<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AccessViolation</id>
	<title>Official Factorio Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.factorio.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AccessViolation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/Special:Contributions/AccessViolation"/>
	<updated>2026-04-20T19:00:57Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Archive:Alien_artifact&amp;diff=192123</id>
		<title>Archive:Alien artifact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Archive:Alien_artifact&amp;diff=192123"/>
		<updated>2023-08-11T11:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Changed to past tense&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{Archive}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Alien artifact}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of 0.15, alien artifacts and alien science packs were removed from the game. This makes destroying [[Enemies#Spawners|alien spawners]] only beneficial for clearing out land, preventing attacks and/or just presenting an extra challenge to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alien artifacts (also known as “Alien eggs”) could only be obtained by destroying [[Enemies#Spawners|alien spawners]]. They were needed for some very powerful high-tech equipment, but mainly for production of [[Alien science pack]]s. Unlike other items dropped on the ground, it was not necessary to use the “Pick up items” key to pick up artifacts—simply walking over them was enough. Like other items, they could also be picked up by ordering [[Construction robot]]s to “deconstruct” them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alien artifacts would become more and more challenging to obtain, as the more enemies were killed, the more the remaining enemies would [[Enemies#Evolution|evolve]] stronger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.15.0|&lt;br /&gt;
* Removed from the game.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
* [[Science pack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree/nl&amp;diff=184756</id>
		<title>Tree/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree/nl&amp;diff=184756"/>
		<updated>2021-02-25T23:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Improved grammar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Tree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bomen&#039;&#039;&#039; zijn planten in Factorio. Ze kunnen gekapt worden voor [[Wood/nl|hout]] zijn de enige bron hiervan. Bomen vormen obstakels voor gebouwen en moeten worden geruimt om bouwruimte vrij te maken. Bomen zijn uniek in dat ze [[Pollution/nl|vervuiling]] absorberen. Bomen kunnen niet worden herplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goede methoden om bomen te verwijderen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ze omhakken met de hand (*)&lt;br /&gt;
* Ze beschieten met een [[Shotgun/nl|hagelgeweer]] of [[Combat shotgun/nl|militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* Ze opblazen met [[Grenade/nl|granaten]]&lt;br /&gt;
* Ze vergiftigen door middel van een [[Poison capsule/nl|vergiftigingscapsule]]&lt;br /&gt;
* Ze laten verwijderen door een [[Construction robot/nl|constructie robot]] in combinatie met een [[Deconstruction planner/nl|deconstructie planner]] (*)&lt;br /&gt;
* Ze platrijden met een [[Tank/nl|tank]]&lt;br /&gt;
* Ze verbranden met een [[Flamethrower/nl|vlammenwerper]], wat een bosbrand veroorzaakt&lt;br /&gt;
* Ze verbranden met een vlammenwerper op een tank, wat een bosbrand veroorzaakt&lt;br /&gt;
* Ze opblazen met een [[Atomic bomb/nl|atomic bomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;(*) Bruikbaar om hout te verzamelen. Dode bomen geven 2 hout en duren 0.5 tijdseenheden om te slopen. Levende bomen geven 4 hout en duren 0.55 tijdseenheden om te slopen. Alle andere methoden vernietigen de bomen volledig, waardoor je ze niet kan gebruiken om hout te verzamelen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bosbranden ==&lt;br /&gt;
[[File:ForestFireBegins.gif|frame|Een bosbrand zal zich na korte tijd in rap tempo verspreiden.]]&lt;br /&gt;
Bomen kunnen in brand gestoken worden door middel van vlammenwerpers en [[vlammenwerper geschutten]]. Er zal een bosbrand ontstaan omdat het vuur zich van boom naar boom verspreid. Dit creëert veel vervuiling. Van afgebrande stukken bos zullen alleen nog boomstronken en verkoolde bomen over zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bomen eenmaal in brand staan, kunnen ze niet geblust worden. Het is echter wel mogelijk om preventief een grote bosbrand te voorkomen door brandgangen te maken: brede paden door een bos waar geen bomen staan. Dit voorkomt de voortgang van de brand omdat de bomen te ver uit elkaar staan voor het vuur om zich te verspreiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het absorberen van vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke boom absorbeerd elke seconde een kleine hoeveelheid vervuiling in de chunk waarin hij staat. Als de totale hoeveelheid vervuiling in een chunk groter is dan 60 eenheden, hebben een aantal bomen in die chunk de kans om een fase aan bladeren te verliezen, of de bladeren worden een fase grijzer. Ongeacht of een boom bladeren verliest of grijzer wordt zal hij in totaal 10 eenheden aan vervuiling absorberen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Een boom stopt met het verliezen van bladeren en wordt niet meer grijzer zodra de som van zijn grijsheidspercentage en zijn percentage verloren bladeren hoger is dan 120%. 50% van de bomen stopt een fase eerder met het krijgen van bladeren. Aangezien de grijsheid en de bladfase dan voor altijd vastliggen voor die boom, is het mogelijk voor bomen om enkele bladeren te behouden en heel grijs te zijn in sterk vervuilde chunks, of omgekeerd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoe lager de dichtheid van de bladeren, hoe minder vervuiling een boom absorbeerd. De grijsheid van een boom heeft geen effect op de absorptie van vervuiling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Fase !! Vervuiling geabsorbeerd per seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Boom, rode boom, bruine boom || 0 (Maximale bladdichtheid) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Minimale bladdichtheid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dode droge harige boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dode grijze stronk || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dode boom - woestijn|| Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dode harige boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Droge boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wood/nl|Hout]]&lt;br /&gt;
* [[Pollution/nl|Vervuiling]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree/nl&amp;diff=184755</id>
		<title>Tree/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree/nl&amp;diff=184755"/>
		<updated>2021-02-25T23:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Tree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bomen&#039;&#039;&#039; zijn planten in Factorio. Ze kunnen gekapt worden voor [[Wood/nl|hout]] zijn de enige bron hiervan. Bomen vormen obstakels voor gebouwen en moeten worden geruimt om bouwruimte vrij te maken. Bomen zijn uniek in dat ze [[Pollution/nl|vervuiling]] absorberen. Bomen kunnen niet worden herplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goede methoden om bomen te verwijderen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ze omhakken met de hand (*)&lt;br /&gt;
* Ze beschieten met een [[Shotgun/nl|hagelgeweer]] of [[Combat shotgun/nl|militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* Ze opblazen met [[Grenade/nl|granaten]]&lt;br /&gt;
* Ze vergiftigen door middel van een [[Poison capsule/nl|vergiftigingscapsule]]&lt;br /&gt;
* Ze laten verwijderen door middel van een [[Construction robot/nl|constructie robots]] in combinatie met een [[Deconstruction planner/nl|deconstructie planner]] (*)&lt;br /&gt;
* Ze platrijden met een [[Tank/nl|tank]]&lt;br /&gt;
* Ze verbranden met een [[Flamethrower/nl|vlammenwerper]], wat een bosbrand veroorzaakt&lt;br /&gt;
* Ze verbranden met een vlammenwerper op een tank, wat een bosbrand veroorzaakt&lt;br /&gt;
* Ze opblazen met een [[Atomic bomb/nl|atomic bomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;(*) Bruikbaar om hout te verzamelen. Dode bomen geven 2 hout en duren 0.5 tijdseenheden om te slopen. Levende bomen geven 4 hout en duren 0.55 tijdseenheden om te slopen. Alle andere methoden vernietigen de bomen volledig, waardoor je ze niet kan gebruiken om hout te verzamelen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bosbranden ==&lt;br /&gt;
[[File:ForestFireBegins.gif|frame|Een bosbrand zal zich na korte tijd in rap tempo verspreiden.]]&lt;br /&gt;
Bomen kunnen in brand gestoken worden door middel van vlammenwerpers en [[vlammenwerper geschutten]]. Er zal een bosbrand ontstaan omdat het vuur zich van boom naar boom verspreid. Dit creëert veel vervuiling. Van afgebrande stukken bos zullen alleen nog boomstronken en verkoolde bomen over zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bomen eenmaal in brand staan, kunnen ze niet geblust worden. Het is echter wel mogelijk om preventief een grote bosbrand te voorkomen door brandgangen te maken: brede paden door een bos waar geen bomen staan. Dit voorkomt de voortgang van de brand omdat de bomen te ver uit elkaar staan voor het vuur om zich te verspreiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het absorberen van vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke boom absorbeerd elke seconde een kleine hoeveelheid vervuiling in de chunk waarin hij staat. Als de totale hoeveelheid vervuiling in een chunk groter is dan 60 eenheden, hebben een aantal bomen in die chunk de kans om een fase aan bladeren te verliezen, of de bladeren worden een fase grijzer. Ongeacht of een boom bladeren verliest of grijzer wordt zal hij in totaal 10 eenheden aan vervuiling absorberen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Een boom stopt met het verliezen van bladeren en wordt niet meer grijzer zodra de som van zijn grijsheidspercentage en zijn percentage verloren bladeren hoger is dan 120%. 50% van de bomen stopt een fase eerder met het krijgen van bladeren. Aangezien de grijsheid en de bladfase dan voor altijd vastliggen voor die boom, is het mogelijk voor bomen om enkele bladeren te behouden en heel grijs te zijn in sterk vervuilde chunks, of omgekeerd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoe lager de dichtheid van de bladeren, hoe minder vervuiling een boom absorbeerd. De grijsheid van een boom heeft geen effect op de absorptie van vervuiling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Fase !! Vervuiling geabsorbeerd per seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Boom, rode boom, bruine boom || 0 (Maximale bladdichtheid) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Minimale bladdichtheid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dode droge harige boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dode grijze stronk || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dode boom - woestijn|| Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dode harige boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Droge boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wood/nl|Hout]]&lt;br /&gt;
* [[Pollution/nl|Vervuiling]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree/nl&amp;diff=184754</id>
		<title>Tree/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Tree/nl&amp;diff=184754"/>
		<updated>2021-02-25T23:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created page. Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Tree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bomen&#039;&#039;&#039; zijn planten in Factorio. Ze kunnen gekapt worden voor [[Wood/nl|hout]] zijn de enige bron hiervan. Bomen vormen obstakels voor gebouwen en moeten worden geruimt om bouwruimte vrij te maken. Bomen zijn uniek in dat ze [[Pollution/nl|vervuiling]] absorberen. Bomen kunnen niet worden herplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement|run-forrest-run}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|pyromaniac}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goede methoden om bomen te verwijderen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ze omhakken met de hand (*)&lt;br /&gt;
* Ze beschieten met een [[Shotgun/nl|hagelgeweer]] of [[Combat shotgun/nl|Militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* Ze opblazen met [[Grenade/nl|granaten]]&lt;br /&gt;
* Ze vergiftigen door middel van een [[Poison capsule/nl|vergiftigingscapsule]]&lt;br /&gt;
* Ze laten verwijderen door middel van een [[Construction robot/nl|Constructie robots]] in combinatie met een [[Deconstruction planner/nl|deconstructie planner]] (*)&lt;br /&gt;
* Ze platrijden met een [[Tank/nl|tank]]&lt;br /&gt;
* Ze verbranden met een [[Flamethrower/nl|vlammenwerper]], wat een bosbrand veroorzaakt&lt;br /&gt;
* Ze verbranden met een vlammenwerper op een tank, wat een bosbrand veroorzaakt&lt;br /&gt;
* Ze opblazen met een [[Atomic bomb/nl|atomic bomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;(*) Bruikbaar om hout te verzamelen. Dode bomen geven 2 hout en duren 0.5 tijdseenheden om te slopen. Levende bomen geven 4 hout en duren 0.55 tijdseenheden om te slopen. Alle andere methoden vernietigen de bomen volledig, waardoor je ze niet kan gebruiken om hout te verzamelen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bosbranden ==&lt;br /&gt;
[[File:ForestFireBegins.gif|frame|Een bosbrand zal zich na korte tijd in rap tempo verspreiden.]]&lt;br /&gt;
Bomen kunnen in brand gestoken worden door middel van vlammenwerpers en [[vlammenwerper geschutten]]. Er zal een bosbrand ontstaan omdat het vuur zich van boom naar boom verspreid. Dit creëert veel vervuiling. Van afgebrande stukken bos zullen alleen nog boomstronken en verkoolde bomen over zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bomen eenmaal in brand staan, kunnen ze niet geblust worden. Het is echter wel mogelijk om preventief een grote bosbrand te voorkomen door brandgangen te maken: brede paden door een bos waar geen bomen staan. Dit voorkomt de voortgang van de brand omdat de bomen te ver uit elkaar staan voor het vuur om zich te verspreiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het absorberen van vervuiling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke boom absorbeerd elke seconde een kleine hoeveelheid vervuiling in de chunk waarin hij staat. Als de totale hoeveelheid vervuiling in een chunk groter is dan 60 eenheden, hebben een aantal bomen in die chunk de kans om een fase aan bladeren te verliezen, of de bladeren worden een fase grijzer. Ongeacht of een boom bladeren verliest of grijzer wordt zal hij in totaal 10 eenheden aan vervuiling absorberen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Een boom stopt met het verliezen van bladeren en wordt niet meer grijzer zodra de som van zijn grijsheidspercentage en zijn percentage verloren bladeren hoger is dan 120%. 50% van de bomen stopt een fase eerder met het krijgen van bladeren. Aangezien de grijsheid en de bladfase dan voor altijd vastliggen voor die boom, is het mogelijk voor bomen om enkele bladeren te behouden en heel grijs te zijn in sterk vervuilde chunks, of omgekeerd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoe lager de dichtheid van de bladeren, hoe minder vervuiling een boom absorbeerd. De grijsheid van een boom heeft geen effect op de absorptie van vervuiling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Object !! Fase !! Vervuiling geabsorbeerd per seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[File:Green tree.png|120px]] Boom, rode boom, bruine boom || 0 (Maximale bladdichtheid) || -0.001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || -0.00067&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || -0.00033&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Minimale bladdichtheid) || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead dry hairy tree.png|120px]] Dode droge harige boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead grey trunk.png|120px]] Dode grijze stronk || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dead tree desert.png|120px]] Dode boom - woestijn|| Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry hairy tree.png|120px]] Dode harige boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dry tree.png|120px]] Droge boom || Geen fasen || -0.0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wood/nl|Hout]]&lt;br /&gt;
* [[Pollution/nl|Vervuiling]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artillery_turret&amp;diff=184753</id>
		<title>Artillery turret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Artillery_turret&amp;diff=184753"/>
		<updated>2021-02-25T21:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Artillery turret}}&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;artillery turret&#039;&#039;&#039; is a super-long-range static defense structure added in game version 0.16. It fires [[Artillery shell|artillery shells]], relatively slow-moving projectiles that explore chunks of terrain they travel across. The turret has both automatic and manual (even longer-ranged) firing modes. Projectiles have sufficient damage to destroy spawners and any type of worm with a single hit, and have a modest area of effect. Infinitely-stacking research upgrades are available for range and firing speed, but not damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Artillery wagon|artillery wagon]] is essentially the same weapon, only mounted on a train car and therefore mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechanics ==&lt;br /&gt;
Artillery turrets have a massive range, outranging other fixed fortifications by a factor of 10 or more. There are no special limits on how many may be built or where and, being ammunition-based, these turrets do not require electric power to operate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In automatic mode, they function much the same as other turrets, automatically scanning for valid targets within range and firing on them. Automatic mode can only target [[Military units and structures|enemy structures]] (spawners and worms), not mobile units (biters and spitters); shells do, however, damage mobile units in the vicinity of impact normally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manual mode, an [[artillery targeting remote]] is used to point-and-click anywhere in the world, map, or zoomed-in map; each click corresponds to one shell delivered to that location, so long as any working artillery turrets and / or wagons are in range. Targeting remotes show the number of fire-ready (loaded and, for wagons, stationary) artillery pieces in range of cursor position when held. Manual fire can be ordered on unexplored areas; shells will explore all chunks they travel across (but no surrounding chunks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range in automatic mode is 224 tiles (7 chunks); in manual mode, 560 tiles (17.5 chunks). Infinite [[Artillery shell range (research)|research]] is available to increase range, at +30% of base range per level, applied to both automatic and manual range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitations ==&lt;br /&gt;
Aside from the considerable expense of research and assembly for both turrets and shells, there are certain considerations that make a base defense based purely on these turrets unwise, despite their phenomenal range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artillery shelling will antagonize enemy mobile units in the vicinity of the impact into rushing the turret emplacement, regardless of their normal &amp;quot;aggro radius&amp;quot;. Artillery turrets are relatively slow-firing, although infinite [[Artillery shell shooting speed (research)|research]] is available to improve firing speed, at +100% per level, affecting both stationary turrets and wagons and applying to both automatic and manual mode. They also cannot target mobile units in automatic mode. Importantly, artillery has a &#039;&#039;minimum&#039;&#039; range as well, which is 32 tiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Together, these limitations mean that an artillery turret needs to be defended by other means. Any conventional approach such as walls, gun, laser, and / or flamethrower turrets, or the personal intervention of the player will do. However, players should keep in mind that extensive shelling of large biter-infested areas will produce massive attack waves centered on the position of the artillery piece at time of firing, and should plan close-range defenses accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logistic considerations are also important, as artillery shells have a stack size of 1, meaning any-size container can only hold a modest supply and an inserter will only ever move a single shell at a time. Players may wish to consider on-site assembly for permanent and semi-permanent emplacements. The turret itself can hold 15 shells, and the wagon version can hold a full 100, providing a buffer of some size in the event supply is interrupted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=236px heights=162px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:artillery_turret_firing_anim.gif|Animation of the turret seeking a target, then firing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.16.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Artillery wagon]]&lt;br /&gt;
* [[Artillery shell]]&lt;br /&gt;
* [[Artillery targeting remote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Archive:Rocket_control_unit&amp;diff=184752</id>
		<title>Archive:Rocket control unit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Archive:Rocket_control_unit&amp;diff=184752"/>
		<updated>2021-02-25T18:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Gave encyclopedic tone.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rocket control unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;rocket control unit&#039;&#039;&#039; is used in the production of orbital rockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
{{history|0.12.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
=== Rocket components ===&lt;br /&gt;
* [[Low density structure]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket fuel]]&lt;br /&gt;
* [[Satellite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Archive:Rocket_control_unit/nl&amp;diff=184751</id>
		<title>Archive:Rocket control unit/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Archive:Rocket_control_unit/nl&amp;diff=184751"/>
		<updated>2021-02-25T18:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created page. Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Rocket control unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;raketbesturingseenheid&#039;&#039;&#039; wordt gebruikt in de productie van orbitale raketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
=== Raketonderdelen ===&lt;br /&gt;
* [[Low density structure/nl|Materiaal met lage dichtheid]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket fuel/nl|Raketbrandstof]]&lt;br /&gt;
* [[Satellite/nl|Sateliet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Low_density_structure/nl&amp;diff=184750</id>
		<title>Low density structure/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Low_density_structure/nl&amp;diff=184750"/>
		<updated>2021-02-25T18:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Low density structure}}  Het &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;materiaal met lage dichtheid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wordt gebruikt bij de productie van modulaire pantsers, utility...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Low density structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;materiaal met lage dichtheid&#039;&#039;&#039; wordt gebruikt bij de productie van [[Modular armor/nl|modulaire pantsers]], [[utility science packs/nl|utility science packs]] en [[Rocket part/nl|raketonderdelen]]. Voor 1 raketonderdeel zijn er 10 nodig. Er zijn dus 1000 stuks nodig voor elke raketlancering. Er zijn 100 stuks nodig voor een [[Satellite/nl|sateliet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
=== Raketonderdelen ===&lt;br /&gt;
* [[Rocket fuel/nl|Raketbrandstof]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket control unit/nl|Raketbesturingseenheid]]&lt;br /&gt;
* [[Satellite/nl|Sateliet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IntermediateNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Components}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184703</id>
		<title>Shotgun/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184703"/>
		<updated>2021-02-25T09:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Shotgun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;hagelgeweer&#039;&#039;&#039; is een basaal maar krachtig wapen. Het brengt veel schade aan en heeft een goed bereik, maar heeft wel een lage vuursnelheid. Het vuurt in een gespreid patroon. Het hagelgeweer kan vuren zonder vijandige doelen in de buurt en kan schade aanrichten aan muren (het schiet er niet overheen) en andere structuren geplaatst door de speler. Het vereist dus aanzienlijk meer voorzichtigheid bij het gebruik, vergeleken met de meeste andere wapens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor vroegtijdige aanvallen op de bijternesten garandeert het gebruik van [[Shotgun shells/nl|hagelpatronen]] dat je een enorm aantal grondstoffen bespaart. Voor 2 [[Copper plate/nl|koperen platen]] en 2 [[Iron plate/nl|ijzeren platen]] heb je een aantal hagelpatronen die samen 600 schade aanbrengen. Zet dit af tegen de [[Firearm magazine/nl|standaard munitie]], dat 4 ijzeren platen kost, waarmee je in totaal 50 schade kan aanbrengen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het hagelgeweer is minder effectief in het uitschakelen van de bijters zelf, omdat een groot deel van de kogels zal missen tegen kleine doelen. De speler kan wisselen tussen het hagelgeweer en het [[Submachine gun/nl|machinegeweer]] om vuurkracht en grondstoffenefficiëntie in evenwicht te brengen, of kan zichzelf ondersteunen met dekkingsvuur van [[Gun turret/nl|geschutstorens]] en combat bots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zie ook==&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/nl|Militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* [[Damage/nl|Schade]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies/nl|Vijanden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Speed_module_2/nl&amp;diff=184697</id>
		<title>Speed module 2/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Speed_module_2/nl&amp;diff=184697"/>
		<updated>2021-02-25T08:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created page with &amp;quot;{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}}  De &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;snelheidsmodule 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verhoogt de snelheid van een machine met 30% en het energieverbruik met 60%. Dit betekent d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Speed module 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;snelheidsmodule 2&#039;&#039;&#039; verhoogt de snelheid van een machine met 30% en het [[Energy/nl|energieverbruik]] met 60%. Dit betekent dat de machine, ten koste van meer energie, meer items per minuut produceert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De machine zal met een snelheidsmodule 2 meer energie per seconde verbruiken, maar zal ook sneller werken. Omdat de energiekosten gebaseerd zijn op tijd en niet op het aantal uitgevoerde acties, wordt een deel van de hogere energiekosten gecompenseerd door de kortere tijd per uitgevoerde actie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De snelheid en het energieverbruik van machines die gebruik maken van de snelheidsmodule 2 nemen met 10% toe in vergelijking met machines die gebruik maken van de mindere [[Speed module/nl|snelheidsmodule]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Module/nl|Module]]&lt;br /&gt;
** [[Speed module/nl|Snelheidsmodule]]&lt;br /&gt;
** [[Speed module 3/nl|Snelheidsmodule 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProductionNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Modules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184686</id>
		<title>Shotgun/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184686"/>
		<updated>2021-02-24T23:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Shotgun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;hagelgeweer&#039;&#039;&#039; is een basaal maar krachtig wapen. Het brengt veel schade aan en heeft een goed bereik, maar heeft wel een lage vuursnelheid. Het vuurt in een gespreid patroon. Het Hagelgeweer kan vuren zonder vijandige doelen in de buurt en kan schade aanrichten aan muren (het schiet er niet overheen) en andere structuren geplaatst door de speler. Het vereist dus aanzienlijk meer voorzichtigheid bij het gebruik, vergeleken met de meeste andere wapens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor vroegtijdige aanvallen op de bijternesten garandeert het gebruik van [[Shotgun shells/nl|hagelpatronen]] dat je een enorm aantal grondstoffen bespaart. Voor 2 [[Copper plate/nl|koperen platen]] en 2 [[Iron plate/nl|ijzeren platen]] heb je een aantal hagelpatronen die samen 600 schade aanbrengen. Zet dit af tegen de [[Firearm magazine/nl|standaard munitie]], dat 4 ijzeren platen kost, waarmee je in totaal 50 schade kan aanbrengen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het hagelgeweer is minder effectief in het uitschakelen van de bijters zelf, omdat een groot deel van de kogels zal missen tegen kleine doelen. De speler kan wisselen tussen het Hagelgeweer en het [[Submachine gun/nl|machinegeweer]] om vuurkracht en grondstoffenefficiëntie in evenwicht te brengen, of kan zichzelf ondersteunen met dekkingsvuur van [[Gun turret/nl|geschutstorens]] en combat bots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zie ook==&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/nl|Militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* [[Damage/nl|Schade]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies/nl|Vijanden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:AccessViolation&amp;diff=184685</id>
		<title>User:AccessViolation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=User:AccessViolation&amp;diff=184685"/>
		<updated>2021-02-24T23:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created user page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I really like both wikis and Factorio, so this should be the perfect place for me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun&amp;diff=184684</id>
		<title>Shotgun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun&amp;diff=184684"/>
		<updated>2021-02-24T23:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Added hyperlinks. Made minor changes to some sentences&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Shotgun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;shotgun&#039;&#039;&#039; is a basic but powerful [[Weapons|weapon]] with good range, [[damage]], and [[ammunition]] efficiency, but a low rate of fire. It fires in a spread pattern. The shotgun will fire without [[Enemies|hostile targets]] nearby, can damage [[wall]]s (it won&#039;t shoot over them) and other friendly structures, thus requiring significantly more caution when used, compared to most other weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For early Biter [[Enemies#Spawners|nests]] assaults, shotgun ammo represents a massive boost on resource efficiency, with 2 [[copper plate]]s and 2 [[iron plate]]s giving a stack of [[shotgun shells]], dealing a total of 600 damage. Contrast this against the [[pistol]]&#039;s [[firearm magazine]], which costs 4 iron plates and deals a total of 50 damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shotgun is less effective in clearing out the biters themselves, because pellet spread will cause a nontrivial fraction of pellets to miss against small targets. Players can switch between the shotgun and [[submachine gun]] to balance power and resource-efficiency, or support themselves with covering fire from [[Turret]]s and [[Defender_capsule|combat bots]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{history|0.7.0|&lt;br /&gt;
* Introduced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun]]&lt;br /&gt;
* [[Damage|Damage &amp;amp; resistances]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184683</id>
		<title>Shotgun/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184683"/>
		<updated>2021-02-24T23:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Improved grammar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Shotgun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;Hagelgeweer&#039;&#039;&#039; is een basaal maar krachtig wapen. Het brengt veel schade aan en heeft een goed bereik, maar heeft wel een lage vuursnelheid. Het vuurt in een gespreid patroon. Het Hagelgeweer kan vuren zonder vijandige doelen in de buurt en kan schade aanrichten aan muren (het schiet er niet overheen) en andere structuren geplaatst door de speler. Het vereist dus aanzienlijk meer voorzichtigheid bij het gebruik, vergeleken met de meeste andere wapens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor vroegtijdige aanvallen op de bijternesten garandeert het gebruik van [[Shotgun shells/nl|Hagelpatronen]] dat je een enorm aantal grondstoffen bespaart. Voor 2 [[Copper plate/nl|Koperen platen]] en 2 [[Iron plate/nl|Ijzeren platen]] heb je een aantal Hagelpatronen die samen 600 schade aanbrengen. Zet dit af tegen de [[Firearm magazine/nl|Standaard munitie]], dat 4 Ijzeren platen kost, waarmee je in totaal 50 schade kan aanbrengen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het Hagelgeweer is minder effectief in het uitschakelen van de bijters zelf, omdat een groot deel van de kogels zal missen tegen kleine doelen. De speler kan wisselen tussen het Hagelgeweer en het [[Submachine gun/nl|Machinegeweer]] om vuurkracht en grondstoffenefficiëntie in evenwicht te brengen, of kan zichzelf ondersteunen met dekkingsvuur van [[Gun turret/nl|Geschutstorens]] en combat bots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zie ook==&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/nl|Militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* [[Damage/nl|schade]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies/nl|vijanden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184682</id>
		<title>Shotgun/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184682"/>
		<updated>2021-02-24T23:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Shotgun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;Hagelgeweer&#039;&#039;&#039; is een basaal maar krachtig wapen met goede schade, munitie en bereik, met een lage vuursnelheid. Het vuurt in een gespreid patroon. Het Hagelgeweer kan vuren zonder vijandige doelen in de buurt en kan schade aanrichten aan muren (het schiet er niet overheen) en andere structuren geplaatst door de speler. Het vereist dus aanzienlijk meer voorzichtigheid bij het gebruik, vergeleken met de meeste andere wapens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor vroegtijdige aanvallen op de bijternesten garandeert het gebruik van [[Shotgun shells/nl|Hagelpatronen]] dat je een enorm aantal grondstoffen bespaart. Voor 2 koper en 2 ijzer heb je een aantal Hagelpatronen die samen 600 schade aanbrengen. Zet dit af tegen de [[Firearm magazine/nl|Standaard munitie]], die 4 ijzer kost, waarmee je in totaal 50 schade kan aanbrengen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het Hagelgeweer is minder effectief in het uitschakelen van de bijters zelf, omdat een groot deel van de kogels zal missen tegen kleine doelen. De speler kan wisselen tussen het Hagelgeweer en het [[Submachine gun/nl|Machinegeweer]] om vuurkracht en grondstoffenefficiëntie in evenwicht te brengen, of kan zichzelf ondersteunen met dekkingsvuur van [[Gun turret/nl|Geschutstorens]] en combat bots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zie ook==&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/nl|Militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* [[Damage/nl|schade]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies/nl|vijanden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184681</id>
		<title>Shotgun/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Shotgun/nl&amp;diff=184681"/>
		<updated>2021-02-24T23:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created page. Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Shotgun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het ```Hagelgeweer``` is een basaal maar krachtig wapen met goede schade, munitie en bereik, met een lage vuursnelheid. Het vuurt in een gespreid patroon. Het Hagelgeweer kan vuren zonder vijandige doelen in de buurt en kan schade aanrichten aan muren (het schiet er niet overheen) en andere structuren geplaatst door de speler. Het vereist dus aanzienlijk meer voorzichtigheid bij het gebruik, vergeleken met de meeste andere wapens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor vroegtijdige aanvallen op de bijternesten garandeert het gebruik van [[Shotgun shells/nl|Hagelpatronen]] dat je een enorm aantal grondstoffen bespaart. Voor 2 koper en 2 ijzer heb je een aantal Hagelpatronen die samen 600 schade aanbrengen. Zet dit af tegen de [[Firearm magazine/nl|Standaard munitie]], die 4 ijzer kost, waarmee je in totaal 50 schade kan aanbrengen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het Hagelgeweer is minder effectief in het uitschakelen van de bijters zelf, omdat een groot deel van de kogels zal missen tegen kleine doelen. De speler kan wisselen tussen het Hagelgeweer en het [[Submachine gun/nl|Machinegeweer]] om vuurkracht en grondstoffenefficiëntie in evenwicht te brengen, of kan zichzelf ondersteunen met dekkingsvuur van [[Gun turret/nl|Geschutstorens]] en combat bots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zie ook==&lt;br /&gt;
* [[Combat shotgun/nl|Militair hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* [[Damage/nl|schade]]&lt;br /&gt;
* [[Enemies/nl|vijanden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Submachine_gun/nl&amp;diff=184680</id>
		<title>Submachine gun/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Submachine_gun/nl&amp;diff=184680"/>
		<updated>2021-02-24T22:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: /* Zie ook */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Submachine gun}}&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;Machinegeweer&#039;&#039;&#039; is een upgrade van het [[Pistol/nl|Pistool]]. Het vuurt dezelfde soorten munitie af richt evenveel schade aan als het Pistool, maar heeft een veel hogere vuursnelheid. Ditzelfde type wapen is geïnstalleerd in de [[Car/nl|Auto]] en de [[Tank/nl|Tank]]; de auto- en tankversie van het machinepistool vuurt +5 kogels per seconde af en heeft +2 bereik vergeleken met het handwapen. per seconde af en heeft +2 bereik vergeleken met het handwapen. Dit wapen kan gemakkelijk matige golven van kleine bijters aan, zelfs met [[Firearm magazine/nl|Standaard munitie]], maar het efficiënt vernietigen van nesten vereist schade-upgrades of de duurdere [[Piercing rounds magazine|Pantserdoorborende munitie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Pistol/nl|Pistool]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/nl|Hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* [[Car/nl|Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Tank/nl|Tank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Submachine_gun/nl&amp;diff=184679</id>
		<title>Submachine gun/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Submachine_gun/nl&amp;diff=184679"/>
		<updated>2021-02-24T22:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created page. Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}{{:Infobox:Submachine gun}}&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;Machinegeweer&#039;&#039;&#039; is een upgrade van het [[Pistol/nl|Pistool]]. Het vuurt dezelfde soorten munitie af richt evenveel schade aan als het Pistool, maar heeft een veel hogere vuursnelheid. Ditzelfde type wapen is geïnstalleerd in de [[Car/nl|Auto]] en de [[Tank/nl|Tank]]; de auto- en tankversie van het machinepistool vuurt +5 kogels per seconde af en heeft +2 bereik vergeleken met het handwapen. per seconde af en heeft +2 bereik vergeleken met het handwapen. Dit wapen kan gemakkelijk matige golven van kleine bijters aan, zelfs met [[Firearm magazine/nl|Standaard munitie]], maar het efficiënt vernietigen van nesten vereist schade-upgrades of de duurdere [[Piercing rounds magazine|Pantserdoorborende munitie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zie ook ==&lt;br /&gt;
* [[Pisto/nl|Pistool]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/nl|Hagelgeweer]]&lt;br /&gt;
* [[Car/nl|Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Tank/nl|Tank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pistol/nl&amp;diff=184678</id>
		<title>Pistol/nl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.factorio.com/index.php?title=Pistol/nl&amp;diff=184678"/>
		<updated>2021-02-24T22:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AccessViolation: Created page. Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages}}&lt;br /&gt;
{{:Infobox:Pistol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het &#039;&#039;&#039;Pistool&#039;&#039;&#039; is het meest basale wapen in Factorio. In de &#039;Vrij spelen&#039; modus begint de speler met een pistool en 10 [[firearm magazine/nl|Standaard munitie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het Pistool kan alleen de kleinste vijandelijke bedreigingen aan en de speler zal vaak schade oplopen als hij het probeert te gebruiken voor zelfverdediging. Het wordt aanbevolen om zo snel mogelijk te upgraden naar het [[Submachine gun/nl|Machinegeweer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CombatNav}}&lt;br /&gt;
{{C|Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AccessViolation</name></author>
	</entry>
</feed>