<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chitak9855</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chitak9855"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/Chitak9855"/>
	<updated>2026-04-23T04:15:56Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Repair_pack/ru&amp;diff=191305</id>
		<title>Repair pack/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Repair_pack/ru&amp;diff=191305"/>
		<updated>2023-04-25T14:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added more info from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Repair pack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремонтные наборы&#039;&#039;&#039; используются для ремонта предметов. Они могут быть использованы [[player/ru|игроком]] с {{Key|ЛКМ}} или [[construction robot/ru|стротельными дронами]]. Каждый ремонтный набор восстанавливает 300 единиц здоровья здания. Ремонтные пакеты можно использовать только на уже размещенных зданиях, и они не могут ремонтировать что-либо в инвентаре игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Прочность увеличена с 200 до 300.&lt;br /&gt;
* Скорость увеличена с 1 до 2.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Прочность увеличена со 100 до 200.&lt;br /&gt;
* Размер стека увеличен с 50 до 100.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.6|&lt;br /&gt;
* Обновлён значок}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Представлен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мелочи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ремонт [[wall/ru|стен]] и [[stone furnace/ru|каменных печей]] издает звук удара по камню, а ремонт чего-либо другого издает звук сверла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистичиская сеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Tools}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Engine_unit/ru&amp;diff=191304</id>
		<title>Engine unit/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Engine_unit/ru&amp;diff=191304"/>
		<updated>2023-04-24T19:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added more info from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Engine unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Двигатель&#039;&#039;&#039; используется для строительства различных транспортных средств, таких как [[Locomotive/ru|локомотив]] и [[Car/ru|автомобиль]]. В этом варианте сжигается топливо для запуска, но есть также [[Electric engine unit/ru|Электродвигатель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимизировано время/предмет для использования: 2 [[Pipe/ru|Труба]] + 1 [[Iron gear wheel/ru|Железная шестерня]] &amp;amp;rarr; 20 заводов-изготовителей двигателей, начиная с версии 0.15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Изменено время создания с 20 на 10.&lt;br /&gt;
* Добавлен в рецепт [[chemical science pack/ru|химического научного пакета]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* В рецепте двигателя теперь не нужна смазка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Представлен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Electric engine unit/ru|Электродвигатель]]&lt;br /&gt;
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]&lt;br /&gt;
* [[Car/ru|Автомобиль]]&lt;br /&gt;
* [[Tank/ru|Танк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Alerts/ru&amp;diff=191272</id>
		<title>Alerts/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Alerts/ru&amp;diff=191272"/>
		<updated>2023-04-20T13:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Translated to Russian using English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:steel_furnace_warning_icon.gif|right]] Оповещения отображаются в виде маленьких треугольных значков справа от [[quickbar/ru|панели быстрого доступа]] и воспроизводят звук, если он не отключены. Значки предупреждений отображаются непосредственно на данном объекте. Предупреждения глобально информируют игрока о состоянии фабрики, в том числе о недостающих строительных материалах или объектах, которые уничтожаются, предупреждающие значки показывают состояние данного объекта, например, низкая мощность или боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оповещения длятся 10 секунд, и их можно щелкнуть, чтобы показать положение объекта, вызвавшего оповещение, на карте. При наведении указателя мыши на предупреждение увеличиваются соответствующие значки предупреждений на карте и отображаются стрелки по краям экрана, указывающие на положение объектов, вызвавших предупреждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка оповещений ==&lt;br /&gt;
Оповещения можно включать и выключать, а также отключать/включать звук с помощью команды /alerts в [[console/ru|консоли]]. Эта команда не отключает достижения. Синтаксис:&lt;br /&gt;
 /alerts &amp;lt;enable/disable/mute/unmute&amp;gt; &amp;lt;тип оповещения&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные типы предупреждений: entity_destroyed, entity_under_attack, not_enough_construction_robots, no_material_for_construction, not_enough_repair_packs, turret_fire, no_storage, train_out_of_fuel, fluid_mixing and custom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользовательские оповещения — это оповещения, которые отображаются с помощью [[programmable speaker/ru|программируемого динамика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список предупреждений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оповещение !! Тип !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Danger-icon.png|64px]] || entity_under_attack || X объектов атакуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Destroyed-icon.png|64px]] || entity_destroyed || X объектов были уничтожены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:No-building-material-icon.png|64px]] || no_material_for_construction&amp;lt;br&amp;gt;fluid_mixing || X объектам не хватает материала для строительства. &amp;lt;br&amp;gt; X объектов не могут быть построены из-за смешивания жидкостей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:No-storage-space-icon.png|64px]] || no_storage || Недостаточно места для хранения в логистической сети.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Not-enough-construction-robots-icon.png|64px]] || not_enough_construction_robots || X объектам не достаточно строительных ботов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Not-enough-repair-packs-icon.png|64px]] || not_enough_repair_packs || В X объектах отсутствуют ремонтные пакеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Warning-icon.png|64px]] || turret_fire || X турелей ведут бой с противником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fuel-icon-red.png|64px]] || train_out_of_fuel || У поезда нет топлива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список предупреждающих значков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Icon !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ammo-icon-red.png|64px]] || В этой турели отсутствуют боеприпасы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Electricity-icon-red.png|64px]] || У этого объекта мало энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Electricity-icon-unplugged.png|64px]] || Данный энергопотребитель не подключен к электрогенератору/данный электрогенератор не подключен к энергопотребляющему объекту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fuel-icon-red.png|64px]] || У этого объекта отсутствует топливо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Logistic-delivery.png|64px]] || Для этом объекта отсутствует материал для строительства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Recharge-icon.png|64px]] || Внутренний энергетический буфер этого объекта разряжен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Too-far-from-roboport-icon.png|64px]] || Этот логистический сундук находится вне досягаемости робопорта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Efficiency_module_2/ru&amp;diff=191242</id>
		<title>Efficiency module 2/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Efficiency_module_2/ru&amp;diff=191242"/>
		<updated>2023-04-17T12:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added more info from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Efficiency module 2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модуль эффективности 2&#039;&#039;&#039; снижает на 40% потребление электроэнергии при работе механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что минимальное энергопотребление составляет 20% от базового энергопотребления, но использование модулей эффективности более чем на 80% имеет смысл, если используются другие модули, поскольку они увеличивают энергопотребление, и этот эффект суммируется с уменьшением от модулей эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули эффективности также снижают загрязнение окружающей среды, поскольку оно прямо пропорционально энергопотреблению машины, см. [[Pollution/ru#Модули|загрязнение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Чертежи поддерживают модули.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Представлена механика загрязнения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Представлен.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{L|Module}}&lt;br /&gt;
** {{L|Efficiency module}}&lt;br /&gt;
** {{L|Efficiency module 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vehicle/ru&amp;diff=191239</id>
		<title>Vehicle/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Vehicle/ru&amp;diff=191239"/>
		<updated>2023-04-13T16:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added Spidertron&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{Disambiguation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К &#039;&#039;транспортным средствам&#039;&#039; относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Car}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Tank}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Spidertron}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Railway}}&lt;br /&gt;
** {{imagelink|Locomotive}}&lt;br /&gt;
** {{imagelink|Cargo wagon}}&lt;br /&gt;
** {{imagelink|Fluid wagon}}&lt;br /&gt;
** {{Imagelink|Artillery wagon}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_fuel_cell/ru&amp;diff=191235</id>
		<title>Uranium fuel cell/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Uranium_fuel_cell/ru&amp;diff=191235"/>
		<updated>2023-04-12T18:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Deleted &amp;quot;Stub&amp;quot; mark&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Uranium fuel cell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Урановый топливный стержень&#039;&#039; позволяет вырабатывать тепло при использовании его в [[Nuclear reactor/ru|ядерном реакторе]]. Хоть это и ещё один вид [[Fuel/ru|топлива]], но использовать его можно только в ядерном реакторе.&lt;br /&gt;
При потреблении энергии в 40 МВт один &#039;&#039;урановый топливный&#039;&#039; стержень позволяет работать одному ядерному реактору в течении 200 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
{{History|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Добавлен в игру}}&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Power production#Nuclear power|Power production]]&lt;br /&gt;
* [[Uranium-235/ru|Уран-235]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copper_plate/ru&amp;diff=191234</id>
		<title>Copper plate/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copper_plate/ru&amp;diff=191234"/>
		<updated>2023-04-12T18:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added more info from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Copper plate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медная пластина&#039;&#039;&#039; это материал, который можно получить путем плавления [[copper ore/ru|медной руды]] в [[furnace/ru|печи]]. Использование медных пластин в начале игры невелико, поэтому многие игроки недооценивают, сколько производственных мощностей им потребуется. В более поздней игре использование меди сильно возрастает с массовым производством [[electronic circuit/ru|электронных схем]], и других ресурсов, потребляющие медь. Тем не менее, использование меди, как правило, будет меньше, чем использование [[iron plate/ru|железных пластин]] на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Новая иконка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Представлено}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Iron plate/ru|Железная пластина]]&lt;br /&gt;
* [[Stone furnace/ru|Каменная печь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Materials}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copper_cable/ru&amp;diff=191233</id>
		<title>Copper cable/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Copper_cable/ru&amp;diff=191233"/>
		<updated>2023-04-12T18:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added animation from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Copper cable}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медный провод&#039;&#039;&#039; - это промежуточный продукт, изготавливаемый из [[copper plate/ru|медной плиты]]. Является важным компонентом в производстве электронных схем и линий связи.&lt;br /&gt;
Медный провод также может быть использован для соединения опор ЛЭП. Для этого выберите медный провод в инвентаре и соедините 2 [[Electric system/ru|опоры ЛЭП]] через левую кнопку мыши. Таким образом, вы можете вручную делать сложные системы, например [[Power production/ru|паровые генераторы, работающие только когда аккумуляторы разряжены.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Disconnect_power_pole.gif|thumb|340px|none|Отключение кабеля между двумя [[medium electric pole/ru|средними опорами ЛЭП]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.2|&lt;br /&gt;
* Медный провод был перемещён в категорию промежуточных предметов в рецептах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.2|&lt;br /&gt;
* Добавлен в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/ru|Электросеть]]&lt;br /&gt;
* [[Green wire/ru|Сигнальный зелёный провод]]&lt;br /&gt;
* [[Red wire/ru|Сигнальный красный провод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electronic_circuit/ru&amp;diff=191232</id>
		<title>Electronic circuit/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Electronic_circuit/ru&amp;diff=191232"/>
		<updated>2023-04-12T18:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added more info from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Electronic circuit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электросхема&#039;&#039;&#039; (или &amp;quot;зеленая схема&amp;quot;) является основным промежуточным продуктом, широко используемым на протяжении всей игры. Электронная схема является первой в линейке промежуточных продуктов схемного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электронные схемы используются в качестве ингредиента для многих рецептов предметов, включая создание всех видов [[inserters/ru|манипуляторов]], и большинства производственных машин, таких как [[assembling machine/ru|сборочные автоматы]], [[solar panel/ru|солнечные панели]] и [[electric mining drill/ru|электрические буры]]. Для некоторых других логистических устройств также потребуется создание электронных схем, таких как железнодорожные сигналы. [[logistic network/ru|Логистическая сеть]] также невероятно зависит от продуктов, созданных с использованием этих схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электронные схемы также должны быть сделаны для того, чтобы производить модернизированные варианты схемы, такие как [[advanced circuit/ru|улучшенные электросхемы]] и [[processing unit/ru|процессоры]]. Объединенные вместе, эти схемы нужны для [[module/ru|модулей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальное соотношение [[assembling machine/ru|сборочных автоматов]] одного уровня для создания:&lt;br /&gt;
; Нормальная сложность:&lt;br /&gt;
* 3 на [[Copper cable/ru|медные провода]] &amp;amp;rarr; 2 на &#039;&#039;электросхемы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; Затратная сложность:&lt;br /&gt;
* 5 на [[Copper cable/ru|медные провода]] &amp;amp;rarr; 1 на &#039;&#039;электросхемы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения==&lt;br /&gt;
{{Achievement|mass-production-1}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|mass-production-2}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|mass-production-3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Armor/ru&amp;diff=191231</id>
		<title>Armor/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Armor/ru&amp;diff=191231"/>
		<updated>2023-04-12T01:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Fixed images&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{disambiguation}}&lt;br /&gt;
== Краткое резюме ==&lt;br /&gt;
Броня может быть помещена в слот для брони в левом нижнем углу экрана, чтобы уменьшить количество получаемого игроком урона. Более продвинутые типы брони также могут вместить [[equipment modules/ru|модули оборудования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Броня&#039;&#039; может относиться к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light armor/ru|Лёгкая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy armor/ru|Тяжёлая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Modular armor/ru|Модульная броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor/ru|Силовая броня]]&lt;br /&gt;
* [[Power armor MK2/ru|Силовая броня MK2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Armor/ru&amp;diff=191230</id>
		<title>Armor/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Armor/ru&amp;diff=191230"/>
		<updated>2023-04-12T01:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{disambiguation}}&lt;br /&gt;
== Краткое резюме ==&lt;br /&gt;
Броня может быть помещена в слот для брони в левом нижнем углу экрана, чтобы уменьшить количество получаемого игроком урона. Более продвинутые типы брони также могут вместить [[equipment modules/ru|модули оборудования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Броня&#039;&#039; может относиться к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Light armor/ru|Лёгкая броня}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Heavy armor/ru|Тяжёлая броня}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Modular armor/ru|Модульная броня}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Power armor/ru|Силовая броня}}&lt;br /&gt;
* {{imagelink|Power armor MK2/ru|Силовая броня MK2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upgrade_planner/ru&amp;diff=191229</id>
		<title>Upgrade planner/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Upgrade_planner/ru&amp;diff=191229"/>
		<updated>2023-04-12T01:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Translated to Russian using English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Upgrade planner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планировщик улучшения&#039;&#039;&#039; это инструмент для массового обновления сущностей до альтернативных сущностей того же размера и типа. Может использоваться как на размещенных конструкциях, так и на [[ghost/ru|призраках]]. Он также может изменять содержимое [[blueprint/ru|чертежей]]. Хотя чаще всего используется для обновления сущностей до эквивалентов более высокого уровня, например, для замены [[transport belt/ru|конвейеров]] на [[fast transport belt/ru|быстрые конвейеры]] или [[fast inserter/ru|быстрые манипуляторы]] на [[stack inserter/ru|пакетные манипуляторы]] - планировщик обновлений может изменять широкий спектр объектов, включая [[transport belts/ru|конвейеры]], [[underground belts/ru|подземные конвейеры]], [[splitters/ru|разделители]], [[inserters/ru|манипуляторы]], [[assembling machine/ru|сборочные автоматы]], [[chests/ru|сундуки]], [[electric system/ru|опоры ЛЭП]], [[rail signal/ru|сигналы рельс]], [[module/ru|модули]], [[furnace/ru|печки]] и не только. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование планировщика обновлений в игровом мире аналогично работе [[deconstruction planner/ru|планировщика сноса]] и чертежам, которых игрок перетаскивает как прямоугольную область, в которой будет функционировать планировщик обновлений, и это приводит к тому, что заказы ставятся в очередь для [[construction robot/ru|строительных дронов]]. Планировщики обновления можно использовать пустыми (без фильтрации) для автоматического применения ограниченного набора общих обновлений. В качестве альтернативы их можно настроить (отфильтровать) для выполнения определенных замен. Это может включать в себя понижение уровня объектов более поздней игры до эквивалентов более низкого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировщики обновлений, как [[blueprint/ru|чертежи]], можно хранить в [[blueprint book/ru|книге чертежей]] или [[blueprint library/ru|библиотеке чертежей]] чтобы они не занимали место в инвентаре или для организации или совместного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение планировщика обновлений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустой планировщик можно получить, щелкнув зеленый значок планировщика обновлений ( [[File:upgrade_planner_button.png|20px]] ) на [[shortcut bar/ru|панели ярлыков]] (доступно когда [[Construction robotics (research)/ru|строительная робототехника]] была исследован как минимум в одной игре.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в руке появится пустой планировщик обновлений. Его можно использовать сразу или положить в инвентарь. Он должен быть помещен в инвентарь, прежде чем можно будет применить фильтр и до того, как его можно будет прикрепить к [[quickbar/ru|панели быстрого доступа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование планировщика в игровом мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держа планировщик в руке, игрок может щелкнуть и перетащить его ({{Keybinding|ЛКМ}} удерживается при движении мыши) над существующими структурами, чтобы пометить их для обновления. Появится подсказка, указывающая, какие сущности будут изменены и на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда {{Keybinding|ЛКМ}} будет выпущен, над всеми существующими структурами, которые теперь находятся в очереди на обновление, появятся желтые кружки. Эти операции обновления будут выполняться [[construction robot/ru|строительными дронами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировщик можно использовать в любом месте карты, где у игрока есть покрытие [[radar/ru|радара]] (вид карты). Планировщики обновлений также могут влиять на объекты-призраки. Любой призрак, подходящий для обновления, немедленно изменится на новую сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=280px heights=260px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:UpgradePlanner-DraggingAPlanner.png|thumb|none|250px|Перетаскивание планировщика обновлений.&lt;br /&gt;
File:UpgradePlanner-DraggingAPlannerTooltip.png|thumb|none|250px|В подсказке показано, какие обновления будут происходить.&lt;br /&gt;
File:UpgradePlanner-PendingUpgradeOperationCircles.png|thumb|none|250px|Желтые кружки обозначают незавершенные операции обновления.&lt;br /&gt;
File:UpgradePlanner-GhostsDemo.gif|Сущности-призраки обновляются немедленно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена обновлений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незавершенные операции по обновлению можно отменить, удерживая {{Keybinding|Shift}} при перетаскивании планировщика обновления по затронутой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обновление чертежей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировщики обновлений также можно использовать для изменения содержимого схемы. Это позволяет игроку продолжать использовать одни и те же чертежи, исследуя все более совершенные объекты. Поскольку планировщики обновлений также могут понижать уровень объектов, это также дает игроку возможность корректировать чертежи поздней игры, чтобы сделать их пригодными для повторного использования в последующих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чертеж, который нужно обновить, должен находиться в инвентаре. В настоящее время невозможно использовать планировщик обновлений в библиотеке чертежей.&lt;br /&gt;
* Когда планировщик держится в руке, окно редактирования чертежа должно открываться щелчком по нему {{Keybinding|ПКМ}}.&lt;br /&gt;
* Планировщик обновлений можно применить, нажав {{Keybinding|ЛКМ}} на сером слоте планировщика обновлений в правом верхнем углу чертежа.&lt;br /&gt;
* Объекты в плане будут немедленно обновлены в соответствии с фильтрами в планировщике. Если используется пустой планировщик, применяется автоматический набор общих обновлений, как описано в следующем разделе.&lt;br /&gt;
* Обновление является немедленным и не может быть отменено, за исключением применения другого планировщика обновления с фильтрами, установленными для возврата затронутых объектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:UpgradePlanner-BlueprintExample.gif|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильтры планировщика обновления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый планировщик обновлений пуст, что означает, что в нем отсутствует какая-либо конфигурация, и он будет работать на основе предопределенного набора правил обновления. Планировщик можно дополнительно отредактировать, чтобы предоставить настраиваемый список правил обновления, которые определяют, какие объекты будут обновляться и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование пустого планировщика обновлений (без фильтров) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда используется пустой планировщик обновлений, он работает с определенным списком объектов, которые считаются автоматически обновляемыми до следующего наивысшего уровня. Список типов объектов, на которые может повлиять пустой планировщик, выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Transport belts/ru|Конвейеры]]&lt;br /&gt;
* [[Underground belts/ru|Подземные конвейеры]]&lt;br /&gt;
* [[Splitters/ru|Разделители]]&lt;br /&gt;
* [[Inserters/ru|Манипуляторы]]&lt;br /&gt;
* [[Assembling machine/ru|Сборочные автоматы]]&lt;br /&gt;
* [[Furnace/ru|Печки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущности вышеуказанных типов будут повышены до следующего наивысшего уровня, если он существует. Полный список объектов, которые могут быть обновлены пустым планировщиком, находится в [[#Допустимые сущности|Допустимые сущностях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтрация планировщика обновлений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировщик должен находиться в инвентаре, чтобы его можно было редактировать. Доступ к окну фильтра можно получить, нажав {{Keybinding|ПКМ}} по планировщику обновления либо в инвентаре, либо на ссылке [[quickbar/ru|панели быстрого доступа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Окно фильтров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно фильтров состоит из 24 пар слотов для сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой паре объект, который нужно обновить, помещается в левый слот, а объект, на который он будет изменен, — в правый слот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=300px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:UpgradePlanner-Blank.png|300px|Пустой планировщик.&lt;br /&gt;
File:UpgradePlanner-Example1.png|300px|Простой пример конфигурации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Редактирование фильтров ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтр применяется первым нажатием {{Keybinding|ЛКМ}} на левом слоте любой пары слотов. Это открывает окно &#039;&#039;&#039;Выберите улучшение&#039;&#039;&#039;. Это похоже на окно [[Items/ru|выбора предметов]], но ограничено отображением объектов, которые планировщик обновлений может изменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем таким же образом выбирается правый слот, выбирая целевой объект. В окне выбора обновления для правого слота будут отображаться только объекты, которые являются допустимой целью обновления для объекта в левом слоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда есть только одна возможная цель обновления, правый слот будет заполнен автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильтры можно удалить, нажав {{Keybinding|ПКМ}} на слоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Допустимые сущности ==&lt;br /&gt;
[[File:UpgradePlanner-DowngradeExampleCropped.png|thumb|right|200px|Пример понижения уровня. Это может быть полезно, чтобы сделать чертеж пригодным для использования с самого начала игры.]]&lt;br /&gt;
Планировщик обновления может работать с объектами, перечисленными ниже. Он может заменить любой объект в данной категории на любой другой объект в той же категории. Например [[transport belt/ru|конвейер]] можно изменить на [[fast transport belt/ru|быстрый]] или [[express transport belt/ru|экспресс конвейер]] а также на любой вид [[underground belt/ru|подземного конвейера]], но не на [[splitters/ru|разделитель]] или [[chests/ru|сундук]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонка &#039;&#039;&#039;пустой планировщик обновлений&#039;&#039;&#039; указывает, какие объекты будут автоматически обновлены при использовании пустого (не фильтрованного) планировщика обновлений. Эти сущности будут обновлены до сущности, следующей за ними в таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 220px;&amp;quot; |Категория&lt;br /&gt;
!Объект&lt;br /&gt;
!Пустой планировщик обновлений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обычные и подземные конвейеры || [[Transport belt/ru|Конвейер]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обычные и подземные конвейеры || [[Fast transport belt/ru|Быстрый конвейер]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обычные и подземные конвейеры || [[Express transport belt/ru|Экспресс конвейер]] || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обычные и подземные конвейеры || [[Underground belt/ru|Подземный конвейер]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обычные и подземные конвейеры || [[Fast underground belt/ru|Быстрый подземный конвейер]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обычные и подземные конвейеры || [[Express underground belt/ru|Экспресс подземный конвейер]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разделители || [[Splitter/ru|Разделитель]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разделители || [[Fast splitter/ru|Быстрый разделитель]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разделители || [[Express splitter/ru|Экспресс разделитель]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Манипуляторы || [[Burner inserter/ru|Твердотопливный манипулятор]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Манипуляторы || [[Inserter/ru|Манипулятор]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Манипуляторы || [[Fast inserter/ru|Быстрый манипулятор]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Манипуляторы || [[Stack inserter/ru|Пакетный манипулятор]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Манипуляторы || [[Filter inserter/ru|Фильтрующий манипулятор]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Манипуляторы || [[Stack filter inserter/ru|Пакетный фильтрующий манипулятор]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Wooden chest/ru|Деревянный сундук]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Iron chest/ru|Железный сундук]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Steel chest/ru|Стальной сундук]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Active provider chest/ru|Сундук пассивного снабжения]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Passive provider chest/ru|Сундук активного снабжения]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Storage chest/ru|Сундук хранения]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Buffer chest/ru|Буферный сундук]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сундуки || [[Requester chest/ru|Сундук запроса]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Столбы электропередач || [[Small electric pole/ru|Маленькая опора ЛЭП]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Столбы электропередач || [[Medium electric pole/ru|Средняя опора ЛЭП|]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железнодорожные сигналы || [[Rail signal/ru|Железнодорожный сигнал]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железнодорожные сигналы || [[Rail chain signal/ru|Проходной железнодорожный сигнал]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паровые двигатели/турбины || [[Steam engine/ru|Паровой двигатель]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паровые двигатели/турбины || [[Steam turbine/ru|Паровая турбина]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Печи || [[Stone furnace/ru|Каменная печь]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Печи || [[Steel furnace/ru|Стальная печь]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборочные автоматы || [[Assembling machine 1/ru|Сборочный автомат 1]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборочные автоматы || [[Assembling machine 2/ru|Сборочный автомат 2]] || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сборочные автоматы || [[Assembling machine 3/ru|Сборочный автомат 3]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Speed module/ru|Модуль скорости]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Speed module 2/ru|Модуль скорости 2]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Speed module 3/ru|Модуль скорости 3]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Productivity module/ru|Модуль эффективности]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Productivity module 2/ru|Модуль эффективности 2]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Productivity module 3/ru|Модуль эффективности 3]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Efficiency module/ru|Модуль продуктивности]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Efficiency module 2/ru|Модуль продуктивности 2]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модули || [[Efficiency module 3/ru|Модуль продуктивности 3]] || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модифицированные сущности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[modding|Модифицированные]] сущности также могут быть допустимыми сущностями для планировщика обновления. Окно выбора фильтра будет расширяться, чтобы автоматически включать любые модифицированные объекты, совместимые с вышеуказанными категориями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это также может привести к тому, что для обновления будут доступны дополнительные категории помимо перечисленных выше. Например, если установлен мод, который добавляет новые типы [[lamp/ru|ламп]], может появиться возможность обновить ванильную лампу до одной из новых модифицированных ламп с помощью планировщика обновлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.10|&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Сделать планировщик обновлений&amp;quot; функция теперь доступна с помощью сочетания клавиш.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Представлен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Construction robot/ru|Строительный дрон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Tools}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Construction_robotics_(research)/ru&amp;diff=191226</id>
		<title>Construction robotics (research)/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Construction_robotics_(research)/ru&amp;diff=191226"/>
		<updated>2023-04-10T20:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added more info from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Construction robotics (research)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строительные дроны&#039;&#039;&#039; могут быть использованы для установки и демонтажа объектов, а также будут автоматически чинить повреждённые строения, если снабдить их [[repair pack/ru|ремкомплектами.]]&lt;br /&gt;
После исследования этой технологии сущности, которые были уничтожены (например, стены защиты из-за [[enemies/ru|врагов]]) оставит на их месте [[ghost/ru|призраков]] самих себя. Это позволяет автоматически восстанавливать разрушенные структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Research/ru|Исследование]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies/ru|Технологии]]&lt;br /&gt;
{{TechNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Atomic_bomb/ru&amp;diff=191225</id>
		<title>Atomic bomb/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Atomic_bomb/ru&amp;diff=191225"/>
		<updated>2023-04-10T14:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added &amp;quot;History&amp;quot; section from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Atomic bomb}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атомная бомба&#039;&#039;&#039; – дорогой альтернативный боеприпас для [[rocket launcher/ru|ракетной установки]] и [[spidertron/ru|паукотрона]]. Она наносит огромный урон по большой площади, способный с легкостью уничтожать крупные группы [[enemies/ru|врагов]]. Она так же хорошо подходит для борьбы с тяжелобронированными игроками, потому её необходимо применять с дальних дистанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо нанесения всего урона единичным взрывом, атомная бомба создает две волны из 1000 маленьких взрывов, распространяющаяся кольцом. Первая волна увеличивается в радиусе до 7 клеток и каждый из 1000 взрывов наносит 100 единиц урона в радиусе 3 клеток. Вторая волна увеличивается до радиуса в 35 клеток и каждый из 1000 взрывов наносит 400 взрывного урона в радиусе 3. В итоге образуется масса урона в центре взрыва, уменьшающегося по мере достижения волной края взрыва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последствием от использования атомной бомбы является чёрное пятно радиусом 12 клеток. Пятно не исчезает и заметно с карты. Также, атомная бомба уничтожит все [[cliff/ru|скалы]] и декорации в радиусе 9-14 клеток от центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|1.0.0|&lt;br /&gt;
* Новые визуальные эффекты для атомной бомбы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Представлена.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* {{L|Rocket}}&lt;br /&gt;
* {{L|Explosive rocket}}&lt;br /&gt;
* {{L|Enemies}}&lt;br /&gt;
* {{L|Damage}}&lt;br /&gt;
* {{L|Defense}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Ammo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_gear_wheel/ru&amp;diff=191216</id>
		<title>Iron gear wheel/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Iron_gear_wheel/ru&amp;diff=191216"/>
		<updated>2023-04-05T13:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added &amp;quot;History&amp;quot; section from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Iron gear wheel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Железная шестерня&#039;&#039;&#039; - это промежуточный продукт, который получается путем переработки двух [[Iron plate/ru| железных пластин]]. Является важным компонентом в большом количестве базовых и продвинутых рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Изменен размер стопки элементов на основе 10, чтобы он соответствовал значениям счетчика вставщика/запрашивающего.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Размер стопки увеличен с 64 до 128.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Представлен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solar_panel/ru&amp;diff=191214</id>
		<title>Solar panel/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Solar_panel/ru&amp;diff=191214"/>
		<updated>2023-04-04T19:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Fully translated from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Solar panel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Солнечная панель&#039;&#039;&#039; являются неограниченным источником бесплатной энергии, не производящей загрязнения. В светлое время суток каждая панель обеспечивает максимальный уровень мощности 60кВт. Генерируемая мощность будет линейно увеличиваться/уменьшаться в сумерках и на рассвете, а ночью мощность не вырабатывается. Это означает, что одна солнечная панель производит в среднем 42 кВт за один дневной и ночной цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление энергопотреблением ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, солнечные панели производят энергию только днем, но вы, вероятно, захотите, чтобы ваша фабрика работала и ночью. [[Accumulator/ru|Аккумуляторы]] можно заряжать от солнечных батарей в течение дня, чтобы питать базу ночью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аккумуляторы — не единственный способ работы с солнечной энергией. Иногда более экономично просто не потреблять энергию ночью. Например, если вы приводите в действие кучу [[electric mining drill/ru|электрических буров]] и [[electric furnace/ru|электрических печей]] чтобы производить [[Iron plate/ru|железные]] и [[copper plate/ru|медные]] пластины, вы могли бы построить больше буров и печей, чем вам на самом деле нужно, и складировать избыточное производство металла в течение дня. Ночью вы можете отключить сверла и печи, и пусть ваша фабрика работает с сохраненными пластинами. Вместо того, чтобы хранить энергию, вы будете хранить то, для чего эта энергия используется. Самый простой способ добиться этого — подключить все ваши вытяжки и печи к электрической сети с достаточным количеством солнечных панелей, чтобы они могли работать в течение дня, и держать эту сеть подальше от основной электрической сети вашего завода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в [[Electric system/ru|электрической сети]] присутствуют солнечные батареи, [[Steam engine/ru|паровые двигатели]] и аккумуляторы, то потребители будут брать энергию в первую очередь у солнечных батарей, затем у паровых двигателей, и в последнюю очередь у аккумуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
* Одна солнечная панель выдает в среднем 42 кВт в течение дня и требует 0,84 аккумулятора для поддержания постоянной выходной мощности в течение ночи.&lt;br /&gt;
* Для работы фабрики мощностью 1 МВт требуется 23,8 солнечных панелей и 20 аккумуляторов, чтобы поддерживать этот 1 МВт в течение ночи.&lt;br /&gt;
* Оптимальное соотношение солнечной энергии для зарядки достаточного количества аккумуляторов составляет 21 аккумулятор на 25 солнечных панелей (обеспечивающих 42 кВт на солнечную панель).&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|solaris}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|steam-all-the-way}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Electric system/ru|Электрическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Accumulator/ru|Аккумулятор]]&lt;br /&gt;
* [[Power production/Special accumulator usages/ru|Способы использования аккумуляторов]]&lt;br /&gt;
* [[Power production/ru#.D0.9E.D0.BF.D1.82.D0.B8.D0.BC.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B5_.D1.81.D0.BE.D0.BE.D1.82.D0.BD.D0.BE.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Вычисление оптимального соотношения батарей к аккумуляторам]]&lt;br /&gt;
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=9314 Таблица расчёта солнечной электростанции] (англ.)&lt;br /&gt;
* [[Power production/Dealing with priorities#How_to_switch_off_steam_engines_in_the_night.2C_when_enough_accumulator_capacity_is_available.3F|Как выключать паровые двигатели ночью, когда доступна энергия из аккумуляторов?]] (англ.)&lt;br /&gt;
* [[Game-day/ru|Игровой день]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Beacon&amp;diff=191213</id>
		<title>Beacon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Beacon&amp;diff=191213"/>
		<updated>2023-04-04T17:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added unused file &amp;quot;Beacon entity.png&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}}&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;beacon&#039;&#039;&#039; is a device that transmits [[module]] effects to nearby machines, in a 9×9 square. The effects are transmitted at only half efficiency. However, a beacon allows transmitting the effect of a module to multiple machines and the effect of all beacons in range of a single machine stacks. Additionally, beacons can provide boosts beyond the normal limits of internal module slots, such as boosting a [[pumpjack]]&#039;s output on a depleted well to 0.25 oil per cycle where, alone, it could only reach 0.2 yield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The beacon emanates an electrical charge at a steady interval, the color changes depending on which modules are placed into the beacon, or if it contains none at all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beacons are &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;best&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; in these scenarios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are many compatible machines in a dense area&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This allows the beacon&#039;s effect to reach multiple machines, allowing the player to save materials from crafting modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There is one machine that must have an extreme speed of operation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mining drills are the best example of this. When an ore patch is small but rich, more speed per drill is necessary to meet demand, since adding more drills isn&#039;t possible. So, multiple speed module beacons around a mining drill (with modules in the drill itself) can be used to increase the speed of the individual drill several times, to make up for the low quantity of drills. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beacons should &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; be used in these scenarios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The machine(s) being boosted operate infrequently&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This leads to power waste as beacons will always consume power, even when the machines they&#039;re boosting are halted. This however can be circumvented with some planning, and using a [[power switch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attempting to boost non-module-compatible machines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only machines that have module slots will be affected by a beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only buildings with module slots can benefit from beacon effects (i.e. [[laser turret]] doesn&#039;t benefit). The only exceptions to this rule are beacons themselves which &#039;&#039;don&#039;t&#039;&#039; benefit from the modules inserted in themselves (or other beacons), so their energy cost can&#039;t be reduced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Currently, only [[Module#Speed_Module|speed]] and [[Module#Efficiency_Module|efficiency]] modules can be used in beacons, and [[Module#Productivity Module|productivity]] modules cannot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A beacon&#039;s effect transmitted is only half of the effect of the modules within. So, two of the same module = one module&#039;s worth transmitted. This limitation can be overcome with more beacons with overlapping areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maximum number per building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum number of beacons that can be built in range of a building depend on that building&#039;s footprint:&lt;br /&gt;
* Buildings from 2×2 to 4×4 size: &#039;&#039;&#039;12 beacons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Note that this configuration may not be practically possible without using robots to supply the building, as there may not be enough room for belts and inserters.&lt;br /&gt;
* 5×5 buildings: &#039;&#039;&#039;16 beacons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:The only building of this size that can benefit from beacons is the [[oil refinery]]. These cannot be supplied by robot, but all their inputs and outputs are piped fluids (except with [[coal liquefaction]]), meaning inserters are not needed and also offering the more versatile 9-tile (without transitions) maximum length of the underground pipe.&lt;br /&gt;
* 9x9 buildings: &#039;&#039;&#039;20 beacons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Curently, the only building of this size in-game is the [[rocket silo]]. Unlike with smaller buildings, this configuration allows for a 2-tile gap in between the beacons and the building and a 1-tile gap between beacons aligned with the center tile of the building, allowing space for belts and inserters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum number of beacons that can be built in range of a row of buildings:&lt;br /&gt;
* Row of 3×3 buidings: &#039;&#039;&#039;8 beacons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Every building in the row can be in range of 8 beacons (end-of-row buildings possibly more) if a double row of beacons (no spaces between) is built in parallel (may be up to 2 tiles distant). However, the center row of buildings to be boosted must be offset relative to the beacon row; i.e., the center tile of no building on the center row may lie on a line connecting the center tiles of any pair of facing beacons on the two beacon rows.&lt;br /&gt;
* Row of 5×5 buidings: &#039;&#039;&#039;10 beacons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: The same rules apply as before, with the exception that now the center row must &#039;&#039;not&#039;&#039; be offset; i.e., centers of boosted buildings must align with the centers of some beacon pair. This requires leaving a gap of 1 tile between buildings on the center row (assuming the beacon rows are gapless). As the only beacon-eligible 5×5 buildings are oil refineries, the free tile is actually useful to make the row player-traversable (a gapless row of refineries is not).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beacon arrays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beacons can boost the overall capabilities of a factory quite significantly. However, they consume a considerable amount of power (480 kW apiece), take up nontrivial space, complicate logistics, and also are relatively expensive to craft. Therefore, when building an entire production line with a high beacon boost, it is significantly more economical to build a row of production buildings surrounded by row(s) of beacons, rather than single buildings surrounded by the maximum number of beacons theoretically possible. This also simplifies logistics and makes the design more tiling-friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The maximum possible benefits are reduced somewhat in row-array configuration (for 3×3 buildings, 8 beacons per building are possible instead of 12; for 5×5 buildings, 10 instead of 16), but the number of beacons required to achieve this boost level is considerably lower. For example, for a single row of 3×3 buildings surrounded by a double row of beacons so that each production building is in range of 8 beacons, the total number of beacons required is &amp;lt;code&amp;gt;2n + 6&amp;lt;/code&amp;gt;, where &#039;&#039;n&#039;&#039; is the number of production buildings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The average number of beacons per building is then &amp;lt;code&amp;gt;2 + (6 ÷ n)&amp;lt;/code&amp;gt;, which tends toward 2 (i.e., a 75% reduction in the number of beacons needed compared to isolated buildings with 8 distinct beacons each) when &#039;&#039;n&#039;&#039; goes to infinity. For e.g. &#039;&#039;n&#039;&#039; = 10 the formula evaluates to 2.6, which is still a reduction of 67.5% in beacons needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multi-row arrays ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For large numbers of buildings to be boosted, efficiency can be further improved by separating production buildings into multiple rows. In this case, the beacons in all but the edge rows of the array can be shared by the two rows of production buildings on either side. (Note that it does not matter if these are producing different recipes and / or are different buildings altogether.) The total number of beacons required, assuming 3×3 sized production buildings and rows of equal length, is &amp;lt;code&amp;gt;B(r,c) = (r + 1)(c + 3) = rc + 3r + c + 3&amp;lt;/code&amp;gt;, where &#039;&#039;r&#039;&#039; is the number of rows of production buildings and &#039;&#039;c&#039;&#039; is the number of production buildings in a single row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number of beacons per boosted building is then &amp;lt;code&amp;gt;(3 ÷ rc) + (1 ÷ r) + (3 ÷ c) + 1&amp;lt;/code&amp;gt;, which tends to 1 as both &#039;&#039;r&#039;&#039; and &#039;&#039;c&#039;&#039; go to infinity. For finite arrays, the optimum number of rows is given by &amp;lt;code&amp;gt;r = -0.5 + sqrt[(n ÷ 3) + 0.25]&amp;lt;/code&amp;gt;, where &#039;&#039;n&#039;&#039; is the total number of buildings to be boosted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The formula above does not generally return integer results. If the &#039;&#039;r&#039;&#039; thus found is non-integer, iterate around it, i.e., calculate the number of beacons needed with &#039;&#039;floor(r)&#039;&#039; (the next lower integer) and &#039;&#039;ceiling(r)&#039;&#039; (the next higher integer) rows and compare the results. For each such integer &#039;&#039;r&#039;&#039;, calculate &#039;&#039;c&#039;&#039; as &#039;&#039;floor(n ÷ r)&#039;&#039;, then calculate the number of beacons as &#039;&#039;B(r,c)&#039;&#039; + &#039;&#039;mod(n,r)&#039;&#039; + 1, where &#039;&#039;B(r,c)&#039;&#039; is given above and &#039;&#039;mod(n,r)&#039;&#039; is &#039;&#039;n&#039;&#039; modulo &#039;&#039;r&#039;&#039;, i.e., the remainder of (&#039;&#039;n&#039;&#039; ÷ &#039;&#039;r&#039;&#039;), equal to &#039;&#039;n&#039;&#039; - (&#039;&#039;r&#039;&#039; × &#039;&#039;c&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There will in either case be &#039;&#039;mod(n,r)&#039;&#039; buildings &amp;quot;left over&amp;quot;; these should be appended one per row to the ends of a contiguous block of neighboring rows for the total beacon count calculation above to be valid. Other configurations for the leftovers (e.g. all appended to the end of a single row, one each at the end of every second row, etc.) require a higher number of beacons to cover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimal arrays ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For 3×3 structures, arrays satisfying &amp;lt;code&amp;gt;c = 3r&amp;lt;/code&amp;gt; are optimal, in the sense that they minimize the number of beacons required to cover the total number of structures (&#039;&#039;rc&#039;&#039;), therefore allowing the most use out of an individual beacon. Since structures may only be built in integer amounts, there are, below a reasonable cutoff on total array size, only a finite number of integer structure counts &#039;&#039;rc&#039;&#039; with which an optimal array such that &amp;lt;code&amp;gt;c = 3r&amp;lt;/code&amp;gt; and &#039;&#039;c&#039;&#039; and &#039;&#039;r&#039;&#039; are integer may be built. The first few counts, along with associated array sizes and beacons-to-structures ratios, are summarized in the table below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; |Structures&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; |Rows&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; |Columns&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; |Beacons&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; |Beacons per structure&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 160px;&amp;quot; |Dimensions (tiles)*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 3&lt;br /&gt;
| 1 || 3 || 12 || 4.00 || 18×11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 12&lt;br /&gt;
| 2 || 6 || 27 || 2.25 || 27×19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 27&lt;br /&gt;
| 3 || 9 || 48 || 1.78 || 36×27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 48&lt;br /&gt;
| 4 || 12 || 75 || 1.56 || 45×35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 75&lt;br /&gt;
| 5 || 15 || 108 || 1.44 || 54×43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 108&lt;br /&gt;
| 6 || 18 || 147 || 1.36 || 63×51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 147&lt;br /&gt;
| 7 || 21 || 192 || 1.31 || 72×59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  | ...&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 3r^2&lt;br /&gt;
| r || 3r || (r + 1) (3r + 3) || 1 + 2/r + 1/r^2 || (9r + 9) × (8r + 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes to table:&lt;br /&gt;
*Array dimension in tiles (last table column) assumes 2 tiles&#039; space (e.g. inserter + chest) is left either above or below each row of structures, while no extra space is left anywhere else.&lt;br /&gt;
*The 5-row array (75 structures) is the largest that can be covered by a logistic network generated from roboports located outside its footprint. For larger arrays, at least a minimal number of roboports would need to be strategically placed in the interior to provide coverage, thereby worsening the beacons-to-structures proportion somewhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Beacon entity.png|Beacon entity&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Renamed from Basic beacon to Beacon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.17|&lt;br /&gt;
* Update icon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Inserters can now extract from Beacons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* New beacon graphics.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Area of effect can now be seen on hover.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.5|&lt;br /&gt;
* Deactivated beacons will not give bonuses.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* Restricted use of productivity modules in beacons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
*[[Crafting]]&lt;br /&gt;
*[[Electric system]]&lt;br /&gt;
*[[Module|Modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Lamp&amp;diff=191212</id>
		<title>Lamp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Lamp&amp;diff=191212"/>
		<updated>2023-04-04T17:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added unused file &amp;quot;Lamp entity.png&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Lamp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:lamp-example-1.png|thumb|Radius of a single lamp.|256px]]&lt;br /&gt;
[[File:Lamp colors.png|thumb|All types of available lamp colors.|256px]]&lt;br /&gt;
The lamp is a basic electric device providing light to a medium area (10 tile radius) at night. It can be used to increase visibility in a factory, so [[nightvision]] is not needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamp colors can be changed. The can be done by sending a color signal to the lamp. When the condition inside the lamp passes, instead of lighting up white, it will use that color. This can be used to create colored displays, or indicate status. If more than one color signal is received, precedence is given to them in the order below (i.e. if red and green are received, the lamp will light red). As of now, attempting to use grey or black signals will just have the lamp&#039;s light show up as white, making those signal colors somewhat useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colored lamps illuminate only to a 1.5 tile radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available colors:&lt;br /&gt;
* {{Color|ff6666}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7777&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Color|55dd55}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55dd55&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Color|8888FF}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aaaaFF&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Color|FFFF55}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF55&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Color|FF77FF}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF77FF&amp;quot;&amp;gt;Magenta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Color|77FFFF}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#77FFFF&amp;quot;&amp;gt;Cyan&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Color|FFFFFF}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not implemented:&lt;br /&gt;
* {{Color|555555}} Gray&lt;br /&gt;
* {{Color|000000}} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Lamp entity.png|Lamp entity&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Balancing: Lamp recipe iron sticks ingredient changed to copper cables.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.16|&lt;br /&gt;
* Changed default value of &amp;quot;lights render resolution&amp;quot; graphics option to 0.25. This can be increased at the cost of performance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Implemented lamp colors based on received signal.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Circuit network conditions can be copy and pasted between lamps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* The lamp can be connected to the [[circuit network]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Reduced slowdowns when drawing many lights.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* New graphics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Electric system]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Circuit network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pump&amp;diff=191211</id>
		<title>Pump</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pump&amp;diff=191211"/>
		<updated>2023-04-04T17:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added unused file &amp;quot;Pump entity.png&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pump}}&lt;br /&gt;
{{About|the pump, formerly known as the small pump|the water extraction device|offshore pump|the oil extraction device|pumpjack}}&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Pump&#039;&#039;&#039; is a multipurpose fluid handling device which can be used to move fluids, perform flow control, prevent back-flow and load/unload trains. The pump can be seen as the [[inserter]] for fluids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When connected to pipes on both ends of the pump and powered, the pump will transfer fluid from the source side to the output side if it will fit. This will occur even if the input side has significantly lower fluid levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, unlike normal pipes, pumps can connect to pipes only on the front and back of the pump instead of connecting to pipes from all sides. This can be useful for having tightly packed lines of pipes being parallel to each other, without the risk of fluids mixing, acting as a &amp;quot;diode&amp;quot; pipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:packed_pump_entities.png|thumb|290px|none|Parallel pumps preventing side connections.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Throughput ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pumps can move 200 units of fluid per tick, or 12000 per second. This is further limited by the input fluid container: the pump can never move more fluid than is available and it is therefore generally beneficial to have a pressurized [[storage tank]] directly at its input. More information on pump and pipe throughput can be found [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=19851 on the forums].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loading/unloading fluid wagons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pumps can load and unload [[fluid wagon|fluid wagons]] at [[Train stop|train stops]]. When a pump is placed with one end facing a rail track and the other end connected to a pipe, it will visually change. When a fluid wagon is stopped adjacent, the pump head will connect to the top of the nearest tank and begin transferring fluids. It will not connect if a circuit condition is preventing it, or it is unpowered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Use as a valve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pump works as a controllable valve:&lt;br /&gt;
* When powered, the pump will let fluids through, but only in its set direction.&lt;br /&gt;
* If unpowered, the pump doesn&#039;t let anything through.&lt;br /&gt;
* If the pump is powered but has a circuit condition, it will only let fluids through when the condition is met.&lt;br /&gt;
*: This can be used to control some parts of a player&#039;s factory. For example, with a single wire from a [[lubricant]] tank to a pump pumping [[heavy oil]], you can disable cracking heavy oil → [[light oil]] when lubricant is needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animations and visuals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pipe network animation.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pump entity.png|Pump entity&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Graphics changed, now has a nice animation&lt;br /&gt;
* Size changed to 2×1 tiles&lt;br /&gt;
* Recipe changed, now requires [[engine unit]]s rather than [[electric engine unit]]s.&lt;br /&gt;
* Throughput massively increased.&lt;br /&gt;
* Renamed from &#039;&#039;&#039;Small Pump&#039;&#039;&#039; to &#039;&#039;&#039;Pump&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.1|&lt;br /&gt;
* Copy pasting settings now works for small pumps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Now connectible to the [[circuit network]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Changed collision box logic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Fluid system]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid wagon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy and fluid distribution}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint_library/ru&amp;diff=191210</id>
		<title>Blueprint library/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Blueprint_library/ru&amp;diff=191210"/>
		<updated>2023-04-04T13:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Translated to Russian using English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
[[File:Blueprint_library.png|thumb|right|Графический интерфейс библиотеки чертежей. (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Библиотека чертежей&#039;&#039;&#039; это виртуальный инвентарь, который можно использовать для хранения и обмена любыми предметами, похожими на чертежи, в том числе [[blueprint book/ru|книгами чертежей]], [[blueprint/ru|чертежами]], [[deconstruction planner/ru|планами сноса]] and [[upgrade planner/ru|планами обновления]]. Его можно открыть, нажав кнопку ( [[File:blueprint_library_button.png|20px]] ) над мини-картой или с помощью сочетания клавиш, {{Keybinding|B}} по умолчанию. На [[Nintendo Switch version|Nintendo Switch (англ.)]] графический интерфейс можно открыть с помощью кнопки в [[quick panel]] (англ.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент доступны две библиотеки, каждая из которых занимает отдельную вкладку в графическом интерфейсе библиотеки чертежей:&lt;br /&gt;
* «Мои чертежи» - это личная библиотека чертежей игрока. Он используется во всех сохраненных играх и не передается ни одному игроку в многопользовательской игре.&lt;br /&gt;
* «Чертежи игры» - это библиотека, привязанная к текущему файлу сохранения. В многопользовательской игре он является общим для всех игроков отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо того, что библиотека является удобным местом для обмена и организации чертежей, она предоставляет бесплатное неограниченное место в инвентаре только для них. Это пространство также защищено от несчастных случаев: чертежи и книги являются обычными предметами, поэтому их можно уничтожить, например. уничтожив сундук, в котором они находятся (путем кусачей атаки или неосторожного вождения танка), что невозможно для чертежей, хранящихся в библиотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой чертеж или книгу в библиотеке можно поместить в [[quickbar]] (англ.), включая те, которые вложены в книги чертежей. Это позволяет удобно использовать отдельные чертежи и книги, не удаляя их из конкретных книг, находящихся в библиотеке чертежей. Обратите внимание, что это создает ярлык для схемы в библиотеке, поэтому изменения в схеме через панель быстрого доступа отражаются в библиотеке. Если это нежелательно, чертеж (книгу) можно скопировать в его графическом интерфейсе. Все чертежи в библиотеках всегда доступны для использования из панели быстрого доступа или непосредственно из библиотеки, куда они возвращаются при очистке курсора с помощью {{Keybinding|Q}} ({{Keybinding|B}} на [[Nintendo Switch version|Nintendo Switch (англ.)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Представлен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blueprint/ru|Чертёж]]&lt;br /&gt;
* [[Blueprint book/ru|Книга чертежей]]&lt;br /&gt;
* [[Deconstruction planner/ru|План сноса]]&lt;br /&gt;
* [[Upgrade planner/ru|План обновления]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{C|GUI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/ru&amp;diff=191198</id>
		<title>Pipe/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pipe/ru&amp;diff=191198"/>
		<updated>2023-04-03T14:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Fully translated from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pipe}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Труба&#039;&#039;&#039; является самым основным методом распределения жидкостей. Она обычно используется для подачи воды из [[offshore pump/ru|морского насоса]] в [[boiler/ru|бойлеры]] и пар в [[steam engine/ru|паровые двигатели]] для производства электроэнергии, а пожже для [[crude oil/ru|сырой нефти]] и [[Oil processing/ru|переработки нефти]]. В отличии от [[transport belts/ru|конвейера]], [[player/ru|игроки]] и [[enemies/ru|враги]] не могу пройти по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость потока в трубах сильно зависит от разницы уровней жидкости в отдельных сегментах, более полную информацию по работе с жидкостями можно найти на странице [[fluid system/ru|жидкостной системы]]. Попытка построить трубу, которая потенциально могла бы смешивать две жидкости, потерпит неудачу, так как труба не будет размещена. Однако жидкости могут смешиваться другими способами, поэтому трубы могут содержать несколько жидкостей. Нежелательную жидкость можно смыть из системы трубопроводов, открыв графический интерфейс трубопровода и нажав кнопку корзины рядом с жидкостью. Жидкости, смытые из труб, удаляются безвозвратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=175px widths=273px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:pipe_mix_deny.gif||Неудачная попытка смешать жидкости. (английский)&lt;br /&gt;
File:Pipe_GUI.png|Графический интерфейс трубы внутри жидкостной системы, содержащей смешанные жидкости. (английский)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Размер стопки увеличен с 50 до 100.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.13.0|&lt;br /&gt;
* Подземные трубы и пояса размещаются на максимальном расстоянии друг от друга при прокладке путем перетаскивания.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.6|&lt;br /&gt;
* Нефтеперерабатывающий и химический заводы отключаются от труб при сбросе рецепта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Добавлены новые иконки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.0|&lt;br /&gt;
* Неиспользуемые соединения труб являются пассивными и не соединяются с трубами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.1|&lt;br /&gt;
* Трубы теперь обновляют свое соединение с [[storage tank/ru|резервуаром]] при вращении.&lt;br /&gt;
* Небольшие количества жидкости могут быть вытолкнуты/уничтожены большими количествами в трубах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Новая графика.&lt;br /&gt;
* Все концевые трубы теперь имеют визуальные эффекты.&lt;br /&gt;
* Трубы теперь показывают жидкость внутри, когда {{keybinding|ALT}} режим включен.&lt;br /&gt;
* Оптимизированные ограничивающие рамки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.1|&lt;br /&gt;
* [[boiler/ru|Бойлер]] теперь заменяется трубами и наоборот.&lt;br /&gt;
* Новая графика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Визуализация соединения трубы с землей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Представлен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Pump/ru|Помпа]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe to ground/ru|Подземная труба]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/ru|Жидкостная система]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Energy and fluid distribution}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_1/ru&amp;diff=191197</id>
		<title>Assembling machine 1/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Assembling_machine_1/ru&amp;diff=191197"/>
		<updated>2023-04-03T13:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added &amp;quot;History&amp;quot; and &amp;quot;Trivia&amp;quot; sections from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Assembling machine 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборочный автомат 1&#039;&#039;&#039; это самый базовый сборочный автомат. Так как [[Automation (research)/ru|автоматизация]] это одна из самых первых технологий, это самая первая производственная машина. В отличие от более высокого уровня сборочных автоматов, в нём нельзя использовать жидкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Возможности крафта увеличены с 2 до неограниченного количества рецептурных ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Теперь можно создать любой рецепт, не требующий жидкости.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Копирование со сборочных машин на устройства для вставки фильтров установит фильтры на ингредиенты рецепта сборочной машины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Входной слот сборочной машины может содержать больше обычного размера стека, когда этого требует требование рецепта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.7|&lt;br /&gt;
* Быстрозаменяемая сборочная машина сохраняет ориентацию оригинальной сборочной машины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Новые иконки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.0|&lt;br /&gt;
* Модули производительности можно использовать только при сборке машин, производящих промежуточные продукты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Скорость сборки сборочной машины зависит от скорости ручной сборки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* Сброс бонусной производительности машины при изменении рецепта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Представлена механика загрязнения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка модулей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.2|&lt;br /&gt;
* Скорость сборочной машины 2 теперь немного выше (с 1.5 до 2).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.5.0|&lt;br /&gt;
* Обновлена всплывающая подсказка рецепта для сборки продукции машины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Лучшая графика}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Представлен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мелочи ==&lt;br /&gt;
* Между 0.15.0 и 0.15.7 он был ингредиентом в [[chemical science pack/ru|химическом научном пакете]]. Между 0.15.7 и 0.16.0, это был ингредиент в [[production science pack/ru|производственном исследовательском пакете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотреть также ==&lt;br /&gt;
* {{L|Assembling machine 2}}&lt;br /&gt;
* {{L|Assembling machine 3}}&lt;br /&gt;
* {{L|Electric system}}&lt;br /&gt;
* {{L|Crafting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Producers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Automation_science_pack/ru&amp;diff=191196</id>
		<title>Automation science pack/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Automation_science_pack/ru&amp;diff=191196"/>
		<updated>2023-04-03T13:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added 0.2.0 change from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Automation science pack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоматизационный исследовательский пакет&#039;&#039;&#039;, также известный, как &amp;quot;красные колбочки&amp;quot; - это один из [[science pack/ru|исследовательских пакетов]], который используется в [[lab/ru|лабораториях]] для [[research/ru|исследований]] различных [[technologies/ru|технологий]] на всех этапах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретическая эффективность: 7 печей, плавящих [[copper plate/ru|медные плиты]] + 1 фабрика [[iron gear wheel/ru|шестерней]] позволяет снабжать 10 [[lab/ru|лабораторий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.17.0|&lt;br /&gt;
* Изменено название на &amp;quot;Автоматизационный исследовательский пакет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{history|0.2.0|&lt;br /&gt;
* Представлен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Research/ru|Исследования]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack/ru|Исследовательские пакеты]]&lt;br /&gt;
* [[Technologies/ru|Технологии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Science packs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Water/ru&amp;diff=191195</id>
		<title>Water/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Water/ru&amp;diff=191195"/>
		<updated>2023-04-03T12:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added &amp;quot;Gallery&amp;quot; section from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Water}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вода&#039;&#039;&#039; - это жидкость добываемая из водоёмов с помощью  [[Pump/ru|насоса]]. Может использоваться в [[Heat exchanger/ru|в теплообменниках]] или [[Boiler/ru|бойлере]] для выработки [[Steam/ru|пара]] с помощью которого в [[Steam engine/ru|паровом двигателе]] или [[Steam_turbine/ru|паровой турбине]] можно производить [[Electric_system/ru|электричество]] для работы систем завода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вода&#039;&#039; участвует в процессе нефтепереработки, например, используется на [[Oil refinery/ru|нефтеперерабатывающем заводе]] и [[Chemical plant/ru|химическом заводе]] в процессе переработки [[Crude_oil/ru|сырой нефти]] и продуктов её крекинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=260px heights=220px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:player_in_shallow_water.png|[[Player/ru|Игрок]] стоит на мелководье.&lt;br /&gt;
File:polluted_water.png|Вода загрязняется.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Источник: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-358 Factorio Friday Facts #358]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
* [[Fluid system/ru|Жидкости]]&lt;br /&gt;
* [[Electric system/ru|Электросеть]]&lt;br /&gt;
* [[Oil processing/ru|Переработка нефти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Fluids}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ru&amp;diff=191194</id>
		<title>Logistic robot/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ru&amp;diff=191194"/>
		<updated>2023-04-03T12:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: Added demonstration from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Logistic robot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Транспортные дроны&#039;&#039;&#039; - автономные летающие устройства, способные перемещать ресурсы в пределах [[Logistic network/ru|логистической сети]]. Это один из двух типов летающих дронов, вторыми же являются [[Construction robot/ru|строительные дроны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные дроны - самая приоритетная цель для [[Enemies/ru#Кусаки|кусак]]. (второй приоритет - здания, производящие [[Pollution/ru|загрязнение]]). Транспортные дроны не имеют средств самообороны и продолжают выполнять свою задачу, когда их атакует враг, поэтому желательно использовать [[Turret/ru|турели]] для их защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшения, влияющие на транспортных дронов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вместимость:&#039;&#039;&#039; || Увеличивается на 1 за каждый уровень [[Worker robot cargo size (research)/ru|Вместимость транспортных дронов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Скорость перемещения:&#039;&#039;&#039; || Может беcконечно улучшаться путём бесконечного исследования [[Worker robot speed (research)/ru|Скорость транспортных дронов]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:logistic_robot_demo.gif|thumb|none|307px|Логистические дроны перемещают [[iron plate/ru|железные пластины]] из [[active provider chest/ru|сундука активного снабжения]] в [[storage chest/ru|сундук хранения]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
Транспортные дроны задействованы в следующих достижениях:&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-have-got-a-package}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|delivery-service}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Добавлено уведомление для ситуации, когда у дронов нет хранилища чтобы положить предметы в логистическую сеть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.27|&lt;br /&gt;
* Теперь транспортные дроны первым делом берут предметы с конца инвентаря и игнорируют лимиты инвентаря.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.2|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны больше не извлекают предметы из сундков, принадлежащих другим силам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.2|&lt;br /&gt;
* Новая графика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Улучшенный ИИ транспортных дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны не будут класть больше предметов, чем заказано.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны теперь требуют [[flying robot frame/ru|Каркас дрона]] для изготовления.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны учитывают предметы по пути к сундукам когда пытаются наполнить отдельные сундуки разными предметами .}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.5|&lt;br /&gt;
* Увеличен размер пачки дронов с 16 до 32.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* Транспортные роботы равномерно распределяются между сундуками пассивного снабжения и сундуками запроса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Степень улучшения скорости транспортных дронов была увеличена (25% от базовой скорости суммарно).&lt;br /&gt;
* Убран лимит, согласно которому за один тик обрабатывался только один заказ транспортного дрона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны стараются не перемешивать разные предметы в сундуках хранения, если это возможно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Игрок может напрямую запросить предметы у транспортных дронов.&lt;br /&gt;
* Новая графика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
* Новая графика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Добавлены исследования для улучшения характеристик транспортных дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Введены в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Дроны]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Robotic network/ru|Робосеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ru&amp;diff=191193</id>
		<title>Logistic robot/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Logistic_robot/ru&amp;diff=191193"/>
		<updated>2023-04-03T12:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chitak9855: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Logistic robot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Транспортные дроны&#039;&#039;&#039; - автономные летающие устройства, способные перемещать ресурсы в пределах [[Logistic network/ru|логистической сети]]. Это один из двух типов летающих дронов, вторыми же являются [[Construction robot/ru|строительные дроны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные дроны - самая приоритетная цель для [[Enemies/ru#Кусаки|кусак]]. (второй приоритет - здания, производящие [[Pollution/ru|загрязнение]]). Транспортные дроны не имеют средств самообороны и продолжают выполнять свою задачу, когда их атакует враг, поэтому желательно использовать [[Turret/ru|турели]] для их защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшения, влияющие на транспортных дронов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вместимость:&#039;&#039;&#039; || Увеличивается на 1 за каждый уровень [[Worker robot cargo size (research)/ru|Вместимость транспортных дронов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Скорость перемещения:&#039;&#039;&#039; || Может беcконечно улучшаться путём бесконечного исследования [[Worker robot speed (research)/ru|Скорость транспортных дронов]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения ==&lt;br /&gt;
Транспортные дроны задействованы в следующих достижениях:&lt;br /&gt;
{{Achievement|you-have-got-a-package}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|delivery-service}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История изменений ==&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Добавлено уведомление для ситуации, когда у дронов нет хранилища чтобы положить предметы в логистическую сеть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.27|&lt;br /&gt;
* Теперь транспортные дроны первым делом берут предметы с конца инвентаря и игнорируют лимиты инвентаря.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.12.2|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны больше не извлекают предметы из сундков, принадлежащих другим силам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.11.2|&lt;br /&gt;
* Новая графика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.3|&lt;br /&gt;
* Улучшенный ИИ транспортных дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.10.1|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны не будут класть больше предметов, чем заказано.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.9.3|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны теперь требуют [[flying robot frame/ru|Каркас дрона]] для изготовления.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.8.0|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны учитывают предметы по пути к сундукам когда пытаются наполнить отдельные сундуки разными предметами .}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.5|&lt;br /&gt;
* Увеличен размер пачки дронов с 16 до 32.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.3|&lt;br /&gt;
* Транспортные роботы равномерно распределяются между сундуками пассивного снабжения и сундуками запроса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.1|&lt;br /&gt;
* Степень улучшения скорости транспортных дронов была увеличена (25% от базовой скорости суммарно).&lt;br /&gt;
* Убран лимит, согласно которому за один тик обрабатывался только один заказ транспортного дрона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Транспортные дроны стараются не перемешивать разные предметы в сундуках хранения, если это возможно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.6.0|&lt;br /&gt;
* Игрок может напрямую запросить предметы у транспортных дронов.&lt;br /&gt;
* Новая графика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.3.0|&lt;br /&gt;
* Новая графика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.2.1|&lt;br /&gt;
* Добавлены исследования для улучшения характеристик транспортных дронов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.1.0|&lt;br /&gt;
* Введены в игру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Robots/ru|Дроны]]&lt;br /&gt;
* [[Logistic network/ru|Логистическая сеть]]&lt;br /&gt;
* [[Robotic network/ru|Робосеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Logistic network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chitak9855</name></author>
	</entry>
</feed>