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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Locomotive/pt-br&amp;diff=179482</id>
		<title>Locomotive/pt-br</title>
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		<updated>2020-05-13T05:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Locomotive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Locomotiva&#039;&#039;&#039; é a peça chave dos [[Railway/pt-br|trens]] que anda nos trilhos. Os trens são úteis para mover grandes quantidades de itens dentre grandes distâncias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As locomotivas também são bons veículos para o jogador alcançar destinos fixos, pois são consideravelmente mais rápidos que o [[car/pt-br|carro]] ou o [[tank/pt-br|tanque]].  Naturalmente, eles não têm a mesma liberdade de movimento, pois estão confinados aos trilhos. Eles podem ser configurados para viajar automaticamente entre as [[train stop/pt-br|paradas de trem]], ou controlado manualmente, mesmo que o [[player/pt-br|jogador]] esteja em um [[cargo wagon/pt-br|vagão de carga]] atrelado ao trem, em vez da própria locomotiva em si. Os trens automáticos também podem usar [[rail signal/pt-br|sinal de trilhos]] e [[rail chain signal/pt-br|sinal de trilhos em cadeia]] para designar caminhos diferentes ou em mudança em uma ferrovia, além de gerenciar vários trens em trilhos múltiplos ou entrelaçados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locomotivas é uma [[burner devices/pt-br|&#039;&#039;máquina que queima combustível&#039;&#039;]] e requer [[fuel/pt-br|combustível]] para se mover; quanto mais potente for o combustível usado, mais rápida será a aceleração e a velocidade máxima da locomotiva. [[Solid fuel/pt-br|Combustível sólido]], [[rocket fuel/pt-br|combustível de foguete]] e [[nuclear fuel/pt-br|combustível nuclear]] dará +20%, +80% e +150% de aceleração, respectivamente, e fornecerá +5%, +15% e +15% para a velocidade máxima, respectivamente. Várias locomotivas podem ser usadas em um único trem para aumentar sua velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora as locomotivas possam ser montadas manualmente, precisa-se de [[engine unit/pt-br|motores]] e para construí-los, deve-se utilizar [[Assembling machine/pt-br|máquina de montagem]] que não pode ser feita &#039;&#039;com as mãos&#039;&#039;. A cor da locomotiva pode ser personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atrelando/Desatrelando uma locomotiva ==&lt;br /&gt;
[[File:locomotive_gui.png|thumb|right|200px|Locomotive GUI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para atrelar locomotivas, vagão de carga ou [[fluid wagon/pt-br|vagão de fluído]] um com o outro, coloque os vagões um ao lado do outro na pista (haverá uma conexão verde delineada) ou conecte um vagão desatrelado já existente, dirigindo a locomotiva perto do vagão e pressione por padrão a tecla {{Keybinding|G}}. Para desatrelar aperte por padrão a tecla {{Keybinding|V}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defesa ==&lt;br /&gt;
Locomotivas em movimento geralmente podem colidir com tudo em seu caminho (incluindo mordedores, [[car/pt-br|outros]] [[tank/pt-br|veículos]], e também o [[player/pt-br|jogador]]). No entanto, se a locomotiva estiver se movendo muito devagar ou se o alvo for muito difícil, ele parará o trem. Se a locomotiva atingir um [[enemy/pt-br|inimigo]], os inimigos vão revidar e tentar destruir o trem e os trilhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construction robot/pt-br|Robôs de construção]] são uma boa maneira de reparar automaticamente os danos nas estações de trem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_kills_biters.gif|frame|none|Um trem matando 3 mordedores.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velocidade máxima ==&lt;br /&gt;
A velocidade máxima que uma locomotiva pode alcançar depende do que está puxando. A velocidade de um trem acelerado e totalmente abastecido é calculada a cada escala pelo jogo com a seguinte fórmula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 train_speed = max(0, abs(train_speed) - train_friction_force ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed + (10 × number_of_locomotives_in_moving_direction × fuel_acceleration_bonus ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed × (1 - air_resistance_of_front_rolling_stock ÷ (train_weight ÷ 1000))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde &#039;&#039;train_friction_force&#039;&#039; é o atrito resumido de cada vagão e locomotiva e &#039;&#039;train_weight&#039;&#039; é o peso resumido de cada vagão e locomotiva, consulte as páginas individuais para os valores de peso. A fricção e a resistência do ar dos vagões e locomotivas podem ser encontradas em seus protótipos. O train_speed calculado está limitado a &amp;lt;code&amp;gt;max_speed = 1.2 * fuel_top_speed_multiplier&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duração do combustível (em segundos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 item de !! Tempo que queima em segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Wood}} || 3.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Coal}} || 6.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel}} || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Rocket fuel}} || 166.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nuclear fuel}} || 2016.67&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controles para dirigir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Essas são os atalhos padrão. Eles podem ser alterados no menu Opções.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Entrar/Sair&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|enter}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acelerar&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|W}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desacelerar/Ré&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|S}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escolher qual direção seguir no cruzamento&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|A}},{{Keybinding|D}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atrelar/Desatrelar &lt;br /&gt;
|{{Keybinding|G}},{{Keybinding|V}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
As locomotivas estão diretamente conectadas às seguintes conquistas:&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:trains_colors.png|O jogador entre diferentes locomotivas coloridas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Railway/pt-br|Ferrovia]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/pt-br|Vagão de Carga]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid wagon/pt-br|Vagão de Fluídos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Locomotive/pt-br&amp;diff=179481</id>
		<title>Locomotive/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Locomotive/pt-br&amp;diff=179481"/>
		<updated>2020-05-13T05:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Locomotive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Locomotiva&#039;&#039;&#039; é a peça chave dos [[Railway/pt-br|trens]] que anda nos [[Railway#Tracks/pt-br|trilhos]]. Os trens são úteis para mover grandes quantidades de itens dentre grandes distâncias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As locomotivas também são bons veículos para o jogador alcançar destinos fixos, pois são consideravelmente mais rápidos que o [[car/pt-br|carro]] ou o [[tank/pt-br|tanque]].  Naturalmente, eles não têm a mesma liberdade de movimento, pois estão confinados aos trilhos. Eles podem ser configurados para viajar automaticamente entre as [[train stop/pt-br|paradas de trem]], ou controlado manualmente, mesmo que o [[player/pt-br|jogador]] esteja em um [[cargo wagon/pt-br|vagão de carga]] atrelado ao trem, em vez da própria locomotiva em si. Os trens automáticos também podem usar [[rail signal/pt-br|sinal de trilhos]] e [[rail chain signal/pt-br|sinal de trilhos em cadeia]] para designar caminhos diferentes ou em mudança em uma ferrovia, além de gerenciar vários trens em trilhos múltiplos ou entrelaçados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locomotivas é uma [[burner devices/pt-br|&#039;&#039;máquina que queima combustível&#039;&#039;]] e requer [[fuel/pt-br|combustível]] para se mover; quanto mais potente for o combustível usado, mais rápida será a aceleração e a velocidade máxima da locomotiva. [[Solid fuel/pt-br|Combustível sólido]], [[rocket fuel/pt-br|combustível de foguete]] e [[nuclear fuel/pt-br|combustível nuclear]] dará +20%, +80% e +150% de aceleração, respectivamente, e fornecerá +5%, +15% e +15% para a velocidade máxima, respectivamente. Várias locomotivas podem ser usadas em um único trem para aumentar sua velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora as locomotivas possam ser montadas manualmente, precisa-se de [[engine unit/pt-br|motores]] e para construí-los, deve-se utilizar [[Assembling machine/pt-br|máquina de montagem]] que não pode ser feita &#039;&#039;com as mãos&#039;&#039;. A cor da locomotiva pode ser personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atrelando/Desatrelando uma locomotiva ==&lt;br /&gt;
[[File:locomotive_gui.png|thumb|right|200px|Locomotive GUI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para atrelar locomotivas, vagão de carga ou [[fluid wagon/pt-br|vagão de fluído]] um com o outro, coloque os vagões um ao lado do outro na pista (haverá uma conexão verde delineada) ou conecte um vagão desatrelado já existente, dirigindo a locomotiva perto do vagão e pressione por padrão a tecla {{Keybinding|G}}. Para desatrelar aperte por padrão a tecla {{Keybinding|V}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defesa ==&lt;br /&gt;
Locomotivas em movimento geralmente podem colidir com tudo em seu caminho (incluindo mordedores, [[car/pt-br|outros]] [[tank/pt-br|veículos]], e também o [[player/pt-br|jogador]]). No entanto, se a locomotiva estiver se movendo muito devagar ou se o alvo for muito difícil, ele parará o trem. Se a locomotiva atingir um [[enemy/pt-br|inimigo]], os inimigos vão revidar e tentar destruir o trem e os trilhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construction robot/pt-br|Robôs de construção]] são uma boa maneira de reparar automaticamente os danos nas estações de trem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_kills_biters.gif|frame|none|Um trem matando 3 mordedores.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velocidade máxima ==&lt;br /&gt;
A velocidade máxima que uma locomotiva pode alcançar depende do que está puxando. A velocidade de um trem acelerado e totalmente abastecido é calculada a cada escala pelo jogo com a seguinte fórmula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 train_speed = max(0, abs(train_speed) - train_friction_force ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed + (10 × number_of_locomotives_in_moving_direction × fuel_acceleration_bonus ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed × (1 - air_resistance_of_front_rolling_stock ÷ (train_weight ÷ 1000))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde &#039;&#039;train_friction_force&#039;&#039; é o atrito resumido de cada vagão e locomotiva e &#039;&#039;train_weight&#039;&#039; é o peso resumido de cada vagão e locomotiva, consulte as páginas individuais para os valores de peso. A fricção e a resistência do ar dos vagões e locomotivas podem ser encontradas em seus protótipos. O train_speed calculado está limitado a &amp;lt;code&amp;gt;max_speed = 1.2 * fuel_top_speed_multiplier&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duração do combustível (em segundos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 item de !! Tempo que queima em segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Wood}} || 3.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Coal}} || 6.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel}} || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Rocket fuel}} || 166.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nuclear fuel}} || 2016.67&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controles para dirigir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Essas são os atalhos padrão. Eles podem ser alterados no menu Opções.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Entrar/Sair&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|enter}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acelerar&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|W}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desacelerar/Ré&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|S}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escolher qual direção seguir no cruzamento&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|A}},{{Keybinding|D}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atrelar/Desatrelar &lt;br /&gt;
|{{Keybinding|G}},{{Keybinding|V}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
As locomotivas estão diretamente conectadas às seguintes conquistas:&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:trains_colors.png|O jogador entre diferentes locomotivas coloridas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Railway/pt-br|Ferrovia]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/pt-br|Vagão de Carga]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid wagon/pt-br|Vagão de Fluídos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Locomotive/pt-br&amp;diff=179480</id>
		<title>Locomotive/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Locomotive/pt-br&amp;diff=179480"/>
		<updated>2020-05-13T05:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Locomotive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Locomotiva&#039;&#039;&#039; é a peça chave dos [[Railway/pt-br|trens]] que anda nos [[Tracks/pt-br|trilhos]]. Os trens são úteis para mover grandes quantidades de itens dentre grandes distâncias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As locomotivas também são bons veículos para o jogador alcançar destinos fixos, pois são consideravelmente mais rápidos que o [[car/pt-br|carro]] ou o [[tank/pt-br|tanque]].  Naturalmente, eles não têm a mesma liberdade de movimento, pois estão confinados aos trilhos. Eles podem ser configurados para viajar automaticamente entre as [[train stop/pt-br|paradas de trem]], ou controlado manualmente, mesmo que o [[player/pt-br|jogador]] esteja em um [[cargo wagon/pt-br|vagão de carga]] atrelado ao trem, em vez da própria locomotiva em si. Os trens automáticos também podem usar [[rail signal/pt-br|sinal de trilhos]] e [[rail chain signal/pt-br|sinal de trilhos em cadeia]] para designar caminhos diferentes ou em mudança em uma ferrovia, além de gerenciar vários trens em trilhos múltiplos ou entrelaçados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locomotivas é uma [[burner devices/pt-br|&#039;&#039;máquina que queima combustível&#039;&#039;]] e requer [[fuel/pt-br|combustível]] para se mover; quanto mais potente for o combustível usado, mais rápida será a aceleração e a velocidade máxima da locomotiva. [[Solid fuel/pt-br|Combustível sólido]], [[rocket fuel/pt-br|combustível de foguete]] e [[nuclear fuel/pt-br|combustível nuclear]] dará +20%, +80% e +150% de aceleração, respectivamente, e fornecerá +5%, +15% e +15% para a velocidade máxima, respectivamente. Várias locomotivas podem ser usadas em um único trem para aumentar sua velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora as locomotivas possam ser montadas manualmente, precisa-se de [[engine unit/pt-br|motores]] e para construí-los, deve-se utilizar [[Assembling machine/pt-br|máquina de montagem]] que não pode ser feita &#039;&#039;com as mãos&#039;&#039;. A cor da locomotiva pode ser personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atrelando/Desatrelando uma locomotiva ==&lt;br /&gt;
[[File:locomotive_gui.png|thumb|right|200px|Locomotive GUI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para atrelar locomotivas, vagão de carga ou [[fluid wagon/pt-br|vagão de fluído]] um com o outro, coloque os vagões um ao lado do outro na pista (haverá uma conexão verde delineada) ou conecte um vagão desatrelado já existente, dirigindo a locomotiva perto do vagão e pressione por padrão a tecla {{Keybinding|G}}. Para desatrelar aperte por padrão a tecla {{Keybinding|V}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defesa ==&lt;br /&gt;
Locomotivas em movimento geralmente podem colidir com tudo em seu caminho (incluindo mordedores, [[car/pt-br|outros]] [[tank/pt-br|veículos]], e também o [[player/pt-br|jogador]]). No entanto, se a locomotiva estiver se movendo muito devagar ou se o alvo for muito difícil, ele parará o trem. Se a locomotiva atingir um [[enemy/pt-br|inimigo]], os inimigos vão revidar e tentar destruir o trem e os trilhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construction robot/pt-br|Robôs de construção]] são uma boa maneira de reparar automaticamente os danos nas estações de trem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_kills_biters.gif|frame|none|Um trem matando 3 mordedores.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velocidade máxima ==&lt;br /&gt;
A velocidade máxima que uma locomotiva pode alcançar depende do que está puxando. A velocidade de um trem acelerado e totalmente abastecido é calculada a cada escala pelo jogo com a seguinte fórmula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 train_speed = max(0, abs(train_speed) - train_friction_force ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed + (10 × number_of_locomotives_in_moving_direction × fuel_acceleration_bonus ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed × (1 - air_resistance_of_front_rolling_stock ÷ (train_weight ÷ 1000))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde &#039;&#039;train_friction_force&#039;&#039; é o atrito resumido de cada vagão e locomotiva e &#039;&#039;train_weight&#039;&#039; é o peso resumido de cada vagão e locomotiva, consulte as páginas individuais para os valores de peso. A fricção e a resistência do ar dos vagões e locomotivas podem ser encontradas em seus protótipos. O train_speed calculado está limitado a &amp;lt;code&amp;gt;max_speed = 1.2 * fuel_top_speed_multiplier&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duração do combustível (em segundos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 item de !! Tempo que queima em segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Wood}} || 3.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Coal}} || 6.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel}} || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Rocket fuel}} || 166.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nuclear fuel}} || 2016.67&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controles para dirigir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Essas são os atalhos padrão. Eles podem ser alterados no menu Opções.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Entrar/Sair&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|enter}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acelerar&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|W}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desacelerar/Ré&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|S}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escolher qual direção seguir no cruzamento&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|A}},{{Keybinding|D}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atrelar/Desatrelar &lt;br /&gt;
|{{Keybinding|G}},{{Keybinding|V}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
As locomotivas estão diretamente conectadas às seguintes conquistas:&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:trains_colors.png|O jogador entre diferentes locomotivas coloridas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Railway/pt-br|Ferrovia]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/pt-br|Vagão de Carga]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid wagon/pt-br|Vagão de Fluídos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Locomotive/pt-br&amp;diff=179479</id>
		<title>Locomotive/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Locomotive/pt-br&amp;diff=179479"/>
		<updated>2020-05-13T01:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Locomotive}}  A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Locomotiva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é a peça chave dos trens que anda nos trilhos. Os trens são úteis par...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Locomotive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Locomotiva&#039;&#039;&#039; é a peça chave dos [[Railway/pt-br|trens]] que anda nos [[Railway/pt-br|#Tracks|trilhos]]. Os trens são úteis para mover grandes quantidades de itens dentre grandes distâncias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As locomotivas também são bons veículos para o jogador alcançar destinos fixos, pois são consideravelmente mais rápidos que o [[car/pt-br|carro]] ou o [[tank/pt-br|tanque]].  Naturalmente, eles não têm a mesma liberdade de movimento, pois estão confinados aos trilhos. Eles podem ser configurados para viajar automaticamente entre as [[train stop/pt-br|paradas de trem]], ou controlado manualmente, mesmo que o [[player/pt-br|jogador]] esteja em um [[cargo wagon/pt-br|vagão de carga]] atrelado ao trem, em vez da própria locomotiva em si. Os trens automáticos também podem usar [[rail signal/pt-br|sinal de trilhos]] e [[rail chain signal/pt-br|sinal de trilhos em cadeia]] para designar caminhos diferentes ou em mudança em uma ferrovia, além de gerenciar vários trens em trilhos múltiplos ou entrelaçados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locomotivas é uma [[burner devices/pt-br|&#039;&#039;máquina que queima combustível&#039;&#039;]] e requer [[fuel/pt-br|combustível]] para se mover; quanto mais potente for o combustível usado, mais rápida será a aceleração e a velocidade máxima da locomotiva. [[Solid fuel/pt-br|Combustível sólido]], [[rocket fuel/pt-br|combustível de foguete]] e [[nuclear fuel/pt-br|combustível nuclear]] dará +20%, +80% e +150% de aceleração, respectivamente, e fornecerá +5%, +15% e +15% para a velocidade máxima, respectivamente. Várias locomotivas podem ser usadas em um único trem para aumentar sua velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora as locomotivas possam ser montadas manualmente, precisa-se de [[engine unit/pt-br|motores]] e para construí-los, deve-se utilizar [[Assembling machine/pt-br|máquina de montagem]] que não pode ser feita &#039;&#039;com as mãos&#039;&#039;. A cor da locomotiva pode ser personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atrelando/Desatrelando uma locomotiva ==&lt;br /&gt;
[[File:locomotive_gui.png|thumb|right|200px|Locomotive GUI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para atrelar locomotivas, vagão de carga ou [[fluid wagon/pt-br|vagão de fluído]] um com o outro, coloque os vagões um ao lado do outro na pista (haverá uma conexão verde delineada) ou conecte um vagão desatrelado já existente, dirigindo a locomotiva perto do vagão e pressione por padrão a tecla {{Keybinding|G}}. Para desatrelar aperte por padrão a tecla {{Keybinding|V}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defesa ==&lt;br /&gt;
Locomotivas em movimento geralmente podem colidir com tudo em seu caminho (incluindo mordedores, [[car/pt-br|outros]] [[tank/pt-br|veículos]], e também o [[player/pt-br|jogador]]). No entanto, se a locomotiva estiver se movendo muito devagar ou se o alvo for muito difícil, ele parará o trem. Se a locomotiva atingir um [[enemy/pt-br|inimigo]], os inimigos vão revidar e tentar destruir o trem e os trilhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construction robot/pt-br|Robôs de construção]] são uma boa maneira de reparar automaticamente os danos nas estações de trem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_kills_biters.gif|frame|none|Um trem matando 3 mordedores.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velocidade máxima ==&lt;br /&gt;
A velocidade máxima que uma locomotiva pode alcançar depende do que está puxando. A velocidade de um trem acelerado e totalmente abastecido é calculada a cada escala pelo jogo com a seguinte fórmula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 train_speed = max(0, abs(train_speed) - train_friction_force ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed + (10 × number_of_locomotives_in_moving_direction × fuel_acceleration_bonus ÷ train_weight)&lt;br /&gt;
 train_speed = train_speed × (1 - air_resistance_of_front_rolling_stock ÷ (train_weight ÷ 1000))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde &#039;&#039;train_friction_force&#039;&#039; é o atrito resumido de cada vagão e locomotiva e &#039;&#039;train_weight&#039;&#039; é o peso resumido de cada vagão e locomotiva, consulte as páginas individuais para os valores de peso. A fricção e a resistência do ar dos vagões e locomotivas podem ser encontradas em seus protótipos. O train_speed calculado está limitado a &amp;lt;code&amp;gt;max_speed = 1.2 * fuel_top_speed_multiplier&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duração do combustível (em segundos) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 item de !! Tempo que queima em segundos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Wood}} || 3.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Coal}} || 6.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel}} || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Rocket fuel}} || 166.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Nuclear fuel}} || 2016.67&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controles para dirigir ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Essas são os atalhos padrão. Eles podem ser alterados no menu Opções.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Entrar/Sair&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|enter}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acelerar&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|W}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desacelerar/Ré&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|S}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escolher qual direção seguir no cruzamento&lt;br /&gt;
|{{Keybinding|A}},{{Keybinding|D}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atrelar/Desatrelar &lt;br /&gt;
|{{Keybinding|G}},{{Keybinding|V}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
As locomotivas estão diretamente conectadas às seguintes conquistas:&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:trains_colors.png|O jogador entre diferentes locomotivas coloridas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Railway/pt-br|Ferrovia]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/pt-br|Vagão de Carga]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid wagon/pt-br|Vagão de Fluídos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/pt-br&amp;diff=179477</id>
		<title>Stone brick/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_brick/pt-br&amp;diff=179477"/>
		<updated>2020-05-12T15:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Stone brick}}  Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tijolos de pedra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são fabricados a partir de pedras em uma fornalha, e são usados em vária...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Stone brick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Tijolos de pedra&#039;&#039;&#039; são fabricados a partir de [[stone/pt-br|pedras]] em uma [[furnace/pt-br|fornalha]], e são usados em várias receitas, além de colocá-las para criar caminhos de pedra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As receitas nas quais são usadas incluem os dois tipos avançados de [[furnace/pt-br|fornalha]] (o que significa que são usados em pesquisas), bem como produtos de pedra mais avançados, principalmente [[concrete/pt-br|concreto]]. É mais eficiente usar material de concreto para caminhos, pois o dobro da quantidade de ladrilhos é produzido com a mesma quantidade de pedra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O caminho de pedra aumenta a velocidade de caminhada em 30% e reduz a resistência à partida do veículo, permitindo maior aceleração e velocidade máxima. No entanto, qualquer tipo de caminho praticamente impede a absorção de poluição pelo terreno; portanto, o uso extensivo de caminhos pode fazer com que a poluição da fábrica se espalhe ainda mais. Caminhos de pedra não afetam a velocidade de movimento de [[enemies/pt-br|inimigos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como usar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segurá-los permite ao jogador colocar qualquer tipo de caminho, e colocá-los sobre outro tipo de caminho automaticamente extrai o caminho anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São colocados segurando {{Keybinding|lmb}} e é removido segurando {{Keybinding|rmb}}, colocando outro tipo de caminho em seu lugar.&lt;br /&gt;
A área na qual os tijolos de pedra são colocados pode ser aumentada e diminuída usando {{Keybinding|numplus}} e {{Keybinding|numminus}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Concrete/pt-br|Concreto]]&lt;br /&gt;
* [[Hazard concrete/pt-br|Concreto de perigo]]&lt;br /&gt;
* [[Refined concrete/pt-br|Concreto refinado]]&lt;br /&gt;
* [[Refined hazard concrete/pt-br|Concreto de perigo refinado]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Terrain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solid_fuel/pt-br&amp;diff=179475</id>
		<title>Solid fuel/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solid_fuel/pt-br&amp;diff=179475"/>
		<updated>2020-05-12T15:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}{{:Infobox:Solid fuel}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Combustível sólido&#039;&#039;&#039; é um tipo de [[fuel/pt-br|combustível]] processado em uma [[chemical plant/pt-br|usina química]]. Uma unidade de combustível sólido contém 12MJ de energia, três vezes o valor energético do carvão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É bastante útil em todas [[burner devices/pt-br|estruturas que queimam combustível]], o combustível sólido também é usado para fabricar [[rocket fuel/pt-br|combustível de foguete]], que é componente da [[rocket part/pt-br|parte de foguete]] construída no [[rocket silo/pt-br|silo de foguete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Receita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combustível sólido pode ser criado a partir de [[heavy oil/pt-br|petróleo pesado]], [[light oil/pt-br|petróleo leve]] ou [[petroleum gas/pt-br|gás de petróleo]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ingrediente !! Quantidade !! Produto final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel from heavy oil||}} || {{icon|Heavy oil|20}} + {{icon|time|2}} || {{icon|Solid fuel|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel from light oil||}} || {{icon|Light oil|10}} + {{icon|time|2}} || {{icon|Solid fuel|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel from petroleum gas||}} || {{icon|Petroleum gas|20}} + {{icon|time|2}} || {{icon|Solid fuel|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qual receita de combustível sólido usar? ==&lt;br /&gt;
* [[Light oi/pt-br|Petróleo leve]] possui a melhor proporção de petróleo / combustível sólido (10:1) e tem pouco outro uso no jogo, sendo a melhor escolha.&lt;br /&gt;
* [[Heavy oil/pt-br|Petróleo pesado]] tem uma proporção muito pior (20:1) e deve ser quebrada transformado primeiro em petróleo leve. O processo de transformação altera a proporção de petróleo pesado para 13:1, o que é muito melhor.&lt;br /&gt;
* [[Petroleum gas/pt-br|Gás de petróleo]] também tem uma proporção ruim de 20:1 e não deve ser usado para criar combustível sólido na maioria dos casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, tanques cheios de óleo pesado, petróleo leve ou gás de petróleo podem fazer backup e impedir que a refinaria refine mais petróleo bruto. Isso pode criar uma situação em que, por exemplo, você não pode criar gás de petróleo porque seus tanques de petróleo pesado estão cheios.  É aconselhável configurar algumas fábricas de combustível sólido para aliviar a pressão em casos como esse, particularmente uma vez que [[circuit network/pt-br|circuito de rede]] foi pesquisada e as fábricas podem ser ligadas automaticamente quando os níveis de líquido atingirem uma certa quantidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/pt-br|Processamento de petróleo]]&lt;br /&gt;
* [[Fuel/pt-br|Combustível]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solid_fuel/pt-br&amp;diff=179474</id>
		<title>Solid fuel/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solid_fuel/pt-br&amp;diff=179474"/>
		<updated>2020-05-12T15:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{languages}}{{:Infobox:Solid fuel}} O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combustível sólido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um tipo de combustível processado em uma usina química. Uma unid...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}{{:Infobox:Solid fuel}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Combustível sólido&#039;&#039;&#039; é um tipo de [[fuel/pt-br|combustível]] processado em uma [[chemical plant/pt-br|usina química]]. Uma unidade de combustível sólido contém 12MJ de energia, três vezes o valor energético do carvão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É bastante útil em todas [[burner devices/pt-br|estruturas que queimam combustível]], o combustível sólido também é usado para fabricar [[rocket fuel/pt-br|combustível de foguete]], que é componente da [[rocket part/pt-br|parte de foguete]] construída no [[rocket silo/pt-br|silo de foguete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Receita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combustível sólido pode ser criado a partir de [[heavy oil/pt-br|petróleo pesado]], [[light oil/pt-br|petróleo leve]] ou [[petroleum gas/pt-br|gás de petróleo]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ingrediente !! Quantidade !! Produto final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel from heavy oil||}} || {{icon|Heavy oil|20}} + {{icon|time|2}} || {{icon|Solid fuel|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel from light oil||}} || {{icon|Light oil|10}} + {{icon|time|2}} || {{icon|Solid fuel|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Solid fuel from petroleum gas||}} || {{icon|Petroleum gas|20}} + {{icon|time|2}} || {{icon|Solid fuel|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qual receita de combustível sólido usar? ==&lt;br /&gt;
* [[Light oi/pt-br|Petróleo level]] possui a melhor proporção de petróleo / combustível sólido (10:1) e tem pouco outro uso no jogo, sendo a melhor escolha.&lt;br /&gt;
* [[Heavy oil/pt-br|Petróleo pesado]] tem uma proporção muito pior (20:1) e deve ser quebrada transformado primeiro em petróleo leve. O processo de transformação altera a proporção de petróleo pesado para 13:1, o que é muito melhor.&lt;br /&gt;
* [[Petroleum gas/pt-br|Gás de petróleo]] também tem uma proporção ruim de 20:1 e não deve ser usado para criar combustível sólido na maioria dos casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, tanques cheios de óleo pesado, petróleo leve ou gás de petróleo podem fazer backup e impedir que a refinaria refine mais petróleo bruto. Isso pode criar uma situação em que, por exemplo, você não pode criar gás de petróleo porque seus tanques de petróleo pesado estão cheios.  É aconselhável configurar algumas fábricas de combustível sólido para aliviar a pressão em casos como esse, particularmente uma vez que [[circuit network/pt-br|circuito de rede]] foi pesquisada e as fábricas podem ser ligadas automaticamente quando os níveis de líquido atingirem uma certa quantidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/pt-br|Processamento de petróleo]]&lt;br /&gt;
* [[Fuel/pt-br|Combustível]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steel_plate/pt-br&amp;diff=179473</id>
		<title>Steel plate/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steel_plate/pt-br&amp;diff=179473"/>
		<updated>2020-05-12T15:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Steel plate}} A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;chapa de aço&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um material avançado, feito fundindo chapas de aço em uma fornalha. É...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Steel plate}}&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;chapa de aço&#039;&#039;&#039; é um material avançado, feito fundindo [[iron plate/pt-br|chapas de aço]] em uma [[furnace/pt-br|fornalha]]. É usado em muitas receitas avançadas, incluindo logística de distribuição elétrica, itens militares e máquinas de produção atualizadas. Alguns desses produtos, por sua vez, utilizam [[Production science pack/pt-br|Pacote científico de produção]], no qual precisa de 25 chapas de aço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como a receita do aço contém uma proporção de 5:1 de ferro para aço, ela requer menos espaço para transportar depois de processada. Por isso, é mais fácil transportar o aço acabado do que fundir o aço onde ele precisa ser usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Time/pt-br&amp;diff=179471</id>
		<title>Time/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Time/pt-br&amp;diff=179471"/>
		<updated>2020-05-12T15:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[File:Time.png|128px|left]]&lt;br /&gt;
O conceito do termo &#039;&#039;&#039;Tempo&#039;&#039;&#039; em Factorio é usado em vários sentidos e implementações, principalmente na fabricação de itens e no tempo do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo e velocidade de fabricação ==&lt;br /&gt;
Ao passar o mouse sobre a receita de um item, o jogador pode ver um símbolo de relógio e um número. Esta é a quantidade de tempo necessária para criar o item em segundos na velocidade de criação 1. O jogador sempre trabalha na velocidade 1, já as [[assembling machine/pt-br|máquinas de montagem]] têm diferentes tempos de fabricação. Os [[Module/pt-br|módulos]] também afetam o tempo de fabricação, acelerando ou desacelerando para algum outro benefício. O [[player/pt-br|jogador]], ao fazer itens &#039;&#039;com a mão&#039;&#039;, tem um multiplicador de tempo de 1, então itens que levam 10 segundos para serem fabricados levarão 10 segundos, mas uma [[assembling machine 1/pt-br|máquina de montagem 1]] tem um multiplicador de tempo de 0.5 então, dessa maneira levará 20 segundos. É importante levar isso em consideração ao criar configurações com proporções adequadas.{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Ticks&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Essa é a unidade básica dentro do Factorio. Se o jogo está na velocidade 1, terá 60 ticks em cada segundo em tempo real, levando a 60 atualizações por segundo, ou seja um UPS curto. Isso significa que 1 tick deve sempre levar 1/60 de segundo em tempo real (0.01667 segundos). No entanto, é possível alterar a velocidade do jogo em [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed] usando mods ou comandos de console, portanto, é possível que os ticks não levem 0,01667 segundos em tempo real. Além disso, a velocidade do jogo diminuirá automaticamente quando o computador que está executando o jogo não puder fazer todos os cálculos necessários nos 0,01667 segundos desejados em tempo real. O &amp;quot;show-fps&amp;quot; da [[debug mode/pt-br|opção de debug]] permite ver o UPS atual, que pode ser usado para estimar quanto tempo um &#039;&#039;tick&#039;&#039; leva atualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segundos ==&lt;br /&gt;
Como mencionado acima, sempre deve haver 60 &#039;&#039;ticks&#039;&#039; a cada segundo; portanto, 1 segundo no jogo é igual a 60 &#039;&#039;ticks&#039;&#039; no jogo. A proporção de 60 para 1 também é aplicada quando a velocidade é menor, portanto, um segundo no jogo pode demorar mais que um segundo em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dias ==&lt;br /&gt;
[[File:day_night_comparison.png|thumb|270px|right|Dia e noite.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dia no jogo dura 25000 ticks ou 416,66 ~ segundos no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A luz varia ao longo do dia em um ciclo composto por 4 fases:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fase !! Nome internal !! Comportamento !! Hora do dia no início !! Hora do dia no final !! Duração (em &#039;&#039;ticks&#039;&#039;) || Duração (em segundos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dia || dawn ||totalmente claro ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pôr do sol || dusk ||escurecimento ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noite || evening ||totalmente escuro ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nascer do sol || morning ||clareamento ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   ------------- dia ---- --&amp;gt;&amp;lt;--- pôr do sol----&amp;gt;&amp;lt; noite -&amp;gt;&amp;lt;-- nascer do sol--&amp;gt;&amp;lt;-------- dia -----------&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 % 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100&lt;br /&gt;
   |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o pôr do sol, o nível de luz diminui linearmente de totalmente claro para totalmente escuro. Durante o nascer do sol, aumenta linearmente do escuro para a luz. Essa inclinação linear não se aplica necessariamente aos valores retornados por [https://lua-api.factorio.com/latest/LuaSurface.html#LuaSurface.darkness LuaSurface.darkness]. Durante a noite o [[player/pt-br|jogador]] vai ligar sua lanterna que está no seu capacete (ou faróis caso esteja em um [[vehicle/pt-br|veículo]]), já uma [[lamp/pt-br|lâmpada]] só acenderá caso tenha eletricidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: O tempo real entre as fases pode variar +/- uma marca devido a erros de curvas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Time/pt-br&amp;diff=179470</id>
		<title>Time/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Time/pt-br&amp;diff=179470"/>
		<updated>2020-05-12T15:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}}__NOTOC__ left O concenti do termo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; em Factorio é usado em vários sentidos e implementações, principalmente na fabricação...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[File:Time.png|128px|left]]&lt;br /&gt;
O concenti do termo &#039;&#039;&#039;Tempo&#039;&#039;&#039; em Factorio é usado em vários sentidos e implementações, principalmente na fabricação de itens e no tempo do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo e velocidade de fabricação ==&lt;br /&gt;
Ao passar o mouse sobre a receita de um item, o jogador pode ver um símbolo de relógio e um número. Esta é a quantidade de tempo necessária para criar o item em segundos na velocidade de criação 1. O jogador sempre trabalha na velocidade 1, já as [[assembling machine/pt-br|máquinas de montagem]] têm diferentes tempos de fabricação. Os [[Module/pt-br|módulos]] também afetam o tempo de fabricação, acelerando ou desacelerando para algum outro benefício. O [[player/pt-br|jogador]], ao fazer itens &#039;&#039;com a mão&#039;&#039;, tem um multiplicador de tempo de 1, então itens que levam 10 segundos para serem fabricados levarão 10 segundos, mas uma [[assembling machine 1/pt-br|máquina de montagem 1]] tem um multiplicador de tempo de 0.5 então, dessa maneira levará 20 segundos. É importante levar isso em consideração ao criar configurações com proporções adequadas.{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Ticks&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Essa é a unidade básica dentro do Factorio. Se o jogo está na velocidade 1, terá 60 ticks em cada segundo em tempo real, levando a 60 atualizações por segundo, ou seja um UPS curto.Isso significa que 1 tick deve sempre levar 1/60 de segundo em tempo real (0.01667 segundos). No entanto, é possível alterar a velocidade do jogo em [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed] usando mods ou comandos de console, portanto, é possível que os ticks não levem 0,01667 segundos em tempo real. Além disso, a velocidade do jogo diminuirá automaticamente quando o computador que está executando o jogo não puder fazer todos os cálculos necessários nos 0,01667 segundos desejados em tempo real. O &amp;quot;show-fps&amp;quot; da [[debug mode/pt-br|opção de debug]] permite ver o UPS atual, que pode ser usado para estimar quanto tempo um &#039;&#039;tick&#039;&#039; leva atualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segundos ==&lt;br /&gt;
Como mencionado acima, sempre deve haver 60 &#039;&#039;ticks&#039;&#039; a cada segundo; portanto, 1 segundo no jogo é igual a 60 &#039;&#039;ticks&#039;&#039; no jogo. A proporção de 60 para 1 também é aplicada quando a velocidade é menor, portanto, um segundo no jogo pode demorar mais que um segundo em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dias ==&lt;br /&gt;
[[File:day_night_comparison.png|thumb|270px|right|Dia e noite.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dia no jogo dura 25000 ticks ou 416,66 ~ segundos no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A luz varia ao longo do dia em um ciclo composto por 4 fases:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fase !! Nome internal !! Comportamento !! Hora do dia no início !! Hora do dia no final !! Duração (em &#039;&#039;ticks&#039;&#039;) || Duração (em segundos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dia || dawn ||totalmente claro ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pôr do sol || dusk ||escurecimento ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noite || evening ||totalmente escuro ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nascer do sol || morning ||clareamento ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   ------------- dia ---- --&amp;gt;&amp;lt;--- pôr do sol----&amp;gt;&amp;lt; noite -&amp;gt;&amp;lt;-- nascer do sol--&amp;gt;&amp;lt;-------- dia -----------&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 % 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100&lt;br /&gt;
   |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o pôr do sol, o nível de luz diminui linearmente de totalmente claro para totalmente escuro. Durante o nascer do sol, aumenta linearmente do escuro para a luz. Essa inclinação linear não se aplica necessariamente aos valores retornados por [https://lua-api.factorio.com/latest/LuaSurface.html#LuaSurface.darkness LuaSurface.darkness]. Durante a noite o [[player/pt-br|jogador]] vai ligar sua lanterna que está no seu capacete (ou faróis caso esteja em um [[vehicle/pt-br|veículo]]), já uma [[lamp/pt-br|lâmpada]] só acenderá caso tenha eletricidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: O tempo real entre as fases pode variar +/- uma marca devido a erros de curvas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copper_plate/pt-br&amp;diff=179469</id>
		<title>Copper plate/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copper_plate/pt-br&amp;diff=179469"/>
		<updated>2020-05-12T14:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Copper plate}}  A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chapa de cobre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um material que pode ser fundido colocando minério de cobre em uma furnace/pt-br|for...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Copper plate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Chapa de cobre&#039;&#039;&#039; é um material que pode ser fundido colocando [[Copper ore/pt-br|minério de cobre]] em uma [[furnace/pt-br|fornalha]]. O uso da chapa de cobre é baixo no início do jogo, muitos jogadores subestimam o quão irão precisar futuramente. Posteriormente, o uso do cobre se intensifica com a produção em massa de [[electronic circuit/pt-br|circuito eletrônicos]], e outros recursos que também utilizam cobre. De qualquer maneira, o cobre continua sendo menos necessitado comparado à [[iron plate/pt-br|chapa de ferro]], durante a jogatina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Iron plate/pt-br|Chapa de ferro]]&lt;br /&gt;
* [[Stone furnace/pt-br|Fornalha de pedra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/New_content/pt-br&amp;diff=179468</id>
		<title>Main Page/New content/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Main_Page/New_content/pt-br&amp;diff=179468"/>
		<updated>2020-05-12T14:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Novidades na versão 0.15.0:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Nuclear power| Energia Nuclear]]&lt;br /&gt;
* [[Research| Pesquisa]] Revisada&lt;br /&gt;
:4 novos pacotes de ciência: [[Military science pack|Militar]], [[Production science pack|Produtivo]], [[Utility science pack|Alta tecnologia]] e [[Space science pack|Espacial]]&lt;br /&gt;
* [[Blueprint]] Pasta remodelada&lt;br /&gt;
:Permite manter os planos dos jogadores entre os saltos de jogos individuais e permite a partilha de planos em jogos para vários jogadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O changelog completo poderá ser encontrado [[Version_history|aqui]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{C|Main}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/pt-br&amp;diff=179440</id>
		<title>Player/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/pt-br&amp;diff=179440"/>
		<updated>2020-05-12T01:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Player}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Jogador|noerror}}&lt;br /&gt;
O ângulo de visão da gameplay do Factorio é vista de cima do &#039;&#039;jogador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;representação física&#039;&#039; (ou o &#039;&#039;&#039;Engenheiro&#039;&#039;&#039;) do jogador é seu &#039;&#039;personagem&#039;&#039;, no qual está sempre no centro da visão. No multijogador, os personagens dos jogadores aparecerão em cores diferentes. A cor pode ser definida manualmente com o comando &amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt;, [[Console#Change_Player_color|Console]]. Ou pelo inventário na aba &#039;&#039;Personagem&#039;&#039;. Essas cores são transferidas para qualquer método de transporte [[car/pt-br|carro]] ou [[tank/pt-br|tanque]], dependendo de qual jogador os está dirigindo. Essas cores também vão para a [[gun turret/pt-br|torre de arma]], [[laser turret/pt-br|torre de laser]] ou [[gate/pt-br|portões]], dependendo por quem eles foram colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O personagem é &#039;&#039;&#039;parte do jogador&#039;&#039;&#039; e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do [[player/pt-br|jogador]], e é o único que pode ser controlado por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Damage/pt-br|vida]] do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de [[Power_armor/pt-br|poder de armadura]], [[Toolbelt_(research)/pt-br|pesquisa de cinto de ferramentas]], ou [[Logistic_robotics_(research)/pt-b|Slots de lixo em robôs (pesquisa)]]). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 [[Map_structure#Chunk|chunks]], centrado no pedaço que o personagem ocupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinção entre jogador e personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Dois personagens de cores diferentes no modo multijogador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnicamente, o jogador é apenas a &amp;quot;visão do jogador&amp;quot;. O jogador é diferente do &#039;&#039;personagem&#039;&#039;, (a pequena pessoa que corre pelo chão) O personagem faz parte do jogador, mas o jogador não é apenas o personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode, por exemplo, jogar no modo Deus (como no modo sandbox). Nesse modo, você não tem um personagem, apenas um jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, o jogador é um termo que abrange tanto o código interno que define um jogador quanto a entidade do jogo que interage com máquinas / pedras / árvores, que é o &#039;&#039; personagem &#039;&#039;. Embora essa distinção seja importante para modificar e entender o núcleo do jogo, os termos podem ser usados de forma intercambiável na maioria das conversas. Para os fins deste artigo, &amp;quot;player&amp;quot; será usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interação com o mundo ==&lt;br /&gt;
O jogador tem seis maneiras principais de interagir com o mundo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Criar itens a partir de recursos (Tecla por padrão: E)&lt;br /&gt;
# Colocar estruturas ou [[tile/pt-br|piso]] selecionando-os no inventário ou na barra rápida (Por padrão: Botão esquerdo do mouse)&lt;br /&gt;
## Para abrir o menu de [[Assembling machine/pt-br|máquinas de montagem]] ou [[Chests/pt-br|baús]], é o mesmo botão&lt;br /&gt;
## Para remover uma estrutura e colocar ela em seu inventário, basta (Por padrão: &#039;&#039;&#039;Segurando&#039;&#039;&#039; Botão direito do mouse)&lt;br /&gt;
# Coletando recursos de uma estrutura (Por padrão: &#039;&#039;&#039;Segurando&#039;&#039;&#039; Botão direito do mouse)&lt;br /&gt;
# Coletando itens não instalados do chão e colocando-os em seu inventário (Por padrão: Segure/pressione F)&lt;br /&gt;
# Atirar com armas [[Military units and structures/pt-br|inimigos]] (Por padrão: Pressione ou segure a barra de espaço, dependendo da arma.)&lt;br /&gt;
# A lanterna liga automaticamente durante a noite (Que ao entrar no carro, o farol é ativado.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Para ver atalhos, acesse [[Keyboard bindings/pt-br|Atalhos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: O jogador pode fazer isso apenas se o seu personagem possuir as habilidades para isso. Por exemplo: Ele não pode disparar uma arma, porque ele não tem slots de armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte ==&lt;br /&gt;
Quando um jogador é morto, ele deixa para trás um cadáver que dura 15 minutos e contém todos os itens que estavam no inventário, barra rápida, slots de lixo e slots de equipamentos do jogador. 10 segundos após ser morto, o jogador reaparece no centro do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Equipamentos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipamentos são itens usados para acelerar a coleta de estruturas/recursos, matar [[enemies/pt-br|inimigos]], proteger a saúde do jogador, etc. Todos os equipamentos, exceto armas e arremessáveis, têm durabilidade e quebram após o uso suficiente. Exemplos de equipamentos e o inventário de equipamentos são discutidos abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipment slots.png|thumb|right|1: O slot para a picareta. 2: O slot de armadura. 3: O slot de arma. 4: O slot de munições.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferramentas ===&lt;br /&gt;
A remoção ou colheita de máquinas, entidades ou recursos do mundo exige esforço e isso é implementado por meio de uma barra de progresso que precisa ser preenchida ininterruptamente para concluir e coletar o objeto. Começando sem uma picareta, levará cerca de dois segundos para cortar uma única árvore. Como esse é o tipo de ação necessária milhares de vezes ao longo de um jogo, &#039;&#039;é altamente recomendável criar um [[iron axe/pt-br|machado de ferro]] como a primeira ação que o jogador realiza no jogo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista completa de todas as ferramentas do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Iron axe/pt-br|Machado de ferro]]&lt;br /&gt;
* [[Steel axe/pt-br|Machado de aço]]&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/pt-br|Pacote de reparo]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense remote/pt-br|Controle remoto de defesa contra descarga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
Eventualmente, seja em um jogo pacífico ou não, será necessário ter a capacidade de destruir os vários [[Enemies/pt-br|inimigos]] que vivem no mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse recurso geralmente vem na forma de [[Turrets/pt-br|torres]] para defesa de base, mas para o jogador existem duas categorias amplas, armas e arremessáveis mais tradicionais; discutido abaixo. Para disparar as principais armas equipáveis, a arma deve estar em um dos slots de armas. (veja abaixo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se toda a preparação estiver concluída, dispare a arma com a a tecla (Padrão: Barra de espaço) ou com a seta (Padrão: C). O inimigo é um alvo &#039;&#039;seguro&#039;&#039; com mira automática que se encaixa em qualquer inimigo à distância e começa a atirar nele enquanto a tecla for pressionada. Um retículo de alvo verde será mostrado abaixo do inimigo quando estiver dentro do alcance, vermelho quando não estiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cursor alvo dispara sua arma na direção do cursor, usada principalmente para limpar obstáculos como [[Tree/pt-br|árvore]] e pedras que bloqueiam a colocação de coisas. Lembre-se de que o dano é calculado como uma combinação de arma, munição e tecnologia. O cursor do alvo é capaz de atirar qualquer coisa com vida, portanto, tenha cuidado quando estiver perto de edifícios importantes. No final do jogo, tiros de jogador podem quase instantaneamente destruir alguns edifícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com uma [[Pistol/pt-br|Pistola]] simples e 10 pentes de [[Firearm magazine/pt-br|munição básica]], que afastará os primeiros ataques de mordedores, mas rapidamente será insuficiente contra as crescentes forças alienígenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista de todas as armas tradicionais do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pistol/pt-br|Pistola]]&lt;br /&gt;
* [[Submachine gun/pt-br|Submetralhadora]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/pt-br|Escopeta]]&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/pt-br|Espingarda de combate]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket launcher/pt-br|Lançador de mísseis]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arremessáveis ===&lt;br /&gt;
As Arremessáveis são sistemas de armas consumíveis, são retiradas do inventário e jogadas em algum lugar do mundo do jogo para gerar seu efeito nessa posição. No início do jogo, elas assumem a forma de granadas de efeito instantâneo que detonam ao chegar ao local em que foram lançadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all throw-able capsules in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grenade]]&lt;br /&gt;
* [[Cluster grenade]]&lt;br /&gt;
* [[Poison capsule]]&lt;br /&gt;
* [[Slowdown capsule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Robot Capsules ===&lt;br /&gt;
With the mid-game comes access to combat robot capsules, which are deployed the exact same way as previous capsules, however they deploy different forms of hovering robots, with various behaviors and types of attacks/movement. The amount of robots that can be out at one time is limited by the [[Follower robot count (research)|Robot follower count research]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all robot capsules in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Defender capsule]]&lt;br /&gt;
* [[Distractor capsule]]&lt;br /&gt;
* [[Destroyer capsule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armor ===&lt;br /&gt;
Once the player has faced the first proper attack, they will quickly come to learn how much damage they can handle, not much at all. Equipping a decent set of armor is therefore a priority. There are two subcategories of armor in the game, however early in the game the player will only have access to simple basic armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all armors in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light armor]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy armor]]&lt;br /&gt;
* [[Modular armor]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor MK2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to protection from damage, some advanced armors also give a bonus to inventory size: 10 slots for modular armor, 20 for power armor, and 30 for power armor mk2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armor Modules ===&lt;br /&gt;
Once the player has crafted any modular armor they gain access to various general purpose enhancements, which can be freely added or removed from any modular armor. While all of them are capable of fitting in even the [[Modular armor]] individually, their usefulness greatly depends on player choice; i.e. there are no specific best modules or best arrangement of modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all armor modules in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Exoskeleton]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK1]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK2]]&lt;br /&gt;
* [[Portable solar panel]]&lt;br /&gt;
* [[Portable fusion reactor]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield MK2]]&lt;br /&gt;
* [[Night vision]]&lt;br /&gt;
* [[Personal laser defense]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Barra rápida e barra de atalhos ==&lt;br /&gt;
{{Main|Quickbar}}&lt;br /&gt;
A barra rápida é um componente da interface do usuário para criar links para itens sempre visíveis na parte inferior da tela. Uma vez criados, eles podem ser selecionados rapidamente a qualquer momento, sem a necessidade de abrir o inventário. Mostra entre uma e quatro barras de um conjunto de dez disponíveis, cada uma contendo 10 slots. Clicar em qualquer slot preenchido colocará o item escolhido na mão do jogador, se disponível no inventário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Shortcut bar}}&lt;br /&gt;
A barra de atalhos é um grupo de ícones para acessar recursos usados regularmente, como obter [[blueprint/pt-br|projetos]] e [[desconstruction planner/pt-br|planejamento de descontrução]] com um simples clique do mouse. É sempre visível na parte inferior da tela, aparecendo à direita da barra rápida. Os ícones podem estar ocultos e sua ordem pode ser alterada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=120px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:playerportrait.png|Retrato do personagem do jogador; visto ao selecionar a campanha &amp;quot;Primeiros passos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
File:All_armor.png|O personagem do jogador em todo tipo de armadura.&lt;br /&gt;
File:Multicolor_all.png|Diferentes cores possíveis de jogadores, carros, tanques, torres de canhões e torres de laser. &amp;lt;small&amp;gt;(Pre 0.17)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Playerflashlight.png|A lanterna do personagem do jogador durante a noite.&lt;br /&gt;
File:dead_player.png|O cadáver do jogador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.18.13|&lt;br /&gt;
* The character GUI now has a new look.&lt;br /&gt;
** Personal logistics has been moved to a separate tab. Logistic requests and auto trash have been merged into one panel.&lt;br /&gt;
** Using quick inventory transfers in the player inventory of the character gui will transfer the items either to weapons and armor slots or to trash slots depending on the selected tab, regardless of item type.&lt;br /&gt;
* Personal logistics are now unlocked by a single research. This unlocks personal logistic requests and auto trash(unlimited count), plus 30 character trash slots.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.14|&lt;br /&gt;
* Surplus items from crafting are again available for crafting other items. For example, crafting two green circuits will no longer result in two extra copper wires in the player&#039;s inventory. This only applies to items that are automatically crafted as a prerequisite; items the player has explicitly requested to craft will not be used to satisfy the dependencies of any further orders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Armors have inventory size bonuses (10 for modular armor, 20 for power armor, 30 for power armor mk2).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Changed fast inventory transfer from the main player inventory so ctrl+clicking empty slots doesn&#039;t move items to the logistic trash slots.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* New muzzle flash graphics.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Improved player running animation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* New player animation, depends on armor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.9|&lt;br /&gt;
* Mining a chest now fails instead of spilling items onto the ground.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Player gets a separate warning icon when a building is destroyed.&lt;br /&gt;
* Recipe gui contains recipes not craftable by player (however, their tooltip shows machines where they can be crafted).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Player now starts with 1 [[burner mining drill]] and one [[stone furnace]] in the freeplay.&lt;br /&gt;
* The player can repair structures using [[repair pack]]s.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Player moves slower while shooting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Added the ability for the player to request items directly from logistic robots.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
*Player picks all items in range when picking items on the ground, instead of 1 per tick&lt;br /&gt;
* Shooting particles added}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Player slides around corners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Player no longer collides with [[Underground belt]].&lt;br /&gt;
* Added auto-targeting for guns.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Added warning message when the player tries to build in an invalid position.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Screen reddens when taking damage&lt;br /&gt;
* Character animations added}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/pt-br|Armadura]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/pt-br|Armas]]&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer/pt-br|Multijogador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/pt-br&amp;diff=179439</id>
		<title>Player/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Player/pt-br&amp;diff=179439"/>
		<updated>2020-05-12T01:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Player}} {{DISPLAYTITLE:Jogador|noerror}} O ângulo de visão da gameplay do Factorio é vista de cima do &amp;#039;&amp;#039;jogador&amp;#039;&amp;#039;.  A &amp;#039;&amp;#039;representação física&amp;#039;&amp;#039; (...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Player}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Jogador|noerror}}&lt;br /&gt;
O ângulo de visão da gameplay do Factorio é vista de cima do &#039;&#039;jogador&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;representação física&#039;&#039; (ou o &#039;&#039;&#039;Engenheiro&#039;&#039;&#039;) do jogador é seu &#039;&#039;personagem&#039;&#039;, no qual está sempre no centro da visão. No multijogador, os personagens dos jogadores aparecerão em cores diferentes. A cor pode ser definida manualmente com o comando &amp;lt;code&amp;gt;/color&amp;lt;/code&amp;gt;, [[Console#Change_Player_color|Console]]. Ou pelo inventário na aba &#039;&#039;Personagem&#039;&#039;. Essas cores são transferidas para qualquer método de transporte [[car/pt-br|carro]] ou [[tank/pt-br|tanque]], dependendo de qual jogador os está dirigindo. Essas cores também vão para a [[gun turret/pt-br|torre de arma]], [[laser turret/pt-br|torre de laser]] ou [[gate/pt-br|portões]], dependendo por quem eles foram colocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O personagem é &#039;&#039;&#039;parte do jogador&#039;&#039;&#039; e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do [[player/pt-br|jogador]], e é o único que pode ser controlado por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Damage/pt-br|vida]] do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de [[Power_armor/pt-br|poder de armadura]], [[Toolbelt_(research)/pt-br|pesquisa de cinto de ferramentas]], ou [[Logistic_robotics_(research)/pt-b|Slots de lixo em robôs (pesquisa)]]). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 [[Map_structure#Chunk|chunks]], centrado no pedaço que o personagem ocupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinção entre jogador e personagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Dois personagens de cores diferentes no modo multijogador.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecnicamente, o jogador é apenas a &amp;quot;visão do jogador&amp;quot;. O jogador é diferente do &#039;&#039;personagem&#039;&#039;, (a pequena pessoa que corre pelo chão) O personagem faz parte do jogador, mas o jogador não é apenas o personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode, por exemplo, jogar no modo Deus (como no modo sandbox). Nesse modo, você não tem um personagem, apenas um jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras palavras, o jogador é um termo que abrange tanto o código interno que define um jogador quanto a entidade do jogo que interage com máquinas / pedras / árvores, que é o &#039;&#039; personagem &#039;&#039;. Embora essa distinção seja importante para modificar e entender o núcleo do jogo, os termos podem ser usados de forma intercambiável na maioria das conversas. Para os fins deste artigo, &amp;quot;player&amp;quot; será usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interação com o mundo ==&lt;br /&gt;
O jogador tem seis maneiras principais de interagir com o mundo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Criar itens a partir de recursos (Tecla por padrão: E)&lt;br /&gt;
# Colocar estruturas ou [[tile/pt-br|piso]] selecionando-os no inventário ou na barra rápida (Por padrão: Botão esquerdo do mouse)&lt;br /&gt;
## Para abrir o menu de [[Assembling machine/pt-br|máquinas de montagem]] ou [[Chests/pt-br|baús]], é o mesmo botão&lt;br /&gt;
## Para remover uma estrutura e colocar ela em seu inventário, basta (Por padrão: &#039;&#039;&#039;Segurando&#039;&#039;&#039; Botão direito do mouse)&lt;br /&gt;
# Coletando recursos de uma estrutura (Por padrão: &#039;&#039;&#039;Segurando&#039;&#039;&#039; Botão direito do mouse)&lt;br /&gt;
# Coletando itens não instalados do chão e colocando-os em seu inventário (Por padrão: Segure/pressione F)&lt;br /&gt;
# Atirar com armas [[Military units and structures/pt-br|inimigos]] (Por padrão: Pressione ou segure a barra de espaço, dependendo da arma.)&lt;br /&gt;
# A lanterna liga automaticamente durante a noite (Que ao entrar no carro, o farol é ativado.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Para ver atalhos, acesse [[Keyboard bindings/pt-br|Atalhos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: O jogador pode fazer isso apenas se o seu personagem possuir as habilidades para isso. Por exemplo: Ele não pode disparar uma arma, porque ele não tem slots de armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morte ==&lt;br /&gt;
Quando um jogador é morto, ele deixa para trás um cadáver que dura 15 minutos e contém todos os itens que estavam no inventário, barra rápida, slots de lixo e slots de equipamentos do jogador. 10 segundos após ser morto, o jogador reaparece no centro do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Equipamentos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipamentos são itens usados para acelerar a coleta de estruturas/recursos, matar [[enemies/pt-br|inimigos]], proteger a saúde do jogador, etc. Todos os equipamentos, exceto armas e arremessáveis, têm durabilidade e quebram após o uso suficiente. Exemplos de equipamentos e o inventário de equipamentos são discutidos abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipment slots.png|thumb|right|1: O slot para a picareta. 2: O slot de armadura. 3: O slot de arma. 4: O slot de munições.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferramentas ===&lt;br /&gt;
A remoção ou colheita de máquinas, entidades ou recursos do mundo exige esforço e isso é implementado por meio de uma barra de progresso que precisa ser preenchida ininterruptamente para concluir e coletar o objeto. Começando sem uma picareta, levará cerca de dois segundos para cortar uma única árvore. Como esse é o tipo de ação necessária milhares de vezes ao longo de um jogo, &#039;&#039;é altamente recomendável criar um [[iron axe/pt-br|machado de ferro]] como a primeira ação que o jogador realiza no jogo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista completa de todas as ferramentas do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Iron axe/pt-br|Machado de ferro]]&lt;br /&gt;
* [[Steel axe/pt-br|Machado de aço]]&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/pt-br|Pacote de reparo]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense remote/pt-br|Controle remoto de defesa contra descarga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
Eventualmente, seja em um jogo pacífico ou não, será necessário ter a capacidade de destruir os vários [[Enemies/pt-br|inimigos]] que vivem no mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse recurso geralmente vem na forma de [[Turrets/pt-br|torres]] para defesa de base, mas para o jogador existem duas categorias amplas, armas e arremessáveis mais tradicionais; discutido abaixo. Para disparar as principais armas equipáveis, a arma deve estar em um dos slots de armas. (veja abaixo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se toda a preparação estiver concluída, dispare a arma com a a tecla (Padrão: Barra de espaço) ou com a seta (Padrão: C). O inimigo é um alvo &#039;&#039;seguro&#039;&#039; com mira automática que se encaixa em qualquer inimigo à distância e começa a atirar nele enquanto a tecla for pressionada. Um retículo de alvo verde será mostrado abaixo do inimigo quando estiver dentro do alcance, vermelho quando não estiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cursor alvo dispara sua arma na direção do cursor, usada principalmente para limpar obstáculos como [[Tree/pt-br|árvore]] e pedras que bloqueiam a colocação de coisas. Lembre-se de que o dano é calculado como uma combinação de arma, munição e tecnologia. O cursor do alvo é capaz de atirar qualquer coisa com vida, portanto, tenha cuidado quando estiver perto de edifícios importantes. No final do jogo, tiros de jogador podem quase instantaneamente destruir alguns edifícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jogador começa com uma [[Pistol/pt-br|Pistola]] simples e 10 pentes de [[Firearm magazine/pt-br|munição básica]], que afastará os primeiros ataques de mordedores, mas rapidamente será insuficiente contra as crescentes forças alienígenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma lista de todas as armas tradicionais do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pistol/pt-br|Pistola]]&lt;br /&gt;
* [[Submachine gun/pt-br|Submetralhadora]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/pt-br|Escopeta]]&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/pt-br|Espingarda de combate]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket launcher/pt-br|Lançador de mísseis]]&lt;br /&gt;
* [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arremessáveis ===&lt;br /&gt;
As Arremessáveis são sistemas de armas consumíveis, são retiradas do inventário e jogadas em algum lugar do mundo do jogo para gerar seu efeito nessa posição. No início do jogo, elas assumem a forma de granadas de efeito instantâneo que detonam ao chegar ao local em que foram lançadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all throw-able capsules in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grenade]]&lt;br /&gt;
* [[Cluster grenade]]&lt;br /&gt;
* [[Poison capsule]]&lt;br /&gt;
* [[Slowdown capsule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Robot Capsules ===&lt;br /&gt;
With the mid-game comes access to combat robot capsules, which are deployed the exact same way as previous capsules, however they deploy different forms of hovering robots, with various behaviors and types of attacks/movement. The amount of robots that can be out at one time is limited by the [[Follower robot count (research)|Robot follower count research]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all robot capsules in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Defender capsule]]&lt;br /&gt;
* [[Distractor capsule]]&lt;br /&gt;
* [[Destroyer capsule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armor ===&lt;br /&gt;
Once the player has faced the first proper attack, they will quickly come to learn how much damage they can handle, not much at all. Equipping a decent set of armor is therefore a priority. There are two subcategories of armor in the game, however early in the game the player will only have access to simple basic armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all armors in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light armor]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy armor]]&lt;br /&gt;
* [[Modular armor]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor MK2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to protection from damage, some advanced armors also give a bonus to inventory size: 10 slots for modular armor, 20 for power armor, and 30 for power armor mk2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armor Modules ===&lt;br /&gt;
Once the player has crafted any modular armor they gain access to various general purpose enhancements, which can be freely added or removed from any modular armor. While all of them are capable of fitting in even the [[Modular armor]] individually, their usefulness greatly depends on player choice; i.e. there are no specific best modules or best arrangement of modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A list of all armor modules in the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Exoskeleton]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK1]]&lt;br /&gt;
* [[Battery MK2]]&lt;br /&gt;
* [[Portable solar panel]]&lt;br /&gt;
* [[Portable fusion reactor]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield]]&lt;br /&gt;
* [[Energy shield MK2]]&lt;br /&gt;
* [[Night vision]]&lt;br /&gt;
* [[Personal laser defense]]&lt;br /&gt;
* [[Discharge defense]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Barra rápida e barra de atalhos ==&lt;br /&gt;
{{Main|Quickbar}}&lt;br /&gt;
A barra rápida é um componente da interface do usuário para criar links para itens sempre visíveis na parte inferior da tela. Uma vez criados, eles podem ser selecionados rapidamente a qualquer momento, sem a necessidade de abrir o inventário. Mostra entre uma e quatro barras de um conjunto de dez disponíveis, cada uma contendo 10 slots. Clicar em qualquer slot preenchido colocará o item escolhido na mão do jogador, se disponível no inventário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Shortcut bar}}&lt;br /&gt;
A barra de atalhos é um grupo de ícones para acessar recursos usados regularmente, como obter [[blueprint/pt-br|projetos]] se [[desconstruction planner/pt-br|planejamento de descontrução]] com um simples clique do mouse. É sempre visível na parte inferior da tela, aparecendo à direita da barra rápida. Os ícones podem estar ocultos e sua ordem pode ser alterada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=120px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:playerportrait.png|Retrato do personagem do jogador; visto ao selecionar a campanha &amp;quot;Primeiros passos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
File:All_armor.png|O personagem do jogador em todo tipo de armadura.&lt;br /&gt;
File:Multicolor_all.png|Diferentes cores possíveis de jogadores, carros, tanques, torres de canhões e torres de laser. &amp;lt;small&amp;gt;(Pre 0.17)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Playerflashlight.png|A lanterna do personagem do jogador durante a noite.&lt;br /&gt;
File:dead_player.png|O cadáver do jogador.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.18.13|&lt;br /&gt;
* The character GUI now has a new look.&lt;br /&gt;
** Personal logistics has been moved to a separate tab. Logistic requests and auto trash have been merged into one panel.&lt;br /&gt;
** Using quick inventory transfers in the player inventory of the character gui will transfer the items either to weapons and armor slots or to trash slots depending on the selected tab, regardless of item type.&lt;br /&gt;
* Personal logistics are now unlocked by a single research. This unlocks personal logistic requests and auto trash(unlimited count), plus 30 character trash slots.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.14|&lt;br /&gt;
* Surplus items from crafting are again available for crafting other items. For example, crafting two green circuits will no longer result in two extra copper wires in the player&#039;s inventory. This only applies to items that are automatically crafted as a prerequisite; items the player has explicitly requested to craft will not be used to satisfy the dependencies of any further orders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Armors have inventory size bonuses (10 for modular armor, 20 for power armor, 30 for power armor mk2).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Changed fast inventory transfer from the main player inventory so ctrl+clicking empty slots doesn&#039;t move items to the logistic trash slots.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* New muzzle flash graphics.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Improved player running animation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* New player animation, depends on armor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.9|&lt;br /&gt;
* Mining a chest now fails instead of spilling items onto the ground.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Player gets a separate warning icon when a building is destroyed.&lt;br /&gt;
* Recipe gui contains recipes not craftable by player (however, their tooltip shows machines where they can be crafted).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Player now starts with 1 [[burner mining drill]] and one [[stone furnace]] in the freeplay.&lt;br /&gt;
* The player can repair structures using [[repair pack]]s.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Player moves slower while shooting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Added the ability for the player to request items directly from logistic robots.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
*Player picks all items in range when picking items on the ground, instead of 1 per tick&lt;br /&gt;
* Shooting particles added}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Player slides around corners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Player no longer collides with [[Underground belt]].&lt;br /&gt;
* Added auto-targeting for guns.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Added warning message when the player tries to build in an invalid position.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Screen reddens when taking damage&lt;br /&gt;
* Character animations added}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/pt-br|Armadura]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/pt-br|Armas]]&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer/pt-br|Multijogador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Khyst&amp;diff=179438</id>
		<title>User:Khyst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Khyst&amp;diff=179438"/>
		<updated>2020-05-12T00:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey! I&#039;m a brazilian guy, I play factorio since 2017, I&#039;m able to help you about a lot of the game, and try to translate some pages to pt-BR. GG to ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opa, sou brasileiro, jogo factorio desde meados de 2017, estou a disposição para te ajudar sobre muito do joguinho, e também traduzir algumas páginas para você! Bom jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja minhas contribuições para a Wiki acessando: [[Special:Contributions/Khyst|Khyst]]&lt;br /&gt;
See my wiki cont by: [[Special:Contributions/Khyst|Khyst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, my Discord: Khyst#1091&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/pt-br&amp;diff=179437</id>
		<title>Crafting/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/pt-br&amp;diff=179437"/>
		<updated>2020-05-12T00:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{DISPLAYTITLE:Crafting|noerror}} O processo de &amp;#039;craft&amp;#039; é produzir um produto final a partir de produtos de entrada usando uma receita. O player/pt-br|jogador...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Crafting|noerror}}&lt;br /&gt;
O processo de &#039;craft&#039; é produzir um produto final a partir de produtos de entrada usando uma receita. O [[player/pt-br|jogador]] ou a [[Assembling machine/pt-br|máquina de montagem]] conseguem &#039;&#039;craftar&#039;&#039;. Pode-se queimar itens utilizando [[furnace/pt-br|fornalhas]]. Já que o jogador não pode fazer isso &#039;&#039;com as mãos&#039;&#039;, é impossível criar alguns itens diretamente de recursos brutos. Alguns trabalhos, mesmo além dos recursos brutos, ainda exigem uma máquina de montagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início do jogo, é fácil fazer tudo manualmente, mas à medida que o jogo avança, a criação manual é cada vez menos eficiente. Produtos que requerem líquidos e alguns outros (como unidades de motor) não podem ser criados manualmente. Isso é para incentivar a automação. Quanto mais avançado ou caro for um item, mais [[time/pt-br|tempo]] demora para criar.&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Crafting&#039;&#039; manual ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Craft&#039;&#039; manual é a forma mais básica de &#039;&#039;crafting&#039;&#039;, é feito diretamente no inventário do jogador. Para criar um objeto manualmente, abra o inventário do jogador (por padrão de atalho a tecla {{keybinding|e}}), e selecione um objeto para criar manualmente à direita. Clique com o botão esquerdo em um, clique com o botão direito em cinco e clique com a tecla Shift pressionada para obter o maior número possível. Se a imagem do item estiver acinzentada, verifique se você possui os materiais necessários para criar o objeto. Se você não tiver um recurso, será mostrado realçado em &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;vermelho&amp;lt;/span&amp;gt; se você passar o mouse sobre o produto. Os materiais que você não possui, mas pode criar serão destacados em &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF530D&amp;quot;&amp;gt;laranja&amp;lt;/span&amp;gt; e será criada em cadeia para alcançar o produto que você selecionou. Essa é uma vantagem sobre o &#039;&#039;crafting&#039;&#039; automático usando máquinas, que não criam automaticamente ingredientes intermediários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o &#039;&#039;crafting&#039;&#039; manual, haverá ícones na parte inferior esquerda da tela, que mostram a operação de &#039;&#039;crafting&#039;&#039; atual. Quando um item é selecionado para &#039;&#039;craftar&#039;&#039;, os recursos serão retirados preventivamente do inventário do jogador. Se essa operação for cancelada, os itens serão totalmente devolvidos ao jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para cancelar uma operação de &#039;&#039;crafting&#039;&#039; manual da fila na parte inferior esquerda da tela, clique com o botão esquerdo (para cancelar uma operação), clique com o botão direito (para cancelar cinco operações) ou clique com a tecla Shift esquerda para cancelar todos os itens desse item. Isso é útil se você enfileirar acidentalmente o produto errado ou muitos produtos. Todos os materiais necessários para criar o item serão devolvidos ao seu inventário. O &#039;&#039;crafting&#039;&#039; manual pode ser cancelado a qualquer momento, mas os produtos intermediários já criados não serão criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatizar &#039;&#039;crafting&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;crafting&#039;&#039; automatico é feito fora do inventário do jogador, permitindo que vários produtos sejam produzidos ao mesmo tempo, em harmonia/síncrona. É aqui que a maioria das fabricações deve ocorrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As principais estruturas para automatização são:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Extração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining/pt-br|Minerar]] recursos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extrai [[water/pt-br|Água]] de lagos ou rios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extrai [[crude oil/pt-br|Petróleo bruto]] de poços de petróleo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Fornalhas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Processar minerais brutos em seu metal essencial, queimando.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Produção&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Não pode trabalhar com ingredientes líquidos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Pode trabalhar com ingredientes líquidos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Pode trabalhar com receitas que exigem ingredientes líquidos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Processa [[crude oil/pt-br|Petróleo bruto]] e outros fluídos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Processa [[uranium ore/pt-br|Urânio]] nos mais úteis produtos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Básico ==&lt;br /&gt;
Como introdução à criação, nós vamos fabricar algumas [[Iron plate/pt-br|chapas de ferro]] simples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tarefa&#039;&#039;&#039;: criar [[Iron plate/pt-br|Chapas de ferro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steps:&lt;br /&gt;
# Coloque uma [[Burner mining drill/pt-br|Mineradora à combustão]] em uma área com [[Iron ore/pt-br|Minério de ferro]]. É um &#039;&#039;sprite&#039;&#039; prateado, bastante comum.&lt;br /&gt;
# Coloque uma [[Furnace/pt-br|Fornalha]] na frente da saída da mineradora (aperte {{keybinding|Alt}} para mostrar a seta de saída), para que a saída produza um minério no forno, na qual a fornalha pode receber de qualquer um do seus 4 lados.&lt;br /&gt;
# Carregue a fornalha e a mineradora com [[Fuel/pt-br|Combustível]], podendo ele ser carvão ou [[Wood/pt-br|madeira]].&lt;br /&gt;
# Espeere. Após alguns segundos, sua primeira [[Iron plate/pt-br|Chapa de ferro]] será fabricada e pronta para ser recolhida. Colete-o manualmente ou retire-o com um [[Inserters/pt-br|insersor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse processo é conhecido como &#039;fundição&#039;. [[Copper ore/pt-br|Chapa de cobre]] também é feita da mesma maneira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avançado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;crafting&#039;&#039; de itens pode ser automatizado. Para criar itens automaticamente, coloque uma [[Assembling machine/pt-br|máquna de montagem]], e selecione o item desejado. Observe que, se o item for complicado o suficiente, camadas mais altas de máquinas de montagem podem ser necessárias. Em seguida, coloque todos os ingredientes solicitados nos &#039;&#039;slots&#039;&#039; de entrada e a máquina de montagem fabricará o item. Observe que, diferentemente da criação manual, cada etapa da fabricação requer outra máquina de montagem. Por exemplo, fabricar uma [[lamp/pt-br|lâmpada]] precisará de uma máquina para fabricar [[copper cable/pt-br|cabo de cobre]], uma para fabricar [[iron stick/pt-br|barra de ferro]], outra para o [[electronic circuit/pt-br|circuito eletrônico]], etc. &#039;Máquinas de montagem não podem criar &#039;&#039;chain-craft&#039;&#039; automaticamente como o jogador.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para manter a produção contínua, os ingredientes devem ser fornecidos via [[belt transport system/pt-br|esteiras]] e [[Inserters/pt-br|insersores]]. Os itens fabricados também podem ser extraídos por [[Inserters/pt-br|insersores]] e estão disponíveis para uso posterior em outros locais da fábrica, através das [[belt transport system/pt-br|esteiras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dificuldades de produção ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando está [[map generator/pt-br|gerando um mundo]], o jogador pode escolher entre receitas normais e caras (modo caro). As receitas caras representam outro desafio além do jogo &amp;quot;vanilla&amp;quot;, com receitas normais (modo normal) porque elas alteram algumas proporções comuns e possuem requisitos de recursos mais altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/pt-br|Sistema elétrico]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine/pt-br|Máquina de montagem]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace/pt-br|Fornalha]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Technologies/pt-br&amp;diff=179430</id>
		<title>Technologies/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Technologies/pt-br&amp;diff=179430"/>
		<updated>2020-05-11T21:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Tecnologias|noerror}}&lt;br /&gt;
[[File:Technology tree.png|thumb|right|700px|Árvore de Tecnologias − clique para aumentar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tecnologias&#039;&#039;&#039; são [[Research/pt-br|pesquisas]] feitas em [[lab/pt-br|laboratórios]] usando [[science pack/pt-br|pacotes científicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda tecnologia precisa de uma certa quantidade e tipos de pacotes científicos para ser pesquisada, por exemplo, a tecnologia de [[Logistics (research)|Logística]] precisa de 20 [[automation science pack/pt-br|Pacotes científicos de automação]] para ser colocado em laboratórios enquanto a tecnologia é pesquisada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Tecnologias infinitas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a maioria das tecnologias no Factorio seja única ou possua um número finito e relativamente pequeno de níveis disponíveis, algumas são &amp;quot;infinitas&amp;quot;, o que significa que o jogador pode pesquisar quantos níveis quiser. Todos eles desbloqueiam bônus às tecnologias existentes, nunca novas estruturas ou habilidades. Os bônus por nível são constantes para determinadas tecnologias infinitas e, como os bônus de pesquisa finitos, são aditivos em uma única tecnologia. Eles estão sujeitos a retornos decrescentes; assim, as contribuições por nível e por pacote científicos de níveis muito altos de tecnologias infinitas acabarão por fornecer apenas melhorias baixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os níveis infinitos de tecnologias exigem [[space science pack/pt-br|Pacote científico espacial]], e também são as únicas tecnologias que podem ser pesquisadas. Como tal, são tecnologias de final de jogo destinadas principalmente a jogadores que desejam continuar jogando e expandir sua fábrica após a condição de vitória nominal de lançar um foguete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinitas tecnologias são identificadas no jogo por um pequeno símbolo &amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; mostrado no canto superior direito do cartão da tecnologia de pesquisa na tela de pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria das tecnologias infinitas são continuações de tecnologias comuns de vários níveis; a mecânica &amp;quot;infinito&amp;quot; torna-se efetivo quando o jogador alcança a marca inicialmente rotulada com &amp;lt;code&amp;gt;N - ∞&amp;lt;/code&amp;gt; na árvore de pesquisa. Apenas duas pesquisas do tipo [[artillery/pt-br|Artilharia]] sendo elas ([[artillery shell range (research)/pt-br|distância]] e [[artillery shell shooting speed (research)/pt-br|velocidade de ataque]]) são infinitas; para essas é mostrado, &amp;lt;code&amp;gt;1 - ∞&amp;lt;/code&amp;gt; antes de ser pesquisada. Nos dois casos, uma vez pesquisado o primeiro nível infinito, o rótulo do cartão muda para o discutido acima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fórmula de custo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O preço de todas as tecnologias infinitas é gerado em uma [[Wikipedia:Progression|progressão matemática]]; para a maioria das tecnologias, a progressão é [[Wikipedia:Geometric_progression|geométrica]], principalmente em potências de 2. Duas tecnologias - [[mining productivity (research)/pt-br|produtividade de mineração (pesquisa)]] e [[follower robot count (research)/pt-br|contagem de robôs seguidores]] - usa uma [[Wikipedia:Arithmetic_progression|progressão aritmética]] no lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tabela abaixo resume para todas as pesquisas infinitas seu primeiro nível infinito, o custo do primeiro nível infinito, a fórmula de custo e o bônus por nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denotamos por &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; o nível atual da pesquisa, &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; o nível não-infinito final da pesquisa (consquentemente F+1 é o primeiro nível &amp;quot;infinito&amp;quot;) e &amp;lt;code&amp;gt;P[N]&amp;lt;/code&amp;gt;o preço da pesquisa no nível &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tecnologia !! Pacotes Científicos !! F+1 !! P[F+1] !! P[N] !! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Worker robot speed (research)}} [[Worker robot speed (research)|Worker robot speed ]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +65% Velocidade do Robô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Mining productivity (research)}} [[Mining productivity (research)|Mining productivity]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 4 || 2,500 || 2,500 × (N - F - 1) || +10% Produtividade de Mineração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Physical projectile damage (research)}} [[Physical projectile damage (research)|Physical projectile damage]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +40% Dano Balístico &amp;lt;br&amp;gt; +70% Dano de Torre &amp;lt;br&amp;gt; +40% Dano de Bala de Escopeta &amp;lt;br&amp;gt; +100% Dano de Bala de Canhão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Stronger explosives (research)}} [[Stronger explosives (research)|Stronger explosives]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +50% Dano de Míssil &amp;lt;br&amp;gt; +20% Dano de Granada &amp;lt;br&amp;gt; +20% Dano de Minas Terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Refined flammables (research)}} [[Refined flammables (research)|Refined flammables]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +20% Dano de Lança-chamas&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Energy weapons damage (research)}} [[Energy weapons damage (research)|Energy weapons damage]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +70% Dano de Torre de Laser &amp;lt;br&amp;gt; +30% Dano de Robô de Combate (Feixe de Luz/Laser)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Artillery shell range (research)}} [[Artillery shell range (research)|Artillery shell range]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 1 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F) || +30% Escala de Artilharia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Artillery shell shooting speed (research)}} [[Artillery shell shooting speed (research)|Artillery shell speed]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 1 || 1,000 || 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) || +100% Velocidade da Artilharia&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Follower robot count (research)}} [[Follower robot count (research)|Follower robot count]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 100 × (N - F) + 900 || +10 Robôs Seguidores&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Custo acumulativo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À medida que o preço da maioria das tecnologias infinitas (especificamente aquelas baseadas em progressões geométricas) aumenta muito, pode ser uma boa ideia para os jogadores definir níveis-alvo realistas para cada uma das infinitas tecnologias que desejam buscar e fazer seus planos de fábrica de acordo. Para esse fim, as seguintes propriedades dos preços acumulados de pesquisa infinita podem ser úteis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#*Para tecnologias infinitas cuja equação subjacente é uma série geométrica de potências de duas, o preço acumulado dos primeiros níveis infinitos &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; (pulando o primeiro nível &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt;, contando apenas níveis &amp;quot;infinitos&amp;quot;) é &amp;lt;code&amp;gt;2 × P[N] - P[F+1]&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é, o dobro do preço do nível final pesquisado, menos o preço do primeiro nível &amp;quot;infinito&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#*Como &#039;&#039;N&#039;&#039; aumenta, é bem aproximado por &amp;lt;code&amp;gt;2 × P[N] = P[N+1]&amp;lt;/code&amp;gt;, então o custo acumulado da pesquisa para o nível &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; é tanto quanto nível de pesquisa &amp;lt;code&amp;gt;N+1&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
#*Se alguém decide um nível &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;qual considera o &amp;quot;mais viável&amp;quot; com sua capacidade atual de produção de pacotes de ciências, expandindo a capacidade por um fator de &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; permitirá cerca de &amp;lt;code&amp;gt;log[2](X)&amp;lt;/code&amp;gt; níveis adicionais a serem pesquisados antes do próximo nível levar mais tempo para pesquisar com a capacidade expandida do que o nível &amp;lt;code&amp;gt;M + 1&amp;lt;/code&amp;gt; teria levado com a capacidade de produção pré-expansão.&lt;br /&gt;
#*Por exemplo, se alguém expandir a capacidade de produção por um fator de 10, poderá pesquisar pelo menos &amp;lt;code&amp;gt;floor(log[2](10)) = 3&amp;lt;/code&amp;gt; e no máximo &amp;lt;code&amp;gt;ceiling(log[2](10)) = 4&amp;lt;/code&amp;gt; níveis adicionais em uma determinada tecnologia antes do aumento exponencial do preço negam os benefícios de velocidade de sua expansão de capacidade × 10.&lt;br /&gt;
#*O preço acumulado do primeiro &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; níveis de infinitas tecnologias cuja equação subjacente é uma série aritmética é &amp;lt;code&amp;gt;(N - F) × (P[N] + P[F + 1]) ÷ 2&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é, &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; vezes a média dos preços do primeiro e do último nível &amp;quot;infinito&amp;quot;. Para o [[Follower robot count (research)/pt-br|Quantidade de robôs seguidores (pesquisa)]], um adicional de &amp;lt;code&amp;gt;900 × (N-F)&amp;lt;/code&amp;gt; precisa ser adicionado. &lt;br /&gt;
#*Expandir a capacidade de produção por um fator de &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt;, acima, permitirá, neste caso, um adicional de &amp;lt;code&amp;gt;N × (X - 1)&amp;lt;/code&amp;gt; níveis a serem pesquisados antes que o benefício da expansão seja eliminado (ou seja, a velocidade do progresso da pesquisa cai para ou abaixo do que era antes da expansão).&lt;br /&gt;
#*O preço acumulado dos primeiros níveis &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;velocidade de tiro de artilharia&#039;&#039;&#039;, a única tecnologia infinita cuja equação subjacente é uma potência de três séries geométricas (tipo de equação (2)) é &amp;lt;code&amp;gt;1.5 × P[N] - 0.5 × P[1]&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é., 1,5 vezes o preço do nível final pesquisado, menos a metade do preço do primeiro nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que esses preços refletem &#039;&#039;&#039;unidades de pesquisa&#039;&#039;&#039;, que não serão iguais aos pacotes científicos se [[productivity module/pt-br|módulos de produtividade]] estão sendo utilizados no laboratório. (Nesse caso, o requisito do pacotes científicos será menor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Research/pt-br|Pesquisa]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack/pt-br|Pacotes científicos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial/pt-br&amp;diff=179429</id>
		<title>Tutorial/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial/pt-br&amp;diff=179429"/>
		<updated>2020-05-11T21:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Campanha|noerror}}&lt;br /&gt;
[[File:New game gui.png|thumb|right|O menu para entrar na Campanha.]]&lt;br /&gt;
A campanha consiste em níveis pré-gerados em que o [[player/pt-br|jogador]] deve realizar algumas tarefas predefinidas, como obter uma certa quantidade de recursos ou verificar os arredores com [[radar/pt-br|radares]]. Após a conclusão do nível, um relatório de conclusão do jogo é fornecido, semelhante ao freeplay, onde mortes e tempo de conclusão são registrados. Não é necessário concluir a campanha para jogar freeplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar a campanha, selecione &#039;&#039;Um jogador&#039;&#039; na tela de inicial, &#039;&#039;Novo jogo&#039;&#039; e depois &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039; na seção &#039;&#039;Jogo principal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Níveis ==&lt;br /&gt;
=== Batida ===&lt;br /&gt;
No primeiro nível, o jogador é encarregado de minerar alguns recursos necessários para criar e colocar uma [[burner mining drill/pt-br|Mineradora à combustão]] e [[Stone_furnace/pt-br|fornalha de pedra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posto de Mineração ===&lt;br /&gt;
No segundo nível, o jogador é encarregado de construir mais alguns fornos e brocas de mineração. Eles encontrarão alguns [[enemies/pt-br|mordedores pequenos]] que precisará combater. O objetivo é carregar 150 [[iron plate/pt-br|chapas de ferro]], 50 [[copper plate/pt-br|chapas de cobre]] e 75 [[coal/pt-br|carvão]] no seu inventário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usina Elétrica ===&lt;br /&gt;
No terceiro e último nível, o jogador é encarregado de concluir uma instalação de motor a vapor e caldeira, colocando um [[offshore pump/pt-br|bomba d&#039;água]], alguns [[pipe/pt-br|canos]] e [[small electric pole/pt-br|postes]]. Em seguida, o jogador é encarregado de construir 3 [[radar]]es e deixá-los digitalizar 50 setores como o objetivo final. Durante isso, o jogador pode ser atacado por mordedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Game modes and options/pt-br|Modos de jogos e opções]]&lt;br /&gt;
* [[Scenario system/pt-br|Sistema de cenário]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179428</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179428"/>
		<updated>2020-05-11T21:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies/pt-br|tecnologias]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab/pt-br|laboratórios]] usando vários tipos de [[Automation science pack/pt-br|Pacote científico de automação]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadores) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, onde&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[Automation science pack/pt-br|Pacote científico de automação]] e 100 [[logistic science pack/pt-br|Pacote científico de logística]], agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[Automation science pack/pt-br|Pacote científico de automação]] e [[logistic science pack/pt-br|Pacote científico de logística]], [[Transport_belt/pt-br|esteiras]], e também [[Inserter/pt-br|insersores]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing/pt-br|Produtos de óleo]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[Inserter/pt-br|insersores]] e [[Transport_belt/pt-br|esteiras]], como mostrado à direita, ou usando [[robots/pt-br|robôs]] e também [[logistic network/pt-br|rede logística]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou uma [[Glossary#S|mistura de esteiras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|comandos de console]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, aparecerão [[Logistics_(research)/pt-br|Logística]] e [[Logistic_science_pack_(research)|Pacote científico de logística]] na fila, caso inicie a pesquisa de [[Logistics_2_(research)/pt-br|Logística 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies/pt-br|Tecnologias]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack/pt-br|Pacotes científicos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179427</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179427"/>
		<updated>2020-05-11T21:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies/pt-br|tecnologias]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab/pt-br|laboratórios]] usando vários tipos de [[Automation science pack/pt-br|Pacote científico de automação]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadores) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, onde&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[Automation science pack/pt-br|Pacote científico de automação]] e 100 [[logistic science pack/pt-br|Pacote científico de logística]], agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[Automation science pack/pt-br|Pacote científico de automação]] e [[logistic science pack/pt-br|Pacote científico de logística]], [[Transport_belt/pt-br|esteiras]], e também [[Inserter/pt-br|insersores]]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing/pt-br|Produtos de óleo]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[Inserter/pt-br|insersores]] e [[Transport_belt/pt-br|esteiras]], como mostrado à direita, ou usando [[robots/pt-br|robôs]] e também [[logistic network/pt-br|rede logística]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou uma [[Glossary#S|mistura de esteiras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|comandos de console]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, aparecerão [[Logistics_(research)/pt-br|Logística]] e [[Logistic_science_pack_(research)|Pacote científico de logística]] na fila, caso inicie a pesquisa de [[Logistics_2_(research)/pt-br|Logística 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies/pt-br|Tecnologias]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack/pt-br|Pacotes científicos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial/pt-br&amp;diff=179422</id>
		<title>Tutorial/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial/pt-br&amp;diff=179422"/>
		<updated>2020-05-11T21:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Campanha|noerror}}&lt;br /&gt;
[[File:New game gui.png|thumb|right|O menu para entrar na Campanha.]]&lt;br /&gt;
A campanha consiste em níveis pré-gerados em que o [[player|jogador]] deve realizar algumas tarefas predefinidas, como obter uma certa quantidade de recursos ou verificar os arredores com [[radar|radares]]. Após a conclusão do nível, um relatório de conclusão do jogo é fornecido, semelhante ao freeplay, onde mortes e tempo de conclusão são registrados. Não é necessário concluir a campanha para jogar freeplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar a campanha, selecione &#039;&#039;Um jogador&#039;&#039; na tela de inicial, &#039;&#039;Novo jogo&#039;&#039; e depois &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039; na seção &#039;&#039;Jogo principal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Níveis ==&lt;br /&gt;
=== Batida ===&lt;br /&gt;
No primeiro nível, o jogador é encarregado de minerar alguns recursos necessários para criar e colocar uma [[burner mining drill]] e [[Stone_furnace/pt-br|fornalha de pedra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posto de Mineração ===&lt;br /&gt;
No segundo nível, o jogador é encarregado de construir mais alguns fornos e brocas de mineração. Eles encontrarão alguns [[enemies|mordedores pequenos]] que precisará combater. O objetivo é carregar 150 [[iron plate]]s, 50 [[copper plate]]s e 75 [[coal]] no seu inventário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usina Elétrica ===&lt;br /&gt;
No terceiro e último nível, o jogador é encarregado de concluir uma instalação de motor a vapor e caldeira, colocando um [[offshore pump]], alguns [[pipe]]s e [[small electric pole]]s. Em seguida, o jogador é encarregado de construir 3 [[radar]]es e deixá-los digitalizar 50 setores como o objetivo final. Durante isso, o jogador pode ser atacado por mordedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Game modes and options]]&lt;br /&gt;
* [[Scenario system]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_furnace/pt-br&amp;diff=179421</id>
		<title>Stone furnace/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Stone_furnace/pt-br&amp;diff=179421"/>
		<updated>2020-05-11T21:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Stone furnace}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;fornalha de pedra&#039;&#039;&#039; é o mecanismo de fundição mais básico, fornecendo uma fonte barata e confiável de produtos básicos como [[iron plate/pt-br|chapa de ferro]] e &lt;br /&gt;
[[copper plate/pt-br|chapa de cobre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saída ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resource&lt;br /&gt;
! {{Imagelink|Stone furnace}}&lt;br /&gt;
! {{Imagelink|Steel furnace}}&lt;br /&gt;
! {{Imagelink|Electric furnace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Consumo de carvão &#039;&#039;&#039;: 0.0225/seg&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Consumo de carvão &#039;&#039;&#039;: 0.0225/seg&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ferro&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron plate|0.3125}} 0.3125/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron plate|0.625}} 0.625/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Iron plate|0.625}} 0.625/seg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Cobre&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper plate|0.3125}} 0.3125/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper plate|0.625}} 0.625/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Copper plate|0.625}} 0.625/seg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tijolo de pedra&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stone brick|0.3125}} 0.3125/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stone brick|0.625}} 0.625/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Stone brick|0.625}} 0.625/seg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chapa de aço&lt;br /&gt;
| {{Icon|Steel plate|0.0625}} 0.0625/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Steel plate|0.125}} 0.125/seg&lt;br /&gt;
| {{Icon|Steel plate|0.125}} 0.125/seg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico de mudanças ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos para o fogo da fornalha de pedra.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Unificou o tempo das receitas da fundição para significar segundos na fornalha de pedra. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Novos gráficos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
* Gráficos mais iluminados.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Furnaces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial/pt-br&amp;diff=179420</id>
		<title>Tutorial/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial/pt-br&amp;diff=179420"/>
		<updated>2020-05-11T21:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{DISPLAYTITLE:Campanha|noerror}} O menu para entrar na Campanha. A campanha consiste em níveis pré-gerados em que o pl...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Campanha|noerror}}&lt;br /&gt;
[[File:New game gui.png|thumb|right|O menu para entrar na Campanha.]]&lt;br /&gt;
A campanha consiste em níveis pré-gerados em que o [[player|jogador]] deve realizar algumas tarefas predefinidas, como obter uma certa quantidade de recursos ou verificar os arredores com [[radar|radares]]. Após a conclusão do nível, um relatório de conclusão do jogo é fornecido, semelhante ao freeplay, onde mortes e tempo de conclusão são registrados. Não é necessário concluir a campanha para jogar freeplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para iniciar a campanha, selecione &#039;&#039;Um jogador&#039;&#039; na tela de inicial, &#039;&#039;Novo jogo&#039;&#039; e depois &#039;&#039;Tutorial&#039;&#039; na seção &#039;&#039;Jogo principal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Níveis ==&lt;br /&gt;
=== Batida ===&lt;br /&gt;
No primeiro nível, o jogador é encarregado de minerar alguns recursos necessários para criar e colocar uma [[burner mining drill]] e [[stone furnace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posto de Mineração ===&lt;br /&gt;
No segundo nível, o jogador é encarregado de construir mais alguns fornos e brocas de mineração. Eles encontrarão alguns [[enemies|mordedores pequenos]] que precisará combater. O objetivo é carregar 150 [[iron plate]]s, 50 [[copper plate]]s e 75 [[coal]] no seu inventário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usina Elétrica ===&lt;br /&gt;
No terceiro e último nível, o jogador é encarregado de concluir uma instalação de motor a vapor e caldeira, colocando um [[offshore pump]], alguns [[pipe]]s e [[small electric pole]]s. Em seguida, o jogador é encarregado de construir 3 [[radar]]es e deixá-los digitalizar 50 setores como o objetivo final. Durante isso, o jogador pode ser atacado por mordedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Game modes and options]]&lt;br /&gt;
* [[Scenario system]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Category:Technology/pt-br&amp;diff=179419</id>
		<title>Category:Technology/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Category:Technology/pt-br&amp;diff=179419"/>
		<updated>2020-05-11T21:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Category:Technology/pt-br&amp;diff=179418</id>
		<title>Category:Technology/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Category:Technology/pt-br&amp;diff=179418"/>
		<updated>2020-05-11T21:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{DISPLAYTITLE:Tecnologias|noerror}} Árvore de Tecnologias − clique para aumentar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tecnologias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são Rese...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Tecnologias|noerror}}&lt;br /&gt;
[[File:Technology tree.png|thumb|right|700px|Árvore de Tecnologias − clique para aumentar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tecnologias&#039;&#039;&#039; são [[Research/pt-br|pesquisas]] feitas em [[lab|laboratórios]] usando [[science pack|pacotes científicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda tecnologia precisa de uma certa quantidade e tipos de pacotes científicos para ser pesquisada, por exemplo, a tecnologia de [[Logistics (research)|Logística]] precisa de 20 [[automation science pack]]s para ser colocado em laboratórios enquanto a tecnologia é pesquisada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Tecnologias infinitas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a maioria das tecnologias no Factorio seja única ou possua um número finito e relativamente pequeno de níveis disponíveis, algumas são &amp;quot;infinitas&amp;quot;, o que significa que o jogador pode pesquisar quantos níveis quiser. Todos eles desbloqueiam bônus às tecnologias existentes, nunca novas estruturas ou habilidades. Os bônus por nível são constantes para determinadas tecnologias infinitas e, como os bônus de pesquisa finitos, são aditivos em uma única tecnologia. Eles estão sujeitos a retornos decrescentes; assim, as contribuições por nível e por pacote científicos de níveis muito altos de tecnologias infinitas acabarão por fornecer apenas melhorias baixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os níveis infinitos de tecnologias exigem [[space science pack]]s, e também são as únicas tecnologias que podem ser pesquisadas. Como tal, são tecnologias de final de jogo destinadas principalmente a jogadores que desejam continuar jogando e expandir sua fábrica após a condição de vitória nominal de lançar um foguete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinitas tecnologias são identificadas no jogo por um pequeno símbolo &amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; mostrado no canto superior direito do cartão da tecnologia de pesquisa na tela de pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria das tecnologias infinitas são continuações de tecnologias comuns de vários níveis; a mecânica &amp;quot;infinito&amp;quot; torna-se efetivo quando o jogador alcança a marca inicialmente rotulada com &amp;lt;code&amp;gt;N - ∞&amp;lt;/code&amp;gt; na árvore de pesquisa. Apenas duas pesquisas do tipo [[artillery]] sendo elas ([[artillery shell range (research)|range]] e [[artillery shell shooting speed (research)|shooting speed]]) são infinitas; para essas é mostrado, &amp;lt;code&amp;gt;1 - ∞&amp;lt;/code&amp;gt; antes de ser pesquisada. Nos dois casos, uma vez pesquisado o primeiro nível infinito, o rótulo do cartão muda para o discutido acima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fórmula de custo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O preço de todas as tecnologias infinitas é gerado em uma [[Wikipedia:Progression|progressão matemática]]; para a maioria das tecnologias, a progressão é [[Wikipedia:Geometric_progression|geométrica]], principalmente em potências de 2. Duas tecnologias - [[mining productivity (research)|produtividade de mineração]] e [[follower robot count (research)|contagem de robôs seguidores]] - usa uma [[Wikipedia:Arithmetic_progression|progressão aritmética]] no lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tabela abaixo resume para todas as pesquisas infinitas seu primeiro nível infinito, o custo do primeiro nível infinito, a fórmula de custo e o bônus por nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denotamos por &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; o nível atual da pesquisa, &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; o nível não-infinito final da pesquisa (consquentemente F+1 é o primeiro nível &amp;quot;infinito&amp;quot;) e &amp;lt;code&amp;gt;P[N]&amp;lt;/code&amp;gt;o preço da pesquisa no nível &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tecnologia !! Pacotes Científicos !! F+1 !! P[F+1] !! P[N] !! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Worker robot speed (research)}} [[Worker robot speed (research)|Worker robot speed ]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +65% Velocidade do Robô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Mining productivity (research)}} [[Mining productivity (research)|Mining productivity]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 4 || 2,500 || 2,500 × (N - F - 1) || +10% Produtividade de Mineração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Physical projectile damage (research)}} [[Physical projectile damage (research)|Physical projectile damage]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +40% Dano Balístico &amp;lt;br&amp;gt; +70% Dano de Torre &amp;lt;br&amp;gt; +40% Dano de Bala de Escopeta &amp;lt;br&amp;gt; +100% Dano de Bala de Canhão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Stronger explosives (research)}} [[Stronger explosives (research)|Stronger explosives]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +50% Dano de Míssil &amp;lt;br&amp;gt; +20% Dano de Granada &amp;lt;br&amp;gt; +20% Dano de Minas Terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Refined flammables (research)}} [[Refined flammables (research)|Refined flammables]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +20% Dano de Lança-chamas&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Energy weapons damage (research)}} [[Energy weapons damage (research)|Energy weapons damage]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +70% Dano de Torre de Laser &amp;lt;br&amp;gt; +30% Dano de Robô de Combate (Feixe de Luz/Laser)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Artillery shell range (research)}} [[Artillery shell range (research)|Artillery shell range]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 1 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F) || +30% Escala de Artilharia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Artillery shell shooting speed (research)}} [[Artillery shell shooting speed (research)|Artillery shell speed]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 1 || 1,000 || 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) || +100% Velocidade da Artilharia&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Follower robot count (research)}} [[Follower robot count (research)|Follower robot count]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 100 × (N - F) + 900 || +10 Robôs Seguidores&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Custo acumulativo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À medida que o preço da maioria das tecnologias infinitas (especificamente aquelas baseadas em progressões geométricas) aumenta muito, pode ser uma boa ideia para os jogadores definir níveis-alvo realistas para cada uma das infinitas tecnologias que desejam buscar e fazer seus planos de fábrica de acordo. Para esse fim, as seguintes propriedades dos preços acumulados de pesquisa infinita podem ser úteis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#*Para tecnologias infinitas cuja equação subjacente é uma série geométrica de potências de duas, o preço acumulado dos primeiros níveis infinitos &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; (pulando o primeiro nível &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt;, contando apenas níveis &amp;quot;infinitos&amp;quot;) é &amp;lt;code&amp;gt;2 × P[N] - P[F+1]&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é, o dobro do preço do nível final pesquisado, menos o preço do primeiro nível &amp;quot;infinito&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#*Como &#039;&#039;N&#039;&#039; aumenta, é bem aproximado por &amp;lt;code&amp;gt;2 × P[N] = P[N+1]&amp;lt;/code&amp;gt;, então o custo acumulado da pesquisa para o nível &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; é tanto quanto nível de pesquisa &amp;lt;code&amp;gt;N+1&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
#*Se alguém decide um nível &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;qual considera o &amp;quot;mais viável&amp;quot; com sua capacidade atual de produção de pacotes de ciências, expandindo a capacidade por um fator de &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; permitirá cerca de &amp;lt;code&amp;gt;log[2](X)&amp;lt;/code&amp;gt; níveis adicionais a serem pesquisados antes do próximo nível levar mais tempo para pesquisar com a capacidade expandida do que o nível &amp;lt;code&amp;gt;M + 1&amp;lt;/code&amp;gt; teria levado com a capacidade de produção pré-expansão.&lt;br /&gt;
#*Por exemplo, se alguém expandir a capacidade de produção por um fator de 10, poderá pesquisar pelo menos &amp;lt;code&amp;gt;floor(log[2](10)) = 3&amp;lt;/code&amp;gt; e no máximo &amp;lt;code&amp;gt;ceiling(log[2](10)) = 4&amp;lt;/code&amp;gt; níveis adicionais em uma determinada tecnologia antes do aumento exponencial do preço negam os benefícios de velocidade de sua expansão de capacidade × 10.&lt;br /&gt;
#*O preço acumulado do primeiro &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; níveis de infinitas tecnologias cuja equação subjacente é uma série aritmética é &amp;lt;code&amp;gt;(N - F) × (P[N] + P[F + 1]) ÷ 2&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é, &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; vezes a média dos preços do primeiro e do último nível &amp;quot;infinito&amp;quot;. Para o [[Follower robot count (research)]], um adicional de &amp;lt;code&amp;gt;900 × (N-F)&amp;lt;/code&amp;gt; precisa ser adicionado. &lt;br /&gt;
#*Expandir a capacidade de produção por um fator de &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt;, acima, permitirá, neste caso, um adicional de &amp;lt;code&amp;gt;N × (X - 1)&amp;lt;/code&amp;gt; níveis a serem pesquisados antes que o benefício da expansão seja eliminado (ou seja, a velocidade do progresso da pesquisa cai para ou abaixo do que era antes da expansão).&lt;br /&gt;
#*O preço acumulado dos primeiros níveis &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;velocidade de tiro de artilharia&#039;&#039;&#039;, a única tecnologia infinita cuja equação subjacente é uma potência de três séries geométricas (tipo de equação (2)) é &amp;lt;code&amp;gt;1.5 × P[N] - 0.5 × P[1]&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é., 1,5 vezes o preço do nível final pesquisado, menos a metade do preço do primeiro nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que esses preços refletem &#039;&#039;&#039;unidades de pesquisa&#039;&#039;&#039;, que não serão iguais aos pacotes científicos se [[productivity module|módulos de produtividade]] estão sendo utilizados no laboratório. (Nesse caso, o requisito do pacotes científicos será menor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Research/pt-br|Pesquisa]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Khyst&amp;diff=179417</id>
		<title>User:Khyst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Khyst&amp;diff=179417"/>
		<updated>2020-05-11T21:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey! I&#039;m a brazilian guy, I play factorio since 2017, I&#039;m able to help you about a lot of the game, and try to translate some pages to pt-BR. GG to ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opa, sou brasileiro, jogo factorio desde meados de 2017, estou a disposição para te ajudar sobre muito do joguinho, e também traduzir algumas páginas para você! Bom jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja minhas contribuições para a Wiki acessando: [[Special:Contributions/Khyst|Khyst]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179416</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179416"/>
		<updated>2020-05-11T21:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies/pt-br|tecnologias]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|laboratórios]] usando vários tipos de [[science pack|pacotes científicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadores) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, onde&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|esteiras]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou uma [[Glossary#S|mistura de esteiras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|comandos de console]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, aparecerão [[Logistics_(research)|Logística]] e [[Logistic_science_pack_(research)|Pacote científico de logística]] na fila, caso inicie a pesqusia de [[Logistics_2_(research)|Logística 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies/pt-br]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179415</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179415"/>
		<updated>2020-05-11T21:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies|tecnologias]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|laboratórios]] usando vários tipos de [[science pack|pacotes científicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadores) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, onde&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|esteiras]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou uma [[Glossary#S|mistura de esteiras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|comandos de console]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, aparecerão [[Logistics_(research)|Logística]] e [[Logistic_science_pack_(research)|Pacote científico de logística]] na fila, caso inicie a pesqusia de [[Logistics_2_(research)|Logística 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies/pt-br]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Technologies/pt-br&amp;diff=179413</id>
		<title>Technologies/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Technologies/pt-br&amp;diff=179413"/>
		<updated>2020-05-11T21:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{DISPLAYTITLE:Tecnologias|noerror}} Árvore de Tecnologias − clique para aumentar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tecnologias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são Rese...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Tecnologias|noerror}}&lt;br /&gt;
[[File:Technology tree.png|thumb|right|700px|Árvore de Tecnologias − clique para aumentar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tecnologias&#039;&#039;&#039; são [[Research/pt-br|pesquisas]] feitas em [[lab|laboratórios]] usando [[science pack|pacotes científicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda tecnologia precisa de uma certa quantidade e tipos de pacotes científicos para ser pesquisada, por exemplo, a tecnologia de [[Logistics (research)|Logística]] precisa de 20 [[automation science pack]]s para ser colocado em laboratórios enquanto a tecnologia é pesquisada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Tecnologias infinitas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a maioria das tecnologias no Factorio seja única ou possua um número finito e relativamente pequeno de níveis disponíveis, algumas são &amp;quot;infinitas&amp;quot;, o que significa que o jogador pode pesquisar quantos níveis quiser. Todos eles desbloqueiam bônus às tecnologias existentes, nunca novas estruturas ou habilidades. Os bônus por nível são constantes para determinadas tecnologias infinitas e, como os bônus de pesquisa finitos, são aditivos em uma única tecnologia. Eles estão sujeitos a retornos decrescentes; assim, as contribuições por nível e por pacote científicos de níveis muito altos de tecnologias infinitas acabarão por fornecer apenas melhorias baixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os níveis infinitos de tecnologias exigem [[space science pack]]s, e também são as únicas tecnologias que podem ser pesquisadas. Como tal, são tecnologias de final de jogo destinadas principalmente a jogadores que desejam continuar jogando e expandir sua fábrica após a condição de vitória nominal de lançar um foguete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinitas tecnologias são identificadas no jogo por um pequeno símbolo &amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; mostrado no canto superior direito do cartão da tecnologia de pesquisa na tela de pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria das tecnologias infinitas são continuações de tecnologias comuns de vários níveis; a mecânica &amp;quot;infinito&amp;quot; torna-se efetivo quando o jogador alcança a marca inicialmente rotulada com &amp;lt;code&amp;gt;N - ∞&amp;lt;/code&amp;gt; na árvore de pesquisa. Apenas duas pesquisas do tipo [[artillery]] sendo elas ([[artillery shell range (research)|range]] e [[artillery shell shooting speed (research)|shooting speed]]) são infinitas; para essas é mostrado, &amp;lt;code&amp;gt;1 - ∞&amp;lt;/code&amp;gt; antes de ser pesquisada. Nos dois casos, uma vez pesquisado o primeiro nível infinito, o rótulo do cartão muda para o discutido acima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fórmula de custo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O preço de todas as tecnologias infinitas é gerado em uma [[Wikipedia:Progression|progressão matemática]]; para a maioria das tecnologias, a progressão é [[Wikipedia:Geometric_progression|geométrica]], principalmente em potências de 2. Duas tecnologias - [[mining productivity (research)|produtividade de mineração]] e [[follower robot count (research)|contagem de robôs seguidores]] - usa uma [[Wikipedia:Arithmetic_progression|progressão aritmética]] no lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tabela abaixo resume para todas as pesquisas infinitas seu primeiro nível infinito, o custo do primeiro nível infinito, a fórmula de custo e o bônus por nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denotamos por &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; o nível atual da pesquisa, &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; o nível não-infinito final da pesquisa (consquentemente F+1 é o primeiro nível &amp;quot;infinito&amp;quot;) e &amp;lt;code&amp;gt;P[N]&amp;lt;/code&amp;gt;o preço da pesquisa no nível &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tecnologia !! Pacotes Científicos !! F+1 !! P[F+1] !! P[N] !! Bônus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Worker robot speed (research)}} [[Worker robot speed (research)|Worker robot speed ]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +65% Velocidade do Robô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Mining productivity (research)}} [[Mining productivity (research)|Mining productivity]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 4 || 2,500 || 2,500 × (N - F - 1) || +10% Produtividade de Mineração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Physical projectile damage (research)}} [[Physical projectile damage (research)|Physical projectile damage]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +40% Dano Balístico &amp;lt;br&amp;gt; +70% Dano de Torre &amp;lt;br&amp;gt; +40% Dano de Bala de Escopeta &amp;lt;br&amp;gt; +100% Dano de Bala de Canhão&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Stronger explosives (research)}} [[Stronger explosives (research)|Stronger explosives]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +50% Dano de Míssil &amp;lt;br&amp;gt; +20% Dano de Granada &amp;lt;br&amp;gt; +20% Dano de Minas Terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Refined flammables (research)}} [[Refined flammables (research)|Refined flammables]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +20% Dano de Lança-chamas&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Energy weapons damage (research)}} [[Energy weapons damage (research)|Energy weapons damage]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F - 1) || +70% Dano de Torre de Laser &amp;lt;br&amp;gt; +30% Dano de Robô de Combate (Feixe de Luz/Laser)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Artillery shell range (research)}} [[Artillery shell range (research)|Artillery shell range]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 1 || 1,000 || 1,000 × 2^(N - F) || +30% Escala de Artilharia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icontech|Artillery shell shooting speed (research)}} [[Artillery shell shooting speed (research)|Artillery shell speed]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 1 || 1,000 || 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) || +100% Velocidade da Artilharia&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Icontech|Follower robot count (research)}} [[Follower robot count (research)|Follower robot count]] || {{icon|Automation science pack}} {{icon|Logistic science pack}} {{icon|Chemical science pack}} {{icon|Military science pack}} {{icon|Production science pack}} {{icon|Utility science pack}} {{icon|Space science pack}} || 7 || 1,000 || 100 × (N - F) + 900 || +10 Robôs Seguidores&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Custo acumulativo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À medida que o preço da maioria das tecnologias infinitas (especificamente aquelas baseadas em progressões geométricas) aumenta muito, pode ser uma boa ideia para os jogadores definir níveis-alvo realistas para cada uma das infinitas tecnologias que desejam buscar e fazer seus planos de fábrica de acordo. Para esse fim, as seguintes propriedades dos preços acumulados de pesquisa infinita podem ser úteis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#*Para tecnologias infinitas cuja equação subjacente é uma série geométrica de potências de duas, o preço acumulado dos primeiros níveis infinitos &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; (pulando o primeiro nível &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt;, contando apenas níveis &amp;quot;infinitos&amp;quot;) é &amp;lt;code&amp;gt;2 × P[N] - P[F+1]&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é, o dobro do preço do nível final pesquisado, menos o preço do primeiro nível &amp;quot;infinito&amp;quot;. &lt;br /&gt;
#*Como &#039;&#039;N&#039;&#039; aumenta, é bem aproximado por &amp;lt;code&amp;gt;2 × P[N] = P[N+1]&amp;lt;/code&amp;gt;, então o custo acumulado da pesquisa para o nível &amp;lt;code&amp;gt;N&amp;lt;/code&amp;gt; é tanto quanto nível de pesquisa &amp;lt;code&amp;gt;N+1&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
#*Se alguém decide um nível &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;qual considera o &amp;quot;mais viável&amp;quot; com sua capacidade atual de produção de pacotes de ciências, expandindo a capacidade por um fator de &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; permitirá cerca de &amp;lt;code&amp;gt;log[2](X)&amp;lt;/code&amp;gt; níveis adicionais a serem pesquisados antes do próximo nível levar mais tempo para pesquisar com a capacidade expandida do que o nível &amp;lt;code&amp;gt;M + 1&amp;lt;/code&amp;gt; teria levado com a capacidade de produção pré-expansão.&lt;br /&gt;
#*Por exemplo, se alguém expandir a capacidade de produção por um fator de 10, poderá pesquisar pelo menos &amp;lt;code&amp;gt;floor(log[2](10)) = 3&amp;lt;/code&amp;gt; e no máximo &amp;lt;code&amp;gt;ceiling(log[2](10)) = 4&amp;lt;/code&amp;gt; níveis adicionais em uma determinada tecnologia antes do aumento exponencial do preço negam os benefícios de velocidade de sua expansão de capacidade × 10.&lt;br /&gt;
#*O preço acumulado do primeiro &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; níveis de infinitas tecnologias cuja equação subjacente é uma série aritmética é &amp;lt;code&amp;gt;(N - F) × (P[N] + P[F + 1]) ÷ 2&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é, &amp;lt;code&amp;gt;N - F&amp;lt;/code&amp;gt; vezes a média dos preços do primeiro e do último nível &amp;quot;infinito&amp;quot;. Para o [[Follower robot count (research)]], um adicional de &amp;lt;code&amp;gt;900 × (N-F)&amp;lt;/code&amp;gt; precisa ser adicionado. &lt;br /&gt;
#*Expandir a capacidade de produção por um fator de &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt;, acima, permitirá, neste caso, um adicional de &amp;lt;code&amp;gt;N × (X - 1)&amp;lt;/code&amp;gt; níveis a serem pesquisados antes que o benefício da expansão seja eliminado (ou seja, a velocidade do progresso da pesquisa cai para ou abaixo do que era antes da expansão).&lt;br /&gt;
#*O preço acumulado dos primeiros níveis &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;velocidade de tiro de artilharia&#039;&#039;&#039;, a única tecnologia infinita cuja equação subjacente é uma potência de três séries geométricas (tipo de equação (2)) é &amp;lt;code&amp;gt;1.5 × P[N] - 0.5 × P[1]&amp;lt;/code&amp;gt;; isto é., 1,5 vezes o preço do nível final pesquisado, menos a metade do preço do primeiro nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que esses preços refletem &#039;&#039;&#039;unidades de pesquisa&#039;&#039;&#039;, que não serão iguais aos pacotes científicos se [[productivity module|módulos de produtividade]] estão sendo utilizados no laboratório. (Nesse caso, o requisito do pacotes científicos será menor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Research/pt-br|Pesquisa]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179410</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179410"/>
		<updated>2020-05-11T20:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies|tecnologias]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|laboratórios]] usando vários tipos de [[science pack|pacotes científicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadores) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, onde&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|esteiras]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou uma [[Glossary#S|mistura de esteiras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|comandos de console]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, aparecerão [[Logistics_(research)|Logística]] e [[Logistic_science_pack_(research)|Pacote científico de logística]] na fila, caso inicie a pesqusia de [[Logistics_2_(research)|Logística 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179409</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179409"/>
		<updated>2020-05-11T20:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies|tecnologias]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|laboratórios]] usando vários tipos de [[science pack|pacotes científicos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadores) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, where&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|esteiras]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou uma [[Glossary#S|mistura de esteiras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|comandos de console]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, aparecerão [[Logistics_(research)|Logística]] e [[Logistic_science_pack_(research)|Pacote científico de logística]] na fila, caso inicie a pesqusia de [[Logistics_2_(research)|Logística 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179408</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179408"/>
		<updated>2020-05-11T20:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|labs]] usando vários tipos de [[science pack|science packs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadres) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, where&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|belts]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou um[[Glossary#S|sushi belt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|console commands]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, adicionar [[Logistics_(research)|logistics]] e [[Logistic_science_pack_(research)|logistic science pack]] na fila, adicionará [[Logistics_2_(research)|logistics 2]] na fila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Khyst&amp;diff=179407</id>
		<title>User:Khyst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Khyst&amp;diff=179407"/>
		<updated>2020-05-11T20:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;Hey! I&amp;#039;m a brazilian guy, I play factorio since 2017, I&amp;#039;m able to help you about a lot of the game, and try to translate some pages to pt-BR. GG to ya.  Opa, sou brasileiro, j...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey! I&#039;m a brazilian guy, I play factorio since 2017, I&#039;m able to help you about a lot of the game, and try to translate some pages to pt-BR. GG to ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opa, sou brasileiro, jogo factorio desde meados de 2017, estou a disposição para te ajudar sobre muito do joguinho, e também traduzir algumas páginas para você! Bom jogo!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179406</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179406"/>
		<updated>2020-05-11T20:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|labs]] usando vários tipos de [[science pack|science packs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadres) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, where&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|belts]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou um[[Glossary#S|sushi belt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|console commands]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, adicionar [[Logistics_(research)|logistics]] e [[Logistic_science_pack_(research)|logistic science pack]] na fila, adicionará [[Logistics_2_(research)|logistics 2]] na fila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179405</id>
		<title>Research/pt-br</title>
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		<updated>2020-05-11T20:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pesquisa|noerror}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|labs]] usando vários tipos de [[science pack|science packs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadres) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, where&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|belts]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou um[[Glossary#S|sushi belt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|console commands]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, adicionar [[Logistics_(research)|logistics]] e [[Logistic_science_pack_(research)|logistic science pack]] na fila, adicionará [[Logistics_2_(research)|logistics 2]] na fila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179404</id>
		<title>Research/pt-br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Research/pt-br&amp;diff=179404"/>
		<updated>2020-05-11T20:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khyst: Created page with &amp;quot;{{Languages}} A tela de tecnologias &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pesquisa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é usado para desbloquear technologies, disponibilizando novos itens e bônus...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Technology_Screen.png|400px|thumb|A tela de tecnologias]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pesquisa&#039;&#039;&#039; é usado para desbloquear [[technologies]], disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo [[lab|labs]] usando vários tipos de [[science pack|science packs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao [[Multiplayer#PvP|force]] (time de jogadres) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo [[Multiplayer#PvP|PvP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla {{Keybinding|T}}. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O progresso de pesquisa é dividido por &#039;&#039;unidades&#039;&#039;. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:res.png|frame|Quando uma pesquisa estiver ativa, sua barra de progresso será exibida no canto direito superior da tela.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo &#039;&#039;T&#039;&#039; que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;T = (T[0] × P) ÷ (L × S)&amp;lt;/code&amp;gt; segundos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T[0]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É o número de laboratórios trabalhando/usando&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;(1 + B[r]) × (1 + M[r])&amp;lt;/code&amp;gt;, where&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa [[Lab research speed (research)|lab research speed]], expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M[r]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;, módulos de produtividade com &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;), expresso como decimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note que &#039;&#039;P&#039;&#039; representa o preço da pesquisa &#039;&#039;&#039;em unidades&#039;&#039;&#039;, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 [[automation science pack]]s e 100 [[logistic science pack]]s, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do &#039;&#039;P&#039;&#039; é 100, &#039;&#039;não&#039;&#039; 200.&#039;&#039;. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o &#039;&#039;P&#039;&#039; pela quantidade de tipos de pacotes científicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é &#039;&#039;multiplicativo&#039;&#039; com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, &#039;&#039;beacon vs. in-lab&#039;&#039;) são aditivos um com o outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automação ===&lt;br /&gt;
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|Um sistema simples de laboratório usando [[automation science pack]]s e [[logistic science pack]]s, [[belt transport system|belts]], e também [[inserters]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser &#039;&#039;feitos com a mão&#039;&#039;, como [[oil processing|oil products]]. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando [[inserters]] e [[transport belt]]s, como mostrado à direita, ou usando [[robots]] e também [[logistic network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou um[[Glossary#S|sushi belt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fila de Pesquisa ===&lt;br /&gt;
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|A tela de tecnologia com algumas pesquisas em fila.]]&lt;br /&gt;
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria &#039;avançado&#039;, ou através de [[Console#Enable_Research_Queue|console commands]] (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse &#039;&#039;save&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão &amp;quot;Iniciar pesquisa&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, adicionar [[Logistics_(research)|logistics]] e [[Logistic_science_pack_(research)|logistic science pack]] na fila, adicionará [[Logistics_2_(research)|logistics 2]] na fila. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conquistas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achievement|Tech-maniac}}&lt;br /&gt;
* A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para &#039;&#039;&#039;Tech maniac&#039;&#039;&#039;. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
{{History|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Research UI overhauled.&lt;br /&gt;
* Research Queue added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Revisão do sistema de pesquisa&lt;br /&gt;
** Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.&lt;br /&gt;
** O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pesquisa Infinita&amp;quot; introduzida.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduzido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veja também ==&lt;br /&gt;
* [[Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technology]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khyst</name></author>
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