<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eldrinn+Elantey</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eldrinn+Elantey"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Eldrinn_Elantey"/>
	<updated>2026-04-24T01:48:07Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roboport/ru&amp;diff=217019</id>
		<title>Roboport/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roboport/ru&amp;diff=217019"/>
		<updated>2026-01-21T13:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Roboport}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Робопорт&#039;&#039;&#039; — место отдыха для всех [[construction robot|строительных роботов]] и [[logistic robot|логистических роботов]]. Он создаёт зону размером 50×50 клеток, в которой логистические роботы могут взаимодействовать с объектами логистической сети, такими как [[storage chest|сундуки хранения]] или [[requester chest|сундуки-запросчики]]. Кроме того, создаётся зона размером 110×110 клеток для строительных роботов, чтобы они могли ремонтировать, строить или удалять структуры. Эти зоны можно увидеть, наведя курсор мыши на робопорт или логистический сундук, который находится внутри логистической зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Меньший &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F98A1D&amp;quot;&amp;gt;оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt; квадрат представляет радиус действия логистической сети, где могут перемещаться как логистические, так и строительные роботы.&lt;br /&gt;
* Больший &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66FF66&amp;quot;&amp;gt;зелёный&amp;lt;/span&amp;gt; квадрат представляет границы строительной сети, где могут перемещаться только строительные роботы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы, выпущенные в воздух из инвентаря [[Player|игрока]] в зоне покрытия робопорта, будут искать ближайший робопорт для зарядки и отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два или более робопорта могут соединиться и образовать [[logistic network|логистическую сеть]], если границы оранжевых логистических зон соприкасаются. Это показано пунктирной линией, проходящей между двумя портами. Пример этого можно увидеть в правом нижнем углу. Несоединённые робопорты не будут делиться роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно стационарному [[radar|радару]], робопорт постоянно открывает область размером 5×5 чанков с центром на чанке, который занимает робопорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quality|Качество]]{{SA}} &#039;&#039;не&#039;&#039; влияет на размер строительной или логистической зоны робопорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:roboport_connection.jpg|300×300px|thumb|Два робопорта соединяются, образуя логистическую сеть. Обратите внимание на жёлтую пунктирную линию, указывающую на успешное соединение.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранилище ==&lt;br /&gt;
Робопорт содержит 7 [[Stack|слотов]], каждый рассчитан на 50 [[robots|роботов]] одного типа, и ещё 7 для [[repair pack|ремонтных наборов]]. Роботы и ремонтные наборы могут быть вставлены в робопорт с помощью [[inserter|манипулятора]]. Кроме того, роботы (но не ремонтные наборы) могут быть извлечены из робопорта с помощью манипулятора. Ремонтные наборы внутри робопорта доступны для всех роботов и сундуков-запросчиков внутри логистической зоны этого робопорта. Строительные роботы, при наличии ремонтных наборов, будут автоматически ремонтировать все повреждённые структуры в зоне покрытия робопорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если робопорт заполнен роботами, роботы, пытающиеся отдохнуть, найдут другой робопорт, если таковой имеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:roboport_gui.png|thumb|250px|none|Интерфейс робопорта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно запросить незанятых роботов из других робопортов, настроив соответствующие запросы в интерфейсе робопорта. Таким образом можно запросить один тип или [[quality|качество]]{{SA}} робота, затем извлечь их из робопорта с помощью фильтрующего манипулятора, чтобы постепенно очистить логистическую сеть от этого типа роботов. В отличие от [[logistic network#Setting logistic requests|логистических запросов]], эти запросы могут устанавливать только минимальное количество роботов в робопорте. Они не могут установить ограничение на желаемое количество роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно [[logistic network#Logistics groups|логистическим группам]], запросы робопорта могут быть названы. Группы запросов с одинаковым названием будут запрашивать одинаковое количество роботов, и изменения в именованной группе будут распространяться на другие робопорты. Однако группы запросов и логистические группы не используют общее пространство имён. Группа запросов с тем же именем, что и логистическая группа, не относится к одному и тому же набору запросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергопотребление ==&lt;br /&gt;
Робопорты имеют 4 зарядных устройства, которые используются для подзарядки летающих роботов. Больше робопортов на небольшой площади позволят увеличить пропускную способность зарядки, если многим роботам нужна зарядка. Роботы, ожидающие зарядки, будут зависать на месте возле робопорта и ждать своей очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы не войдут в робопорт для отдыха, пока у них не будет полного заряда. Роботы с низким или нулевым зарядом всё ещё могут летать, но будут двигаться крайне медленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с персональными робопортами ==&lt;br /&gt;
Объект с сеткой снаряжения (обычно [[character|персонаж]] в броне, которая её предоставляет, но также [[tank|танк]] или [[spidertron|паукотрон]]), оснащённый [[personal roboport|персональным робопортом]] или [[personal roboport MK2|персональным робопортом MK2]], может выступать в качестве мобильного робопорта. Этот мобильный робопорт использует собственный инвентарь связанного объекта, а не локальную логистическую сеть для хранения роботов, предметов и ремонтных наборов. Создаваемая им сеть отделена от статической сети; она не делится роботами или предметами с другими сетями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у него только один инвентарь, персональная роботизированная сеть не использует логистических роботов. У неё нет связанной [[logistic network|логистической сети]]; вместо этого логистические запросы объекта и слоты мусора формируют часть логистической сети, в которой находится объект, и обслуживаются роботами этой сети. Однако его строительные роботы будут сотрудничать с другими сетями для максимально быстрого выполнения строительных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|2.0.7|&lt;br /&gt;
* Робопорты имеют встроенное радарное покрытие в 2 чанка.&lt;br /&gt;
* Робопорты можно настроить на попытку сохранить определённое количество строительных/логистических роботов в резерве.&lt;br /&gt;
* Скорость перезарядки роботов снижена с 1 МВт до 500 кВт.&lt;br /&gt;
* Максимальное энергопотребление снижено с 5 МВт до 2,1 МВт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.17|&lt;br /&gt;
* Увеличен размер стака робопорта с 5 до 10.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Робопорты теперь предоставляют имеющиеся у них ремонтные наборы для использования другими роботами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.6|&lt;br /&gt;
* Увеличен радиус строительства робопорта до 55 (область 110×110), чтобы робопорты могли строить друг друга без пересечения их логистических зон и не ломались при наличии препятствий, таких как деревья или камни.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Зона строительства робопорта изменена с 50 на 51, чтобы робопорты могли строить/деконструировать друг друга, даже когда между их логистическими зонами есть зазор в 1 клетку.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Робопорт подключается к логической сети, он отправляет содержимое логистической сети или статистику роботов сети.&lt;br /&gt;
* Робопорты имеют пониженное энергопотребление передачи (с 200 кВт до 50 кВт), в то время как роботы и их перезарядка имеют повышенное энергопотребление (с 200 кВт на слот перезарядки до 1 МВт на слот)&lt;br /&gt;
* Снова уменьшено количество отображаемых соединений между робопортами.&lt;br /&gt;
* Оптимизирована отрисовка радиуса робопорта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.5|&lt;br /&gt;
* Роботы могут заряжаться от более близкого робопорта на пути к более дальнему.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Уменьшено количество отрисовываемых соединений робопортов.&lt;br /&gt;
* Манипуляторы теперь могут извлекать из робопортов.&lt;br /&gt;
* Оптимизировано добавление и удаление робопортов, роботы по возможности сохраняют свои задачи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Метки интерфейса робопорта обновлены для отображения «Roboport»&lt;br /&gt;
* Робопорт больше не классифицируется как военная структура.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Имена спонсоров используются для наименования робопортов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Робопорты имеют отдельный логистический радиус (теперь 25) и радиус строительства (теперь 50)&lt;br /&gt;
* Визуализация зон для робопортов отображается под их объектами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.5|&lt;br /&gt;
* Только ремонтные наборы могут быть помещены в слоты робопорта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.2|&lt;br /&gt;
* Зона снабжения робопорта увеличена с 40×40 до 50×50.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.1|&lt;br /&gt;
* Снижено энергопотребление передачи робопорта с 200 Вт до 100 Вт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Добавлено}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Logistic network|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Repair pack|Ремонтный набор]]&lt;br /&gt;
* [[Robots|Роботы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Module/ru&amp;diff=196750</id>
		<title>Module/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Module/ru&amp;diff=196750"/>
		<updated>2024-03-21T09:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:modules_preview.png|162px|right]]Модули используются для улучшения свойств существующих строений. Модули являются дорогими, требуют соответствующего исследования и производятся долго, но могут существенно улучшить эффективность производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
* Для большего числа продуктов на единицу времени следует использовать модуль скорости&lt;br /&gt;
* Для большего числа продуктов на входной ресурс следует использовать модуль продуктивности&lt;br /&gt;
* Для большего числа продуктов на единицу электроэнергии следует использовать модуль эффективности (за исключением редкого случая когда также используются модули продуктивности — тогда возможно лучше стоит использовать модуль скорости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы модулей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;Factorio&#039;&#039; существуют три типа модулей, каждый имеет три уровня. Более высокие уровни модулей имеют более сильные эффекты, но являются более дорогими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модуль скорости ===&lt;br /&gt;
Модули скорости увеличивают скорость машины, а также потребление энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль !! Бонус скорости !! Потребление [[Electric system/ru|энергии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Speed module}} || +20% || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Speed module 2}} || +30% || +60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Speed module 3}} || +50% || +70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества и Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BB00&amp;quot;&amp;gt; Увеличивает скорость машины. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BB00&amp;quot;&amp;gt; При использовании вместе с модулями продуктивности может увеличить эффективность машины в плане числа произведённых предметов на единицу энергии. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Увеличивает потребление энергии на цикл (существуют исключения). &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; В качестве побочного эффекта увеличивает производимое машиной загрязнение, из-за увеличения потребления энергии. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модуль продуктивности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули продуктивности добавляют фиолетовую «полосу продуктивности», при установке их в [[lab/ru|лаборатории]] или строения, производящие предметы. Каждый раз, когда машина завершает цикл производства, «полоса продуктивности» увеличивается на процент, равный эффекту установленных модулей продуктивности. Когда полоса достигает 100%, происходит немедленная генерация ещё одного продукта без потребления каких-либо ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули продуктивности могут быть использованы только в машинах, которые производят [[:Category:Intermediate_products|промежуточные продукты]]. Это такие продукты, как руды, добываемые электрическими бурами, каменные блоки (и все остальные предметы, получаемые плавкой в печи) и часть предметов, расположенных во вкладке промежуточных продуктов. К предметам-исключениям на этой вкладке относятся: спутник, рецепты заполнения/опустошения бочек, ядерное топливо, переработка ядерного топлива и процесс имени Коварекса по обогащению урана. Также модули продуктивности не могут быть установлены в [[beacon/ru|маяк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль !! Бонус&amp;lt;br \&amp;gt; продуктивности !! Потребление&amp;lt;br \&amp;gt; [[Electric system/ru|электричества]] !! Скорость !! [[Pollution/ru|Загрязнение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Productivity module}} || +4% || +40% || -5% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Productivity module 2}} || +6% || +60% || -10% || +7.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Productivity module 3}} || +10% || +80% || -15% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества и Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BB00&amp;quot;&amp;gt; Иногда создаются дополнительные предметы. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Увеличивает потребление энергии на цикл. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Увеличивает генерируемое загрязнение. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Замедляет машину. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модуль эффективности ===&lt;br /&gt;
Модули эффективности уменьшают потребление энергии машиной. Минимальное количество энергии, которое может быть достигнуто с использованием модулей эффективности, составляет 20% от исходного потребления энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль!! Потребление [[Electric system/ru|энергии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Efficiency module}} || -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Efficiency module 2}} || -40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Icon|Efficiency module 3}} || -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества и Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BB00&amp;quot;&amp;gt; Уменьшает потребление энергии на цикл. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00BB00&amp;quot;&amp;gt; В качестве побочного эффекта уменьшает производимое машиной загрязнение, из-за уменьшения потребления энергии. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Не может уменьшить потребление энергии ниже 20%. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Иногда, при использовании вместе с модулями продуктивности, получается меньший выигрыш в эффективности по сравнению с использованием модулей скорости. &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по использованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило эффект модулей не уменьшается (за исключением того, что потребление энергии ограничено -80%), то есть если машина производит 2 предмета в секунду, то добавление первого модуля скорости 3 (+50% скорости) увеличит производство предметов на 1/с и добавление второго модуля скорости 3 увеличит производство на те же 1/с. Изменение потребления энергии работает таким же образом, например если машина потребляет 180kW, то добавление первого модуля эффективности 1 уменьшит потребление энергии на 54kW и добавление второго модуля эффективности также уменьшит потребление на 54kW. Нет разницы между помещением двух модулей скорости 1 в одну машину и двух модулей эффективности 1 в другую машину в сравнении с помещением по одному модулю каждого типа в каждую машину — в обоих случаях совпадают суммарное число предметов производимых в секунду и среднее количество энергии требуемое для производства одного предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако существует некоторое взаимодополнение между модулями продуктивности и модулями скорости, модули продуктивности уменьшают скорость производства, что уменьшает частоту производства предметов и увеличивает потребляемую энергию на предмет, в то время как бонус скорости от модулей скорости увеличивает частоту производства предметов и уменьшает потребление энергии на предмет — фактически при использовании модулей продуктивности уменьшение в потреблении энергии, вызванное увеличением скорости от модулей скорости, может быть больше, чем увеличение потребления энергии. Детальные расчёты относительно взаимодополнения между модулями продуктивности и модулями скорости могут быть найдено в [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=5705 этом обсуждении] и в [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=59989 этом предупреждении].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка &#039;&#039;&#039;модулей скорости&#039;&#039;&#039; в машину полезно в случае если ресурс является бесконечным, но количество точек производства ресурсов мало. Лучшим примером являются нефтяные месторождения. Другим хорошим примером использования модулей скорости являются сборочные автоматы, которые делают продукты, производство которых занимает длительное время, например твердотопливные двигатели. Использование модулей скорости позволяет добиться более компактного размещения устройств, так как в этом случае одна машина сможет обеспечить большее число потребителей. Также при использовании вместе с модулями продуктивности можно получить увеличении эффективности машины (в плане числа производимых предметов на единицу энергии или генерируемого загрязнения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка &#039;&#039;&#039;модулей продуктивности&#039;&#039;&#039; в машину рекомендуется в случае если ресурс является ограниченным. Примером будут продвинутые продукты, не производимые в достаточных количествах из-за узких мест. Потребуется больше времени и электроэнергии, но общее число производимых продуктов за единицу времени увеличится. Модули продуктивности особенно полезны в рецептах, потребляющих большое количество ресурсов в секунду, таких как [[electronic circuit/ru|электросхемы]], так как это приведёт к производству множества дополнительных предметов, которые окупят стоимость модуля. Также путём сохранения руды (которую необходимо добывать), пластин (которые необходимо выплавлять) и промежуточных продуктов (которые необходимо производить), которые бы потребовались для создания дополнительных предметов, можно легко окупить дополнительное потребление энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка &#039;&#039;&#039;модулей эффективности&#039;&#039;&#039; рекомендуется для электрических печей, так как они потребляют много энергии. При этом нет особого смысла создавать модули эффективности высоких уровней, в плане соотношения сохранения энергии и материалов, необходимых для создания [[solar panel/ru|солнечных панелей]], производящих столько же энергии. Поэтому единственными стимулами являются дальнейшее уменьшении загрязнения или использованного пространства. Модули эффективности также позволяют контролировать [[pollution/ru|загрязнение]], так как &#039;&#039;&#039;загрязнение зависит в том числе от использования [[Electric system/ru|энергии]]&#039;&#039;&#039;. То есть уменьшение потребления энергии машиной на 40% с помощью модуля эффективности 2 уменьшит также генерируемое машиной загрязнение на 40%. Будьте осторожны, так как это работает и в обратную сторону! Также заметим, что при использовании модулей продуктивности, модуль скорости иногда может обеспечить лучшую эффективность в связи с тем, что машина будет производить большее число предметов в секунду. Также модули эффективности обычно не работают хорошо в маяках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры использования ===&lt;br /&gt;
[[Electric furnace/ru|Электрические печи]] являются большими потребителями энергии, по 180 kW на печь. Один базовый модуль эффективности уменьшит потребление на 54 kW (−30%) – это почти равно энергии, которую производит одна [[solar panel/ru|солнечная панель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Electric mining drill/ru|Электрические буры]] создают 9 единиц [[pollution/ru|загрязнения]] без модулей эффективности и 1.8 с тремя базовыми модулями эффективности. Тот же [[electric mining drill/ru|электрический бур]] с тремя модулями продуктивности 3 будет создавать 76.5 единиц [[pollution/ru|загрязнения]]. Однако, если по некоторым причинам в буре используются 2 модуля продуктивности, и вы всё ещё беспокоитесь о загрязнении, то лучше будет заполнить третий слот модулем скорости, чем модулем эффективности. Причиной является то, что производство дополнительных предметов в секунду будет перевешивать дополнительное загрязнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Beacon/ru|Маяк]]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=5705 Математика модулей продуктивности]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=7985 Уменьшают ли загрязнение модули эффективности?]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=59989 Модули скорости иногда более эффективны чем модули эффективности]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roboport/ru&amp;diff=188597</id>
		<title>Roboport/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Roboport/ru&amp;diff=188597"/>
		<updated>2022-03-10T08:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Roboport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дронстанция&#039;&#039;&#039; - позволяет размещать [[Robots/ru|дроны]], заряжает их и устанавливает регион их функционирования. Дронстанция имеет 7 слотов для размещения дронов любого типа и 7 слотов для [[Repair pack/ru|ремонтных комплектов]], вмещающих по одному [[Storage/ru|стаку]] каждый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна дронстанция создает [[Robotic_network/ru|область]] размером 50x50 [[Tile/ru|тайлов]], в которой будут работать закрепленные за станцией [[Logistic robot/ru|транспортные дроны]] - область снабжения, и область 100x100 тайлов для работы [[Construction robot/ru|строительных дронов]] - область строительства. При установке нескольких дронстанций таким образом, чтобы их области снабжения или строительства накладывались друг на друга, происходит слияние этих областей в одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дронстанция способна единовременно заряжать 4 дрона, выдавая на каждого по 200 kW. Также станция имеет собственный аккумулятор, потребляющий при заряде 2.0 MW, предназначенный для подзарядки дронов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дронов и ремкомплекты можно загружать в станцию [[Inserters/ru|манипуляторами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
[[File:Roboport_gui_ru.png|thumb|left|256px|Интерфейс дронстанции&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Слоты для дронов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Слоты для ремонтных комплектов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Roboport_network_gui.png|thumb|left|256px|Отображение рабочих областей дронстанции&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:disc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оранжевый - область снабжения&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Зеленый - область строительства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Robotic network/ru|Система дронов]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Repair pack/ru|Ремонтный комплект]]&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Дроны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Robotic_network/ru&amp;diff=188596</id>
		<title>Robotic network/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Robotic_network/ru&amp;diff=188596"/>
		<updated>2022-03-10T08:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: /* Смотрите также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Робосеть была введена в v0.8.0. Так же вместе с ней были добавлены [[Repair pack/ru|Ремонтный набор]] и [[Construction robot/ru|Роботы-строители]].&lt;br /&gt;
Основой робосети является [[Roboport/ru|Дронстанция]]. В нём базируются и заряжаются роботы, которые могут работать только в покрываемой Дронстанцией зоне: для строительных роботов - 100x100 плиток, для логистических - 50x50. Если построить в пределах 100 клеток ещё одна Дронстанция, они будут взаимодействовать друг с другом и роботы смогут работать на территории обеих Дронстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{imagelink|roboport|Roboport/ru|Дронстанция}} || База Робосети. Хранит, заряжает и контролирует роботов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Logistic robot|Logistic robot/ru|Робот-логистик}} || Перемещает предметы между сундуками и игроку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Construction robot|Construction robot/ru|Робот-строитель}} || Ремонтирует поврежденные и восстанавливает уничтоженные объекты. Строит и сносит объекты по команде.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Robots/ru|Роботы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы работают в зоне покрываемой Дронстанцией или сети Дронстанций. Если робот вне зоны покрытия, он летит к ближайшей Дронстанции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дронстанция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оранжевая область определяет логистическую сеть, образованную дронстанцией. Все логистические сундуки и умные манипуляторы внутри оранжевой области робосети, образуют логистическую сеть. (Такую как, например, сеть организованную красными или зелёными проводами, только без их использования и умные манипуляторы в данном случае сообщаются с логистическими сундуками заместо умных) Одновременно может существовать несколько индивидуальных логистических систем образованных дронстанциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же может быть несколько отдельных робосетей. Роботы смогут летать между дронстанциями только если их зоны логистической сети соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите статью [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все повреждённые объекты будут отремонтированы [[Construction robot/ru|Строительными дронами]] при помощи [[Repair pack/ru|Ремонтных комплектов]]. Уничтоженные строения будут построены заново, если будут доступны в местной логистической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Количество роботов в робосети ==&lt;br /&gt;
Количесво роботов в сети ограничено:&lt;br /&gt;
* Дронстанции имеют ограниченное пространство в слотах.&lt;br /&gt;
* Чтобы лететь с нормальной скоростью роботу необходима подзарядка, количество энергии выделенное Дронстанцией на подзарядку ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же смотрите: [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=1773 discussion]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество необходимых роботов в сети зависит от:&lt;br /&gt;
* количества дронстанций&lt;br /&gt;
* среднего расстояния между дронстанциями (плотность)&lt;br /&gt;
* структуры сети\расположения дронстанций относительно друг друга&lt;br /&gt;
* среднего расстояния которое роботы преодолевают от одного логистического сундука до другого&lt;br /&gt;
* количества повреждений которые [[Construction robot]]s должны отремонтировать и как часто они должны ставить или убирать постройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем смысле от:&lt;br /&gt;
* количества работающих роботов и роботов хранящихся в дронстанции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило 50-100 роботов на каждый [[Roboport/ru|Roboport/ru]] вполне возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация сети ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности транспортировки предметов дронами не постоянна. Эта способность зависит от:&lt;br /&gt;
* [[Worker_robot_speed_(research)/ru|Скорости дронов]]&lt;br /&gt;
* [[Worker_robot_cargo_size_(research)/ru|Грузоподъёмности]] (количество вещей которое может взять робот)&lt;br /&gt;
* Количества роботов&lt;br /&gt;
* Средней дистанции пути между вашими сундуками&lt;br /&gt;
* Длительности времени не занятости робота &lt;br /&gt;
* Времени перезарядки робота. (У Дронстанции всего 4 точки зарядки, а зарядка требует времени. При большом кол-ве роботов, у Дронстанции могут образоваться пробки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оптимизации вы можете сделать следующее:&lt;br /&gt;
; Исследовать технологии повышающие скорость роботов&lt;br /&gt;
: Очень рекомендуется.&lt;br /&gt;
; Добавить больше роботов в вашу Робосеть &lt;br /&gt;
: Но в определённый момент роботов станет слишком много и они перестанут заряжаться дронстанцией достаточно быстро.&lt;br /&gt;
; Построить больше Дронстанций в стратегических точках&lt;br /&gt;
: Дорого и помогает только в некоторых случаях.&lt;br /&gt;
; Уменьшить среднею дистанцию между сундуками.&lt;br /&gt;
* Избегайте транспортировки больших объёмов необработанного материала (руд). Используйте конвейер заместо основных маршрутов роботов. Старайтесь доставлять большие потоки сырья на столько близко к цели на сколько возможно. Транспортировочные возможности робосети намного больше чем конвейера, но при непрерывном потоке она сильно уступает в производительности т.к. роботы преодолевают половину пути пустыми. Стремитесь разделить одну большую сеть на две, и доставлять сырьё между ними с помощью конвейера или поездов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример ===&lt;br /&gt;
Можно использовать логистических роботов для разгрузки/загрузки складов железнодорожной станции. У роботов будет достаточно времени для перезарядки, пока не будет поезда.&lt;br /&gt;
Но для транспортировки руды к печам лучше использовать конвейер. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотрите эту [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=1253#p13691 тему], или же эту [http://www.factorioforums.com/forum/download/file.php?id=541 картинку]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример потока предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вагон ---манипулятор---&amp;gt; сундук снабжения ---робот-логистик---&amp;gt; сундук хранения- или сундук запроса&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 сундук запроса ---манипулятор---&amp;gt; конвейер ---&amp;gt; печи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергия ==&lt;br /&gt;
С версии v0.10.0, скорость роботов уменьшается в 5 раз, если они разрядились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор дронстанции для подзарядки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило робот выбирает ближайшую дронстанцию. Если очередь на подзарядку слишком велика он выбирает ближайший следующий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это решение определяется соотношением:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;расстояние до следующей дронстанции&amp;gt; / &amp;lt;количество роботов в очереди на подзарядку&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент, чтобы робот выбрал другую дронстанцию для подзарядки, дистанция до него должна быть не менее чем:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;количество роботов в очереди и на пути&amp;gt; / 2&lt;br /&gt;
Таким образом чтобы был выбрана дронстанция, которая на 10 клеток отдалённее, она должна иметь на 20 роботов в очереди меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это соотношение возможно должно быть изменено, возможно на &amp;quot;один робот в очереди на одну клетку&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Роботы]]&lt;br /&gt;
* [[Transport/ru|Транспорт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Robotic_network/ru&amp;diff=188595</id>
		<title>Robotic network/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Robotic_network/ru&amp;diff=188595"/>
		<updated>2022-03-10T08:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
Робосеть была введена в v0.8.0. Так же вместе с ней были добавлены [[Repair pack/ru|Ремонтный набор]] и [[Construction robot/ru|Роботы-строители]].&lt;br /&gt;
Основой робосети является [[Roboport/ru|Дронстанция]]. В нём базируются и заряжаются роботы, которые могут работать только в покрываемой Дронстанцией зоне: для строительных роботов - 100x100 плиток, для логистических - 50x50. Если построить в пределах 100 клеток ещё одна Дронстанция, они будут взаимодействовать друг с другом и роботы смогут работать на территории обеих Дронстанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{imagelink|roboport|Roboport/ru|Дронстанция}} || База Робосети. Хранит, заряжает и контролирует роботов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Logistic robot|Logistic robot/ru|Робот-логистик}} || Перемещает предметы между сундуками и игроку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Imagelink|Construction robot|Construction robot/ru|Робот-строитель}} || Ремонтирует поврежденные и восстанавливает уничтоженные объекты. Строит и сносит объекты по команде.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Robots/ru|Роботы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы работают в зоне покрываемой Дронстанцией или сети Дронстанций. Если робот вне зоны покрытия, он летит к ближайшей Дронстанции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дронстанция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оранжевая область определяет логистическую сеть, образованную дронстанцией. Все логистические сундуки и умные манипуляторы внутри оранжевой области робосети, образуют логистическую сеть. (Такую как, например, сеть организованную красными или зелёными проводами, только без их использования и умные манипуляторы в данном случае сообщаются с логистическими сундуками заместо умных) Одновременно может существовать несколько индивидуальных логистических систем образованных дронстанциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же может быть несколько отдельных робосетей. Роботы смогут летать между дронстанциями только если их зоны логистической сети соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите статью [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все повреждённые объекты будут отремонтированы [[Construction robot/ru|Строительными дронами]] при помощи [[Repair pack/ru|Ремонтных комплектов]]. Уничтоженные строения будут построены заново, если будут доступны в местной логистической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Количество роботов в робосети ==&lt;br /&gt;
Количесво роботов в сети ограничено:&lt;br /&gt;
* Дронстанции имеют ограниченное пространство в слотах.&lt;br /&gt;
* Чтобы лететь с нормальной скоростью роботу необходима подзарядка, количество энергии выделенное Дронстанцией на подзарядку ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же смотрите: [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=1773 discussion]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество необходимых роботов в сети зависит от:&lt;br /&gt;
* количества дронстанций&lt;br /&gt;
* среднего расстояния между дронстанциями (плотность)&lt;br /&gt;
* структуры сети\расположения дронстанций относительно друг друга&lt;br /&gt;
* среднего расстояния которое роботы преодолевают от одного логистического сундука до другого&lt;br /&gt;
* количества повреждений которые [[Construction robot]]s должны отремонтировать и как часто они должны ставить или убирать постройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем смысле от:&lt;br /&gt;
* количества работающих роботов и роботов хранящихся в дронстанции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило 50-100 роботов на каждый [[Roboport/ru|Roboport/ru]] вполне возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация сети ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности транспортировки предметов дронами не постоянна. Эта способность зависит от:&lt;br /&gt;
* [[Worker_robot_speed_(research)/ru|Скорости дронов]]&lt;br /&gt;
* [[Worker_robot_cargo_size_(research)/ru|Грузоподъёмности]] (количество вещей которое может взять робот)&lt;br /&gt;
* Количества роботов&lt;br /&gt;
* Средней дистанции пути между вашими сундуками&lt;br /&gt;
* Длительности времени не занятости робота &lt;br /&gt;
* Времени перезарядки робота. (У Дронстанции всего 4 точки зарядки, а зарядка требует времени. При большом кол-ве роботов, у Дронстанции могут образоваться пробки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оптимизации вы можете сделать следующее:&lt;br /&gt;
; Исследовать технологии повышающие скорость роботов&lt;br /&gt;
: Очень рекомендуется.&lt;br /&gt;
; Добавить больше роботов в вашу Робосеть &lt;br /&gt;
: Но в определённый момент роботов станет слишком много и они перестанут заряжаться дронстанцией достаточно быстро.&lt;br /&gt;
; Построить больше Дронстанций в стратегических точках&lt;br /&gt;
: Дорого и помогает только в некоторых случаях.&lt;br /&gt;
; Уменьшить среднею дистанцию между сундуками.&lt;br /&gt;
* Избегайте транспортировки больших объёмов необработанного материала (руд). Используйте конвейер заместо основных маршрутов роботов. Старайтесь доставлять большие потоки сырья на столько близко к цели на сколько возможно. Транспортировочные возможности робосети намного больше чем конвейера, но при непрерывном потоке она сильно уступает в производительности т.к. роботы преодолевают половину пути пустыми. Стремитесь разделить одну большую сеть на две, и доставлять сырьё между ними с помощью конвейера или поездов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример ===&lt;br /&gt;
Можно использовать логистических роботов для разгрузки/загрузки складов железнодорожной станции. У роботов будет достаточно времени для перезарядки, пока не будет поезда.&lt;br /&gt;
Но для транспортировки руды к печам лучше использовать конвейер. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посмотрите эту [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&amp;amp;t=1253#p13691 тему], или же эту [http://www.factorioforums.com/forum/download/file.php?id=541 картинку]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример потока предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вагон ---манипулятор---&amp;gt; сундук снабжения ---робот-логистик---&amp;gt; сундук хранения- или сундук запроса&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 сундук запроса ---манипулятор---&amp;gt; конвейер ---&amp;gt; печи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергия ==&lt;br /&gt;
С версии v0.10.0, скорость роботов уменьшается в 5 раз, если они разрядились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор дронстанции для подзарядки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило робот выбирает ближайшую дронстанцию. Если очередь на подзарядку слишком велика он выбирает ближайший следующий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это решение определяется соотношением:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;расстояние до следующей дронстанции&amp;gt; / &amp;lt;количество роботов в очереди на подзарядку&amp;gt;&lt;br /&gt;
В настоящий момент, чтобы робот выбрал другую дронстанцию для подзарядки, дистанция до него должна быть не менее чем:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;количество роботов в очереди и на пути&amp;gt; / 2&lt;br /&gt;
Таким образом чтобы был выбрана дронстанция, которая на 10 клеток отдалённее, она должна иметь на 20 роботов в очереди меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это соотношение возможно должно быть изменено, возможно на &amp;quot;один робот в очереди на одну клетку&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Роботы]]&lt;br /&gt;
* [[Transport/ru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Multiplayer/ru&amp;diff=186940</id>
		<title>Multiplayer/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Multiplayer/ru&amp;diff=186940"/>
		<updated>2021-09-18T16:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:players_colored_preview.png|190px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам мультиплеер появился в 0.11.x версии игры и до сих пор (0.12.32) он играбелен только в сетях, с низкой задержкой (LAN). Т.е. игра между игроком из Москвы и игроком из Владивостока будет по крайней мере не очень приятной, т.к. игра принимает скорость (тик-тайм) для всех исходя из наиболее большой задержки между игроками. Во всяком случае с 0.12.0 версии появилась функция &amp;quot;скрытия задержки&amp;quot;, что позволило игре быть более плавной, без сильных скачков тик-тайма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данное время мультиплеер в игре работает по схеме p2p (клиент-клиент), что означает отсутствие необходимости в сервере, хотя и присутствует сборка игры, без графического функционала (headless).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любых серьёзных функций (сохранение, заход в игру и т.д.) игра останавливается, чтобы синхронизироваться между всеми игроками. Это означает, что если какой-нибудь из игроков имеет настройку автосохранение раз в 1 минуту, то у всех игроков, даже у тех, кого эта настройка выключена, игра будет сохранятся раз в минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок может зайти в существующую игру по известному ему IP адресу и порту. Когда игрок подключается к игре, игра ставиться на паузу автоматическии, и игрок получает карту. В случае, если хост игры закончит играть, то остальные игроки могут продолжить играть ([не проверено] в одиночной игре) не прерывая игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда во время игры происходит рассинхронизация. Причины рассинхронизации могут быть разными, от потери пакетов в сети, до разных версий модов. До 0.12.30 игра проверяла только версии модов и не проверяла их hash, и некоторые игроки могли изменять файлы игры и модов, не говоря об этом другим игрокам, что могло с большой вероятностью вызвать рассинхронизацию. Когда происходит рассинхронизация, игра ставится на паузу и все игроки скачивают карту у хоста-игры заного, и после этого игра автоматически продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра через LAN / Интернет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра через интернет не гарантируется в 0.11.x версии игры. Количество лагов в игре зависят от скорости соединения и задержек между всеми игроками. С 0.12.x версии стало более комфортно играть через интернет, т.к. появилась функция &amp;quot;скрытия задержки&amp;quot;, но она по прежнему не идеальна из-за схемы p2p, где принимается наихудшее соединение из игроков для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все игроки должны иметь одинаковые версии игры и модов.&lt;br /&gt;
* Желательно всем игрокам, кроме хоста выключить автосохранение.&lt;br /&gt;
* По умолчанию factorio использует порт &#039;&#039;&#039;34197&#039;&#039;&#039;. Порт можно изменить [[Application directory|тут]].&lt;br /&gt;
* Factorio использует протокол &#039;&#039;&#039;UDP&#039;&#039;&#039;, так что убедитесь, что ваш роутер сконфигурирован корректно.&lt;br /&gt;
** В игре реализован свой протокол доставки пакетов, построенный на UDP протоколе, для уменьшения потерь пакетов и проблем с порядком доставки пакетов&lt;br /&gt;
** Убедитесь, что у вас правильно сконфигурирован firewall и ваше антивирусное ПО не блокирует UDP пакеты.&lt;br /&gt;
** Хосту игры обязательно иметь белый (видно из интернета) IP адрес, чтобы другие игроки могли подключиться к вам.&lt;br /&gt;
** Так же можно использовать различные ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками. В таком случае ваша сеть превращается в LAN over Internet, что не убирает проблему задержек, но убирает проблему с NAT&#039;ом. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=30&amp;amp;p=51201#p50553 &#039;&#039;Невозможность игры при 3+ игроков одновременно.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Теоретический лимит игроков равен [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6481&amp;amp;p=50661#p50586 65535]. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Голосовой чат ===&lt;br /&gt;
* Рекомендуется использовать TeamSpeak, Skype, RaidCall, Discord, т.к. в игре желательно активное координация действий (постройка, отражение атак и т.д.). Сервера TeamSpeak можно найти [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=53 на форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиск игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно поискать игроков на [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=53 форуме] или в вашей любимой соцсети, к примеру Facebook или VK.&lt;br /&gt;
* Большинство игроков не имеют белый IP адрес и активно используют различное ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками, к примеру Hamachi или Evolve.&lt;br /&gt;
* Так же можно поискать [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=9136 в Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервер factorio или почему p2p ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже довольно много было дискуссий на тему, почему игра не использует клиент-сервер модель. Решено было оставить модель клиент-клиент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда с 0.12.x версии появилась сборка headless, которая эмулирует поведение сервера, но по прежнему им не является, а просто становится хостом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного ссылок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=38&amp;amp;p=74091#p73402 Информация от разработчиков]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=6077#p47283 Более старая информация]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=38&amp;amp;p=70874 Хорошее объяснение]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dedicated/Headless сервер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 0.12.0 версии headless/dedicated сервер может быть запущен из командной строки, с опцией &#039;--start-server ВАШМИР.zip&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом режиме:&lt;br /&gt;
* Графическая часть игры не инициализируется совсем (быстрее загрузка, уменьшенное потребление памяти, полностью работает на серверах, где нет графической оболочки. К примеру можно запустить headless сервер на Debian)&lt;br /&gt;
* Игра запускается мгновенно и загружает сохранение(мир), который был передан в опциях запуска.&lt;br /&gt;
* Сервер не помещает игрока в игре, как это делает обычный хост.&lt;br /&gt;
* Игра останавливается, когда на сервере отсутствуют игроки.&lt;br /&gt;
* При закрытие сервера, сохраняется игра. (так же нормально функционирует автосейв)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо создать мир в простой игре, т.к. сервер не умеет создавать миры и ему необходим уже созданный мир, для запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть ниже расположена инструкция для запуска сервера на Windows или Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows/Steam версия ====&lt;br /&gt;
* Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.&lt;br /&gt;
* Откройте Steam и выберите factorio&lt;br /&gt;
* Нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите пункт &#039;Cвойства&#039;&lt;br /&gt;
* Далее выберите вкладку &#039;ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ&#039;&lt;br /&gt;
* И наконец нажмите на кнопку ПРОСМОТРЕТЬ ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ&lt;br /&gt;
* Перейдите в папку bin/x64 или bin/x32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows/Обычная версия ====&lt;br /&gt;
* Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.&lt;br /&gt;
* Откройте папку установки factorio&lt;br /&gt;
* Для x64 систем по умолчанию&lt;br /&gt;
 C:\Program Files\Factorio\bin\x64\&lt;br /&gt;
* Для x32 систем по умолчанию&lt;br /&gt;
 C:\Program Files\Factorio\bin\x32\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далее не имеет значение, Steam или обычная у вас версия игры ====&lt;br /&gt;
* Создайте текстовый файл и откройте его для редактирования Notepad&#039;ом&lt;br /&gt;
* Скопируйте в него следующее&lt;br /&gt;
 Factorio.exe --start-server ВАШЕСОХРАНЕНИЕ.zip&lt;br /&gt;
* Замените &#039;&#039;&#039;ВАШЕСОХРАНЕНИЕ&#039;&#039;&#039; на ваше название мира&lt;br /&gt;
* Сохраните файл, назвав его server.bat. &#039;&#039;&#039;ВАЖНО: При сохранении выберите тип файла &#039;Все файлы&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Используйте server.bat, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
* Чтобы закрыть сервер, используйте сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;Ctrl+C&#039;&#039;&#039;. Только этим способом вы завершите сервер нормально и он сохранит игру перед завершением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гайд был проверен на Debian версии 8.2 jessie. Так же он не объясняет настройку firewall, в Debian этим промышляет старый добрый iptables, а для этого есть Google.&lt;br /&gt;
Так же данный гайд подразумевает, что у вас есть хоть какое-то представление о работе Linux, иначе вы обречены ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы решили использовать headless сервер на Linux, в нашем случае на Debian, ну что ж, приступим:&lt;br /&gt;
* Скачиваете [https://www.factorio.com/download/experimental последнюю версию игры отсюда], в нашем случае сейчас это [https://www.factorio.com/get-download/0.12.33/alpha/linux64 Generic Linux tar package (64 bit .tar.gz)] (Внимание: [https://www.factorio.com/login только для авторизованных пользователей])&lt;br /&gt;
Распаковывайте её&lt;br /&gt;
 tar -xzf factorio.tar.gz&lt;br /&gt;
* Создайте папки mods, saves&lt;br /&gt;
 mkdir factorio/mods&lt;br /&gt;
 mkdir factorio/saves&lt;br /&gt;
* Загрузите предварительно созданный мир в &#039;&#039;factorio/saves&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Скорее всего вам потребуется установить &#039;&#039;libasound2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 aptitude install libasound2&lt;br /&gt;
* Попробуйте запустить сервер&lt;br /&gt;
 factorio/bin/x64/factorio --start-server world.zip&lt;br /&gt;
* Если сервер не запустился, ругаясь на отсутствие нужных библиотек, то установить их можно просто поискав в репозиториях из консоли&lt;br /&gt;
 aptitude search название_библиотеки&lt;br /&gt;
* С большой вероятностью эта библиотека найдётся в репозиториях, если нет, то поищите в Google или напишите на нашем форуме.&lt;br /&gt;
* Установить библиотеку можно командой&lt;br /&gt;
 aptitude install название_библиотеки&lt;br /&gt;
* Попробуйте снова запустить сервер, если он опять не запустился, повторите предыдущие два пункта&lt;br /&gt;
* Можно посмотреть список используемых библиотек сервером&lt;br /&gt;
 ldd factorio/bin/x64/factorio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dedicated/Headless сервер для 0.11.X версии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, есть способ запуска сервера в 0.11.X версии игры, но он немного требует доработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что необходимо сделать 0.11.x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6449 Linux Headless сервер / VNC]&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6585 гайд по Dedicated/Headless серверу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кооператив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6501 Такой режим игры стоит по умолчанию и не требует никаких телодвижений, для его активации.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=8352 PvP с возможностью создавать своих кусак (устаревший)]&lt;br /&gt;
* Сейчас (0.12.x) можно вручную, через игровую консоль, поменять группировку] для каждого из игроков. К примеру для игрока (в одиночной игре) можно поменять группировку на &#039;нейтралы&#039; следующей командой:&lt;br /&gt;
 /c game.local_player.force = &amp;quot;neutral&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же вы можете создавать свои группировки (всего их может быть 64 штуки, включая 3 родные player, neutral, enemy). [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=13512&amp;amp;start=80#p92087 Тут более детально об этом.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /c game.create_force(&#039;force 1&#039;)&lt;br /&gt;
:Создаём группировку с названием &amp;quot;force 1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:группировка &amp;quot;player&amp;quot; используется для всех игроков по умолчанию&lt;br /&gt;
:группировка &amp;quot;enemy&amp;quot; используется для кусак&lt;br /&gt;
:группировка &amp;quot;neutral&amp;quot; особенная, она не вражеская, может взаимодействовать с другими группировками и так же её могут использовать другие группировки.&lt;br /&gt;
 /c game.get_player(&#039;friend 1&#039;).force = game.forces[&#039;force 1&#039;]&lt;br /&gt;
:Изменяет игроку с именем &amp;quot;friend 1&amp;quot; группировку на &amp;quot;force 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 /c game.forces[&#039;force 1&#039;].set_cease_fire(&#039;force 2&#039;, true)&lt;br /&gt;
:даёт указание группировке &amp;quot;force 1&amp;quot; атаковать другую группировку с именем &amp;quot;force 2&amp;quot;, но не наоборот.&lt;br /&gt;
 /c for v in pairs(game.forces) do game.local_player.print(v) end&lt;br /&gt;
:список всех группировок, существующих в данном мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические подробности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.factorio.com/blog/post/fff-76 Статья: пятничные факты #76]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Больше информации/инструментов ==&lt;br /&gt;
* Используйте моды: [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=6788 basic planner], [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=4022 Planning-Tool-Mod]...&lt;br /&gt;
* Можете заглянуть к нам [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=53 на форум], возможно на ваш вопрос уже дан ответ.&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jjasghar/factorio-cookbook Cookbook] для настройки headless сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И помните, что factorio 0.11.x не рассчитана на игру в интернет сетях с большой задержкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Больше гайдов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.chef.io/blog/2016/03/21/building-a-factorio-multiplayer-server-on-digital-ocean/ Как настроить factorio сервер с помощью cookbook] &lt;br /&gt;
* [http://youtube.com/watch?v=MqsqRWNsbPM Как настроить factorio сервер | Гайд | Туториал], автор Teaspoon&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6720 Советы для мультиплеера], автор Nondre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Больше советов ==&lt;br /&gt;
* клавиша для [[Console commands|консоли]] открывает чат, для мультиплеера. Чтобы выполнить команду, вам нужно написать &#039;/c &#039; перед самой командой.&lt;br /&gt;
* Можно поменять цвет игрока следующей командой&lt;br /&gt;
 /c game.players[game.get_player(&#039;friend 1&#039;)].color = {r=0.7, g=0.5, b=0.1, a=0.9}&lt;br /&gt;
Где &amp;quot;friend 1&amp;quot; никнейм игрока. &#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039; для красных, зелёных и синих цветов соответственно. &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039; для альфа канала. Возможны значения &#039;&#039;&#039;от 0 до 1&#039;&#039;&#039;. [http://prideout.net/archive/colors.php Тут можно посмотреть распространённые цвета.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПО для настройки маршрутизации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6393&lt;br /&gt;
* https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=6386&lt;br /&gt;
* https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=7690&lt;br /&gt;
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&amp;amp;t=7714 Гайд, для игры через Evolve]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Nuclear_power/ru&amp;diff=186533</id>
		<title>Tutorial:Nuclear power/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Nuclear_power/ru&amp;diff=186533"/>
		<updated>2021-07-11T08:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: /* Тепловые трубы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[Nuclear power/ru|Ядерная энергия]] является главным нововведением версии игры 0.15. Для ее получения вам потребуется значительно более высокий уровень развития технологий по сравнению с солнечной энергией, или энергией паровых двигателей. Ядерная энергетика – это лучшее решение в производстве энергии в середине и конце игры, к тому же она хорошо совмещается с другими методами производства энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство написано для тех людей, которые хотят узнать о принципах работы ядерной энергии больше, чем о конкретных решениях. Оно фокусируется на том, что вам нужно будет сделать и знать, чтобы запустить ядерный реактор. В этом руководстве не рассказывается, что конкретно делать или как решать проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Nuclear power (research)/ru|Ядерная энергия (исследование)]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; вы можете добывать уран и раньше, но чтобы сделать его полезным потребуется исследование данной технологии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Uranium ore/ru|Урановая руда]] ===&lt;br /&gt;
Для начала вам потребуется урановая руда. Она светится зеленым, так что вы не можете ее пропустить. Обычно она залегает в небольших месторождениях, ввиду чего, возможно, вам придется потратить некоторое время на поиск хорошего месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любая другая руда в игре, она может добывается [[electric mining drill/ru|электрическим буром]], правда, только им и никаким другим. К тому же, его нужно будет снабдить [[sulfuric acid/ru|серной кислотой]]. Излишки серной кислоты бур пропускает через себя, благодаря чему, несколько буров можно соединить вместе и снабжать кислотой централизованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перемешанные месторождения&#039;&#039;&#039;: если бур накрывает хотя бы один тайл с урановой рудой, для работы ему потребуется кислота, в противном случае, бур остановится сразу, как только наткнется на нее. После обеспечения его кислотой, бур, как обычно, будет добывать все типы руд, которые есть в его области действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Uranium processing/ru|Переработка урана]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв урановую руду, вам необходимо ее переработать в [[uranium-235/ru|уран-235]] (U-235) и [[uranium-238/ru|уран-238]] (U-238). Делается это в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[centrifuge/ru|центрифуге]] без модулей, процесс переработки занимает 12 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центрифуга производит одновременно U-235 (светло-зеленый) и U-238 (темно-зеленый). У каждых десяти переработанных единиц урана есть шанс стать одним из этих двух продуктов. Из каждых 10 тыс. перерабатываемых единиц руды в среднем можно ожидать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Количество !! Продукт &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || U-235 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 993 || U-238&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы можете рассчитывать получить примерно один U-235 из 1428 единиц урановой руды. Тогда можно ожидать, что центрифуга будет производить U-235 каждые 1716 секунд. В начале, это может стать проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;О средних значениях&#039;&#039;&#039;: помните, что случайность есть случайность. Числа выше, являются лишь &#039;&#039;средними значениями&#039;&#039;. Что значит, что процесс переработки будет приближается к этим величинам в долгосрочной перспективе. В действительности, вы увидите, что U-235 в одних промежутках времени появляется чаще, а в других реже. Но по итогу, это суть не важно. На раннем этапе стоит убедиться, что скорость производства U-235 достаточно высока или у вас есть достаточный его запас, чтобы вы не оказались без энергии, когда наступит неудачный продолжительный промежуток времени в производстве U-235.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливо ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве единицы топлива в реакторах используется [[uranium fuel cell/ru|урановый топливный элемент]]. В сборочном аппарате 2, процесс его создания займет 13.3 секунды. Что не критично, т.к. производство топливных элементов очень редко становится проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматически перерабатывать весь U-235 в топливо нет необходимости, достаточно того, что необходимо для работы реактора. Тем более, в последствии, когда вы исследуете [[Kovarex enrichment process/ru|процесс обогащения Коварекса]], вам потребуется большой его запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном стаке помещается 10 топливных элементов, для производства которого потребуется 1 U-235, 19 U-238 и 10 железных пластин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039; использовать сундук, полностью заполненный железными пластинами, а не доставлять его конвейером, в принципе неплохая идея. Целый сундук железа, скорее всего, не успеет закончится, до того как будет получена технология транспортных дронов, после чего можно заменить обычный сундук на сундук запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом урановом топливном элементе заключено 8 ГДж энергии, более того это значение можно увеличить за счет бонуса соседних реакторов (об этом ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nuclear reactor/ru|Ядерный реактор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения топлива, вам нужно запустить реактор. Это первый шаг в получении энергии, пригодной для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реактор вырабатывает точно 40 МВт тепловой энергии. Поскольку Ватт соответствует Джоулю в секунду, реактор будет сжигать один топливный элемент в течении 200 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После его израсходования, в реакторе появится &amp;quot;[[used up uranium fuel cell/ru|отработанный урановый топливный элемент]]&amp;quot;, который нужно забрать от туда. В начале можно просто собирать их в сундуке, а в последствии, после исследования соответствующей технологии, переработать в U-238.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вернёмся назад:&#039;&#039;&#039; реактор потребляет один топливный элемент в 200 секунд, а один U-235 даёт 10 единиц топлива, т.о. обеспечивая работу реактора на протяжении 2000 секунд. Центрифуга, в свою очередь, в среднем производит один U-235 за 1714 секунд, из чего следует, что для одного реактора достаточно одной центрифуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепло, вырабатываемое реактором, передаётся по [[heat pipe/ru|тепловым трубам]] в [[heat exchanger/ru|теплообменник]] (конечно, если только теплообменник не установлен сразу у реактора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heat exchanger/ru|Теплообменник]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообменник принимает тепло, используя которое преобразует [[water/ru|воду]] в [[steam/ru|пар]]. Он работает так же как и бойлер, но вместо угля, требует подключение к реактору. Вход для тепла подсвечивается картинкой пламени, при наведении на него курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для простого проекта ядерной станции, достаточно прямого подключения реактора и теплообменника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы теплообменника нужна вода, точно так же как и для бойлера. Он способен нагревать до 103,09 единиц воды в секунду, превращая ее в 500 °C пар. Теплообменник работает при температуре не ниже 500 °C. По ее достижении, он, в результате нагрева воды, никогда не остынет ниже этой границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообменник способен конвертировать до 10 МВт энергии, ввиду чего на один реактор достаточно 4 теплообменника (бонус соседей может значительно увеличить это количество. Опять же, обсудим позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пар в [[Steam turbine/ru|паровую турбину]] передается по обычным [[Pipe/ru|трубам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heat pipe/ru|Тепловые трубы]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более сложных конструкций нужны тепловые трубы. По принципу работы они похожи на обычные трубы. Как и обычные трубы, они обладают пропускной способностью, что значит короткие трубы лучше длинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединяются тепловые трубы по типу точка-точка, значок пламя с пламенем, точно так же, как и водяные трубы. Тепловые трубы не могут прокладываться под землёй, поэтому, если водопроводная труба пересекает их, её нужно проложить под землёй. Тепловые трубы не блокируют движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропускная способность тепловых трубок значительно меньше, чем у обычных, отчасти из-за отсутствия «теплового насоса» аналогичного обычному. Вот приблизительные значения по дальности передачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Мощность !! Расстояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 МВт || ~140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 МВт || ~80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 МВт || ~55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 МВт || ~45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами этих расстояний, передаваемая мощности уменьшается. Это связано с тем, что на таком расстоянии тепло от реактора не распространяется достаточно быстро, чтобы нагреть трубу до температуры выше 500 °C при работающей установке. Однако, если тепло не используется, оно будет распространяться намного дальше, потому что со временем или расстоянием не будет потерь тепла, поэтому оно накапливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранение в тепловых трубах&#039;&#039;&#039;: тепловые трубы могут хранить в себе некоторое количество тепла. Одна такая труба способна хранить в себе столько тепла, сколько содержится в резервуаре с паром объёмом 5,1 тыс. ед., что делает их даже более эффективными (пусть и более затратным) в хранении энергии в плане занимаемой площади, чем резервуары. Однако будьте осторожны — тепло распространяется очень медленно. Если топливо загружено, реактор всегда его сжигает, но при этом его температура не превысит 1000 градусов. В случае недостаточного количества тепловых труб, не все тепло от реактора передаётся на теплообменники, из-за чего он быстро нагревается до 1000 градусов и топливо тратится в пустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steam turbine/ru|Паровая турбина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровая турбина большой брат парового двигателя. Используя обычные трубы, произведенный в теплообменниках пар, передается на турбины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Совместимость:&#039;&#039;&#039; паровая турбина лучше сочетается с теплообменником. Паровой двигатель лучше сочетается с бойлером. И хотя, электроэнергию можно получить и из системы со слабосочетающимися элементами, это будет крайне расточительно и нет реальной причины этого делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровые турбины потребляют 60 единиц пара в секунду, а значит на один теплообменник вам потребуется примерно 2 турбины. Однако в больших масштабах можно использовать меньше турбин, т.к. теплообменники производят всего 103,09 единиц пара в секунду. На каждые 20 турбин нужен отдельный водяной насос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Минимальный набор предметов для простейшей ядерной станции ===&lt;br /&gt;
Ниже перечислены предметы, которые вам понадобятся для постройки простейшей ядерной станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несколько буров на урановом месторождении, снабженные серной кислотой.&lt;br /&gt;
* 1 центрифуга, для переработки урана.&lt;br /&gt;
* 1 сборочный автомат, для производства уранового топливного элемента.&lt;br /&gt;
* 1 ядерный реактор.&lt;br /&gt;
* 4 теплообменника, подключенные к одному насосу.&lt;br /&gt;
* 8 паровых турбин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно, конвейеры, простые и фильтрующие манипуляторы и другие устройства для перемещения предметов. Максимальная выработка такой станции — 40 МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо устройства простейшего реактора, вам следует знать о некоторых дополнительных особенностях ядерной энергетики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонус соседей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложный, но особый пункт, возникающий при масштабировании ядерной станции. Проще говоря: &#039;&#039;&#039;каждый реактор получает 100% прирост тепловой мощности от каждого запущенного соседнего реактора&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседние реакторы должны быть полностью выровнены с каждой стороны, образуя т.о. квадратную сетку. Когда это будет сделано, бонус активируется. При этом он не увеличивает потребление топлива, а просто увеличивает мощность реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, конечно, потребует большего количества теплообменников и паровых турбин для преобразования тепла в электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Конфигурация !! Реакторы !! Теплообменники !! Турбины !! Мощность !! Мощность от реактора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1x1 || 1 || 4 || 7 || 40MW || 40MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x1 || 2 || 16 || 28 || 160 МВт || 80 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x2 || 4 || 48 || 83 || 480 МВт || 120 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x3 || 6 || 80 || 138 || 800 МВт || 133 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x4 || 8 || 112 || 193 || 1120 МВт || 140 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x5 || 10 || 144 || 248 || 1440 МВт || 144 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x6 || 12 || 176 || 303 || 1760 МВт || 147 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x7 || 14 || 208 || 358 || 2080 МВт || 149 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x8 || 16 || 240 || 413 || 2400 МВт || 150 МВт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Как подсчитать количество теплообменников&#039;&#039;&#039;: прежде, посчитайте количество сторон, которыми соприкасаются реакторы. Удвойте это значение. Добавьте общее количество реакторов. Полученный результат умножьте на 4. Полученное число есть количество теплообменников. Так же, вам потребуется 1,718 турбин на теплообменник (результат округляется). Каждый теплообменник обеспечивает 10 МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всегда включен! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других подходов производства электроэнергии, ядерные реакторы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; сокращает потребления энергии при уменьшении потребляемой мощности заводом. Ядерный реактор продолжает потреблять 1 топливный элемент каждые 200 секунд несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду этого, реактор нагревается до максимальной температуры в 1000 °C, после чего топливо просто пропадает. Это единственный способ потерять энергию в системе, т.к. теплопередача в ней совершенна, т.е. без потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление же пара в турбинах зависит от потребления электроэнергии. Такое же поведение и у теплообменников, в случае, когда пару некуда деться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Турбины и двигатели&#039;&#039;&#039;: имейте ввиду, что турбины и двигатели относятся к одному классу машин, производящих электроэнергию, следовательно масштабировать их нужно вместе. Это означает, что в энергетической системе, угольные бойлеры могут работать вместе с ядерной станцией, которая полностью покрывает потребность завода в электроэнергии. А это значит, что ядерная энергия тратится в пустую!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Рассмотрите возможность применения аккумуляторов, выключателей питания и логической сети для выключения угольных бойлеров, когда ядерная станция удовлетворяет текущий уровень потребления электроэнергии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшим решением этой проблемы, является периодическое включение реактора. Вы можете накапливать пар в резервуарах (и проверять &amp;quot;манометр&amp;quot;; пар течет!). Поскольку теплообменник производит 103 единицы пара в секунду, а резервуар способен хранить 25 тыс. единиц пара, то теплообменник заполнит его за 242,5 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете установить один или два резервуара после теплообменника и воспользоваться логической сетью, чтобы загружать реакторы топливом только тогда, когда уровень пара низок. Убедитесь, что реакторы загружаются одновременно, чтобы получить полный бонус соседей. Если вы не можете предотвратить переизбыток топлива, можно установить дополнительные резервуары, чтобы увеличить цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обогащение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Kovarex enrichment process (research)/ru|процесс обогащения Коварекса]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Процесс обогащения Коварекса позволяет вам превратить U-238 в U-235, однако этот процесс медленный и требует большого количества U-235 в качестве катализатора. Первые месторождения урана прослужат вам некоторое разумное количество времени, но в конце концов, руда, как и место под U-238, начнет заканчиваться. Обогащение решает обе проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс обогащения занимает 60 секунд в центрифуге без модулей. Для его старта нужно 40 U-235 (!) и 5 U-238, а по его завершению на выходе получается 41 U-235 и 2 U-238. Фактически, он обменивает 3 U-238 на 1 U-235, а 40 U-235 и 2 U-238 ему нужны в качестве катализатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всё!&#039;&#039;&#039;: прежде чем &#039;&#039;обогатить всё&#039;&#039;, учтите, что на производство 1 уранового топливного элемента требуется 19 U-238. Помимо этого, он необходим для производства урановых боеприпасов, которыми вы наверняка захотите воспользоваться при встрече с кусаками и ульями. Логическая сеть поможет вам остановить тотальное обогащение урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной центрифуги без модулей достаточно для снабжения топливом 33,33 реакторов, предполагая наличие больших запасов U-238. Одна центрифуга с модулем продуктивности способна снабжать 25,2 реактора, а с двумя модулями продуктивности 3 — 28 реакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка топлива ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Nuclear fuel reprocessing (research)/ru|Переработка ядерного топлива]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Переработка позволяет вернуть затраченный на топливо U-238.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один момент, отработанное топливо будет некуда складировать. Решая эту задачу можно воспользоваться переработкой его в U-238, для последующего его использования в обогащении или производства боеприпасов. Из 19 U-238 затраченных на 10 топливных элементов 6 можно вернуть. Это значительно уменьшает потребление урана при производстве топливных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Uranium ammo (research)/ru|Урановые боеприпасы]] / [[Atomic bomb (research)/ru|Атомная бомба]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшенные патроны / Мощная бомба.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С приходом ядерного века становится доступным ядерное оружие. Урановые боеприпасы невероятно эффективны, особенно в сочетании с танком. Они быстро сносят улья кусак и червей. Для их производства необходим U-238, которого у вас наверняка большие запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, можно изготавливать [[atomic bomb/ru|атомные бомбы]] — ракеты (выпускаются из [[rocket launcher/ru|ракетницы]]) наносящая невероятно огромный урон. Учитывайте, что они с легкость могут вас убить, если выстрелите возле себя и даже на максимальном расстоянии, ввиду чего рекомендуется убегать в противоположном направлении. Вместо одного взрыва, они создают расширяющееся кольцо, давая время убежать. Для их производства требуется большое количество U-238 и блоков управления ракеты, так что это очень дорогое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство совместимо с версиями  0.17, 0.16 и 0.15.13+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изначально это руководство было написано &#039;&#039;alficles&#039;&#039; и опубликовано в [https://gist.github.com/alficles/972796997d1bc40d57866b0a3725895a gist].&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Лицензия&#039;&#039;&#039; : [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ CC BY-SA 4.0].&lt;br /&gt;
:В качестве исключения из вышеизложенного, любая часть или вся эта работа или ее адаптации могут использоваться на официальной [https://wiki.factorio.com Factorio Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие [[tutorials/ru| руководства]] связанные с энергетикой ==&lt;br /&gt;
* {{L|Tutorial:Applied power math}}&lt;br /&gt;
* {{L|Tutorial:Producing power from oil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Nuclear_power/ru&amp;diff=186532</id>
		<title>Tutorial:Nuclear power/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Nuclear_power/ru&amp;diff=186532"/>
		<updated>2021-07-11T08:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: /* Ядерный реактор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[Nuclear power/ru|Ядерная энергия]] является главным нововведением версии игры 0.15. Для ее получения вам потребуется значительно более высокий уровень развития технологий по сравнению с солнечной энергией, или энергией паровых двигателей. Ядерная энергетика – это лучшее решение в производстве энергии в середине и конце игры, к тому же она хорошо совмещается с другими методами производства энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство написано для тех людей, которые хотят узнать о принципах работы ядерной энергии больше, чем о конкретных решениях. Оно фокусируется на том, что вам нужно будет сделать и знать, чтобы запустить ядерный реактор. В этом руководстве не рассказывается, что конкретно делать или как решать проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Nuclear power (research)/ru|Ядерная энергия (исследование)]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; вы можете добывать уран и раньше, но чтобы сделать его полезным потребуется исследование данной технологии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Uranium ore/ru|Урановая руда]] ===&lt;br /&gt;
Для начала вам потребуется урановая руда. Она светится зеленым, так что вы не можете ее пропустить. Обычно она залегает в небольших месторождениях, ввиду чего, возможно, вам придется потратить некоторое время на поиск хорошего месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любая другая руда в игре, она может добывается [[electric mining drill/ru|электрическим буром]], правда, только им и никаким другим. К тому же, его нужно будет снабдить [[sulfuric acid/ru|серной кислотой]]. Излишки серной кислоты бур пропускает через себя, благодаря чему, несколько буров можно соединить вместе и снабжать кислотой централизованно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перемешанные месторождения&#039;&#039;&#039;: если бур накрывает хотя бы один тайл с урановой рудой, для работы ему потребуется кислота, в противном случае, бур остановится сразу, как только наткнется на нее. После обеспечения его кислотой, бур, как обычно, будет добывать все типы руд, которые есть в его области действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Uranium processing/ru|Переработка урана]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыв урановую руду, вам необходимо ее переработать в [[uranium-235/ru|уран-235]] (U-235) и [[uranium-238/ru|уран-238]] (U-238). Делается это в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[centrifuge/ru|центрифуге]] без модулей, процесс переработки занимает 12 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центрифуга производит одновременно U-235 (светло-зеленый) и U-238 (темно-зеленый). У каждых десяти переработанных единиц урана есть шанс стать одним из этих двух продуктов. Из каждых 10 тыс. перерабатываемых единиц руды в среднем можно ожидать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Количество !! Продукт &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || U-235 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 993 || U-238&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что вы можете рассчитывать получить примерно один U-235 из 1428 единиц урановой руды. Тогда можно ожидать, что центрифуга будет производить U-235 каждые 1716 секунд. В начале, это может стать проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;О средних значениях&#039;&#039;&#039;: помните, что случайность есть случайность. Числа выше, являются лишь &#039;&#039;средними значениями&#039;&#039;. Что значит, что процесс переработки будет приближается к этим величинам в долгосрочной перспективе. В действительности, вы увидите, что U-235 в одних промежутках времени появляется чаще, а в других реже. Но по итогу, это суть не важно. На раннем этапе стоит убедиться, что скорость производства U-235 достаточно высока или у вас есть достаточный его запас, чтобы вы не оказались без энергии, когда наступит неудачный продолжительный промежуток времени в производстве U-235.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливо ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве единицы топлива в реакторах используется [[uranium fuel cell/ru|урановый топливный элемент]]. В сборочном аппарате 2, процесс его создания займет 13.3 секунды. Что не критично, т.к. производство топливных элементов очень редко становится проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматически перерабатывать весь U-235 в топливо нет необходимости, достаточно того, что необходимо для работы реактора. Тем более, в последствии, когда вы исследуете [[Kovarex enrichment process/ru|процесс обогащения Коварекса]], вам потребуется большой его запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном стаке помещается 10 топливных элементов, для производства которого потребуется 1 U-235, 19 U-238 и 10 железных пластин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039; использовать сундук, полностью заполненный железными пластинами, а не доставлять его конвейером, в принципе неплохая идея. Целый сундук железа, скорее всего, не успеет закончится, до того как будет получена технология транспортных дронов, после чего можно заменить обычный сундук на сундук запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом урановом топливном элементе заключено 8 ГДж энергии, более того это значение можно увеличить за счет бонуса соседних реакторов (об этом ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nuclear reactor/ru|Ядерный реактор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения топлива, вам нужно запустить реактор. Это первый шаг в получении энергии, пригодной для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реактор вырабатывает точно 40 МВт тепловой энергии. Поскольку Ватт соответствует Джоулю в секунду, реактор будет сжигать один топливный элемент в течении 200 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После его израсходования, в реакторе появится &amp;quot;[[used up uranium fuel cell/ru|отработанный урановый топливный элемент]]&amp;quot;, который нужно забрать от туда. В начале можно просто собирать их в сундуке, а в последствии, после исследования соответствующей технологии, переработать в U-238.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вернёмся назад:&#039;&#039;&#039; реактор потребляет один топливный элемент в 200 секунд, а один U-235 даёт 10 единиц топлива, т.о. обеспечивая работу реактора на протяжении 2000 секунд. Центрифуга, в свою очередь, в среднем производит один U-235 за 1714 секунд, из чего следует, что для одного реактора достаточно одной центрифуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепло, вырабатываемое реактором, передаётся по [[heat pipe/ru|тепловым трубам]] в [[heat exchanger/ru|теплообменник]] (конечно, если только теплообменник не установлен сразу у реактора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heat exchanger/ru|Теплообменник]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообменник принимает тепло, используя которое преобразует [[water/ru|воду]] в [[steam/ru|пар]]. Он работает так же как и бойлер, но вместо угля, требует подключение к реактору. Вход для тепла подсвечивается картинкой пламени, при наведении на него курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для простого проекта ядерной станции, достаточно прямого подключения реактора и теплообменника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы теплообменника нужна вода, точно так же как и для бойлера. Он способен нагревать до 103,09 единиц воды в секунду, превращая ее в 500 °C пар. Теплообменник работает при температуре не ниже 500 °C. По ее достижении, он, в результате нагрева воды, никогда не остынет ниже этой границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообменник способен конвертировать до 10 МВт энергии, ввиду чего на один реактор достаточно 4 теплообменника (бонус соседей может значительно увеличить это количество. Опять же, обсудим позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пар в [[Steam turbine/ru|паровую турбину]] передается по обычным [[Pipe/ru|трубам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heat pipe/ru|Тепловые трубы]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более сложных конструкций нужны тепловые трубы. По принципу работы они похожи на обычные трубы. Как и обычные трубы, они обладают пропускной способностью, что значит короткие трубы лучше длинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединяются тепловые трубы по типу точка-точка, значёк пламя с пламенем, точно так же, как и водяные трубы. Тепловые трубы не могут прокладываться под землей, поэтому, если водопроводная труба пересекает их, ее нужно проложить под землей. Тепловые трубы не блокируют движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропускная способность тепловых трубок значительно меньше, чем у обычных, отчасти из-за отсутствия «теплового насоса» аналогичного обычному. Вот приблизительные значения по дальности передачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Мощьность !! Расстояние&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 МВт || ~140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 МВт || ~80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 МВт || ~55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 МВт || ~45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами этих расстояний, передаваемая мощности уменьшается. Это связано с тем, что на таком расстоянии тепло от реактора не распространяется достаточно быстро, чтобы нагреть трубу до температуры выше 500 °C при работающей установке. Однако, если тепло не используется, оно будет распространяться намного дальше, потому что со временем или расстоянием не будет потерь тепла, поэтому оно накапливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хранение в тепловых трубах&#039;&#039;&#039;: тепловые трубы могу хранить в себе некоторое количество тепла. Одна такая труба способна хранить в себе столько тепла, сколько содержится в резервуаре с паром объемом 5,1 тыс. ед., что делает их даже более эффективными (пусть и более затратным) в хранении энергии в плане занимаемой площади, чем резервуары. Однако будьте осторожны — тепло распространяется очень медленно. Если топливо загружено, реактор всегда его сжигает, но при этом его температура не превысит 1000 градусов. В случае недостаточного количества тепловых труб, не все тепло от реактора передается на теплообменники, из-за чего он быстро нагревается до 1000 градусов и топливо тратится в пустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steam turbine/ru|Паровая турбина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровая турбина большой брат парового двигателя. Используя обычные трубы, произведенный в теплообменниках пар, передается на турбины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Совместимость:&#039;&#039;&#039; паровая турбина лучше сочетается с теплообменником. Паровой двигатель лучше сочетается с бойлером. И хотя, электроэнергию можно получить и из системы со слабосочетающимися элементами, это будет крайне расточительно и нет реальной причины этого делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровые турбины потребляют 60 единиц пара в секунду, а значит на один теплообменник вам потребуется примерно 2 турбины. Однако в больших масштабах можно использовать меньше турбин, т.к. теплообменники производят всего 103,09 единиц пара в секунду. На каждые 20 турбин нужен отдельный водяной насос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Минимальный набор предметов для простейшей ядерной станции ===&lt;br /&gt;
Ниже перечислены предметы, которые вам понадобятся для постройки простейшей ядерной станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несколько буров на урановом месторождении, снабженные серной кислотой.&lt;br /&gt;
* 1 центрифуга, для переработки урана.&lt;br /&gt;
* 1 сборочный автомат, для производства уранового топливного элемента.&lt;br /&gt;
* 1 ядерный реактор.&lt;br /&gt;
* 4 теплообменника, подключенные к одному насосу.&lt;br /&gt;
* 8 паровых турбин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно, конвейеры, простые и фильтрующие манипуляторы и другие устройства для перемещения предметов. Максимальная выработка такой станции — 40 МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо устройства простейшего реактора, вам следует знать о некоторых дополнительных особенностях ядерной энергетики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонус соседей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложный, но особый пункт, возникающий при масштабировании ядерной станции. Проще говоря: &#039;&#039;&#039;каждый реактор получает 100% прирост тепловой мощности от каждого запущенного соседнего реактора&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседние реакторы должны быть полностью выровнены с каждой стороны, образуя т.о. квадратную сетку. Когда это будет сделано, бонус активируется. При этом он не увеличивает потребление топлива, а просто увеличивает мощность реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, конечно, потребует большего количества теплообменников и паровых турбин для преобразования тепла в электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
! Конфигурация !! Реакторы !! Теплообменники !! Турбины !! Мощность !! Мощность от реактора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1x1 || 1 || 4 || 7 || 40MW || 40MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x1 || 2 || 16 || 28 || 160 МВт || 80 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x2 || 4 || 48 || 83 || 480 МВт || 120 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x3 || 6 || 80 || 138 || 800 МВт || 133 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x4 || 8 || 112 || 193 || 1120 МВт || 140 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x5 || 10 || 144 || 248 || 1440 МВт || 144 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x6 || 12 || 176 || 303 || 1760 МВт || 147 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x7 || 14 || 208 || 358 || 2080 МВт || 149 МВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2x8 || 16 || 240 || 413 || 2400 МВт || 150 МВт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Как подсчитать количество теплообменников&#039;&#039;&#039;: прежде, посчитайте количество сторон, которыми соприкасаются реакторы. Удвойте это значение. Добавьте общее количество реакторов. Полученный результат умножьте на 4. Полученное число есть количество теплообменников. Так же, вам потребуется 1,718 турбин на теплообменник (результат округляется). Каждый теплообменник обеспечивает 10 МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всегда включен! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других подходов производства электроэнергии, ядерные реакторы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; сокращает потребления энергии при уменьшении потребляемой мощности заводом. Ядерный реактор продолжает потреблять 1 топливный элемент каждые 200 секунд несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду этого, реактор нагревается до максимальной температуры в 1000 °C, после чего топливо просто пропадает. Это единственный способ потерять энергию в системе, т.к. теплопередача в ней совершенна, т.е. без потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребление же пара в турбинах зависит от потребления электроэнергии. Такое же поведение и у теплообменников, в случае, когда пару некуда деться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Турбины и двигатели&#039;&#039;&#039;: имейте ввиду, что турбины и двигатели относятся к одному классу машин, производящих электроэнергию, следовательно масштабировать их нужно вместе. Это означает, что в энергетической системе, угольные бойлеры могут работать вместе с ядерной станцией, которая полностью покрывает потребность завода в электроэнергии. А это значит, что ядерная энергия тратится в пустую!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Рассмотрите возможность применения аккумуляторов, выключателей питания и логической сети для выключения угольных бойлеров, когда ядерная станция удовлетворяет текущий уровень потребления электроэнергии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейшим решением этой проблемы, является периодическое включение реактора. Вы можете накапливать пар в резервуарах (и проверять &amp;quot;манометр&amp;quot;; пар течет!). Поскольку теплообменник производит 103 единицы пара в секунду, а резервуар способен хранить 25 тыс. единиц пара, то теплообменник заполнит его за 242,5 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете установить один или два резервуара после теплообменника и воспользоваться логической сетью, чтобы загружать реакторы топливом только тогда, когда уровень пара низок. Убедитесь, что реакторы загружаются одновременно, чтобы получить полный бонус соседей. Если вы не можете предотвратить переизбыток топлива, можно установить дополнительные резервуары, чтобы увеличить цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обогащение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Kovarex enrichment process (research)/ru|процесс обогащения Коварекса]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Процесс обогащения Коварекса позволяет вам превратить U-238 в U-235, однако этот процесс медленный и требует большого количества U-235 в качестве катализатора. Первые месторождения урана прослужат вам некоторое разумное количество времени, но в конце концов, руда, как и место под U-238, начнет заканчиваться. Обогащение решает обе проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс обогащения занимает 60 секунд в центрифуге без модулей. Для его старта нужно 40 U-235 (!) и 5 U-238, а по его завершению на выходе получается 41 U-235 и 2 U-238. Фактически, он обменивает 3 U-238 на 1 U-235, а 40 U-235 и 2 U-238 ему нужны в качестве катализатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всё!&#039;&#039;&#039;: прежде чем &#039;&#039;обогатить всё&#039;&#039;, учтите, что на производство 1 уранового топливного элемента требуется 19 U-238. Помимо этого, он необходим для производства урановых боеприпасов, которыми вы наверняка захотите воспользоваться при встрече с кусаками и ульями. Логическая сеть поможет вам остановить тотальное обогащение урана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной центрифуги без модулей достаточно для снабжения топливом 33,33 реакторов, предполагая наличие больших запасов U-238. Одна центрифуга с модулем продуктивности способна снабжать 25,2 реактора, а с двумя модулями продуктивности 3 — 28 реакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка топлива ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Nuclear fuel reprocessing (research)/ru|Переработка ядерного топлива]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Переработка позволяет вернуть затраченный на топливо U-238.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один момент, отработанное топливо будет некуда складировать. Решая эту задачу можно воспользоваться переработкой его в U-238, для последующего его использования в обогащении или производства боеприпасов. Из 19 U-238 затраченных на 10 топливных элементов 6 можно вернуть. Это значительно уменьшает потребление урана при производстве топливных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Технологические требования&#039;&#039;&#039;: [[Uranium ammo (research)/ru|Урановые боеприпасы]] / [[Atomic bomb (research)/ru|Атомная бомба]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Улучшенные патроны / Мощная бомба.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С приходом ядерного века становится доступным ядерное оружие. Урановые боеприпасы невероятно эффективны, особенно в сочетании с танком. Они быстро сносят улья кусак и червей. Для их производства необходим U-238, которого у вас наверняка большие запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, можно изготавливать [[atomic bomb/ru|атомные бомбы]] — ракеты (выпускаются из [[rocket launcher/ru|ракетницы]]) наносящая невероятно огромный урон. Учитывайте, что они с легкость могут вас убить, если выстрелите возле себя и даже на максимальном расстоянии, ввиду чего рекомендуется убегать в противоположном направлении. Вместо одного взрыва, они создают расширяющееся кольцо, давая время убежать. Для их производства требуется большое количество U-238 и блоков управления ракеты, так что это очень дорогое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство совместимо с версиями  0.17, 0.16 и 0.15.13+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изначально это руководство было написано &#039;&#039;alficles&#039;&#039; и опубликовано в [https://gist.github.com/alficles/972796997d1bc40d57866b0a3725895a gist].&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Лицензия&#039;&#039;&#039; : [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ CC BY-SA 4.0].&lt;br /&gt;
:В качестве исключения из вышеизложенного, любая часть или вся эта работа или ее адаптации могут использоваться на официальной [https://wiki.factorio.com Factorio Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие [[tutorials/ru| руководства]] связанные с энергетикой ==&lt;br /&gt;
* {{L|Tutorial:Applied power math}}&lt;br /&gt;
* {{L|Tutorial:Producing power from oil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Train_stop/ru&amp;diff=184156</id>
		<title>Train stop/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Train_stop/ru&amp;diff=184156"/>
		<updated>2021-01-02T18:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: /* Индикаторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Train stop}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная станция&#039;&#039;&#039; используется для автоматизированной транспортировки предметов поездами между именованными точками на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции обозначают место остановки поезда. Каждая станция будет отображена в графическом интерфейсе поезда как возможная станция назначения. Эти места могут использоваться для загрузки или разгрузки поездов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если станции имеют одинаковые имена, то поезда стремятся равномерно распределиться по станциям. Это может быть полезным для одновременной разгрузки нескольких поездов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезда будут стараться строить маршрут обходя станции не указанные в путевом листе. Это реализовано в виде штрафа к дальности пути, что заставляет поезд выбирать более короткий путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логическая сеть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановки могут быть включены или выключены при помощи [[circuit network/ru|логической сети]]. Если поезд движется к выключенной станции, то он её пропустит и поедет на следующую в списке или на другую включенную станцию с тем же самым именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановки позволяют передавать в поезд сигналы логической сети, а также считывать содержимое поезда или его уникальный идентификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индикаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индикатором является огонек размещенный в верхней части остановки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он показывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_bothsolid.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Постоянно горит - остановка свободна/доступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_alternate.gif]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Изменение цвета - приближается поезд/проходит через эту станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_bothblink.gif]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Постоянное мигание - поезд останавливается или прибывает на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_none.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Не горит - остановка недоступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_red.gif]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Мигает красным - остановка выключена при помощи логической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Остановка добавляет штраф 2000 клеток к маршруту, проходящему через станцию без остановки.&lt;br /&gt;
* При удалении станции, поезда немедленно её покидают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Новая графика&lt;br /&gt;
* Индикатор размещения&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Имя станции может быть изменено}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Показывает направление движения поездов при размещении&lt;br /&gt;
* Несколько остановок для одного наименования станции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.1|&lt;br /&gt;
* Не может быть повернуто после установки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Введено}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru|Железнодорожная сеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Train_stop/ru&amp;diff=184155</id>
		<title>Train stop/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Train_stop/ru&amp;diff=184155"/>
		<updated>2021-01-02T18:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldrinn Elantey: /* Индикаторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Train stop}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железнодорожная станция&#039;&#039;&#039; используется для автоматизированной транспортировки предметов поездами между именованными точками на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожные станции обозначают место остановки поезда. Каждая станция будет отображена в графическом интерфейсе поезда как возможная станция назначения. Эти места могут использоваться для загрузки или разгрузки поездов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если станции имеют одинаковые имена, то поезда стремятся равномерно распределиться по станциям. Это может быть полезным для одновременной разгрузки нескольких поездов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поезда будут стараться строить маршрут обходя станции не указанные в путевом листе. Это реализовано в виде штрафа к дальности пути, что заставляет поезд выбирать более короткий путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логическая сеть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановки могут быть включены или выключены при помощи [[circuit network/ru|логической сети]]. Если поезд движется к выключенной станции, то он её пропустит и поедет на следующую в списке или на другую включенную станцию с тем же самым именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановки позволяют передавать в поезд сигналы логической сети, а также считывать содержимое поезда или его уникальный идентификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индикаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индикатором является огонек размещенный в верхней части остановки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он показывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_bothsolid.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Постоянно горит - остановка свободна/доступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_alternate.gif]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Изменение цвета - приближается поезд/проходит через эту станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_bothblink.gif]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Постоянное мигание - поезд останавливается или прибывает на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_none.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Не горит - остановка недоступна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:train_stop_red.gif]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Горит красным - остановка выключена при помощи логической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Остановка добавляет штраф 2000 клеток к маршруту, проходящему через станцию без остановки.&lt;br /&gt;
* При удалении станции, поезда немедленно её покидают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Новая графика&lt;br /&gt;
* Индикатор размещения&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Имя станции может быть изменено}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Показывает направление движения поездов при размещении&lt;br /&gt;
* Несколько остановок для одного наименования станции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.1|&lt;br /&gt;
* Не может быть повернуто после установки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.4.0|&lt;br /&gt;
* Введено}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Railway/ru|Железнодорожная сеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Transport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldrinn Elantey</name></author>
	</entry>
</feed>