<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Henk+Zaan</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Henk+Zaan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Henk_Zaan"/>
	<updated>2026-05-14T11:56:38Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_fuel_cell/nl&amp;diff=180134</id>
		<title>Uranium fuel cell/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_fuel_cell/nl&amp;diff=180134"/>
		<updated>2020-06-09T06:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Uranium fuel cell}}&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;uraniumbrandstofcel&#039;&#039;&#039; kan worden verbrand in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]] om warmte te produceren, wat resulteerd in een [[used up uranium fuel cell/nl|verbruikte uraniumbrandstofcel]].  Aangezien brandstofcellen een splijtstofbron zijn, worden ze anders behandeld dan andere soorten [[fuel/nl|brandstof]] en kunnen ze niet worden gebruikt in andere branderapparaten of in [[vehicle/nl|voertuigen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een brandstofcel kan een enkele [[nuclear reactor/nl|kernreactor]] 200 seconden laten draaien. In tegenstelling tot stoomkracht, blijft een uranium-brandstofcel branden, ongeacht het opgenomen vermogen, dus alle warmte-energie die niet wordt verbruikt, wordt verspild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Power production#Nuclear power/nl|Kernenergie]]&lt;br /&gt;
* [[Uranium-235/nl|Uranium-235]]&lt;br /&gt;
* [[Uranium-238/nl|Uranium-238]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/nl&amp;diff=180102</id>
		<title>Steam/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Steam/nl&amp;diff=180102"/>
		<updated>2020-06-08T08:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Steam}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stoom&#039;&#039;&#039; is [[fluid system/nl|waterdamp]] dat wordt gemaakt door water te verhitten in een [[boiler/nl|ketel]] of [[heat exchanger/nl|warmtewisselaar]]. Via [[pipe/nl|pijpen]] wordt stoom getransporteerd om elektriciteit op te wekken in [[steam engine/nl|stoommachine]]s en [[steam turbine/nl|stoom turbine]]s. Stoom wordt ook gebruikt bij [[coal liquefaction/nl|Kolen vloeibaar maken ]] in [[oil refinery/nl|olie raffinaderijen]]. Omdat stoom een vloeistof is kan het opgeslagen worden in een [[storage tank/nl|opslagtank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stroomopwekking ==&lt;br /&gt;
De hoeveelheid energie in stoom is lineair evenredig met de temperatuur (minus 15 ° C omgevingstemperatuur). De energieopslag van stoom is precies &#039;&#039; 200 Joule / eenheid / graad Celsius &#039;&#039;, dus voor elke temperatuurstijging van een enkele eenheid vloeistof zijn precies 200 Joules nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alle gevallen is stoom geproduceerd in boilers 165 ° C en stoom uit warmtewisselaars 500 ° C. Deze hogere temperatuur komt overeen met een hogere energiedichtheid van hetzelfde aantal stoomeenheden, wat betekent: hogere temperatuur, meer energie per volume. Stoom lijdt geen thermische verliezen zittend of stromend door [[pipe/nl|pijpen]] of [[storage tank/nl|opslagtank]], de energie die in water wordt gestoken om stoom te creëren is dezelfde hoeveelheid energie die je er weer uit haalt, aangezien zowel stoommachines als turbines zijn 100% efficiënt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een opslagtank die 25000 stoomeenheden bij 165 ° C bevat, bevat bijvoorbeeld ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 68%;padding-right: 0em;&amp;quot;&amp;gt;(200 Joule / eenheid / Celsius) * 25000 eenheden * (165°C-15°C) = 750.000.000 joules = 750 MJ &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een opslagtank met 25.000 stoomeenheden bij 500 ° C bevat dus 2.425 &#039;&#039; giga &#039;&#039; joules energie, een verrassend grote hoeveelheid gelijk aan 485 volledig opgeladen  [[accumulator/nl|accu]]&#039;s!&lt;br /&gt;
  (200 Joule / eenheid / Celsius) * 25.000 eenheden * (500°C-15 ° C) = 2 425 000 000 joules = 2.425 GJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de temperatuur van de stoom lager is dan de stoommachine of turbine aankan, zal het uitgangsvermogen lager zijn dan optimaal, maar er wordt geen energie verspild. Als de temperatuur van de stoom echter de maximale temperatuur van de stoommachine of turbine overschrijdt, wordt het uitgangsvermogen maximaal beperkt en wordt de extra energie in de stoom verspild. Afgezien van dit verschil, kunnen stoommachines of turbines worden gebruikt om stoom af te geven uit elke bron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* De vulmeter op stoomopslagtanks vult van bovenaf in plaats van vanaf de onderkant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.10|&lt;br /&gt;
* Introduced as separate fluid. Previously it counted as Water, with a &amp;gt;100 temperature.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/nl|Vloeistoffen systeem]]&lt;br /&gt;
* [[Electric system/nl|Electrische systeem]]&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/nl|Olie verwerking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Fluids}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Satellite/nl&amp;diff=180101</id>
		<title>Satellite/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Satellite/nl&amp;diff=180101"/>
		<updated>2020-06-08T08:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Satellite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;satelliet&#039;&#039;&#039; wordt gebruikt bij het maken van [[space science pack/nl|wetenschapspakket]]en in de [[rocket silo/nl|Raketsilo]]. De vervaardigde satelliet moet vóór de lancering in de raket worden geplaatst, anders levert het lanceren van de raket geen wetenschap op. Per raketlancering is slechts één satelliet nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakket componenten ===&lt;br /&gt;
* [[Low density structure/nl|Structuur met lage dichtheid]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket fuel/nl|Raketbrandstof]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket control unit/nl|Raketbesturingseenheid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Military_science_pack/nl&amp;diff=180100</id>
		<title>Military science pack/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Military_science_pack/nl&amp;diff=180100"/>
		<updated>2020-06-08T08:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Military science pack}}&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;Militaire wetenschapspakket&#039;&#039;&#039; is een van de vier vroege spel [[science pack/nl|wetenschapspakket]]en, de anderen zijn het [[Automation science pack/nl|Automatiserings wetenschapspakket]], het [[Logistic science pack/nl|logistieke wetenschapspakket]], en het [[Chemical science pack/nl|chemische wetenschapspakket]].&lt;br /&gt;
Het wordt gebruikt voor [[research/nl|onderzoek]] waarmee de speler zijn militaire kracht door het hele spel kan verbeteren, waardoor meer kogelkeuzes, geweerkeuzes, geschutskoepels enz. worden ontgrendeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhouding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het volgende toont de minimale verhouding van assembleurs / machines en items die nodig zijn om een militair wetenschapspakket te produceren, zodat al het aantal assembleurs / machines hele getallen zijn. Artikelen per minuut worden berekend met [[assembling machine 3/nl|montage machine 3]] zonder [[module/nl|modulen]] of [[beacon/nl|baken]] en alle montagemachines draaien op volle snelheid. Het vervaardigen van sommige tussenproducten wordt niet getoond (omdat wordt aangenomen dat deze artikelen in grote hoeveelheden binnen de fabriek verkrijgbaar zijn). Deze tabel is gemaakt met een normale receptuur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Items/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Military science pack|150}} gebruikt {{Icon|Assembling machine 3|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Piercing rounds magazine|75}} gebruikt {{Icon|Assembling machine 3|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Firearm magazine|75}} gebruikt {{Icon|Assembling machine 3|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Iron plate|300}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Steel plate|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Copper plate|375}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Grenade|75}} gebruikt {{Icon|Assembling machine 3|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Coal|750}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Iron plate|375}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Wall|150}} gebruikt {{Icon|Assembling machine 3|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||colspan=&amp;quot;10&amp;quot;| {{Icon|Stone brick|750}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:40px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Recipe changed to require [[Wall]]s instead of [[Gun turret]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Introduced.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Research/nl|Onderzoek]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack/nl|Wetenschapspakket]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies/nl|Technologien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Science packs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Flying_robot_frame/nl&amp;diff=180099</id>
		<title>Flying robot frame/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Flying_robot_frame/nl&amp;diff=180099"/>
		<updated>2020-06-08T07:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Flying robot frame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vliegende robot frame&#039;&#039;&#039; is een high-end component dat wordt gebruikt om [[logistic robot/nl|logistieke]] en [[construction robot/nl|constructie]] robots te bouwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat hoewel het frame zelf met de hand kan worden gebouwd, veel van zijn componenten en subcomponenten dat niet kunnen. [[Battery/nl|Batterijen]] wordt gemaakt in een [[chemical plant/n|chemische]]fabriek, en [[electric engine unit/nl|electrische motor]] gebruikt [[lubricant/nl|smeermiddel]] (van een andere chemische fabriek) en [[engine unit/nl|motorblokken]] (gemaakt in [[assembling machine/nl|montage machine]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
* Introduced}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pollution/nl&amp;diff=180098</id>
		<title>Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pollution/nl&amp;diff=180098"/>
		<updated>2020-06-07T09:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]&lt;br /&gt;
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte &amp;quot;wolk&amp;quot;. Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer &amp;quot;alt-view&amp;quot; aan is (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De [[Enemies#Evolution|evolutie factor]] wordt  niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen,  [[enemies/nl|vijanden]] evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via [[World_generator/nl|map generatie]] instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verspreiding vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zodra een brok 15.0 vervuiling heeft bereikt, begint het in alle richtingen te verspreiden met een snelheid van 2% per [[Time#Seconds/nl|spel-seconde]] (60 tikken). Vervuiling genereerde nieuwe brokken om de vervuiling te verspreiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bijvoorbeeld: a brok met 400.0 vervuiling en 4 aangrenzende brokken met elk 100.0 vervuiling, verhoogt de vervuiling in alle aangrenzende brokken met 8.0 terwijl zijn eigen vervuiling verminderd met 32.0. Maar elke aangrenzende blok verspreid 2.0 vervuiling terug naar de centrale brok, zodoende verliest het slechts 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verontreiniging==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elk [[Map_structure#Chunk/nl|stuk]] (32x32) van de kaart vermindert langzaam de vervuiling die het bedekt (Zie [[Pollution#Chunks/nl|stuk]]).  Dus hoe meer de vervuiling zich verspreidt, hoe meer er wordt opgenomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tree/nl|Bomen]] absorberen ook enige vervuiling (Zie [[Pollution#Trees/nl|Bomen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enemies#Spawner/nl|Broedplaatsen]] absorberen een grote hoeveelheid vervuiling en gebruiken deze om aanvallen toe te wijzen aan de vijand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inheems leven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling trekt &lt;br /&gt;
[[Enemies#Biters/nl|bijters]] naar de fabriek van de speler. Bijters die in een vervuild gebied terechtkomen, zullen proberen de bron van vervuiling te bereiken en te vernietigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de vervuiling van een brok groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broednest elke seconde 20 + 0,01 * [stuk vervuiling], anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan voortbrengen voor de stroom evolutie factor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogere vervuilingswaarden verminderen de tijd die bijters nodig hebben om zich bij de aanvalsmacht aan te sluiten. Nadat een bepaalde hoeveelheid vervuiling is geabsorbeerd, stuurt de spawner een van zijn bijters / spuger naar een ontmoetingspunt. Elke 1 tot 10 minuten (willekeurig) lanceren de bijeengeraapte bijters een aanval. Als niet alle bijters tegen die tijd op het ontmoetingspunt zijn aangekomen, zullen ze nog eens 2 minuten wachten op achterblijvers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereiste vervuiling om een extra bijter / spuwer toe te voegen aan de aanvalsgolf:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Pollution&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 130px;&amp;quot; | Type&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Kleine bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&amp;amp;nbsp; || Medium bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&amp;amp;nbsp; || Grote bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400&amp;amp;nbsp; || Behemoth bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Kleine spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&amp;amp;nbsp; || Medium spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&amp;amp;nbsp; || Grote spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&amp;amp;nbsp; || Behemoth spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modules ==&lt;br /&gt;
[[Module/nl|Module]]n die volgens opgave een &amp;quot;+x% vervuiling&amp;quot; heeft, verhoogt de vervuilingsvermenigvuldiger niet met een vast vervuilingspercentage. De uiteindelijke vervuilingswaarde is  (vervuilingsvermenigvuldiger * energieverbruikvermenigvuldiger * basisverontreiniging), wat betekent dat versterkte gebouwen waarschijnlijk verantwoordelijk zijn voor de meeste vervuiling die in een fabriek wordt geproduceerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Productie / opname ==&lt;br /&gt;
Deze tabellen bevatten informatie over de mate van vervuiling die wordt geproduceerd / geabsorbeerd door items in het spel.&lt;br /&gt;
=== Vervuilers ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure !! Pollution per minute at full power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Boiler}} || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuur op de grond en brandende bomen produceren 0,005 vervuiling per seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ontvuilers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Broeinest ====&lt;br /&gt;
Als de vervuiling van een stuk groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broeinest elke seconde 20 + 0,01 * [chunk&#039;s pollution/nl|Stukvervuiling] (60 teken), anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan opstarten voor de stroom evolutie factor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stukken ====&lt;br /&gt;
Elke brok heeft een natuurlijke absorptiesnelheid per seconde die wordt bepaald door de som van de absorptie van vervuiling van de bodemtegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tegel !! Vervuiling per seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gras 1-4 || -0.0000075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aarde 1-7, droge aarde || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zand 1-3 || -0.0000058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rode woestijn 0-3 || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, groen water, diep water, diep groen water, ondiep water, modderwater  || -0.000005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pad tegels (baksteen, beton etc), grondstort || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buiten Kaarts || -0.00001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speciale tegels (Lab tegels, tutorial raster) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trees ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke boom absorbeert een kleine hoeveelheid vervuiling in zijn stuk per seconde. Als de totale vervuiling in een brok hoger is dan 60 eenheden, hebben een paar van de bomen in dat brok eenmaal per seconde de kans om ofwel een fase van bladeren te verliezen of hun bladeren een fase meer grijs te laten worden. Ongeacht of de boom bladeren verliest of grijzer wordt, 10 vervuiling wordt door de boom opgenomen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Een boom stopt met het verliezen van bladeren / grijs worden zodra de som van het grijze percentage en het percentage verloren bladeren hoger is dan 120%. Aangezien de grijsheid en het verlatingsstadium voor altijd voor die boom zijn vergrendeld, is het voor bomen mogelijk om sommige bladeren in sterk vervuilde brokken te houden, maar op hun beurt erg grijs te zijn, of andersom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoe minder dicht de bladeren zijn, hoe langzamer de boom de vervuiling absorbeert, maar vergrijzing van de bomen heeft geen invloed op de opname van de vervuiling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! stadium !! vervuiling per seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Boom. rode boom, bruine boom || 0 (Max bladdichtheid) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Min bladdichtheid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dode droge harige boom || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dode grijze stam || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dode boom - woestijn|| Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Droge harige boom || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Droge boom || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
Vervuiling houdt rechtstreeks verband met de volgende prestatie:&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.12|&lt;br /&gt;
* Added pollution tab to the production statistics.&lt;br /&gt;
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.&lt;br /&gt;
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.&lt;br /&gt;
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.&lt;br /&gt;
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn&#039;t build up un-spent in a single spawner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Large amounts of pollution is created when burning fires.&lt;br /&gt;
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.&lt;br /&gt;
* Optimized pollution rendering on map and minimap.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Speed modules no longer produce extra pollution.&lt;br /&gt;
* Added missing pollution descriptions.&lt;br /&gt;
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced concept of pollution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Crafting/nl|Vervaardiging]]&lt;br /&gt;
* [[Module/nl|module]]s&lt;br /&gt;
* [[Enemies/nl|Vijand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=180097</id>
		<title>User:Henk Zaan/Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=180097"/>
		<updated>2020-06-07T09:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]&lt;br /&gt;
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte &amp;quot;wolk&amp;quot;. Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer &amp;quot;alt-view&amp;quot; aan is (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De [[Enemies#Evolution|evolutie factor]] wordt  niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen,  [[enemies/nl|vijanden]] evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via [[World_generator/nl|map generatie]] instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verspreiding vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zodra een brok 15.0 vervuiling heeft bereikt, begint het in alle richtingen te verspreiden met een snelheid van 2% per [[Time#Seconds/nl|spel-seconde]] (60 tikken). Vervuiling genereerde nieuwe brokken om de vervuiling te verspreiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bijvoorbeeld: a brok met 400.0 vervuiling en 4 aangrenzende brokken met elk 100.0 vervuiling, verhoogt de vervuiling in alle aangrenzende brokken met 8.0 terwijl zijn eigen vervuiling verminderd met 32.0. Maar elke aangrenzende blok verspreid 2.0 vervuiling terug naar de centrale brok, zodoende verliest het slechts 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verontreiniging==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elk [[Map_structure#Chunk/nl|stuk]] (32x32) van de kaart vermindert langzaam de vervuiling die het bedekt (Zie [[Pollution#Chunks/nl|stuk]]).  Dus hoe meer de vervuiling zich verspreidt, hoe meer er wordt opgenomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tree/nl|Bomen]] absorberen ook enige vervuiling (Zie [[Pollution#Trees/nl|Bomen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enemies#Spawner/nl|Broedplaatsen]] absorberen een grote hoeveelheid vervuiling en gebruiken deze om aanvallen toe te wijzen aan de vijand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inheems leven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling trekt &lt;br /&gt;
[[Enemies#Biters/nl|bijters]] naar de fabriek van de speler. Bijters die in een vervuild gebied terechtkomen, zullen proberen de bron van vervuiling te bereiken en te vernietigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de vervuiling van een brok groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broednest elke seconde 20 + 0,01 * [stuk vervuiling], anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan voortbrengen voor de stroom evolutie factor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hogere vervuilingswaarden verminderen de tijd die bijters nodig hebben om zich bij de aanvalsmacht aan te sluiten. Nadat een bepaalde hoeveelheid vervuiling is geabsorbeerd, stuurt de spawner een van zijn bijters / spuger naar een ontmoetingspunt. Elke 1 tot 10 minuten (willekeurig) lanceren de bijeengeraapte bijters een aanval. Als niet alle bijters tegen die tijd op het ontmoetingspunt zijn aangekomen, zullen ze nog eens 2 minuten wachten op achterblijvers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereiste vervuiling om een extra bijter / spuwer toe te voegen aan de aanvalsgolf:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Pollution&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 130px;&amp;quot; | Type&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Kleine bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&amp;amp;nbsp; || Medium bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&amp;amp;nbsp; || Grote bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400&amp;amp;nbsp; || Behemoth bijter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Kleine spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&amp;amp;nbsp; || Medium spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&amp;amp;nbsp; || Grote spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&amp;amp;nbsp; || Behemoth spuwer&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modules ==&lt;br /&gt;
[[Module/nl|Module]]n die volgens opgave een &amp;quot;+x% vervuiling&amp;quot; heeft, verhoogt de vervuilingsvermenigvuldiger niet met een vast vervuilingspercentage. De uiteindelijke vervuilingswaarde is  (vervuilingsvermenigvuldiger * energieverbruikvermenigvuldiger * basisverontreiniging), wat betekent dat versterkte gebouwen waarschijnlijk verantwoordelijk zijn voor de meeste vervuiling die in een fabriek wordt geproduceerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Productie / opname ==&lt;br /&gt;
Deze tabellen bevatten informatie over de mate van vervuiling die wordt geproduceerd / geabsorbeerd door items in het spel.&lt;br /&gt;
=== Vervuilers ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure !! Pollution per minute at full power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Boiler}} || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuur op de grond en brandende bomen produceren 0,005 vervuiling per seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ontvuilers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Broeinest ====&lt;br /&gt;
Als de vervuiling van een stuk groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broeinest elke seconde 20 + 0,01 * [chunk&#039;s pollution/nl|Stukvervuiling] (60 teken), anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan opstarten voor de stroom evolutie factor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stukken ====&lt;br /&gt;
Elke brok heeft een natuurlijke absorptiesnelheid per seconde die wordt bepaald door de som van de absorptie van vervuiling van de bodemtegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tegel !! Vervuiling per seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gras 1-4 || -0.0000075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aarde 1-7, droge aarde || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zand 1-3 || -0.0000058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rode woestijn 0-3 || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, groen water, diep water, diep groen water, ondiep water, modderwater  || -0.000005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pad tegels (baksteen, beton etc), grondstort || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buiten Kaarts || -0.00001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speciale tegels (Lab tegels, tutorial raster) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trees ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke boom absorbeert een kleine hoeveelheid vervuiling in zijn stuk per seconde. Als de totale vervuiling in een brok hoger is dan 60 eenheden, hebben een paar van de bomen in dat brok eenmaal per seconde de kans om ofwel een fase van bladeren te verliezen of hun bladeren een fase meer grijs te laten worden. Ongeacht of de boom bladeren verliest of grijzer wordt, 10 vervuiling wordt door de boom opgenomen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Een boom stopt met het verliezen van bladeren / grijs worden zodra de som van het grijze percentage en het percentage verloren bladeren hoger is dan 120%. Aangezien de grijsheid en het verlatingsstadium voor altijd voor die boom zijn vergrendeld, is het voor bomen mogelijk om sommige bladeren in sterk vervuilde brokken te houden, maar op hun beurt erg grijs te zijn, of andersom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoe minder dicht de bladeren zijn, hoe langzamer de boom de vervuiling absorbeert, maar vergrijzing van de bomen heeft geen invloed op de opname van de vervuiling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! stadium !! vervuiling per seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Boom. rode boom, bruine boom || 0 (Max bladdichtheid) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Min bladdichtheid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dode droge harige boom || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dode grijze stam || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dode boom - woestijn|| Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Droge harige boom || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Droge boom || Geen fases || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
Vervuiling houdt rechtstreeks verband met de volgende prestatie:&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.12|&lt;br /&gt;
* Added pollution tab to the production statistics.&lt;br /&gt;
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.&lt;br /&gt;
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.&lt;br /&gt;
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.&lt;br /&gt;
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn&#039;t build up un-spent in a single spawner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Large amounts of pollution is created when burning fires.&lt;br /&gt;
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.&lt;br /&gt;
* Optimized pollution rendering on map and minimap.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Speed modules no longer produce extra pollution.&lt;br /&gt;
* Added missing pollution descriptions.&lt;br /&gt;
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced concept of pollution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Crafting/nl|Vervaardiging]]&lt;br /&gt;
* [[Module/nl|module]]s&lt;br /&gt;
* [[Enemies/nl|Vijand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=180096</id>
		<title>User:Henk Zaan/Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=180096"/>
		<updated>2020-06-06T07:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Partley translated article&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]&lt;br /&gt;
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte &amp;quot;wolk&amp;quot;. Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer &amp;quot;alt-view&amp;quot; aan is (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De [[Enemies#Evolution|evolutie factor]] wordt  niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen,  [[enemies/nl|vijanden]] evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via [[World_generator/nl|map generatie]] instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verspreiding vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zodra een brok 15.0 vervuiling heeft bereikt, begint het in alle richtingen te verspreiden met een snelheid van 2% per [[Time#Seconds/nl|spel-seconde]] (60 tikken). Vervuiling genereerde nieuwe brokken om de vervuiling te verspreiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bijvoorbeeld: a brok met 400.0 vervuiling en 4 aangrenzende brokken met elk 100.0 vervuiling, verhoogt de vervuiling in alle aangrenzende brokken met 8.0 terwijl zijn eigen vervuiling verminderd met 32.0. Maar elke aangrenzende blok verspreid 2.0 vervuiling terug naar de centrale brok, zodoende verliest het slechts 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verontreiniging==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elk [[Map_structure#Chunk/nl|stuk]] (32x32) van de kaart vermindert langzaam de vervuiling die het bedekt (Zie [[Pollution#Chunks/nl|stuk]]).  Dus hoe meer de vervuiling zich verspreidt, hoe meer er wordt opgenomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tree/nl|Bomen]] absorberen ook enige vervuiling (Zie [[Pollution#Trees/nl|Bomen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enemies#Spawner/nl|Broedplaatsen]] absorberen een grote hoeveelheid vervuiling en gebruiken deze om aanvallen toe te wijzen aan de vijand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inheems leven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling trekt &lt;br /&gt;
[[Enemies#Biters/nl|bijters]] naar de fabriek van de speler. Bijters die in een vervuild gebied terechtkomen, zullen proberen de bron van vervuiling te bereiken en te vernietigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de vervuiling van een brok groter is dan 20, absorbeert elke vijandelijke broednest elke seconde 20 + 0,01 * [stuk vervuiling], anders absorbeert het 3 keer de hoeveelheid vervuiling die nodig is voor de duurste eenheid die het kan voortbrengen voor de stroom evolutie factor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher pollution values decrease the time it takes for biters to join the attack force. After a certain amount of pollution is absorbed the spawner sends one of its biters/spitters to a rendezvous point. Every 1 to 10 minutes (random) the mustered biters launch an attack. If not all biters have arrived at the rendezvous point by that time, they will wait up to an additional 2 minutes for stragglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required pollution to add an additional biter/spitter to the attack wave:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Pollution&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 130px;&amp;quot; | Type&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&amp;amp;nbsp; || Medium biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&amp;amp;nbsp; || Big biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400&amp;amp;nbsp; || Behemoth biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&amp;amp;nbsp; || Medium spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&amp;amp;nbsp; || Big spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&amp;amp;nbsp; || Behemoth spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modules ==&lt;br /&gt;
[[Module]]s that list &amp;quot;+x% pollution&amp;quot; increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production/Absorption ==&lt;br /&gt;
These tables contain information about the levels of pollution produced/absorbed by items in the game.&lt;br /&gt;
=== Polluters ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure !! Pollution per minute at full power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Boiler}} || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire on the ground and burning trees produce 0.005 pollution per second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De-polluters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spawner ====&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chunks ====&lt;br /&gt;
Every chunk has a natural absorption rate per second which is determined by the sum of the pollution absorption of its floor tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following numbers are the pollution reduction for a single tile per second.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tile !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grass 1-4 || -0.0000075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dirt 1-7, dry dirt || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand 1-3 || -0.0000058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red desert 0-3 || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, green water, deep water, deep green water, shallow water, mud water  || -0.000005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Path tiles (Stone bricks, concrete etc), landfill || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Out of map || -0.00001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Special tiles (Lab tiles, tutorial grid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trees ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single tree absorbs a small amount of pollution in its chunk per second. If the total pollution in a chunk is above 60 units, once per second some of the trees in that chunk each have a chance to either lose one stage of leaves or have their leaves become one stage more gray. Regardless of whether the tree loses leaves or gets grayer, 10 pollution are absorbed by the tree.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tree stops losing leaves/becoming more gray once the sum of its gray percentage and its leaves lost percentage is above 120%. As the grayness and leave stage are then locked for that tree forever, it is possible for trees to keep some leaves in heavily polluted chunks but in turn be very gray, or the other way around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The less dense the leaves, the slower the tree absorbs pollution, however tree grayness does not affect pollution absorption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Stage !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Tree, red tree, brown tree || 0 (Max leaf density) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Min leaf density) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dead dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dead gray trunk || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dead tree - desert|| No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Dry tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
Pollution is directly connected to the following achievement:&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.12|&lt;br /&gt;
* Added pollution tab to the production statistics.&lt;br /&gt;
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.&lt;br /&gt;
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.&lt;br /&gt;
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.&lt;br /&gt;
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn&#039;t build up un-spent in a single spawner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Large amounts of pollution is created when burning fires.&lt;br /&gt;
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.&lt;br /&gt;
* Optimized pollution rendering on map and minimap.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Speed modules no longer produce extra pollution.&lt;br /&gt;
* Added missing pollution descriptions.&lt;br /&gt;
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced concept of pollution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Module]]s&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=180095</id>
		<title>User:Henk Zaan/Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=180095"/>
		<updated>2020-06-06T07:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Pollution dissipation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]&lt;br /&gt;
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte &amp;quot;wolk&amp;quot;. Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer &amp;quot;alt-view&amp;quot; aan is (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De [[Enemies#Evolution|evolutie factor]] wordt  niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen,  [[enemies/nl|vijanden]] evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via [[World_generator/nl|map generatie]] instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verspreiding vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zodra een brok 15.0 vervuiling heeft bereikt, begint het in alle richtingen te verspreiden met een snelheid van 2% per [[Time#Seconds/nl|spel-seconde]] (60 tikken). Vervuiling genereerde nieuwe brokken om de vervuiling te verspreiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bijvoorbeeld: a brok met 400.0 vervuiling en 4 aangrenzende brokken met elk 100.0 vervuiling, verhoogt de vervuiling in alle aangrenzende brokken met 8.0 terwijl zijn eigen vervuiling verminderd met 32.0. Maar elke aangrenzende blok verspreid 2.0 vervuiling terug naar de centrale brok, zodoende verliest het slechts 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verontreiniging==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elk [[Map_structure#Chunk/nl|stuk]] (32x32) van de kaart vermindert langzaam de vervuiling die het bedekt (Zie [[Pollution#Chunks/nl|stuk]]).  Dus hoe meer de vervuiling zich verspreidt, hoe meer er wordt opgenomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tree/nl|Bomen]] absorberen ook enige vervuiling (Zie [[Pollution#Trees/nl|Bomen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enemies#Spawner/nl|Spawners]] absorberen een grote hoeveelheid vervuiling en gebruiken deze om aanvallen toe te wijzen aan de vijand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Native life ==&lt;br /&gt;
Pollution attracts [[Enemies#Biters|biters]] to the Player&#039;s factory. Biters who find themselves in a polluted area will attempt to reach the source of pollution and destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher pollution values decrease the time it takes for biters to join the attack force. After a certain amount of pollution is absorbed the spawner sends one of its biters/spitters to a rendezvous point. Every 1 to 10 minutes (random) the mustered biters launch an attack. If not all biters have arrived at the rendezvous point by that time, they will wait up to an additional 2 minutes for stragglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required pollution to add an additional biter/spitter to the attack wave:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Pollution&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 130px;&amp;quot; | Type&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&amp;amp;nbsp; || Medium biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&amp;amp;nbsp; || Big biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400&amp;amp;nbsp; || Behemoth biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&amp;amp;nbsp; || Medium spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&amp;amp;nbsp; || Big spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&amp;amp;nbsp; || Behemoth spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modules ==&lt;br /&gt;
[[Module]]s that list &amp;quot;+x% pollution&amp;quot; increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production/Absorption ==&lt;br /&gt;
These tables contain information about the levels of pollution produced/absorbed by items in the game.&lt;br /&gt;
=== Polluters ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure !! Pollution per minute at full power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Boiler}} || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire on the ground and burning trees produce 0.005 pollution per second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De-polluters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spawner ====&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chunks ====&lt;br /&gt;
Every chunk has a natural absorption rate per second which is determined by the sum of the pollution absorption of its floor tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following numbers are the pollution reduction for a single tile per second.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tile !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grass 1-4 || -0.0000075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dirt 1-7, dry dirt || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand 1-3 || -0.0000058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red desert 0-3 || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, green water, deep water, deep green water, shallow water, mud water  || -0.000005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Path tiles (Stone bricks, concrete etc), landfill || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Out of map || -0.00001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Special tiles (Lab tiles, tutorial grid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trees ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single tree absorbs a small amount of pollution in its chunk per second. If the total pollution in a chunk is above 60 units, once per second some of the trees in that chunk each have a chance to either lose one stage of leaves or have their leaves become one stage more gray. Regardless of whether the tree loses leaves or gets grayer, 10 pollution are absorbed by the tree.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tree stops losing leaves/becoming more gray once the sum of its gray percentage and its leaves lost percentage is above 120%. As the grayness and leave stage are then locked for that tree forever, it is possible for trees to keep some leaves in heavily polluted chunks but in turn be very gray, or the other way around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The less dense the leaves, the slower the tree absorbs pollution, however tree grayness does not affect pollution absorption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Stage !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Tree, red tree, brown tree || 0 (Max leaf density) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Min leaf density) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dead dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dead gray trunk || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dead tree - desert|| No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Dry tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
Pollution is directly connected to the following achievement:&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.12|&lt;br /&gt;
* Added pollution tab to the production statistics.&lt;br /&gt;
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.&lt;br /&gt;
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.&lt;br /&gt;
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.&lt;br /&gt;
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn&#039;t build up un-spent in a single spawner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Large amounts of pollution is created when burning fires.&lt;br /&gt;
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.&lt;br /&gt;
* Optimized pollution rendering on map and minimap.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Speed modules no longer produce extra pollution.&lt;br /&gt;
* Added missing pollution descriptions.&lt;br /&gt;
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced concept of pollution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Module]]s&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_ore/nl&amp;diff=180069</id>
		<title>Uranium ore/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_ore/nl&amp;diff=180069"/>
		<updated>2020-06-05T07:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Uranium ore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uraniumerts&#039;&#039;&#039; is een bron die op de kaart wordt gevonden. In plaats van te worden gesmolten in een [[furnace/nl|oven]], moet uraniumerts worden verwerkt in een [[centrifuge/nl|centrifuge]] om [[uranium-235/nl|uranium-235]] en [[uranium-238/nl|uranium-238]] te produceren, die wordt gebruikt om brandstof te maken voor de [[nuclear reactor/nl|kernreactor]] en in verschillende soorten [[ammunition/nl|munitie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uraniumerts verschilt van de andere ertsen, omdat het vereist dat [[sulfuric acid/nl|zwavelzuur]] in de [[electric mining drill/nl|electrische mijnboor]] wordt gevoerd om het te mijnen, met een snelheid van 10 zwavelzuur per 10 gewonnen erts. Hierdoor kan uraniumerts niet met de hand worden gewonnen. Er wordt geen extra zwavelzuur verbruikt wanneer extra producten worden gemaakt vanwege een productiviteitsbonus van  [[productivity module/nl|productiviteitsmodule]]s of [[mining productivity (research)/nl|mijn produtiviteit]]. Met een productiviteitsbonus van 20% wordt bijvoorbeeld 12 erts gewonnen voor elke 10 verbruikte zwavelzuur. Het erts heeft een groene gloed waardoor het &#039;s nachts goed zichtbaar is.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerij == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Electric_mining_drill-Uranium_ore.png|thumb|left|Elektrische mijnbouwboor geplaatst op uraniumerts, invoer / uitvoer zichtbaar.&lt;br /&gt;
File:Uranium ore glow.png|thumb|right|Uraniumerts gloeit &#039;s nachts, waardoor het gemakkelijker te zien is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Uranium processing/nl|Uranium verwerking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resources}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nuclear_fuel/nl&amp;diff=180068</id>
		<title>Nuclear fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nuclear_fuel/nl&amp;diff=180068"/>
		<updated>2020-06-05T07:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: See also link adjusted.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Nuclear fuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nucleaire brandstof is een soort [[fuel/nl|brandstof]]. Het heeft de hoogste energiedichtheid en voertuigbonussen van alle brandstoftypen, wat een acceleratiebonus van 250% oplevert (vergeleken met [[Rocket fuel/nl | raket brandstof]] 180%). De voertuigsnelheidsbonus (15%) is hetzelfde als voor raketbrandstof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nucleaire brandstof wordt gemaakt van raketbrandstof en [[uranium-235/nl|uranium-235]] , een van elk om een eenheid splijtstof te produceren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* De brandstofwaarde van 1.21 GJ is een verwijzing naar de film &#039;&#039;[[Wikipedia:Back to the Future|Back to the Future]]&#039;&#039;, waarin de fluxcondensator &amp;quot;1.21 Jigawatts&amp;quot; nodig heeft om te functioneren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Relative fuel value of nuclear fuel doubled.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fuel/nl|Brandstof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Explosives/nl&amp;diff=180067</id>
		<title>Explosives/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Explosives/nl&amp;diff=180067"/>
		<updated>2020-06-05T07:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: See also link adjusted.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Explosives}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosieven&#039;&#039;&#039; worden gebruikt in vervaardigen van [[cliff explosives/nl|Kliff explosieven]] , explosieve wapens en munitie. Explosieven kunnen niet gebruikt worden op zich zelf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Explosives now produce 2 per craft.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Explosives (research)/nl|Explosieven (onderzoek) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket_fuel/nl&amp;diff=180066</id>
		<title>Rocket fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket_fuel/nl&amp;diff=180066"/>
		<updated>2020-06-05T07:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rocket fuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wordt gebruikt bij de productie van orbitale raketten. Het is de op één na meest duurzame brandstofsoort, alleen verslagen door [[Nuclear fuel/nl|Nucleaire brandstof]]. Raketbrandstof kan ook worden gebruikt in branderapparaten om 100MJ aan energie te leveren, maar dit is iets minder  efficiënt dan het gebruik van 10 [[Solid fuels/nl|Vaste brandstof]] tenzij extra producten worden gemaakt met [[productivity module/nl|productiviteitsmodule]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er is 10 raketbrandstof nodig voor elk [[rocket part/nl|raketonderdeel]], dus 1000 raketbrandstof is nodig voor elke raketlancering. Daarnaast zijn er voor elke [[satellite/nl|sateliet]] 50 raketbrandstof nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.60|&lt;br /&gt;
* Rocket fuel requires light oil.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Relative fuel value of rocket fuel decreased by 10.6%.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type now affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Rocket fuel can now be used as fuel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Low density structure/nl|Structuur met lage dichtheid]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket control unit/nl|Raketbesturingseenheid]]&lt;br /&gt;
* [[Satellite/nl|Sateliet]]&lt;br /&gt;
* [[Solid fuel/nl|Vaste brandstof]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial:Producing power from oil]]&lt;br /&gt;
* [[Fuel/n;|Brandstof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nuclear_fuel/nl&amp;diff=180065</id>
		<title>Nuclear fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Nuclear_fuel/nl&amp;diff=180065"/>
		<updated>2020-06-05T06:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Nuclear fuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nucleaire brandstof is een soort [[fuel/nl|brandstof]]. Het heeft de hoogste energiedichtheid en voertuigbonussen van alle brandstoftypen, wat een acceleratiebonus van 250% oplevert (vergeleken met [[Rocket fuel/nl | raket brandstof]] 180%). De voertuigsnelheidsbonus (15%) is hetzelfde als voor raketbrandstof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nucleaire brandstof wordt gemaakt van raketbrandstof en [[uranium-235/nl|uranium-235]] , een van elk om een eenheid splijtstof te produceren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* De brandstofwaarde van 1.21 GJ is een verwijzing naar de film &#039;&#039;[[Wikipedia:Back to the Future|Back to the Future]]&#039;&#039;, waarin de fluxcondensator &amp;quot;1.21 Jigawatts&amp;quot; nodig heeft om te functioneren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Relative fuel value of nuclear fuel doubled.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fuel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Explosives/nl&amp;diff=180064</id>
		<title>Explosives/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Explosives/nl&amp;diff=180064"/>
		<updated>2020-06-05T06:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Created page with &amp;quot;{{Languages}}{{:Infobox:Explosives}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explosieven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; worden gebruikt in vervaardigen van Kliff explosieven , explosieve wapens en munitie. Explosiev...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Explosives}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explosieven&#039;&#039;&#039; worden gebruikt in vervaardigen van [[cliff explosives/nl|Kliff explosieven]] , explosieve wapens en munitie. Explosieven kunnen niet gebruikt worden op zich zelf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Explosives now produce 2 per craft.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Explosives (research)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan&amp;diff=180061</id>
		<title>User:Henk Zaan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan&amp;diff=180061"/>
		<updated>2020-06-04T14:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Henk Zaan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am Henk Zaan. I am Dutch and I live in Belgium. I like the game much but some subjects are difficult. On wiki factorio there is not too much translated into Dutch. So I like to help to translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So far not done much but trying.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan&amp;diff=180060</id>
		<title>User:Henk Zaan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan&amp;diff=180060"/>
		<updated>2020-06-04T14:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: TheWombatGuru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am Henk Zaan. I am Dutch and I live in Belgium. I like the game much but some subjects are difficult. On wiki factorio there is not too much translated into Dutch. So I like to help to translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So far not done much but trying.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan&amp;diff=180059</id>
		<title>User:Henk Zaan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan&amp;diff=180059"/>
		<updated>2020-06-04T14:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Created page with &amp;quot;{{Languages}}    Hi,  I am Henk Zaan. I am Dutch and I live in Belgium. I like the game much but some subjects are difficult. On wiki factorio there is not too much translated...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am Henk Zaan. I am Dutch and I live in Belgium. I like the game much but some subjects are difficult. On wiki factorio there is not too much translated into Dutch. So I like to help to translate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So far not done much but trying.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Furnace/nl&amp;diff=180058</id>
		<title>Furnace/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Furnace/nl&amp;diff=180058"/>
		<updated>2020-06-04T14:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Names of the pictures translated too.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Ovens worden gebruikt om [[items/nl#middelen|middelen]] te versmelten tot bruikbare [[items/nl#Intermediaire producten|producten]] voor verder gebruik. Dit maakt ze essentiële gebouwen voor ontwikkeling en automatisering. Beginnend met zeer eenvoudige [[Stone furnace/nl|stenen ovens]] kan de speler door middel van [[research/nl|onderzoek]] zich verbeteren en ze vervangen met efficiëntere en snellere ovens later in het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovens kunnen worden beïnvloed door [[Beacon/nl|Bakens]].&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Oven !! Totaal ruw !! Snelheid !! Max energie !! Module plaatsen !! Grootte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace|stone_furnace|Steen oven}} || {{icon|stone|5|stone}} || 1 || 180 kW ([[fuel/nl|Verbrandings]]) || 0 || 2 x 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace|steel_furnace|Stalen oven}} || {{Icon|Steel plate|8}} {{Icon|Stone brick|10|stone_brick}} || 2 || 180 kW ([[fuel/nl|Verbrandings]]) || 0 || 2 x 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace|electric_furnace|Elektrische oven}} || {{Icon|Copper plate|40|copper_plate}} {{Icon|Iron plate|20|iron_plate}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{Icon|Steel plate|15}} {{Icon|Stone brick|10|stone_brick}} || 2 || 180 kW ([[Electric_network/nl|Elektrisch]]) || 2 || 3 x 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Furnaces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180057</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180057"/>
		<updated>2020-06-04T14:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Zie ook */  Edit link to a dutch language page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;Vervaardiging&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handmatig Vervaardigen ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF0000&amp;quot;&amp;gt; rode &amp;lt;/span&amp;gt; tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF530D&amp;quot;&amp;gt; oranje &amp;lt;/span&amp;gt; en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatisch vervaardigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Extraheren van middelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mijn]] middelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Pompt Extracts [[water]] uit meren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Pompt [[crude oil/nl|ruwe olie]] uit olievelden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Ovens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Verwerkt ruwe materialen naar basis materiaal, door middel van smelten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Productie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Kan geen vloeistoffen verwerken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Kan recepten met vloeistoffen verwerken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Kan recepten uitvoeren die vloeistoffen vereisen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Verwerkt [[crude oil/nl|ruwe olie]] en andere vloeistoffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Verwerkt [[uranium ore/nl|uraniumerst]] in meer bruikbare tussenproducten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis ==&lt;br /&gt;
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Taak&#039; &#039;&#039;: maak [[ijzeren plaat]] en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stappen:&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Burner mining drill/nl|verbrandingsmijnboor]] op een [[Iron ore/nl|IJzererts]] resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.&lt;br /&gt;
# Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken.&lt;br /&gt;
# Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit hele proces wordt gewoonlijk &#039;smelten&#039; genoemd. [[Coper ore/nl|Kopererts]] moet ook worden gesmolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geavanceerd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om  [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. &#039;&#039; Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] en [[Inserters/nl|robotarmen]]. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door [[Inserters/nl|robotarmen]] en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dure recepten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Met de [[map generator/nl |mapgenerator]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het &amp;quot;vanille&amp;quot; -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/nl|Elektrische systeem]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine/nl|Montage machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace/nl|oven]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180056</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180056"/>
		<updated>2020-06-04T14:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Automatisch vervaardigen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;Vervaardiging&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handmatig Vervaardigen ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF0000&amp;quot;&amp;gt; rode &amp;lt;/span&amp;gt; tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF530D&amp;quot;&amp;gt; oranje &amp;lt;/span&amp;gt; en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatisch vervaardigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Extraheren van middelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mijn]] middelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Pompt Extracts [[water]] uit meren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Pompt [[crude oil/nl|ruwe olie]] uit olievelden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Ovens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Verwerkt ruwe materialen naar basis materiaal, door middel van smelten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Productie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Kan geen vloeistoffen verwerken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Kan recepten met vloeistoffen verwerken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Kan recepten uitvoeren die vloeistoffen vereisen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Verwerkt [[crude oil/nl|ruwe olie]] en andere vloeistoffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Verwerkt [[uranium ore/nl|uraniumerst]] in meer bruikbare tussenproducten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis ==&lt;br /&gt;
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Taak&#039; &#039;&#039;: maak [[ijzeren plaat]] en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stappen:&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Burner mining drill/nl|verbrandingsmijnboor]] op een [[Iron ore/nl|IJzererts]] resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.&lt;br /&gt;
# Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken.&lt;br /&gt;
# Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit hele proces wordt gewoonlijk &#039;smelten&#039; genoemd. [[Coper ore/nl|Kopererts]] moet ook worden gesmolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geavanceerd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om  [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. &#039;&#039; Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] en [[Inserters/nl|robotarmen]]. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door [[Inserters/nl|robotarmen]] en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dure recepten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Met de [[map generator/nl |mapgenerator]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het &amp;quot;vanille&amp;quot; -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180054</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180054"/>
		<updated>2020-06-03T20:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: The whole artikel is translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;Vervaardiging&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handmatig Vervaardigen ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF0000&amp;quot;&amp;gt; rode &amp;lt;/span&amp;gt; tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF530D&amp;quot;&amp;gt; oranje &amp;lt;/span&amp;gt; en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatisch vervaardigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Resource Extraction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mine]]s resources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extracts [[water]] from lakes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extracts [[crude oil]] from oil fields.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Furnaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Process raw minerals to their base metal, by smelting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Production&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Cannot handle fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Can handle recipes with fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Can handle recipes requiring fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Processes [[crude oil]] and other fluids.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Process [[uranium ore]] into more useful intermediate products.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis ==&lt;br /&gt;
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Taak&#039; &#039;&#039;: maak [[ijzeren plaat]] en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stappen:&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Burner mining drill/nl|verbrandingsmijnboor]] op een [[Iron ore/nl|IJzererts]] resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.&lt;br /&gt;
# Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken.&lt;br /&gt;
# Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit hele proces wordt gewoonlijk &#039;smelten&#039; genoemd. [[Coper ore/nl|Kopererts]] moet ook worden gesmolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geavanceerd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om  [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. &#039;&#039; Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] en [[Inserters/nl|robotarmen]]. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door [[Inserters/nl|robotarmen]] en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dure recepten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Met de [[map generator/nl |mapgenerator]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het &amp;quot;vanille&amp;quot; -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180053</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180053"/>
		<updated>2020-06-03T20:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;Vervaardiging&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handmatig Vervaardigen ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van knutselen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF0000&amp;quot;&amp;gt; rode &amp;lt;/span&amp;gt; tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF530D&amp;quot;&amp;gt; oranje &amp;lt;/span&amp;gt; en worden in een ketting gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatisch vervaardigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste knutselwerk moet plaatsvinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Resource Extraction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mine]]s resources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extracts [[water]] from lakes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extracts [[crude oil]] from oil fields.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Furnaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Process raw minerals to their base metal, by smelting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Production&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Cannot handle fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Can handle recipes with fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Can handle recipes requiring fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Processes [[crude oil]] and other fluids.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Process [[uranium ore]] into more useful intermediate products.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis ==&lt;br /&gt;
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Taak&#039; &#039;&#039;: maak [[ijzeren plaat]] en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stappen:&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Burner mining drill/nl|verbrandingsmijnboor]] op een [[Iron ore/nl|IJzererts]] resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.&lt;br /&gt;
# Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken.&lt;br /&gt;
# Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit hele proces wordt gewoonlijk &#039;smelten&#039; genoemd. [[Coper ore/nl|Kopererts]] moet ook worden gesmolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geavanceerd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om  [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. &#039;&#039; Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] and [[Inserters/nl|robotarmen]]. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door [[Inserters/nl|robotarmen]] en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dure recepten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij de [[map generator|generating a world/nl|mapgenerator | met het genereren van een wereld]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het &amp;quot;vanille&amp;quot; -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeem eisen hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180052</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180052"/>
		<updated>2020-06-03T20:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;Vervaardiging&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het begin van het spel is het gemakkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handmatig Vervaardigen ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van knutselen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF0000&amp;quot;&amp;gt; rode &amp;lt;/span&amp;gt; tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF530D&amp;quot;&amp;gt; oranje &amp;lt;/span&amp;gt; en worden in een ketting gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatisch vervaardigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste knutselwerk moet plaatsvinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Resource Extraction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mine]]s resources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extracts [[water]] from lakes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extracts [[crude oil]] from oil fields.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Furnaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Process raw minerals to their base metal, by smelting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Production&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Cannot handle fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Can handle recipes with fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Can handle recipes requiring fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Processes [[crude oil]] and other fluids.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Process [[uranium ore]] into more useful intermediate products.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis ==&lt;br /&gt;
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Taak&#039; &#039;&#039;: maak [[ijzeren plaat]] en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stappen:&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Burner mining drill/nl|verbrandingsmijnboor]] op een [[Iron ore/nl|IJzererts]] resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.&lt;br /&gt;
# Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.&lt;br /&gt;
# Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken.&lt;br /&gt;
# Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit hele proces wordt gewoonlijk &#039;smelten&#039; genoemd. [[Coper ore/nl|Kopererts]] moet ook worden gesmolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geavanceerd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om  [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. &#039;&#039; Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] and [[Inserters/nl|robotarmen]]. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door [[Inserters/nl|robotarmen]] en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dure recepten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij de [[map generator|generating a world/nl|mapgenerator | met het genereren van een wereld]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het &amp;quot;vanille&amp;quot; -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeem eisen hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180051</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180051"/>
		<updated>2020-06-03T19:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;Vervaardiging&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het begin van het spel is het gemakkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestaties ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handmatig Vervaardigen ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van knutselen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF0000&amp;quot;&amp;gt; rode &amp;lt;/span&amp;gt; tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF530D&amp;quot;&amp;gt; oranje &amp;lt;/span&amp;gt; en worden in een ketting gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automated crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste knutselwerk moet plaatsvinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Resource Extraction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mine]]s resources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extracts [[water]] from lakes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extracts [[crude oil]] from oil fields.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Furnaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Process raw minerals to their base metal, by smelting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Production&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Cannot handle fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Can handle recipes with fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Can handle recipes requiring fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Processes [[crude oil]] and other fluids.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Process [[uranium ore]] into more useful intermediate products.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic ==&lt;br /&gt;
As an introduction to crafting, let&#039;s craft some simple iron plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Task&#039;&#039;&#039;: create [[Iron plate]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steps:&lt;br /&gt;
# Place a [[Burner mining drill]] onto an [[Iron ore]] resource field. This is a silvery patch that is fairly common.&lt;br /&gt;
# Place a [[Furnace]] directly in front of the output (press {{keybinding|Alt}} to show output arrow), so that the miner outputs the ore into the furnace, which can receive on any side.&lt;br /&gt;
# Fill both the miner and the furnace with [[Fuel]], such as coal or logs.&lt;br /&gt;
# Wait. After a few seconds, the first piece of [[Iron plate]] is smelted and available for collection. Either collect it manually, or pull it out with an [[Inserters|inserter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This entire process is commonly referred to as &#039;smelting&#039;. [[Copper ore]] must also be smelted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafting of items can be automated. To automatically craft items, place a [[Assembling machine]], and select the recipe. Note that if the recipe is complicated enough, higher tiers of assembling machines may be necessary. Then, place all requested ingredients into the input slots, and the assembling machine should craft the item. Note that unlike manual crafting, each step of the craft requires another assembly machine. For example, crafting a [[lamp]] requires a machine to make [[copper cable]], a machine to make [[iron stick]]s, a machine to make [[electronic circuit]]s, etc. &#039;&#039;Assembly machines cannot automatically chain-craft like the player.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To keep up continuous production ingredients must be provided via [[belt transport system|belts]] and [[Inserters]]. The manufactured items can also be extracted by [[Inserters]] and are then available for further usage elsewhere in the factory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recipe difficulties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When [[map generator|generating a world]], the player can choose between normal and expensive recipes (expensive mode). The expensive recipes represent another challenge beyond the &amp;quot;vanilla&amp;quot; game with normal recipes (normal mode) because they change some common ratios and have higher resource requirements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180050</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180050"/>
		<updated>2020-06-03T19:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;Vervaardiging&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het begin van het spel is het gemakkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handmatig Vervaardigen ==&lt;br /&gt;
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van knutselen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF0000&amp;quot;&amp;gt; rode &amp;lt;/span&amp;gt; tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst &amp;lt;span style = &amp;quot;color: # FF530D&amp;quot;&amp;gt; oranje &amp;lt;/span&amp;gt; en worden in een ketting gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automated crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste knutselwerk moet plaatsvinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Resource Extraction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mine]]s resources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extracts [[water]] from lakes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extracts [[crude oil]] from oil fields.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Furnaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace}} || Process raw minerals to their base metal, by smelting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Production&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Cannot handle fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Can handle recipes with fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Can handle recipes requiring fluid ingredients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant}} || Processes [[crude oil]] and other fluids.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge}} || Process [[uranium ore]] into more useful intermediate products.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic ==&lt;br /&gt;
As an introduction to crafting, let&#039;s craft some simple iron plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Task&#039;&#039;&#039;: create [[Iron plate]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steps:&lt;br /&gt;
# Place a [[Burner mining drill]] onto an [[Iron ore]] resource field. This is a silvery patch that is fairly common.&lt;br /&gt;
# Place a [[Furnace]] directly in front of the output (press {{keybinding|Alt}} to show output arrow), so that the miner outputs the ore into the furnace, which can receive on any side.&lt;br /&gt;
# Fill both the miner and the furnace with [[Fuel]], such as coal or logs.&lt;br /&gt;
# Wait. After a few seconds, the first piece of [[Iron plate]] is smelted and available for collection. Either collect it manually, or pull it out with an [[Inserters|inserter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This entire process is commonly referred to as &#039;smelting&#039;. [[Copper ore]] must also be smelted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafting of items can be automated. To automatically craft items, place a [[Assembling machine]], and select the recipe. Note that if the recipe is complicated enough, higher tiers of assembling machines may be necessary. Then, place all requested ingredients into the input slots, and the assembling machine should craft the item. Note that unlike manual crafting, each step of the craft requires another assembly machine. For example, crafting a [[lamp]] requires a machine to make [[copper cable]], a machine to make [[iron stick]]s, a machine to make [[electronic circuit]]s, etc. &#039;&#039;Assembly machines cannot automatically chain-craft like the player.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To keep up continuous production ingredients must be provided via [[belt transport system|belts]] and [[Inserters]]. The manufactured items can also be extracted by [[Inserters]] and are then available for further usage elsewhere in the factory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recipe difficulties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When [[map generator|generating a world]], the player can choose between normal and expensive recipes (expensive mode). The expensive recipes represent another challenge beyond the &amp;quot;vanilla&amp;quot; game with normal recipes (normal mode) because they change some common ratios and have higher resource requirements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player&#039;s inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Crafting counts are recorded per force.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* Event &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; is now called for every single finished item.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now supports scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Recipes can now be hidden, so they don&#039;t appear in the player crafting screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.&lt;br /&gt;
* Only play crafting sound when final product is finished.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Updated/added sounds for crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recipes categorized better.&lt;br /&gt;
* Recipes can now cost nothing but time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Wider item selection screen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Recipes are categorized.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.&lt;br /&gt;
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180049</id>
		<title>Crafting/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/nl&amp;diff=180049"/>
		<updated>2020-06-03T19:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Created page with &amp;quot;{{Languages}} Het proces van &amp;#039;handmatig creëren&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De speler of montage machine kunnen producte...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Het proces van &#039;handmatig creëren&amp;quot;  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten maken. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178453</id>
		<title>User:Henk Zaan/Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178453"/>
		<updated>2020-03-15T11:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Pollution spread */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]&lt;br /&gt;
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte &amp;quot;wolk&amp;quot;. Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer &amp;quot;alt-view&amp;quot; aan is (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De [[Enemies#Evolution|evolutie factor]] wordt  niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen,  [[enemies/nl|vijanden]] evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via [[World_generator/nl|map generatie]] instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verspreiding vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zodra een brok 15.0 vervuiling heeft bereikt, begint het in alle richtingen te verspreiden met een snelheid van 2% per [[Time#Seconds/nl|spel-seconde]] (60 tikken). Vervuiling genereerde nieuwe brokken om de vervuiling te verspreiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bijvoorbeeld: a brok met 400.0 vervuiling en 4 aangrenzende brokken met elk 100.0 vervuiling, verhoogt de vervuiling in alle aangrenzende brokken met 8.0 terwijl zijn eigen vervuiling verminderd met 32.0. Maar elke aangrenzende blok verspreid 2.0 vervuiling terug naar de centrale brok, zodoende verliest het slechts 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pollution dissipation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every [[Map_structure#Chunk|chunk]] (32x32) of map slowly reduces the pollution it covers (See [[Pollution#Chunks]]). So the more the pollution spreads, the more is absorbed.&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s also absorb some pollution (See [[Pollution#Trees]]).&lt;br /&gt;
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb a great amount of pollution, and use this to assign enemies to attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Native life ==&lt;br /&gt;
Pollution attracts [[Enemies#Biters|biters]] to the Player&#039;s factory. Biters who find themselves in a polluted area will attempt to reach the source of pollution and destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher pollution values decrease the time it takes for biters to join the attack force. After a certain amount of pollution is absorbed the spawner sends one of its biters/spitters to a rendezvous point. Every 1 to 10 minutes (random) the mustered biters launch an attack. If not all biters have arrived at the rendezvous point by that time, they will wait up to an additional 2 minutes for stragglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required pollution to add an additional biter/spitter to the attack wave:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Pollution&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 130px;&amp;quot; | Type&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&amp;amp;nbsp; || Medium biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&amp;amp;nbsp; || Big biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400&amp;amp;nbsp; || Behemoth biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&amp;amp;nbsp; || Medium spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&amp;amp;nbsp; || Big spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&amp;amp;nbsp; || Behemoth spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modules ==&lt;br /&gt;
[[Module]]s that list &amp;quot;+x% pollution&amp;quot; increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production/Absorption ==&lt;br /&gt;
These tables contain information about the levels of pollution produced/absorbed by items in the game.&lt;br /&gt;
=== Polluters ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure !! Pollution per minute at full power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Boiler}} || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire on the ground and burning trees produce 0.005 pollution per second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De-polluters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spawner ====&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chunks ====&lt;br /&gt;
Every chunk has a natural absorption rate per second which is determined by the sum of the pollution absorption of its floor tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following numbers are the pollution reduction for a single tile per second.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tile !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grass 1-4 || -0.0000075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dirt 1-7, dry dirt || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand 1-3 || -0.0000058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red desert 0-3 || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, green water, deep water, deep green water, shallow water, mud water  || -0.000005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Path tiles (Stone bricks, concrete etc), landfill || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Out of map || -0.00001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Special tiles (Lab tiles, tutorial grid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trees ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single tree absorbs a small amount of pollution in its chunk per second. If the total pollution in a chunk is above 60 units, once per second some of the trees in that chunk each have a chance to either lose one stage of leaves or have their leaves become one stage more gray. Regardless of whether the tree loses leaves or gets grayer, 10 pollution are absorbed by the tree.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tree stops losing leaves/becoming more gray once the sum of its gray percentage and its leaves lost percentage is above 120%. As the grayness and leave stage are then locked for that tree forever, it is possible for trees to keep some leaves in heavily polluted chunks but in turn be very gray, or the other way around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The less dense the leaves, the slower the tree absorbs pollution, however tree grayness does not affect pollution absorption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Stage !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Tree, red tree, brown tree || 0 (Max leaf density) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Min leaf density) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dead dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dead gray trunk || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dead tree - desert|| No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Dry tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
Pollution is directly connected to the following achievement:&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.12|&lt;br /&gt;
* Added pollution tab to the production statistics.&lt;br /&gt;
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.&lt;br /&gt;
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.&lt;br /&gt;
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.&lt;br /&gt;
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn&#039;t build up un-spent in a single spawner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Large amounts of pollution is created when burning fires.&lt;br /&gt;
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.&lt;br /&gt;
* Optimized pollution rendering on map and minimap.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Speed modules no longer produce extra pollution.&lt;br /&gt;
* Added missing pollution descriptions.&lt;br /&gt;
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced concept of pollution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Module]]s&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178452</id>
		<title>User:Henk Zaan/Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178452"/>
		<updated>2020-03-15T10:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]&lt;br /&gt;
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt gepresenteerd als een abstracte &amp;quot;wolk&amp;quot;. Dit wordt elke spelseconde (60 tikken) en zichtbaar gemaakt op de plattegrond wanneer &amp;quot;alt-view&amp;quot; aan is (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). Het wordt zichtbaar als een rood gekleurde vierkante wolk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuiling wordt door vele verschillende gebouwen geproduceerd en het verspreidt zich met een constante snelheid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De [[Enemies#Evolution|evolutie factor]] wordt  niet verhoogd bij het verspreiden of geabsorbeerd vervuiling, maar alle geproduceerde vervuiling van alle spelers bij elke tik. Dit betekend dat ondanks alle moeite van de speler om de vervuiling te verminderen,  [[enemies/nl|vijanden]] evolueren met dezelfde snelheid. Zij zullen de speler niet vaker aanvallen. De vervuilingswolk is er om de biter aanvallen te activeren en de grote van de aanval te bepalen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervuilingsinstellingen kunnen aangepast worden via [[World_generator/nl|map generatie]] instellingen, of kunnen helemaal uitgezet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pollution spread ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as a chunk has reached 15.0 pollution it starts spreading in all four cardinal directions at a rate of 2% per [[Time#Seconds|game-second]] (60 ticks). Pollution can generate new chunks if it needs to spread to them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, a chunk with 400.0 pollution and 4 adjacent chunks with 100.0 pollution each, raises the pollution in all adjacent chunks by 8.0 while reducing its own pollution by 32.0. But every one of the 4 surrounding spreads 2.0 pollution &amp;quot;back&amp;quot; to the center chunk, so it only loses 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pollution dissipation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every [[Map_structure#Chunk|chunk]] (32x32) of map slowly reduces the pollution it covers (See [[Pollution#Chunks]]). So the more the pollution spreads, the more is absorbed.&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s also absorb some pollution (See [[Pollution#Trees]]).&lt;br /&gt;
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb a great amount of pollution, and use this to assign enemies to attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Native life ==&lt;br /&gt;
Pollution attracts [[Enemies#Biters|biters]] to the Player&#039;s factory. Biters who find themselves in a polluted area will attempt to reach the source of pollution and destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher pollution values decrease the time it takes for biters to join the attack force. After a certain amount of pollution is absorbed the spawner sends one of its biters/spitters to a rendezvous point. Every 1 to 10 minutes (random) the mustered biters launch an attack. If not all biters have arrived at the rendezvous point by that time, they will wait up to an additional 2 minutes for stragglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required pollution to add an additional biter/spitter to the attack wave:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Pollution&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 130px;&amp;quot; | Type&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&amp;amp;nbsp; || Medium biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&amp;amp;nbsp; || Big biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400&amp;amp;nbsp; || Behemoth biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&amp;amp;nbsp; || Medium spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&amp;amp;nbsp; || Big spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&amp;amp;nbsp; || Behemoth spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modules ==&lt;br /&gt;
[[Module]]s that list &amp;quot;+x% pollution&amp;quot; increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production/Absorption ==&lt;br /&gt;
These tables contain information about the levels of pollution produced/absorbed by items in the game.&lt;br /&gt;
=== Polluters ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure !! Pollution per minute at full power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Boiler}} || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire on the ground and burning trees produce 0.005 pollution per second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De-polluters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spawner ====&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chunks ====&lt;br /&gt;
Every chunk has a natural absorption rate per second which is determined by the sum of the pollution absorption of its floor tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following numbers are the pollution reduction for a single tile per second.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tile !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grass 1-4 || -0.0000075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dirt 1-7, dry dirt || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand 1-3 || -0.0000058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red desert 0-3 || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, green water, deep water, deep green water, shallow water, mud water  || -0.000005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Path tiles (Stone bricks, concrete etc), landfill || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Out of map || -0.00001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Special tiles (Lab tiles, tutorial grid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trees ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single tree absorbs a small amount of pollution in its chunk per second. If the total pollution in a chunk is above 60 units, once per second some of the trees in that chunk each have a chance to either lose one stage of leaves or have their leaves become one stage more gray. Regardless of whether the tree loses leaves or gets grayer, 10 pollution are absorbed by the tree.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tree stops losing leaves/becoming more gray once the sum of its gray percentage and its leaves lost percentage is above 120%. As the grayness and leave stage are then locked for that tree forever, it is possible for trees to keep some leaves in heavily polluted chunks but in turn be very gray, or the other way around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The less dense the leaves, the slower the tree absorbs pollution, however tree grayness does not affect pollution absorption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Stage !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Tree, red tree, brown tree || 0 (Max leaf density) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Min leaf density) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dead dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dead gray trunk || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dead tree - desert|| No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Dry tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
Pollution is directly connected to the following achievement:&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.12|&lt;br /&gt;
* Added pollution tab to the production statistics.&lt;br /&gt;
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.&lt;br /&gt;
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.&lt;br /&gt;
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.&lt;br /&gt;
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn&#039;t build up un-spent in a single spawner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Large amounts of pollution is created when burning fires.&lt;br /&gt;
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.&lt;br /&gt;
* Optimized pollution rendering on map and minimap.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Speed modules no longer produce extra pollution.&lt;br /&gt;
* Added missing pollution descriptions.&lt;br /&gt;
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced concept of pollution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Module]]s&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178447</id>
		<title>User:Henk Zaan/Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178447"/>
		<updated>2020-03-15T10:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vervuiling&lt;br /&gt;
{{languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Pollution.png|300px|thumb|Example of in-game pollution (red squares) in the map]]&lt;br /&gt;
[[File:pollution_gui.png|300px|thumb|Pollution tab in the production GUI.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pollution is represented as an abstract &amp;quot;cloud&amp;quot;, updated [[Map_structure#Chunk|per chunk]] every game second (60 ticks) and visible on the map, when &amp;quot;alt-view&amp;quot; is on (default [[Keyboard bindings|Alt-Key]]). It appears as a red colored blocky cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is produced by many buildings involved in processing items and spreads outwards at a steady rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Enemies#Evolution|evolution factor]] is not increased by the spreading/absorbed pollution, but by the pollution produced by all the player&#039;s [[Pollution#Polluters|machinery]] at every tick. This means that no matter how hard the player tries to contain the pollution, [[enemies]] will still evolve at the same rate. They just won&#039;t attack the player as frequently. The pollution cloud is used to trigger biter attacks and determines the size of the attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pollution settings can be changed via [[World_generator|map generation]] settings, or can be disabled entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pollution spread ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as a chunk has reached 15.0 pollution it starts spreading in all four cardinal directions at a rate of 2% per [[Time#Seconds|game-second]] (60 ticks). Pollution can generate new chunks if it needs to spread to them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, a chunk with 400.0 pollution and 4 adjacent chunks with 100.0 pollution each, raises the pollution in all adjacent chunks by 8.0 while reducing its own pollution by 32.0. But every one of the 4 surrounding spreads 2.0 pollution &amp;quot;back&amp;quot; to the center chunk, so it only loses 24.0 + [[Pollution#De-polluters|absorbed value]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pollution dissipation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every [[Map_structure#Chunk|chunk]] (32x32) of map slowly reduces the pollution it covers (See [[Pollution#Chunks]]). So the more the pollution spreads, the more is absorbed.&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s also absorb some pollution (See [[Pollution#Trees]]).&lt;br /&gt;
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb a great amount of pollution, and use this to assign enemies to attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Native life ==&lt;br /&gt;
Pollution attracts [[Enemies#Biters|biters]] to the Player&#039;s factory. Biters who find themselves in a polluted area will attempt to reach the source of pollution and destroy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higher pollution values decrease the time it takes for biters to join the attack force. After a certain amount of pollution is absorbed the spawner sends one of its biters/spitters to a rendezvous point. Every 1 to 10 minutes (random) the mustered biters launch an attack. If not all biters have arrived at the rendezvous point by that time, they will wait up to an additional 2 minutes for stragglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required pollution to add an additional biter/spitter to the attack wave:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Pollution&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 130px;&amp;quot; | Type&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&amp;amp;nbsp; || Medium biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80&amp;amp;nbsp; || Big biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400&amp;amp;nbsp; || Behemoth biter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;nbsp; || Small spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&amp;amp;nbsp; || Medium spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&amp;amp;nbsp; || Big spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200&amp;amp;nbsp; || Behemoth spitter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modules ==&lt;br /&gt;
[[Module]]s that list &amp;quot;+x% pollution&amp;quot; increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production/Absorption ==&lt;br /&gt;
These tables contain information about the levels of pollution produced/absorbed by items in the game.&lt;br /&gt;
=== Polluters ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure !! Pollution per minute at full power&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Steel furnace}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack}} || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 1}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Boiler}} || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Centrifuge}} || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire on the ground and burning trees produce 0.005 pollution per second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De-polluters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spawner ====&lt;br /&gt;
If a chunk&#039;s pollution is greater than 20, each enemy spawner absorbs 20 + 0.01 * [chunk&#039;s pollution] every game second (60 ticks), otherwise it absorbs 3 times the amount of pollution needed for the most expensive unit it can spawn for the current evolution factor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chunks ====&lt;br /&gt;
Every chunk has a natural absorption rate per second which is determined by the sum of the pollution absorption of its floor tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following numbers are the pollution reduction for a single tile per second.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tile !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grass 1-4 || -0.0000075&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dirt 1-7, dry dirt || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand 1-3 || -0.0000058&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red desert 0-3 || -0.0000066&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water, green water, deep water, deep green water, shallow water, mud water  || -0.000005&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Path tiles (Stone bricks, concrete etc), landfill || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Out of map || -0.00001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Special tiles (Lab tiles, tutorial grid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trees ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single tree absorbs a small amount of pollution in its chunk per second. If the total pollution in a chunk is above 60 units, once per second some of the trees in that chunk each have a chance to either lose one stage of leaves or have their leaves become one stage more gray. Regardless of whether the tree loses leaves or gets grayer, 10 pollution are absorbed by the tree.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A tree stops losing leaves/becoming more gray once the sum of its gray percentage and its leaves lost percentage is above 120%. As the grayness and leave stage are then locked for that tree forever, it is possible for trees to keep some leaves in heavily polluted chunks but in turn be very gray, or the other way around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The less dense the leaves, the slower the tree absorbs pollution, however tree grayness does not affect pollution absorption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Stage !! Pollution per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Tree, red tree, brown tree || 0 (Max leaf density) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Min leaf density) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dead dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dead gray trunk || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dead tree - desert|| No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dry hairy tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Dry tree || No stages || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
Pollution is directly connected to the following achievement:&lt;br /&gt;
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.12|&lt;br /&gt;
* Added pollution tab to the production statistics.&lt;br /&gt;
* Spawner tooltip (including the pollution statistics), shows distribution of biters spawn for the current evolution factor with the pollution costs.&lt;br /&gt;
* Pollution generation is now shown in the x/s format both on the entity and in the item/crafting slot.&lt;br /&gt;
* Internal pollution values have been normalized, and they are now roughly 60 times less compared to what they were.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Rebalanced assembling machine 1,2 and 3 power consumption and pollution - higher tiers eat more power, but produce less pollution.&lt;br /&gt;
* Changed spawner pollution absorption logic so that all the pollution on a chunk doesn&#039;t build up un-spent in a single spawner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.2|&lt;br /&gt;
* Optimized rendering of huge pollution clouds on the map.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Large amounts of pollution is created when burning fires.&lt;br /&gt;
* Pollution creation of the productivity module was reduced drastically.&lt;br /&gt;
* Optimized pollution rendering on map and minimap.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* [[Tree]]s degenerate slowly when exposed to pollution at high levels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Added option to turn off pollution visibility even when detailed info is on. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Speed modules no longer produce extra pollution.&lt;br /&gt;
* Added missing pollution descriptions.&lt;br /&gt;
* Pollution is only shown on the minimap with alt mode on.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced concept of pollution.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Module]]s&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178446</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178446"/>
		<updated>2020-03-15T10:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* See also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 &#039;&#039;&#039;tegels&#039;&#039;&#039; per seconde op volle snelheid, enzv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De volgende formule kan gebruikt worden om uit te rekenen hoelang een bepaalde brandstof een apparaat laat werken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;brander tijd (s) = brandstof waarde  ÷ energieverbruik (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoewel de topsnelheden genoemd bij vaste brandstof, voor raket brandstof en kern brandstof genoemd als +5%, +15% en +15%, is dit alleen correct voor de locomotief. De topsnelheid voor auto&#039;s en tanks worden ongeveer weergegeven +9.5%, +34% en +58% als deze brandstoffen worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices/nl|Brander apparaten]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system/nl|Elektrische systeem]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178445</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178445"/>
		<updated>2020-03-15T10:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* See also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 &#039;&#039;&#039;tegels&#039;&#039;&#039; per seconde op volle snelheid, enzv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De volgende formule kan gebruikt worden om uit te rekenen hoelang een bepaalde brandstof een apparaat laat werken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;brander tijd (s) = brandstof waarde  ÷ energieverbruik (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoewel de topsnelheden genoemd bij vaste brandstof, voor raket brandstof en kern brandstof genoemd als +5%, +15% en +15%, is dit alleen correct voor de locomotief. De topsnelheid voor auto&#039;s en tanks worden ongeveer weergegeven +9.5%, +34% en +58% als deze brandstoffen worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices/nl|Brander apparaten]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178444</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178444"/>
		<updated>2020-03-15T10:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* See also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 &#039;&#039;&#039;tegels&#039;&#039;&#039; per seconde op volle snelheid, enzv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De volgende formule kan gebruikt worden om uit te rekenen hoelang een bepaalde brandstof een apparaat laat werken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;brander tijd (s) = brandstof waarde  ÷ energieverbruik (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoewel de topsnelheden genoemd bij vaste brandstof, voor raket brandstof en kern brandstof genoemd als +5%, +15% en +15%, is dit alleen correct voor de locomotief. De topsnelheid voor auto&#039;s en tanks worden ongeveer weergegeven +9.5%, +34% en +58% als deze brandstoffen worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices.nl|Brander apparaten]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178443</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178443"/>
		<updated>2020-03-15T10:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 &#039;&#039;&#039;tegels&#039;&#039;&#039; per seconde op volle snelheid, enzv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De volgende formule kan gebruikt worden om uit te rekenen hoelang een bepaalde brandstof een apparaat laat werken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;brander tijd (s) = brandstof waarde  ÷ energieverbruik (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoewel de topsnelheden genoemd bij vaste brandstof, voor raket brandstof en kern brandstof genoemd als +5%, +15% en +15%, is dit alleen correct voor de locomotief. De topsnelheid voor auto&#039;s en tanks worden ongeveer weergegeven +9.5%, +34% en +58% als deze brandstoffen worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178442</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178442"/>
		<updated>2020-03-15T10:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Consumptie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 &#039;&#039;&#039;tegels&#039;&#039;&#039; per seconde op volle snelheid, enzv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De volgende formule kan gebruikt worden om uit te rekenen hoelang een bepaalde brandstof een apparaat laat werken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;brander tijd (s) = brandstof waarde  ÷ energieverbruik (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Though the top speeds given by solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel are presented as +5%, +15% and +15% respectively, this seems to only be true for trains. The top speeds for cars and tanks are instead approximately +9.5%, +34% and +58% respectively when these fuels are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178441</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178441"/>
		<updated>2020-03-15T10:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Soorten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 &#039;&#039;&#039;tegels&#039;&#039;&#039; per seconde op volle snelheid, enzv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following formula can be used to find how long a fuel will last in a device:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Burn time (s) = Fuel value (MJ) ÷ Energy consumption (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Though the top speeds given by solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel are presented as +5%, +15% and +15% respectively, this seems to only be true for trains. The top speeds for cars and tanks are instead approximately +9.5%, +34% and +58% respectively when these fuels are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178440</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178440"/>
		<updated>2020-03-15T10:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Soorten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 &#039;&#039;&#039;tegels&#039;&#039;&#039; per seconde op volle snelheid, enzv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v.  [[advanced oil processing/nl\geavanceerde olieverwerking]] and [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; This fuel type can only be used in a [[nuclear reactor]]. Unlike other fuel types, it cannot be placed into standard burners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Assuming that all U-238 is enriched, all used up cells are reprocessed, and there is no reactor neighbor bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following formula can be used to find how long a fuel will last in a device:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Burn time (s) = Fuel value (MJ) ÷ Energy consumption (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Though the top speeds given by solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel are presented as +5%, +15% and +15% respectively, this seems to only be true for trains. The top speeds for cars and tanks are instead approximately +9.5%, +34% and +58% respectively when these fuels are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178433</id>
		<title>Burner devices/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178433"/>
		<updated>2020-03-15T10:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Disambiguation}}&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039;&#039; zijn apparaten welke [[Fuel/nl|brandstoffen]] gebruiken i.p.v. elektriciteit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze apparaten worden in de beginstadium van het spel gebruikt voordat het [[electric system/nl|electrische systeem]] is opgezet. Later in het spel kan het gebruikt worden op afgelegen plekken waar het moeilijk is om electriciteit op te zetten of aan te voeren. Alle [[vehicle/nl|voertuigen]] zijn brander apparaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De brander apparaten zijn grote [[pollution/nl|vervuilers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat onderstaande lijst exclusief apparaten welke brandstoffen nodig hebben om andere producten te maken. Bijvoorbeeld een [[plastic bar/nl|plastiek staaf]] verbruikt [[coal/nl|steen kool]], maar is geen brander apparaat.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039; kunnen verwijzen naar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner inserter}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner mining drill}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Boiler}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stone furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Steel furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Locomotive}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Car}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Tank}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178431</id>
		<title>Burner devices/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178431"/>
		<updated>2020-03-15T10:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Overzicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Disambiguation}}&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039;&#039; zijn apparaten welke [[Fuel/nl|brandstoffen]] gebruiken i.p.v. elektriciteit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze apparaten worden in de beginstadium van het spel gebruikt voordat het [[electric system/nl|electrische systeem]] is opgezet. Later in het spel kan het gebruikt worden op afgelegen plekken waar het moeilijk is om electriciteit op te zetten of aan te voeren. Alle [[vehicle/nl|voertuigen]] zijn brander apparaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De brander apparaten zijn grote [[pollution/nl|vervuilers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat onderstaande lijst exclusief apparaten welke brandstoffen nodig hebben om andere producten te maken. Bijvoorbeeld een [[plastic bar/nl|plastiek staaf]] verbruikt [[coal/nl|kolen]], maar is geen brander apparaat.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039; kunnen verwijzen naar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner inserter}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner mining drill}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Boiler}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stone furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Steel furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Locomotive}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Car}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Tank}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178429</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178429"/>
		<updated>2020-03-15T09:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Energie waarde !! Energie waarde per onbewerkte product!! Energie waarde&amp;lt;br&amp;gt;per stapel !! Voertuig &amp;lt;br&amp;gt;acceleratie !! Voertuig&amp;lt;br&amp;gt;topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; For the purposes of in-game speed display, the game assumes 1 tile = 1 meter. I.e., a train on basic fuel travels at 72 &#039;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&#039; per second at full speed, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; This assumes the crude oil is processed completely into solid fuel using [[advanced oil processing]] and [[heavy oil cracking]] as intermediate steps, but not [[light oil cracking]]. More efficient methods are possible.  In practice, the [[petroleum gas]] is more likely to be used for something other than solid fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; This fuel type can only be used in a [[nuclear reactor]]. Unlike other fuel types, it cannot be placed into standard burners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Assuming that all U-238 is enriched, all used up cells are reprocessed, and there is no reactor neighbor bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumptie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following formula can be used to find how long a fuel will last in a device:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Burn time (s) = Fuel value (MJ) ÷ Energy consumption (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Though the top speeds given by solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel are presented as +5%, +15% and +15% respectively, this seems to only be true for trains. The top speeds for cars and tanks are instead approximately +9.5%, +34% and +58% respectively when these fuels are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178428</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178428"/>
		<updated>2020-03-15T09:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brandstof&#039;&#039;&#039; kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|brander apparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energy welke worden berekend in megajoules (MJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soorten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of all items usable as fuel in burner devices, ordered by fuel value:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Fuel value !! Fuel value per raw total !! Fuel value&amp;lt;br&amp;gt;per stack !! Vehicle&amp;lt;br&amp;gt;acceleration !! Vehicle&amp;lt;br&amp;gt;top speed !! Train max speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per wood || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per coal || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per unit of [[crude oil]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per unit of [[crude oil]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per unit of [[crude oil]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; || 507 MJ per [[uranium ore]]&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(1)&amp;lt;/sup&amp;gt; For the purposes of in-game speed display, the game assumes 1 tile = 1 meter. I.e., a train on basic fuel travels at 72 &#039;&#039;&#039;tiles&#039;&#039;&#039; per second at full speed, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(2)&amp;lt;/sup&amp;gt; This assumes the crude oil is processed completely into solid fuel using [[advanced oil processing]] and [[heavy oil cracking]] as intermediate steps, but not [[light oil cracking]]. More efficient methods are possible.  In practice, the [[petroleum gas]] is more likely to be used for something other than solid fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(3)&amp;lt;/sup&amp;gt; This fuel type can only be used in a [[nuclear reactor]]. Unlike other fuel types, it cannot be placed into standard burners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;(4)&amp;lt;/sup&amp;gt; Assuming that all U-238 is enriched, all used up cells are reprocessed, and there is no reactor neighbor bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following formula can be used to find how long a fuel will last in a device:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Burn time (s) = Fuel value (MJ) ÷ Energy consumption (MW)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Though the top speeds given by solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel are presented as +5%, +15% and +15% respectively, this seems to only be true for trains. The top speeds for cars and tanks are instead approximately +9.5%, +34% and +58% respectively when these fuels are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Burner devices]]&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}} &lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178426</id>
		<title>Burner devices/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178426"/>
		<updated>2020-03-15T09:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Disambiguation}}&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039;&#039; zijn apparaten welke [[Fuel/nl|brandstoffen]] gebruiken i.p.v. elektriciteit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze apparaten worden in de beginstadium van het spel gebruikt voordat het [[electric system/nl|electrische systeem]] is opgezet. Later in het spel kan het gebruikt worden op afgelegen plekken waar het moeilijk is om electriciteit op te zetten of aan te voeren. Alle [[vehicle/nl|voertuigen]] zijn brander apparaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De brander apparaten zijn grote [[pollution/nl|vervuilers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat onderstaande lijst exclusief apparaten welke brandstoffen nodig hebben om andere producten te maken. Bijvoorbeeld een [[plastic bar/nl|plastiek fabriek]] verbruikt [[coal/nl|kolen]], maar is geen brander apparaat.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039; kunnen verwijzen naar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner inserter}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner mining drill}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Boiler}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stone furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Steel furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Locomotive}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Car}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Tank}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178425</id>
		<title>Fuel/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Fuel/nl&amp;diff=178425"/>
		<updated>2020-03-15T09:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Created page with &amp;quot;Brandstof&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Brandstof&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178424</id>
		<title>User:Henk Zaan/Pollution/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:Henk_Zaan/Pollution/nl&amp;diff=178424"/>
		<updated>2020-03-15T09:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Created page with &amp;quot;Vervuiling&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vervuiling&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178423</id>
		<title>Burner devices/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178423"/>
		<updated>2020-03-15T09:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Disambiguation}}&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039; zijn apparaten welke [[Fuel/nl|brandstoffen]] gebruiken i.p.v. elektriciteit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze apparaten worden in de beginstadium van het spel gebruikt voordat het [[electric system/nl|electrische systeem]] is opgezet. Later in het spel kan het gebruikt worden op afgelegen plekken waar het moeilijk is om electriciteit op te zetten of aan te voeren. Alle [[vehicle/nl|voertuigen]] zijn brander apparaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De brander apparaten zijn grote [[pollution/nl|vervuilers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat onderstaande lijst exclusief apparaten welke brandstoffen nodig hebben om andere producten te maken. Bijvoorbeeld een [[plastic bar/nl|plastiek fabriek]] verbruikt [[coal/nl|kolen]], maar is geen brander apparaat.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039; kunnen verwijzen naar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner inserter}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner mining drill}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Boiler}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stone furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Steel furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Locomotive}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Car}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Tank}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178422</id>
		<title>Burner devices/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178422"/>
		<updated>2020-03-15T09:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Disambiguation}}&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039; zijn apparaten welke [[Fuel/nl|brandstoffen]] [[Boiler/nl |Boilers]]gebruiken i.p.v. elektriciteit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze apparaten worden in de beginstadium van het spel gebruikt voordat het [[electrische systeem]] is opgezet. Later in het spel kan het gebruikt worden op afgelegen plekken waar het moeilijk is om electriciteit op te zetten of aan te voeren. Alle [[voertuigen]] zijn brander apparaten. &lt;br /&gt;
Burner devices are typically used early in the game before an [[electric system]] has been constructed. They can also be used later in the game in remote locations where electrical power would be difficult to set up. All [[vehicle]]s are burner devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De brander apparaten zijn grote [[vervuilers]].&lt;br /&gt;
Burner devices tend to be significant sources of [[pollution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat onderstaande lijst exclusief apparaten welke brandstoffen nodig hebben om andere producten te maken. Bijvoorbeeld een [[plastiek fabriek]] verbruikt kolen, maar is geen brander apparaat.&lt;br /&gt;
Note that this list does not include anything that consumes fuel as an ingredient to build other items. For example, a [[plastic bar]] factory consumes [[coal]], but it does not count as a burner device.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brander apparaten&#039;&#039; kunnen verwijzen naar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Burner device&#039;&#039; may refer to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner inserter}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Burner mining drill}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Boiler}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stone furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Steel furnace}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Locomotive}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Car}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Tank}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178419</id>
		<title>Burner devices/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Burner_devices/nl&amp;diff=178419"/>
		<updated>2020-03-15T09:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: Created page with &amp;quot;Brander aparaten&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Brander aparaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_exchanger/nl&amp;diff=177478</id>
		<title>Heat exchanger/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Heat_exchanger/nl&amp;diff=177478"/>
		<updated>2020-02-07T15:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Heat exchanger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;warmtewisselaar&#039;&#039;&#039; geeft warmte door van een warmtebron en water om stoom te produceren. De warmtewisselaar wordt meestal samen met een [[Nuclear reactor/nl|Kernreactor]] en [[Steam turbine/nl|Stoomturbine]]s gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warmtewisselaars zullen geen stoom produceren tot ze 500°C hebben bereikt. The geproduceerde stoom is precies  500°C, zelfs als de de warmtewisselaar heter is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warmtewisselaars hebben een warmtecapaciteit van 1MJ/°C. Daardoor kunnen ze 500MJ warmte energie opslaan over de 500°C waarin ze stoom produceren (500°C - 1000°C). Verder hebben ze 485°C nodig om op te warmen van 15°C naar 500°C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berekenen van de stoomproductie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warmtewisselaars produceren 103 stoom / seconde. Dit kan worden berekend door te vertrouwen op [[steam turbine/nl|stoom turbine]] data:  een stoomturbine verbruikt 60 stoom / seconde en produceert 5,82 MW (uitgaande van 500 ° C stoom). Dit betekent dat een enkele eenheid van 500 ° C stoom &amp;lt;code&amp;gt;5.82MW / (60/s) = 0.097 MJ&amp;lt;/code&amp;gt; energie heeft. Een warmtewisselaar produceert 10 MJ per seconde en produceert daarom &amp;lt;code&amp;gt;10MJ / 0.097MJ = 103.0927835&amp;lt;/code&amp;gt; stoom per seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De stoomproductiesnelheid kan ook worden berekend met behulp van het energieverbruik: 1 Warmtewisselaar verbruikt 10 MW, dus wordt 10.000.000 joule energie gestoken in het verwarmen van water / stoom per seconde. Om 1 eenheid water 1 graad op te warmen, zijn 200 joules nodig, dus de warmtewisselaar verwarmt water met in totaal 50.000 ° C. Maar het water wordt alleen verwarmd van 15 ° C tot 500 ° C, dus met 485 ° C. Dus de 50.000 ° C is voldoende om 103 eenheden stoom per seconde op te warmen, aangezien &amp;lt;code&amp;gt;50,000 / 485 = 103.09&amp;lt;/code&amp;gt;. Omdat stoom wordt geproduceerd uit water in een verhouding van 1: 1, betekent dit ook dat 103 eenheden water per seconde worden verbruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschiedenis ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Geïntroduceerd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Nuclear power/nl|Kernenergie]]&lt;br /&gt;
** [[Heat pipe/nl|Hitte pijp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electric_system/nl&amp;diff=177470</id>
		<title>Electric system/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electric_system/nl&amp;diff=177470"/>
		<updated>2020-02-06T20:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Stoomtanks als energieopslag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039; &#039;Elektrische systeem&#039; &#039;&#039; wordt gebruikt om veel verschillende machines van stroom te voorzien; het spel kan nauwelijks worden gespeeld zonder elektriciteit te gebruiken. Elke machine heeft zijn eigen interne elektrische capaciteit. Wanneer energie wordt geproduceerd, wordt deze gelijkmatig verdeeld over alle machines in het netwerk die elektriciteit nodig hebben. Elektriciteit is een van de twee manieren waarop machines kunnen worden aangedreven, de andere is [[burner devices/nl|branderapparaten]] die op [[fuel/nl|brandstof]] lopen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netwerkmechanica ==&lt;br /&gt;
=== Generatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn vier manieren om elektriciteit te produceren. Meer details over elke methode zijn beschikbaar op de pagina [[Power production/nl|Energieproductie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Steam engine/nl| Stoom machine]]  - Meest voorkomend, vereist een [[Boiler/nl |Boilers]] (die [[Water/nl|Water]] en brandstof verbruiken).&lt;br /&gt;
# [[Solar panel/nl|Zonnepaneel]]  - Gratis energie, maar werkt alleen bij daglicht. Meestal gebruikt in combinatie met [[Accumulator/nl|accumulatoren]].&lt;br /&gt;
# [[Accumulator/nl|Accumulator]]  - Energieopslag, zie hieronder&lt;br /&gt;
# [[Steam turbine/nl|Stoom turbine]]  - Krachtige stoommachines. Gebruikt om energie op te wekken uit een [[nucleaire reactor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als een netwerk minder stroom verbruikt dan wordt geproduceerd, vertragen zijn stoommotoren en turbines waardoor er geen stroom wordt verspild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opslag ===&lt;br /&gt;
[[File:electrical-network-example-2.png|thumb|256px|Accumulator array consisting of 48 accumulators and a substation providing 240 MJ storage capacity.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie kan worden opgeslagen in:&lt;br /&gt;
* [[Fuel/nl|Brandstof]] - Kan worden verbrand om stroom te genereren.&lt;br /&gt;
* [[Accumulator/nl|Accumulator]] - Accumulatoren laden op met behulp van overtollig opgewekt vermogen en ontladen wanneer de vraag de normale productie overschrijdt.&lt;br /&gt;
* [[Steam/nl|Stoom]] - Wordt gemaakt in [[boiler/nl|boiler]]s of [[heat exchanger/nl|warmtewisselaar]] s en wordt opgeslagen in de [[storage tank/nl|opslagtank]], waardoor stoommachines of stoomturbines on-demand kunnen werken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stoomtanks als energieopslag ====&lt;br /&gt;
Een opslagtank gevuld met behulp van een [[heat exchanger/nl|Warmtewisselaar]] met stoom van 500 ° C is ongeveer 2,4 GJ; een opslagtank gevuld met behulp van een [[boiler/nl|Boiler]] met stoom van 165 ° C is is 750MJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het opslaan van energie in opslagtanks heeft verschillende voordelen ten opzichte van het opslaan in een accumulator:&lt;br /&gt;
* De energiedichtheid van een tegel van een opslagtank is veel hoger dan bij accumulatoren.&lt;br /&gt;
** Voor stoom van 165 ° C (geproduceerd met [[boiler | ketels]]), bevat een enkele opslagtank maximaal 150 accumulatoren: &amp;lt;code&amp;gt; 750MJ / 5MJ = 150 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** For 500°C stoom (door [[Heat exchanger/nl|Warmtewisselaars]] geproduceerd), bevat een enkele opslagtank maximaal 480 accumulatoren: &amp;lt;code&amp;gt;2400MJ / 5MJ = 480&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Een [[nuclear reactor/nl|Atoom centrale]] verbrandt altijd een brandstofcel volledig, waarbij 8GJ (of meer met de bonus met meerdere reactoren) vrijkomt, zelfs als de vraag naar stroom lager is. De overtollige energie kan worden opgeslagen als stoom.&lt;br /&gt;
* De maximale ontladingssnelheid van een enkele [[accumulator/nl|Accumulator]] is 300 kW. Bij een zeer zware belasting (bijv. Lasertorentje afvuren), kan een kleine accumulatorarray niet snel genoeg ontladen, wat stroomonderbrekingen veroorzaakt. Een stoommachine kan 900kW energie produceren uit de opgeslagen stoom (3 keer hogere ontlaadsnelheid), en een turbine kan 5800kW produceren (6,4 keer hogere ontladingssnelheid). Met andere woorden, een aantal turbines of stoommachines met stoomopslag kan veel hogere bursts aan dan hetzelfde aantal accumulatoren.&lt;br /&gt;
* Stoom kan via treinen worden overgedragen en vervolgens op afstand worden verbruikt via turbines of stoommachines. Dit &amp;quot;transporteert in wezen elektriciteit&amp;quot; met behulp van treinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distributie ===&lt;br /&gt;
[[File:Electric-network-1.png|thumb|256px|Simple example of a small electric network.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektra palen worden gebruikt om energie over te brengen. Er zijn 4 soorten elektra palen, elk met verschillende geconfigureerde eigenschappen. De eigenschappen zijn het dekkingsgebied (gebied waarin machines worden geplaatst om door de paal te worden beïnvloed) en draadbereik (de afstand waarover een paal kan worden verbonden met een andere paal). Als twee polen met een verschillend draadbereik moeten worden verbonden, is de kleinste van beide van toepassing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Small electric pole/nl|Kleine elektrische paal paal]] – Op een na kleinste dekkingsgebied, kortste kabellengte, beschikbaar zonder onderzoek.&lt;br /&gt;
# [[Medium electric pole/nl|Middelgrote elektrische paal]] – Op een na grootste dekkingsgebied, gemiddelde kabellengte.&lt;br /&gt;
# [[Big electric pole/nl|Grote elektrische paal]] – kleinste dekkingsgebied, langste kabellengte.&lt;br /&gt;
# [[Substation/nl|Sub station]] – Grootste dekkingsgebied, op een na langste kabellengte, maar duurste om te bouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consumptie ===&lt;br /&gt;
De meeste machines in Factorio verbruiken elektriciteit. Het energieverbruik van een machine heeft twee aspecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energieverbruik - De energie die door de machine wordt verbruikt terwijl deze actief een proces uitvoert (een item maken, een item verplaatsen, enz.). Als een elektrisch netwerk niet voldoende stroom genereert om alle machines erin te voeden, zal de elektriciteit gelijkmatig worden verdeeld over alle machines in het netwerk (op basis van de vraag van elke machine), en zullen alle machines evenredig vertragen met het beschikbare vermogen.&lt;br /&gt;
** For example: Als een [[Assembling machine 3/nl|Assemblagemachine 3]] (210kW) en een [[Electric mining drill/nl|Elektrische mijnboor]] (90kW) zich op een netwerk (90+210 = 300kW)bevinden, maar het netwerk heeft slechts 3 [[Solar panel/nl|zonnepanelen]] om ze van stroom te voorzien, werken beide op 60% snelheid (180/300=0.6).&lt;br /&gt;
* Stroomverlies – De energie die door de machine wordt verbruikt, ongeacht of deze actief is of niet. De meeste machines verbruiken een kleine hoeveelheid stroom die alleen op een netwerk is aangesloten. Dit is meestal te verwaarlozen, maar kan opmerkelijk worden in kleine fabrieken waar de stroom beperkt is. Afvoer is cumulatief met energieconsumptie - een actieve [[Assembling machine 2/nl|Assemblagemachine]] verbruikt bijvoorbeeld 155 kW (150 kW energieverbruik + 5 kW afvoer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindingen ===&lt;br /&gt;
[[File:Disconnect power pole.gif|frame|right|An individual connection is removed by redrawing the connection with copper cable.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een netwerk wordt gecreëerd door elektrische generatoren (zoals [[Steam engine/nl|stoommachines]] of [[Solar panel/nl|zonnepanelen]]) en elektrische verbruikers te plaatsen en vervolgens te zorgen voor een verbinding tussen de generator en de consument met behulp van distributeurs (zoals de [[Small electric pole/nl|kleine elektrische paal]]) die op elkaar zijn aangesloten. Elektrische palen bedekken gebieden van verschillende grootte, afhankelijk van hun type. Het dekkingsgebied verschijnt als een blauwe overlay rond de paal. Als twee palen dicht genoeg worden geplaatst, worden de palen automatisch verbonden. Een gebouw is verbonden als een tegel van het gebouw zich in een overdekte ruimte bevindt. Door de cursor op een paal te houden, wordt de huidige tevredenheid van de stroombehoeften in het netwerk van die paal gemeld, en klikken op een paal geeft een gedetailleerde GUI over het elektrische netwerk van die paal. (Zie hieronder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebruik shift-klik op een bestaande paal om alle verbindingen met andere palen te verwijderen.&lt;br /&gt;
* Niet-aangesloten palen kunnen worden verbonden met een enkele[[copper cable/nl|kopere kabel]] die van paal naar paal sleept (Klik met de linkermuisknop op de &#039;&#039; onderkant &#039;&#039; van de paal met de kabel in de hand.)&lt;br /&gt;
* Individuele verbindingen kunnen worden verwijderd door ze te &amp;quot;verbinden&amp;quot; met koperen kabel. Hierdoor wordt de kabel niet verbruikt.&lt;br /&gt;
* U kunt de plaats-sleutel (standaard linkermuis) gebruiken tijdens het rennen / rijden om polen automatisch op hun grootste koppelbare afstand te plaatsen, terwijl u onderweg alle niet-bekrachtigde eenheden afdekt. Dit zorgt voor volledige efficiëntie bij het aansluiten van lange afstanden. Als u verbinding maakt over lange afstanden, wordt het gebruik van de [[Big electric pole/nl|grote elektrische paal]] aanbevolen.&lt;br /&gt;
* Een nieuw geplaatste elektrische paal wordt automatisch verbonden met nabijgelegen palen volgens de volgende regels:&lt;br /&gt;
# Het wordt verbonden met andere beschikbare palen, beginnend met de dichtstbijzijnde.&lt;br /&gt;
# Het zal niet worden verbonden met 2 palen die met elkaar zijn verbonden (het zal geen 3-palige driehoek vormen).&lt;br /&gt;
# Het zal niet worden verbonden met meer dan 5 andere palen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Electrische netwerk informatie scherm ==&lt;br /&gt;
[[File:Electric network info screen.png|thumb|400x400px|The Electric network info GUI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De GUI van de elektrische netwerkinfo is toegankelijk door met de linkermuisknop op een elektrische pool in de buurt te klikken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;U kunt alleen de informatie zien van het elektrische netwerk waarmee die paal is verbonden!&#039; &#039;&#039; In tegenstelling tot de productie-info (druk op P) wordt de informatie over het elektrische netwerk niet globaal gemeten, maar per netwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039; &#039;Tevredenheid&#039; &#039;&#039; - De huidige hoeveelheid energie die door het netwerk wordt verbruikt. Deze balk moet vol zijn. Als deze niet vol is, betekent dit dat de machines die op het netwerk zijn aangesloten meer stroom verbruiken dan wordt geproduceerd en de balk van kleur verandert in geel (&amp;gt; 50%) of rood (&amp;lt;50%).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039; &#039;Productie&#039; &#039;&#039; - De huidige energie die door het netwerk wordt geproduceerd. Deze balk mag nooit vol zijn. Als deze vol is, betekent dit dat de op het netwerk aangesloten machines alle beschikbare energie verbruiken. Hoe minder vol deze balk is, hoe meer overtollige energie beschikbaar is.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Accumulator/nl|Accumulator]] Capaciteit &#039;&#039;&#039; – Hoe veel energie is opgeslagen in de accumulatoren die aangesloten zijn in het netwerk. Gemeten in [[Units|joule]]s; 1 Joule = 1 Watt * 1 seconde (zie ook [[wikipedia:Joule]]). Deze balk moet volledig kunnen worden gevuld voordat deze opnieuw wordt leeggemaakt.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Timespan&#039;&#039;&#039; - Geeft de tijdspanne [[Time|time]] voor de grafieken &amp;quot;5s&amp;quot; betekend over de laatste 5 seconde. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Detailed Consumption&#039;&#039;&#039; – A lijst van gebruikers van het hoogste gebruik tot de laagste. In het voorbeeld , 210 [[Electric mining drill.nl|boren]] gebruiken de meeste stroom; 2.2 MW.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Detailed Production&#039;&#039;&#039; – A lijst van producenten van het hoogste productie tot de laagste. In het voorbeeld, 26 [[Steam engine/nl|stoommachines]] produceren alle electriciteit in de fabriek.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Consumption Graph&#039;&#039;&#039; – Laat de consumptie zien van verschillende delen van het netwerk over een periode. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Production Graph&#039;&#039;&#039; – Laat de productie zien van verschillende producenten in het netwerk over een periode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat het tijdsbestek van invloed is op de getoonde gedetailleerde productie / consumptie: de weergegeven watt is de totale gemiddelde stroomproductie of -verbruik over de volledige tijd. Als u langere tijdframes instelt, kunt u ook de productie of het verbruik van machines in het verleden bekijken, zelfs als deze momenteel niet op het netwerk zijn aangesloten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netwerk prioriteiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektriciteit wordt op basis van prioriteit verstrekt. De vraag naar energie wordt door de generatoren in de volgende volgorde bevredigd:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Solar panel.nl|Zonnepanelen]] – op prioriteit; ze werken altijd met maximale beschikbare prestaties, tenzij ze alle vraag van het netwerk kunnen dekken, in welk geval ze overeenkomen met de vraag.&lt;br /&gt;
* [[Steam engine/nl|Stoommachines]] en [[Steam turbine/nl|Stoomturbines]] – e voldoen aan de vraag waar zonnepanelen niet aan kunnen voldoen; merk op dat motoren en turbines dezelfde prioriteit hebben, de resterende vraag is gelijk verdeeld over beide.&lt;br /&gt;
* [[Accumulator/nl|Accumulatoren]] – Laatste redmiddel. Ze worden alleen ontladen als niet op andere manieren aan de vraag kan worden voldaan. Ze worden ook alleen in rekening gebracht als aan alle vraag is voldaan en er nog meer stroom beschikbaar is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kunnen situaties zijn waarin ander gedrag gewenst is (zoals zonnepanelen gecombineerd met accumulatoren voor dag en nacht levering), in welk geval slim gebruik van een [[power switch/nl|schakelaar]] en met het [[circuit network/nl|circuit netwerk]] wordt gemaakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Tutorial:Producing power from oil|Stroom produceren van olie]]&lt;br /&gt;
* [[Power production/nl|Stroom productie]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/nl|vloeistoffen systeem]]&lt;br /&gt;
* [[Units/nl|eenheden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electric_system/nl&amp;diff=177469</id>
		<title>Electric system/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electric_system/nl&amp;diff=177469"/>
		<updated>2020-02-06T20:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Henk Zaan: /* Stoomtanks als energieopslag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039; &#039;Elektrische systeem&#039; &#039;&#039; wordt gebruikt om veel verschillende machines van stroom te voorzien; het spel kan nauwelijks worden gespeeld zonder elektriciteit te gebruiken. Elke machine heeft zijn eigen interne elektrische capaciteit. Wanneer energie wordt geproduceerd, wordt deze gelijkmatig verdeeld over alle machines in het netwerk die elektriciteit nodig hebben. Elektriciteit is een van de twee manieren waarop machines kunnen worden aangedreven, de andere is [[burner devices/nl|branderapparaten]] die op [[fuel/nl|brandstof]] lopen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netwerkmechanica ==&lt;br /&gt;
=== Generatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn vier manieren om elektriciteit te produceren. Meer details over elke methode zijn beschikbaar op de pagina [[Power production/nl|Energieproductie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Steam engine/nl| Stoom machine]]  - Meest voorkomend, vereist een [[Boiler/nl |Boilers]] (die [[Water/nl|Water]] en brandstof verbruiken).&lt;br /&gt;
# [[Solar panel/nl|Zonnepaneel]]  - Gratis energie, maar werkt alleen bij daglicht. Meestal gebruikt in combinatie met [[Accumulator/nl|accumulatoren]].&lt;br /&gt;
# [[Accumulator/nl|Accumulator]]  - Energieopslag, zie hieronder&lt;br /&gt;
# [[Steam turbine/nl|Stoom turbine]]  - Krachtige stoommachines. Gebruikt om energie op te wekken uit een [[nucleaire reactor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als een netwerk minder stroom verbruikt dan wordt geproduceerd, vertragen zijn stoommotoren en turbines waardoor er geen stroom wordt verspild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opslag ===&lt;br /&gt;
[[File:electrical-network-example-2.png|thumb|256px|Accumulator array consisting of 48 accumulators and a substation providing 240 MJ storage capacity.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie kan worden opgeslagen in:&lt;br /&gt;
* [[Fuel/nl|Brandstof]] - Kan worden verbrand om stroom te genereren.&lt;br /&gt;
* [[Accumulator/nl|Accumulator]] - Accumulatoren laden op met behulp van overtollig opgewekt vermogen en ontladen wanneer de vraag de normale productie overschrijdt.&lt;br /&gt;
* [[Steam/nl|Stoom]] - Wordt gemaakt in [[boiler/nl|boiler]]s of [[heat exchanger/nl|warmtewisselaar]] s en wordt opgeslagen in de [[storage tank/nl|opslagtank]], waardoor stoommachines of stoomturbines on-demand kunnen werken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stoomtanks als energieopslag ====&lt;br /&gt;
Een opslagtank gevuld met behulp van een [[heat exchanger/nl|Warmtewisselaar]] met stoom van 500 ° C is ongeveer 2,4 GJ; een opslagtank gevuld met behulp van een [[boiler/nl|Boiler]] met stoom van 165 ° C is is 750MJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het opslaan van energie in opslagtanks heeft verschillende voordelen ten opzichte van het opslaan in een accumulator:&lt;br /&gt;
* De energiedichtheid van een tegel van een opslagtank is veel hoger dan bij accumulatoren.&lt;br /&gt;
** Voor stoom van 165 ° C (geproduceerd met [[boiler | ketels]]), bevat een enkele opslagtank maximaal 150 accumulatoren: &amp;lt;code&amp;gt; 750MJ / 5MJ = 150 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** For 500°C stoom (door [[Heat exchanger/nl|Warmtewisselaars]] geproduceerd), bevat een enkele opslagtank maximaal 480 accumulatoren: &amp;lt;code&amp;gt;2400MJ / 5MJ = 480&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Een [[nuclear reactor/nl|Atoom centrale]] verbrandt altijd een brandstofcel volledig, waarbij 8GJ (of meer met de bonus met meerdere reactoren) vrijkomt, zelfs als de vraag naar stroom lager is. De overtollige energie kan worden opgeslagen als stoom.&lt;br /&gt;
* De maximale ontladingssnelheid van een enkele [[accumulator/nl|Accumulator]] s 300 kW. Bij een zeer zware belasting (bijv. Lasertorentje afvuren), kan een kleine accumulatorarray niet snel genoeg ontladen, wat stroomonderbrekingen veroorzaakt. Een stoommachine kan 900kW energie produceren uit de opgeslagen stoom (3 keer hogere ontlaadsnelheid), en een turbine kan 5800kW produceren (6,4 keer hogere ontladingssnelheid). Met andere woorden, een aantal turbines of stoommachines met stoomopslag kan veel hogere bursts aan dan hetzelfde aantal accumulatoren.&lt;br /&gt;
* Stoom kan via treinen worden overgedragen en vervolgens op afstand worden verbruikt via turbines of stoommachines. Dit &amp;quot;transporteert in wezen elektriciteit&amp;quot; met behulp van treinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distributie ===&lt;br /&gt;
[[File:Electric-network-1.png|thumb|256px|Simple example of a small electric network.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektra palen worden gebruikt om energie over te brengen. Er zijn 4 soorten elektra palen, elk met verschillende geconfigureerde eigenschappen. De eigenschappen zijn het dekkingsgebied (gebied waarin machines worden geplaatst om door de paal te worden beïnvloed) en draadbereik (de afstand waarover een paal kan worden verbonden met een andere paal). Als twee polen met een verschillend draadbereik moeten worden verbonden, is de kleinste van beide van toepassing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Small electric pole/nl|Kleine elektrische paal paal]] – Op een na kleinste dekkingsgebied, kortste kabellengte, beschikbaar zonder onderzoek.&lt;br /&gt;
# [[Medium electric pole/nl|Middelgrote elektrische paal]] – Op een na grootste dekkingsgebied, gemiddelde kabellengte.&lt;br /&gt;
# [[Big electric pole/nl|Grote elektrische paal]] – kleinste dekkingsgebied, langste kabellengte.&lt;br /&gt;
# [[Substation/nl|Sub station]] – Grootste dekkingsgebied, op een na langste kabellengte, maar duurste om te bouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consumptie ===&lt;br /&gt;
De meeste machines in Factorio verbruiken elektriciteit. Het energieverbruik van een machine heeft twee aspecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energieverbruik - De energie die door de machine wordt verbruikt terwijl deze actief een proces uitvoert (een item maken, een item verplaatsen, enz.). Als een elektrisch netwerk niet voldoende stroom genereert om alle machines erin te voeden, zal de elektriciteit gelijkmatig worden verdeeld over alle machines in het netwerk (op basis van de vraag van elke machine), en zullen alle machines evenredig vertragen met het beschikbare vermogen.&lt;br /&gt;
** For example: Als een [[Assembling machine 3/nl|Assemblagemachine 3]] (210kW) en een [[Electric mining drill/nl|Elektrische mijnboor]] (90kW) zich op een netwerk (90+210 = 300kW)bevinden, maar het netwerk heeft slechts 3 [[Solar panel/nl|zonnepanelen]] om ze van stroom te voorzien, werken beide op 60% snelheid (180/300=0.6).&lt;br /&gt;
* Stroomverlies – De energie die door de machine wordt verbruikt, ongeacht of deze actief is of niet. De meeste machines verbruiken een kleine hoeveelheid stroom die alleen op een netwerk is aangesloten. Dit is meestal te verwaarlozen, maar kan opmerkelijk worden in kleine fabrieken waar de stroom beperkt is. Afvoer is cumulatief met energieconsumptie - een actieve [[Assembling machine 2/nl|Assemblagemachine]] verbruikt bijvoorbeeld 155 kW (150 kW energieverbruik + 5 kW afvoer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindingen ===&lt;br /&gt;
[[File:Disconnect power pole.gif|frame|right|An individual connection is removed by redrawing the connection with copper cable.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een netwerk wordt gecreëerd door elektrische generatoren (zoals [[Steam engine/nl|stoommachines]] of [[Solar panel/nl|zonnepanelen]]) en elektrische verbruikers te plaatsen en vervolgens te zorgen voor een verbinding tussen de generator en de consument met behulp van distributeurs (zoals de [[Small electric pole/nl|kleine elektrische paal]]) die op elkaar zijn aangesloten. Elektrische palen bedekken gebieden van verschillende grootte, afhankelijk van hun type. Het dekkingsgebied verschijnt als een blauwe overlay rond de paal. Als twee palen dicht genoeg worden geplaatst, worden de palen automatisch verbonden. Een gebouw is verbonden als een tegel van het gebouw zich in een overdekte ruimte bevindt. Door de cursor op een paal te houden, wordt de huidige tevredenheid van de stroombehoeften in het netwerk van die paal gemeld, en klikken op een paal geeft een gedetailleerde GUI over het elektrische netwerk van die paal. (Zie hieronder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebruik shift-klik op een bestaande paal om alle verbindingen met andere palen te verwijderen.&lt;br /&gt;
* Niet-aangesloten palen kunnen worden verbonden met een enkele[[copper cable/nl|kopere kabel]] die van paal naar paal sleept (Klik met de linkermuisknop op de &#039;&#039; onderkant &#039;&#039; van de paal met de kabel in de hand.)&lt;br /&gt;
* Individuele verbindingen kunnen worden verwijderd door ze te &amp;quot;verbinden&amp;quot; met koperen kabel. Hierdoor wordt de kabel niet verbruikt.&lt;br /&gt;
* U kunt de plaats-sleutel (standaard linkermuis) gebruiken tijdens het rennen / rijden om polen automatisch op hun grootste koppelbare afstand te plaatsen, terwijl u onderweg alle niet-bekrachtigde eenheden afdekt. Dit zorgt voor volledige efficiëntie bij het aansluiten van lange afstanden. Als u verbinding maakt over lange afstanden, wordt het gebruik van de [[Big electric pole/nl|grote elektrische paal]] aanbevolen.&lt;br /&gt;
* Een nieuw geplaatste elektrische paal wordt automatisch verbonden met nabijgelegen palen volgens de volgende regels:&lt;br /&gt;
# Het wordt verbonden met andere beschikbare palen, beginnend met de dichtstbijzijnde.&lt;br /&gt;
# Het zal niet worden verbonden met 2 palen die met elkaar zijn verbonden (het zal geen 3-palige driehoek vormen).&lt;br /&gt;
# Het zal niet worden verbonden met meer dan 5 andere palen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Electrische netwerk informatie scherm ==&lt;br /&gt;
[[File:Electric network info screen.png|thumb|400x400px|The Electric network info GUI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De GUI van de elektrische netwerkinfo is toegankelijk door met de linkermuisknop op een elektrische pool in de buurt te klikken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;U kunt alleen de informatie zien van het elektrische netwerk waarmee die paal is verbonden!&#039; &#039;&#039; In tegenstelling tot de productie-info (druk op P) wordt de informatie over het elektrische netwerk niet globaal gemeten, maar per netwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039; &#039;Tevredenheid&#039; &#039;&#039; - De huidige hoeveelheid energie die door het netwerk wordt verbruikt. Deze balk moet vol zijn. Als deze niet vol is, betekent dit dat de machines die op het netwerk zijn aangesloten meer stroom verbruiken dan wordt geproduceerd en de balk van kleur verandert in geel (&amp;gt; 50%) of rood (&amp;lt;50%).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039; &#039;Productie&#039; &#039;&#039; - De huidige energie die door het netwerk wordt geproduceerd. Deze balk mag nooit vol zijn. Als deze vol is, betekent dit dat de op het netwerk aangesloten machines alle beschikbare energie verbruiken. Hoe minder vol deze balk is, hoe meer overtollige energie beschikbaar is.&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Accumulator/nl|Accumulator]] Capaciteit &#039;&#039;&#039; – Hoe veel energie is opgeslagen in de accumulatoren die aangesloten zijn in het netwerk. Gemeten in [[Units|joule]]s; 1 Joule = 1 Watt * 1 seconde (zie ook [[wikipedia:Joule]]). Deze balk moet volledig kunnen worden gevuld voordat deze opnieuw wordt leeggemaakt.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Timespan&#039;&#039;&#039; - Geeft de tijdspanne [[Time|time]] voor de grafieken &amp;quot;5s&amp;quot; betekend over de laatste 5 seconde. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Detailed Consumption&#039;&#039;&#039; – A lijst van gebruikers van het hoogste gebruik tot de laagste. In het voorbeeld , 210 [[Electric mining drill.nl|boren]] gebruiken de meeste stroom; 2.2 MW.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Detailed Production&#039;&#039;&#039; – A lijst van producenten van het hoogste productie tot de laagste. In het voorbeeld, 26 [[Steam engine/nl|stoommachines]] produceren alle electriciteit in de fabriek.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Consumption Graph&#039;&#039;&#039; – Laat de consumptie zien van verschillende delen van het netwerk over een periode. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Production Graph&#039;&#039;&#039; – Laat de productie zien van verschillende producenten in het netwerk over een periode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk op dat het tijdsbestek van invloed is op de getoonde gedetailleerde productie / consumptie: de weergegeven watt is de totale gemiddelde stroomproductie of -verbruik over de volledige tijd. Als u langere tijdframes instelt, kunt u ook de productie of het verbruik van machines in het verleden bekijken, zelfs als deze momenteel niet op het netwerk zijn aangesloten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netwerk prioriteiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektriciteit wordt op basis van prioriteit verstrekt. De vraag naar energie wordt door de generatoren in de volgende volgorde bevredigd:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Solar panel.nl|Zonnepanelen]] – op prioriteit; ze werken altijd met maximale beschikbare prestaties, tenzij ze alle vraag van het netwerk kunnen dekken, in welk geval ze overeenkomen met de vraag.&lt;br /&gt;
* [[Steam engine/nl|Stoommachines]] en [[Steam turbine/nl|Stoomturbines]] – e voldoen aan de vraag waar zonnepanelen niet aan kunnen voldoen; merk op dat motoren en turbines dezelfde prioriteit hebben, de resterende vraag is gelijk verdeeld over beide.&lt;br /&gt;
* [[Accumulator/nl|Accumulatoren]] – Laatste redmiddel. Ze worden alleen ontladen als niet op andere manieren aan de vraag kan worden voldaan. Ze worden ook alleen in rekening gebracht als aan alle vraag is voldaan en er nog meer stroom beschikbaar is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kunnen situaties zijn waarin ander gedrag gewenst is (zoals zonnepanelen gecombineerd met accumulatoren voor dag en nacht levering), in welk geval slim gebruik van een [[power switch/nl|schakelaar]] en met het [[circuit network/nl|circuit netwerk]] wordt gemaakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Tutorial:Producing power from oil|Stroom produceren van olie]]&lt;br /&gt;
* [[Power production/nl|Stroom productie]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/nl|vloeistoffen systeem]]&lt;br /&gt;
* [[Units/nl|eenheden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Henk Zaan</name></author>
	</entry>
</feed>