<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feycot</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feycot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Feycot"/>
	<updated>2026-04-24T10:11:33Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=217067</id>
		<title>Gleba/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=217067"/>
		<updated>2026-01-25T22:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: fix Vulcanus namin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:gleba_preview.png|210px|right]]&#039;&#039;&#039;Глеба&#039;&#039;&#039; — это влажная, сельскохозяйственная [[planets/ru|планета]] с грибными холмами и болотистыми низинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она является домом для [[pentapods/ru|пятиногов]]{{SA}} — паукообразных [[enemies/ru|врагов]], которых привлекает запах биологической переработки, называемый Спорами (&#039;&#039;Spores&#039;&#039;), аналогично тому, как существа [[Nauvis/ru|Наувиса]] реагируют на [[pollution/ru|загрязнение]]. Одной из наиболее заметных черт Глебы является то, что почти всё на ней имеет биологическую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для путешествия на планету требуется исследование [[Planet discovery Gleba (research)/ru|«Открытие планеты Глеба»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|visit-gleba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные предметы ==&lt;br /&gt;
[[Yumako/ru|Юмако]] и [[jellynut/ru|желеорехи]] можно получить только на Глебе. Деревья, приносящие эти фрукты, можно собирать с помощью [[agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]; используя семена, можно выращивать и собирать урожай бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе и могут быть изготовлены только на этой планете:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе, но могут быть изготовлены и в других местах:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural tower|space-age=yes}} (строится только на [[Gleba/ru|Глебе]] и [[Nauvis/ru|Наувисе]])&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Captive biter spawner|space-age=yes}} (улья могут быть захвачены с помощью [[Capture bot rocket/ru|ракеты с дронами-захватчиками]] Глебы, разработанной через исследования [[Aquilo/ru|Аквило]], и производятся/устанавливаются только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Heating tower|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biolab|space-age=yes}} (разблокируется через исследования Глебы, но создаётся и размещается только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Rocket turret|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Spidertron}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stack inserter|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Productivity module 3}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Efficiency module 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[Stack inserter/ru|многоуровневые манипуляторы]] можно изготавливать вне Глебы, использование быстро [[spoilage mechanics/ru|портящегося]] [[jelly/ru|желе]] как ингредиента делает этот процесс неэффективным (но не невозможным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поверхность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Свойства поверхности Глебы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тип загрязнителя || Споры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цикл день/ночь || 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитное поле || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Давление || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гравитация || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомы ===&lt;br /&gt;
Рельеф Глебы состоит из возвышенностей с сухой, пригодной для строительства землёй и болотистых низин, покрытых участками [[shallow water/ru|мелководья]], на которых нельзя строить без [[landfill/ru|насыпей]]. [[Cliff/ru|Утёсы]] обычно обозначают переход от низин к возвышенностям. В тёмных возвышенностях можно найти [[stone/ru|камень]]. Оранжевые и бирюзовые срединные биомы также приподняты и не содержат мелководья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies/ru#Ползуны|Пятиноги]] могут строить гнёзда только на клетках мелководья (независимо от биома), поэтому возвышенности и срединные биомы служат естественными барьерами для их распространения. Искусственные барьеры можно создать, засыпав мелководье насыпями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие биомы — это болота, обычно встречающиеся рядом с глубоководными озёрами. Помимо уникальной флоры, они не содержат ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные и зелёные биомы — это болотистые земли, где растут [[Jellystem/ru|желейники]] и [[Yumako tree/ru|деревья юмако]] соответственно. Здесь также в изобилии встречаются [[Stromatolite/ru|медные и железные строматолиты]], являющиеся источниками руды и рудных бактерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для посадки культур в этих двух биомах существует три типа клеток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Плодородные почвы** — клетки вокруг естественных [[Jellystem/ru|желейников]] и [[Yumako tree/ru|деревьев юмако]]. На них можно сажать семена без дополнительной подготовки, но таких клеток немного.&lt;br /&gt;
* **Болотистые почвы** — мелководные клетки, на которых нельзя сажать изначально, но их можно сделать плодородными, разместив [[Artificial jellynut soil/ru|искусственную почву желеореха]] или [[Artificial yumako soil/ru|искусственную почву юмако]].&lt;br /&gt;
* **Остальные клетки** — более тёмные красные или зелёные участки (частично мелководье, частично твёрдая почва), на которых можно разместить [[Overgrowth jellynut soil/ru|почву желеореха с порослью]] и [[Overgrowth yumako soil/ru|почву юмако с порослью]], делая практически весь биом пригодным для фермерства (хотя и с большими затратами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте самые светлые клетки обозначают плодородные почвы, чуть более тёмные — болотистые, а остальные — пригодные для почв с порослью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что почвы с порослью можно размещать на тех же болотистых клетках, что и искусственные почвы. Почвы с порослью не дают дополнительных эффектов на этих клетках и стоят значительно дороже, поэтому рекомендуется использовать их только там, где нет более дешёвого варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
Большинство биологических продуктов на Глебе являются «портящимися». У каждого такого предмета есть встроённый таймер, начинающий отсчёт с момента его создания. Когда таймер достигает нуля, предмет превращается в [[spoilage/ru|испорченный продукт]]{{SA}}, за несколькими исключениями. Этот процесс неизбежен и не может быть остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до порчи зависит от предмета — от нескольких минут до двух часов. Это делает скорость транспортировки особенно важной на Глебе: хранение больших запасов неэффективно, так как предметы могут испортиться даже в контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biochamber/ru|Биокамера]] — специальное производственное здание Глебы — использует в качестве топлива [[nutrients/ru|питательные вещества]], которые также портятся в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к основным ресурсам ==&lt;br /&gt;
* [[Water/ru|Вода]] доступна через береговые насосы  &lt;br /&gt;
* [[Stone/ru|Камень]] можно добывать с поверхности  &lt;br /&gt;
* [[Iron ore/ru|Железную руду]] можно получить из [[iron bacteria/ru|железных бактерий]], выращиваемых в [[biochamber/ru|биокамере]] с использованием [[iron bacteria cultivation/ru|культивации железных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Copper ore/ru|Медную руду]] можно получить аналогично из [[copper bacteria/ru|медных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Coal/ru|Уголь]] производится через [[coal synthesis/ru|синтез угля]]  &lt;br /&gt;
* [[Crude oil/ru|Нефти]] нет. Однако:&lt;br /&gt;
** [[Plastic bar/ru|Пластик]] можно получить из [[bioplastic/ru|биопластика]]  &lt;br /&gt;
** [[Sulfur/ru|Серу]] — из [[biosulfur/ru|биосеры]]  &lt;br /&gt;
** [[Lubricant/ru|Смазочную жидкость]] — из [[biolubricant/ru|биосмазки]]  &lt;br /&gt;
** [[Rocket fuel/ru|Ракетное топливо]] — из [[rocket fuel from jelly/ru|желе]]  &lt;br /&gt;
** [[Heavy oil/ru|Тяжёлую нефть]] можно получить через [[coal liquefaction/ru|сжижение угля]], если начальный объём нефти доставлен с другой планеты. Это в основном полезно для [[flamethrower turret/ru|огнемётных турелей]], так как другие продукты нефти можно получить эффективнее через биорецепты. [[Simple coal liquefaction/ru|Простое сжижение угля]] также возможно, если [[calcite/ru|кальцит]] доставлен с [[space platform/ru|космических платформ]] или с [[Vulcanus/ru|Вулкануса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство энергии ===&lt;br /&gt;
[[Heating tower/ru|Нагревательная башня]] — это теплогенератор, который может производить электричество через [[heat exchanger/ru|теплообменники]] и паровые турбины. Глеба возобновляемо производит все свои ресурсы, включая ракетное топливо. Можно использовать и традиционные котлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические маршруты ==&lt;br /&gt;
[[Gleba/ru|Глеба]] связана с четырьмя другими планетами: [[Nauvis/ru|Наувисом]], [[Vulcanus/ru|Вулканом]]{{SA}}, [[Fulgora/ru|Фулгорой]]{{SA}} и [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Расстояния между планетами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Планета !! Расстояние (км)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nauvis/ru|Наувис]] || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vulcanus/ru|Вулкан]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fulgora/ru|Фулгора]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} || 30 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графики потока астероидов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Nauvis/ru|Наувиса]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Vulcanus_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Vulcanus/ru|Вулкана]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Fulgora/ru|Фулгоры]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Aquilo.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Aquilo/ru|Аквило]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легенда графика ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Малый !! Средний !! Большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Metallic asteroid chunk.png|32px]] Металлический || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Синий || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Красный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: cyan;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Carbonic asteroid chunk.png|32px]] Углеродный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Оранжевый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Жёлтый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Oxide asteroid chunk.png|32px]] Оксидный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Зелёный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Пурпурный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Фиолетовый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орбита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Типы астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Частота появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallic asteroid chunk/ru|Металлический]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carbonic asteroid chunk/ru|Углеродный]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oxide asteroid chunk/ru|Оксидный]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Promethium asteroid chunk/ru|Прометиевый]] || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Размеры астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размер астероида !! Вероятность появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малый || 0.30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Средний || 0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большой || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огромный || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малые астероиды появляются у Наувиса с вероятностью 1.25%  &lt;br /&gt;
* Огромные астероиды появляются только за пределами [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
gleba_landscape.png|Пример ландшафта Глебы&lt;br /&gt;
Gleba_map.png|Пример карты Глебы; разные цвета обозначают биомы&lt;br /&gt;
Gleba landscape titlescreen.png|Глеба на титульном экране дополнения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В биологии «глеба» — это мясистая, заполненная спорами внутренняя часть некоторых грибов, например дождевика.  &lt;br /&gt;
* Во время разработки Глеба называлась &#039;&#039;Bacchus&#039;&#039; — в честь римского бога плодородия, садов и растительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлена в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Aquilo/ru|Аквило]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Fulgora/ru|Фулгора]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Nauvis/ru|Наувис]]&lt;br /&gt;
* [[Vulcanus/ru|Вулкан]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Space platform/ru|Космическая платформа]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Planets}}&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=217066</id>
		<title>Gleba/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=217066"/>
		<updated>2026-01-25T22:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:gleba_preview.png|210px|right]]&#039;&#039;&#039;Глеба&#039;&#039;&#039; — это влажная, сельскохозяйственная [[planets/ru|планета]] с грибными холмами и болотистыми низинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она является домом для [[pentapods/ru|пятиногов]]{{SA}} — паукообразных [[enemies/ru|врагов]], которых привлекает запах биологической переработки, называемый Спорами (&#039;&#039;Spores&#039;&#039;), аналогично тому, как существа [[Nauvis/ru|Наувиса]] реагируют на [[pollution/ru|загрязнение]]. Одной из наиболее заметных черт Глебы является то, что почти всё на ней имеет биологическую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для путешествия на планету требуется исследование [[Planet discovery Gleba (research)/ru|«Открытие планеты Глеба»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|visit-gleba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные предметы ==&lt;br /&gt;
[[Yumako/ru|Юмако]] и [[jellynut/ru|желеорехи]] можно получить только на Глебе. Деревья, приносящие эти фрукты, можно собирать с помощью [[agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]; используя семена, можно выращивать и собирать урожай бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе и могут быть изготовлены только на этой планете:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе, но могут быть изготовлены и в других местах:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural tower|space-age=yes}} (строится только на [[Gleba/ru|Глебе]] и [[Nauvis/ru|Наувисе]])&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Captive biter spawner|space-age=yes}} (улья могут быть захвачены с помощью [[Capture bot rocket/ru|ракеты с дронами-захватчиками]] Глебы, разработанной через исследования [[Aquilo/ru|Аквило]], и производятся/устанавливаются только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Heating tower|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biolab|space-age=yes}} (разблокируется через исследования Глебы, но создаётся и размещается только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Rocket turret|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Spidertron}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stack inserter|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Productivity module 3}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Efficiency module 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[Stack inserter/ru|многоуровневые манипуляторы]] можно изготавливать вне Глебы, использование быстро [[spoilage mechanics/ru|портящегося]] [[jelly/ru|желе]] как ингредиента делает этот процесс неэффективным (но не невозможным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поверхность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Свойства поверхности Глебы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тип загрязнителя || Споры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цикл день/ночь || 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитное поле || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Давление || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гравитация || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомы ===&lt;br /&gt;
Рельеф Глебы состоит из возвышенностей с сухой, пригодной для строительства землёй и болотистых низин, покрытых участками [[shallow water/ru|мелководья]], на которых нельзя строить без [[landfill/ru|насыпей]]. [[Cliff/ru|Утёсы]] обычно обозначают переход от низин к возвышенностям. В тёмных возвышенностях можно найти [[stone/ru|камень]]. Оранжевые и бирюзовые срединные биомы также приподняты и не содержат мелководья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies/ru#Ползуны|Пятиноги]] могут строить гнёзда только на клетках мелководья (независимо от биома), поэтому возвышенности и срединные биомы служат естественными барьерами для их распространения. Искусственные барьеры можно создать, засыпав мелководье насыпями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие биомы — это болота, обычно встречающиеся рядом с глубоководными озёрами. Помимо уникальной флоры, они не содержат ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные и зелёные биомы — это болотистые земли, где растут [[Jellystem/ru|желейники]] и [[Yumako tree/ru|деревья юмако]] соответственно. Здесь также в изобилии встречаются [[Stromatolite/ru|медные и железные строматолиты]], являющиеся источниками руды и рудных бактерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для посадки культур в этих двух биомах существует три типа клеток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Плодородные почвы** — клетки вокруг естественных [[Jellystem/ru|желейников]] и [[Yumako tree/ru|деревьев юмако]]. На них можно сажать семена без дополнительной подготовки, но таких клеток немного.&lt;br /&gt;
* **Болотистые почвы** — мелководные клетки, на которых нельзя сажать изначально, но их можно сделать плодородными, разместив [[Artificial jellynut soil/ru|искусственную почву желеореха]] или [[Artificial yumako soil/ru|искусственную почву юмако]].&lt;br /&gt;
* **Остальные клетки** — более тёмные красные или зелёные участки (частично мелководье, частично твёрдая почва), на которых можно разместить [[Overgrowth jellynut soil/ru|почву желеореха с порослью]] и [[Overgrowth yumako soil/ru|почву юмако с порослью]], делая практически весь биом пригодным для фермерства (хотя и с большими затратами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте самые светлые клетки обозначают плодородные почвы, чуть более тёмные — болотистые, а остальные — пригодные для почв с порослью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что почвы с порослью можно размещать на тех же болотистых клетках, что и искусственные почвы. Почвы с порослью не дают дополнительных эффектов на этих клетках и стоят значительно дороже, поэтому рекомендуется использовать их только там, где нет более дешёвого варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
Большинство биологических продуктов на Глебе являются «портящимися». У каждого такого предмета есть встроённый таймер, начинающий отсчёт с момента его создания. Когда таймер достигает нуля, предмет превращается в [[spoilage/ru|испорченный продукт]]{{SA}}, за несколькими исключениями. Этот процесс неизбежен и не может быть остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до порчи зависит от предмета — от нескольких минут до двух часов. Это делает скорость транспортировки особенно важной на Глебе: хранение больших запасов неэффективно, так как предметы могут испортиться даже в контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biochamber/ru|Биокамера]] — специальное производственное здание Глебы — использует в качестве топлива [[nutrients/ru|питательные вещества]], которые также портятся в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к основным ресурсам ==&lt;br /&gt;
* [[Water/ru|Вода]] доступна через береговые насосы  &lt;br /&gt;
* [[Stone/ru|Камень]] можно добывать с поверхности  &lt;br /&gt;
* [[Iron ore/ru|Железную руду]] можно получить из [[iron bacteria/ru|железных бактерий]], выращиваемых в [[biochamber/ru|биокамере]] с использованием [[iron bacteria cultivation/ru|культивации железных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Copper ore/ru|Медную руду]] можно получить аналогично из [[copper bacteria/ru|медных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Coal/ru|Уголь]] производится через [[coal synthesis/ru|синтез угля]]  &lt;br /&gt;
* [[Crude oil/ru|Нефти]] нет. Однако:&lt;br /&gt;
** [[Plastic bar/ru|Пластик]] можно получить из [[bioplastic/ru|биопластика]]  &lt;br /&gt;
** [[Sulfur/ru|Серу]] — из [[biosulfur/ru|биосеры]]  &lt;br /&gt;
** [[Lubricant/ru|Смазочную жидкость]] — из [[biolubricant/ru|биосмазки]]  &lt;br /&gt;
** [[Rocket fuel/ru|Ракетное топливо]] — из [[rocket fuel from jelly/ru|желе]]  &lt;br /&gt;
** [[Heavy oil/ru|Тяжёлую нефть]] можно получить через [[coal liquefaction/ru|сжижение угля]], если начальный объём нефти доставлен с другой планеты. Это в основном полезно для [[flamethrower turret/ru|огнемётных турелей]], так как другие продукты нефти можно получить эффективнее через биорецепты. [[Simple coal liquefaction/ru|Простое сжижение угля]] также возможно, если [[calcite/ru|кальцит]] доставлен с [[space platform/ru|космических платформ]] или с [[Vulcanus/ru|Вулкануса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство энергии ===&lt;br /&gt;
[[Heating tower/ru|Нагревательная башня]] — это теплогенератор, который может производить электричество через [[heat exchanger/ru|теплообменники]] и паровые турбины. Глеба возобновляемо производит все свои ресурсы, включая ракетное топливо. Можно использовать и традиционные котлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические маршруты ==&lt;br /&gt;
[[Gleba/ru|Глеба]] связана с четырьмя другими планетами: [[Nauvis/ru|Наувисом]], [[Vulcanus/ru|Вулканусом]]{{SA}}, [[Fulgora/ru|Фулгорой]]{{SA}} и [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Расстояния между планетами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Планета !! Расстояние (км)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nauvis/ru|Наувис]] || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vulcanus/ru|Вулканус]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fulgora/ru|Фулгора]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} || 30 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графики потока астероидов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Nauvis/ru|Наувиса]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Vulcanus_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Vulcanus/ru|Вулкануса]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Fulgora/ru|Фулгоры]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Aquilo.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Aquilo/ru|Аквило]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легенда графика ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Малый !! Средний !! Большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Metallic asteroid chunk.png|32px]] Металлический || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Синий || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Красный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: cyan;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Carbonic asteroid chunk.png|32px]] Углеродный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Оранжевый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Жёлтый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Oxide asteroid chunk.png|32px]] Оксидный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Зелёный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Пурпурный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Фиолетовый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орбита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Типы астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Частота появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallic asteroid chunk/ru|Металлический]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carbonic asteroid chunk/ru|Углеродный]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oxide asteroid chunk/ru|Оксидный]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Promethium asteroid chunk/ru|Прометиевый]] || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Размеры астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размер астероида !! Вероятность появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малый || 0.30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Средний || 0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большой || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огромный || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малые астероиды появляются у Наувиса с вероятностью 1.25%  &lt;br /&gt;
* Огромные астероиды появляются только за пределами [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
gleba_landscape.png|Пример ландшафта Глебы&lt;br /&gt;
Gleba_map.png|Пример карты Глебы; разные цвета обозначают биомы&lt;br /&gt;
Gleba landscape titlescreen.png|Глеба на титульном экране дополнения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В биологии «глеба» — это мясистая, заполненная спорами внутренняя часть некоторых грибов, например дождевика.  &lt;br /&gt;
* Во время разработки Глеба называлась &#039;&#039;Bacchus&#039;&#039; — в честь римского бога плодородия, садов и растительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлена в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Aquilo/ru|Аквило]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Fulgora/ru|Фулгора]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Nauvis/ru|Наувис]]&lt;br /&gt;
* [[Vulcanus/ru|Вулкан]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Space platform/ru|Космическая платформа]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Planets}}&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellynut&amp;diff=217065</id>
		<title>Jellynut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Jellynut&amp;diff=217065"/>
		<updated>2026-01-25T22:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: /* See also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Jellynut}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jellynut&#039;&#039;&#039; is an edible crop harvested from a [[jellystem]] on [[Gleba]]. It increases the [[player]]&#039;s movement speed by 150% for 12 seconds when consumed. It can also be processed into [[jelly]]. When used as a [[fuel]], it has 40 times the energy value of [[spoilage]] and 5 times that of [[yumako]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jellynuts have a much longer [[Spoilage mechanics|spoil time]] than their initially processed form ([[jelly]]), 1 hour vs. 4 minutes. As such, jellynuts can be transported fairly long distances without losing too much freshness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since [[Agricultural tower|agricultural towers]] have no module slots, quality seeds do not produce quality fruits, and jelly recycles into itself, the only way to get quality jellynuts is by [[Recycler|recycling]] them with quality modules. The probability of getting quality nuts is then 1/4 of the recycler&#039;s quality percentage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:player_speed_boost.png|The player under the speed boost effect.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{History|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Introduced in [[Space Age]]{{SA}} expansion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Yumako]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=217055</id>
		<title>Belt transport system/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Belt_transport_system/ru&amp;diff=217055"/>
		<updated>2026-01-23T22:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Система транспортировки ленточным конвейером - это первый механизм, который [[player/ru|игрок]] будет использовать для доставки предметов из точки А в точку Б. Эта система, наряду&lt;br /&gt;
с [[Railway/ru|поездами]] и [[Logistic network/ru|транспортными дронами]], составляет систему транспортировки в&lt;br /&gt;
Factorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры используются для доставки предметов и работают без использования электричества. Конвейеры могут взаимодействовать с другими движущимися объектами, такими как [[player/ru|игрок]], [[vehicle/ru|автомобиль]] и [[enemies/ru|враги]]. Конвейеры ускоряют или замедляют скорость передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица конвейеров, доступных в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Transport belts/ru|Конвейеры]] !!  [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]] !!  [[Splitters/ru|Разделители]] !! Макс. пропускная способность&amp;lt;br&amp;gt;(предметов за [[game-second/ru|игровую секунду]])&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; !! Необходимое исследование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Logistics (research)/ru|Логистика (исследование)]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Logistics 2 (research)/ru|Логистика 2 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ru}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ru}}&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| [[Logistics 3 (research)/ru|Логистика 3 (исследование)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Turbo transport belt|Turbo transport belt/ru|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Turbo underground belt|Turbo underground belt/ru|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Turbo splitter|Turbo splitter/ru|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| {{L|Turbo transport belt (research)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) См. &#039;&#039;&#039;[[Transport_belts/Physics/ru|Физика конвейеров]]&#039;&#039;&#039; подробнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Только для подземного конвейера и разделителя. Первый конвейер доступен вначале игры без исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ступени улучшения конвейеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3 вида конвейеров и их скорость (сверху вниз: обычные конвейеры, быстрые конвейеры и экспресс-конвейеры).]]&lt;br /&gt;
Есть 3 вида уровней улучшения конвейеров. [[Transport belt/ru|Базовый тип]] - жёлтого цвета, &lt;br /&gt;
самый медленный. [[Fast transport belt/ru|Следующий уровень]] - красного цвета, в два раза быстрее чем желтый. [[Express transport belt/ru|Третий]] и последний уровень конвейера - синий, и в три раза быстрее чем желтый конвейер.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе описывается механика работы конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слияние и разделение конвейеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвейеры всех уровней способны перемещать предметы на двух сторонах (левой и правой). Это позволяет либо удвоить поток одного вида материала, либо&lt;br /&gt;
путем аккуратной загрузки, перемещать два различных материала на одном конвейере. Смешанные материалы на конвейерах могут быть полезны для &lt;br /&gt;
линий выплавки руды, или производства предметов с множеством ингредиентов, например [[science pack 3/ru|исследовательский пакет 3]].  Разделение предметов с одного конвейера &lt;br /&gt;
также легко, так как подземный конвейер блокирует поступление предметов с одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_merge.gif|300px|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, слияние и объединение делается при помощи [[splitter/ru|разделителя]]. Приём на втором изображении детально описан в разделе &#039;&#039;&#039;[[Belt_transport_system/ru#Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера|Подземный конвейер]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланисровка сторон конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Balancers/ru#Lane_Balancers|Балансировщики сторон конвейера]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, как [[inserters/ru|манипуляторы]] помещают предметы на конвейер, его стороны иногда могут стать разбалансированными. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
поддерживать хорошую пропускную способность, может быть необходима балансировка сторон конвейера. На изображениях ниже показаны несколько способов как это сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропускная способность конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение пропускной способности - важная задача, поскольку так конвейер будет оставаться эффективным. В связи с этим, нужно ввести некоторые понятия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Скорость&lt;br /&gt;
: Как быстро движется конвейер.&lt;br /&gt;
; Плотность&lt;br /&gt;
: Насколько плотно предметы уложены на конвейер.&lt;br /&gt;
; Пропускная способность&lt;br /&gt;
: Это скорость * плотность. Определяет как много предметов перемещается конвейеров в данный момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, есть три возможности улучшить пропускную способность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1) Увеличить плотность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда между предметами есть зазоры небольшого размера, которые недостаточно велики, чтобы положить туда еще один предмет. В этом случае изменение порядка предметов может увеличить плотность. Этого можно достигнуть, временно увеличив&lt;br /&gt;
скорость конвейера на одной клетке или путём объединения двух сторон при помощи манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимация ниже демонстрирует проблему с плотностью конвейеров, правый вариант размещения показывает решение проблемы. &#039;&#039;Обратите внимание на красный конвейер.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transport_belts_density.gif|top|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2) Увеличить скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все конвейеры на базе уже оптимизированы по плотности размещения, их скорость все еще может быть улучшена конвейерами более высокого уровня.  Первым делом стоит поискать узкие места, обычно они находятся довольно&lt;br /&gt;
легко. Это будет часть конвейера, где предметы перемещаются медленно (или вообще не двигаются) или достигли максимальной плотности.&lt;br /&gt;
В этом случае будет наблюдаться эффект рваного движения (когда предметы движутся рывками).&lt;br /&gt;
В большинстве случаев это будет место, где требуется оптимизация конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3) Больше конвейеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление дополнительных параллельных конвейеров также может увеличить пропускную способность. Просто поставьте больше конвейеров в место, нуждающееся в увеличении пропускной способности, добавьте [[splitter/ru|разделитель]] и элементы будут равномерно распределены между двумя конвейерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приёмы с конвейерами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение по игровому миру - ключевой фактор, чтобы отбить атаки кусак вовремя. Бег по конвейеру увеличит или снизит скорость передвижения&lt;br /&gt;
[[player/ru|игрока]] согласно скорости конвейера, поэтому строительство конвейеров по направлению к периметру обороны может &lt;br /&gt;
быть полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игрок не единственный кто может быть перемещен на конвейере. Кроме того, кусаки и плеваки могут&lt;br /&gt;
перемещаться по конвейеру. Можно воспользоваться этой механикой для улучшения обороны. Во-первых, кусакам потребуется больше времени, чтобы добраться до стен, если&lt;br /&gt;
разместить экспресс-конвейеры в сторону направления атаки. Во-вторых, плеваки могут быть перемещены ближе к вашим стенам. Таким образом, больше турелей смогут одновременно атаковать одну плеваку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой полезный приём - это [[car/ru|машина]] на конвейере. [[inserters/ru|Манипуляторы]] могут заполнять инвентарь автомобиля, поэтому автомобили могут быть использованы как контейнеры, которые перемещаются по конвейеру. Здесь есть ряд преимуществ: во-первых, пропускная способность&lt;br /&gt;
машинокоробки чрезвычайно высока, во-вторых, бонус перемещения предметов пачками у манипулятора работает и при погрузке предметов в автомобиль, что делает манипуляторы более&lt;br /&gt;
эффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:1em&amp;quot; | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
| [[File:Transport_belts_replace.gif|300px|top]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как конвейеры могут быть помещены в линию путем удержания мыши, проще удерживать кнопку мыши зажатой и перемещать персонажа. Конвейеры можно вращать после того, как они размещены, наведя на них курсор с пустой рукой и нажав {{keybinding|r}}, или путем строительства поверх существующего конвейера. Таким же образом конвейеры могут быть улучшены, путем размещения одного конвейера поверх другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Splitters/ru|Разделители]] - еще одна форма взаимодействия с предметами. Разделители занимают клетку размером 2x1 и разделяют входящие предметы по конвейерам&lt;br /&gt;
от одного входа к двум выходам с соотношением 50/50. Они используются для разделения ресурсов между конвейерами, или для балансировки&lt;br /&gt;
нескольких конвейеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как работают разделители ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение разделителей выглядит просто на первый взгляд. Но они не так просты. Разделители имеют удивительное количество применений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У разделителя есть два входных конвейера и два выходных конвейера. Если разделитель принимает предметы с одного конвейера, он равномерно разделит входной поток на два выходных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если один из выходных потоков полностью забит, и разделитель не может распределить предметы равномерно, он направит весь входящий поток на другой выходной поток (не забитый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разделители могут также принимать два входящих потока и выдавать один выходящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком случае конвейер равномерно объединит два входящих потока. Это используют для эффективного слияния двух конвейеров. Когда это происходит, предметы не перемещаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы соединить/разделить конвейеры, разделитель должен иметь ту же скорость что и входящие конвейеры, в противном случае разделитель&lt;br /&gt;
станет узким местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Should be fixed in 0.16. See also: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=213&amp;amp;t=51674 Note: Still a thing in 0.15. Orignial thread (0.10): https://forums.factorio.com/5670  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда оба конвейера полностью загружены, разделитель в основном будет брать предметы с левого входного конвейера, а правый использовать для заполнения промежутков. Такое&lt;br /&gt;
поведение связано с тем, что игра не в состоянии адекватно сделать обратное соединение содержимого конвейеров. Вот что говорят разработчики по этой проблеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Но есть фундаментальные проблемы с equal joining&#039;&#039; (равное распределение).&#039;&#039; Как именно вы определите его? Как только у вас есть в наличии предмет который нужно переместить на конвейер на левом конвейере, вам придется подождать, пока какой-то предмет не прибудет на правый конвейер. Это было бы подходящее время чтобы активировать правый конвейер. Но как долго придется ждать? И поскольку приходится ждать, необходимо лимитировать пропускную способность разделителя.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое поведение может быть использовано для повышения приоритета поступающих предметов с определенных конвейеров, например из хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Балансировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Balancer_mechanics/ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировщики используются для равномерного распределения предметов по нескольким конвейерам или нескольким сторонам конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземные конвейеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземные конвейеры используются для пересечения других линий конвейеров, предметов или строений. Они перемещают предметы как [[Transport belts/ru|обычные конвейеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать любое количество объектов любых типов, таких как земля, вода, болота, и др. (входной конвейер и выходной конвейер, конечно, должны быть на земле).&lt;br /&gt;
* Они могут пересекать друг друга, и другие подземные коммуникации (в том числе любое количества подземных конвейеров или подземных труб). Однако, конвейеры не должны быть смешаны.&lt;br /&gt;
* Для образования соединения важны только конечные точки (вход и выход).&lt;br /&gt;
* Максимальная дистанция подземных коммуникаций - 8 [[tile/ru|клеток]] с [[express underground belt/ru|подземным экспресс-конвейером]].&lt;br /&gt;
* Подземный конвейер покрывает 4 клетки и умещает в себя 44 предмета. Подземный экспресс-конвейер, установленный на максимальном расстоянии, вмещает 72 предмета.&lt;br /&gt;
* Та часть подземного конвейера, установленная на клетке с конвейером, может принимать предметы с одной стороны. Другая часть (со входом с туннель) не дает предметам поступать в туннель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это важный факт, потому что на этом базируется выполнение различных приёмов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземный конвейер как блокировщик одной стороны конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить такую конфигурацию, необходимо разместить один подземный конвейер и нажать R чтобы изменить его направление. Это преобразует вход подземного конвейера в выход (и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём и аналогичные имеет несколько вариантов использования. См. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение сторон конвейера при помощи подземного конвейера ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи этой же техники подземные конвейеры могут разделять левую и правую стороны конвейера.&lt;br /&gt;
:[[File:Transport_belts_unmerge.gif]]&lt;br /&gt;
Справа приведен пример как поменять местами полосы движения, а затем разделить и наполнить конвейер предметами с одной стороны.&lt;br /&gt;
Чтобы понять это изображение, начните просмотр сверху. Манипуляторы выкладывают только медные и только стальные пластины на левую и правую стороны конвейера. Затем размещен разделитель, который делит поток на два конвейера. Далее, ортогонально размещены подземные конвейеры (под углом 90 градусов слева или справа) на каждом завершающем конвейере. Далее, на соседней клетке размещены выходы. Результатом является то, что транспортируется только одна полоса входного конвейера.&lt;br /&gt;
На следующем разделителе эта процедура повторяется для демонстрации обратимости этой операции.&lt;br /&gt;
И, наконец, использован разделитель чтобы снова наполнить обе стороны конвейера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот приём, конечно, также полезен с одиночным подземным конвейером, если требуется переместить одну сторону конвейера и оставить нетронутой другую. В таком случае разделитель не пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество такой конструкции в том, что оно не требует электричества для работы (пакетные манипуляторы, которые будут сортировать предметы, всегда требуют энергии) и она намного быстрее чем одиночный пакетный манипулятор и тем что она может забыть один предмет. Самый большой недостаток в том, что такую конструкцию немного сложнее построить (и дороже), и она требует немного больше места (но не сильно больше, чем когда строишь конструкцию такой же пропускной способности на манипуляторах). Но построить такую схему это, безусловно, хорошая идея, когда у вас есть много предметов на разных конвейерах и хотите их разделить по конвейерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляции с конвейерами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Swap_belt_lanes.png|Поменять местами предметы на полосах конвейера.&lt;br /&gt;
File:Splitter_seperate_belt_lanes.png|Разделение дорожек с различными предметами на них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Splitter/ru|Разделитель]]&lt;br /&gt;
* [[Transport belt/ru|Конвейер]]&lt;br /&gt;
* [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=tnj8YhvJE_o Видео про механику конвейеров, подсказки и приёмы (Youtube, 5 минут, английский язык)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Belt transport system}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Agricultural_tower/ru&amp;diff=216094</id>
		<title>Agricultural tower/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Agricultural_tower/ru&amp;diff=216094"/>
		<updated>2025-10-13T19:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Agricultural tower}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сельскохозяйственная башня&#039;&#039;&#039; — это машина, разблокируемая на [[Gleba/ru|Глебе]]. Она автоматически собирает и пересаживает деревья в пределах своей зоны действия, при условии, что снабжена семенами, полученными при переработке фруктов, и что почва поблизости поддерживает виды семян, загруженных в башню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственная башня может сажать [[yumako seed/ru|семена юмако]], [[jellynut seed/ru|семена желейного ореха]] или [[tree seed/ru|семена дерева]]. Рабочая область башни разделена на сектора размером 3×3 клетки — если один из таких секторов полностью покрыт подходящим типом почвы, и башня имеет соответствующие семена в своём инвентаре ([[artificial yumako soil/ru|искусственная почва юмако]]{{SA}} или [[overgrowth yumako soil/ru|почва юмако с порослью]]{{SA}} для семян юмако, и [[artificial jellynut soil/ru|искусственная почва желейного ореха]]{{SA}} или [[overgrowth jellynut soil/ru|почва желейного ореха с порослью]]{{SA}} для семян желейного ореха), то башня автоматически посадит семена в этом секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наведении курсора на сельскохозяйственную башню отображается её зона действия, разделённая на сектора 3×3; каждый сектор подсвечивается цветом: зелёный обозначает пригодную для посадки землю, жёлтый — зоны, где можно разместить соответствующую почву, а красный — непригодные для посадки участки. Жёлтый индикатор не различает почву с порослью и обычную почву, поэтому может показаться, что участок пригоден для посадки, хотя фактически он ещё не может быть использован. Следует учитывать, что красная зона может содержать небольшие участки пригодной почвы — цвет сектора определяется целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Agri_tower_hover.jpg|thumb|270px|none|Пример работы сельскохозяйственной башни, показывающий различные индикаторы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственная башня сажает семена и ждёт их созревания, прежде чем собрать урожай. Для [[yumako tree/ru|деревьев юмако]] и [[jellystem/ru|желейных деревьев]] это занимает 5 минут. Для деревьев Наувиса ([[tree/ru|деревьев]]) — 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других способов добычи ресурсов в игре, сельскохозяйственные башни не получают выгоды от исследования [[Mining productivity (research)/ru|«Производительность добычи»]] и не имеют слотов для модулей. Каждый переработанный фрукт имеет 2% шанс вернуть соответствующее семя, поэтому ожидаемое количество семян, производимых каждым деревом, равно одному — столько же, сколько было посажено. На начальном этапе это может ограничивать расширение плантаций, особенно если фрукты портятся до переработки, что приведёт к фактическому уменьшению запаса деревьев и семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако переработка фруктов &#039;&#039;&#039;получает&#039;&#039;&#039; бонус от производительности — либо за счёт [[productivity module/ru|модулей производительности]], либо благодаря встроенной 50%-й производительности [[biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}}. Использование одной биокамеры без дополнительных модулей повышает ожидаемое количество возвращаемых семян с 1 до 1.5 на дерево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что это лишь &#039;&#039;математическое ожидание&#039;&#039; — в игре нет механики, гарантирующей, что из 50 фруктов вернётся определённое число семян. Вполне возможно переработать 50 фруктов, собранных с одного или даже нескольких деревьев, и не получить ни одного семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственные башни можно включать и выключать через [[circuit network/ru|логическую сеть]]. Это полезно для предотвращения переполнения запасов фруктов, которые со временем могут испортиться — а даже если нет, время ожидания переработки снижает [[Spoilage mechanics/ru|свежесть]]{{SA}} предмета, что, в свою очередь, может уменьшить свежесть рецептов, где этот предмет используется. Следует также отметить, что сельскохозяйственные башни продолжают собирать фрукты, пока их инвентарь не заполнится, даже если сборщики не выносят фрукты наружу. Поэтому не рекомендуется регулировать производство фруктов при помощи сборщиков — иначе фрукты могут превратиться в [[spoilage/ru|испорченные продукты]]{{SA}} прямо внутри башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Agriculture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216090</id>
		<title>Rail ramp/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216090"/>
		<updated>2025-10-12T22:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: /* Смотрите также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail_ramp}}&lt;br /&gt;
{{Stub/ru}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рельсовый пандус&#039;&#039;&#039; — это [[rail/ru|рельса]], которая изгибается вверх, что позволяет [[locomotive/ru|локомотивам]] передвигаться через препятствия. Рельсы, продлённые от верхней части пандуса, нуждаются в [[rail support/ru|опоре для рельс]], чтобы оставаться надземными. В отличие от обычных рельс, [[Train stop/ru|ж/д станции]], [[rail signal/ru|ж/д светофоры]] и [[rail chain signal/ru|проходные ж/д светофоры]] не могут быть установлены на пандусе. Остановившиеся на рампе локомотивы не будут скатываться вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для доступа к этой функции игрокам необходимо иметь дополнение {{L|Space Age}}{{SA}}, надземные рельсы представляют собой отдельный мод и могут быть активированы независимо от большей части контента дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Приподнятую часть рельсового пандуса можно размещать на воде на [[Nauvis/ru|Наувисе]], нефтяных океанах на [[Fulgora/ru|Фулгоре]]{{SA}}, болотах на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}} и аммиачных океанах на [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} без необходимости использования [[landfill/ru|отсыпки]] или [[foundation/ru|фундамента]]. После исследования [[Rail support foundations (research)|фундамента опоры для рельсов]], [[rail support/ru|опоры для рельс]] и рельсовые пандусы также можно устанавливать на глубоких нефтяных океанах Фулгоры. Первые 4 клетки пандуса должны быть размещены на твёрдой земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность строить рельсовый пандус на краю твёрдой поверхности может быть очень полезной, когда пространство ограничено, например, на маленьких островах-хранилищах на [[Fulgora|Фулгоре]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлен в дополнении {{L|Space Age}}{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru#Надземные_рельсы|Надземные рельсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216089</id>
		<title>Rail ramp/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216089"/>
		<updated>2025-10-12T22:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail_ramp}}&lt;br /&gt;
{{Stub/ru}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рельсовый пандус&#039;&#039;&#039; — это [[rail/ru|рельса]], которая изгибается вверх, что позволяет [[locomotive/ru|локомотивам]] передвигаться через препятствия. Рельсы, продлённые от верхней части пандуса, нуждаются в [[rail support/ru|опоре для рельс]], чтобы оставаться надземными. В отличие от обычных рельс, [[Train stop/ru|ж/д станции]], [[rail signal/ru|ж/д светофоры]] и [[rail chain signal/ru|проходные ж/д светофоры]] не могут быть установлены на пандусе. Остановившиеся на рампе локомотивы не будут скатываться вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для доступа к этой функции игрокам необходимо иметь дополнение {{L|Space Age}}{{SA}}, надземные рельсы представляют собой отдельный мод и могут быть активированы независимо от большей части контента дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Приподнятую часть рельсового пандуса можно размещать на воде на [[Nauvis/ru|Наувисе]], нефтяных океанах на [[Fulgora/ru|Фулгоре]]{{SA}}, болотах на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}} и аммиачных океанах на [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} без необходимости использования [[landfill/ru|отсыпки]] или [[foundation/ru|фундамента]]. После исследования [[Rail support foundations (research)|фундамента опоры для рельсов]], [[rail support/ru|опоры для рельс]] и рельсовые пандусы также можно устанавливать на глубоких нефтяных океанах Фулгоры. Первые 4 клетки пандуса должны быть размещены на твёрдой земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность строить рельсовый пандус на краю твёрдой поверхности может быть очень полезной, когда пространство ограничено, например, на маленьких островах-хранилищах на [[Fulgora|Фулгоре]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлен в дополнении {{L|Space Age}}{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Elevated rail/ru|Надземные рельсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=216088</id>
		<title>Gleba/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=216088"/>
		<updated>2025-10-12T21:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: fix link to planets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:gleba_preview.png|210px|right]]&#039;&#039;&#039;Глеба&#039;&#039;&#039; — это влажная, сельскохозяйственная [[planets/ru|планета]] с грибными холмами и болотистыми низинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она является домом для [[pentapods/ru|пятиногов]]{{SA}} — паукообразных [[enemies/ru|врагов]], которых привлекает запах биологической переработки, называемый Спорами (&#039;&#039;Spores&#039;&#039;), аналогично тому, как существа [[Nauvis/ru|Наувиса]] реагируют на [[pollution/ru|загрязнение]]. Одной из наиболее заметных черт Глебы является то, что почти всё на ней имеет биологическую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для путешествия на планету требуется исследование [[Planet discovery Gleba (research)/ru|«Открытие планеты Глеба»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|visit-gleba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные предметы ==&lt;br /&gt;
[[Yumako/ru|Юмако]] и [[jellynut/ru|желеорехи]] можно получить только на Глебе. Деревья, приносящие эти фрукты, можно собирать с помощью [[agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]; используя семена, можно выращивать и собирать урожай бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе и могут быть изготовлены только на этой планете:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе, но могут быть изготовлены и в других местах:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural tower|space-age=yes}} (строится только на [[Gleba/ru|Глебе]] и [[Nauvis/ru|Наувисе]])&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Captive biter spawner|space-age=yes}} (улья могут быть захвачены с помощью [[Capture bot rocket/ru|ракеты с дронами-захватчиками]] Глебы, разработанной через исследования [[Aquilo/ru|Аквило]], и производятся/устанавливаются только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Heating tower|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biolab|space-age=yes}} (разблокируется через исследования Глебы, но создаётся и размещается только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Rocket turret|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Spidertron}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stack inserter|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Productivity module 3}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Efficiency module 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[Stack inserter/ru|многоуровневые манипуляторы]] можно изготавливать вне Глебы, использование быстро [[spoilage mechanics/ru|портящегося]] [[jelly/ru|желе]] как ингредиента делает этот процесс неэффективным (но не невозможным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поверхность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Свойства поверхности Глебы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тип загрязнителя || Споры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цикл день/ночь || 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитное поле || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Давление || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гравитация || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомы ===&lt;br /&gt;
Рельеф Глебы состоит из возвышенностей с сухой, пригодной для строительства землёй и болотистых низин, покрытых участками [[shallow water/ru|мелководья]], на которых нельзя строить без [[landfill/ru|насыпей]]. [[Cliff/ru|Утёсы]] обычно обозначают переход от низин к возвышенностям. В тёмных возвышенностях можно найти [[stone/ru|камень]]. Оранжевые и бирюзовые срединные биомы также приподняты и не содержат мелководья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies#Wrigglers|Пятиноги]] могут строить гнёзда только на клетках мелководья (независимо от биома), поэтому возвышенности и срединные биомы служат естественными барьерами для их распространения. Искусственные барьеры можно создать, засыпав мелководье насыпями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие биомы — это болота, обычно встречающиеся рядом с глубоководными озёрами. Помимо уникальной флоры, они не содержат ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные и зелёные биомы — это болотистые земли, где растут [[Jellystem/ru|желейники]] и [[Yumako tree/ru|деревья юмако]] соответственно. Здесь также в изобилии встречаются [[Stromatolite/ru|медные и железные строматолиты]], являющиеся источниками руды и рудных бактерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для посадки культур в этих двух биомах существует три типа клеток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Плодородные почвы** — клетки вокруг естественных [[Jellystem/ru|желейников]] и [[Yumako tree/ru|деревьев юмако]]. На них можно сажать семена без дополнительной подготовки, но таких клеток немного.&lt;br /&gt;
* **Болотистые почвы** — мелководные клетки, на которых нельзя сажать изначально, но их можно сделать плодородными, разместив [[Artificial jellynut soil/ru|искусственную почву желеореха]] или [[Artificial yumako soil/ru|искусственную почву юмако]].&lt;br /&gt;
* **Остальные клетки** — более тёмные красные или зелёные участки (частично мелководье, частично твёрдая почва), на которых можно разместить [[Overgrowth jellynut soil/ru|почву желеореха с порослью]] и [[Overgrowth yumako soil/ru|почву юмако с порослью]], делая практически весь биом пригодным для фермерства (хотя и с большими затратами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте самые светлые клетки обозначают плодородные почвы, чуть более тёмные — болотистые, а остальные — пригодные для почв с порослью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что почвы с порослью можно размещать на тех же болотистых клетках, что и искусственные почвы. Почвы с порослью не дают дополнительных эффектов на этих клетках и стоят значительно дороже, поэтому рекомендуется использовать их только там, где нет более дешёвого варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
Большинство биологических продуктов на Глебе являются «портящимися». У каждого такого предмета есть встроённый таймер, начинающий отсчёт с момента его создания. Когда таймер достигает нуля, предмет превращается в [[spoilage/ru|испорченный продукт]]{{SA}}, за несколькими исключениями. Этот процесс неизбежен и не может быть остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до порчи зависит от предмета — от нескольких минут до двух часов. Это делает скорость транспортировки особенно важной на Глебе: хранение больших запасов неэффективно, так как предметы могут испортиться даже в контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biochamber/ru|Биокамера]] — специальное производственное здание Глебы — использует в качестве топлива [[nutrients/ru|питательные вещества]], которые также портятся в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к основным ресурсам ==&lt;br /&gt;
* [[Water/ru|Вода]] доступна через береговые насосы  &lt;br /&gt;
* [[Stone/ru|Камень]] можно добывать с поверхности  &lt;br /&gt;
* [[Iron ore/ru|Железную руду]] можно получить из [[iron bacteria/ru|железных бактерий]], выращиваемых в [[biochamber/ru|биокамере]] с использованием [[iron bacteria cultivation/ru|культивации железных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Copper ore/ru|Медную руду]] можно получить аналогично из [[copper bacteria/ru|медных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Coal/ru|Уголь]] производится через [[coal synthesis/ru|синтез угля]]  &lt;br /&gt;
* [[Crude oil/ru|Нефти]] нет. Однако:&lt;br /&gt;
** [[Plastic bar/ru|Пластик]] можно получить из [[bioplastic/ru|биопластика]]  &lt;br /&gt;
** [[Sulfur/ru|Серу]] — из [[biosulfur/ru|биосеры]]  &lt;br /&gt;
** [[Lubricant/ru|Смазочную жидкость]] — из [[biolubricant/ru|биосмазки]]  &lt;br /&gt;
** [[Rocket fuel/ru|Ракетное топливо]] — из [[rocket fuel from jelly/ru|желе]]  &lt;br /&gt;
** [[Heavy oil/ru|Тяжёлую нефть]] можно получить через [[coal liquefaction/ru|сжижение угля]], если начальный объём нефти доставлен с другой планеты. Это в основном полезно для [[flamethrower turret/ru|огнемётных турелей]], так как другие продукты нефти можно получить эффективнее через биорецепты. [[Simple coal liquefaction/ru|Простое сжижение угля]] также возможно, если [[calcite/ru|кальцит]] доставлен с [[space platform/ru|космических платформ]] или с [[Vulcanus/ru|Вулкануса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство энергии ===&lt;br /&gt;
[[Heating tower/ru|Нагревательная башня]] — это теплогенератор, который может производить электричество через [[heat exchanger/ru|теплообменники]] и паровые турбины. Глеба возобновляемо производит все свои ресурсы, включая ракетное топливо. Можно использовать и традиционные котлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические маршруты ==&lt;br /&gt;
[[Gleba/ru|Глеба]] связана с четырьмя другими планетами: [[Nauvis/ru|Наувисом]], [[Vulcanus/ru|Вулканусом]]{{SA}}, [[Fulgora/ru|Фулгорой]]{{SA}} и [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Расстояния между планетами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Планета !! Расстояние (км)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nauvis/ru|Наувис]] || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vulcanus/ru|Вулканус]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fulgora/ru|Фулгора]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} || 30 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графики потока астероидов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Nauvis/ru|Наувиса]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Vulcanus_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Vulcanus/ru|Вулкануса]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Fulgora/ru|Фулгоры]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Aquilo.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Aquilo/ru|Аквило]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легенда графика ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Малый !! Средний !! Большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Metallic asteroid chunk.png|32px]] Металлический || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Синий || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Красный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: cyan;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Carbonic asteroid chunk.png|32px]] Углеродный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Оранжевый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Жёлтый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Oxide asteroid chunk.png|32px]] Оксидный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Зелёный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Пурпурный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Фиолетовый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орбита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Типы астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Частота появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallic asteroid chunk/ru|Металлический]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carbonic asteroid chunk/ru|Углеродный]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oxide asteroid chunk/ru|Оксидный]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Promethium asteroid chunk/ru|Прометиевый]] || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Размеры астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размер астероида !! Вероятность появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малый || 0.30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Средний || 0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большой || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огромный || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малые астероиды появляются у Наувиса с вероятностью 1.25%  &lt;br /&gt;
* Огромные астероиды появляются только за пределами [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
gleba_landscape.png|Пример ландшафта Глебы&lt;br /&gt;
Gleba_map.png|Пример карты Глебы; разные цвета обозначают биомы&lt;br /&gt;
Gleba landscape titlescreen.png|Глеба на титульном экране дополнения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В биологии «глеба» — это мясистая, заполненная спорами внутренняя часть некоторых грибов, например дождевика.  &lt;br /&gt;
* Во время разработки Глеба называлась &#039;&#039;Bacchus&#039;&#039; — в честь римского бога плодородия, садов и растительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлена в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Aquilo/ru|Аквило]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Fulgora/ru|Фулгора]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Nauvis/ru|Наувис]]&lt;br /&gt;
* [[Vulcanus/ru|Вулканус]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Space platform/ru|Космическая платформа]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Planets}}&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=216087</id>
		<title>Gleba/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Gleba/ru&amp;diff=216087"/>
		<updated>2025-10-12T21:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{About/Space age}} right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Глеба&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это влажная, сельскохозяйственная планета с грибными холмами и болотистыми низинами.  Она является домом для пятиногов{{SA}} — паукообразных врагов, которых привлекает запах биологиче...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
[[File:gleba_preview.png|210px|right]]&#039;&#039;&#039;Глеба&#039;&#039;&#039; — это влажная, сельскохозяйственная [[planet/ru|планета]] с грибными холмами и болотистыми низинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она является домом для [[pentapods/ru|пятиногов]]{{SA}} — паукообразных [[enemies/ru|врагов]], которых привлекает запах биологической переработки, называемый Спорами (&#039;&#039;Spores&#039;&#039;), аналогично тому, как существа [[Nauvis/ru|Наувиса]] реагируют на [[pollution/ru|загрязнение]]. Одной из наиболее заметных черт Глебы является то, что почти всё на ней имеет биологическую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для путешествия на планету требуется исследование [[Planet discovery Gleba (research)/ru|«Открытие планеты Глеба»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|visit-gleba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные предметы ==&lt;br /&gt;
[[Yumako/ru|Юмако]] и [[jellynut/ru|желеорехи]] можно получить только на Глебе. Деревья, приносящие эти фрукты, можно собирать с помощью [[agricultural tower/ru|сельскохозяйственной башни]]; используя семена, можно выращивать и собирать урожай бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе и могут быть изготовлены только на этой планете:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural science pack|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Artificial yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth jellynut soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Overgrowth yumako soil|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biochamber|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы разблокируются на Глебе, но могут быть изготовлены и в других местах:&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Agricultural tower|space-age=yes}} (строится только на [[Gleba/ru|Глебе]] и [[Nauvis/ru|Наувисе]])&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Captive biter spawner|space-age=yes}} (улья могут быть захвачены с помощью [[Capture bot rocket/ru|ракеты с дронами-захватчиками]] Глебы, разработанной через исследования [[Aquilo/ru|Аквило]], и производятся/устанавливаются только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Heating tower|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Biolab|space-age=yes}} (разблокируется через исследования Глебы, но создаётся и размещается только на Наувисе)&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Rocket turret|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Spidertron}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Stack inserter|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Productivity module 3}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Efficiency module 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[Stack inserter/ru|многоуровневые манипуляторы]] можно изготавливать вне Глебы, использование быстро [[spoilage mechanics/ru|портящегося]] [[jelly/ru|желе]] как ингредиента делает этот процесс неэффективным (но не невозможным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поверхность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Свойства поверхности Глебы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тип загрязнителя || Споры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цикл день/ночь || 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Магнитное поле || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Давление || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гравитация || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомы ===&lt;br /&gt;
Рельеф Глебы состоит из возвышенностей с сухой, пригодной для строительства землёй и болотистых низин, покрытых участками [[shallow water/ru|мелководья]], на которых нельзя строить без [[landfill/ru|насыпей]]. [[Cliff/ru|Утёсы]] обычно обозначают переход от низин к возвышенностям. В тёмных возвышенностях можно найти [[stone/ru|камень]]. Оранжевые и бирюзовые срединные биомы также приподняты и не содержат мелководья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enemies#Wrigglers|Пятиноги]] могут строить гнёзда только на клетках мелководья (независимо от биома), поэтому возвышенности и срединные биомы служат естественными барьерами для их распространения. Искусственные барьеры можно создать, засыпав мелководье насыпями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие биомы — это болота, обычно встречающиеся рядом с глубоководными озёрами. Помимо уникальной флоры, они не содержат ничего особенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные и зелёные биомы — это болотистые земли, где растут [[Jellystem/ru|желейники]] и [[Yumako tree/ru|деревья юмако]] соответственно. Здесь также в изобилии встречаются [[Stromatolite/ru|медные и железные строматолиты]], являющиеся источниками руды и рудных бактерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для посадки культур в этих двух биомах существует три типа клеток:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Плодородные почвы** — клетки вокруг естественных [[Jellystem/ru|желейников]] и [[Yumako tree/ru|деревьев юмако]]. На них можно сажать семена без дополнительной подготовки, но таких клеток немного.&lt;br /&gt;
* **Болотистые почвы** — мелководные клетки, на которых нельзя сажать изначально, но их можно сделать плодородными, разместив [[Artificial jellynut soil/ru|искусственную почву желеореха]] или [[Artificial yumako soil/ru|искусственную почву юмако]].&lt;br /&gt;
* **Остальные клетки** — более тёмные красные или зелёные участки (частично мелководье, частично твёрдая почва), на которых можно разместить [[Overgrowth jellynut soil/ru|почву желеореха с порослью]] и [[Overgrowth yumako soil/ru|почву юмако с порослью]], делая практически весь биом пригодным для фермерства (хотя и с большими затратами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте самые светлые клетки обозначают плодородные почвы, чуть более тёмные — болотистые, а остальные — пригодные для почв с порослью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что почвы с порослью можно размещать на тех же болотистых клетках, что и искусственные почвы. Почвы с порослью не дают дополнительных эффектов на этих клетках и стоят значительно дороже, поэтому рекомендуется использовать их только там, где нет более дешёвого варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
{{main|Spoilage mechanics/ru}}&lt;br /&gt;
Большинство биологических продуктов на Глебе являются «портящимися». У каждого такого предмета есть встроённый таймер, начинающий отсчёт с момента его создания. Когда таймер достигает нуля, предмет превращается в [[spoilage/ru|испорченный продукт]]{{SA}}, за несколькими исключениями. Этот процесс неизбежен и не может быть остановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до порчи зависит от предмета — от нескольких минут до двух часов. Это делает скорость транспортировки особенно важной на Глебе: хранение больших запасов неэффективно, так как предметы могут испортиться даже в контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biochamber/ru|Биокамера]] — специальное производственное здание Глебы — использует в качестве топлива [[nutrients/ru|питательные вещества]], которые также портятся в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к основным ресурсам ==&lt;br /&gt;
* [[Water/ru|Вода]] доступна через береговые насосы  &lt;br /&gt;
* [[Stone/ru|Камень]] можно добывать с поверхности  &lt;br /&gt;
* [[Iron ore/ru|Железную руду]] можно получить из [[iron bacteria/ru|железных бактерий]], выращиваемых в [[biochamber/ru|биокамере]] с использованием [[iron bacteria cultivation/ru|культивации железных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Copper ore/ru|Медную руду]] можно получить аналогично из [[copper bacteria/ru|медных бактерий]]  &lt;br /&gt;
* [[Coal/ru|Уголь]] производится через [[coal synthesis/ru|синтез угля]]  &lt;br /&gt;
* [[Crude oil/ru|Нефти]] нет. Однако:&lt;br /&gt;
** [[Plastic bar/ru|Пластик]] можно получить из [[bioplastic/ru|биопластика]]  &lt;br /&gt;
** [[Sulfur/ru|Серу]] — из [[biosulfur/ru|биосеры]]  &lt;br /&gt;
** [[Lubricant/ru|Смазочную жидкость]] — из [[biolubricant/ru|биосмазки]]  &lt;br /&gt;
** [[Rocket fuel/ru|Ракетное топливо]] — из [[rocket fuel from jelly/ru|желе]]  &lt;br /&gt;
** [[Heavy oil/ru|Тяжёлую нефть]] можно получить через [[coal liquefaction/ru|сжижение угля]], если начальный объём нефти доставлен с другой планеты. Это в основном полезно для [[flamethrower turret/ru|огнемётных турелей]], так как другие продукты нефти можно получить эффективнее через биорецепты. [[Simple coal liquefaction/ru|Простое сжижение угля]] также возможно, если [[calcite/ru|кальцит]] доставлен с [[space platform/ru|космических платформ]] или с [[Vulcanus/ru|Вулкануса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство энергии ===&lt;br /&gt;
[[Heating tower/ru|Нагревательная башня]] — это теплогенератор, который может производить электричество через [[heat exchanger/ru|теплообменники]] и паровые турбины. Глеба возобновляемо производит все свои ресурсы, включая ракетное топливо. Можно использовать и традиционные котлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические маршруты ==&lt;br /&gt;
[[Gleba/ru|Глеба]] связана с четырьмя другими планетами: [[Nauvis/ru|Наувисом]], [[Vulcanus/ru|Вулканусом]]{{SA}}, [[Fulgora/ru|Фулгорой]]{{SA}} и [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Расстояния между планетами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Планета !! Расстояние (км)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nauvis/ru|Наувис]] || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vulcanus/ru|Вулканус]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fulgora/ru|Фулгора]]{{SA}} || 15 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} || 30 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графики потока астероидов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Nauvis_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Nauvis/ru|Наувиса]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Vulcanus_Gleba.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Vulcanus/ru|Вулкануса]] до [[Gleba/ru|Глебы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Fulgora.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Fulgora/ru|Фулгоры]]&lt;br /&gt;
| [[File:Asteroid_chart_Gleba_Aquilo.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Маршрут от [[Gleba/ru|Глебы]] до [[Aquilo/ru|Аквило]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легенда графика ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Малый !! Средний !! Большой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Metallic asteroid chunk.png|32px]] Металлический || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Синий || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Красный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: cyan;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Carbonic asteroid chunk.png|32px]] Углеродный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Оранжевый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Жёлтый || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Коричневый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Oxide asteroid chunk.png|32px]] Оксидный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Зелёный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Пурпурный || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#9679;&amp;lt;/span&amp;gt; Фиолетовый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орбита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свойство !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Солнечная энергия || 200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Типы астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип астероида !! Частота появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallic asteroid chunk/ru|Металлический]] || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carbonic asteroid chunk/ru|Углеродный]] || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oxide asteroid chunk/ru|Оксидный]] || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Promethium asteroid chunk/ru|Прометиевый]] || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Размеры астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Размер астероида !! Вероятность появления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Малый || 0.30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Средний || 0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большой || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огромный || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малые астероиды появляются у Наувиса с вероятностью 1.25%  &lt;br /&gt;
* Огромные астероиды появляются только за пределами [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
gleba_landscape.png|Пример ландшафта Глебы&lt;br /&gt;
Gleba_map.png|Пример карты Глебы; разные цвета обозначают биомы&lt;br /&gt;
Gleba landscape titlescreen.png|Глеба на титульном экране дополнения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В биологии «глеба» — это мясистая, заполненная спорами внутренняя часть некоторых грибов, например дождевика.  &lt;br /&gt;
* Во время разработки Глеба называлась &#039;&#039;Bacchus&#039;&#039; — в честь римского бога плодородия, садов и растительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлена в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Aquilo/ru|Аквило]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Fulgora/ru|Фулгора]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Nauvis/ru|Наувис]]&lt;br /&gt;
* [[Vulcanus/ru|Вулканус]] {{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Space platform/ru|Космическая платформа]] {{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Planets}}&lt;br /&gt;
{{SpaceNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Agricultural_tower/ru&amp;diff=216086</id>
		<title>Agricultural tower/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Agricultural_tower/ru&amp;diff=216086"/>
		<updated>2025-10-12T21:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: create&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Agricultural tower}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сельскохозяйственная башня&#039;&#039;&#039; — это машина, разблокируемая на [[Gleba/ru|Глебе]]. Она автоматически собирает и пересаживает деревья в пределах своей зоны действия, при условии, что снабжена семенами, полученными при переработке фруктов, и что почва поблизости поддерживает виды семян, загруженных в башню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственная башня может сажать [[yumako seed/ru|семена юмако]], [[jellynut seed/ru|семена желейного ореха]] или [[tree seed/ru|семена дерева]]. Рабочая область башни разделена на сектора размером 3×3 клетки — если один из таких секторов полностью покрыт подходящим типом почвы, и башня имеет соответствующие семена в своём инвентаре ([[artificial yumako soil/ru|искусственная почва юмако]]{{SA}} или [[overgrowth yumako soil/ru|почва юмако с порослью]]{{SA}} для семян юмако, и [[artificial jellynut soil/ru|искусственная почва желейного ореха]]{{SA}} или [[overgrowth jellynut soil/ru|почва желейного ореха с порослью]]{{SA}} для семян желейного ореха), то башня автоматически посадит семена в этом секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наведении курсора на сельскохозяйственную башню отображается её зона действия, разделённая на сектора 3×3; каждый сектор подсвечивается цветом: зелёный обозначает пригодную для посадки землю, жёлтый — зоны, где можно разместить соответствующую почву, а красный — непригодные для посадки участки. Жёлтый индикатор не различает почву с порослью и обычную почву, поэтому может показаться, что участок пригоден для посадки, хотя фактически он ещё не может быть использован. Следует учитывать, что красная зона может содержать небольшие участки пригодной почвы — цвет сектора определяется целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Agri_tower_hover.jpg|thumb|270px|none|Пример работы сельскохозяйственной башни, показывающий различные индикаторы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственная башня сажает семена и ждёт их созревания, прежде чем собрать урожай. Для [[yumako tree/ru|деревьев юмако]] и [[jellystem/ru|желейных деревьев]] это занимает 5 минут. Для деревьев Наувиса ([[tree/ru|деревьев]]) — 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других способов добычи ресурсов в игре, сельскохозяйственные башни не получают выгоды от исследования [[Mining productivity (research)/ru|«Производительность добычи»]] и не имеют слотов для модулей. Каждый переработанный фрукт имеет 2% шанс вернуть соответствующее семя, поэтому ожидаемое количество семян, производимых каждым деревом, равно одному — столько же, сколько было посажено. На начальном этапе это может ограничивать расширение плантаций, особенно если фрукты портятся до переработки, что приведёт к фактическому уменьшению запаса деревьев и семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако переработка фруктов &#039;&#039;&#039;получает&#039;&#039;&#039; бонус от производительности — либо за счёт [[productivity module/ru|модулей производительности]], либо благодаря встроенной 50%-й производительности [[biochamber/ru|биокамеры]]{{SA}}. Использование одной биокамеры без дополнительных модулей повышает ожидаемое количество возвращаемых семян с 1 до 1.5 на дерево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что это лишь &#039;&#039;математическое ожидание&#039;&#039; — в игре нет механики, гарантирующей, что из 50 фруктов вернётся определённое число семян. Вполне возможно переработать 50 фруктов, собранных с одного или даже нескольких деревьев, и не получить ни одного семени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственные башни можно включать и выключать через [[circuit network/ru|схемную сеть]]. Это полезно для предотвращения переполнения запасов фруктов, которые со временем могут испортиться — а даже если нет, время ожидания переработки снижает [[Spoilage mechanics/ru|свежесть]]{{SA}} предмета, что, в свою очередь, может уменьшить свежесть рецептов, где этот предмет используется. Следует также отметить, что сельскохозяйственные башни продолжают собирать фрукты, пока их инвентарь не заполнится, даже если сборщики не выносят фрукты наружу. Поэтому не рекомендуется регулировать производство фруктов при помощи сборщиков — иначе фрукты могут превратиться в [[spoilage/ru|испорченные продукты]]{{SA}} прямо внутри башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлено в дополнении [[Space Age/ru|Космическая эра]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Gleba/ru|Глеба]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Agriculture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=216085</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=216085"/>
		<updated>2025-10-12T21:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: fix link to vulcanus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Railway_from_trailer_2020.png|thumb|right|430px|Железная дорога из [https://youtu.be/J8SBp4SyvLc официального трейлера игры.]]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Одноимёное исследование можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных способов транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на её неизбежную громоздкость, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], является более эффективным методом перемещения ресурсов и персонажа игрока на большие, и огромные дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельсов]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельсов со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может это делать как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожная станция — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до двенадцати [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждого бока вагона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8888FF&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке ж/д сети несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельсов сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надземные рельсы ==&lt;br /&gt;
[[File:Elevated intersection example.png|thumb|350px|Простая эстакада с использованием надземных рельсов.]]&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
Надземные рельсы доступны в отдельном моде, который можно включать независимо от [[Space Age]]{{SA}}. Они представлены двумя новыми постройками: [[rail ramp/ru|Рельсовый пандус]] и [[rail support/ru|опоры для рельсов]]. Пандус и опоры — единственные объекты в игре, которые можно строить в океанах [[Nauvis/ru|Наувиса]]. При игре с дополнением [[Space Age]]{{SA}} надземные рельсы становятся важной частью геймплея, так как они необходимы для преодоления нефтяных океанов [[Fulgora|Фулгоры]]{{SA}} и лавовых рек [[Vulcanus/ru|Вулкана]]{{SA}}, а также для удобного пересечения водных просторов [[Gleba|Глебы]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надземные рельсы можно строить с помощью [[rail planner/ru|планировщика]]. Нажатие {{Keybinding|G}} переключает уровни и пытается построить пандус вверх или вниз, если он есть в инвентаре игрока. При удержании {{Keybinding|shift}} и выборе участка рельс на противоположном уровне планировщик рельс автоматически разместит все необходимые пандусы и/или опоры для достижения цели. [[Rail support/ru|Опора для рельсов]] должна устанавливаться каждые 16 прямых плиток. Разбор опор или пандуса автоматически разберёт все рельсы, которые на них опираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки и [[enemies/ru|враги]] не могут ходить по надземным рельсам. Игрок может входить и выходить из поезда, находящегося на надземных рельсах, как обычно, при этом он телепортируется на землю. Если попытаться выйти, находясь над водой или лавой, ничего не произойдёт. Оба типа железнодорожных сигналов можно размещать на надземных рельсах, но не [[train stop/ru|железнодорожные станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания слишком высоки, чтобы их можно было разместить под надземными рельсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Big electric pole/ru|Большая опора ЛЭП]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo landing pad/ru|Грузовая посадочная площадка]]&lt;br /&gt;
* [[Oil refinery/ru|Нефтеперерабатывающий завод]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket silo/ru|Ракетная шахта]]&lt;br /&gt;
* [[Agricultural tower|Сельскохозяйственная башня]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Cargo bay|Грузовой отсек]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Lightning rod|Молниеотвод]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Lightning collector|Сборщик молний]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=216084</id>
		<title>Railway/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Railway/ru&amp;diff=216084"/>
		<updated>2025-10-12T21:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: add elevated rails from en&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Railway_from_trailer_2020.png|thumb|right|430px|Железная дорога из [https://youtu.be/J8SBp4SyvLc официального трейлера игры.]]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Одноимёное исследование можно найти в  [[Railway (research)/ru|Железные дороги (исследование)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная сеть&#039;&#039;&#039; является  одним из основных способов транспортировки в Factorio.&lt;br /&gt;
Несмотря на её неизбежную громоздкость, железнодорожная сеть, по сравнению с [[Logistic_network/ru|логистической сетью]] и [[Belt_transport_system/ru|конвеерами]], является более эффективным методом перемещения ресурсов и персонажа игрока на большие, и огромные дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфраструктура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же – рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.&lt;br /&gt;
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===&lt;br /&gt;
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:&lt;br /&gt;
*[[Rail/ru|Рельсов]]&lt;br /&gt;
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.&lt;br /&gt;
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелочные переводы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стрелочный перевод&#039;&#039;&#039; — это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться друг с другом. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, вам следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими. &lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].&lt;br /&gt;
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключаться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую с помощью стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод. &lt;br /&gt;
Прокладка параллельных рельсов со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, игрокам рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход через рельсы ===&lt;br /&gt;
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.&amp;lt;br /&amp;gt;[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрольный список для безопасного перехода через пути:&lt;br /&gt;
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.&lt;br /&gt;
# Посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д светофор]] внезапно переключился с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt;, либо с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёного&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – значит, поезд приближается. Не переходите.&lt;br /&gt;
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.&lt;br /&gt;
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка может стоить вашему персонажу жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если персонаж игрока подойдёт достаточно близко к ним.&lt;br /&gt;
# Для того чтобы уменьшить урон, получаемый при столкновении с поездом, вы можете воспользоваться [[Energy shield/ru|энергетическими щитами]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт персонажа игрока, стоящего на путях. Для того чтобы не быть убитым мгновенно, при столкновении с поездом, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.&lt;br /&gt;
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это означает ещё и то, что ваши поезда будут давить [[Enemies/ru|врагов]]!&lt;br /&gt;
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и ваш персонаж находится далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.&lt;br /&gt;
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поезда ==&lt;br /&gt;
Поезда можно составлять из таких элементов, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.&lt;br /&gt;
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.&lt;br /&gt;
* Локомотивами &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039; управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.&lt;br /&gt;
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может это делать как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.&lt;br /&gt;
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что погрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.&lt;br /&gt;
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]&lt;br /&gt;
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, вы можете установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, вы можете воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станции ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожная станция — единственный участок ж/д сети, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять погрузку/разгрузку предметов. Для погрузки и разгрузки предметов в один грузовой вагон могут быть использованы вплоть до двенадцати [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждого бока вагона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для погрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при установке [[train stop/ru|одноимённой конструкции]] рядом с рельсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть возможность создавать и временные остановки для поездов. Для этого вам потребуется открыть панель управления поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в этот интерфейс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.&lt;br /&gt;
После прибытия поезда на временную остановку, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светофоры ==&lt;br /&gt;
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.&lt;br /&gt;
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.&lt;br /&gt;
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые правила работы светофоров ===&lt;br /&gt;
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.&lt;br /&gt;
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;свободно&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;зарезервировано&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF5555&amp;quot;&amp;gt;красный&amp;lt;/span&amp;gt; – &#039;&#039;занято&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8888FF&amp;quot;&amp;gt;синий&amp;lt;/span&amp;gt; сигнал – &#039;&#039;как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная транспортировка==&lt;br /&gt;
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:&lt;br /&gt;
# Поезд отправляется со станции. &lt;br /&gt;
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;
# Одна из остановок этого поезда отключилась вследствие операций с логической сетью. &lt;br /&gt;
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с деталями которого можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. &lt;br /&gt;
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам с планировкой не только погрузки/разгрузки вагонов, но и автоматизированной системы заправки/починки локомотивов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения с ручного на автоматический в панели управления поезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание движения поездов ===&lt;br /&gt;
В левой части панели управления поезда вы можете создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки &#039;&#039;&#039;+ Добавить станцию&#039;&#039;&#039;. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку &#039;&#039;&#039;+ Добавить условие ожидания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. &lt;br /&gt;
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия ожидания&#039;&#039;&#039; используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Условия ожидания в панели управления поезда.]]&lt;br /&gt;
Условия ожидания делятся на семь видов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время ожидания&#039;&#039;&#039; —  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бездействие&#039;&#039;&#039; — В поезд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная погрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная разгрузка&#039;&#039;&#039; — Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество предметов&#039;&#039;&#039; — Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во &#039;&#039;всём&#039;&#039; поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Количество жидкости&#039;&#039;&#039; — В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Логическое условие&#039;&#039;&#039; — Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Есть пассажир&#039;&#039;&#039; — По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нет пассажира&#039;&#039;&#039; — В любой из частей поезда отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование оператора &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда операторы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и находятся ниже этой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все условия, связанные в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, удовлетворены, поезд отправится со станции. &lt;br /&gt;
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, оценка продолжается, в этот раз &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; игнорируя условия, связанные операторами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо &lt;br /&gt;
* все условия ж/д станции будут удовлетворены&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, будет удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры использования логических операторов ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разверните, чтобы увидеть примеры&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|269px|]]&lt;br /&gt;
Поезд отправится со станции &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd6600&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Исправление проблем ж/д сети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?&lt;br /&gt;
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.&lt;br /&gt;
* Находятся ли на одном и том же блоке ж/д сети несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.&lt;br /&gt;
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00 &amp;quot;&amp;gt;➤➤➤&amp;lt;/span&amp;gt;), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.&lt;br /&gt;
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет пути====&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cd0000&amp;quot;&amp;gt;Нет пути&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, проверьте:&lt;br /&gt;
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.&lt;br /&gt;
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельсов сложнее заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:&lt;br /&gt;
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим и обратно, наблюдая за поведением состава. Доехав до пункта назначения, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надземные рельсы ==&lt;br /&gt;
[[File:Elevated intersection example.png|thumb|350px|Простая эстакада с использованием надземных рельсов.]]&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
Надземные рельсы доступны в отдельном моде, который можно включать независимо от [[Space Age]]{{SA}}. Они представлены двумя новыми постройками: [[rail ramp/ru|Рельсовый пандус]] и [[rail support/ru|опоры для рельсов]]. Пандус и опоры — единственные объекты в игре, которые можно строить в океанах [[Nauvis/ru|Наувиса]]. При игре с дополнением [[Space Age]]{{SA}} надземные рельсы становятся важной частью геймплея, так как они необходимы для преодоления нефтяных океанов [[Fulgora|Фулгоры]]{{SA}} и лавовых рек [[Vulcanus|Вулкануса]]{{SA}}, а также для удобного пересечения водных просторов [[Gleba|Глебы]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надземные рельсы можно строить с помощью [[rail planner/ru|планировщика]]. Нажатие {{Keybinding|G}} переключает уровни и пытается построить пандус вверх или вниз, если он есть в инвентаре игрока. При удержании {{Keybinding|shift}} и выборе участка рельс на противоположном уровне планировщик рельс автоматически разместит все необходимые пандусы и/или опоры для достижения цели. [[Rail support/ru|Опора для рельсов]] должна устанавливаться каждые 16 прямых плиток. Разбор опор или пандуса автоматически разберёт все рельсы, которые на них опираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки и [[enemies/ru|враги]] не могут ходить по надземным рельсам. Игрок может входить и выходить из поезда, находящегося на надземных рельсах, как обычно, при этом он телепортируется на землю. Если попытаться выйти, находясь над водой или лавой, ничего не произойдёт. Оба типа железнодорожных сигналов можно размещать на надземных рельсах, но не [[train stop/ru|железнодорожные станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания слишком высоки, чтобы их можно было разместить под надземными рельсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Big electric pole/ru|Большая опора ЛЭП]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo landing pad/ru|Грузовая посадочная площадка]]&lt;br /&gt;
* [[Oil refinery/ru|Нефтеперерабатывающий завод]]&lt;br /&gt;
* [[Roboport/ru|Дронстанция]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket silo/ru|Ракетная шахта]]&lt;br /&gt;
* [[Agricultural tower|Сельскохозяйственная башня]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Cargo bay|Грузовой отсек]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Lightning rod|Молниеотвод]]{{SA}}&lt;br /&gt;
* [[Lightning collector|Сборщик молний]]{{SA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|trans-factorio-express}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|watch-your-step}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216083</id>
		<title>Rail ramp/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216083"/>
		<updated>2025-10-12T20:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: add placement from en - https://wiki.factorio.com/Rail_ramp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail_ramp}}&lt;br /&gt;
{{Stub/ru}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рельсовый пандус&#039;&#039;&#039; — это [[rail/ru|рельса]], которая изгибается вверх, что позволяет [[locomotive/ru|локомотивам]] передвигаться через препятствия. Рельсы, продлённые от верхней части пандуса, нуждаются в [[rail support/ru|опоре для рельс]], чтобы оставаться надземными. В отличие от обычных рельс, [[Train stop/ru|ж/д станции]], [[rail signal/ru|ж/д светофоры]] и [[rail chain signal/ru|проходные ж/д светофоры]] не могут быть установлены на пандусе. Остановившиеся на рампе локомотивы не будут скатываться вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для доступа к этой функции игрокам необходимо иметь дополнение {{L|Space Age}}{{SA}}, надземные рельсы представляют собой отдельный мод и могут быть активированы независимо от большей части контента дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Приподнятую часть рельсового пандуса можно размещать на воде на [[Nauvis/ru|Наувисе]], нефтяных океанах на [[Fulgora/ru|Фулгоре]]{{SA}}, болотах на [[Gleba/ru|Глебе]]{{SA}} и аммиачных океанах на [[Aquilo/ru|Аквило]]{{SA}} без необходимости использования [[landfill/ru|отсыпки]] или [[foundation/ru|фундамента]]. После исследования [[Rail support foundations (research)|фундамента опоры для рельсов]], [[rail support/ru|опоры для рельс]] и рельсовые пандусы также можно устанавливать на глубоких нефтяных океанах Фулгоры. Первые 4 клетки пандуса должны быть размещены на твёрдой земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность строить рельсовый пандус на краю твёрдой поверхности может быть очень полезной, когда пространство ограничено, например, на маленьких островах-хранилищах на [[Fulgora|Фулгоре]]{{SA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлен в дополнении {{L|Space Age}}{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216082</id>
		<title>Rail ramp/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216082"/>
		<updated>2025-10-12T20:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: edit text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail_ramp}}&lt;br /&gt;
{{Stub/ru}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рельсовый пандус&#039;&#039;&#039; — это [[rail/ru|рельса]], которая изгибается вверх, что позволяет [[locomotive/ru|локомотивам]] передвигаться через препятствия. Рельсы, продлённые от верхней части пандуса, нуждаются в [[rail support/ru|опоре для рельс]], чтобы оставаться надземными. В отличие от обычных рельс, [[Train stop/ru|ж/д станции]], [[rail signal/ru|ж/д светофоры]] и [[rail chain signal/ru|проходные ж/д светофоры]] не могут быть установлены на пандусе. Остановившиеся на рампе локомотивы не будут скатываться вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для доступа к этой функции игрокам необходимо иметь дополнение {{L|Space Age}}{{SA}}, надземные рельсы представляют собой отдельный мод и могут быть активированы независимо от большей части контента дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлен в дополнении {{L|Space Age}}{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216081</id>
		<title>Rail ramp/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rail_ramp/ru&amp;diff=216081"/>
		<updated>2025-10-12T20:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feycot: fix typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rail_ramp}}&lt;br /&gt;
{{Stub/ru}}&lt;br /&gt;
{{About/Space age}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рельсовый пандус&#039;&#039;&#039; это [[rail/ru|рельса]] которая изгибается вверх, что позволяет [[locomotive/ru|локомотивам]] передвигаться через препятствия. Рельсы продлённые от верхней части пандуса нуждаются в [[rail support/ru| опоре для рельс]] чтобы оставаться надземными. В отличие от обычных рельс [[Train stop/ru|ж/д станции]], [[rail signal/ru|ж/д светофоры]] и [[rail chain signal/ru| проходные ж/д светофоры]] не могут быть установлены на пандусе. Остановившиеся на рампе локомотивы не будут скатываться вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя для доступа к этой функции игрокам необходимо иметь дополнение {{L|Space Age}}{{SA}}, надземные рельсы представляют собой отдельный мод и могут быть активированы независимо от большей части контента дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Добавлен в дополнении {{L|Space Age}}{{SA}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Railway}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feycot</name></author>
	</entry>
</feed>