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	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-23T22:12:39Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/es&amp;diff=214271</id>
		<title>Tutorial:Circuit network cookbook/es</title>
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		<updated>2025-05-30T22:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: /* Destilar Petróleo Ligero */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Este es un tutorial para &#039;&#039;&#039;principiantes&#039;&#039;&#039;. Ver también la página de la [[Circuit network/es|red de circuitos]] para una descripción general sobre la red de circuitos y el [[Tutorial:Combinator tutorial/es|Tutorial: Combinador]] para un tutorial avanzado.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=199734}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Esta página provee ejemplos de diseños simples de la red de circuitos y algunos diseños no tan simples que otros puedan usar, combinar y modificar. Estos están diseñados para ser tan fáciles de entender como sea posible. Para ver la configuración de los combinadores sin abrirlos, la opción &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; debe estar activa en los ajustes de Interfaz/Modo-Alt y el &amp;quot;Modo-Alt&amp;quot; debe estar activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luces ==&lt;br /&gt;
[[File:LightWiredToChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lámpara mostrando el estado del contenido del cofre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es uno de los usos más simples posibles de la red de circuitos. Una [[lamp/es|lámpara]] se ilumina dependiendo del número de artículos (en este ejemplo, barriles vacíos) en un cofre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configurando la conexión del circuito ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La lámpara está conectada al cofre.&lt;br /&gt;
* La lámpara está configurada para iluminar si el cofre contiene menos de 10 barriles vacíos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Para configurar la condición de la luz ====&lt;br /&gt;
* Abre la lámpara (clic izquierdo en ella).&lt;br /&gt;
* Configura la entrada a barriles.&lt;br /&gt;
* Configura el operador en &amp;lt; (menor que).&lt;br /&gt;
* Configura el número constante:&lt;br /&gt;
** Clic izquierdo en el número constante.&lt;br /&gt;
** Mueve el control deslizante hasta que aparezca el 10, o edita directamente la casilla del valor.&lt;br /&gt;
** Presiona establecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la condición que hayas puesto, la lámpara puede iluminar si el cofre está vacío, o si contiene la cantidad de objetos requeridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente con este escenario es que la lámpara tiene una luz blanca, y por lo tanto, es complicado de diferenciar de una lámpara ordinaria en la noche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConditionalLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces Condicionales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En este circuito conectamos una serie de [[lamp/es|lámparas]] a una [[storage tank/es|cisterna]].&lt;br /&gt;
* Configurando diferentes condiciones en cada lámpara, podemos construir una banda indicadora.&lt;br /&gt;
* La condición Habilitada de la primer lámpara es &#039;&#039;&#039;Gas de petróleo &amp;gt; 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Las otras se iluminan cuando el gas es mayor que 200, 300, 400 y 500 respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta configuración puedes conectar la cisterna a las lámparas directamente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ColoredLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces de Colores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para iluminar una [[lamp/es|lámpara]] con un color distinto a blanco, necesitas un dispositivo intermediario como un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] que pueda enviar una señal de color.&lt;br /&gt;
En vez de conectar directamente la [[lamp/es|lámpara]] y la [[storage tank/es|cisterna]] necesitas:&lt;br /&gt;
# Añade el combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la [[storage tank/es|cisterna]] con la entrada del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] con la lámpara.&lt;br /&gt;
# Configura el combinador aritmético:&lt;br /&gt;
## Configura la entrada de gas de petróleo + 0 (la constante 0, no la señal 0).&lt;br /&gt;
## Configura la salida a la señal rosada (en la fila inferior de la última pestaña de señales).&lt;br /&gt;
# Configura la [[lamp/es|lámpara]]:&lt;br /&gt;
## Selecciona la casilla de verificación &amp;quot;Usar colores&amp;quot; en la lámpara.&lt;br /&gt;
## Configura la condición de la señal rosada, y que valor quieres (ej. &amp;gt; 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración de Petróleos ==&lt;br /&gt;
Balancear la producción de gas de petróleo, petróleo ligero y petróleo pesado es uno de los usos más importantes de la red de circuitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LgtOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Ligero ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito provee una producción balanceada de petróleo ligero y gas de petróleo destilando el exceso de petróleo ligero en gas de petroleo.&lt;br /&gt;
* La [[pump/es|bomba de fluidos]] está conectada a la [[storage tank/es|cisterna]] por un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo ligero &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HvyOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Pesado ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito amplía el circuito anterior agregando petróleo pesado sobrante que provee al lubricante para destilar, etc.&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo pesado &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuración Alternativa para la Producción de Destilación y Lubricante ===&lt;br /&gt;
Esta configuración compara diferentes niveles de fluidos con cada uno de los otros en vez de comprobar valores fijos. Esto ofrece algunas garantías como que el gas de petróleo sea producido cuando tienes petróleo ligero sobrante, y el petróleo ligero no empiece a destilar cuando tienes bastante gas de petróleo, y reglas similares para destilar petróleo pesado y la producción de lubricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:oil-single-cct.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se necesitan 4 pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tener una cisterna para petróleo pesado, petróleo ligero, gas de petróleo, y lubricante. Por cada fluido, asegúrate de conectar las cisternas a través de tuberías a cada ubicación donde el fluido se produzca o se consuma.&lt;br /&gt;
# Por cada planta química (o cada fila de ellas, si usas filas) añade una bomba de fluidos a la tubería de entrada de fluidos distinta de agua para hacer posible el bloqueo del flujo. Nota: Alternativamente, las bombas de fluidos aislantes pueden ser añadidas a la salida de la planta química, pero no habrá necesidad de añadir bombas de fluidos en ambas entradas y salidas.&lt;br /&gt;
# Conecta cada bomba de fluidos y cada cisterna a una sola red de circuitos de cable rojo (o verde). El circuito resultante sabrá sobre el nivel de fluido en cada cisterna y pasará esta información a cada bomba de fluidos.&lt;br /&gt;
# Para cada bomba de fluidos conectada, configura la &amp;quot;condición habilitada&amp;quot; a &amp;quot;[fluido de entrada] &amp;gt; [fluido de salida]&amp;quot;, para su respectiva receta de la planta química. Por ejemplo, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  petróleo ligero&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo pesado, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  lubricante&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada de la producción de lubricante, y configura &amp;quot;petróleo ligero &amp;gt; gas de petróleo&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo ligero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo! Ahora todas las bombas de fluidos igualarán los niveles de fluidos de cada una de los demás fluidos. Esto prevendrá puntos muertos en el sistema de fluidos donde tengas de sobra de un fluido pero no puedas producir cualquiera de los otros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscelánea ==&lt;br /&gt;
[[file:MulitipleChestsAndPoles.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenes Múltiples ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si conectas varios cofres a un poste, el poste mostrará la suma de los objetos en todos los cofres.&lt;br /&gt;
* Esto también funciona con las [[storage tank/es|cisternas]] y [[roboport/es|robopuertos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConstantComb.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combinador Constante ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Con un [[constant combinator/es|combinador constante]] puedes generar cualquier señal que puedas necesitar.&lt;br /&gt;
* En este ejemplo, hemos generado una señal de 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes.&lt;br /&gt;
* Los combinadores constantes no son de mucha utilidad por sí solos, pero los usaremos más adelante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThisASign.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Letras) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Puedes usar [[constant combinator/es|combinadores constantes]] para hacer señales, solo configura las señales de letras en el combinador, cada combinador puede mostrar 2 caracteres lado a lado.&lt;br /&gt;
* Nota que para ver las letras, el Modo-Alt debe estar activo y la opción de &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; en los ajustes de la interfaz también debe estar activa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:constant_combinator_signs2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Gestionando Cintas) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Algo similar al ejemplo anterior, las señales de los combinadores constantes pueden ser usados junto con cintas para ayudar a identificar que objetos deberían ir en cada cinta. Esto es extremadamente útil cuando compartes planos, como es posible compartir planos aunque no puedes indicar que objetos deberían ir en cada cinta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MemoryCell.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Células de Memoria / Contadores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Células de memoria básicas que cuentan todos los objetos movidos por un insertador.&lt;br /&gt;
* El [[fast inserter/es|insertador rápido]] está conectado a &#039;&#039;&#039;AMBAS&#039;&#039;&#039; partes (entrada y salida) del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
* Si el insertador rápido no ha tomado nada en este tic, la entrada del combinador aritmético es la misma que la salida y por tanto, los valores no cambian.&lt;br /&gt;
* Cuando el insertador rápido toma alguna cosa, su valor se agrega a la salida del tic anterior, por tanto incrementa ese objeto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insertadores ==&lt;br /&gt;
[[File:LimitItemsPlacedIntoAChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitar objetos puestos dentro de un cofre ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* El [[inserter/es|insertador]] está conectado a un [[wooden chest/es|cofre de madera]] usando un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La condición habilitada del insertador es &#039;&#039;&#039;Circuito electrónico avanzado &amp;lt; 10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En realidad, esto significa que el insertador puede colocar más de 10 circuitos electrónicos avanzados en el cofre porque este puede tomar hasta 3 al tiempo gracias a la bonificación de capacidad de insertador.&lt;br /&gt;
* Este efecto puede ser mayor con los insertadores de lotes por su gran capacidad de carga.&lt;br /&gt;
* Sin embargo esta técnica da mayor control que limitar el inventario de los cofres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BalancedChestInsert.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insertadores Balanceando Cofres ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meta: Cargar n cofres con aproximadamente la misma cantidad de objetos. Esto puede ser usado en las estaciones del tren: [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/4e03g2/madzuris_smart_loading_train_station_guide/ MadZuri&#039;s smart loading train station]&lt;br /&gt;
* Coloca n cofres y n insertadores.&lt;br /&gt;
* Añade un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]].&lt;br /&gt;
* Configura el combinador con &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; (estrella amarilla) y divide por el número negativo de cofres, por ej. &amp;amp;minus;n.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los cofres entre ellos y a la entrada del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los insertadores entre ellos y a la salida del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta cada insertador al cofre que inserta con un cable verde.&lt;br /&gt;
* Configura la condición habilitada en cada insertador para ser &#039;&#039;&#039;Todo&#039;&#039;&#039; (estrella roja) &amp;lt; 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combinador calcula el número promedio de objetos en los cofres, y los hace negativos. Cada insertador obtiene el monto en el cofre al que inserta y adiciona el promedio negativo, por ej. esto calcula cuántos objetos más del promedio tiene en su cofre. Entonces, si este número es negativo, es porque tiene menos objetos en su cofre que el promedio y se activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la bonificación de capacidad de insertador el conteo no es exacto. Si se requiere de un conteo preciso, ajusta el tamaño de la pila a 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmartOutpostUnloader.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mantener un puesto de avanzada abastecido con objetos en específico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito mantiene un [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] en un puesto de avanzada abastecido con diferentes niveles de objetos.&lt;br /&gt;
* Por ejemplo, puedes mantener un puesto de avanzada abastecido con 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes, pero no tienes que preocuparte por si se llena demasiado.&lt;br /&gt;
* El [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] está conectado a la entrada de un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado izquierdo de la imagen) con un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* Otro par de [[red wire/es|cables rojos]] unen la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado derecho) al [[constant combinator/es|combinador constante]] y al [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]].&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; cada valor de entrada (del cofre de almacenamiento logístico) por &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Finalmente, el modo de operación del insertador de lotes con filtro se configura en &#039;&#039;&#039;Definir filtros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Entonces la entrada del [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]] es &#039;&#039;&#039;&amp;lt;combinador constante&amp;gt; - &amp;lt;contenidos del cofre de almacenamiento logístico&amp;gt;&#039;&#039;&#039; y el filtro se configura para filtrar el primer objeto del inventario en orden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SolarAccumalatorBalancer.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Producción Balanceada de Paneles Solares / Acumuladores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito balancea la producción de [[solar panel/es|paneles solares]] y [[accumulator/es|acumuladores]] a un ratio deseado, en mi caso 24:20.&lt;br /&gt;
* El primer [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma el número de acumuladores en el cofre y lo &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; en 24.&lt;br /&gt;
* El segundo [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma la salida del primer combinador y lo &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; en 20.&lt;br /&gt;
* Esto nos da el número de acumuladores que podemos comparar directamente con el número de paneles solares en ambos insertadores.&lt;br /&gt;
* Si el número de acumuladores es mayor, habilitamos el insertador de los paneles solares, si el número de paneles solares es mayor, habilitamos el insertador de acumuladores.&lt;br /&gt;
* Sin embargo, si ambos son iguales, ninguna máquina hace nada. Entonces agregamos un solo acumulador a uno de los insertadores usando un combinador constante y un cable de otro color, por lo tanto, rompiendo el punto muerto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cintas de Sushi ==&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience1.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyendo el Diseño de la Cinta ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 cintas en fila están conectadas con un cable rojo y configuradas en &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la cinta&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Mantener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Este [[red wire/es|cable rojo]] se conecta a los insertadores que insertan dentro de la cinta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; no está seleccionado para todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El modo de operación se configura en &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; en todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El primer insertador se habilita cuando &#039;&#039;&#039;Paquete de ciencia de automatización = 0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Los otros insertadores se configuran de forma similar para los otros paquetes de ciencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de Célula de Memoria ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esta receta produce una suma continua del número de objetos de cada tipo, mientras que son añadidos o retirados de una cinta transportadora en bucle. Los insertadores colocando objetos dentro de la cinta pueden usar esta suma para activarse o desactivarse según sea necesario.&lt;br /&gt;
* Esto lo logra mediante dos redes, una roja (sustracción) y una verde (adición), conectadas a sus propios insertadores, y dos combinadores aritméticos: un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] básico para realizar la sustracción, y una célula de memoria, para actualizar y mantener los datos.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* Cada insertador que toma un objeto &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; la cinta está conectado con cable rojo. Cada uno de estos insertadores se configura en &#039;&#039;&#039;Modo de operación: Ninguno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado, y Modo leer la mano en &#039;&#039;&#039;Pulso&#039;&#039;&#039; (envía 1 cada vez que toma un objeto).&lt;br /&gt;
* Estos insertadores de cable rojo se conectan a la entrada del combinador aritmético sustractor, en este ejemplo, el que está a la izquierda.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda multiplica su entrada &#039;&#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; y su salida es &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039;. Esto sustrae 1 cada vez que un insertador remueve un objeto de la cinta, para el tipo de objeto específico tomado.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la derecha es la &#039;&#039;&#039;célula de memoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La entrada de la célula de memoria está conectada a:&lt;br /&gt;
# La red de insertadores de cable verde colocando objetos dentro de la cinta (la adición).&lt;br /&gt;
# La salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda (la sustracción).&lt;br /&gt;
* La salida de la célula de memoria debería estar conectada a su entrada, para que cada vez que una actualización se envíe desde cualquiera de las redes de adición (cable verde) o sustracción (cable rojo), el valor actualizado persista.&lt;br /&gt;
* Cuando un insertador de cable verde adiciona un objeto a la cinta, el conteo de ese objeto en la célula de memoria incrementa en 1.&lt;br /&gt;
* Los insertadores que colocan objetos en la cinta (cable verde) deberían estar configurados en: &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado y &#039;&#039;&#039;Modo leer la mano en Pulso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La condición &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; se configura basada en el número de objetos que quieras tomar por los insertadores de cable rojo, por ej. Paquete de ciencia de automatización &amp;lt;= 16 (un paquete por cada laboratorio en el ejemplo mostrado acá).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energía ==&lt;br /&gt;
[[File:SteamBackup.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Respaldo de Energía de Vapor ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Los [[steam engine/es|motores de vapor]] no están conectados directamente a la red eléctrica. Ellos están conectados a la red eléctrica a través de un [[power switch/es|interruptor]].&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] está conectado a uno de los [[accumulator/es|acumuladores]] en la red principal.&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] se activa cuando A &amp;lt; 10. Esto es cuando los [[accumulator/es|acumuladores]] están por debajo de 10% de capacidad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso óptimo de combustible para energía nuclear ===&lt;br /&gt;
A diferencia de la energía de vapor normal que ajusta el uso de combustible basado en el uso de energía, los [[Power_production/es#Energía_nuclear|reactores nucleares]] gastan combustible en unidades de tiempo fijas. Para ser exactos, el consumo de 1 combustible para reactor nuclear toma exactamente 200 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con el hecho de que crear un combustible para reactor nuclear consume tiempo y es caro de crear, es beneficioso optimizar su uso para coincidir el consumo actual de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NuclearCircuits.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta imagen muestra una configuración de 4 reactores, que consumen solo 1 combustible para reactor nuclear cada vez que el nivel de vapor disminuye.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota: La GUI en la imagen adjunta ha sido alterada para asegurarse que toda la información importante encaja dentro del tamaño de la imagen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunos elementos en esta configuración:&lt;br /&gt;
* Una cisterna que provee la señal de [[steam/es|vapor]]. Deberías de leer solamente una cisterna, y debería de tener tuberías conectando a todas las otras cisternas de vapor.&lt;br /&gt;
* Cofres conteniendo [[uranium fuel cell/es|combustibles para reactor nuclear]] para los reactores.&lt;br /&gt;
* Insertadores que sacan las [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celdas de combustible de uranio gastadas]] de los reactores. Estos están conectados a la cisterna para escuchar la señal de vapor, y a los cofres para escuchar la señal de combustible para reactor nuclear. Si el nivel de vapor es bajo y hay combustible para reactor nuclear disponible, este remueve la celda de combustible de uranio gastada del reactor y envía una señal de celda de combustible de uranio gastada (desde que &amp;quot;Leer contenido de la mano&amp;quot; esté activo).&lt;br /&gt;
* Los insertadores de entrada que colocan el combustible para reactor nuclear dentro del reactor. Estos están conectados a los insertadores de salida y escuchan por una señal de celda de combustible de uranio gastada. La opción de &amp;quot;Sobrescribir el tamaño de la pila&amp;quot; está configurada en 1, por lo que solamente inserta 1 combustible para reactor nuclear a la vez.&lt;br /&gt;
* Si estás usando múltiples reactores, deberías cablear solamente un insertador de salida a una cisterna, y luego conectar todos los insertadores de entrada al único insertador de salida. Esto sincronizará la inserción del combustible para maximizar la bonificación de calor de reactores vecinos. Los otros reactores pueden tener un insertador de salida desconectado que remueva la [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celda de combustible de uranio gastada]] inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que este diseño usa celdas de combustible de uranio gastadas como una señal para llenar el reactor, necesitas de insertar manualmente 1 combustible para reactor nuclear dentro del reactor para iniciarlo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prioriza el uso de uranio para la producción de combustible para reactor nuclear ===&lt;br /&gt;
Porque un suministro continuo de [[uranium fuel cell/es|combustible para reactor nuclear]] es crítico para mantener un [[nuclear reactor/es|reactor nuclear]], la red de circuitos puede ser usada para establecer un sistema donde el [[uranium-235/es|uranio 235]] y el [[uranium-238/es|uranio 238]] sea conservado para la producción de combustible para reactor nuclear antes de otros usos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nuclear Fuel Circuit Network.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando un [[splitter/es|divisor]], desvía los dos tipos de uranio entre dos cintas paralelas, una con un [[inserter/es|insertador]] posicionado para obtener uranio de cada cinta (un [[long-handed inserter/es|insertador largo]] será necesario para la cinta lejana). Cada uno de esos insertadores depositan su contenido en un contenedor, del cual dos insertadores más entregan el contenido a una [[assembling machine/es|máquina de ensamblaje]] fabricando combustible nuclear. Un insertador entrega el combustible hecho a un tercer contenedor, del cual los insertadores entregan a tu reactor nuclear. Conecta los dos insertadores recolectando de las cintas al contenedor al que están entregando, y a la casilla siguiente de la cinta de la cual está recolectando el insertador. Configura cada insertador con la condición activa para &amp;quot;menor o igual que X cantidad de uranio&amp;quot;, usando el tipo apropiado de uranio para el insertador que está recolectando y X siendo el número deseado de uranios en reserva (de forma óptima, un &#039;&#039;&#039;uranio 235&#039;&#039;&#039; y 19 &#039;&#039;&#039;uranios 238&#039;&#039;&#039;, el monto requerido para producir combustible nuclear; el monto puede ser incrementado si se requiere de una reserva más grande). Configura cada cinta con la condición activa para &amp;quot;mayor o igual que X monto de uranio&amp;quot; de la misma forma. Finalmente, conecta los insertadores entregando uranio del contenedor a la máquina de ensamblaje que fabrica el combustible nuclear, y configura cada uno con la condición habilitada para &amp;quot;combustible para reactor nuclear = 0&amp;quot; (la condición habilitada puede configurarse para &amp;quot;menor o igual que X monto de combustible para reactor nuclear&amp;quot; en caso de requerir una reserva más grande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta configuración logra lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando hay suficiente reserva de combustible nuclear y uranio, los insertadores se desactivarán y las cintas se activarán, permitiendo que el uranio continue por las cintas a otras instalaciones.&lt;br /&gt;
* Cuando la reserva de combustible nuclear llega a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), los insertadores entregando a la máquina de ensamblaje se activarán y entregarán uranio para continuar la producción de combustible nuclear hasta que la cuota se alcance de nuevo.&lt;br /&gt;
* Cuando no haya suficiente uranio en reserva para producir un lote de combustible nuclear, los insertadores recolectando uranio se activarán y continuarán la recolección de uranio hasta cumplir con su cuota. Las cintas llevando uranio se detendrán pasando los insertadores, cortando el suministro a otras instalaciones de ese tipo de uranio hasta que su respectivo insertador alcance su cuota.&lt;br /&gt;
* La máquina de ensamblaje solamente será proveída de uranio cuando la reserva de combustible nuclear llegue a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), previniendo sobreproducción de combustible nuclear y por tanto, sobreconsumo de uranio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red ferroviaria ==&lt;br /&gt;
=== Configurar la ruta del tren ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para permitir una microgestión más profunda de los [[train/es|trenes]]. Los circuitos pueden ser usados para ajustar los límites de trenes para las [[Train stop/es|paradas de tren]], efectivamente desactivando una parada cuando un recurso no está disponible para cargar, o si una estación de descarga tiene más que suficiente de un recurso. Nota que ajustar los límites de trenes provoca menos problemas que activar/desactivar totalmente una parada; mira [https://factorio.com/blog/post/fff-361 Friday Facts #361 - Train stop limit, Tips and tricks] y la página de [[Train stop/es|parada de tren]] para información adicional sobre el uso de los límites de trenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seguridad del jugador ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para asegurar la seguridad del jugador cuando cruza un raíl de tren para evitar ser golpeado. Coloca [[gate/es|puertas]] en los cruces designados y conecta un [[wall/es|muro]] adyacente a unos [[rail signal/es|semáforos ferroviarios]] cerca de la puerta. Configura la puerta en &amp;quot;Leer sensor&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Cerrar señal&amp;quot; con la condición siendo la señal que la puerta envía como &amp;quot;1&amp;quot;. Esto significa que cuando la puerta está cerrada, el semáforo estará en verde y los trenes  pueden pasar libremente, pero cuando el jugador se acerque a la puerta y se abra ante este, el semáforo cambiará a rojo y los trenes se detendrán hasta que el jugador despeje el área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, este sistema puede ser invertido - configurando la puerta en &amp;quot;Puerta abierta&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Leer señal&amp;quot;, la puerta se mantendrá abierta normalmente y se cerrará cuando un tren se esté acercando, previniendo que el jugador pueda cruzar hasta que sea seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lugar de puertas, el jugador puede conectar un [[programmable speaker/es|altavoz programable]] al semáforo ferroviario para transmitir una sirena de advertencia cuando un tren se acerque al área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latches ==&lt;br /&gt;
=== Latch RS - versión de único comparador ===&lt;br /&gt;
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=193&amp;amp;t=14556 Esta discusión] en los foros de Factorio empieza con la versión común del latch RS de 2 comparadores, pero luego una [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=111192#p111192 versión de único comparador fue propuesta]. El hilo [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=160896#p160896 pasa a explicar] por qué este es mejor. En el hilo, el latch es descrito como un latch SR. Sin embargo, cuando ambas entradas son verdad, el latch se resetea, por lo que es un latch RS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ejemplo de respaldo de vapor ====&lt;br /&gt;
En este ejemplo, se encenderá el generador de vapor cuando la carga del acumulador caiga a 20%, pero el latch &amp;quot;recordará&amp;quot; el estado Encendido hasta que el acumulador esté cargado al 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El latch es usado para introducir [https://es.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%A9resis histéresis] y evitar que el interruptor cambie rápidamente entre encendido y apagado (como el acumulador cae a 19%, carga a 20%, cae a 19% y así).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SR-01-Layout.png|850px|left]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{BlueprintString|bp-string=0eNrFVk1vozAQ/SuVz1ABCaRBq5WqXntKjqsKOTBJR8IGGTtpFPHfd+w0HyU0G6pVewkxnnmemfdmzI4tSgO1QqlZumOYV7Jh6Z8da3AleWnf6W0NLGVrVNrQG49JLuyLvYU/Z63HUBbwxtKw9QZ4zs48o15P1CBObgXkWIDy80osUHJdqTOAUfviMZAaNcI+A7fYZtKIBSiK7YgjoEAjfCgh1wpzv65KoFPqqiHnStrzCdAPA49t6Rm1NrYOWjQY7QrY6FQZwcvyX1jJFajxEYrnuRGmdGW6DCe+jx1KcB9TDYl1raoyW8ArXyM5kFVldG10djObj6zdI0kKHp2Mdiy0PysFIM8pwYKldHyOKjeo3TI8y8Wup93tl7Yv3fiaOC6zjt6z9uk4VqDaR+rY7CvBO2ZGewUec1qiaobVxaE3mtseiwK7EjVXLsaU/SKPobWe7zHrLYVmpM6WqhIZSsJg6ZKXDQyiYkzF9Vhk9xUU3d3kNiaSQUwEB/l9Hw+uZg1YjGzYiPpA1+/vpKuHjk7fRNf7JrJTsZf05MLwoIFbzLvtOvlEFZNjKepqQ5poNqjz10s9jA6N+fk8Ohx/FMFXNXDqxeCC20F901vCJxN07UjVG9K4+x9YQp5M2LUZfbTpq+XDKRsNnG4cuULZcz089HZWD+D0a8Pz52bnNPgPzTj76dlJAnDfNenZp5fHSr4ACp/NZ3fPnHrkDt64qN31vwbVuFIn43GUjCdxHIVt+xcL2lBp}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-02-Accumulator.png|left]]El acumulador envía el nivel de carga actual como % en una señal [[File:Signal-A.png|21px]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-03-RangeDeciders.png|left]]El primer comparador envía la salida &amp;quot;Set&amp;quot; ([[File:Signal-S.png|21px]] = 1) si el acumulador está en menos que 20%.&lt;br /&gt;
El segundo comparador envía la salida &amp;quot;Reset&amp;quot; ([[File:Signal-R.png|21px]] = 1) una vez que el acumulador tenga más del 90% de carga.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-04-SRLatch.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configuración del latch RS ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El comparador central y la realimentación del cable verde es el actual latch RS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El latch mantiene la señal Set [[File:Signal-S.png|21px]] hasta que la señal Reset [[File:Signal-R.png|21px]] sea recibida (y viceversa).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nótese Bien: el latch espera entradas binarias ([[File:Signal-S.png|21px]] &amp;amp; [[File:Signal-R.png|21px]] deben ser 0 o 1) - este es el por qué los dos comparadores previos eran requeridos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando ambas entradas sean verdad, la señal de reset toma prioridad y el latch se resetea. Esto significa que sí es un latch RS en vez de un latch SR.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SR-05-PowerSwitch.png|left]]El interruptor aísla el generador del resto de la fábrica hasta que [[File:Signal-S.png|21px]] = 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esto debería ser familiar para cualquiera con bases en electrónica.&lt;br /&gt;
* La señal se configura en set y reset con los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] en la izquierda configurando una señal A = 1.&lt;br /&gt;
* El latch &amp;quot;recuerda&amp;quot; cual fue el último en activarse y la luz se mantiene encendida hasta que la otra señal es recibida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRlatchinaction.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso de un latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este es un ejemplo de como puedes usar un latch RS.&lt;br /&gt;
* Los dos [[decider combinator/es|combinadores comparadores]] extra proveen las condiciones de set y reset.&lt;br /&gt;
* Gas de petróleo &amp;lt; 50 y gas de petróleo &amp;gt; 100.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeltLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch con solo cintas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para hacerlo funcionar, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; unidades de madera deben ser colocadas en la línea interna de la cinta.&lt;br /&gt;
* Tendrá mayor latencia que la versión de combinadores, pero en la gran mayoría de casos no notarás la diferencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visualizaciones ==&lt;br /&gt;
[[File:5digitDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización Numérica ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada dígito es manipulado por su propio [[green wire/es|cable verde]], que mantiene 15 señales, una para cada lámpara usada en el dígito.&lt;br /&gt;
* Los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] son usados para definir que lámpara debería iluminar por cada valor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BWDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización en Cuadrícula de Blanco y Negro ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada fila tiene su propio conexión de [[red wire/es|cable rojo]] y con esta fila cada lámpara tiene una señal numerada 0-9.&lt;br /&gt;
* Encendemos cada lámpara solamente configurando o limpiando la señal relevante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiColoredDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización multicolor por DaveMcW ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para entender como funciona, necesitas comprender como las lámparas eligen que color mostrar para iluminar cuando hay múltiples señales de colores.&lt;br /&gt;
* La [[lamp/es|lámpara]] iluminará con la señal de color que sea mayor que cero y primera en esta lista: roja, verde, azul, amarilla, rosa, cian, blanca.&lt;br /&gt;
* Tenemos un [[red wire/es|cable rojo]] por columna, ese cable tendrá las señales de colores en diferentes valores y una señal numerada por cada fila.&lt;br /&gt;
* Hay un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] por cada célula que sustrae el valor de la &amp;quot;fila&amp;quot; de cada una de las señales de colores.&lt;br /&gt;
* Y esto nos permite elegir el color de cada célula.&lt;br /&gt;
* ¡Simple!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[arithmetic combinator/es|Combinador aritmético]]&lt;br /&gt;
* [[constant combinator/es|Combinador constante]]&lt;br /&gt;
* [[decider combinator/es|Combinador comparador]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/es|Red de circuitos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/es&amp;diff=214270</id>
		<title>Tutorial:Circuit network cookbook/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/es&amp;diff=214270"/>
		<updated>2025-05-30T22:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: /* Configuración de Petróleos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Este es un tutorial para &#039;&#039;&#039;principiantes&#039;&#039;&#039;. Ver también la página de la [[Circuit network/es|red de circuitos]] para una descripción general sobre la red de circuitos y el [[Tutorial:Combinator tutorial/es|Tutorial: Combinador]] para un tutorial avanzado.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=199734}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Esta página provee ejemplos de diseños simples de la red de circuitos y algunos diseños no tan simples que otros puedan usar, combinar y modificar. Estos están diseñados para ser tan fáciles de entender como sea posible. Para ver la configuración de los combinadores sin abrirlos, la opción &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; debe estar activa en los ajustes de Interfaz/Modo-Alt y el &amp;quot;Modo-Alt&amp;quot; debe estar activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luces ==&lt;br /&gt;
[[File:LightWiredToChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lámpara mostrando el estado del contenido del cofre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es uno de los usos más simples posibles de la red de circuitos. Una [[lamp/es|lámpara]] se ilumina dependiendo del número de artículos (en este ejemplo, barriles vacíos) en un cofre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configurando la conexión del circuito ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La lámpara está conectada al cofre.&lt;br /&gt;
* La lámpara está configurada para iluminar si el cofre contiene menos de 10 barriles vacíos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Para configurar la condición de la luz ====&lt;br /&gt;
* Abre la lámpara (clic izquierdo en ella).&lt;br /&gt;
* Configura la entrada a barriles.&lt;br /&gt;
* Configura el operador en &amp;lt; (menor que).&lt;br /&gt;
* Configura el número constante:&lt;br /&gt;
** Clic izquierdo en el número constante.&lt;br /&gt;
** Mueve el control deslizante hasta que aparezca el 10, o edita directamente la casilla del valor.&lt;br /&gt;
** Presiona establecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la condición que hayas puesto, la lámpara puede iluminar si el cofre está vacío, o si contiene la cantidad de objetos requeridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente con este escenario es que la lámpara tiene una luz blanca, y por lo tanto, es complicado de diferenciar de una lámpara ordinaria en la noche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConditionalLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces Condicionales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En este circuito conectamos una serie de [[lamp/es|lámparas]] a una [[storage tank/es|cisterna]].&lt;br /&gt;
* Configurando diferentes condiciones en cada lámpara, podemos construir una banda indicadora.&lt;br /&gt;
* La condición Habilitada de la primer lámpara es &#039;&#039;&#039;Gas de petróleo &amp;gt; 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Las otras se iluminan cuando el gas es mayor que 200, 300, 400 y 500 respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta configuración puedes conectar la cisterna a las lámparas directamente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ColoredLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces de Colores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para iluminar una [[lamp/es|lámpara]] con un color distinto a blanco, necesitas un dispositivo intermediario como un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] que pueda enviar una señal de color.&lt;br /&gt;
En vez de conectar directamente la [[lamp/es|lámpara]] y la [[storage tank/es|cisterna]] necesitas:&lt;br /&gt;
# Añade el combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la [[storage tank/es|cisterna]] con la entrada del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] con la lámpara.&lt;br /&gt;
# Configura el combinador aritmético:&lt;br /&gt;
## Configura la entrada de gas de petróleo + 0 (la constante 0, no la señal 0).&lt;br /&gt;
## Configura la salida a la señal rosada (en la fila inferior de la última pestaña de señales).&lt;br /&gt;
# Configura la [[lamp/es|lámpara]]:&lt;br /&gt;
## Selecciona la casilla de verificación &amp;quot;Usar colores&amp;quot; en la lámpara.&lt;br /&gt;
## Configura la condición de la señal rosada, y que valor quieres (ej. &amp;gt; 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración de Petróleos ==&lt;br /&gt;
Balancear la producción de gas de petróleo, petróleo ligero y petróleo pesado es uno de los usos más importantes de la red de circuitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LgtOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Ligero ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito provee una producción balanceada de petróleo ligero y gas de petróleo destilando el exceso de petróleo ligero en gas.&lt;br /&gt;
* La [[pump/es|bomba de fluidos]] está conectada a la [[storage tank/es|cisterna]] por un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo ligero &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HvyOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Pesado ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito amplía el circuito anterior agregando petróleo pesado sobrante que provee al lubricante para destilar, etc.&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo pesado &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuración Alternativa para la Producción de Destilación y Lubricante ===&lt;br /&gt;
Esta configuración compara diferentes niveles de fluidos con cada uno de los otros en vez de comprobar valores fijos. Esto ofrece algunas garantías como que el gas de petróleo sea producido cuando tienes petróleo ligero sobrante, y el petróleo ligero no empiece a destilar cuando tienes bastante gas de petróleo, y reglas similares para destilar petróleo pesado y la producción de lubricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:oil-single-cct.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se necesitan 4 pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tener una cisterna para petróleo pesado, petróleo ligero, gas de petróleo, y lubricante. Por cada fluido, asegúrate de conectar las cisternas a través de tuberías a cada ubicación donde el fluido se produzca o se consuma.&lt;br /&gt;
# Por cada planta química (o cada fila de ellas, si usas filas) añade una bomba de fluidos a la tubería de entrada de fluidos distinta de agua para hacer posible el bloqueo del flujo. Nota: Alternativamente, las bombas de fluidos aislantes pueden ser añadidas a la salida de la planta química, pero no habrá necesidad de añadir bombas de fluidos en ambas entradas y salidas.&lt;br /&gt;
# Conecta cada bomba de fluidos y cada cisterna a una sola red de circuitos de cable rojo (o verde). El circuito resultante sabrá sobre el nivel de fluido en cada cisterna y pasará esta información a cada bomba de fluidos.&lt;br /&gt;
# Para cada bomba de fluidos conectada, configura la &amp;quot;condición habilitada&amp;quot; a &amp;quot;[fluido de entrada] &amp;gt; [fluido de salida]&amp;quot;, para su respectiva receta de la planta química. Por ejemplo, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  petróleo ligero&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo pesado, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  lubricante&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada de la producción de lubricante, y configura &amp;quot;petróleo ligero &amp;gt; gas de petróleo&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo ligero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo! Ahora todas las bombas de fluidos igualarán los niveles de fluidos de cada una de los demás fluidos. Esto prevendrá puntos muertos en el sistema de fluidos donde tengas de sobra de un fluido pero no puedas producir cualquiera de los otros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscelánea ==&lt;br /&gt;
[[file:MulitipleChestsAndPoles.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenes Múltiples ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si conectas varios cofres a un poste, el poste mostrará la suma de los objetos en todos los cofres.&lt;br /&gt;
* Esto también funciona con las [[storage tank/es|cisternas]] y [[roboport/es|robopuertos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConstantComb.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combinador Constante ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Con un [[constant combinator/es|combinador constante]] puedes generar cualquier señal que puedas necesitar.&lt;br /&gt;
* En este ejemplo, hemos generado una señal de 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes.&lt;br /&gt;
* Los combinadores constantes no son de mucha utilidad por sí solos, pero los usaremos más adelante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThisASign.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Letras) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Puedes usar [[constant combinator/es|combinadores constantes]] para hacer señales, solo configura las señales de letras en el combinador, cada combinador puede mostrar 2 caracteres lado a lado.&lt;br /&gt;
* Nota que para ver las letras, el Modo-Alt debe estar activo y la opción de &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; en los ajustes de la interfaz también debe estar activa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:constant_combinator_signs2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Gestionando Cintas) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Algo similar al ejemplo anterior, las señales de los combinadores constantes pueden ser usados junto con cintas para ayudar a identificar que objetos deberían ir en cada cinta. Esto es extremadamente útil cuando compartes planos, como es posible compartir planos aunque no puedes indicar que objetos deberían ir en cada cinta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MemoryCell.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Células de Memoria / Contadores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Células de memoria básicas que cuentan todos los objetos movidos por un insertador.&lt;br /&gt;
* El [[fast inserter/es|insertador rápido]] está conectado a &#039;&#039;&#039;AMBAS&#039;&#039;&#039; partes (entrada y salida) del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
* Si el insertador rápido no ha tomado nada en este tic, la entrada del combinador aritmético es la misma que la salida y por tanto, los valores no cambian.&lt;br /&gt;
* Cuando el insertador rápido toma alguna cosa, su valor se agrega a la salida del tic anterior, por tanto incrementa ese objeto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insertadores ==&lt;br /&gt;
[[File:LimitItemsPlacedIntoAChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitar objetos puestos dentro de un cofre ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* El [[inserter/es|insertador]] está conectado a un [[wooden chest/es|cofre de madera]] usando un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La condición habilitada del insertador es &#039;&#039;&#039;Circuito electrónico avanzado &amp;lt; 10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En realidad, esto significa que el insertador puede colocar más de 10 circuitos electrónicos avanzados en el cofre porque este puede tomar hasta 3 al tiempo gracias a la bonificación de capacidad de insertador.&lt;br /&gt;
* Este efecto puede ser mayor con los insertadores de lotes por su gran capacidad de carga.&lt;br /&gt;
* Sin embargo esta técnica da mayor control que limitar el inventario de los cofres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BalancedChestInsert.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insertadores Balanceando Cofres ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meta: Cargar n cofres con aproximadamente la misma cantidad de objetos. Esto puede ser usado en las estaciones del tren: [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/4e03g2/madzuris_smart_loading_train_station_guide/ MadZuri&#039;s smart loading train station]&lt;br /&gt;
* Coloca n cofres y n insertadores.&lt;br /&gt;
* Añade un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]].&lt;br /&gt;
* Configura el combinador con &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; (estrella amarilla) y divide por el número negativo de cofres, por ej. &amp;amp;minus;n.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los cofres entre ellos y a la entrada del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los insertadores entre ellos y a la salida del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta cada insertador al cofre que inserta con un cable verde.&lt;br /&gt;
* Configura la condición habilitada en cada insertador para ser &#039;&#039;&#039;Todo&#039;&#039;&#039; (estrella roja) &amp;lt; 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combinador calcula el número promedio de objetos en los cofres, y los hace negativos. Cada insertador obtiene el monto en el cofre al que inserta y adiciona el promedio negativo, por ej. esto calcula cuántos objetos más del promedio tiene en su cofre. Entonces, si este número es negativo, es porque tiene menos objetos en su cofre que el promedio y se activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la bonificación de capacidad de insertador el conteo no es exacto. Si se requiere de un conteo preciso, ajusta el tamaño de la pila a 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmartOutpostUnloader.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mantener un puesto de avanzada abastecido con objetos en específico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito mantiene un [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] en un puesto de avanzada abastecido con diferentes niveles de objetos.&lt;br /&gt;
* Por ejemplo, puedes mantener un puesto de avanzada abastecido con 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes, pero no tienes que preocuparte por si se llena demasiado.&lt;br /&gt;
* El [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] está conectado a la entrada de un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado izquierdo de la imagen) con un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* Otro par de [[red wire/es|cables rojos]] unen la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado derecho) al [[constant combinator/es|combinador constante]] y al [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]].&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; cada valor de entrada (del cofre de almacenamiento logístico) por &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Finalmente, el modo de operación del insertador de lotes con filtro se configura en &#039;&#039;&#039;Definir filtros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Entonces la entrada del [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]] es &#039;&#039;&#039;&amp;lt;combinador constante&amp;gt; - &amp;lt;contenidos del cofre de almacenamiento logístico&amp;gt;&#039;&#039;&#039; y el filtro se configura para filtrar el primer objeto del inventario en orden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SolarAccumalatorBalancer.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Producción Balanceada de Paneles Solares / Acumuladores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito balancea la producción de [[solar panel/es|paneles solares]] y [[accumulator/es|acumuladores]] a un ratio deseado, en mi caso 24:20.&lt;br /&gt;
* El primer [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma el número de acumuladores en el cofre y lo &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; en 24.&lt;br /&gt;
* El segundo [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma la salida del primer combinador y lo &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; en 20.&lt;br /&gt;
* Esto nos da el número de acumuladores que podemos comparar directamente con el número de paneles solares en ambos insertadores.&lt;br /&gt;
* Si el número de acumuladores es mayor, habilitamos el insertador de los paneles solares, si el número de paneles solares es mayor, habilitamos el insertador de acumuladores.&lt;br /&gt;
* Sin embargo, si ambos son iguales, ninguna máquina hace nada. Entonces agregamos un solo acumulador a uno de los insertadores usando un combinador constante y un cable de otro color, por lo tanto, rompiendo el punto muerto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cintas de Sushi ==&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience1.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyendo el Diseño de la Cinta ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 cintas en fila están conectadas con un cable rojo y configuradas en &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la cinta&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Mantener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Este [[red wire/es|cable rojo]] se conecta a los insertadores que insertan dentro de la cinta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; no está seleccionado para todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El modo de operación se configura en &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; en todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El primer insertador se habilita cuando &#039;&#039;&#039;Paquete de ciencia de automatización = 0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Los otros insertadores se configuran de forma similar para los otros paquetes de ciencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de Célula de Memoria ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esta receta produce una suma continua del número de objetos de cada tipo, mientras que son añadidos o retirados de una cinta transportadora en bucle. Los insertadores colocando objetos dentro de la cinta pueden usar esta suma para activarse o desactivarse según sea necesario.&lt;br /&gt;
* Esto lo logra mediante dos redes, una roja (sustracción) y una verde (adición), conectadas a sus propios insertadores, y dos combinadores aritméticos: un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] básico para realizar la sustracción, y una célula de memoria, para actualizar y mantener los datos.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* Cada insertador que toma un objeto &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; la cinta está conectado con cable rojo. Cada uno de estos insertadores se configura en &#039;&#039;&#039;Modo de operación: Ninguno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado, y Modo leer la mano en &#039;&#039;&#039;Pulso&#039;&#039;&#039; (envía 1 cada vez que toma un objeto).&lt;br /&gt;
* Estos insertadores de cable rojo se conectan a la entrada del combinador aritmético sustractor, en este ejemplo, el que está a la izquierda.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda multiplica su entrada &#039;&#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; y su salida es &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039;. Esto sustrae 1 cada vez que un insertador remueve un objeto de la cinta, para el tipo de objeto específico tomado.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la derecha es la &#039;&#039;&#039;célula de memoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La entrada de la célula de memoria está conectada a:&lt;br /&gt;
# La red de insertadores de cable verde colocando objetos dentro de la cinta (la adición).&lt;br /&gt;
# La salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda (la sustracción).&lt;br /&gt;
* La salida de la célula de memoria debería estar conectada a su entrada, para que cada vez que una actualización se envíe desde cualquiera de las redes de adición (cable verde) o sustracción (cable rojo), el valor actualizado persista.&lt;br /&gt;
* Cuando un insertador de cable verde adiciona un objeto a la cinta, el conteo de ese objeto en la célula de memoria incrementa en 1.&lt;br /&gt;
* Los insertadores que colocan objetos en la cinta (cable verde) deberían estar configurados en: &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado y &#039;&#039;&#039;Modo leer la mano en Pulso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La condición &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; se configura basada en el número de objetos que quieras tomar por los insertadores de cable rojo, por ej. Paquete de ciencia de automatización &amp;lt;= 16 (un paquete por cada laboratorio en el ejemplo mostrado acá).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energía ==&lt;br /&gt;
[[File:SteamBackup.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Respaldo de Energía de Vapor ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Los [[steam engine/es|motores de vapor]] no están conectados directamente a la red eléctrica. Ellos están conectados a la red eléctrica a través de un [[power switch/es|interruptor]].&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] está conectado a uno de los [[accumulator/es|acumuladores]] en la red principal.&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] se activa cuando A &amp;lt; 10. Esto es cuando los [[accumulator/es|acumuladores]] están por debajo de 10% de capacidad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso óptimo de combustible para energía nuclear ===&lt;br /&gt;
A diferencia de la energía de vapor normal que ajusta el uso de combustible basado en el uso de energía, los [[Power_production/es#Energía_nuclear|reactores nucleares]] gastan combustible en unidades de tiempo fijas. Para ser exactos, el consumo de 1 combustible para reactor nuclear toma exactamente 200 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con el hecho de que crear un combustible para reactor nuclear consume tiempo y es caro de crear, es beneficioso optimizar su uso para coincidir el consumo actual de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NuclearCircuits.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta imagen muestra una configuración de 4 reactores, que consumen solo 1 combustible para reactor nuclear cada vez que el nivel de vapor disminuye.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota: La GUI en la imagen adjunta ha sido alterada para asegurarse que toda la información importante encaja dentro del tamaño de la imagen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunos elementos en esta configuración:&lt;br /&gt;
* Una cisterna que provee la señal de [[steam/es|vapor]]. Deberías de leer solamente una cisterna, y debería de tener tuberías conectando a todas las otras cisternas de vapor.&lt;br /&gt;
* Cofres conteniendo [[uranium fuel cell/es|combustibles para reactor nuclear]] para los reactores.&lt;br /&gt;
* Insertadores que sacan las [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celdas de combustible de uranio gastadas]] de los reactores. Estos están conectados a la cisterna para escuchar la señal de vapor, y a los cofres para escuchar la señal de combustible para reactor nuclear. Si el nivel de vapor es bajo y hay combustible para reactor nuclear disponible, este remueve la celda de combustible de uranio gastada del reactor y envía una señal de celda de combustible de uranio gastada (desde que &amp;quot;Leer contenido de la mano&amp;quot; esté activo).&lt;br /&gt;
* Los insertadores de entrada que colocan el combustible para reactor nuclear dentro del reactor. Estos están conectados a los insertadores de salida y escuchan por una señal de celda de combustible de uranio gastada. La opción de &amp;quot;Sobrescribir el tamaño de la pila&amp;quot; está configurada en 1, por lo que solamente inserta 1 combustible para reactor nuclear a la vez.&lt;br /&gt;
* Si estás usando múltiples reactores, deberías cablear solamente un insertador de salida a una cisterna, y luego conectar todos los insertadores de entrada al único insertador de salida. Esto sincronizará la inserción del combustible para maximizar la bonificación de calor de reactores vecinos. Los otros reactores pueden tener un insertador de salida desconectado que remueva la [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celda de combustible de uranio gastada]] inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que este diseño usa celdas de combustible de uranio gastadas como una señal para llenar el reactor, necesitas de insertar manualmente 1 combustible para reactor nuclear dentro del reactor para iniciarlo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prioriza el uso de uranio para la producción de combustible para reactor nuclear ===&lt;br /&gt;
Porque un suministro continuo de [[uranium fuel cell/es|combustible para reactor nuclear]] es crítico para mantener un [[nuclear reactor/es|reactor nuclear]], la red de circuitos puede ser usada para establecer un sistema donde el [[uranium-235/es|uranio 235]] y el [[uranium-238/es|uranio 238]] sea conservado para la producción de combustible para reactor nuclear antes de otros usos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nuclear Fuel Circuit Network.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando un [[splitter/es|divisor]], desvía los dos tipos de uranio entre dos cintas paralelas, una con un [[inserter/es|insertador]] posicionado para obtener uranio de cada cinta (un [[long-handed inserter/es|insertador largo]] será necesario para la cinta lejana). Cada uno de esos insertadores depositan su contenido en un contenedor, del cual dos insertadores más entregan el contenido a una [[assembling machine/es|máquina de ensamblaje]] fabricando combustible nuclear. Un insertador entrega el combustible hecho a un tercer contenedor, del cual los insertadores entregan a tu reactor nuclear. Conecta los dos insertadores recolectando de las cintas al contenedor al que están entregando, y a la casilla siguiente de la cinta de la cual está recolectando el insertador. Configura cada insertador con la condición activa para &amp;quot;menor o igual que X cantidad de uranio&amp;quot;, usando el tipo apropiado de uranio para el insertador que está recolectando y X siendo el número deseado de uranios en reserva (de forma óptima, un &#039;&#039;&#039;uranio 235&#039;&#039;&#039; y 19 &#039;&#039;&#039;uranios 238&#039;&#039;&#039;, el monto requerido para producir combustible nuclear; el monto puede ser incrementado si se requiere de una reserva más grande). Configura cada cinta con la condición activa para &amp;quot;mayor o igual que X monto de uranio&amp;quot; de la misma forma. Finalmente, conecta los insertadores entregando uranio del contenedor a la máquina de ensamblaje que fabrica el combustible nuclear, y configura cada uno con la condición habilitada para &amp;quot;combustible para reactor nuclear = 0&amp;quot; (la condición habilitada puede configurarse para &amp;quot;menor o igual que X monto de combustible para reactor nuclear&amp;quot; en caso de requerir una reserva más grande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta configuración logra lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando hay suficiente reserva de combustible nuclear y uranio, los insertadores se desactivarán y las cintas se activarán, permitiendo que el uranio continue por las cintas a otras instalaciones.&lt;br /&gt;
* Cuando la reserva de combustible nuclear llega a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), los insertadores entregando a la máquina de ensamblaje se activarán y entregarán uranio para continuar la producción de combustible nuclear hasta que la cuota se alcance de nuevo.&lt;br /&gt;
* Cuando no haya suficiente uranio en reserva para producir un lote de combustible nuclear, los insertadores recolectando uranio se activarán y continuarán la recolección de uranio hasta cumplir con su cuota. Las cintas llevando uranio se detendrán pasando los insertadores, cortando el suministro a otras instalaciones de ese tipo de uranio hasta que su respectivo insertador alcance su cuota.&lt;br /&gt;
* La máquina de ensamblaje solamente será proveída de uranio cuando la reserva de combustible nuclear llegue a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), previniendo sobreproducción de combustible nuclear y por tanto, sobreconsumo de uranio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red ferroviaria ==&lt;br /&gt;
=== Configurar la ruta del tren ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para permitir una microgestión más profunda de los [[train/es|trenes]]. Los circuitos pueden ser usados para ajustar los límites de trenes para las [[Train stop/es|paradas de tren]], efectivamente desactivando una parada cuando un recurso no está disponible para cargar, o si una estación de descarga tiene más que suficiente de un recurso. Nota que ajustar los límites de trenes provoca menos problemas que activar/desactivar totalmente una parada; mira [https://factorio.com/blog/post/fff-361 Friday Facts #361 - Train stop limit, Tips and tricks] y la página de [[Train stop/es|parada de tren]] para información adicional sobre el uso de los límites de trenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seguridad del jugador ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para asegurar la seguridad del jugador cuando cruza un raíl de tren para evitar ser golpeado. Coloca [[gate/es|puertas]] en los cruces designados y conecta un [[wall/es|muro]] adyacente a unos [[rail signal/es|semáforos ferroviarios]] cerca de la puerta. Configura la puerta en &amp;quot;Leer sensor&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Cerrar señal&amp;quot; con la condición siendo la señal que la puerta envía como &amp;quot;1&amp;quot;. Esto significa que cuando la puerta está cerrada, el semáforo estará en verde y los trenes  pueden pasar libremente, pero cuando el jugador se acerque a la puerta y se abra ante este, el semáforo cambiará a rojo y los trenes se detendrán hasta que el jugador despeje el área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, este sistema puede ser invertido - configurando la puerta en &amp;quot;Puerta abierta&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Leer señal&amp;quot;, la puerta se mantendrá abierta normalmente y se cerrará cuando un tren se esté acercando, previniendo que el jugador pueda cruzar hasta que sea seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lugar de puertas, el jugador puede conectar un [[programmable speaker/es|altavoz programable]] al semáforo ferroviario para transmitir una sirena de advertencia cuando un tren se acerque al área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latches ==&lt;br /&gt;
=== Latch RS - versión de único comparador ===&lt;br /&gt;
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=193&amp;amp;t=14556 Esta discusión] en los foros de Factorio empieza con la versión común del latch RS de 2 comparadores, pero luego una [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=111192#p111192 versión de único comparador fue propuesta]. El hilo [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=160896#p160896 pasa a explicar] por qué este es mejor. En el hilo, el latch es descrito como un latch SR. Sin embargo, cuando ambas entradas son verdad, el latch se resetea, por lo que es un latch RS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ejemplo de respaldo de vapor ====&lt;br /&gt;
En este ejemplo, se encenderá el generador de vapor cuando la carga del acumulador caiga a 20%, pero el latch &amp;quot;recordará&amp;quot; el estado Encendido hasta que el acumulador esté cargado al 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El latch es usado para introducir [https://es.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%A9resis histéresis] y evitar que el interruptor cambie rápidamente entre encendido y apagado (como el acumulador cae a 19%, carga a 20%, cae a 19% y así).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SR-01-Layout.png|850px|left]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{BlueprintString|bp-string=0eNrFVk1vozAQ/SuVz1ABCaRBq5WqXntKjqsKOTBJR8IGGTtpFPHfd+w0HyU0G6pVewkxnnmemfdmzI4tSgO1QqlZumOYV7Jh6Z8da3AleWnf6W0NLGVrVNrQG49JLuyLvYU/Z63HUBbwxtKw9QZ4zs48o15P1CBObgXkWIDy80osUHJdqTOAUfviMZAaNcI+A7fYZtKIBSiK7YgjoEAjfCgh1wpzv65KoFPqqiHnStrzCdAPA49t6Rm1NrYOWjQY7QrY6FQZwcvyX1jJFajxEYrnuRGmdGW6DCe+jx1KcB9TDYl1raoyW8ArXyM5kFVldG10djObj6zdI0kKHp2Mdiy0PysFIM8pwYKldHyOKjeo3TI8y8Wup93tl7Yv3fiaOC6zjt6z9uk4VqDaR+rY7CvBO2ZGewUec1qiaobVxaE3mtseiwK7EjVXLsaU/SKPobWe7zHrLYVmpM6WqhIZSsJg6ZKXDQyiYkzF9Vhk9xUU3d3kNiaSQUwEB/l9Hw+uZg1YjGzYiPpA1+/vpKuHjk7fRNf7JrJTsZf05MLwoIFbzLvtOvlEFZNjKepqQ5poNqjz10s9jA6N+fk8Ohx/FMFXNXDqxeCC20F901vCJxN07UjVG9K4+x9YQp5M2LUZfbTpq+XDKRsNnG4cuULZcz089HZWD+D0a8Pz52bnNPgPzTj76dlJAnDfNenZp5fHSr4ACp/NZ3fPnHrkDt64qN31vwbVuFIn43GUjCdxHIVt+xcL2lBp}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-02-Accumulator.png|left]]El acumulador envía el nivel de carga actual como % en una señal [[File:Signal-A.png|21px]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-03-RangeDeciders.png|left]]El primer comparador envía la salida &amp;quot;Set&amp;quot; ([[File:Signal-S.png|21px]] = 1) si el acumulador está en menos que 20%.&lt;br /&gt;
El segundo comparador envía la salida &amp;quot;Reset&amp;quot; ([[File:Signal-R.png|21px]] = 1) una vez que el acumulador tenga más del 90% de carga.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-04-SRLatch.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configuración del latch RS ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El comparador central y la realimentación del cable verde es el actual latch RS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El latch mantiene la señal Set [[File:Signal-S.png|21px]] hasta que la señal Reset [[File:Signal-R.png|21px]] sea recibida (y viceversa).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nótese Bien: el latch espera entradas binarias ([[File:Signal-S.png|21px]] &amp;amp; [[File:Signal-R.png|21px]] deben ser 0 o 1) - este es el por qué los dos comparadores previos eran requeridos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando ambas entradas sean verdad, la señal de reset toma prioridad y el latch se resetea. Esto significa que sí es un latch RS en vez de un latch SR.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SR-05-PowerSwitch.png|left]]El interruptor aísla el generador del resto de la fábrica hasta que [[File:Signal-S.png|21px]] = 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esto debería ser familiar para cualquiera con bases en electrónica.&lt;br /&gt;
* La señal se configura en set y reset con los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] en la izquierda configurando una señal A = 1.&lt;br /&gt;
* El latch &amp;quot;recuerda&amp;quot; cual fue el último en activarse y la luz se mantiene encendida hasta que la otra señal es recibida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRlatchinaction.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso de un latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este es un ejemplo de como puedes usar un latch RS.&lt;br /&gt;
* Los dos [[decider combinator/es|combinadores comparadores]] extra proveen las condiciones de set y reset.&lt;br /&gt;
* Gas de petróleo &amp;lt; 50 y gas de petróleo &amp;gt; 100.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeltLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch con solo cintas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para hacerlo funcionar, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; unidades de madera deben ser colocadas en la línea interna de la cinta.&lt;br /&gt;
* Tendrá mayor latencia que la versión de combinadores, pero en la gran mayoría de casos no notarás la diferencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visualizaciones ==&lt;br /&gt;
[[File:5digitDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización Numérica ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada dígito es manipulado por su propio [[green wire/es|cable verde]], que mantiene 15 señales, una para cada lámpara usada en el dígito.&lt;br /&gt;
* Los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] son usados para definir que lámpara debería iluminar por cada valor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BWDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización en Cuadrícula de Blanco y Negro ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada fila tiene su propio conexión de [[red wire/es|cable rojo]] y con esta fila cada lámpara tiene una señal numerada 0-9.&lt;br /&gt;
* Encendemos cada lámpara solamente configurando o limpiando la señal relevante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiColoredDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización multicolor por DaveMcW ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para entender como funciona, necesitas comprender como las lámparas eligen que color mostrar para iluminar cuando hay múltiples señales de colores.&lt;br /&gt;
* La [[lamp/es|lámpara]] iluminará con la señal de color que sea mayor que cero y primera en esta lista: roja, verde, azul, amarilla, rosa, cian, blanca.&lt;br /&gt;
* Tenemos un [[red wire/es|cable rojo]] por columna, ese cable tendrá las señales de colores en diferentes valores y una señal numerada por cada fila.&lt;br /&gt;
* Hay un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] por cada célula que sustrae el valor de la &amp;quot;fila&amp;quot; de cada una de las señales de colores.&lt;br /&gt;
* Y esto nos permite elegir el color de cada célula.&lt;br /&gt;
* ¡Simple!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[arithmetic combinator/es|Combinador aritmético]]&lt;br /&gt;
* [[constant combinator/es|Combinador constante]]&lt;br /&gt;
* [[decider combinator/es|Combinador comparador]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/es|Red de circuitos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/es&amp;diff=214268</id>
		<title>Tutorial:Circuit network cookbook/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial:Circuit_network_cookbook/es&amp;diff=214268"/>
		<updated>2025-05-30T21:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: Benaiu moved page Tutorial:Circuit network cookbook/es to Tutorial:Recetas de redes de circuitos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Este es un tutorial para &#039;&#039;&#039;principiantes&#039;&#039;&#039;. Ver también la página de la [[Circuit network/es|red de circuitos]] para una descripción general sobre la red de circuitos y el [[Tutorial:Combinator tutorial/es|Tutorial: Combinador]] para un tutorial avanzado.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=199734}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
Esta página provee ejemplos de diseños simples de la red de circuitos y algunos diseños no tan simples que otros puedan usar, combinar y modificar. Estos están diseñados para ser tan fáciles de entender como sea posible. Para ver la configuración de los combinadores sin abrirlos, la opción &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; debe estar activa en los ajustes de Interfaz/Modo-Alt y el &amp;quot;Modo-Alt&amp;quot; debe estar activo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luces ==&lt;br /&gt;
[[File:LightWiredToChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lámpara mostrando el estado del contenido del cofre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es uno de los usos más simples posibles de la red de circuitos. Una [[lamp/es|lámpara]] se ilumina dependiendo del número de artículos (en este ejemplo, barriles vacíos) en un cofre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configurando la conexión del circuito ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La lámpara está conectada al cofre.&lt;br /&gt;
* La lámpara está configurada para iluminar si el cofre contiene menos de 10 barriles vacíos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Para configurar la condición de la luz ====&lt;br /&gt;
* Abre la lámpara (clic izquierdo en ella).&lt;br /&gt;
* Configura la entrada a barriles.&lt;br /&gt;
* Configura el operador en &amp;lt; (menor que).&lt;br /&gt;
* Configura el número constante:&lt;br /&gt;
** Clic izquierdo en el número constante.&lt;br /&gt;
** Mueve el control deslizante hasta que aparezca el 10, o edita directamente la casilla del valor.&lt;br /&gt;
** Presiona establecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo de la condición que hayas puesto, la lámpara puede iluminar si el cofre está vacío, o si contiene la cantidad de objetos requeridos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El inconveniente con este escenario es que la lámpara tiene una luz blanca, y por lo tanto, es complicado de diferenciar de una lámpara ordinaria en la noche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConditionalLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces Condicionales ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En este circuito conectamos una serie de [[lamp/es|lámparas]] a una [[storage tank/es|cisterna]].&lt;br /&gt;
* Configurando diferentes condiciones en cada lámpara, podemos construir una banda indicadora.&lt;br /&gt;
* La condición Habilitada de la primer lámpara es &#039;&#039;&#039;Gas de petróleo &amp;gt; 100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Las otras se iluminan cuando el gas es mayor que 200, 300, 400 y 500 respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta configuración puedes conectar la cisterna a las lámparas directamente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ColoredLights.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luces de Colores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para iluminar una [[lamp/es|lámpara]] con un color distinto a blanco, necesitas un dispositivo intermediario como un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] que pueda enviar una señal de color.&lt;br /&gt;
En vez de conectar directamente la [[lamp/es|lámpara]] y la [[storage tank/es|cisterna]] necesitas:&lt;br /&gt;
# Añade el combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la [[storage tank/es|cisterna]] con la entrada del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
# Conecta la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] con la lámpara.&lt;br /&gt;
# Configura el combinador aritmético:&lt;br /&gt;
## Configura la entrada de gas de petróleo + 0 (la constante 0, no la señal 0).&lt;br /&gt;
## Configura la salida a la señal rosada (en la fila inferior de la última pestaña de señales).&lt;br /&gt;
# Configura la [[lamp/es|lámpara]]:&lt;br /&gt;
## Selecciona la casilla de verificación &amp;quot;Usar colores&amp;quot; en la lámpara.&lt;br /&gt;
## Configura la condición de la señal rosada, y que valor quieres (ej. &amp;gt; 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración de Petróleos ==&lt;br /&gt;
Balancear la producción de gas de petróleo, petróleo ligero y petróleo pesado es uno de los casos de uso más importantes de la red de circuitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LgtOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Ligero ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito provee una producción balanceada de petróleo ligero y gas de petróleo destilando el exceso de petróleo ligero en gas.&lt;br /&gt;
* La [[pump/es|bomba de fluidos]] está conectada a la [[storage tank/es|cisterna]] por un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo ligero &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HvyOilCracking.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destilar Petróleo Pesado ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito amplía el circuito anterior agregando petróleo pesado sobrante que provee al lubricante para destilar, etc.&lt;br /&gt;
* La bomba de fluidos tiene configurada una condición habilitada en &#039;&#039;&#039;Petróleo pesado &amp;gt; 20000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuración Alternativa para la Producción de Destilación y Lubricante ===&lt;br /&gt;
Esta configuración compara diferentes niveles de fluidos con cada uno de los otros en vez de comprobar valores fijos. Esto ofrece algunas garantías como que el gas de petróleo sea producido cuando tienes petróleo ligero sobrante, y el petróleo ligero no empiece a destilar cuando tienes bastante gas de petróleo, y reglas similares para destilar petróleo pesado y la producción de lubricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:oil-single-cct.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se necesitan 4 pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tener una cisterna para petróleo pesado, petróleo ligero, gas de petróleo, y lubricante. Por cada fluido, asegúrate de conectar las cisternas a través de tuberías a cada ubicación donde el fluido se produzca o se consuma.&lt;br /&gt;
# Por cada planta química (o cada fila de ellas, si usas filas) añade una bomba de fluidos a la tubería de entrada de fluidos distinta de agua para hacer posible el bloqueo del flujo. Nota: Alternativamente, las bombas de fluidos aislantes pueden ser añadidas a la salida de la planta química, pero no habrá necesidad de añadir bombas de fluidos en ambas entradas y salidas.&lt;br /&gt;
# Conecta cada bomba de fluidos y cada cisterna a una sola red de circuitos de cable rojo (o verde). El circuito resultante sabrá sobre el nivel de fluido en cada cisterna y pasará esta información a cada bomba de fluidos.&lt;br /&gt;
# Para cada bomba de fluidos conectada, configura la &amp;quot;condición habilitada&amp;quot; a &amp;quot;[fluido de entrada] &amp;gt; [fluido de salida]&amp;quot;, para su respectiva receta de la planta química. Por ejemplo, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  petróleo ligero&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo pesado, configura &amp;quot;petróleo pesado &amp;gt;  lubricante&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada de la producción de lubricante, y configura &amp;quot;petróleo ligero &amp;gt; gas de petróleo&amp;quot; para la bomba de fluidos de entrada del destilamiento de petróleo ligero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo! Ahora todas las bombas de fluidos igualarán los niveles de fluidos de cada una de los demás fluidos. Esto prevendrá puntos muertos en el sistema de fluidos donde tengas de sobra de un fluido pero no puedas producir cualquiera de los otros.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscelánea ==&lt;br /&gt;
[[file:MulitipleChestsAndPoles.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almacenes Múltiples ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si conectas varios cofres a un poste, el poste mostrará la suma de los objetos en todos los cofres.&lt;br /&gt;
* Esto también funciona con las [[storage tank/es|cisternas]] y [[roboport/es|robopuertos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ConstantComb.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combinador Constante ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Con un [[constant combinator/es|combinador constante]] puedes generar cualquier señal que puedas necesitar.&lt;br /&gt;
* En este ejemplo, hemos generado una señal de 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes.&lt;br /&gt;
* Los combinadores constantes no son de mucha utilidad por sí solos, pero los usaremos más adelante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThisASign.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Letras) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Puedes usar [[constant combinator/es|combinadores constantes]] para hacer señales, solo configura las señales de letras en el combinador, cada combinador puede mostrar 2 caracteres lado a lado.&lt;br /&gt;
* Nota que para ver las letras, el Modo-Alt debe estar activo y la opción de &amp;quot;Mostrar configuración de combinator en &amp;quot;Alt-mode&amp;quot;&amp;quot; en los ajustes de la interfaz también debe estar activa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:constant_combinator_signs2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Señales de Combinadores Constantes (Gestionando Cintas) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Algo similar al ejemplo anterior, las señales de los combinadores constantes pueden ser usados junto con cintas para ayudar a identificar que objetos deberían ir en cada cinta. Esto es extremadamente útil cuando compartes planos, como es posible compartir planos aunque no puedes indicar que objetos deberían ir en cada cinta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MemoryCell.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Células de Memoria / Contadores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Células de memoria básicas que cuentan todos los objetos movidos por un insertador.&lt;br /&gt;
* El [[fast inserter/es|insertador rápido]] está conectado a &#039;&#039;&#039;AMBAS&#039;&#039;&#039; partes (entrada y salida) del combinador aritmético.&lt;br /&gt;
* Si el insertador rápido no ha tomado nada en este tic, la entrada del combinador aritmético es la misma que la salida y por tanto, los valores no cambian.&lt;br /&gt;
* Cuando el insertador rápido toma alguna cosa, su valor se agrega a la salida del tic anterior, por tanto incrementa ese objeto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insertadores ==&lt;br /&gt;
[[File:LimitItemsPlacedIntoAChest.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitar objetos puestos dentro de un cofre ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* El [[inserter/es|insertador]] está conectado a un [[wooden chest/es|cofre de madera]] usando un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* La condición habilitada del insertador es &#039;&#039;&#039;Circuito electrónico avanzado &amp;lt; 10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En realidad, esto significa que el insertador puede colocar más de 10 circuitos electrónicos avanzados en el cofre porque este puede tomar hasta 3 al tiempo gracias a la bonificación de capacidad de insertador.&lt;br /&gt;
* Este efecto puede ser mayor con los insertadores de lotes por su gran capacidad de carga.&lt;br /&gt;
* Sin embargo esta técnica da mayor control que limitar el inventario de los cofres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BalancedChestInsert.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insertadores Balanceando Cofres ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meta: Cargar n cofres con aproximadamente la misma cantidad de objetos. Esto puede ser usado en las estaciones del tren: [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/4e03g2/madzuris_smart_loading_train_station_guide/ MadZuri&#039;s smart loading train station]&lt;br /&gt;
* Coloca n cofres y n insertadores.&lt;br /&gt;
* Añade un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]].&lt;br /&gt;
* Configura el combinador con &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; (estrella amarilla) y divide por el número negativo de cofres, por ej. &amp;amp;minus;n.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los cofres entre ellos y a la entrada del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta todos los insertadores entre ellos y a la salida del combinador usando un cable rojo.&lt;br /&gt;
* Conecta cada insertador al cofre que inserta con un cable verde.&lt;br /&gt;
* Configura la condición habilitada en cada insertador para ser &#039;&#039;&#039;Todo&#039;&#039;&#039; (estrella roja) &amp;lt; 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combinador calcula el número promedio de objetos en los cofres, y los hace negativos. Cada insertador obtiene el monto en el cofre al que inserta y adiciona el promedio negativo, por ej. esto calcula cuántos objetos más del promedio tiene en su cofre. Entonces, si este número es negativo, es porque tiene menos objetos en su cofre que el promedio y se activa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la bonificación de capacidad de insertador el conteo no es exacto. Si se requiere de un conteo preciso, ajusta el tamaño de la pila a 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmartOutpostUnloader.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mantener un puesto de avanzada abastecido con objetos en específico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito mantiene un [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] en un puesto de avanzada abastecido con diferentes niveles de objetos.&lt;br /&gt;
* Por ejemplo, puedes mantener un puesto de avanzada abastecido con 50 torretas láser y 200 municiones penetrantes, pero no tienes que preocuparte por si se llena demasiado.&lt;br /&gt;
* El [[storage chest/es|cofre de almacenamiento logístico]] está conectado a la entrada de un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado izquierdo de la imagen) con un [[red wire/es|cable rojo]].&lt;br /&gt;
* Otro par de [[red wire/es|cables rojos]] unen la salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] (lado derecho) al [[constant combinator/es|combinador constante]] y al [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]].&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; cada valor de entrada (del cofre de almacenamiento logístico) por &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Finalmente, el modo de operación del insertador de lotes con filtro se configura en &#039;&#039;&#039;Definir filtros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Entonces la entrada del [[stack filter inserter/es|insertador de lotes con filtro]] es &#039;&#039;&#039;&amp;lt;combinador constante&amp;gt; - &amp;lt;contenidos del cofre de almacenamiento logístico&amp;gt;&#039;&#039;&#039; y el filtro se configura para filtrar el primer objeto del inventario en orden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SolarAccumalatorBalancer.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Producción Balanceada de Paneles Solares / Acumuladores ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este circuito balancea la producción de [[solar panel/es|paneles solares]] y [[accumulator/es|acumuladores]] a un ratio deseado, en mi caso 24:20.&lt;br /&gt;
* El primer [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma el número de acumuladores en el cofre y lo &#039;&#039;&#039;multiplica&#039;&#039;&#039; en 24.&lt;br /&gt;
* El segundo [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] toma la salida del primer combinador y lo &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; en 20.&lt;br /&gt;
* Esto nos da el número de acumuladores que podemos comparar directamente con el número de paneles solares en ambos insertadores.&lt;br /&gt;
* Si el número de acumuladores es mayor, habilitamos el insertador de los paneles solares, si el número de paneles solares es mayor, habilitamos el insertador de acumuladores.&lt;br /&gt;
* Sin embargo, si ambos son iguales, ninguna máquina hace nada. Entonces agregamos un solo acumulador a uno de los insertadores usando un combinador constante y un cable de otro color, por lo tanto, rompiendo el punto muerto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cintas de Sushi ==&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience1.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyendo el Diseño de la Cinta ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 cintas en fila están conectadas con un cable rojo y configuradas en &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la cinta&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Mantener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Este [[red wire/es|cable rojo]] se conecta a los insertadores que insertan dentro de la cinta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; no está seleccionado para todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El modo de operación se configura en &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; en todos los insertadores.&lt;br /&gt;
* El primer insertador se habilita cuando &#039;&#039;&#039;Paquete de ciencia de automatización = 0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Los otros insertadores se configuran de forma similar para los otros paquetes de ciencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SushiScience2.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diseño de Célula de Memoria ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esta receta produce una suma continua del número de objetos de cada tipo, mientras que son añadidos o retirados de una cinta transportadora en bucle. Los insertadores colocando objetos dentro de la cinta pueden usar esta suma para activarse o desactivarse según sea necesario.&lt;br /&gt;
* Esto lo logra mediante dos redes, una roja (sustracción) y una verde (adición), conectadas a sus propios insertadores, y dos combinadores aritméticos: un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] básico para realizar la sustracción, y una célula de memoria, para actualizar y mantener los datos.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* Cada insertador que toma un objeto &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; la cinta está conectado con cable rojo. Cada uno de estos insertadores se configura en &#039;&#039;&#039;Modo de operación: Ninguno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado, y Modo leer la mano en &#039;&#039;&#039;Pulso&#039;&#039;&#039; (envía 1 cada vez que toma un objeto).&lt;br /&gt;
* Estos insertadores de cable rojo se conectan a la entrada del combinador aritmético sustractor, en este ejemplo, el que está a la izquierda.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda multiplica su entrada &#039;&#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; y su salida es &#039;&#039;&#039;Por cada&#039;&#039;&#039;. Esto sustrae 1 cada vez que un insertador remueve un objeto de la cinta, para el tipo de objeto específico tomado.&lt;br /&gt;
* El [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la derecha es la &#039;&#039;&#039;célula de memoria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La entrada de la célula de memoria está conectada a:&lt;br /&gt;
# La red de insertadores de cable verde colocando objetos dentro de la cinta (la adición).&lt;br /&gt;
# La salida del [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] de la izquierda (la sustracción).&lt;br /&gt;
* La salida de la célula de memoria debería estar conectada a su entrada, para que cada vez que una actualización se envíe desde cualquiera de las redes de adición (cable verde) o sustracción (cable rojo), el valor actualizado persista.&lt;br /&gt;
* Cuando un insertador de cable verde adiciona un objeto a la cinta, el conteo de ese objeto en la célula de memoria incrementa en 1.&lt;br /&gt;
* Los insertadores que colocan objetos en la cinta (cable verde) deberían estar configurados en: &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Leer contenido de la mano&#039;&#039;&#039; habilitado y &#039;&#039;&#039;Modo leer la mano en Pulso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La condición &#039;&#039;&#039;Activar/Desactivar&#039;&#039;&#039; se configura basada en el número de objetos que quieras tomar por los insertadores de cable rojo, por ej. Paquete de ciencia de automatización &amp;lt;= 16 (un paquete por cada laboratorio en el ejemplo mostrado acá).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energía ==&lt;br /&gt;
[[File:SteamBackup.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Respaldo de Energía de Vapor ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Los [[steam engine/es|motores de vapor]] no están conectados directamente a la red eléctrica. Ellos están conectados a la red eléctrica a través de un [[power switch/es|interruptor]].&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] está conectado a uno de los [[accumulator/es|acumuladores]] en la red principal.&lt;br /&gt;
* El [[power switch/es|interruptor]] se activa cuando A &amp;lt; 10. Esto es cuando los [[accumulator/es|acumuladores]] están por debajo de 10% de capacidad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso óptimo de combustible para energía nuclear ===&lt;br /&gt;
A diferencia de la energía de vapor normal que ajusta el uso de combustible basado en el uso de energía, los [[Power_production/es#Energía_nuclear|reactores nucleares]] gastan combustible en unidades de tiempo fijas. Para ser exactos, el consumo de 1 combustible para reactor nuclear toma exactamente 200 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinado con el hecho de que crear un combustible para reactor nuclear consume tiempo y es caro de crear, es beneficioso optimizar su uso para coincidir el consumo actual de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NuclearCircuits.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esta imagen muestra una configuración de 4 reactores, que consumen solo 1 combustible para reactor nuclear cada vez que el nivel de vapor disminuye.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota: La GUI en la imagen adjunta ha sido alterada para asegurarse que toda la información importante encaja dentro del tamaño de la imagen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay algunos elementos en esta configuración:&lt;br /&gt;
* Una cisterna que provee la señal de [[steam/es|vapor]]. Deberías de leer solamente una cisterna, y debería de tener tuberías conectando a todas las otras cisternas de vapor.&lt;br /&gt;
* Cofres conteniendo [[uranium fuel cell/es|combustibles para reactor nuclear]] para los reactores.&lt;br /&gt;
* Insertadores que sacan las [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celdas de combustible de uranio gastadas]] de los reactores. Estos están conectados a la cisterna para escuchar la señal de vapor, y a los cofres para escuchar la señal de combustible para reactor nuclear. Si el nivel de vapor es bajo y hay combustible para reactor nuclear disponible, este remueve la celda de combustible de uranio gastada del reactor y envía una señal de celda de combustible de uranio gastada (desde que &amp;quot;Leer contenido de la mano&amp;quot; esté activo).&lt;br /&gt;
* Los insertadores de entrada que colocan el combustible para reactor nuclear dentro del reactor. Estos están conectados a los insertadores de salida y escuchan por una señal de celda de combustible de uranio gastada. La opción de &amp;quot;Sobrescribir el tamaño de la pila&amp;quot; está configurada en 1, por lo que solamente inserta 1 combustible para reactor nuclear a la vez.&lt;br /&gt;
* Si estás usando múltiples reactores, deberías cablear solamente un insertador de salida a una cisterna, y luego conectar todos los insertadores de entrada al único insertador de salida. Esto sincronizará la inserción del combustible para maximizar la bonificación de calor de reactores vecinos. Los otros reactores pueden tener un insertador de salida desconectado que remueva la [[Used_up_uranium_fuel_cell/es|celda de combustible de uranio gastada]] inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que este diseño usa celdas de combustible de uranio gastadas como una señal para llenar el reactor, necesitas de insertar manualmente 1 combustible para reactor nuclear dentro del reactor para iniciarlo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prioriza el uso de uranio para la producción de combustible para reactor nuclear ===&lt;br /&gt;
Porque un suministro continuo de [[uranium fuel cell/es|combustible para reactor nuclear]] es crítico para mantener un [[nuclear reactor/es|reactor nuclear]], la red de circuitos puede ser usada para establecer un sistema donde el [[uranium-235/es|uranio 235]] y el [[uranium-238/es|uranio 238]] sea conservado para la producción de combustible para reactor nuclear antes de otros usos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nuclear Fuel Circuit Network.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando un [[splitter/es|divisor]], desvía los dos tipos de uranio entre dos cintas paralelas, una con un [[inserter/es|insertador]] posicionado para obtener uranio de cada cinta (un [[long-handed inserter/es|insertador largo]] será necesario para la cinta lejana). Cada uno de esos insertadores depositan su contenido en un contenedor, del cual dos insertadores más entregan el contenido a una [[assembling machine/es|máquina de ensamblaje]] fabricando combustible nuclear. Un insertador entrega el combustible hecho a un tercer contenedor, del cual los insertadores entregan a tu reactor nuclear. Conecta los dos insertadores recolectando de las cintas al contenedor al que están entregando, y a la casilla siguiente de la cinta de la cual está recolectando el insertador. Configura cada insertador con la condición activa para &amp;quot;menor o igual que X cantidad de uranio&amp;quot;, usando el tipo apropiado de uranio para el insertador que está recolectando y X siendo el número deseado de uranios en reserva (de forma óptima, un &#039;&#039;&#039;uranio 235&#039;&#039;&#039; y 19 &#039;&#039;&#039;uranios 238&#039;&#039;&#039;, el monto requerido para producir combustible nuclear; el monto puede ser incrementado si se requiere de una reserva más grande). Configura cada cinta con la condición activa para &amp;quot;mayor o igual que X monto de uranio&amp;quot; de la misma forma. Finalmente, conecta los insertadores entregando uranio del contenedor a la máquina de ensamblaje que fabrica el combustible nuclear, y configura cada uno con la condición habilitada para &amp;quot;combustible para reactor nuclear = 0&amp;quot; (la condición habilitada puede configurarse para &amp;quot;menor o igual que X monto de combustible para reactor nuclear&amp;quot; en caso de requerir una reserva más grande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta configuración logra lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando hay suficiente reserva de combustible nuclear y uranio, los insertadores se desactivarán y las cintas se activarán, permitiendo que el uranio continue por las cintas a otras instalaciones.&lt;br /&gt;
* Cuando la reserva de combustible nuclear llega a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), los insertadores entregando a la máquina de ensamblaje se activarán y entregarán uranio para continuar la producción de combustible nuclear hasta que la cuota se alcance de nuevo.&lt;br /&gt;
* Cuando no haya suficiente uranio en reserva para producir un lote de combustible nuclear, los insertadores recolectando uranio se activarán y continuarán la recolección de uranio hasta cumplir con su cuota. Las cintas llevando uranio se detendrán pasando los insertadores, cortando el suministro a otras instalaciones de ese tipo de uranio hasta que su respectivo insertador alcance su cuota.&lt;br /&gt;
* La máquina de ensamblaje solamente será proveída de uranio cuando la reserva de combustible nuclear llegue a cero (o decrementa por debajo del monto deseado), previniendo sobreproducción de combustible nuclear y por tanto, sobreconsumo de uranio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Red ferroviaria ==&lt;br /&gt;
=== Configurar la ruta del tren ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para permitir una microgestión más profunda de los [[train/es|trenes]]. Los circuitos pueden ser usados para ajustar los límites de trenes para las [[Train stop/es|paradas de tren]], efectivamente desactivando una parada cuando un recurso no está disponible para cargar, o si una estación de descarga tiene más que suficiente de un recurso. Nota que ajustar los límites de trenes provoca menos problemas que activar/desactivar totalmente una parada; mira [https://factorio.com/blog/post/fff-361 Friday Facts #361 - Train stop limit, Tips and tricks] y la página de [[Train stop/es|parada de tren]] para información adicional sobre el uso de los límites de trenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seguridad del jugador ===&lt;br /&gt;
La red de circuitos puede ser usada para asegurar la seguridad del jugador cuando cruza un raíl de tren para evitar ser golpeado. Coloca [[gate/es|puertas]] en los cruces designados y conecta un [[wall/es|muro]] adyacente a unos [[rail signal/es|semáforos ferroviarios]] cerca de la puerta. Configura la puerta en &amp;quot;Leer sensor&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Cerrar señal&amp;quot; con la condición siendo la señal que la puerta envía como &amp;quot;1&amp;quot;. Esto significa que cuando la puerta está cerrada, el semáforo estará en verde y los trenes  pueden pasar libremente, pero cuando el jugador se acerque a la puerta y se abra ante este, el semáforo cambiará a rojo y los trenes se detendrán hasta que el jugador despeje el área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, este sistema puede ser invertido - configurando la puerta en &amp;quot;Puerta abierta&amp;quot; y el semáforo en &amp;quot;Leer señal&amp;quot;, la puerta se mantendrá abierta normalmente y se cerrará cuando un tren se esté acercando, previniendo que el jugador pueda cruzar hasta que sea seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lugar de puertas, el jugador puede conectar un [[programmable speaker/es|altavoz programable]] al semáforo ferroviario para transmitir una sirena de advertencia cuando un tren se acerque al área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latches ==&lt;br /&gt;
=== Latch RS - versión de único comparador ===&lt;br /&gt;
[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=193&amp;amp;t=14556 Esta discusión] en los foros de Factorio empieza con la versión común del latch RS de 2 comparadores, pero luego una [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=111192#p111192 versión de único comparador fue propuesta]. El hilo [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=160896#p160896 pasa a explicar] por qué este es mejor. En el hilo, el latch es descrito como un latch SR. Sin embargo, cuando ambas entradas son verdad, el latch se resetea, por lo que es un latch RS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ejemplo de respaldo de vapor ====&lt;br /&gt;
En este ejemplo, se encenderá el generador de vapor cuando la carga del acumulador caiga a 20%, pero el latch &amp;quot;recordará&amp;quot; el estado Encendido hasta que el acumulador esté cargado al 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El latch es usado para introducir [https://es.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%A9resis histéresis] y evitar que el interruptor cambie rápidamente entre encendido y apagado (como el acumulador cae a 19%, carga a 20%, cae a 19% y así).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SR-01-Layout.png|850px|left]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{BlueprintString|bp-string=0eNrFVk1vozAQ/SuVz1ABCaRBq5WqXntKjqsKOTBJR8IGGTtpFPHfd+w0HyU0G6pVewkxnnmemfdmzI4tSgO1QqlZumOYV7Jh6Z8da3AleWnf6W0NLGVrVNrQG49JLuyLvYU/Z63HUBbwxtKw9QZ4zs48o15P1CBObgXkWIDy80osUHJdqTOAUfviMZAaNcI+A7fYZtKIBSiK7YgjoEAjfCgh1wpzv65KoFPqqiHnStrzCdAPA49t6Rm1NrYOWjQY7QrY6FQZwcvyX1jJFajxEYrnuRGmdGW6DCe+jx1KcB9TDYl1raoyW8ArXyM5kFVldG10djObj6zdI0kKHp2Mdiy0PysFIM8pwYKldHyOKjeo3TI8y8Wup93tl7Yv3fiaOC6zjt6z9uk4VqDaR+rY7CvBO2ZGewUec1qiaobVxaE3mtseiwK7EjVXLsaU/SKPobWe7zHrLYVmpM6WqhIZSsJg6ZKXDQyiYkzF9Vhk9xUU3d3kNiaSQUwEB/l9Hw+uZg1YjGzYiPpA1+/vpKuHjk7fRNf7JrJTsZf05MLwoIFbzLvtOvlEFZNjKepqQ5poNqjz10s9jA6N+fk8Ohx/FMFXNXDqxeCC20F901vCJxN07UjVG9K4+x9YQp5M2LUZfbTpq+XDKRsNnG4cuULZcz089HZWD+D0a8Pz52bnNPgPzTj76dlJAnDfNenZp5fHSr4ACp/NZ3fPnHrkDt64qN31vwbVuFIn43GUjCdxHIVt+xcL2lBp}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-02-Accumulator.png|left]]El acumulador envía el nivel de carga actual como % en una señal [[File:Signal-A.png|21px]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-03-RangeDeciders.png|left]]El primer comparador envía la salida &amp;quot;Set&amp;quot; ([[File:Signal-S.png|21px]] = 1) si el acumulador está en menos que 20%.&lt;br /&gt;
El segundo comparador envía la salida &amp;quot;Reset&amp;quot; ([[File:Signal-R.png|21px]] = 1) una vez que el acumulador tenga más del 90% de carga.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
[[File:SR-04-SRLatch.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Configuración del latch RS ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El comparador central y la realimentación del cable verde es el actual latch RS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El latch mantiene la señal Set [[File:Signal-S.png|21px]] hasta que la señal Reset [[File:Signal-R.png|21px]] sea recibida (y viceversa).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nótese Bien: el latch espera entradas binarias ([[File:Signal-S.png|21px]] &amp;amp; [[File:Signal-R.png|21px]] deben ser 0 o 1) - este es el por qué los dos comparadores previos eran requeridos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cuando ambas entradas sean verdad, la señal de reset toma prioridad y el latch se resetea. Esto significa que sí es un latch RS en vez de un latch SR.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SR-05-PowerSwitch.png|left]]El interruptor aísla el generador del resto de la fábrica hasta que [[File:Signal-S.png|21px]] = 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Esto debería ser familiar para cualquiera con bases en electrónica.&lt;br /&gt;
* La señal se configura en set y reset con los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] en la izquierda configurando una señal A = 1.&lt;br /&gt;
* El latch &amp;quot;recuerda&amp;quot; cual fue el último en activarse y la luz se mantiene encendida hasta que la otra señal es recibida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SRlatchinaction.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso de un latch RS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Este es un ejemplo de como puedes usar un latch RS.&lt;br /&gt;
* Los dos [[decider combinator/es|combinadores comparadores]] extra proveen las condiciones de set y reset.&lt;br /&gt;
* Gas de petróleo &amp;lt; 50 y gas de petróleo &amp;gt; 100.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeltLatch.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latch con solo cintas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para hacerlo funcionar, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; unidades de madera deben ser colocadas en la línea interna de la cinta.&lt;br /&gt;
* Tendrá mayor latencia que la versión de combinadores, pero en la gran mayoría de casos no notarás la diferencia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visualizaciones ==&lt;br /&gt;
[[File:5digitDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización Numérica ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada dígito es manipulado por su propio [[green wire/es|cable verde]], que mantiene 15 señales, una para cada lámpara usada en el dígito.&lt;br /&gt;
* Los [[constant combinator/es|combinadores constantes]] son usados para definir que lámpara debería iluminar por cada valor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BWDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización en Cuadrícula de Blanco y Negro ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cada fila tiene su propio conexión de [[red wire/es|cable rojo]] y con esta fila cada lámpara tiene una señal numerada 0-9.&lt;br /&gt;
* Encendemos cada lámpara solamente configurando o limpiando la señal relevante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MultiColoredDisplay.png|border|left|430px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visualización multicolor por DaveMcW ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:440px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Para entender como funciona, necesitas comprender como las lámparas eligen que color mostrar para iluminar cuando hay múltiples señales de colores.&lt;br /&gt;
* La [[lamp/es|lámpara]] iluminará con la señal de color que sea mayor que cero y primera en esta lista: roja, verde, azul, amarilla, rosa, cian, blanca.&lt;br /&gt;
* Tenemos un [[red wire/es|cable rojo]] por columna, ese cable tendrá las señales de colores en diferentes valores y una señal numerada por cada fila.&lt;br /&gt;
* Hay un [[arithmetic combinator/es|combinador aritmético]] por cada célula que sustrae el valor de la &amp;quot;fila&amp;quot; de cada una de las señales de colores.&lt;br /&gt;
* Y esto nos permite elegir el color de cada célula.&lt;br /&gt;
* ¡Simple!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ver más ==&lt;br /&gt;
* [[arithmetic combinator/es|Combinador aritmético]]&lt;br /&gt;
* [[constant combinator/es|Combinador constante]]&lt;br /&gt;
* [[decider combinator/es|Combinador comparador]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit network/es|Red de circuitos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial_talk:Circuit_network_cookbook&amp;diff=214267</id>
		<title>Tutorial talk:Circuit network cookbook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tutorial_talk:Circuit_network_cookbook&amp;diff=214267"/>
		<updated>2025-05-30T21:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&#039;m uncertain as to editing practices on this wiki, but wanted to mention something I feel could be worthy of note, a circuit network recipe for controlling usage of uranium-235 and uranium-238 between nuclear fuel and other usages to ensure there is always fuel for the reactor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set up a conveyor with a splitter to create two conveyors, one for uranium-235 and one for uranium-238. Have these two conveyors run by two inserters that each feed a container, each container feeds an inserter delivering its contents to an assembly machine making nuclear fuel. Hook the first two containers up to the inserters feeding them from the conveyor, as well as the tile of conveyor after the tile the inserters are drawing from. Set both the inserters to disable when the amount of uranium (235 or 238, whichever either is taking) in the container reaches X amount, and the conveyors to disable when the amount of uranium is below the same amount. Have the assembly machine deliver its product to a third container, and connect that container to the inserters feeding the assembly machine from the uranium containers, with the enable condition nuclear fuel = 0. This container will be the one that feeds your nuclear reactors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this set-up, the first two inserters will grab uranium until they reach quota, and until they do the conveyors are disabled to ensure the uranium will not pass by them by. Once quota is met the conveyors enable and the inserters disable, allowing excess uranium to continue down the conveyors to other machines. Meanwhile that stored uranium will not be consumed to produce nuclear fuel until you have none left in reserve, at which time the inserters passing the uranium to the assembly machine activate, in turn activating the first two inserters to get more uranium from the conveyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, you always have a stockpile of nuclear fuel and uranium, and when you run out the consumption of uranium by other machines is halted to prioritize production of nuclear fuel. [[User:DrakeyC|DrakeyC]] ([[User talk:DrakeyC|talk]]) 21:33, 1 September 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:This page is mostly maintained by the community. So please feel free to add your circuit with images ofc. If you have any more questions about this page then feel free to contact me (I am on discord / reddit under the same username) [[User:Stevetrov|Stevetrov]] ([[User talk:Stevetrov|talk]]) 14:42, 3 September 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Sounds good, I&#039;ll see what I can do shortly. [[User:DrakeyC|DrakeyC]] ([[User talk:DrakeyC|talk]]) 17:15, 7 September 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remove &amp;quot;RS latch&amp;quot; and &amp;quot;Usage of RS latch&amp;quot; sections? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;d think it would be good to remove at least the &amp;quot;RS latch&amp;quot; and &amp;quot;Usage of RS latch&amp;quot; sections: &lt;br /&gt;
The two-decider form of the latch was superseded almost 9 years ago, and the Usage section doesn&#039;t add anything that isn&#039;t already covered by the steam example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any objections?&lt;br /&gt;
--[[User:Dalestan|Dalestan]] ([[User talk:Dalestan|talk]]) 04:24, 31 March 2025 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remove &amp;quot;Balanced chest insert&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
checked all points from the tutorial and it did not work (it stacks 2 or 3 rounds of belt and it stops when it reaches balance, without fulfilling the chest)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/es&amp;diff=214149</id>
		<title>Enemies/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies/es&amp;diff=214149"/>
		<updated>2025-05-29T03:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: /* Spawners */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
En la actualidad y desde la actualización 0.7.0, Factorio tiene dos tipos de enemigos; los Biters y los Worms&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biters == &lt;br /&gt;
Los Biters son los mayores enemigos del juego. Son los habitantes nativos del planeta extraterrestre, y suelen vivir pacíficamente con los worms.&lt;br /&gt;
Son artrópodos que viven en nidos y pueden ser de tres tamaños distintos: pequeño, mediano y grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A los Biters los atrae y y evoluciona la [[Pollution/es|contaminación]], e intentarán destruir a los [[Pollution/es|productores de la misma]]. Antes de atacar a los focus de contaminación, los biters prefieren atacar al jugador, a las [[Turret/es|Torretas]] y a los [[Logistic robot/es|robots logísticos]] y si se da el caso de que encuentran uno de los anteriormente nombrados, antes que un foco de contaminación, dejarán de ir al mismo y atacarán únicamente a éstos.&lt;br /&gt;
Los biters infligen únicamente [[Damage/es|Daño Físico]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagen!! Nombre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small biter.png]] || Biter pequeño&lt;br /&gt;
| Es el más débil,puede ser matado fácilmente con una pistola y armadura ligera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium biter.png]] || Biter mediano&lt;br /&gt;
| Es considerablemente más grande y lento que el biter pequeño, además, puede suponer un problema a un jugador mal armado y sin armadura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big biter.png]] || Biter grande&lt;br /&gt;
| Es el más resistente de todos, altamente peligroso y casi inmune a las armas y a la munición convencionales ([[Firearm magazine/es|Munición estándar básica]], [[Piercing rounds magazine/es|Munición penetrante]], [[Pistol/es|pistola]] y [[Submachine gun/es|Ametralladora ligera]]).También son capaces de atacar a través de muros de un bloque de grosor. Pueden suponer un auténtico problema a solventar a la hora de destruir los spawners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Behemoth biter.png]] || Biter gigante&lt;br /&gt;
| Extremadamente duradero y casi inmune a las armas pequeñas, a excepción de la artillería más fuerte. Puede atacar a través de las paredes, golpeando objetos directamente detrás de ellos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
=== Nidos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagen!! Nombre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Biter nest.png]] || Nido de Biters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spitter nest.png]] || Nido de Spitters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolución de los Biters==&lt;br /&gt;
El factor evolutivo en Factorio es la variable que determina qué tipo de Biters harán spawn. Esta variable puede ser consultada a través de la consola de desarrollo:&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.evolutionfactor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variable va desde el 0 (sin haber evolucionado aún) hasta el 1 (evolución máxima). En el momento de la evolución este factor se ve, lógicamente, aumentado. el factor puede ser incrementado por un de estos tres eventos:&lt;br /&gt;
* El paso del tiempo hace que aumente &#039;&#039;muy&#039;&#039; lentamente el factor evolutivo;&lt;br /&gt;
* La [[Pollution/es|producción de contaminación]] incrementa considerablemente este factor;&lt;br /&gt;
* La destrucción de nidos enemigos aumenta en gran medida el factor evolutivo &#039;&#039;y, además la aparición de más nidos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos estos valores se encuentran recogidos en &#039;&#039;&#039;mapsettings&#039;&#039;&#039; y pueden ser modificados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión 0.9.1 la configuración por defecto era:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Aumento porcentual del factor evolutivo cada 60 tics (segundo de juego)&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.time_factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.000008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Aumento porcentual en el factor evolutivo cada 1000 unidades de [[Pollution/es|contaminación]]&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.pollution_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.00003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- Aumento porcentual en el factor evolutivo cada nido destruido&lt;br /&gt;
 game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.destroy_factor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El porcentaje es aplicado a partir de la base (1 - current_evolution_factor). De tal modo que destruir un nido enemigo a comienzo del juego aunmenta el factor evolutivo en un 0.005, es decir, un 0.5%, mientras que si se destruye cuando el factor evolutivo es 0.5, el aumento es sólo de 0.0025, lo que es igual: un 0.25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la versión 0.9.1 de Factorio, el nido de biters se hace al azar. Por ejemplo: imaginemos una &amp;quot;rueda&amp;quot;, la &amp;quot;rueda de aparición de nidos&amp;quot;. Ahora cortemos dicha &amp;quot;rueda&amp;quot; como una tarta. Los bitersdores pequeños ocupan un tercio de la rueda, los medianos otro tercio y los grandes el 0,4 restante. Cuando un biter aparece en cualquier punto de de la rueda, se crea un limite de aparición en dicha porción evolutiva.&lt;br /&gt;
Así que en teoría, mientras que el factor evolutivo sea menor del 30%, sólo aparecerán biters pequeños, poco a poco aparecerán los medianos y al final, aparecerán los grandes.&lt;br /&gt;
La composición de los biters debería ser de 30%-30%-40%. También hay un factor más, el llamado spawn_shift. Este es un mecanismo en el que en el extremo más alejado del la localización inicial, mayor es el uso de la &amp;quot;rueda de aparición de nidos&amp;quot;. Lo que significa que si la variación es de 0,2 y en el momento de la evolución es de 0,25, el resultado de la aparición en el nido sería de 0,45 (0,2+0,25), lo que daría a lugar a un biter grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los valores de aparición pueden ser modificados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worms == &lt;br /&gt;
Los Worms son los aliados naturales de los biters y atacarán al jugador si éste se acerca demasiado. Los Worms actúan como [[Turret/zh|torretas]] estáticas y no perseguirán al jugador.&lt;br /&gt;
Al igual que los biters, los worms pueden aparecer en tres tamaños distintos.&lt;br /&gt;
Los Worms infligen [[Damage/es|daño ácido]]. A pesar de la apariencia, los proyectiles que dispara pueden dañar gravemente e incluso destruir otras unidades a parte de al objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Imagen!! Nombre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Small_worm.png]] || Worm pequeño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medium_worm.png]] || Worm mediano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Big_worm.png]] || Worm grande&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:worm.gif]] || Animación de un worm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Transport_belt/es&amp;diff=214148</id>
		<title>Transport belt/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Transport_belt/es&amp;diff=214148"/>
		<updated>2025-05-28T22:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Transport belt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;cinta transportadora&#039;&#039;&#039; es el método más sencillo y económico de transporte automático de objetos. No necesita electricidad para funcionar. Es el primer nivel de las [[belt transport system/es|cintas transportadoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se requiere [[research/es|investigación]] previa y está disponible desde el inicio del juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Transport_belt/es&amp;diff=214147</id>
		<title>Transport belt/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Transport_belt/es&amp;diff=214147"/>
		<updated>2025-05-28T22:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: Created page with &amp;quot;{{Languages}}__NOTOC__ {{:Infobox:Transport belt}}  La cinta transportadora es el método más sencillo y económico de transporte automático de objetos. No necesita electricidad para funcionar. Es el primer nivel de las cintas transportadoras.  No se requiere investigación previa y está disponible desde el inicio del juego.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Transport belt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cinta transportadora es el método más sencillo y económico de transporte automático de objetos. No necesita electricidad para funcionar. Es el primer nivel de las cintas transportadoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se requiere investigación previa y está disponible desde el inicio del juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Inserter/es&amp;diff=214143</id>
		<title>Inserter/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Inserter/es&amp;diff=214143"/>
		<updated>2025-05-28T22:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Inserter}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Para el artículo que abarca a todos los tipos de insertador, vea [[Inserters/es|Insertadores]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;insertador&#039;&#039;&#039; (también conocido como &#039;&#039;&#039;insertador amarillo&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;insertador básico&#039;&#039;&#039;) puede utilizarse para transferir artículos entre entidades tales como [[transport belt/es|cintas transportadoras]] y [[stone furnace/es|hornos de piedras]]. Es la más básica insertador [[electric system/es|eléctrico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia del [[fast inserter/es|insertador rápido]], el insertador no es lo suficientemente rapido como para recoger objectos en movimiento rápido [[express transport belt/es|cintas transportadoras exprés]] y [[turbo transport belt/es|cinta transportadora turbo]], a menos que este muy comprimido. Además, el insertador básico no puede acceder a los elementos en el lado lejano de la cinta transportadora curva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El insertador es notable en que se utiliza en la creación de [[science pack 2/es|pack de ciencias 2]]. El insertador básico es también utilizado en la creación de ambos el insertador rápido y el insertador con brazo extensible, y sirve como elemento base para todos los insertadores eléctricos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para más información sobre mecánica y usos ver [[inserters/es|insertadores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Inserters/es|Insertadores]]&lt;br /&gt;
* [[Fast inserter/es|Insertadores rapído]]&lt;br /&gt;
* [[Long handed inserter/es|Insertador con brazo extensible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LogisticsNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Inserters}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: Replaced content with &amp;quot;a full&amp;quot;&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Benaiu: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;rata sucia y no mas pirata, mas de 1000 horas y lo compre hace unos años&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Benaiu</name></author>
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