<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KostarSF</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KostarSF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/KostarSF"/>
	<updated>2026-04-21T22:40:56Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166896</id>
		<title>Upcoming features/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166896"/>
		<updated>2019-01-09T01:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запланированные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.18&lt;br /&gt;
* Улучшения кампании &amp;quot;Первые Шаги&amp;quot; и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)&lt;br /&gt;
** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)&lt;br /&gt;
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]&lt;br /&gt;
** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]&lt;br /&gt;
** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]&lt;br /&gt;
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]&lt;br /&gt;
** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]&lt;br /&gt;
** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов&lt;br /&gt;
** Создание внутренней &amp;quot;факториопедии&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Для чего используется этот предмет?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]&lt;br /&gt;
** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258] &lt;br /&gt;
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.&lt;br /&gt;
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.&lt;br /&gt;
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.&lt;br /&gt;
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).&lt;br /&gt;
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.&lt;br /&gt;
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.&lt;br /&gt;
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).&lt;br /&gt;
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]&lt;br /&gt;
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]&lt;br /&gt;
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]&lt;br /&gt;
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]&lt;br /&gt;
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]&lt;br /&gt;
** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Детали ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]&lt;br /&gt;
** Различные шрифты, цвета и иконки&lt;br /&gt;
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]&lt;br /&gt;
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]&lt;br /&gt;
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) &amp;lt;!-- Better recipe catalyst mechanics --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) &amp;lt;!-- Items no longer spill onto belts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) &amp;lt;!-- Separate construction queue for tile ghosts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Belt immunity equipment&lt;br /&gt;
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]&lt;br /&gt;
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]&lt;br /&gt;
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]&lt;br /&gt;
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]&lt;br /&gt;
** Использование alt-tab больше не вызывает режим &amp;quot;дополнительной информации&amp;quot; [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]&lt;br /&gt;
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]&lt;br /&gt;
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]&lt;br /&gt;
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%&lt;br /&gt;
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое&lt;br /&gt;
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.&lt;br /&gt;
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]&lt;br /&gt;
* Better car handling and car in latency state&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166895</id>
		<title>Roadmap/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166895"/>
		<updated>2019-01-09T01:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План обновлений создается на один релиз вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Январь 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса&lt;br /&gt;
** Изменение способа работы&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций в игре по сети&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация&lt;br /&gt;
* Форматированный текст.&lt;br /&gt;
* Инструменты для роботизированных конструкций.&lt;br /&gt;
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей.&lt;br /&gt;
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 0.18 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мини обучения&lt;br /&gt;
** Улучшение качества&lt;br /&gt;
** Покрытие оставшейся части игровых механик&lt;br /&gt;
* Новое обучение&lt;br /&gt;
* Новая кампания&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]] &lt;br /&gt;
** [[Version history|Детальная история изменений]]&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ru&amp;diff=166894</id>
		<title>Cliff/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ru&amp;diff=166894"/>
		<updated>2019-01-09T01:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скалы&#039;&#039;&#039; являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи [[Cliff explosives/ru|взрывчатки для скал]]. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение [[vehicle/ru|транспортного средства]] со скалой не нанесёт ему никакого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скалы не должны генерироваться в [[World_generator/ru#Начальная_область|начальной области]], однако, [https://forums.factorio.com/54664 из-за ошибки], они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие &amp;quot;под&amp;quot; скалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Turret/ru|Турели]] могут быть расположены на &amp;quot;верхушке&amp;quot; скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить [[long handed inserter/ru|длинный манипулятор]], перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:longinserter_cliff.png|thumb|right|180x180px|Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Скалы введены в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff_explosives/ru&amp;diff=166893</id>
		<title>Cliff explosives/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff_explosives/ru&amp;diff=166893"/>
		<updated>2019-01-09T01:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: Переписал статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff explosives}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взрывчатка для скал&#039;&#039;&#039; используется для уничтожения [[cliff/ru|скал]]. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Эта взрывчатка может использоваться только для скал, поскольку, она не может быть применена при клике на чём-либо другом. Так же, она не наносит никакого урона другим объектам вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Взрывчатка для скал введена в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Скалы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ru&amp;diff=166892</id>
		<title>Cliff/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ru&amp;diff=166892"/>
		<updated>2019-01-09T01:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скалы&#039;&#039;&#039; являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи [[Cliff explosives/ru|взрывчатки для скал]]. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение [[vehicle/ru|транспортного средства]] со скалой не нанесёт ему никакого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скалы не должны генерироваться в [[World_generator/ru#Начальная_область|начальной области]], однако, [https://forums.factorio.com/54664 из-за ошибки], они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие &amp;quot;под&amp;quot; скалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Turret/ru|Турели]] могут быть расположены на &amp;quot;верхушке&amp;quot; скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить [[long handed inserter/ru|длинный манипулятор]], перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:longinserter_cliff.png|thumb|right|180x180px|Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Скалы введены в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ru&amp;diff=166891</id>
		<title>Cliff/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ru&amp;diff=166891"/>
		<updated>2019-01-09T01:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: Переписал статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Cliff}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скалы&#039;&#039;&#039; являются частью натуральной генерации ландшафта. Они обычно генерируются кривыми линиями, создавая значительные препятствия, которые необходимо обходить, пока не появится возможность взорвать их при помощи [[Cliff explosives/ru|взрывчатки для скал]]. При этом, с них не выпадает никаких ресурсов. Столкновение [[vehicle/ru|транспортного средства]] со скалой не нанесёт ему никакого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скалы не должны генерироваться в [[World_generator#Starting_area|начальной области]], однако, [https://forums.factorio.com/54664 из-за ошибки], они всё-таки в ней появляются. Хотя они и создают визуальный подъём местности, это всего лишь иллюзия, и никакого возвышения, на самом деле, нет. Это означает, что другие объекты могут быть построены вокруг скал как обычно, включая подземные конвейеры и трубы, проходящие &amp;quot;под&amp;quot; скалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Turret/ru|Турели]] могут быть расположены на &amp;quot;верхушке&amp;quot; скал для тактического преимущества - стрельба с труднодоступной для врагов территории. Игроки должны быть осторожны с окружающей средой, поскольку можно оказаться загнанным в угол в районе, окружённом скалами. Тем не менее, игроки могут использовать такую местность, чтобы загнать врагов в специфичную область. Через скалы, расположенные со стороны севера, можно установить [[long handed inserter|длинный манипулятор]], перемещающий предметы с одной стороны на другую, в то время как другие положения скал для этого слишком широки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:longinserter_cliff.png|thumb|right|180x180px|Длинный манипулятор достаёт до другой стороны скалы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Скалы введены в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166880</id>
		<title>Roadmap/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166880"/>
		<updated>2019-01-08T14:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План обновлений создается на один релиз вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Январь 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса&lt;br /&gt;
** Изменение способа работы&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций в игре по сети&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация&lt;br /&gt;
* Форматированный текст.&lt;br /&gt;
* Инструменты для роботизированных конструкций.&lt;br /&gt;
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей.&lt;br /&gt;
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 0.18 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мини обучения&lt;br /&gt;
** Улучшение качества&lt;br /&gt;
** Покрытие оставшейся части игровых механик&lt;br /&gt;
* Новое обучение&lt;br /&gt;
* Новая кампания&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]] &lt;br /&gt;
** [[Version history|Детальная история изменений]]&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166879</id>
		<title>Roadmap/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166879"/>
		<updated>2019-01-08T14:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* Factorio 0.17 (Январь 2019) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах] (англ.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] (англ.) для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План обновлений создается на один релиз вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Январь 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса&lt;br /&gt;
** Изменение способа работы&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций в игре по сети&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация&lt;br /&gt;
* Форматированный текст.&lt;br /&gt;
* Инструменты для роботизированных конструкций.&lt;br /&gt;
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей.&lt;br /&gt;
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 0.18 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мини обучения&lt;br /&gt;
** Улучшение качества&lt;br /&gt;
** Покрытие оставшейся части игровых механик&lt;br /&gt;
* Новое обучение&lt;br /&gt;
* Новая кампания&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]] (англ.)&lt;br /&gt;
** [[Version history|Детальная история изменений]] (англ.)&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166878</id>
		<title>Upcoming features/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166878"/>
		<updated>2019-01-08T14:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* Запланированные нововведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запланированные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.18&lt;br /&gt;
* Улучшения кампании &amp;quot;Первые Шаги&amp;quot; и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)&lt;br /&gt;
** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)&lt;br /&gt;
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]&lt;br /&gt;
** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]&lt;br /&gt;
** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]&lt;br /&gt;
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]&lt;br /&gt;
** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]&lt;br /&gt;
** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов&lt;br /&gt;
** Создание внутренней &amp;quot;факториопедии&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Для чего используется этот предмет?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]&lt;br /&gt;
** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258] &lt;br /&gt;
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.&lt;br /&gt;
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.&lt;br /&gt;
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.&lt;br /&gt;
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).&lt;br /&gt;
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.&lt;br /&gt;
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.&lt;br /&gt;
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).&lt;br /&gt;
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]&lt;br /&gt;
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]&lt;br /&gt;
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]&lt;br /&gt;
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]&lt;br /&gt;
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]&lt;br /&gt;
** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Детали ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]&lt;br /&gt;
** Различные шрифты, цвета и иконки&lt;br /&gt;
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]&lt;br /&gt;
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]&lt;br /&gt;
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) &amp;lt;!-- Better recipe catalyst mechanics --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) &amp;lt;!-- Items no longer spill onto belts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) &amp;lt;!-- Separate construction queue for tile ghosts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Belt immunity equipment&lt;br /&gt;
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]&lt;br /&gt;
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]&lt;br /&gt;
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]&lt;br /&gt;
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]&lt;br /&gt;
** Использование alt-tab больше не вызывает режим &amp;quot;дополнительной информации&amp;quot; [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]&lt;br /&gt;
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]&lt;br /&gt;
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]&lt;br /&gt;
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%&lt;br /&gt;
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое&lt;br /&gt;
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.&lt;br /&gt;
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]&lt;br /&gt;
* Better car handling and car in latency state&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166832</id>
		<title>Upcoming features/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166832"/>
		<updated>2019-01-07T23:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* Смотрите также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запланированные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.18&lt;br /&gt;
* Улучшения кампании &amp;quot;Первые Шаги&amp;quot; и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)&lt;br /&gt;
** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)&lt;br /&gt;
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]&lt;br /&gt;
** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]&lt;br /&gt;
** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]&lt;br /&gt;
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]&lt;br /&gt;
** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]&lt;br /&gt;
** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов&lt;br /&gt;
** Создание внутренней &amp;quot;факториопедии&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Для чего используется этот предмет?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]&lt;br /&gt;
** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258] &lt;br /&gt;
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.&lt;br /&gt;
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.&lt;br /&gt;
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.&lt;br /&gt;
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).&lt;br /&gt;
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.&lt;br /&gt;
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.&lt;br /&gt;
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).&lt;br /&gt;
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]&lt;br /&gt;
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]&lt;br /&gt;
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]&lt;br /&gt;
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]&lt;br /&gt;
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]&lt;br /&gt;
** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Части ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]&lt;br /&gt;
** Различные шрифты, цвета и иконки&lt;br /&gt;
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]&lt;br /&gt;
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]&lt;br /&gt;
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) &amp;lt;!-- Better recipe catalyst mechanics --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) &amp;lt;!-- Items no longer spill onto belts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) &amp;lt;!-- Separate construction queue for tile ghosts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Belt immunity equipment&lt;br /&gt;
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]&lt;br /&gt;
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]&lt;br /&gt;
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]&lt;br /&gt;
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]&lt;br /&gt;
** Использование alt-tab больше не вызывает режим &amp;quot;дополнительной информации&amp;quot; [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]&lt;br /&gt;
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]&lt;br /&gt;
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]&lt;br /&gt;
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%&lt;br /&gt;
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое&lt;br /&gt;
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.&lt;br /&gt;
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]&lt;br /&gt;
* Better car handling and car in latency state&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166831</id>
		<title>Upcoming features/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upcoming_features/ru&amp;diff=166831"/>
		<updated>2019-01-07T23:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: Перепись статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запланированные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.18&lt;br /&gt;
* Улучшения кампании &amp;quot;Первые Шаги&amp;quot; и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)&lt;br /&gt;
** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)&lt;br /&gt;
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]&lt;br /&gt;
** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]&lt;br /&gt;
** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]&lt;br /&gt;
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]&lt;br /&gt;
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]&lt;br /&gt;
** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]&lt;br /&gt;
** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов&lt;br /&gt;
** Создание внутренней &amp;quot;факториопедии&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Для чего используется этот предмет?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]&lt;br /&gt;
** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258] &lt;br /&gt;
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.&lt;br /&gt;
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.&lt;br /&gt;
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.&lt;br /&gt;
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).&lt;br /&gt;
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.&lt;br /&gt;
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.&lt;br /&gt;
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).&lt;br /&gt;
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]&lt;br /&gt;
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]&lt;br /&gt;
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]&lt;br /&gt;
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]&lt;br /&gt;
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]&lt;br /&gt;
** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Части ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]&lt;br /&gt;
** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]&lt;br /&gt;
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]&lt;br /&gt;
** Различные шрифты, цвета и иконки&lt;br /&gt;
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]&lt;br /&gt;
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]&lt;br /&gt;
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]&lt;br /&gt;
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]&lt;br /&gt;
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]&lt;br /&gt;
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) &amp;lt;!-- Better recipe catalyst mechanics --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) &amp;lt;!-- Items no longer spill onto belts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) &amp;lt;!-- Separate construction queue for tile ghosts --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Belt immunity equipment&lt;br /&gt;
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]&lt;br /&gt;
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]&lt;br /&gt;
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]&lt;br /&gt;
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]&lt;br /&gt;
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]&lt;br /&gt;
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]&lt;br /&gt;
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]&lt;br /&gt;
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]&lt;br /&gt;
** Использование alt-tab больше не вызывает режим &amp;quot;дополнительной информации&amp;quot; [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]&lt;br /&gt;
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]&lt;br /&gt;
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]&lt;br /&gt;
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]&lt;br /&gt;
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%&lt;br /&gt;
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое&lt;br /&gt;
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.&lt;br /&gt;
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]&lt;br /&gt;
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]&lt;br /&gt;
* Better car handling and car in latency state&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]&lt;br /&gt;
* [[Roadmap|Запланированные релизы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166830</id>
		<title>Roadmap/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166830"/>
		<updated>2019-01-07T23:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* Factorio 0.17 (Январь 2019) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах] (англ.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] (англ.) для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План обновлений создается на один релиз вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Январь 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса&lt;br /&gt;
** Изменение способа работы&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций в игре по сети&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в генераторе карт, улучшение авторазмещения объектов и документация&lt;br /&gt;
* Обновлённые шрифты.&lt;br /&gt;
* Инструменты для роботизированных конструкций.&lt;br /&gt;
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей.&lt;br /&gt;
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 0.18 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мини обучения&lt;br /&gt;
** Улучшение качества&lt;br /&gt;
** Покрытие оставшейся части игровых механик&lt;br /&gt;
* Новое обучение&lt;br /&gt;
* Новая кампания&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]] (англ.)&lt;br /&gt;
** [[Version history|Детальная история изменений]] (англ.)&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166821</id>
		<title>Roadmap/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166821"/>
		<updated>2019-01-07T17:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: /* Factorio 0.17 (Январь 2019) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах] (англ.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] (англ.) для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План обновлений создается на один релиз вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Январь 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработка графического интерфейса&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса&lt;br /&gt;
** Изменение способа работы&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций в игре по сети&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в генераторе карт, autoplace specification improvements and documentation&lt;br /&gt;
* Обновлённые шрифты.&lt;br /&gt;
* Инструменты для роботизированных конструкций.&lt;br /&gt;
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей.&lt;br /&gt;
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 0.18 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мини обучения&lt;br /&gt;
** Улучшение качества&lt;br /&gt;
** Покрытие оставшейся части игровых механик&lt;br /&gt;
* Новое обучение&lt;br /&gt;
* Новая кампания&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]] (англ.)&lt;br /&gt;
** [[Version history|Детальная история изменений]] (англ.)&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166817</id>
		<title>Roadmap/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166817"/>
		<updated>2019-01-07T12:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: KostarSF moved page Roadmap/ru to Запланированные релизы: Несовпадение с названием на главной странице&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах] (англ.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] (англ.) для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План обновлений создается на один релиз вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Январь 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработка пользовательского интерфейса&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса&lt;br /&gt;
** Изменение способа работы&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций в игре по сети&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в генераторе карт, autoplace specification improvements and documentation&lt;br /&gt;
* Обновлённые шрифты.&lt;br /&gt;
* Инструменты для роботизированных конструкций.&lt;br /&gt;
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей.&lt;br /&gt;
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 0.18 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мини обучения&lt;br /&gt;
** Улучшение качества&lt;br /&gt;
** Покрытие оставшейся части игровых механик&lt;br /&gt;
* Новое обучение&lt;br /&gt;
* Новая кампания&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]] (англ.)&lt;br /&gt;
** [[Version history|Детальная история изменений]] (англ.)&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166816</id>
		<title>Roadmap/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roadmap/ru&amp;diff=166816"/>
		<updated>2019-01-07T12:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KostarSF: Обновил всё.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Это копия официального плана обновлений, находящегося на [https://forums.factorio.com/678 форумах] (англ.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[Roadmap/History|истории релизов]] (англ.) для ознакомления с прошлыми версиями и к [[upcoming features/ru|запланированному функционалу]] для более подробного списка будущих обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План обновлений создается на один релиз вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что Wube будет выпускать обновления по мере их готовности, обычно позже даты плана обновлений. В них может быть больше нового функционала, чем представлено здесь. Точно так же некоторый функционал может отсутствовать (Золотое правило: всё занимает больше времени, чем планировалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Upcoming features/ru|Factorio 0.17]] (Январь 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переработка пользовательского интерфейса&lt;br /&gt;
** Улучшение внешнего вида интерфейса&lt;br /&gt;
** Изменение способа работы&lt;br /&gt;
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры.&lt;br /&gt;
* Улучшенная интеграция модификаций&lt;br /&gt;
** Синхронизация модификаций в игре по сети&lt;br /&gt;
** Улучшенный встроенный браузер модификаций&lt;br /&gt;
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей&lt;br /&gt;
* Улучшенный редактор карт, как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования - совершенно новый редактор&lt;br /&gt;
* Улучшения и исправления в генераторе карт, autoplace specification improvements and documentation&lt;br /&gt;
* Обновлённые шрифты.&lt;br /&gt;
* Инструменты для роботизированных конструкций.&lt;br /&gt;
* Больше спрайтов высокого разрешения, особенно для стен, ворот, турелей, конвейеров, кусак, ульев, электрических столбов.&lt;br /&gt;
* Улучшенная физика жидкостей.&lt;br /&gt;
* Много дополнений для моддинга и скриптинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factorio 0.18 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мини обучения&lt;br /&gt;
** Улучшение качества&lt;br /&gt;
** Покрытие оставшейся части игровых механик&lt;br /&gt;
* Новое обучение&lt;br /&gt;
* Новая кампания&lt;br /&gt;
* Финальная балансировка игры&lt;br /&gt;
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.&lt;br /&gt;
* Финальное улучшение пользовательского интерфейса. Полировка остального интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Roadmap/History|Предыдущие версии]] (англ.)&lt;br /&gt;
** [[Version history|Детальная история изменений]] (англ.)&lt;br /&gt;
* [[Upcoming features/ru|Запланированный функционал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KostarSF</name></author>
	</entry>
</feed>