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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-20T18:59:08Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Circuit_network/fr&amp;diff=159889</id>
		<title>Circuit network/fr</title>
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		<updated>2018-06-14T17:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helldragger: Finished translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;réseaux logiques&#039;&#039;&#039; sont construits en utilisant des câbles [[red wire/fr|rouge]] ou [[green wire/fr|vert]], et permettent le contrôle de récepteurs, basé sur les informations envoyées sur le réseau par les émetteurs connectés. La plupart des émetteurs sont des périphériques de stockage, et émettent les informations de leur contenu sur des signaux spécifiques, basés sur le type des objets ou fluides que le périphérique de stockage contient. Chaque réseau logique contient un signal pour chaque type d&#039;objet du jeu, ainsi que 45 [[#Signaux virtuels|signaux virtuels]] supplémentaires qui agissent en tant que signaux définis par le joueur. Les signaux spéciaux &#039;Tout&#039;, &#039;N&#039;importe quoi&#039; et &#039;Chacun&#039; sont aussi disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|Une visualisation de l&#039;intérieur d&#039;un cable logique par un joueur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
=== Envoi d&#039;information ===&lt;br /&gt;
Les émetteurs envoie la quantité d&#039;objets ou de fluides qu&#039;ils contiennent ou d&#039;autres données que le joueur peut définir. Chaque quantité est envoyée en valeur numérique sur un &#039;signal&#039; correspondant à l&#039;objet. Par exemple une citerne contenant 1000 de pétrole brut va envoyer 1000 sur le signal du pétrole brut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les signaux sont séparés les uns des autres, donc chaque réseau peut contenir simultanément un nombre pour chaque objet et fluide du jeu et pour chacun des signaux virtuels supplémentaires (chiffres 0-9, lettres A-Z et les 9 couleurs). Tous les signaux non utilisés ont une valeur de 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De multiples émission du même type sont additives: Si deux citernes connectées contiennent 1000 de pétrole brut chacune, la valeur du signal pétrole brut dans ce réseau logique sera 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les câbles de la même couleur connectés ensemble à une même jonction forment un réseau, c&#039;est-à-dire qu&#039;ils vont partager leurs signaux. Par exemple, si deux câbles rouges sont connectés à l&#039;entrée du même combinateur, chaque câble reçoit le contenu de l&#039;autre. Cela peut résulter en boucles de retour d&#039;information si l&#039;on n&#039;y fait pas attention; voir Retour d&#039;information (sous [[#Combinateurs|Combinateurs arithmétiques]], plus bas) pour plus d&#039;informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nombres sont des entiers signés encodés sur 32 bit, c&#039;est-à-dire de -2147483648 à 2147483647 inclusif. Les nombres bouclent en cas de surcharge, donc par exemple 2147483647 + 10 deviens -2147483639.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Périphériques de contrôle ===&lt;br /&gt;
Les récepteurs peuvent utiliser les informations émises, dans la plupart des cas pour dés/activer le périphérique. Ils peuvent soit comparer plusieurs signaux, ou comparer un signal à une valeur spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récepteurs additionnent les signaux de chaque câble auquel ils sont branchés, rouge et vert. Par exemple, si un bras robotisé est connecté à un câble rouge portant un signal de 20 plaques de fer, un câble vert portant un signal de 10 plaques de cuivre et un autre câble vert avec un signal de 5 plaques de fer, les signaux reçus par le récepteur seront 25 plaques de fer et 10 plaques de cuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Périphériques ==&lt;br /&gt;
Chaque périphérique étant capable d&#039;être connecté à un réseau logique as une icône &amp;quot;réseau logique&amp;quot; dans le coin supérieur droit de son panneau d&#039;information. Cliquer cette icône affiche les options logiques disponibles pour ce périphérique (note: le périphérique doit être branché à au moins un câble, sinon le message &amp;quot;non connecté&amp;quot; sera affiché à la place). En cliquant l&#039;icône à coté, le périphérique peut être connecté à un réseau logistique s&#039;il est dans la zone logistique d&#039;un roboport, ce qui permet aussi d&#039;ajouter des conditions selon le contenu du réseau logistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des conditions peuvent être implémentées à la fois pour le réseau logique et le réseau logistique, elles seront évaluée comme un ET logique. (Les deux conditions devront être satisfaites) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les périphériques suivants peuvent être connectés à un réseau logique:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Périphérique !! Signaux de sortie possibles !! Options de contrôle possibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/fr}} || Les convoyeurs peuvent envoyer leur contenu sur le réseau logique.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mode unique&#039;&#039;: Le signal est envoyé pendant un seul tick quand l&#039;objet entre sur le convoyeur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mode continu&#039;&#039;: Le signal est envoyé continuellement tant que l&#039;objet est sur le convoyeur.&lt;br /&gt;
|| Les convoyeurs peuvent être activés par condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Inserter|Inserter/fr}} || Tous les bras robotisés peuvent envoyer l&#039;objet qu&#039;ils tiennent sur le réseau logique.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mode unique&#039;&#039;: Le signal est envoyé pendant un seul tick, quand l&#039;objet est ramassé.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mode continu&#039;&#039;: Le signal est envoyé continuellement tant que le bras robotisé tiens l&#039;objet. &lt;br /&gt;
|| Tous les bras robotisés peuvent être activés par condition. La taille de pile d&#039;objet tenus peut aussi être contrôlée par un signal de contrôle (configurable).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Filter inserter|Filter inserter/fr}} || Comme au-dessus. || Peut additionnellement recevoir un filtre par le réseau logique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Wooden chest|Wooden chest/fr}} || Tous les coffres peuvent envoyer leur contenu sur le circuit logique. Les coffres logistiques peuvent additionnellement envoyer leur contenu à leur [[logistic network/fr|réseau logistique]]. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Requester chest|Requester chest/fr}} || Comme au-dessus. || Leurs requêtes d&#039;objets peuvent aussi être gérées par le réseau logique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Storage tank|Storage tank/fr}} || Peut envoyer les fluides qu&#039;elle contient sur le réseau logique. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Gate|Gate/fr}} || Peut envoyer un signal sur le réseau logique. || Peut être ouvertes par condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Rail signal|Rail signal/fr}} || Peut envoyer leur état au réseau logique. || Peut être passés au rouge par condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Train stop|Train stop/fr}} || Peut envoyer le contenu du train stoppé sur le réseau logique, ainsi que de lire l&#039;identifiant unique de ce train. || Peut envoyer le contenu du réseau logique au train stoppé pour qu&#039;il puisse s&#039;en servir pour ses conditions d&#039;attente, la station peut aussi s&#039;en servir pour de dés/activer toute seule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Accumulator|Accumulator/fr}} || Peut envoyer son niveau de charge en pourcentage sur le réseau logique. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Roboport|Roboport/fr}} || Peut envoyer le contenu de son réseau logistique ou les statistiques de ses robots sur le réseau logique. Les signaux utilisés pour les statistiques des robots sont configurables. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Burner mining drill| Burner mining drill/fr}} || Peut envoyer les ressources attendues du filon entier ou celle de la foreuse uniquement. || Peut être activée par condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Electric mining drill| Electric mining drill/fr}} || Comme au-dessus. || Comme au-dessus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack|Pumpjack/fr}} || Peut envoyer la vitesse de pompage actuelle. || Peut être activé par condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Power switch|Power switch/fr}} || || Peut connecter des réseaux électriques sur condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Programmable speaker|Programmable speaker/fr}} || || Affiche des alertes et joue un son basé sur les signaux du réseau logique. Peut être utilisé pour faire des mélodies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Lamp|Lamp/fr}} || || Peut être activée par condition. Peut prendre une couleur spécifique si réception d&#039;un signal de couleur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Offshore pump|Offshore pump/fr}} || || Peut être activée par condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pump|Pump/fr}} || || Peut être activée par condition.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure d&#039;un réseau physique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un réseau logique consiste uniquement de périphériques connectés ensemble par la même couleur de câble. Les câbles peuvent être branchés directement de périphérique en périphérique, ou via n&#039;importe quel pôle électrique accessible. La longueur du câble est limitée par sa connexion précédente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que chaque ensemble de câble connectés forment un réseau séparés. Par exemple, il est entièrement possible d&#039;avoir 4 réseau de câbles rouge et trois réseaux de câbles vert. Si Un câble rouge et un câble vert touchent le même pôle électrique ou le même périphérique, les deux réseaux vont rester séparés et ne pas se lier. En revanche, deux câbles verts ou rouges vont se lier s&#039;ils se touchent. Utilisez différents câbles colorés pour séparer les réseaux proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour connecter des câbles à un pôle électrique, cliquez juste sur une entité, puis sur la base d&#039;un pôle électrique.&lt;br /&gt;
* Pour effacer un câble ou une connexion, placez la même couleur de câble sur la connexion existante. Vous ne récupèrerez pas le câble utilisé.&lt;br /&gt;
* Pour enlever &#039;&#039;&#039;toutes&#039;&#039;&#039; les connexions d&#039;un pôle électrique, shift-click sur le pôle. Le premier shift-click va retirer toues les connexions électriques existantes du pôle, et le second retirera toutes les connexions de câbles rouge et vert. Vous ne récupèrerez pas les câbles. &lt;br /&gt;
* Quand vous connectez un [[arithmetic combinator/fr|combinateur arithmétique]] ou un [[decider combinator/fr|combinateur logique]], prenez soin de connecter le câble à l&#039;entrée voulue ou à la sortie. Utilisez le &amp;quot;mode détaillé&amp;quot; pour voir l&#039;orientation des combinateurs.&lt;br /&gt;
* Survolez un objet avec la souris pour afficher toutes ses connexions logiques en surbrillance. &lt;br /&gt;
* Survolez un pôle électrique avec la souris pour afficher les signaux des réseaux qui y sont connectés. Certaines objets comme les combinateurs vont aussi afficher leurs entrées et sorties en les survolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinateurs ==&lt;br /&gt;
Les combinateurs peuvent fonctionner en tant que récepteurs et émetteurs, et permettent d&#039;utiliser des fonctions plus avancées sur le réseau logique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039; [[constant combinator/fr|émetteur de constante]] émet jusqu&#039;à 15 valeurs sur n&#039;importe quel signal sur tous les réseaux logiques qui y sont branchés. (Vous ne pouvez pas spécifier si une valeur devrait être envoyé sur le réseau rouge ou vert uniquement; si vous avez besoin de deux valeurs différentes, utilisez deux émetteurs, un pour chaque couleur de cable.) Vous pouvez utiliser n&#039;importe quel signal d&#039;objet ou n&#039;importe quel [[#Signaux virtuels|signal virtuel]].&lt;br /&gt;
**Notez qu&#039;utiliser deux emplacements de signaux pour émettre des valeurs sur le même signal reviens à émettre la somme des deux valeurs sur un seul emplacement.&lt;br /&gt;
*Le [[arithmetic combinator/fr|combinateur arithmétique]] évalue des opérations arithmétiques à partir de ses signaux d&#039;entrée et émet le résultat sur les signaux spécifiés dans l&#039;emplacement de signal de sortie. L&#039;entrée et la sortie peut se faire sur n&#039;importe quel signal d&#039;objet ou signal virtuel. &lt;br /&gt;
** Connecter: Le combinateur arithmétique se connecte à un réseau rouge ou vert sur son coté &#039;&#039;&#039;entrée&#039;&#039;&#039; (Les terminaux font partie intégrante du combinateur et ressemblent a des branchements ampoules) et réalise une opération arithmétique qui sera émisse à partir du coté &#039;&#039;&#039;sortie&#039;&#039;&#039; (les câbles de sortie semblent sortir un peu du combinateur). &lt;br /&gt;
** Retour: Notez que le réseau d&#039;entrée et le réseau de sortie &#039;&#039;&#039;ne sont pas le même réseau&#039;&#039;&#039;. Connecter le réseau de sortie au réseau d&#039;entrée résultera en une boucle de retour. Par exemple, ajouter 1 à la valeur des plaques de cuivre et l&#039;émettre en tant que plaques de cuivre est une action qui résultera en une boucle infinie si la sortie est connectée à l&#039;entrée. La valeur des plaques de cuivre va alors vite (mais pas instantanément) augmenter. ( La vitesse à laquelle cela augmente est déterminée par la fréquence de tick actuel). Cette technique peut être combinée avec la logique de combinateur logique pour réaliser des horloges électroniques, des portes, et d&#039;autres systèmes; voir le [[Combinator Tutorial/fr|tutoriel des combinateurs]] pour des techniques avancées.&lt;br /&gt;
**Chacun: Ce combinateur peut utiliser le signal &#039;Chacun&#039; à la fois en entrée et en sortie, auquel cas &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les signaux différents de zéro vont se voir calculés séparément selon l&#039;opération du combinateur et leur résultat émis sur le coté sortie. Avoir le signal &#039;Chacun&#039; à la fois en entrée et en sortie et utiliser une opération non modifiante (comme ajouter 0) est équivalent à un câble à sens unique; toutes les informations du réseau d&#039;entrée est copiée au réseau de sortie, mais l&#039;inverse n&#039;est pas vrai.&lt;br /&gt;
** Multiples réseaux: Les combinateurs arithmétiques peuvent être utilisés pour joindre deux réseaux sur leur coté entrée et faire la somme de leurs réseaux.&lt;br /&gt;
*Le [[decider combinator/fr]] fonctionne comme un combinateur arithmétique, mais est designé pour comparer des valeurs. Essentiellement, c&#039;est un conditionnel. En termes de connexion, retour, et de signal &#039;chacun&#039;, il fonctionne tel que décris plus haut. De plus, cela peut gérer les signaux &#039;Tout&#039; et &#039;n&#039;importe quoi&#039;, et faire des fonctions plus complexes que sommer quand attaché à plusieurs réseaux. voir [[decider combinator/fr]] pour plus de détails sur comment s&#039;en servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signaux virtuels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les signaux virtuels sont des signaux spéciaux non-objets. Contrairement aux trois autres signaux logiques, ces signaux se comportent comme tous les autres signaux objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut envoyer 45 signaux virtuel sur un réseau. Ils incluent les chiffres de zéro à neuf, les lettres de A à Z, ainsi que les couleurs rouge, vert, bleu, jaune, magenta, cyan, blanc, gris et noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signaux logiques ===&lt;br /&gt;
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|Les icônes des trois signaux logiques]]&lt;br /&gt;
Ces trois signaux virtuels ne peuvent pas être envoyés sur un réseau, mais appliquent de la logique spécifique à de multiples signaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tout ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout&#039;&#039; peut être utilisé sur la partie gauche des conditionnels. Cette condition sera vraie si la condition est vraie pour tous les signaux en entrée. La condition est aussi vraie en l&#039;absence de tout signal. Cela signifie que le signal &#039;&#039;Tout&#039;&#039; se comporte comme une [[:Wikipedia:universal quantification|quantification universelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sortie d&#039;un [[decider combinator/fr | comparateur]] peut aussi utiliser &#039;&#039;Tout&#039;&#039;. Quand ce signal est utilisé en sortie, cela signifie que le comparateur va faire passer tous les signaux qui remplissent la condition déterminée. Les signaux &#039;&#039;Tout&#039;&#039; et &#039;&#039;N&#039;importe quoi&#039;&#039; sont les seuls signaux utilisés dans des conditions qui puissent évaluer de multiples signaux à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== N&#039;importe quoi ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;N&#039;importe quoi&#039;&#039; peut être utilisé sur la partie gauche des conditionnels. La condition est vraie quand elle est vérifiée par au moins un signal. Ceci signifie que le signal &#039;&#039;N&#039;importe quoi&#039;&#039; se comporte comme une [[:Wikipedia:existential quantification|quantification existentielle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chacun ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chacun&#039;&#039; peut uniquement être utilisé dans la partie gauche d&#039;une évaluation et en sortie des [[decider combinator/fr|comparateurs]] et des [[arithmetic combinator/fr|calculateurs]]. Le signal peut uniquement être utilisé en sortie s&#039;il est utilisé en entrée. Quand il est utilisé en entrée est en sortie, les combinateurs vont évaluer chaque signal individuellement. Si utilisé uniquement en entrée, les combinateurs vont renvoyer la somme de chacune des actions sur le signal défini en sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels (Anglais) ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Circuit-network Cookbook]]&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Tutoriels lourds en exemples; Destiné aux débutants qui souhaitent apprendre à utiliser et à profiter des avantages du réseau logique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Combinator Tutorial]]&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Tutoriels principalement textuels et détaillés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseau logistique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réseau logistique utilisé par les [[logistic robot/fr| robots logistiques]] est essentiellement un troisième type de réseau (sans fil), en plus des réseaux de fil rouge et vert. Le réseau logistique est basé sur la proximité d&#039;un actionneur par rapport à un [[roboport/fr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les actionneurs peuvent parfois être connectés au réseau logistique. Si un périphérique as une condition par le circuit logique et une condition par le réseau logistique, celui ci ne s&#039;activera que si les deux conditions sont valides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations, visitez les pages du [[Logistic network/fr|réseau logistique]] et des [[Roboport/fr|roboports]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Circuit network (research)]]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=4728&amp;amp;p=37251#p37157 Logic gates revisited]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Circuit network/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helldragger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Offshore_pump/fr&amp;diff=158179</id>
		<title>Offshore pump/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Offshore_pump/fr&amp;diff=158179"/>
		<updated>2018-04-13T21:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helldragger: Translated the english page to french&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Offshore pump}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Pompe côtière&#039;&#039;&#039; produit de l&#039;[[Water/fr|eau]] à partir d&#039;un lac ou d&#039;un océan. Elle doit être placée sur une berge, et être connectée à  un [[pipe/fr|tuyau]] ou un [[Fluid system/fr|autre objet acceptant des fluides]]. Elle produit 1200 unités d&#039;eau par seconde. Elle ne nécessite pas d&#039;être alimentée en [[electric system/fr|électricité]] ou en [[fuel/fr|carburant]] pour fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pompes côtières sont gréquemment utilisées pour fournir de l&#039;eau à des [[Steam engine/fr|machines à vapeur]], mais diverses recettes de fabrication nécessitent aussi de l&#039;eau. de 0.15 jusqu&#039;en 0.16, une pompe côtière peut générer suffisamment d&#039;eau pour alimenter 20 chauffe-eau qui peuvent alimenter 40 machines à vapeur. Pour plus d&#039;informations, voir la [[Power_production#Steam power/fr|production d&#039;électricité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stock d&#039;eau d&#039;une pompe est illimité, elle ne va pas assècher le corps d&#039;eau auquel elle est attachée (pour cela, utilisez du [[Landfill/fr|remblai]]). Additionnellement, la taille du corps d&#039;eau auquel est attachée la pompe n&#039;affecte pas la vitesse de génération d&#039;eau de la pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/fr|Système électrique]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/fr|Système de fluides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Resource extraction/fr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helldragger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/fr&amp;diff=158178</id>
		<title>Crafting/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/fr&amp;diff=158178"/>
		<updated>2018-04-13T20:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helldragger: Added /fr to every links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Le principe de la fabrication est de produire un produit fini à partir d&#039;ingrédients spécifiques, grâce à une recette. Le [[player/fr|joueur]] et les [[Assembling machine/fr|machines d&#039;assemblages]] peuvent fabriquer ces objets. En revanche, les minerais sont fondus par des [[Furnace/fr|fours]]. Puisque la fonte n&#039;est pas faisable par le joueur, il est impossible de fabriquer certains objets directement à partir des ressources de base. Certaines recettes nécessitant des ingrédients autres que des ingrédients de base nécessitent aussi une machine d&#039;assemblage pour être fabriqués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, il est facile de tout faire manuellement, mais à mesure que la partie progresse, la fabrication à la main deviens une façon de faire de moins en moins efficace. Les produits qui requièrent des liquides et quelques autres (comme les moteurs) ne peuvent pas être fabriqués à la main. Cela encourage à l&#039;automatisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication manuelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication manuelle est la forme de fabrication la plus basique, elle est réalisée directement dans l&#039;inventaire du joueur. Pour fabriquer directement un objet, ouvrez l&#039;inventaire du joueur (Touche par défaut {{keybinding|e}}), et sélectionnez un objet à fabriquer manuellement à droite. Clic gauche pour en fabriquer un seul, clic droit pour cinq, et shift clic pour en fabriquer autant que possible. Si l&#039;image de l&#039;objet est grisée, vérifiez que vous avez bel et bien les matériaux nécessaires pour fabriquer l&#039;objet. Si vous manquez de ressources, celles ci seront montrées surlignées en &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;rouge&amp;lt;/span&amp;gt; si vous passez la souris par dessus la recette. Les matériaux que vous n&#039;avez pas mais que vous pouvez fabriquer seront surlignés en &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF530D&amp;quot;&amp;gt;orange&amp;lt;/span&amp;gt;, et seront fabriqués à la chaine pour atteindre les ingrédients nécessaires du produit sélectionné. Ceci est un avantage par rapport aux machines d&#039;assemblages, qui ne peuvent pas automatiquement créer les ingrédients intermédiaires d&#039;une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une fabrication manuelle, des icônes apparaitront en bas à gauche de votre écran, qui montreront les étapes de fabrications actuelles. Quand la fabrication d&#039;un objet est lancée, les ressources nécessaires seront retirées d&#039;avance de l&#039;inventaire du joueur. Si l&#039;opération est annulée, ces ressources seront entièrement redonnés au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour annuler une fabrication manuelle à partir de la file d&#039;attente en bas à gauche de votre écran, clic gauche pour annuler une commande, clic droit pour annuler cinq commandes, ou shift clic gauche pour annuler toutes les commandes du même objet. C&#039;est utile si vous lancez accidentellement la production du mauvais produit ou de trop de produits à la fois. Tous les matériaux utilisés pour fabriquer ces objets seront rendu à l&#039;inventaire du joueur. La fabrication manuelle peut être annulée à tout moment, mais les produits intermédiaires déjà fabriqués ne seront pas dé-fabriqués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication automatique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication automatique est réalisée en dehors de l&#039;inventaire du joueur, permettant de produire de multiples objets à la fois, en une harmonie synchrone. C&#039;est de cette façon que la plupart des fabrications devraient être réalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les structures clé de la fabrication automatique sont:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Extraction de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill/fr|Foreuse à charbon}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill|Foreuse électrique}} || [[Mining|Mine]] des ressources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump/fr|Offshore pump}} || Extrait de l&#039;[[Water|eau]] à partir de lacs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Pumpjack/fr|Chevalet de pompage}} || Extrait du [[Crude oil|pétrole brut]] à partir de [[oil field|nappes de pétrole]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Fours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace/fr|Four en pierre}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace|Four en acier}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace|Four electrique}} || Fondent des minerais de base en leurs métaux respectifs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Production&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1/fr|Machine d&#039;assemblage 1}} || Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu&#039;à 2 types d&#039;ingrédients. Ne peut pas gérer les ingrédients liquides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2/fr|Machine d&#039;assemblage 2}} || Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu&#039;à 4 types d&#039;ingrédients. Peut gérer les ingrédients liquides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3/fr|Machine d&#039;assemblage 3}} || Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu&#039;à 6 types d&#039;ingrédients. Peut gérer les ingrédients liquides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery/fr|Raffinerie de pétrole}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant|Chemical plant|Usine chimique}} || Transforme le [[Crude oil|pétrole brut]] et d&#039;autres fluides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Centrifuge/fr|Centrifugeuse}} || Transforme du [[Uranium ore|minerai d&#039;Uranium]] en d&#039;autres produits intermédiaires plus intéressants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bases ==&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;introduction à la fabrication d&#039;objets, fabriquons quelques simples plaques de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;: créer des [[Iron plate|plaques de fer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
étapes:&lt;br /&gt;
# Placer une [[Burner mining drill/fr|foreuse à charbon]] sur un filon de [[Iron ore/fr|minerai de fer]]. C&#039;est un filon argenté relativement commun.&lt;br /&gt;
# Placer un [[Furnace/fr|four]] directement en face de la sortie (appuyez sur {{keybinding|Alt}} pour montrer la flèche de sortie), afin que la foreuse expulse son minerai dans le four, qui peut en recevoir de tout les cotés.&lt;br /&gt;
# Remplir la foreuse et le four avec du [[Fuel|carburant]], comme du charbon ou du bois.&lt;br /&gt;
# Attendre. Après quelques secondes, la première [[Iron plate/fr|plaque de fer]] est fondue et accessible. Récupérez la manuellement, ou automatiquement avec un [[Inserters/fr|bras robotisé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce procédé est communément appelé la &#039;fonte&#039;. Les [[Copper ore/fr|minerais de cuivre]] doivent aussi être fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avancé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication d&#039;objets peut être automatisée. Pour fabriquer automatiquement des objets, placez une [[Assembling machine/fr|machine d&#039;assemblage]], et sélectionnez la recette. Notez que si la recette est suffisamment complexe, un niveau supérieur de machine d&#039;assemblage peut être nécessaire. Puis, placez tous les ingrédients nécessaires dans les emplacements d&#039;entrée et la machine devrait fabriquer l&#039;objet. Notez que contrairement à la fabrication manuelle, chaque étape de la fabrication nécessite une machine d&#039;assemblage supplémentaire. Par exemple, fabriquer une [[Lamp/fr|lampe]] nécessite une machine pour faire des [[Copper cable/fr|câbles de cuivre]], une machine pour faire des [[Iron Stick/fr|bâtons de fer]], une machine pour faire des [[Electronic circuit/fr|circuits électroniques]], etc.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les machines d&#039;assemblage ne peuvent pas automatiquement fabriquer à la chaine leurs ingrédients comme le joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une production continue, les ingrédients doivent être acheminés par des [[belt transport system/fr|convoyeurs]] et des [[Inserters/fr|bras robotisés]]. Les objets manufacturés peuvent aussi être extraits par des [[Inserters/fr|bras robotisés]] et sont alors disponibles pour une utilisation ultérieure dans votre usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Difficulté des recettes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la [[World generator/fr|generation du monde]], le joueur peut choisir entre des recettes normales ou plus des versions plus coûteuses (mode coûteux). Les recettes coûteuses représentent un challenge au delà des parties &amp;quot;vanilla&amp;quot; avec des recettes normales (mode normal) car elles changent certains ratios et nécessitent plus de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* La fabrication manuelle se mets en pause quand l&#039;inventaire du joueur est trop plein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Les objets en surplus sont utilisés pour fabriquer d&#039;autres objets plutôt que d&#039;être laissés dans l&#039;inventaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Les comptes de fabrication manuelle sont enregistrés par équipe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* L&#039;ordre des entrées et sorties des fluides dans les machines est désormais constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* L&#039;inventaire se trie désormais correctement quand on fabrique en mode dieu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* L&#039;Evenement &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; est désormais appelé à chaque objet fabriqué.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* L&#039;interface de fabrication supporte désormais le scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Les recettes peuvent désormais être masquées, afin de ne pas apparaître dans le menu de fabrication du joueur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* L&#039;interface de fabrication s&#039;adapte désormais à la taille maximale qu&#039;il peut occuper.&lt;br /&gt;
* Le son de fin de fabrication est désormais joué uniquement quand l&#039;objet final est produit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Mise à jour/ajout de sons pour la fabrication.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unification des temps de fabrication, le temps de fabrication automatisée est désormais égal au temps de fabrication manuel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recettes mieux catégorisées.&lt;br /&gt;
* Des recettes peuvent désormais couter uniquement du temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* écran de sélection d&#039;objet plus large.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* L&#039;infobulle dans la prévisualisation technologique montre désormais le coût total en matières premières.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Les recettes sont désormais catégorisées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Les objets intermédiaires en cours de fabrication sont désormais montrés d&#039;une couleur différente.&lt;br /&gt;
* Annuler la fabrication d&#039;un objet maintenant annule toutes ses fabrications intermédiaires.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/fr]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine/fr]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helldragger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/fr&amp;diff=158177</id>
		<title>Crafting/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Crafting/fr&amp;diff=158177"/>
		<updated>2018-04-13T19:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helldragger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Le principe de la fabrication est de produire un produit fini à partir d&#039;ingrédients spécifiques, grâce à une recette. Le [[player]] et les [[Assembling machine|machines d&#039;assemblages]] peuvent fabriquer ces objets. En revanche, les minerais sont fondus par des [[Furnace|four]]s. Puisque la fonte n&#039;est pas faisable par le joueur, il est impossible de fabriquer certains objets directement à partir des ressources de base. Certaines recettes nécessitant des ingrédients autres que des ingrédients de base nécessitent aussi une machine d&#039;assemblage pour être fabriqués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, il est facile de tout faire manuellement, mais à mesure que la partie progresse, la fabrication à la main deviens une façon de faire de moins en moins efficace. Les produits qui requièrent des liquides et quelques autres (comme les moteurs) ne peuvent pas être fabriqués à la main. Cela encourage à l&#039;automatisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|lazy-bastard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication manuelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication manuelle est la forme de fabrication la plus basique, elle est réalisée directement dans l&#039;inventaire du joueur. Pour fabriquer directement un objet, ouvrez l&#039;inventaire du joueur (Touche par défaut {{keybinding|e}}), et sélectionnez un objet à fabriquer manuellement à droite. Clic gauche pour en fabriquer un seul, clic droit pour cinq, et shift clic pour en fabriquer autant que possible. Si l&#039;image de l&#039;objet est grisée, vérifiez que vous avez bel et bien les matériaux nécessaires pour fabriquer l&#039;objet. Si vous manquez de ressources, celles ci seront montrées surlignées en &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;rouge&amp;lt;/span&amp;gt; si vous passez la souris par dessus la recette. Les matériaux que vous n&#039;avez pas mais que vous pouvez fabriquer seront surlignés en &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF530D&amp;quot;&amp;gt;orange&amp;lt;/span&amp;gt;, et seront fabriqués à la chaine pour atteindre les ingrédients nécessaires du produit sélectionné. Ceci est un avantage par rapport aux machines d&#039;assemblages, qui ne peuvent pas automatiquement créer les ingrédients intermédiaires d&#039;une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une fabrication manuelle, des icônes apparaitront en bas à gauche de votre écran, qui montreront les étapes de fabrications actuelles. Quand la fabrication d&#039;un objet est lancée, les ressources nécessaires seront retirées d&#039;avance de l&#039;inventaire du joueur. Si l&#039;opération est annulée, ces ressources seront entièrement redonnés au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour annuler une fabrication manuelle à partir de la file d&#039;attente en bas à gauche de votre écran, clic gauche pour annuler une commande, clic droit pour annuler cinq commandes, ou shift clic gauche pour annuler toutes les commandes du même objet. C&#039;est utile si vous lancez accidentellement la production du mauvais produit ou de trop de produits à la fois. Tous les matériaux utilisés pour fabriquer ces objets seront rendu à l&#039;inventaire du joueur. La fabrication manuelle peut être annulée à tout moment, mais les produits intermédiaires déjà fabriqués ne seront pas dé-fabriqués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication automatique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication automatique est réalisée en dehors de l&#039;inventaire du joueur, permettant de produire de multiples objets à la fois, en une harmonie synchrone. C&#039;est de cette façon que la plupart des fabrications devraient être réalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les structures clé de la fabrication automatique sont:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2| Extraction de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Burner mining drill|Foreuse à charbon}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric mining drill|Foreuse électrique}} || [[Mining|Mine]] des ressources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Offshore pump|Offshore pump}} || Extrait de l&#039;[[Water|eau]] à partir de lacs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|pumpjack|Chevalet de pompage}} || Extrait du [[Crude oil|pétrole brut]] à partir de [[oil field|nappes de pétrole]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Fours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Stone furnace|Four en pierre}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Steel furnace|Four en acier}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Electric furnace|Four electrique}} || Fondent des minerais de base en leurs métaux respectifs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2| Production&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 1|Machine d&#039;assemblage 1}} || Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu&#039;à 2 types d&#039;ingrédients. Ne peut pas gérer les ingrédients liquides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 2|Machine d&#039;assemblage 2}} || Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu&#039;à 4 types d&#039;ingrédients. Peut gérer les ingrédients liquides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|Assembling machine 3|Machine d&#039;assemblage 3}} || Peut fabriquer des objets qui requièrent jusqu&#039;à 6 types d&#039;ingrédients. Peut gérer les ingrédients liquides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Oil refinery|Raffinerie de pétrole}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Imagelink|Chemical plant|Chemical plant|Usine chimique}} || Transforme le [[Crude oil|pétrole brut]] et d&#039;autres fluides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{imagelink|centrifuge|Centrifugeuse}} || Transforme du [[Uranium ore|minerai d&#039;Uranium]] en d&#039;autres produits intermédiaires plus intéressants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bases ==&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;introduction à la fabrication d&#039;objets, fabriquons quelques simples plaques de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;: créer des [[Iron plate|plaques de fer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
étapes:&lt;br /&gt;
# Placer un [[Burner mining drill|Foreuse à charbon]] sur un filon de [[Iron ore|minerai de fer]]. C&#039;est un filon argenté relativement commun.&lt;br /&gt;
# Placer un [[Furnace|four]] directement en face de la sortie (appuyez sur {{keybinding|Alt}} pour montrer la flèche de sortie), afin que la foreuse expulse son minerai dans le four, qui peut en recevoir de tout les cotés.&lt;br /&gt;
# Remplir la foreuse et le four avec du [[Fuel|carburant]], comme du charbon ou du bois.&lt;br /&gt;
# Attendre. Après quelques secondes, la première [[Iron plate|plaque de fer]] est fondue et accessible. Récupérez la manuellement, ou automatiquement avec un [[Inserters|bras robotisé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce procédé est communément appelé la &#039;fonte&#039;. Les [[Copper ore|minerais de cuivre]] doivent aussi être fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avancé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication d&#039;objets peut être automatisée. Pour fabriquer automatiquement des objets, placez une [[Assembling machine|machine d&#039;assemblage]], et sélectionnez la recette. Notez que si la recette est suffisamment complexe, un niveau supérieur de machine d&#039;assemblage peut être nécessaire. Puis, placez tous les ingrédients nécessaires dans les emplacements d&#039;entrée et la machine devrait fabriquer l&#039;objet. Notez que contrairement à la fabrication manuelle, chaque étape de la fabrication nécessite une machine d&#039;assemblage supplémentaire. Par exemple, fabriquer une [[lamp|lampe]] nécessite une machine pour faire des [[copper cable|câbles de cuivre]], une machine pour faire des [[iron stick|bâtons de fer]], une machine pour faire des [[electronic circuit|circuits électroniques]], etc.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les machines d&#039;assemblage ne peuvent pas automatiquement fabriquer à la chaine leurs ingrédients comme le joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir une production continue, les ingrédients doivent être acheminés par des [[belt transport system|convoyeurs]] et des [[Inserters|bras robotisés]]. Les objets manufacturés peuvent aussi être extraits par des [[Inserters|bras robotisés]] et sont alors disponibles pour une utilisation ultérieure dans votre usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Difficulté des recettes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la [[World generator|generation du monde]], le joueur peut choisir entre des recettes normales ou plus des versions plus coûteuses (mode coûteux). Les recettes coûteuses représentent un challenge au delà des parties &amp;quot;vanilla&amp;quot; avec des recettes normales (mode normal) car elles changent certains ratios et nécessitent plus de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* La fabrication manuelle se mets en pause quand l&#039;inventaire du joueur est trop plein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.4|&lt;br /&gt;
* Les objets en surplus sont utilisés pour fabriquer d&#039;autres objets plutôt que d&#039;être laissés dans l&#039;inventaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Les comptes de fabrication manuelle sont enregistrés par équipe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.15|&lt;br /&gt;
* L&#039;ordre des entrées et sorties des fluides dans les machines est désormais constant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.9|&lt;br /&gt;
* L&#039;inventaire se trie désormais correctement quand on fabrique en mode dieu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.0|&lt;br /&gt;
* L&#039;Evenement &amp;quot;on_player_crafted_item&amp;quot; est désormais appelé à chaque objet fabriqué.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* L&#039;interface de fabrication supporte désormais le scrolling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.4|&lt;br /&gt;
* Les recettes peuvent désormais être masquées, afin de ne pas apparaître dans le menu de fabrication du joueur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* L&#039;interface de fabrication s&#039;adapte désormais à la taille maximale qu&#039;il peut occuper.&lt;br /&gt;
* Le son de fin de fabrication est désormais joué uniquement quand l&#039;objet final est produit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Mise à jour/ajout de sons pour la fabrication.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Unification des temps de fabrication, le temps de fabrication automatisée est désormais égal au temps de fabrication manuel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Recettes mieux catégorisées.&lt;br /&gt;
* Des recettes peuvent désormais couter uniquement du temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* écran de sélection d&#039;objet plus large.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.10|&lt;br /&gt;
* L&#039;infobulle dans la prévisualisation technologique montre désormais le coût total en matières premières.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.9|&lt;br /&gt;
* Les recettes sont désormais catégorisées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.8|&lt;br /&gt;
* Les objets intermédiaires en cours de fabrication sont désormais montrés d&#039;une couleur différente.&lt;br /&gt;
* Annuler la fabrication d&#039;un objet maintenant annule toutes ses fabrications intermédiaires.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Introduit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helldragger</name></author>
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