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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Processing_unit&amp;diff=190063</id>
		<title>Processing unit</title>
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		<updated>2022-09-30T15:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Processing unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Processing Unit&#039;&#039;&#039; (or &amp;quot;blue circuit&amp;quot;) is the third tier of circuit, and is used in many late game recipes, mainly for making [[utility science pack]]s, [[module]]s, modular armor and its equipment,  the [[rocket silo]] and parts for the rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|computer-age-3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ratio ==&lt;br /&gt;
The following shows the minimum ratio of assemblers/machines and items required to produce processing units such that all number of assemblers are whole numbers. Items per min is calculated using [[assembling machine 3]] with no [[module]]s or [[beacon]]s and all assemblers running at full speed. The crafting of some intermediate products are not shown (due to the assumption that these items are available in large quantities within the factory). This table was produced using normal recipe difficulty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Items/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Processing unit|37.5}} using {{Icon|Assembling machine 3|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Advanced circuit|75}} using {{Icon|Assembling machine 3|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Electronic circuit|150}} using {{Icon|Assembling machine 3|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Electronic circuit|750}} using {{Icon|Assembling machine 3|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Sulfuric acid|187.5}} using {{Icon|Chemical plant|0.0625}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_3/de&amp;diff=189390</id>
		<title>Assembling machine 3/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_3/de&amp;diff=189390"/>
		<updated>2022-06-22T09:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Assembling machine 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Montagemaschine 3&#039;&#039;&#039; ist die dritte und letzte Stufe der Montagemaschinen. Sie hat das schnellste [[crafting/de|Herstelltempo]] der drei. Wie die [[assembling machine 2/de|Montagemaschine 2]] kann sie Baupläne verarbeiten, die Flüssigkeiten erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Montagemaschine 3 mit maximaler Energiereduktion (80%) benötigt nur so viel Energie wie eine [[assembling machine 1/de|Montagemaschine 1]].&lt;br /&gt;
* Sie ist die einzige Montagemaschine, die ohne den Einsatz von Modulen schneller als der Spieler (Herstelltempo 1) bauen kann.&lt;br /&gt;
* Das maximale Herstelltempo einer Montagemaschine ist 11,25 unter Verwendung von 12 [[beacon/de|Effektverteiler]]n mit 4 [[speed module/de|Tempomodul]]en der Stufe 3. Dies verbraucht 2,5 MW alleine für die Montagemaschine und insgesamt 8,3 MW für den Betrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Assembling machine 1}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Assembling machine 2}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Crafting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_2/de&amp;diff=189389</id>
		<title>Assembling machine 2/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_2/de&amp;diff=189389"/>
		<updated>2022-06-22T09:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Assembling machine 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Montagemaschine 2&#039;&#039;&#039; ist eine verbesserte Version der Montagemaschine 1. Sie hat ein schnelleres Herstelltempo und einen höheren Stromverbrauch als die [[assembling machine 1/de|Montagemaschine 1]]. Zusätzlich zur Montagemaschine 1 unterstützt die Montagemaschine 2 die [[Crafting/de|Herstellung]] von Bauplänen, die Flüssigkeiten erfordern, und die Verwendung von [[Module/de|Modulen]], um das Tempo oder die Effizienz der Produktion zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kann Baupläne herstellen, die Flüssigkeiten als eine ihrer Zutaten (wie [[processing unit/de|Prozessoreinheit]]en) oder Produkte (wie [[barrel/de|Fässer]]) erfordern. Das Eingangs- bzw. Ausgangsrohr wird an einer Seite verbunden. Das Rohr wird nur angezeigt, wenn ein Bauplan ausgewählt wird, das eine Flüssigkeit benötigt oder produziert. Das Rohr beginnt standardmäßig oben, aber seine Position kann gedreht werden, indem man die Maus über die Maschine bewegt und {{Keybinding|R}} drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Montagemaschine 2 mit zwei [[efficiency module/de|Effizienzmodul]]en benötigt weniger Energie als eine [[assembling machine 1/de|Montagemaschine 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine 1/de|Montagemaschine 1]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine 3/de|Montagemaschine 3]]&lt;br /&gt;
* [[Electric system/de|Stromnetz]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting/de|Herstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_2/de&amp;diff=189388</id>
		<title>Assembling machine 2/de</title>
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		<updated>2022-06-22T09:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Assembling machine 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Montagemaschine 2&#039;&#039;&#039; ist eine verbesserte Version der Montagemaschine 1. Sie hat ein schnelleres Herstelltempo und einen höheren Stromverbrauch als die [[assembling machine 1/de|Montagemaschine 1]]. Zusätzlich zur Montagemaschine 1 unterstützt die Montagemaschine 2 die [[Crafting/de|Herstellung]] von Bauplänen, die Flüssigkeiten erfordern, und die Verwendung von [[Module/de|Modulen]], um das Tempo oder die Effizienz der Produktion zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kann Baupläne herstellen, die Flüssigkeiten als eine ihrer Zutaten (wie [[processing unit/de|Prozessoreinheiten]]en) oder Produkte (wie [[barrel/de|Fässer]]) erfordern. Das Eingangs- bzw. Ausgangsrohr wird an einer Seite verbunden. Das Rohr wird nur angezeigt, wenn ein Bauplan ausgewählt wird, das eine Flüssigkeit benötigt oder produziert. Das Rohr beginnt standardmäßig oben, aber seine Position kann gedreht werden, indem man die Maus über die Maschine bewegt und {{Keybinding|R}} drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Montagemaschine 2 mit zwei [[efficiency module/de|Effizienzmodul]]en benötigt weniger Energie als eine [[assembling machine 1/de|Montagemaschine 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine 1/de|Montagemaschine 1]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine 3/de|Montagemaschine 3]]&lt;br /&gt;
* [[Electric system/de|Stromnetz]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting/de|Herstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/de&amp;diff=189387</id>
		<title>Crafting/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/de&amp;diff=189387"/>
		<updated>2022-06-22T09:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herstellen&#039;&#039;&#039; nennt sich das Produzieren eines Endproduktes aus Eingangsprodukten mit Hilfe eines Bauplans. Dinge herstellen können der {{TransLink|Player}} oder eine {{TransLink|Assembling machine}}. Das Schmelzen wird durch die Verwendung von [[furnace/de|Schmelzöfen]] erreicht. Da das Schmelzen nicht vom Spieler durchgeführt werden kann, ist es unmöglich, einige Gegenstände direkt aus Rohstoffen herzustellen. Für die Herstellung von Gegenständen, die nicht aus Rohstoffen hergestellt werden können, ist eine Montagemaschine erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels ist es einfach, alles manuell herzustellen, aber mit fortschreitendem Spielverlauf ist die manuelle Herstellung immer weniger effizient. Produkte, die Flüssigkeiten und einige andere benötigen (z. B. Motor-Einheiten), können nicht manuell hergestellt werden. Dies soll die Automatisierung fördern. Je fortschrittlicher oder teurer ein Gegenstand ist, desto mehr {{TransLink|Time}} kann seine Herstellung in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelle Herstellung ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
Manuelles herstellen ist die einfachste Form der Herstellung, sie erfolgt direkt im Inventar des Spielers. Um ein Objekt manuell herzustellen, öffnet man sein Inventar (Standard-Tastenbindung {{keybinding|e}}) und wählt auf der rechten Seite ein Objekt zur manuellen Herstellung aus. Klickt man mit der linken Maustaste, wird ein Gegenstand hergestellt, mit der rechten Maustaste fünf, und mit Umschalt+Linksklick so viele wie möglich. Wenn das Bild des Gegenstands ausgegraut ist, fehlen für die Herstellung erforderliche Materialien. Wenn eine Ressource fehlt, wird sie in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;rotem&amp;lt;/span&amp;gt; Text hervorgehoben angezeigt, wenn man die Maus über das Produkt hält. Materialien, die man nicht hat, aber herstellen kann, werden in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF530D&amp;quot;&amp;gt;orange&amp;lt;/span&amp;gt; hervorgehoben und werden automatisch mit hergestellt, um das ausgewählte Produkt herzustellen. Dies ist ein Vorteil gegenüber der automatischen Herstellung mit Maschinen, die nicht automatisch Zwischenprodukte erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der manuellen Herstellung werden unten links auf dem Bildschirm Symbole angezeigt, die den aktuellen Herstellungsvorgang anzeigen. Wenn ein Gegenstand zur Herstellung ausgewählt wird, werden die Ressourcen vorzeitig aus dem Inventar des Spielers entnommen. Wenn dieser Vorgang dann abgebrochen wird, werden die Gegenstände vollständig an den Spieler zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen manuellen Herstellungsvorgang aus der Warteschlange unten links auf dem Bildschirm abzubrechen, klickt man mit der linken Maustaste (um einen Vorgang abzubrechen), mit der rechten Maustaste (um fünf Vorgänge abzubrechen) oder Umschalt+Linksklick, um alle Herstellungsvorgänge für diesen Gegenstand abzubrechen. Dies ist nützlich, wenn man versehentlich das falsche Produkt oder zu viele eines Produkts in die Warteschlange gestellt hat. Alle Materialien, die zur Herstellung des Gegenstands benötigt wurden, werden in das Inventar zurückgegeben. Die manuelle Herstellung kann jederzeit abgebrochen werden, aber bereits hergestellte Zwischenprodukte werden nicht zurückgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatisierte Herstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die automatische Herstellung erfolgt außerhalb des Inventars des Spielers und ermöglicht die gleichzeitige koordinierte Herstellung mehrerer und verschiedener Produkte. So sollte die meiste Herstellung stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlüsselstrukturen für die automatisierte Herstellung sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Ressourcengewinnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining/de|Abbau]] von Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Pumpt {{TransLink|Water}} aus Seen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Pumpt {{TransLink|Crude oil}} aus Ölfeldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Öfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Verarbeitung von Erzen in die jeweiligen Metalle durch Schmelzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Produktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Kann keine Flüssigkeiten verarbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{imagelink|Assembling machine 3}} || Kann Baupläne verarbeiten, die Flüssigkeiten als Bestandteil benötigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Verarbeitet {{TransLink|Crude oil}} und andere Flüssigkeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Verarbeitet {{TransLink|Uranium ore}} in nützlichere Zwischenprodukte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfänger ==&lt;br /&gt;
Als Einführung in die Herstellung wollen wir ein paar einfache Eisenplatten herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;: Erstelle {{TransLink|Iron plate}}n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte:&lt;br /&gt;
# Platziere einen [[Burner mining drill|befeuerten Erzförderer]] auf ein {{TransLink|Iron ore}}-Ressourcenfeld. Dies ist ein silbriger Fleck, der recht häufig vorkommt.&lt;br /&gt;
# Platziere einen {{TransLink|Furnace}} direkt vor den Ausgang des Ofens (drücke {{keybinding|Alt}}, um den Ausgangspfeil anzuzeigen), so dass der Erzförderer das Erz in den Ofen ausgibt. Der Ofen kann von jeder Seite aus befüllt werden.&lt;br /&gt;
# Fülle sowohl den Erzförderer als auch den Ofen mit {{TransLink|Fuel}}, z.B. Kohle oder Holz.&lt;br /&gt;
# Warte. Nach ein paar Sekunden ist das erste Stück {{TransLink|Iron plate}} geschmolzen und steht zum Einsammeln bereit. Entnimm es entweder manuell, oder lasse es von einem {{TransLink|Inserter}} entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser gesamte Vorgang wird allgemein als &#039;&#039;Schmelzen&#039;&#039; bezeichnet. Auch {{TransLink|Copper ore}} muss auf diese Art und Weise verhüttet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortgeschritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Gegenständen kann automatisiert werden. Um Gegenstände automatisch herzustellen, platziere eine {{TransLink|Assembling machine}} und wählen den Bauplan aus. Beachte, dass wenn der Bauplan aufwendiger ist, eine fortgeschrittenere Montagemaschine erforderlich sein kann. Lege dann alle erforderlichen Zutaten in die Eingabeplätze, und die Montagemaschine sollte den Gegenstand herstellen. Beachte, dass im Gegensatz zur manuellen Herstellung auch jedes Zwischenprodukt eine eigene Montagemaschine erfordert. Zum Beispiel erfordert die Herstellung einer {{TransLink|Lamp}} eine Maschine zur Herstellung von {{TransLink|Copper cable}}, eine Maschine zur Herstellung von [[iron stick/de|Eisenstäben]], eine Maschine zur Herstellung von [[Electronic circuit/de|elektronischen Schaltkreisen]], usw. &#039;&#039;Montagemaschinen können nicht wie der Spieler sämtliche Vorprodukte automatisch mit herstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine kontinuierliche Produktion aufrecht zu erhalten, müssen die Zutaten über [[belt transport system/de|Fließbänder]] und {{TransLink|Inserter}}e bereitgestellt werden. Die hergestellten Gegenstände können auch durch {{TransLink|Inserter}}e entnommen werden und stehen dann für die weitere Verwendung an anderer Stelle in der Fabrik zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauplan-Schwierigkeitsstufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[map generator/de|Generieren einer Welt]] kann der Spieler zwischen normalen und teuren Bauplänen wählen (Teurer Modus). Die teuren Baupläne stellen eine weitere Herausforderung gegenüber dem &amp;quot;Vanilla&amp;quot;-Spiel mit normalen Bauplänen (Normaler Modus) dar, da sie einige gängige Verhältnisse verändern und einen höheren Ressourcenbedarf haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Assembling machine}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Furnace}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Module/de&amp;diff=189386</id>
		<title>Module/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Module/de&amp;diff=189386"/>
		<updated>2022-06-22T09:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: missing letter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:modules_preview.png|162px|right]]&#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039; sind Gegenstände, mit denen sich die Fähigkeiten bestehender Gebäude verbessern lassen. Sie sind teuer, erfordern entsprechende {{L|Research}} und werden langsam produziert, können aber die Effizienz einer Fabrik erheblich verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Zusammenfassung für den Gebrauch von Modulen:&lt;br /&gt;
*Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul verwendet werden.&lt;br /&gt;
*Für mehr Produkte pro Eingabe-Ressource sollte ein Produktivitätsmodul verwendet werden.&lt;br /&gt;
*Für mehr Produkte pro Watt Energie sollte ein Effizienzmodul verwendet werden (außer in seltenen Fällen, in denen auch Produktivitätsmodule verwendet werden - dann könnte ein Tempomodul besser sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass sich eine Änderung des Energieverbrauchs einer Maschine direkt auf die Umweltverschmutzung auswirkt, die die Maschine verursacht. Dies ist der Fall, weil der Grad der Umweltverschmutzung direkt mit dem Energieverbrauch der Maschine zusammenhängt, auch wenn der Strom ohne Umweltverschmutzung erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Modulen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Modulen in &#039;&#039;Factorio&#039;&#039;, jedes mit 3 Stufen. Höhere Stufen haben einen stärkeren Effekt, sind aber auch teurer. Es ist zu beachten, dass die Eigenschaften der Maschine (Geschwindigkeit, Energieverbrauch und Umweltverschmutzung) nicht unter 20% des ursprünglichen Wertes gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempomodul ===&lt;br /&gt;
Tempomodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modul !! Tempobonus !! [[Electric system/de|Energie-]]&amp;lt;br&amp;gt;verbrauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Speed module}} || +20% || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Speed module 2}} || +30% || +60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Speed module 3}} || +50% || +70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor- und Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66CC66&amp;quot;&amp;gt; Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66CC66&amp;quot;&amp;gt; In Verbindung mit Produktivitätsmodulen kann es die Effizienz der Maschine in Bezug auf die produzierten Artikel pro Joule (oder die produzierten Artikel pro erzeugter Umweltverschmutzung) erhöhen. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5F5F&amp;quot;&amp;gt; Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus (es gibt Ausnahmen). &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5F5F&amp;quot;&amp;gt; Ein erhöhter Energieverbrauch bedeutet eine erhöhte Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt von der Stromnutzung ab). &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktivitätsmodul ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produktivitätsmodule fügen eine violette &amp;quot;Produktivitätsleiste&amp;quot; hinzu, wenn sie in Gebäuden und {{L|Lab}}en platziert werden, die Gegenstände herstellen. Wenn der Produktivitätsbalken bereits durch abgeschlossene Forschung vorhanden ist, beschleunigen die Module einfach den Balken. Jedes Mal, wenn die Maschine die Herstellung des Bauplans, auf das sie eingestellt ist, abschließt, wird dem Balken ein Betrag hinzugefügt, der dem prozentualen Anteil der Produktivitätsmodule in der Maschine entspricht. Wenn die Leiste 100 % erreicht, wird sofort ein zusätzlicher Satz von Produkten erzeugt, ohne dass Ressourcen verbraucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produktivitätsmodule können nur in Maschinen verwendet werden, die auf die Herstellung von [[:Category:Intermediate_products/de|Zwischenprodukte]] eingestellt sind. Dies sind alle Erze, die von elektrischen Erzförderern abgebaut werden, der Ziegelstein (und alles andere, was in einem Ofen geschmolzen wird) und einige der Gegenstände, die in der Registerkarte Zwischenprodukte aufgeführt sind. Eine Ausnahme bilden die Baupläne, mit denen ein Fass gefüllt/geleert wird. Produktivitätsmodule können auch nicht in {{L|Beacon}}n platziert werden. Wenn ein Bauplan denselben Gegenstand als Eingabe und Ausgabe verwendet (z. B. {{L|Coal liquefaction}} und der {{L|Kovarex enrichment process}}), gilt der Produktivitätsbonus nur für das Nettoprodukt [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modul !! Produktivitäts-&amp;lt;br&amp;gt;bonus !! [[Electric system/de|Energie-]]&amp;lt;br&amp;gt;Verbrauch !! Tempo !! {{L|Pollution}}&amp;lt;br&amp;gt; Multiplikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Productivity module}} || +4% || +40% || -5% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Productivity module 2}} || +6% || +60% || -10% || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Productivity module 3}} || +10% || +80% || -15% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor- und Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66CC66&amp;quot;&amp;gt; Erzeugt gelegentlich einen zusätzlichen kostenlosen Gegenstand. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5F5F&amp;quot;&amp;gt; Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5F5F&amp;quot;&amp;gt; Erhöht die Umweltverschmutzung. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5F5F&amp;quot;&amp;gt; Verlangsamt die Maschine. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effizienzmodul ===&lt;br /&gt;
Effizienzmodule reduzieren den für den Betrieb der Maschine benötigten Strom. Die niedrigste Energiemenge, die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann, beträgt 20 % des Grundstromverbrauchs der Maschine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modul!! [[Electric system/de|Energie-]]&amp;lt;br&amp;gt;Verbrauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Efficiency module}} || -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Efficiency module 2}} || -40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Efficiency module 3}} || -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor- und Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66CC66&amp;quot;&amp;gt; Reduziert den Energiebedarf pro Zyklus. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66CC66&amp;quot;&amp;gt; Ein geringerer Energieverbrauch bedeutet eine geringere Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt vom Stromverbrauch ab). &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5F5F&amp;quot;&amp;gt; Der Energieverbrauch kann nicht unter 20 % gesenkt werden. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5F5F&amp;quot;&amp;gt; Bei Verwendung mit Produktivitätsmodulen ist der Effizienzgewinn manchmal geringer als der, den ein Tempomodul erreichen könnte. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zur Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel haben Module keine abnehmenden Erträge (außer dass der Verbrauch auf -80% begrenzt ist), d.h. wenn eine Montagemaschine 2 Gegenstände pro Sekunde herstellt, erhöht das Hinzufügen eines Tempomoduls 3 (+50% Tempo) die Gegenstandsproduktion um 1/s, ein zweites Tempomodul 3 erhöht die Produktion um die gleiche 1/s. Verbrauchsmodifikatoren funktionieren auf die gleiche Weise, z.B. wenn eine Maschine 180kW verbraucht, wird das erste Effizienzmodul 1 den Energieverbrauch um 54kW reduzieren, das zweite Modul reduziert den Energieverbrauch ebenfalls um 54kW. Es macht keinen Unterschied, ob man 2 Tempomodule 1 in eine Maschine und 2 Effizienzmodule 1 in eine zweite Maschine einbaut, oder ob man jeweils 1 Modul in beide Maschinen einbaut - in beiden Fällen ist die Gesamtzahl der pro Sekunde produzierten Artikel und der durchschnittliche Energiebedarf pro Artikel identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch Synergieeffekte zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen: Produktivitätsmodule verringern das Herstelltempo, was die Produktionsrate von Gegenständen senkt und den Energieverbrauch pro Gegenstand erhöht, während der Tempobonus von Tempomodulen die Produktionsrate von Gegenständen erhöht und den Energieverbrauch pro Gegenstand senkt - bei Produktivitätsmodulen kann die Verringerung des Energieverbrauchs durch das erhöhte Tempo von Tempomodulen sogar größer sein als der erhöhte Energieverbrauch. Detaillierte Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen findet sich in [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=5705 dieser Diskussion] sowie unter [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=59989 dieser Warnung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausstatten eines Geräts mit &#039;&#039;&#039;Tempomodulen&#039;&#039;&#039; ist nützlich, wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel sind &#039;&#039;&#039;Ölvorkommen&#039;&#039;&#039;. Tempomodule eignen sich auch gut für Montagemaschinen, die Produkte herstellen, deren Herstellung viel Zeit in Anspruch nimmt, z. B. Motoren. Der Einsatz von Tempomodulen ermöglicht eine kompaktere Bauweise, da eine Maschine mehr Verbraucher als üblich mit Material versorgen kann. Werden sie zusammen mit Produktivitätsmodulen eingesetzt, können sie auch die Effizienz einer Maschine erhöhen (in Bezug auf die produzierten Artikel pro Watt oder pro erzeugter Umweltverschmutzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausstatten von Geräten mit &#039;&#039;&#039;Produktivitätsmodulen&#039;&#039;&#039; wird empfohlen, wenn die Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass fortschrittlichere Produkte aufgrund von Engpässen nicht in ausreichendem Maße hergestellt werden können. Es wird länger dauern und mehr Energie verbrauchen, aber die Gesamtmenge der Produkte pro Zeit wird höher sein. Die Produktivität ist besonders nützlich bei Bauplänen, die viele Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z. B. {{L|Electronic circuit}}, da dadurch viele kostenlose Gegenstände hergestellt werden und die Kosten für das Modul schnell gedeckt werden. Durch die Einsparung des Abbaus von Erzen, der Verhüttung von Platten und der Verarbeitung von Zwischenprodukten für diese kostenlosen Gegenstände können die zusätzlichen Energiekosten leicht gedeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausstatten von Geräten mit &#039;&#039;&#039;Effizienzmodulen&#039;&#039;&#039; wird für Lichtbogenöfen empfohlen, da diese sehr viel Energie verbrauchen. Es ist zu beachten, dass sich die Herstellung von Effizienzmodulen mit höherem Wirkungsgrad im Hinblick auf die eingesparte Energie im Vergleich zu den Materialien, die für den Bau einer {{L|Solar panel}}-Anlage mit gleicher Leistung benötigt werden, nicht lohnt, so dass der einzige Anreiz darin besteht, die Umweltverschmutzung oder die Raumnutzung weiter zu verringern. Module sind auch in der Lage, die {{L|Pollution}} zu kontrollieren, da &#039;&#039;&#039;die Umweltverschmutzung auch vom [[Electric system/de|Energieverbrauch]] abhängt&#039;&#039;&#039;. Wenn man also den Energieverbrauch einer Maschine mit einem Effizienzmodul 2 um 40% reduziert, wird auch die Umweltverschmutzung um 40% reduziert. Aber Vorsicht, das funktioniert auch umgekehrt! Ebenfalls ist zu beachten, dass bei der Verwendung von Effizienzmodulen ein Tempomodul manchmal bessere Effizienzgewinne bringen kann, da die Maschine nun viel mehr Gegenstände pro Sekunde produziert. Auch Effizienzmodule funktionieren in Effektverteilern im Allgemeinen nicht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anwendungsbeispiele ===&lt;br /&gt;
[[Electric furnace/de|Lichtbogenöfen]] sind mit 180 kW pro Ofen große Stromverbraucher. 1 Effizienzmodul 1 reduziert diesen Wert um 54 kW (-30%) - fast ein {{L|Solar panel}} an Energie. Ein {{L|Electric mining drill}} erzeugt normalerweise 10 Einheiten {{L|Pollution}}, der Einsatz von 3 Effizienzmodulen 1 reduziert seine Umweltverschmutzung um 80% auf 2 Einheiten pro Minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz von Produktivitätsmodul 3 im {{L|Rocket silo}} reduziert die Gesamtressourcenkosten für einen Raketenstart um fast 30% und spart 26000 Kupfererz pro Raketenstart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{L|Beacon}}&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=59989 Speed modules are sometimes more efficient than Efficiencies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/de&amp;diff=189380</id>
		<title>Oil refinery/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/de&amp;diff=189380"/>
		<updated>2022-06-20T06:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Oil refinery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Ölraffinerie&#039;&#039;&#039; verarbeitet {{TransLink|Crude oil}} zu 3 verschiedenen Flüssigkeiten: {{TransLink|Heavy oil}}, {{TransLink|Light oil}} und {{TransLink|Petroleum gas}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölprodukte werden von vielen Bereichen verwendet. Auch wenn sie in {{TransLink|Solid fuel}} umgewandelt werden können, um {{TransLink|Boiler}} and Schmelzöfen zu befeuern, werden sie normalerweise dafür verwendet, um {{TransLink|Plastic bar}}n und [[sulfur/de|Schwefel]] zu produzieren, die wiederum der Herstellung von [[Advanced circuit/de|erweiterten Schaltkreisen]] dienen, die in fortgeschritteneren Gegenständen Verwendung finden. Sie dienen auch als Munition für [[Flamethrower turret/de|Flammenwerfer-Geschütztürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baupläne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raffinerie hat drei mögliche Baupläne, von denen einer eingestellt werden muss, bevor mit der Verarbeitung begonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prozess !! Eingabe !! Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Basic oil processing}} || {{Icon|Crude oil|100}} {{icon|time|5}} || {{Icon|Petroleum gas|45}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Advanced oil processing}} (erfordert {{TransLink|Advanced oil processing (research)}})&lt;br /&gt;
| {{Icon|Crude oil|100}} {{icon|Water|50}} {{icon|Time|5}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Heavy oil|25}} {{Icon|Light oil|45}} {{Icon|Petroleum gas|55}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal liquefaction}} (erfordert {{TransLink|Coal liquefaction (research)}})&lt;br /&gt;
| {{icon|Coal|10}} {{Icon|Heavy oil|25}} {{icon|Steam|50}} {{icon|Time|5}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Heavy oil|90}} {{Icon|Light oil|20}} {{Icon|Petroleum gas|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
* Beim Platzieren einer Raffinerie kann diese gedreht werden, aber ansonsten können weder Eingangs- noch Ausgangsplättchen in irgendeiner Weise vertauscht werden. (Bei fortgeschrittener Ölverarbeitung liegt der Wassereingang rechts, wenn die Eingänge nach oben kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemsuche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Raffinerie in Betrieb ist, kommt eine Flamme aus dem Schornstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein Bauplan ausgewählt sein, sonst arbeitet sie nicht.&lt;br /&gt;
* Sie hört auf zu arbeiten, wenn eines der Produkte nicht ordentlich abgeführt wird (d.h. 100,0 Schweröl am Ausgang verhindert die Produktion der beiden anderen Flüssigkeiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Oil processing}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Fluid system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/de&amp;diff=189379</id>
		<title>Oil refinery/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/de&amp;diff=189379"/>
		<updated>2022-06-20T06:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Oil refinery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Ölraffinerie&#039;&#039;&#039; verarbeitet {{TransLink|Crude oil}} zu 3 verschiedenen Flüssigkeiten: {{TransLink|Heavy oil}}, {{TransLink|Light oil}} und {{TransLink|Petroleum gas}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölprodukte werden von vielen Bereichen verwendet. Auch wenn sie in {{TransLink|Solid fuel}} umgewandelt werden können, um {{TransLink|Boiler}} and Schmelzöfen zu befeuern, werden sie normalerweise dafür verwendet, um {{TransLink|Plastic bar}}n und [[Schwefel/de|Schwefel]] zu produzieren, die wiederum der Herstellung von [[Advanced circuit/de|erweiterten Schaltkreisen]] dienen, die in fortgeschritteneren Gegenständen Verwendung finden. Sie dienen auch als Munition für [[Flamethrower turret/de|Flammenwerfer-Geschütztürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baupläne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raffinerie hat drei mögliche Baupläne, von denen einer eingestellt werden muss, bevor mit der Verarbeitung begonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prozess !! Eingabe !! Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
* Beim Platzieren einer Raffinerie kann diese gedreht werden, aber ansonsten können weder Eingangs- noch Ausgangsplättchen in irgendeiner Weise vertauscht werden. (Bei fortgeschrittener Ölverarbeitung liegt der Wassereingang rechts, wenn die Eingänge nach oben kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemsuche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Raffinerie in Betrieb ist, kommt eine Flamme aus dem Schornstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein Bauplan ausgewählt sein, sonst arbeitet sie nicht.&lt;br /&gt;
* Sie hört auf zu arbeiten, wenn eines der Produkte nicht ordentlich abgeführt wird (d.h. 100,0 Schweröl am Ausgang verhindert die Produktion der beiden anderen Flüssigkeiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Oil processing}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Fluid system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Oil_refinery/de&amp;diff=189378</id>
		<title>Oil refinery/de</title>
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		<updated>2022-06-20T06:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: you cannot make sulfur out of plastic bars&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Oil refinery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Ölraffinerie&#039;&#039;&#039; verarbeitet {{TransLink|Crude oil}} zu 3 verschiedenen Flüssigkeiten: {{TransLink|Heavy oil}}, {{TransLink|Light oil}} und {{TransLink|Petroleum gas}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölprodukte werden von vielen Bereichen verwendet. Auch wenn sie in {{TransLink|Solid fuel}} umgewandelt werden können, um {{TransLink|Boiler}} and Schmelzöfen zu befeuern, werden sie normalerweise dafür verwendet, um {{TransLink|Plastic bar}}n zu produzieren, die wiederum der Herstellung von [[Advanced circuit/de|erweiterten Schaltkreisen]] dienen, die in fortgeschritteneren Gegenständen Verwendung finden. Sie dienen auch als Munition für [[Flamethrower turret/de|Flammenwerfer-Geschütztürmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baupläne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raffinerie hat drei mögliche Baupläne, von denen einer eingestellt werden muss, bevor mit der Verarbeitung begonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prozess !! Eingabe !! Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Basic oil processing}} || {{Icon|Crude oil|100}} {{icon|time|5}} || {{Icon|Petroleum gas|45}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Advanced oil processing}} (erfordert {{TransLink|Advanced oil processing (research)}})&lt;br /&gt;
| {{Icon|Crude oil|100}} {{icon|Water|50}} {{icon|Time|5}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Heavy oil|25}} {{Icon|Light oil|45}} {{Icon|Petroleum gas|55}}&lt;br /&gt;
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| {{imagelink|Coal liquefaction}} (erfordert {{TransLink|Coal liquefaction (research)}})&lt;br /&gt;
| {{icon|Coal|10}} {{Icon|Heavy oil|25}} {{icon|Steam|50}} {{icon|Time|5}}&lt;br /&gt;
| {{Icon|Heavy oil|90}} {{Icon|Light oil|20}} {{Icon|Petroleum gas|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bemerkungen ==&lt;br /&gt;
* Beim Platzieren einer Raffinerie kann diese gedreht werden, aber ansonsten können weder Eingangs- noch Ausgangsplättchen in irgendeiner Weise vertauscht werden. (Bei fortgeschrittener Ölverarbeitung liegt der Wassereingang rechts, wenn die Eingänge nach oben kommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemsuche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Raffinerie in Betrieb ist, kommt eine Flamme aus dem Schornstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein Bauplan ausgewählt sein, sonst arbeitet sie nicht.&lt;br /&gt;
* Sie hört auf zu arbeiten, wenn eines der Produkte nicht ordentlich abgeführt wird (d.h. 100,0 Schweröl am Ausgang verhindert die Produktion der beiden anderen Flüssigkeiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Oil processing}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Fluid system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/de&amp;diff=189377</id>
		<title>Pipe/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/de&amp;diff=189377"/>
		<updated>2022-06-19T19:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: Wrong Pronoun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pipe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rohr&#039;&#039;&#039; ist die grundlegendste Methode der Verteilung von Flüssigkeiten. Es wird üblicherweise verwendet, um Wasser von {{TransLink|Offshore pump}}en zu {{TransLink|Boiler}}n und Dampf zu {{TransLink|Steam engine}}n für die Stromproduktion und später {{TransLink|Crude oil}} und [[Oil processing/de|Ölprodukte]] zu liefern. Im Gegensatz zu [[Transport belt/de|Fließbändern]] können {{TransLink|Player}} und {{TransLink|Enemies}} nicht über sie hinweg laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Durchflussrate in Rohren hängt stark von den unterschiedlichen Flüssigkeitsständen in den einzelnen Segmenten ab. Genauere Informationen zum Umgang mit Flüssigkeiten gibt es auf der Seite {{TransLink|Fluid system}}. Der Versuch, ein Rohr zu bauen, in dem sich möglicherweise zwei verschiedene Flüssigkeiten vermischen, wird fehlschlagen, da das Rohr nicht verlegt werden kann. Allerdings können Flüssigkeiten auf andere Weise vermischt werden, so dass Rohre mehrere Flüssigkeiten enthalten können. Unerwünschte Flüssigkeiten können mit Hilfe der Rohr-GUI aus dem Rohrsystem gespült werden, indem man auf die &amp;quot;Papierkorb&amp;quot;-Schaltfläche neben der jeweiligen Flüssigkeit klickt. Flüssigkeiten, die so aus Rohren gespült werden, werden dauerhaft gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=175px widths=273px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:pipe_mix_deny.gif||Fehlschlag beim Versuch, Flüssigkeiten zu mischen.&lt;br /&gt;
File:Pipe_GUI.png|GUI eines Rohres in einem System, das gemischte Flüssigkeiten enthält.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Pump}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Pipe to ground}}&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Fluid system}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy and fluid distribution}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Medium_electric_pole/de&amp;diff=189376</id>
		<title>Medium electric pole/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Medium_electric_pole/de&amp;diff=189376"/>
		<updated>2022-06-19T19:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: gramatically wrong comma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Medium electric pole}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;mittelgroße Strommast&#039;&#039;&#039; ist ein verbesserter [[Electric system/de#Verteilung|Strommast]], der dem [[Small electric pole/de|kleinen Strommast]] in jeder Hinsicht überlegen ist. Allerdings ist er auch etwas teurerer in der Herstellung. Unter den Stromverteilern ist er jedoch der perfekte Allrounder, mit anständiger Kabelreichweite und Versorgungsfläche. Er kann auch Signale für das {{TransLink|Circuit network}} übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* {{TransLink|Electric system}}&lt;br /&gt;
* [[Small electric pole/de|Kleiner Strommast]]&lt;br /&gt;
* [[Big electric pole/de|Großer Strommast]]&lt;br /&gt;
* [[Substation/de|Umspannwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy and fluid distribution}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Personal_roboport/de&amp;diff=189166</id>
		<title>Personal roboport/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Personal_roboport/de&amp;diff=189166"/>
		<updated>2022-05-12T18:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JohannesXY: Grammatical Error, one word too much&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Personal roboport}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;persönliche Roboterhangar&#039;&#039;&#039; ermöglicht es dem {{TransLink|Player}} wie ein mobiler {{TransLink|Roboport}} aufzutreten, sofern er in der aktuell ausgerüsteten Rüstung oder im {{TransLink|Spidertron}} ausgerüstet ist. Er kann über einen Schalter in der {{TransLink|Shortcut bar}} ein- und ausgeschaltet werden. Der interne Energiepuffer des Roboterhangars muss zu mindestens 20% gefüllt sein, damit {{TransLink|Construction robot}} aktiv werden. Sie werden auch verwendet, um die aufgerüstete Version von sich selbst zu erstellen, den {{TransLink|Personal roboport MK2|persönlichen Roboterhangar 2}}, der eine höhere Anzahl von Robotern bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der persönliche Roboterhangar über die Aktionsleiste deaktiviert wird, während Roboter des Spielers bereits unterwegs sind und eine Aufgabe ausführen, erfüllen diese ihre Aufgaben, bevor sie zum Spieler zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise ==&lt;br /&gt;
* Persönliche Roboterhangars können nur {{TransLink|Construction robot}} bedienen, keine {{TransLink|Logistic robot}}. Wenn eine {{TransLink|Blueprint}} verwendet wird, bauen Bauroboter nur das, was mit Vorräten gebaut werden kann, die der Spieler im Inventar hat.&lt;br /&gt;
* Wenn einem persönlichen Roboter die Energie ausgeht, reduziert er wie andere Roboter seine Geschwindigkeit, versucht aber weiterhin, den Spieler einzuholen.&lt;br /&gt;
* Das Ausrüsten von mehr als einem persönlichen Roboterhangar ermöglicht es, mehr persönliche Bauroboter auf einmal zu betreiben, weiter vom Spieler entfernt zu operieren und mehr Roboter auf einmal aufzuladen.&lt;br /&gt;
* Jeder persönliche Roboterhangar ermöglicht zusätzlich 10 aktive Roboter, 30×30 Reichweite und 2 Ladeplätze.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Skalierung Persönlicher Roboterhangar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausgerüstete Roboterhangars !! Verfügbare Roboter !! Konstruktionsbereich !! Ladeplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 10 || 30×30 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 20 || 42×42 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 30 || 52×52 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 40 || 60×60 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 50 || 67×67 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 60 || 73×73 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 70 || 79×79 || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 80 || 85×85 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 90 || 90×90 || 18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Equipment}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JohannesXY</name></author>
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