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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Cliff/ja&amp;diff=216549</id>
		<title>Cliff/ja</title>
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		<updated>2025-12-05T05:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Sync with English version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=214942}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Cliff}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;崖(Cliff)&#039;&#039;&#039;は自然に生成される地形の一部です。崖は通常、切れ目のある線として生成され、著しい障害物となります。プレイヤーや[[construction_robot/ja|建設ロボット]]によって[[cliff explosives/ja|崖用発破]]で破壊できるようになりますが、それまでは避ける以外に対処法はありません。[[atomic bomb/ja|原子爆弾]]の大爆発でも除去できます。また、崖を破壊してもいかなる資源も獲得できません。 [[vehicle/ja|車両]]の運転中に崖に衝突してもダメージを受けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
崖は[[Map_generator/ja#スタートエリア|スタートエリア]]の内部には生成されません。また、崖によって高低差が生じているように見えますが、これは純粋に視覚的な効果であって、実際に高低差が生じているわけではありません。崖の周囲には通常通り施設を配置可能で、地下ベルトや地下パイプを崖の下に通す事も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Turret/ja|タレット]]を崖に囲まれた場所に設置することで、敵が容易には接近できない場所から敵を攻撃することが出来るという戦術上の利点があります。また、崖を利用して敵を特定の場所へ誘導する事もできますが、逆にプレイヤーも崖に囲まれた領域に追い詰められないように気をつけないとなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東西、または南北に伸びる崖は[[long-handed inserter/ja|ロングアームインサータ]]を用いて、崖越しにアイテムを輸送することが出来ます。しかし、他の崖では崖の幅が広すぎてロングアームインサータによるアイテムの輸送は出来ません。崖は惑星[[Gleba/ja|グレバ]]{{SA}}と[[Vulcanus/ja|ヴルカヌス]]{{SA}}でも生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|none|崖を交差してアイテムを移動させるロングアームインサータ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ギャラリー ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;190px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:gleba_cliff.png|惑星グレバの崖。&lt;br /&gt;
File:vulcanus_cliff.png|惑星ヴルカヌスの崖。&lt;br /&gt;
File:cliff defense titlescreen.png|拡張パックのタイトル画面で防衛に利用された崖の地形。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変更履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.46|&lt;br /&gt;
* フルゴラの崖の視認性と外観が向上しました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ja|グレバ]]{{SA}}と[[Vulcanus/ja|ヴルカヌス]]{{SA}}を導入.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* より自然な崖が生成されるようになりました。&lt;br /&gt;
* マップ設定でより詳細に崖の生成を調整できるようになりました。&lt;br /&gt;
* 崖を[[deconstruction planner/ja|解体プランナー]]で指定し、[[construction robot/ja|建設ロボット]]で破壊することが出来るようになりました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* 崖が導入されました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 Friday Facts #219 - Cliffs(英語)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EnvironmentNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heavy_armor/ja&amp;diff=216548</id>
		<title>Heavy armor/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heavy_armor/ja&amp;diff=216548"/>
		<updated>2025-12-03T04:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Apply English version changes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=211562}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Heavy armor}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ヘビーアーマー&#039;&#039;&#039;は、[[light armor/ja|ライトアーマー]] よりも強力な防御力を持ち、小型バイターからのダメージをほぼ０に（7ダメージを0.7に軽減）できるだけでなく、中型バイター・スピッター・ワームに対しても相当な防御力を発揮する。加えて、[[grenade/ja|グレネード]]による偶発的な自傷行為から身を守れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Armor/ja|アーマー]]&lt;br /&gt;
** [[Light armor/ja|ライトアーマー]]&lt;br /&gt;
** [[Modular armor/ja|モジュラーアーマー]]&lt;br /&gt;
* [[Damage/ja#耐性|耐性]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Armor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electronics_(research)/ja&amp;diff=216505</id>
		<title>Electronics (research)/ja</title>
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		<updated>2025-11-26T01:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: revisionID only&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=212287}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Electronics (research)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;電子工学&#039;&#039;&#039;によって、機械のアップグレードに欠かせない、多くの新しいテクノロジーがアンロックされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Research/ja|研究]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies/ja|テクノロジー]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Automation_science_pack_(research)/ja&amp;diff=216497</id>
		<title>Automation science pack (research)/ja</title>
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		<updated>2025-11-25T07:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=209133}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Automation science pack (research)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自動化サイエンスパック&#039;&#039;&#039;の[[research/ja|テクノロジー]]によって、プレイヤーは[[automation science pack/ja|自動化サイエンスパック]]が製作できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このテクノロジーは手動で[[lab/ja|研究所]]を[[crafting/ja|製作]]することで、ロック解除されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* 導入。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail/ja&amp;diff=216439</id>
		<title>Rail/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail/ja&amp;diff=216439"/>
		<updated>2025-11-18T23:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Sync with English version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=212992}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;レール&#039;&#039;&#039;は、[[locomotive/ja|列車]]の[[railway/ja|線路]]を作るのに使われます。線路は[[transport belt/ja|搬送ベルト]]とは異なり、カーブしたり、斜めに配置したりできます。[[Train stop/ja|駅]]、[[rail signal/ja|列車用信号]]、[[rail chain signal/ja|連動式列車用信号]]をレールに配置し、列車が自動で運行するように設定することもできます。[[Gate/ja|ゲート]]はレールの上に配置すると、レールゲートになります。[[Space Age/ja|Space Age]]{{SA}}では、レールを[[rail ramp/ja|傾斜レール]]{{SA}}や[[rail support/ja|レール支柱]]{{SA}}に接続して高架レールを建設できます。高架レールは列車が障害物の上を自由に通過できるようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レールの最小回転半径は13で、これは180度回転するのに必要な最小幅が対向するレールの中心間で26[[Map_structure/ja#タイル|タイル]]であることを意味します。しかし、レールの幅が2タイルあるため、実際の占有面積は28タイル幅です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[rail planner/ja|レールプランナー]]を使用すると、自動的にレールを配置することができます。詳しくは詳細ページを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 実績 ==&lt;br /&gt;
レールは次の実績と直接関係しています。&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 履歴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* {{SA}}橋を建設するための傾斜レール、レール支柱、高架レールを追加しました。（[https://factorio.com/blog/post/fff-378 Friday Facts #378(英語)]）&lt;br /&gt;
* 新しいレールの形状、カーブ、22.5度の線路。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* レールプランナーツールによってレールの建設が簡単になりました。&lt;br /&gt;
* レールの選択ロジックが改良されました。&lt;br /&gt;
* レールの採掘時間を半分に短縮しました。&lt;br /&gt;
* 曲線レールが削除され、&#039;&#039;rail&#039;&#039;の1種類になりました。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.11|&lt;br /&gt;
* エンティティタイプ &#039;&#039;rail&#039;&#039; は &#039;&#039;straight rail&#039;&#039; と &#039;&#039;curved rail&#039;&#039; に置き換えられました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.17|&lt;br /&gt;
* 直線レールのスタックサイズを50から100に増やしました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* レール上に設置したゲートはレールゲートになります。&lt;br /&gt;
* 線路の末端のグラフィックが追加されました。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* レールは1度に2つクラフトされるようになりました。&lt;br /&gt;
* ミニマップ上の斜め/曲線レール表示を改善。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* 破壊されたレールの残骸が追加されました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* 列車が乗っているレールを採掘できなくなりました。&lt;br /&gt;
* レールのレシピが変更され、鋼材と石が必要になりました。&lt;br /&gt;
* レールはより高価になりました。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* 一部の曲線レールの境界ボックスの修正。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* レールの建設および選択ボックス}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 導入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ja|機関車]]&lt;br /&gt;
* [[Rail planner/ja|レールプランナー]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ja|鉄道]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Bulk_inserter/ja&amp;diff=216416</id>
		<title>Bulk inserter/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Bulk_inserter/ja&amp;diff=216416"/>
		<updated>2025-11-17T02:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Sync with English version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=210005}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Bulk inserter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;バルクインサータ&#039;&#039;&#039;は、複数のアイテムを同時に移動できる電動のインサータです。消費電力は高いですが、[[Fast inserter/ja|高速インサータ]]と同じ速度で動作し、複数のアイテムを一度の動作で移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チェストや[[Cargo wagon/ja|貨物車両]]間での移動においては、スタック全体を即座に拾ったり置いたりできます。[[Transport belt/ja|搬送ベルト]]とのやり取りの場合は、各アイテムを個別に拾ったり置いたりするため、アームが回転するまでの時間が長くなり、スループットが低下します。この場合でも、バルクインサータのスループットは、アームを回転させる頻度が少ない分、[[fast inserter/ja|高速インサータ]]よりも高くなります。完全にアップグレードされたバルクインサータが、[[Inserters/ja#チェストからチェスト|チェストからチェスト]]に移動させるときのスループットは 27.69個/秒です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バルクインサータは、アイテムのスタックサイズを超える数のアイテムを移動させることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スタックサイズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタックサイズは、[[Inserter capacity bonus (research)/ja|インサータ容量ボーナス]]のテクノロジーによって増加します。また、各バルクインサータが一度に運ぶアイテムの量は、個別に上書きすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! インサータ容量ボーナス&lt;br /&gt;
! スタックサイズボーナス&lt;br /&gt;
! 合計スタックサイズ&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| なし || 0 || 2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| 1 || +1 || 3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| 2 || +1 || 4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| 3 || +1 || 5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| 4 || +1 || 6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| 5 || +2 || 8&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| 6 || +2 || 10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;| 7 || +2 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* すべてのインサータにフィルターオプションが追加されました。&lt;br /&gt;
* スタックインサータからバルクインサータに名称変更しました。&lt;br /&gt;
* 最大エネルギー消費量が133kWから169kWに増加しました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* スタックサイズの上書き機能が追加されました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.7|&lt;br /&gt;
* スタックインサータのテクノロジーアイコンを更新しました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.6|&lt;br /&gt;
* 独自の研究により解禁されるようになりました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* 導入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/ja|電気システム]]&lt;br /&gt;
* [[Inserters/ja|インサータ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Inserters}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pump/ja&amp;diff=216359</id>
		<title>Pump/ja</title>
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		<updated>2025-11-14T01:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Sync with English version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}{{Translation verification|revisionID=214764}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pump}}&lt;br /&gt;
{{About/ja|ポンプ|水を汲み上げる装置|offshore pump/ja|原油を汲み上げる装置|pumpjack/ja|caption1=汲み上げポンプ|caption2=油井}}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポンプ&#039;&#039;&#039;は、流体を取り扱うための多目的装置です。流体の長距離移動、流量の制御、逆流の防止、および列車の積み下ろしに利用できます。ポンプは、流体版の[[inserter/ja|インサータ]]と見なすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンプの両端にパイプが接続され、電力が供給されているとき、入力側と出力側の流体が一致していれば、ポンプは入力側から出力側に流体を送り出します。入力側の液面がごく低い場合でも動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、通常のパイプと異なり、側面にパイプを接続することはできず、前後にのみ接続できます。これは、流体が混ざり合う危険性がなく、「ダイオード」パイプとして機能する、互いに平行なパイプの密な列を作るのに便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:packed_pump_entities.png|thumb|400px|none|側面からの流入がない並列ポンプ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スループット ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンプは最大で、1ティック当たり最大20単位（1秒あたり1200単位）の流体を移動させることができます。このスループットが実際に達成されるかどうかは、ポンプの上流と下流の流体セグメントの流体レベルよって決まります。入力側セグメントのレベルが 20% 未満であるとき、1200単位を達成できなくなります。 出力側セグメントのレベルが 80% を超えるときも同様です。流体の一般的な挙動に関する包括的な情報は[[Fluid_system/ja|流体システム]]のページを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タンク貨車との積み下ろし ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンプは、[[Train stop/ja|駅]]において[[Fluid wagon/ja|タンク貨車]]との間で流体の積み下ろしをすることができます。片方が線路に面し、もう片方がパイプに接続されている状態でポンプを設置すると、形状が変化します。タンク貨車が隣接して停車すると、ポンプヘッドが最も近いタンクの上部に接続し、流体の移動が開始されます。回路によって停止されているか、電力が供給されていない場合は接続されません。&lt;br /&gt;
[[File:Fluid wagon load.gif|frame|none|タンク貨車に流体を積み込むポンプ。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 弁としての利用 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポンプは制御可能な弁としても使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 電力が供給されると、ポンプは流体を移動させますが、設定された方向にのみ流れます。&lt;br /&gt;
* 電力が供給されていないと、ポンプは何も通しません。&lt;br /&gt;
* ポンプが回路ネットワークに接続されている場合、条件を満たしている間だけ、流体を移動させます。&lt;br /&gt;
*: これは、工場の稼働を制御するのに役立ちます。例えば、[[Lubricant/ja|潤滑油]]タンクから[[heavy oil/ja|重油]]タンクへケーブルを繋げることで、潤滑油が必要な場合だけ、重油を[[light oil/ja|軽油]]に分解するを止めることができます。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== 流体の長距離移動 ==&lt;br /&gt;
流体が作成されると、ポンプが必要になるまで、既存の場所から最大320タイル移動できます。ポンプはこの値をリセットし、別のポンプが必要になるまで流体をさらに320タイルまで移動できます。パイプが過度に伸びている場合、マップに警告が表示されます。複数のポンプの効果は重複しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アニメーションと外観 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pipe network animation.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== 履歴 ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* 流体を送る速度が12000から1200に下がりました。&lt;br /&gt;
* 流体の動作原理が変更されました。&lt;br /&gt;
* ポンプにオプションとして液体フィルターが追加されました [https://www.factorio.com/blog/post/fff-405 (FFF-405(英語)で言及)]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* グラフィック変更、素敵なアニメーションが追加されました&lt;br /&gt;
* 2×1タイルにサイズ変更&lt;br /&gt;
* レシピ変更、[[electric engine unit/ja|電気エンジンユニット]]ではなく[[engine unit/ja|エンジンユニット]]が必要になりました。&lt;br /&gt;
* スループットが大幅に向上しました。&lt;br /&gt;
* 「小型ポンプ」から「ポンプ」に名称変更}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* コピー&amp;amp;ペーストの設定が小型ポンプで機能するようになりました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[circuit network/ja|回路ネットワーク]]に接続できるようになりました。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* 衝突ボックスのロジックが変更されました}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* 導入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/ja|流体システム]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe/ja|パイプ]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid wagon/ja|タンク貨車]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy and fluid distribution}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/ja&amp;diff=216358</id>
		<title>Radar/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Radar/ja&amp;diff=216358"/>
		<updated>2025-11-13T08:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Sync with English version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=214948}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Radar}}&lt;br /&gt;
レーダーは、そのレーダーが所属する勢力の地図を描画する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地図上の小領域に対する遠隔視界を確保するために使用することができる。また、周囲の遠くのチャンクを定期的にスキャンすることもできる。&lt;br /&gt;
レーダーは高い[[Electric system/ja|電力]]需要(300kW)を持つため、[[boiler/ja|ボイラー]]や[[Steam engine/ja|蒸気機関]]を動力源とする場合、レーダーは間接的に[[pollution/ja|汚染]]の一因となる。&lt;br /&gt;
レーダーは[[solar panel/ja|ソーラーパネル]]8枚と[[accumulator/ja|蓄電池]]6個で連続的に電力を供給できる。ソーラーパネル7枚と蓄電池5個が最も効率的であり、朝の短時間を除いてレーダーにフルパワーを与えるが、近傍スキャンに必要な20%のパワーを下回ることはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軍用建造物に分類されているにもかかわらず、レーダーは別のターゲットへの進路を塞がない限り[[enemies/ja|敵]]によって攻撃されることはないため、防御する必要がなく、レーダーをバイターが群がるエリアに安全に配置できる。&lt;br /&gt;
レーダーは敵の生命体や構造物のほか、[[Railway/ja#列車|列車]]や[[Car/ja|自動車]]、スキャン範囲内の他の[[player/ja|プレイヤー]]を表示する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近接パルススキャン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーダーは7×7の[[Map_structure/ja#Chunk|チャンク]]（224×224の[[Map_structure/ja#Tile|タイル]]）の領域を継続的に表示する。この近傍領域はおよそ1秒ごとに1つのパルスとして更新される。&lt;br /&gt;
出力レベルを下げると、この近傍パルスのスキャンに時間がかかり、長距離スキャンと同じようにプレイヤーのマップ上で「点滅」することがある。&lt;br /&gt;
この現象は、太陽光発電によるレーダー基地の夜明けや夕暮れ時に特に顕著である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20%の出力ではレーダーは約4秒おきにパルスを発し、地図上の近辺を連続的に照らし続けるが、ディテールは低下する。20%の出力は1つの[[solar panel/ja|ソーラーパネル]]、または5つのレーダーごとに1つの孤立した蓄電池を使うことで達成できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[roboport/ja|ロボットステーション]]も5×5の領域を表示する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 長距離測量スキャン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーダーはセクタースキャンの進捗バーが一杯になるたびに遠くの[[Map_structure/ja#チャンク|チャンク]]を1つ表示する。レーダーが電力供給を完全に受けている場合、33.333秒かかる。&lt;br /&gt;
この進捗バーを見るにはレーダーの詳細をマウスオーバーするか、クリックして開く。長距離スキャンはマップ上で一つの塊が数秒間点灯し、その後ゆっくりと暗くなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最初に未探索のチャンクをスキャンする。スキャン時にチャンクが生成されていない場合は、チャンクも生成される。&lt;br /&gt;
* 1チャンクのスキャンには10MJのエネルギーを要する。レーダーの消費電力は300kWなので、1チャンクのスキャンには10MJ÷300kW＝33.333秒かかる。&lt;br /&gt;
* これは、レーダー周辺の7×7のチャンクを除いた29×29のチャンク領域で行われる。&lt;br /&gt;
** 総チャンク数792個（29×29-7×7）で、1回のフルスキャンにレーダー1台で&#039;&#039;&#039;7時間20分&#039;&#039;&#039;かかる。&lt;br /&gt;
* すべてがすでに探索されている場合は、範囲内で最も昔にスキャンされたチャンクを再スキャンしてスキャンを続ける。&lt;br /&gt;
* 複数のレーダーが長距離チャンクを共有することで、長距離測量のスキャンにかかる時間が短縮される。&lt;br /&gt;
** これは、他のレーダーがスキャン中のチャンクをスキャンしないことを意味する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以前スキャンしたチャンクに新しいエイリアンの巣が出現する可能性はある。地図上に見えないからといって、そこにないとは限らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カバー範囲 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーダーはその周囲の正方形のエリアの視界を与え、マップの他の部分よりも明るく表示される。これによりプレイヤーはマップから通常の表示にズームインすることができ、プレイヤーから離れた場所でも、[[blueprint/ja|建設計画]]や[[deconstruction planner/ja|解体プランナー]]の利用が可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radar_coverage.png|thumb|500px|none|レーダーとプレイヤーのカバー範囲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描画 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Map_structure/ja#チャンク|チャンク]]がレーダーまたはプレイヤーによって「スキャン」されると、そのチャンクの画像が、プレイヤーの陣営のマップにコピーされる（各陣営がそれぞれにマップを持っている）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この手続きを「描画する」と呼んでいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:radar_revealing_sectors.gif|thumb|220px|レーダーが右上の方にあるチャンクをスキャンしていく様子（早送り）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 描画プロセス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２つのティックの間にチャンクの内容が変わると、そのチャンクの内容がマップに「描画」される。マップは単なるビットマップ画像である。エンティティが動いているのも、敵が歩いているのも見える。すべてのエンティティは1つ以上のピクセルで表現される。すべてのエンティティが描かれているわけではない。ユーザーは色によって何が描かれているかを認識できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ティックごとに変化する複数のチャンクの描画は、ゲーム性能に影響を与える可能性があり、&amp;lt;abbr title=&amp;quot;１秒あたりの更新回数&amp;quot;&amp;gt;UPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;または&amp;lt;abbr title=&amp;quot;１秒あたりのフレーム数&amp;quot;&amp;gt;FPS&amp;lt;/abbr&amp;gt;の低下という形で現れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 描画の減衰時間 / 戦場の霧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャンクのスキャンが行われると、&#039;&#039;&#039;10秒間&#039;&#039;&#039;続けて描画され続ける。この効果は、チャンクのマップが明るくなり、10秒以内に暗転することでもわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10秒以内に描画の更新が繰り返されないと、10秒後にそのチャンクの描画は停止し、更新されなくなる。10秒経過後に表示されるのは、そのチャンクで最後に描画された画像である（「戦場の霧」とも呼ばれる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 車両の描画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦争の霧の中でも、車両の最後の描画位置を見ることができる。通常、列車の最終位置は描画されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
車両は円形で表示され、矢印が向いている方向を示している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
レーダー範囲外からは[[Tank/ja|戦車]]や[[spidertron/ja|スパイダートロン]]に乗り込めないが、操作や降りることは可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マップの見えない（黒い）部分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Map_generator/ja#見えないチャンク_(戦場の霧)|ワールド生成]]は、各チャンクの周囲に目に見えないチャンクの「境界線」を作り、それがある時点でアクティブになる。アクティブなチャンクとは、描画されたチャンクや、汚染が広がってアクティブになったチャンクのことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回路ネットワーク ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのレーダーは同じ地表上の他のすべてのレーダーと[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]で接続されている。あるレーダーに入力された回路信号は、同じ地表上の他のすべてのレーダーから出力される。レーダーへの電力供給が失われると、回路ネットワークへの接続も失われる。レーダーにはGUIがないため、出力信号は電柱のような接続された物体でしか見ることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 履歴 ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* 同一表面上のすべてのレーダーが単一の回路ネットワークに接続されるようになった。&lt;br /&gt;
* 敵はもはやレーダーを積極的に標的にしない。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* レーダーをカーソルに保持している間、既存のレーダーがカバーする領域もミニマップ上にハイライト表示されるようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* レーダーはマップからの遠隔表示が可能になった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
* アイコンを更新。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.11|&lt;br /&gt;
* レーダーはマップ範囲外の領域を無視するようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* 新たなグラフィック。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* レーダーの電力消費量が半減された。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* レーダーは範囲内のすべてのチャンクが探索された後もチャンクの更新を継続するようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* 新たなグラフィック}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* 導入}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Enemies/ja|敵]]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=3362 long term radar behavior(英語)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_exchanger/ja&amp;diff=216357</id>
		<title>Heat exchanger/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_exchanger/ja&amp;diff=216357"/>
		<updated>2025-11-13T06:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Sync with English version.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=213355}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Heat exchanger}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;熱交換器&#039;&#039;&#039;は、熱の接続部（通常は[[nuclear reactor/ja|原子炉]]もしくは[[heating tower/ja|給熱塔]]{{SA}}につながる[[heat pipe/ja|ヒートパイプ]]）と[[water/ja|水]]の間で熱を交換し、[[steam/ja|蒸気]]を作り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熱交換器は 500°C のとき、~103 の蒸気を毎秒作り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熱交換器は 500°C に達するまで蒸気を生み出さない。熱交換器がそれ以上熱くなっても、生み出される蒸気の温度はちょうど 500°C である。熱交換器は、1 MJ/°C の熱容量を持っているため、作動範囲である 500°C から 1000°C の間で 500MJ の熱エネルギーを緩衝でき、最初に配置したとき、15°Cから500°Cまで加熱するのに、485MJ のエネルギーを必要とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒸気の生産レート計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熱交換器は、103の蒸気を毎秒生産する。これは、[[steam turbine/ja|蒸気タービン]]のデータから計算できる。&lt;br /&gt;
蒸気タービンは毎秒 60 の蒸気を消費して、5.82MW を発電する（蒸気を500°Cと仮定する）。つまり、500°Cの蒸気1つは、&amp;lt;code&amp;gt;5.82MW / (60/s) = 0.097 MJ&amp;lt;/code&amp;gt; のエネルギーと言える。熱交換器は、毎秒 10MJ 生み出すことから、&amp;lt;code&amp;gt;10MJ / 0.097MJ = 103.0927835&amp;lt;/code&amp;gt; の蒸気を毎秒生産することになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒸気の生産レートは、エネルギー消費からも計算できる。熱交換器1台は 10MW を消費するため、毎秒 10MJ のエネルギーを使って水から蒸気を作り出していることになる。蒸気1を1度温めるのに、200ジュール必要であるため、&amp;lt;!--すなわち蒸気の比熱容量は 200 J/(単位·°C) となる。Factorioは気化潜熱を考慮しないため。--&amp;gt; 熱交換器は水を合計 50,000単位·°C &amp;lt;!--単に&amp;quot;°C&amp;quot;ではない。単位の次元が正しくない--&amp;gt; 上昇させることができる。この加熱により温度が15°Cから500°Cまで、485°C上昇することが観察される。そのため、50,000単位·°Cであれば、&amp;lt;code&amp;gt;50,000 / 485 = 103.09&amp;lt;/code&amp;gt; であるから、毎秒103単位の蒸気に分配されることになる。蒸気は水から10:1の比率で生産されるので、毎秒 10.3 の水が消費されることになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 履歴 ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|	&lt;br /&gt;
* ボイラー/熱交換器は、水1から蒸気10を生成するようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.17.67|&lt;br /&gt;
* ヒートパイプ（原子炉と熱交換器も）が、高温になったときに輝くようになった。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* 導入&lt;br /&gt;
* 水の比熱容量が 0.1kJ 毎°C毎リットルから 0.2kJ に倍増された}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Power production/ja#原子力発電|原子力発電]]&lt;br /&gt;
* [[Steam turbine/ja|蒸気タービン]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear reactor/ja|原子炉]]&lt;br /&gt;
* [[Heating tower/ja|給熱塔]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Heat pipe/ja|ヒートパイプ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_pipe/ja&amp;diff=216356</id>
		<title>Heat pipe/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_pipe/ja&amp;diff=216356"/>
		<updated>2025-11-13T01:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanawl: Revised the translation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=203325}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Heat pipe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ヒートパイプ&#039;&#039;&#039;は、遠く離れて接続された、熱源になる装置と熱を必要とする装置の間で熱を伝達させることができる。現在では、これは[[nuclear reactor/ja|原子炉]]と[[heat exchanger/ja|熱交換器]]と[[heating tower/ja|給熱塔]]{{SA}}に限られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒートパイプの熱容量は 1 MJ/°Cである。従って、理論的には500°Cから1000°Cの使用範囲にわたって500MJの熱エネルギーを緩衝することができ、スペース効率の良いエネルギー貯蔵器となる。しかし、温度が「伝わる」ためには1度以上の降下が必要なため、1000℃まで上昇させたり、500℃まで排出させたりすることはできず、実用的なエネルギー容量はレイアウトに依存する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒートパイプの温度が上昇すると、光って近くを照らすようになる。惑星[[Aquilo/ja|アクィロ]]{{SA}}では氷点下の寒さによって高温のヒートパイプが近くにないと建物が凍って動かなくなってしまうため、ヒートパイプが必要となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒートパイプのスループット ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒートパイプは、流体の[[pipe/ja|パイプ]]によく似た挙動をする。それぞれが保持できる熱エネルギーは一定量であり、単位時間にそれぞれを通過できる熱エネルギーの量には限界がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
片側に1つの入力接続、もう片側に1つの出力接続を持つヒートパイプの場合、このヒートパイプは温度を&amp;lt;code&amp;gt;1 + (P / 15) °C&amp;lt;/code&amp;gt;下げる。ここでPは、このヒートパイプを通過する熱流量（MW単位）である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原子力発電所では、システムの最も高温の箇所（原子炉）と最も低温の箇所（熱交換器）の温度差は最大でも500℃であるため、ヒートパイプの直線状の最大長は&amp;lt;code&amp;gt;500÷（1＋P/15）&amp;lt;/code&amp;gt;で表すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、40MWの熱出力を1本のヒートパイプに出力する原子炉を考えてみよう。ヒートパイプの最大の長さは&amp;lt;code&amp;gt;500 / (1 + 40/15)&amp;lt;/code&amp;gt; となり、約136本である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原子炉もまた、燃料の有無にかかわらず、ヒートパイプと同様の方法で熱を伝達するために使用することができる。この場合、原子炉は&amp;lt;code&amp;gt;1 + (P / 387) °C&amp;lt;/code&amp;gt;だけ温度を下げる。このPは原子炉を通過するMW単位の熱流量である。これは近似値であり、実際に測定される値は200000/517、つまり約386.847である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原子炉は非常に大きいエンティティのため、1本のヒートパイプではなく、5列のヒートパイプを5本並べたものと比較しなければならない。このヒートパイプの列と比較すると原子炉は、通過する熱流量がゼロに近い場合は5分の1、無限に近い場合は26分の1しか温度を下げない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一例として、1列に並んだ100基の原子炉（つまり500タイル）は、1GWを伝達しながら約360°Cしか温度を下げない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Power production/ja#原子力発電|発電]]&lt;br /&gt;
* [[heating tower/ja|給熱塔]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Heat exchanger/ja|熱交換器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanawl</name></author>
	</entry>
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