<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ken</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ken"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Ken"/>
	<updated>2026-04-20T19:01:04Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Programmable_speaker/ru&amp;diff=159961</id>
		<title>Programmable speaker/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Programmable_speaker/ru&amp;diff=159961"/>
		<updated>2018-06-18T10:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Programmable speaker}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Программируемый динамик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - компонент логической сети,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Programmable speaker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Программируемый динамик&#039;&#039;&#039; - компонент [[Circuit network/ru|логической сети]], который может воспроизводить звуки, а также показывать уведомления в интерфейсе игрока. При подключении к логической сети можно задавать условие включения, например, при падении уровня сигнала ниже определенного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс и настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Programmable_speaker_ui.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Динамик может быть настроен таким образом, чтобы воспроизводить звук глобально на всей карте или местно, чтобы его слышали только близлежайшие игроки. В многопользовательской игре следует быть вежливым и включать глобальное воспроизведение только для особо важных уведомлений. Также игра имеет ограничение на 50 одновременно воспроизводимых звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень громкости динамика можно настроить через интерфейс. Если отключено глобальное воспроизведение, он также определяет расстояние, где будет слышен динамик: при максимальной громкости он будет слышен на расстоянии до 64 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При включенной опции &amp;quot;Показывать тревоги&amp;quot; динамик также может показывать текстовое [[Alerts/ru|уведомление]] и иконку в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция &amp;quot;Разрешить полифонию&amp;quot; разрешает воспроизведение более одного звука могут звучать за раз. В сущности, когда динамик получает постоянный сигнал при включенной полифонии, звук будет вопроизводиться очень быстро (около 10 раз в секунду). Без полифонии он ограничен одним разом в 0,5 с. Отклюение полифонии может быть полезно для избегания частых тревог или нанесения физического ущерба слуху. Данная опция полезна для воспроизведения музыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опция &amp;quot;Значение - высота тона&amp;quot; позволяет динамически менять высоту звука, согласно значению логической сети. Может быть полезно для воспроизведения музыки. Если игрок просто хочет, чтобы звук вопроизводился при возникновении определенного события - следует выключить эту настройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Добавлен в игры&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/ru|Логическая сеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Circuit network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_chain_signal/ru&amp;diff=159885</id>
		<title>Rail chain signal/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_chain_signal/ru&amp;diff=159885"/>
		<updated>2018-06-14T13:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Rail chain signal}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проходной ж/д светофор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется для автоматизации Railway/ru|желе...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проходной ж/д светофор&#039;&#039;&#039; используется для автоматизации [[Railway/ru|железнодорожных перевозок]]. С помощью светофоров несколько поездов могут использовать одни и те же пути без столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
* Для понимания работы проходных светофоров нужно понимать работу [[Rail signal/ru|сигнальных блоков]].&lt;br /&gt;
* Проходные светофоры устанавливаются как и обычные светофоры - с правой стороны [[Rail/ru|рельс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Определение ==&lt;br /&gt;
В то время как [[Rail signal/ru|ж/д светофор]] запрещает въезд на занятый блок-участок, проходной светофор запрещает въезд на блок-участок, если данный блок-участок или следующий за ним занят. Если за проходным светоформ несколько выходов в разные блок-участки, то будет учитываться только тот, через который проходит путь поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры использования ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сравнение простого и проходного ж/д светофора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обычным светофором, блок-участок после него пуст и поезд может въехать на него (желтый сигнал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Regular-signals.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходной светофор с одним выходом не позволяет поезду въехать на блок-участок, поскольку следующий за них участок несвободен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chain-signal-basic.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Простой пример использования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходной светофор предотвращает блокирование поездом пересечения с другими путями, пока поезд ожидает разрешающего сигала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chain-signal-guards-crossroad.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Двойное пересечение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойные пересечения - частая причина затора поездов, поскольку поезда имеют тенденцию останавливаться посередине пересечения. Это может привести к ситуауции, когда все поезда будут заблокированы и потребуется ручное вмешательство для устранения проблемы. С проходными светофорами пересечения также разделены, но поезд не останавливается на середине пересечения в ожидании освбождения пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Double-crossing.gif|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предотвращение тупиковых ситуаций&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из таких ситуаций возникает, когда используются одни и те же пути для движения нескольких поездов в обоих направлениях и редкие объездные пути. В данном примере тупик возник из-за использования обычных светофоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train-deadlock.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С проходными светофорами, проблему можно полностью решить, поскольку поезд будет въезжать на участок только тогда, когда сможет полностью проехать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:chain-signal-prevents-deadlock.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
Несколько полезных картинок можно найти на странице [http://www.factorio.com/blog/post/fff-81 Friday Facts #81].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если проходной светофор имеет только один выход, он не позволит поезду въехать на участок, если следующий блок занят.&lt;br /&gt;
* Если блок за проходным светофором содержит пересечение, то поезда могут проехать по этому пересечению, поскольку поезд перед светофором будет ждать, пока выходной блок будет пуст.&lt;br /&gt;
* Если на путях установлено несколько проходных светофоров перед обычным, то поезд будет ждать перед первым из проходных светофоров, пока блок за простым свеотофором не освободится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если на проходном светофоре зеленый сигнал - все выходы свободны.&lt;br /&gt;
* Если синий сигнал - один из выходов свободен.&lt;br /&gt;
* Если красный сигнал - свободных выходов нет.&lt;br /&gt;
* Если вклюачется желтый сигнал - блок резервируется для поезда и сигналы на смежных блоках переключаются на красный (как у обычного светофора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофор]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru|Рельсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artillery_wagon/ru&amp;diff=159829</id>
		<title>Artillery wagon/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artillery_wagon/ru&amp;diff=159829"/>
		<updated>2018-06-08T09:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Artillery wagon}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Артиллерийский вагон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вагон, доступный на поздних стадии игры, котор...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Артиллерийский вагон&#039;&#039;&#039; - вагон, доступный на поздних стадии игры, который можно прикрепить к поезду. Стреляет относительно медленными [[artillery shell/ru|артиллерийскими снарядами]], которые открывают неиследованные области на карте, когда пролетают над ними. Имеет два режима стрельбы: автоматический и ручной. Ручной режим имеет больший радиус стрельбы. Являются эффективном средством против ульев и червей, поскольку поражают их с первого попадания, хотя сами снаряды имеют небольшой радиус поражения. Бесконечные исследования позволяют увеличить радиус и скорость стрельбы, но не наносимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артриллерийские вагоны являются передвижной версией [[Artillery turret/ru|артиллерийского орудия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
Артиллерийский вагон имеет большой радиус стрельбы, превосходящий по размеру укрепления базы в 10 и более раз. В автоматическом режиме, когда поезд стоит, вагон автоматически наблюдает за территорией и атакует вражеские ульи и черви, но не двигающихся врагов (плевак и кусак), хотя они получают урон от врзыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ручном режиме для наведения используется [[Artillery targeting remote/ru|пульт управления артиллерией]], которым можно указать точку на карте, куда следует стрелять. Одна точка на карте соответствует одному выпущенному снаряду. Для стрельбы по точке, она должна находиться в радиусе стрельбы работающих стационарных орудий или стоящих артриллерийский вагонов. При указании точки отображается число артиллерийских орудий и вагонов, которые могут атаковать ее. Вручную можно указывать даже на неисследованные области на карте, которые будет открывать снаряд, пролетая над ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус стрельбы в автоматическом режиме - 224 клетки (7 чанков), в ручном режиме -- 560 клеток (17,5 чанков). Бесконечное [[Artillery shell range (research)/ru|исследование]] позволяет увеличить радиус дополнительно на 30% от базового и применяется для ручного и автоматического режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущество в радиусе стрельбы и мобильности, имеют ряд факторов, которые не позволяют им заменить традиционную защиту для баз. Одним из факторов является выскокая стоимость исследования, а также большое число ресурсов, требуемое для создания снарядов и вагонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерийские снаряды, задевая двигающихся врагов взрывом, заставляют их атаковать область, где находился вагон во время стрельбы. Артиллерийские вагоны относительно медленно стреляют, хотя бесконечное [[Artillery shell shooting speed (research)/ru|исследование]] позволяет увеличить скорость стрельбы на 100% от базовой скорости для стационарных орудий и вагонов в ручном и автоматическом режиме. Артриллериские орудия имеют &#039;&#039;минимальный&#039;&#039; радус атаки, который равняется 32 клеткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные факторы означают, что артиллерийские вагоны нужно также защищать или незамедлительно перемещать после выстрела, что уменьшает их ценность для защиты базы. Для защиты подойдут любые традиционные средства, такие как: стены, туррели, лазерные или огнемётные туррели, а также личное вмешательство игрока. Но следует помнить, что интенсивный огонь по большим базам врагов вызовен массивную волну врагов по месту, где находился артиллерийский вагон во время стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим важным вопросом является логистика, так как снаряды хранятся в стопках по одному, что означает, что любой сундук может хранить лишь небольшое их количество и манипуляторы будут переносить их по одному. Вероятно, целесообразно строить сборочную линию рядом с местом остановки вагонов. Сам вагон может хранить до 100 снарядов (тогда как стационарные орудия только 15), что позволяет использовать их как передвижное хранилище снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характиестики поезда ==&lt;br /&gt;
Вагон может стрелять, когда поезд стоит на станции, но &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в случае остановки перед красным ж/д сигналом. Когда поезд стоит на станции, прицеливание и стрельба учитывается как активность для условия &amp;quot;X секунд бездействия&amp;quot; в раписании поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерийские вагоны весят как 4 [[Cargo wagon/ru|обычных вагона]] или как 2 [[locomotive/ru|локомотива]], что пригодится для расчета ускорения поезда. Новый вид [[nuclear fuel/ru|ядерного топлива]] (которое было также добавлено в версии 0.16) увеличивает скорость разгона на 250% (для сравнения, ракетное топливо увеличивает скорость разгона на 180%), что делает целесообразным использование данного вида топлива для поездов с артиллерийскими вагонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Железнодорожная_артиллерия Железнодорожная артиллерия] использовалась в конце 19 и начале 20 века вплоть до окончания Второй мировой войны. Самые большие модели очень много весили и очень медленно стреляли, а также требовали много времени на подготовку, но имели больший радиус стрельбы и мощность выстрела, чем любые существующие в то время орудия. Появление ракет и больших самолетов-бомбардировщиков привело к исчезновению железнодорожных орудий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможно, наиболее известные орудия данного типа [https://ru.wikipedia.org/wiki/Большая_Берта_(орудие) &#039;&#039;Большая Берта&#039;&#039;] и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Дора_(орудие) &#039;&#039;Дора&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Добавлен в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-220 Friday Facts #220 - The best Friday Facts ever]&lt;br /&gt;
* [[Artillery turret/ru|Мелкокалиберная туррель]]&lt;br /&gt;
* [[Artillery shell/ru|Артриллерийский снаряд]]&lt;br /&gt;
* [[Artillery targeting remote/ru|Пульт управления артриллерией]]&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru|Рельсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Power_switch/ru&amp;diff=159813</id>
		<title>Power switch/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Power_switch/ru&amp;diff=159813"/>
		<updated>2018-06-07T07:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Power switch}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выключатель питания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- механизм, позволяющий замыкать и размыкать сое...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Power switch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выключатель питания&#039;&#039;&#039; -- механизм, позволяющий замыкать и размыкать соединение между медными проводами. Может управляться [[Circuit network/ru|логической]] и [[Logistic network/ru|логистической сетью]]. Выключатель не потребляет энергию и не ограничивает ее прохождение между контактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключатель имеет две стороны, к которым могут быть подключены [[copper cable/ru|медные провода]] и может находиться во включенном или выключенном состоянии. Когда находится во включенном состоянии, то видно искрение и электрический ток может протекать между проводами в любом направлении. Провода можно подключить к сторонам выключателя, выбрав медный провод и нажав левую кнопку мыши на выключателе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Выключатель не будет работать, если существуют другие соединения между его сторонами.&#039;&#039; Чтобы избежать этого, можно убрать провода вручную. Например, для удаления всех кабелей со столба ЛЭП нужно зажать кнопку Shift и левой кнопки мыши нажать на столбе. Другой способ -- для удаления определенного провода со столба следует выбрать медный провод и нажать левую кнопку мыши на столбе, к которому он присоединен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изображения ==&lt;br /&gt;
Анимированное изображение показывает выключатель питания, соединенный с двумя [[Substation/ru|подстанциями]] и перечающий состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Power_switch_toggle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт-арт выключателя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Power switch concept art.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.5|&lt;br /&gt;
*  Выключатель питания не будет искриться в определенных ситуациях. [https://forums.factorio.com/28026 *]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Улучшен перевод графического интерфейса выключателя. [https://forums.factorio.com/27483 *]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Добавлен в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Small electric pole/ru|Деревянный столб ЛЭП]]&lt;br /&gt;
* [[Big electric pole/ru|Большой столб ЛЭП]]&lt;br /&gt;
* [[Substation/ru|Подстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Electric system/ru|Электрическая система]]&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-115 Friday Facts 115: The power switch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Circuit network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_signal/ru&amp;diff=159799</id>
		<title>Rail signal/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_signal/ru&amp;diff=159799"/>
		<updated>2018-06-06T13:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Rail signal}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ж/д светофор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; делит рельсы на &amp;#039;&amp;#039;блоки&amp;#039;&amp;#039; и позволяет нескольким locomotive/ru|л...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail signal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ж/д светофор&#039;&#039;&#039; делит рельсы на &#039;&#039;блоки&#039;&#039; и позволяет нескольким [[locomotive/ru|локомотивам]] использовать одни и те же рельсы без столкновений. Блоки охватывают все соединенные между собой рельсы вне зависимости от того, может поезд проехать между ними или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rail_blocks.png|thumb|Светофоры делят рельсы на блоки. Каждый блок подсвечен разным цветом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Направление ==&lt;br /&gt;
В зависимости от того, с какой стороны расположен светофор, он контролирует разные блоки. Светофор, расположенный справа от рельсов контролирует состояние блока впереди. При установке светофора место для установки встречного светофора будет выделено белым (если есть возможность его установить). Если сигнал для встречного направления не установлен, путь становится односторонним и локомотив может проехать только в том направлении, где есть светофор по правую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
Сфетофоры могут отображать один из четырех сигналов:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Зеленый&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блок впереди пуст.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поезду нельзя останавливаться перед следующим блоком и он должен проехать на данный сигнал. В [[debug mode/ru|настройках отладки]] опция &amp;lt;code&amp;gt;show_train_stop_point&amp;lt;/code&amp;gt; включает отображение расстояния, необходимого локомотиву для остановки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блок впереди занят, либо на другом светофоре, стоящем перед данным участком, включен оранжевый сигнал.&lt;br /&gt;
* Мигает&lt;br /&gt;
Светофор не установлен возле рельс, либо блок спереди и позади светофора совпадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда светофор горит красным, локомотивы будут останавливаться перед ним. [[rail chain signal/ru|Проходной ж/д светофор]] позволит останавливать локомотивы раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логическая сеть ==&lt;br /&gt;
[[File:Rail_signal_circuit_network_gui.png|thumb|Интерфейс для настройки соединения с логической сетью светофора.]]&lt;br /&gt;
Красный сигнал светофора может быть включен, когда выполняется условие логической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светофор также отправляет три различных сигнала, в зависимости от того, какой сигнал вклюен на светофоре: зеленый, оранжевый или красный. Если красный сигнал включен с помощью логической сети, то светофор не будет отправлять его в логическую сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание проходных станций ==&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры могут использоваться для создания проходных станций на длинных однопутных участках. Для этого один путь делится на несколько параллельных участков и на одном из них ставятся светофоры на входе и выходе в прямом направлении, а на другом пути - на входе и выходе в обратном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Железнодорожный светофор теперь можно подключить к логической сети.&lt;br /&gt;
* Время удаления светофора уменьшено в два раза.&lt;br /&gt;
* Добавлен индикатор остановки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Светофор, который не может разделить путь на две секции будет мигать разными цветами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Игрок больше не сталкивается со светофором.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Игроки теперь могут видеть отображение контролируемой зоны, когда строят или выбирают светофор.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.1|&lt;br /&gt;
* Светофоры подключаются к нескольким путям, когда строятся на пересечении путей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Добавлены}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходной ж/д светофор]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru|Железнодорожная сеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешние ссылки ===&lt;br /&gt;
* [http://imgur.com/a/zG13U#0 Руководство по установке ж/д светофоров]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.openttd.org/Signals#Block_signals Блок-сигналы в игре OpenTTD]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signalling#Block_signalling Блок-сигналы в реальном мире]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_signal&amp;diff=159796</id>
		<title>Rail signal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_signal&amp;diff=159796"/>
		<updated>2018-06-06T11:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken: /* Direction */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail signal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;rail signal&#039;&#039;&#039; divides rails into &#039;&#039;blocks&#039;&#039; and allows [[locomotive]]s to react to other locomotives allowing multiple trains use the same rails without colliding. Blocks span all connected rails regardless if a train can actually travel between them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rail_blocks.png|thumb|Signals dividing rails into blocks. Each block is highlighted with a different color.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction ==&lt;br /&gt;
Which block a signal monitors depends on which side of a rail it is placed. When a signal is on the right-hand side of the track it monitors the block in front of it. When placing rail signals the opposite signal positions will be highlighted in white. If a signal doesn&#039;t have a signal opposite of it locomotives will only be allowed to travel in the direction that has a signal on the right-hand side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== States ==&lt;br /&gt;
Rail signals have four states:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
The monitored block is empty.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
A train is not able to stop before the monitored block and will pass the signal. The [[debug mode|debug option]] &amp;lt;code&amp;gt;show_train_stop_point&amp;lt;/code&amp;gt; can be used to see the distance locomotives need to stop.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
The monitored block is not empty or another signal monitoring it is orange.&lt;br /&gt;
* Blinking&lt;br /&gt;
The signal is not on a rail or the monitored block is also the block before the signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a signal is red locomotives will stop before it. A [[rail chain signal]] can be used to make locomotives stop earlier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuit network ==&lt;br /&gt;
[[File:Rail_signal_circuit_network_gui.png|thumb|The interface for configuring a circuit network connection for a rail signal.]]&lt;br /&gt;
A circuit network condition can be configured that when true will make the rail signal red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rail signal can also output three different signals depending on if it is in its green, orange or red state. If a rail signal is red because of a circuit network condition the rail signal won&#039;t output a circuit network signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creating pass-by stations ==&lt;br /&gt;
Rail signals can be used to create pass-by stations. Pass-by stations can enable more traffic on a single, long rail and can be creating by splitting a single rail into two rails parallel to each other. One of the split rails should have rail signals at the beginning and end on the right-hand side going forward and the other should have rail signals at the beginning and end on the right-hand side going backward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* The rail signal is now connectable to the circuit network.&lt;br /&gt;
* Halved the mining time of the rail signal.&lt;br /&gt;
* Rail signal stop placement indicator added.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.4|&lt;br /&gt;
* Rail signal that fails to divide two sections of rail will blink multiple colors.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Players no longer collide with the rail signal.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Players can now see a visualization of the protected rail area when building/selecting the signal.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.1|&lt;br /&gt;
* Rail signals connect to more than one rail when connected to a junction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal]]&lt;br /&gt;
* [[Railway]]&lt;br /&gt;
* [[Train]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== External links ===&lt;br /&gt;
* [http://imgur.com/a/zG13U#0 Tutorial image album on rail signals]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.openttd.org/Signals#Block_signals Block signals in the game OpenTTD]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signalling#Block_signalling Block signals in real life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Green_wire/ru&amp;diff=159795</id>
		<title>Green wire/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Green_wire/ru&amp;diff=159795"/>
		<updated>2018-06-06T10:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Green wire}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сигнальный зелёный провод&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется для подключения устройств к &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Green wire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сигнальный зелёный провод&#039;&#039;&#039; используется для подключения устройств к &#039;&#039;&#039;зелёной&#039;&#039;&#039; [[circuit network/ru|логической сети]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания соединения между строениями, поддерживающим подключение к логической сети, можно последовательно нажать на них, удерживая провод. Это также работает со [[Electric system/ru#Распределение|столбами ЛЭП]], поэтому их можно использовать для прокладки проводов на длинные дистанции. Одна единица провода требуется для создания соединения между двумя точками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/ru|Электрическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/ru|Логическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Red wire/ru|Сигнальный красный провод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Circuit network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken</name></author>
	</entry>
</feed>