<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krunbrun</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krunbrun"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Krunbrun"/>
	<updated>2026-04-22T00:40:54Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roboport/ru&amp;diff=191604</id>
		<title>Roboport/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roboport/ru&amp;diff=191604"/>
		<updated>2023-06-19T21:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krunbrun: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Roboport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дронстанция&#039;&#039;&#039; - позволяет размещать [[Robots/ru|дроны]], заряжает их и устанавливает регион их функционирования. Дронстанция имеет 7 слотов для размещения дронов любого типа и 7 слотов для [[Repair pack/ru|ремонтных комплектов]], вмещающих по одному [[Storage/ru|стаку]] каждый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна дронстанция создает [[Robotic_network/ru|область]] размером 50x50 [[Tile/ru|тайлов]], в которой будут работать закрепленные за станцией [[Logistic robot/ru|транспортные дроны]] - область снабжения, и область 110x110 тайлов для работы [[Construction robot/ru|строительных дронов]] - область строительства. При установке нескольких дронстанций таким образом, чтобы их области снабжения или строительства накладывались друг на друга, происходит слияние этих областей в одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дронстанция способна единовременно заряжать 4 дрона, выдавая на каждого по 200 kW. Также станция имеет собственный аккумулятор, потребляющий при заряде 2.0 MW, предназначенный для подзарядки дронов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дронов и ремкомплекты можно загружать в станцию [[Inserters/ru|манипуляторами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
[[File:Roboport_gui_ru.png|thumb|left|256px|Интерфейс дронстанции&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Слоты для дронов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Слоты для ремонтных комплектов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboport_network_gui.png|thumb|left|256px|Отображение рабочих областей дронстанции&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:disc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оранжевый - область снабжения&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Зеленый - область строительства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Robotic network/ru|Система дронов]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/ru|Ремонтный комплект]]&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Дроны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krunbrun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heavy_oil/ru&amp;diff=186637</id>
		<title>Heavy oil/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heavy_oil/ru&amp;diff=186637"/>
		<updated>2021-07-28T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krunbrun: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Heavy oil}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мазут&#039;&#039;&#039; - это жидкость которую производят перерабатывая [[Crude_oil/ru|сырую нефть]] на [[Oil_refinery/ru|нефтеперерабатывающем заводе]]. Из него можно получить [[Light oil/ru|дизельное топливо]], [[Solid_fuel/ru|твёрдое топливо]] и [[Lubricant/ru|смазочную жидкость]]. Для производства [[Flamethrower ammo/ru|топлива для огнемёта]] тоже требуется &#039;&#039;&#039;мазут&#039;&#039;&#039;. Для эффективного производства твёрдого топлива лучше перерабатывать &#039;&#039;мазут&#039;&#039; в &#039;&#039;дизельное топливо&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Установка !! Процесс !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || {{Imagelink|Advanced oil processing}} || {{Icon|Crude oil|100|Crude_oil/ru}} + {{icon|water|50|Water}} + {{icon|time icon|5|Time/ru}} =&amp;gt; {{Icon|Heavy oil|25|Heavy oil/ru}} + ({{Icon|Light oil|45|Light oil/ru}} {{Icon|Petroleum gas|55|Petroleum_gas/ru}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || {{imagelink|Coal liquefaction}} || {{icon|coal|10|Coal}} + {{Icon|Heavy oil|25|Heavy oil/ru}} + {{icon|steam|50|Steam}} + {{icon|time icon|5|Time/ru}} =&amp;gt; {{Icon|Heavy oil|90|Heavy oil}} + ({{Icon|Light oil|20|Light oil/ru}} + {{Icon|Petroleum gas|10|Petroleum_gas/ru}})&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/ru|Жидкости]]&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/ru|Переработка нефти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Fluids}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krunbrun</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/ru&amp;diff=186571</id>
		<title>Tutorial:Circuit network cookbook/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/ru&amp;diff=186571"/>
		<updated>2021-07-16T13:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krunbrun: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном учебнике представлены примеры как простейших конструкций логической сети, так и не столь простые решения, которые впоследствии можно использовать, комбинировать и дорабатывать. Они разработаны таким образом, чтобы их можно было легко понять. Для просмотра настроек комбинатора не открывая его, в настройках интерфейса должна быть отмечена опция &amp;quot;Показывать настройки комбинаторов в режиме дополнительной информации&amp;quot;, и, соответственно, включен режим дополнительной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индикация фонарем выполнения условия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LightWiredToChest.png|thumb|300px|right|Индикация фонарем выполнения условия.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наиболее простое использование логической сети. {{L|Lamp}} загорается в зависимости от количества предметов в сундуке (в данном примере — от пустых бочек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка подключения схемы ===&lt;br /&gt;
* Лампа подключить к сундуку.&lt;br /&gt;
* В лампе настроить условие: она должна загореться, когда в сундуке будет меньше 10 пустых бочек.&lt;br /&gt;
=== Настройка условия ===&lt;br /&gt;
* Открыть настройки лампы (ЛКМ по ней).&lt;br /&gt;
* На входе выбрать канал пустых бочек.&lt;br /&gt;
* Установить оператор &amp;lt; (меньше чем).&lt;br /&gt;
* Установить константу:&lt;br /&gt;
** Кликнуть ЛКМ по константе.&lt;br /&gt;
** Переместить бегунок до 10 или ввести с клавиатуры.&lt;br /&gt;
** Нажать &amp;quot;установить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от условия, лампа может загораться, когда сундук пустой или содержит требуемое количество предметов. Недостатком этой схемы является то, что лампа светит белым светом, из-за чего, ночью ее будет сложно отличить от других ламп.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переработка нефти ==&lt;br /&gt;
=== Переработка дизельного топлива ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LgtOilCracking.png|thumb|400px|right|Выравнивать объемы производства дизельного топлива и попутного газа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта схема позволяет выравнивать объемы производства дизельного топлива и попутного газа, перерабатывая дизельное топливо в попутный газ.&lt;br /&gt;
* {{L|Pump}} подключается к [[storage tank/ru|резервуару]] [[red wire/ru|красным проводом]].&lt;br /&gt;
* Помпа включается по условию: &#039;&#039;&#039;Дизельное топливо &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка мазута ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HvyOilCracking.png|thumb|400px|right|Сбалансированная переработка мазута в смазочную жидкость.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта схема расширение предыдущей, благодаря которой осуществляется переработка мазута в смазочную жидкость.&lt;br /&gt;
* Помпа включается по условию: &#039;&#039;&#039;Мазут &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индикаторы ==&lt;br /&gt;
=== Освещение по условию ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConditionalLights.png|thumb|400px|right|В этой схеме лампы соединяются последовательно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В этой схеме подключается линия из ламп к резервуару.&lt;br /&gt;
* Устанавливая различные условия на каждую из ламп, можно построить индикаторную полоску.&lt;br /&gt;
* Условие включения первой лампы: &#039;&#039;&#039;Попутный газ &amp;gt; 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Другие лампы включаются тогда, когда газ превышает значения 200, 300, 400 и 500 соответственно.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цвет свечения ламп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ColoredLights.png|thumb|400px|right|Цвет свечения лампы зависит от цвета сигнала.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы изменить цвет свечения лампы, необходимо вспомогательное устройство, такое как [[arithmetic combinator/ru|арифметический комбинатор]], который может передавать цветовые сигналы. Вместо прямого подключения ламп к резервуару следует:&lt;br /&gt;
* Добавить арифметический комбинатор.&lt;br /&gt;
* Подключить резервуар ко входу комбинатора.&lt;br /&gt;
* Выход комбинатора подключить к лампам.&lt;br /&gt;
* Настроить арифметический комбинатор:&lt;br /&gt;
** На входе: &#039;&#039;&#039;Попутный газ + 0&#039;&#039;&#039; (константа 0 не равна сигналу 0).&lt;br /&gt;
** На выходе: выбрать розовый сигнал (нижняя строчка на последней вкладке сигналов).&lt;br /&gt;
* Настроить лампы:&lt;br /&gt;
** Активировать режим &#039;&#039;&#039;Использовать цвета&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Установить условие для розового сигнала.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Несколько хранилищ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:MulitipleChestsAndPoles.png|thumb|400px|right|Отображение содержимого хранилища.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы подсоедините несколько сундуков к опоре ЛЭП, то на ней будет отображаться сумма предметов из всех сундуков.&lt;br /&gt;
* Так же работает с резервуарами и [[roboport/ru|дронстанциями]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоянный комбинатор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConstantComb.png|thumb|400px|right|Сигналы сгенерированные постоянным комбинатором.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используя [[constant combinator/ru|постоянный комбинатор]] вы можете генерировать любой необходимый сигнал.&lt;br /&gt;
* В этом примере генерируется сигнал на канале &amp;quot;Лазерные турели&amp;quot; со значением 50 и 200 на канале &amp;quot;Магазин с бронебойными патронами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Постоянные комбинаторы сами по себе не очень полезны, но мы будем использовать их позже.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Символы (слова) постоянных комбинаторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThisASign.png|thumb|400px|right|Использование комбинаторов для создания надписей.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постоянный комбинатор можно использовать для создания символов. Для этого необходимо выбрать в комбинаторе символьные сигналы, причем каждый комбинатор способен отображать 2 символа друг возле друга.&lt;br /&gt;
* Важно: увидеть эти символы можно только в режиме дополнительной информации (Alt), к тому же в настройках интерфейса должен быть активирован пункт &amp;quot;Показывать настройки комбинаторов в режиме дополнительной информации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 {{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Символы постоянных комбинаторов (управление конвейерами) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:constant_combinator_signs2.png|thumb|400px|right|Использование постоянных комбинаторов подсказок.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Похоже на предыдущий пример. Постоянный комбинатор может использоваться для индикации того, что должно быть на конвейере. Это особенно полезно при обмене чертежей.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ячейка памяти / Счетчик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MemoryCell.png|thumb|400px|right|Ячейка памяти на основе арифметического комбинатора.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базовая ячейка памяти, которая подсчитывает все предметы, которые перемещает манипулятор.&lt;br /&gt;
* [[fast inserter/ru| Быстрый манипулятор]] подключается ко входу и выходу арифметического комбинатора.&lt;br /&gt;
* Если быстрый манипулятор за текущий тик ничего не взял, то значение на входе арифметического комбинатора такое же как и на выходе, благодаря чему значение сохраняется.&lt;br /&gt;
* Когда манипулятор берет что-либо, это значение добавляется к выходному предыдущего тика, что приводит к инкременту значения.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипуляторы ==&lt;br /&gt;
=== Ограничение количества предметов, перемещаемых в сундук ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LimitItemsPlacedIntoAChest.png|thumb|400px|right|Схема ограничивающая количество перемещаемых предметов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используя красный провод, манипулятор подключается к ящику.&lt;br /&gt;
* Манипулятор включается по условию: &#039;&#039;&#039;Улучшенная электросхема &amp;lt; 10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В действительности, используя этот способ, манипулятор может поместить в ящик более 10 улучшенных электросхем, т.к. за раз он может брать до 3 предметов (за счет исследований).&lt;br /&gt;
* Эффект от этого явления может быть еще большим, в случае использования пакетного манипулятора, ввиду его большей грузоподъемности.&lt;br /&gt;
* Однако, этот метод дает больший контроль, чем ограничение вместимости сундука.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбалансированная загрузка сундуков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: заполнить n сундуков примерно равным количеством предметов.&lt;br /&gt;
* Установить n сундуков и n манипуляторов.&lt;br /&gt;
* Установить 1 арифметический комбинатор.&lt;br /&gt;
* Настроить комбинатор: &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;Каждый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; разделить на отрицательное количество сундуков, т.е. -n.&lt;br /&gt;
* Соединить все сундуки между собой и подключить ко входу комбинатора красным проводом.&lt;br /&gt;
* Соединить все манипуляторы между собой и подключить к выходу комбинатора красным проводом.&lt;br /&gt;
* Подключить каждый манипулятор к сундуку, который он заполняет, зеленым проводом.&lt;br /&gt;
* Условие включения для каждого манипулятора: &#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6666&amp;quot;&amp;gt;Все&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; &amp;lt;= 0 &#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинатор вычисляет среднее значение предметов в сундуках и делает его отрицательным. Каждый манипулятор получает от своего сундука значение количества предметов в нем и складывает со средним значением, т.е. он вычисляет на сколько больше в нем предметов относительно среднего. Так, если результат отрицательный, что значит, что предметов в сундуке меньше среднего значения, манипулятор включается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно учитывать, что ввиду бонуса грузоподъемности для манипулятора, подсчет приблизительный. Если же требуется точный расчет, то размер стака в манипуляторе нужно установить равным 1.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снабжение форпостов необходимыми предметами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmartOutpostUnloader.png|thumb|400px|right|Схема запрашивающая недостающие предметы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта схема снабжает [[storage chest/ru|сундук хранения]] форпоста с настраиваемым количеством различных предметов.&lt;br /&gt;
* Например, вы можете снабжать форпост 50 лазерными турелями и 200 магазинами с бронебойными патронами и не беспокоится о переполнении хранилища.&lt;br /&gt;
* Сундук хранения подсоединен ко входу арифметического комбинатора (слева на рисунке) с помощью красного провода.&lt;br /&gt;
* Два других провода соединяют вход комбинатора (справа), постоянный комбинатор и фильтрующий пакетный манипулятор.&lt;br /&gt;
* Арифметический комбинатор умножает каждый входной сигнал на &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В фильтрующем пакетном манипуляторе выставлен режим &amp;quot;Поставить фильтры&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Т.о. на входе фильтрующего пакетного манипулятора получается разница между &#039;&#039;&#039;&amp;lt;постоянный комбинатор&amp;gt; - &amp;lt;количество предметов в сундуке&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Фильтр манипулятора настраивается на первый предмет из списка запроса.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбалансированное производство солнечных панелей и аккумуляторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SolarAccumalatorBalancer.png|thumb|400px|right|Схема сбалансированного производства солнечных панелей и аккумуляторов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта схема выравнивает производство [[solar panel/ru|солнечных панелей]] и [[accumulator/ru|аккумуляторов]] в требуемом соотношении, в нашем случае 24:20.&lt;br /&gt;
* Первый арифметический комбинатор считывает количество аккумуляторов из сундука и &#039;&#039;&#039;умножает&#039;&#039;&#039; его на 24.&lt;br /&gt;
* Второй арифметический комбинатор считывает выход первого комбинатора и &#039;&#039;&#039;делит&#039;&#039;&#039; его на 20.&lt;br /&gt;
* Это дает число аккумуляторов, которое можно непосредственно сравнить с количеством солнечных панелей в двух манипуляторах.&lt;br /&gt;
* Если количество аккумуляторов больше, то включается манипулятор солнечных панелей, и наоборот, если же количество солнечных панелей больше, то включается манипулятор аккумуляторов.&lt;br /&gt;
* Однако, если они равны машины не работают. Что бы исправить этот недостаток, используя постоянный комбинатор, в манипулятор добавляется сигнал по каналу &amp;quot;Аккумулятор&amp;quot; со значением 1, причем с помощью провода другого цвета.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суши-конвейеры ==&lt;br /&gt;
=== Схема считывания содержимого конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience1.png|thumb|400px|right|Схема считывания содержимого конвейера.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шесть конвейеров, установленные горизонтально, соединены красным проводов, с настройками: &amp;quot;Считывать содержимое конвейера&amp;quot; и &amp;quot;Непрерывно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Этот же красный провод подключен к манипулятору, который переносит предметы на конвейер.&lt;br /&gt;
* Содержимое манипуляторов не считывается.&lt;br /&gt;
* Все манипуляторы работают в режиме &amp;quot;Включить/Выключить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Первый манипулятор включается по условию: &amp;quot;Автоматизированный исследовательский пакет = 0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Остальные манипуляторы включаются по такому же условию, но для других исследовательских пакетов.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема считывания содержимого конвейера на основе ячейкой памяти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience2.png|thumb|400px|right|Схема считывания содержимого конвейера на основе ячейкой памяти.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта схема определяет количество предметов каждого типа в петле конвейера, подсчитывая количество загруженных и убранных с конвейера предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все манипуляторы, которые забирают предметы с конвейера, соединены красным проводом и работают в режиме отсутствия действий по сигналу с настройками: &amp;quot;Считать содержимое манипулятора&amp;quot; и &amp;quot;Импульсно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Эти манипуляторы подсоединены ко входу левого арифметического комбинатора.&lt;br /&gt;
* Левый арифметический комбинатор умножает &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;каждый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; входной сигнал на -1 и передает их на выход.&lt;br /&gt;
* Правый арифметический комбинатор работает как ячейка памяти, описанная выше.&lt;br /&gt;
* Вход ячейки памяти подключен к манипулятору перемещающий предметы на конвейер, а выход — к левому арифметическому комбинатору.&lt;br /&gt;
* Т.о. манипулятор перемещающий предметы на конвейер включается по условию, в зависимости от количества предметов на конвейере.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Электроэнергия ==&lt;br /&gt;
=== Сохранение пара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SteamBackup.png|thumb|400px|right|Схема оптимизирующая расход пара.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[steam engine/ru|Паровой двигатель]] к электросети подключается не напрямую, а через [[power switch/ru|выключатель питания]].&lt;br /&gt;
* Выключатель питания подключается к одному из [[accumulator/ru|аккумуляторов]] в основной сети.&lt;br /&gt;
* Выключатель питания коммутирует сеть тогда, когда A &amp;lt; 10, что значит, что заряд аккумуляторов упал ниже 10%.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оптимальное использование топлива ядерным реактором ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного парового двигателя, расход топлива которого зависит от потребления электроэнергии, [[Power_production/ru|ядерный реактор]] расходует топливо за определенное время. Если быть точным, 1 урановый топливный элемент расходуется за 200 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что создание топливных элементов требует больших затрат времени и средств, крайне полезно привести их потребление в соответствие с потреблением электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NuclearCircuits.jpg|thumb|600px|right|Схема оптимизирующая расход урановых топливных элементов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке справа показана установка из 4 ядерных реакторов, которая потребляют 1 топливный элемент, когда заканчивается пар.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: GUI на картинке был изменен, чтобы показать всю важную информацию без увеличения размера картинки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство установки представляет собой:&lt;br /&gt;
* Резервуар генерирует сигнал о количестве содержащегося в нем [[steam/ru|пара]]. При этом, важно чтобы все резервуары были объединены трубами, а информация о паре вычитывалась только из одного резервуара.&lt;br /&gt;
* Сундук, содержащий [[Uranium_fuel_cell/ru|урановые топливные элементы]] для реактора.&lt;br /&gt;
* Манипулятор, выгружающий [[Used_up_uranium_fuel_cell/ru|отработанные урановые топливные элементы]] из реактора, который подсоединен к резервуару и сундуку. Если уровень пара слишком низкий и в сундуке есть топливные элементы, то манипулятор забирает из реактора отработанные топливные элементы и посылает сигнал по каналу &amp;quot;Отработанный урановый топливный элемент&amp;quot; (в настройках манипулятора выставлена опция &amp;quot;Считывание содержимого манипулятора&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Манипулятор, загружающий топливные элементы в реактор, который подключен к выгружающему манипулятору. Размер пачки этого манипулятора равен 1, чтобы за один раз загружать 1 топливный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в схеме используется сигнал от отработанных топливных элементов, для ее старта в реактор необходимо самому загрузить 1 топливный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приоритет использования урана в производстве топливных элементов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nuclear Fuel Circuit Network.png|thumb|600px|right|Схема оптимизирующая производство урановых топливных элементов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. постоянное питание реакторов является особо важным процессом, необходима схема, которая будет создавать резерв [[uranium-235/ru|урана-235]] и [[uranium-238/ru|урана-238]] для производства топливных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя [[splitter/ru|разделитель]], уран, в зависимости от его вида, разделяется на 2 параллельных конвейера, рядом с которыми установлены манипуляторы для погрузки урана в сундуки, уже из которых уран доставляется в [[assembling machine/ru|сборочный автомат]], где производятся топливные элементы. Топливные элементы, в свою очередь, для хранения загружаются в третий сундук, из которого они попадают в реактор. По каждому виду урана, два манипулятора (загружающий в сундук и выгружающий из него в сборочный автомат) и тайл конвейера, идущий сразу после тайла, из которого берется уран, соединены проводом. В манипуляторах, загружающих уран в сундуки, установлено условие включения: &amp;quot;меньше либо равно x единиц урана (вид определяется конвейером)&amp;quot;, а для выгружающих — резервируемое количество (оптимально соотношение 1:19 235 и 238-урана соответственно). Для конвейеров установлены условия: &amp;quot;больше либо равно x единиц урана&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, манипуляторы, выгружающие уран из сундука в сборочный автомат, соединены с сундуком, хранящий топливные элементы, и следующим условием включения: &amp;quot;урановые топливные элементы = 0&amp;quot;. Для создания резерва топливных элементов, условия в манипуляторах необходимо изменить: &amp;quot;меньше либо равно x единиц урановых топливных элементов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции установки:&lt;br /&gt;
* Когда топливных элементов хватает, манипуляторы выключены, а уран двигается по конвейеру дальше для последующей обработки в других целях.&lt;br /&gt;
* Когда топливных элементов не хватает, манипуляторы включены, а конвейеры остановлены до восстановления необходимого уровня запаса урана.&lt;br /&gt;
* Сборочный автомат работает только тогда, когда необходимы урановые топливные элементы, что предотвращает излишнее потребление урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Триггеры ==&lt;br /&gt;
=== RS-триггер на основе одного сравнивающего комбинатора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=193&amp;amp;t=14556 В обсуждениях] на форуме Factorio распространено обсуждение RS-триггера на основе 2 сравнивающих комбинаторов, однако [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=160896#p160896 здесь] (по ссылке, триггер рассматривается как SR-триггер, и тем не менее, в случае подачи на оба входа истинных сигналов он сбрасывается, т.е. ведет себя как RS-триггер) показано, что версия на основе одного сравнивающего комбинатора лучше. Ниже представлен пример использования такого триггера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SR-01-Layout.png|thumb|700px|right|RS-триггер на основе одного сравнивающего комбинатора.&amp;lt;br/&amp;gt;{{BlueprintString|bp-string=0eNrFVk1vozAQ/SuVz1ABCaRBq5WqXntKjqsKOTBJR8IGGTtpFPHfd+w0HyU0G6pVewkxnnmemfdmzI4tSgO1QqlZumOYV7Jh6Z8da3AleWnf6W0NLGVrVNrQG49JLuyLvYU/Z63HUBbwxtKw9QZ4zs48o15P1CBObgXkWIDy80osUHJdqTOAUfviMZAaNcI+A7fYZtKIBSiK7YgjoEAjfCgh1wpzv65KoFPqqiHnStrzCdAPA49t6Rm1NrYOWjQY7QrY6FQZwcvyX1jJFajxEYrnuRGmdGW6DCe+jx1KcB9TDYl1raoyW8ArXyM5kFVldG10djObj6zdI0kKHp2Mdiy0PysFIM8pwYKldHyOKjeo3TI8y8Wup93tl7Yv3fiaOC6zjt6z9uk4VqDaR+rY7CvBO2ZGewUec1qiaobVxaE3mtseiwK7EjVXLsaU/SKPobWe7zHrLYVmpM6WqhIZSsJg6ZKXDQyiYkzF9Vhk9xUU3d3kNiaSQUwEB/l9Hw+uZg1YjGzYiPpA1+/vpKuHjk7fRNf7JrJTsZf05MLwoIFbzLvtOvlEFZNjKepqQ5poNqjz10s9jA6N+fk8Ohx/FMFXNXDqxeCC20F901vCJxN07UjVG9K4+x9YQp5M2LUZfbTpq+XDKRsNnG4cuULZcz089HZWD+D0a8Pz52bnNPgPzTj76dlJAnDfNenZp5fHSr4ACp/NZ3fPnHrkDt64qN31vwbVuFIn43GUjCdxHIVt+xcL2lBp}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой схеме, паровой двигатель включается, когда заряд аккумулятора падает до 20%, а триггер сохраняет это состояние до тех пор, пока аккумулятор не зарядится до 90%. Использование триггера вносит [https://ru.wikipedia.org/wiki/Гистерезис гистерезис], что позволяет избежать дребезга — частые быстрые включения/выключения схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, в качестве триггера выступает &#039;&#039;&#039;центральный компаратор с обратной связью&#039;&#039;&#039;. При этом необходимо учитывать, что на вход триггера поступают только бинарные сигналы (0 и 1) — в данной схеме их формируют первые два компаратора. Когда оба входа [[File:Signal-R.png|21px]] и [[File:Signal-S.png|21px]] одновременно истинны, то триггер сбрасывается, т.к. сигнал сброса [[File:Signal-R.png|21px]] обладает большим приоритетом, что и делает этот триггер именно RS-триггером, а не SR-триггером.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot; caption=&amp;quot;Настройки устройств&amp;quot; widths=300px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SR-02-Accumulator.png|Аккумулятор посылает по каналу [[File:Signal-A.png|21px]] уровень своего заряда в %.&lt;br /&gt;
File:SR-03-RangeDeciders.png|Первый компаратор посылает сигнал &amp;quot;Set&amp;quot; ([[File:Signal-S.png|21px]] = 1) если аккумулятор заряжен менее чем на 20%.&amp;lt;br/&amp;gt;Второй компаратор посылает сигнал &amp;quot;Reset&amp;quot; ([[File:Signal-R.png|21px]] = 1) как только аккумулятор зарядится на 90%.&lt;br /&gt;
File:SR-04-SRLatch.png|Триггер сохраняет состояние сигнала [[File:Signal-S.png|21px]] до тех пор, пока не придет сигнал сброса [[File:Signal-R.png|21px]].&lt;br /&gt;
File:SR-05-PowerSwitch.png| Выключатель питания отключает паровой двигатель от остального завода, когда [[File:Signal-S.png|21px]] = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RS-триггер на основе двух сравнивающих комбинаторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRLatch.png|thumb|400px|right|RS-триггер на основе двух сравнивающих комбинаторов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это устройство должно быть знакомо каждому, кто сталкивался с электроникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Триггер управляется (установка и сброс) с помощью постоянных комбинаторов.&lt;br /&gt;
* Триггер запоминает какой из входов был установлен последним до тех пор, пока не придет другой сигнал (прим. переводчика — когда на оба входа подаются логические единицы, то на выходах будут логические нули (см. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Триггер#RS-триггеры таблицы переходов]).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование RS-триггера ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRlatchinaction.png|thumb|400px|right|Пример использования RS-триггера.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь представлен простой пример использования триггера. Два дополнительных сравнивающих комбинатора обеспечивают условия установки и сброса триггера соответственно: &#039;&#039;&#039;попутный газ &amp;lt; 50&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;попутный газ &amp;gt; 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триггер на основе конвейеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeltLatch.png|thumb|600px|right|Триггер на основе конвейеров.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы этот триггер работал, на конвейер необходимо положить &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; единицы древесина. Он обладает большей задержкой чем аналог на комбинаторах, однако в большинстве ситуаций это не важно.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисплеи ==&lt;br /&gt;
=== Числовой дисплей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5digitDisplay.png|thumb|400px|right|Дисплей отображающий цифры. Каждая цифра настраивается вручную в постоянном комбинаторе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая цифра управляется отдельной сетью построенной на основе зеленого провода, каждая из которых передает 15 отдельных сигналов лампам. Постоянный комбинатор используется для настройки этих сигналов, которые по отдельности зажигают лампы.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Черно-белый дисплей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BWDisplay.png|thumb|400px|right|Черно-белый дисплей. Картинка по-прежнему настраивается в постоянном комбинаторе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ряд ламп соединен красным проводом, а в пределах ряда в условии включения выставлены числовые сигналы от 0-9. Для управления лампами, в постоянном комбинаторе просто задаются числовые значение этих сигналов.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветной дисплей от DaveMcW ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiColoredDisplay.png|thumb|400px|right|Цветной дисплей. Картинка и цвет настраивается в постоянном комбинаторе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понимания работы этого дисплея, сперва необходимо разобраться как лампа выбирает каким цветом ей светиться, когда на нее подаются несколько цветовых сигналов. [[lamp/ru|Лампа]] светит тем цветом, значение сигнала которого выше нуля, в соответствии с приоритетом сигнала: красный, зеленый, синий, желтый, пурпурный, голубой, белый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая колонка соединена красным проводом, по которому транслируется все цветовые сигналы с разными значениями и числовые сигналы для каждого ряда. Арифметический комбинатор у каждой ячейки вычитает числовой сигнал из всех цветовых, что и позволяет выбрать цвет для каждой ячейки.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* {{L|Arithmetic combinator}}&lt;br /&gt;
* {{L|Constant combinator}}&lt;br /&gt;
* {{L|Decider combinator}}&lt;br /&gt;
* {{L|Circuit network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krunbrun</name></author>
	</entry>
</feed>