의해 수정된 피해, P를 퍼센트 저항(소수의 형태, 즉 25%=0.25), F를 최종 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;F = M * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팩토리오에서 저항은 UI에 다음과 같이 보여진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해유형: 감소 저항/퍼센트 저항&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 화염: 10/20% 저항을 가진 독립체라면 화염에 대해 10의 평평한 저항과 20% 퍼센트 저항을 가지고 있다. 만약 해당 독립체가 30 화염 피해를 받는다면, 저항을 계산하면 16의 피해를 입게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 계산에 사용된 식은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16&amp;lt;sup&amp;gt;최종 피해&amp;lt;/sup&amp;gt; = (30&amp;lt;sup&amp;gt;초기 피해&amp;lt;/sup&amp;gt; - 10&amp;lt;sup&amp;gt;평평한 저항&amp;lt;/sup&amp;gt;) * 0.8&amp;lt;sup&amp;gt;20% 퍼센트 저항&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결합된 수식 ==&lt;br /&gt;
D를 초기 피해, R을 평평한 저항 값, P를 퍼센트 저항의 소수 표기(예를 들어 20%=0.2), F를 최종 피해라고 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 만약 R+1&amp;lt;D 라면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (D - R) * (1 - P)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그렇지 않고, 만약 D&amp;gt;1 라면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (1 - P) / (R-D+2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그렇지 않다면 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; F = (1 - P) / (R+1)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
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		<title>Archive:Rocket control unit/ko</title>
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		<updated>2020-07-25T07:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Rocket control unit}} 궤도 로켓을 만드는데 사용됨.  == 역사 == {{history|0.12.0| * 첫 도입}}  == 같이 보기 == === 로켓 부품 =...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rocket control unit}}&lt;br /&gt;
궤도 로켓을 만드는데 사용됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
=== 로켓 부품 ===&lt;br /&gt;
* {{L|Low density structure}}&lt;br /&gt;
* {{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
* {{L|Satellite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
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		<title>Low density structure/ko</title>
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		<updated>2020-07-25T07:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Low density structure}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저밀도 구조물&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 모듈형 방어구/장비, {{L|Utility science pack}} 그리고 궤도 로켓을 만드는데...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Low density structure}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;저밀도 구조물&#039;&#039;&#039;은 모듈형 방어구/장비, {{L|Utility science pack}} 그리고 궤도 로켓을 만드는데 사용된다. 저밀도 구조물 10개는 {{L|Rocket part}} 하나를 만드는데 사용되므로 로켓을 발사하는데 총 1000개의 저밀도 구조물이 필요하다. 추가적으로 {{L|Satellite}}을 만드는데 100개의 저밀도 구조물이 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 고급 장비에 사용됨. 예를 들어 {{L|Energy shield MK2}}, {{L|Personal battery MK2}}, {{L|Personal roboport MK2}}, {{L|Portable fusion reactor}}, {{L|Power armor MK2}}, {{L|Personal laser defense}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
=== 로켓 부품 ===&lt;br /&gt;
* {{L|Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
* {{L|Rocket control unit}}&lt;br /&gt;
* {{L|Satellite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Sulfur/ko&amp;diff=181066</id>
		<title>Sulfur/ko</title>
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		<updated>2020-07-25T07:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ljhraid: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Sulfur}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;황&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 {{L|Chemical science pack}}, {{L|Sulfuric acid}}, {{L|Explosives}}을 만드는데 사용되는 재료이다. 황산과 폭발...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Sulfur}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;황&#039;&#039;&#039;은 {{L|Chemical science pack}}, {{L|Sulfuric acid}}, {{L|Explosives}}을 만드는데 사용되는 재료이다. 황산과 폭발물은 고급 제작법에 사용되는 재료들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
황은 연속된 유체 제조 사이에 있는 고체 아이템이다. ({{L|Crude oil}} → {{L|Petroleum gas}} → 황 → {{L|Sulfuric acid}}). 따라서 황이 제품 생산에 차질을 빚지 않도록 황을 만드는것을 주의 깊게 살피는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.60|&lt;br /&gt;
* {{L|Chemical science pack}}을 만드는데 사용됨.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 첫 도입}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* {{L|Battery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ljhraid</name></author>
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