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ボイラー

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Boiler.png
ボイラー

Boiler entity.png

レシピ

Time.png
0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
1
Boiler.png
1

トータルコスト

Time.png
3
+
Iron plate.png
4
+
Stone.png
5

レシピ

Time.png
0.5
+
Pipe.png
4
+
Stone furnace.png
1
Boiler.png
1

トータルコスト

Time.png
3
+
Iron plate.png
8
+
Stone.png
5

マップ上での表示色

流体保存容量

入力: 200
出力: 200

耐久力

200

耐性

爆発ダメージ: 0/30%
炎ダメージ: 0/90%
衝撃ダメージ: 0/30%

最大スタック数

50

寸法

2×3

エネルギー消費量

1.8 MW (燃料)

出力

1.8 MW
(液体熱)

採掘時間

0.2

汚染

30/m

Prototype type

boiler

Internal name

boiler

必要なテクノロジー

不要

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

適合燃料

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png

ボイラー(boiler)蒸気にするために用いられる。 燃料が供給されると、水を蒸気機関の最大温度である165度の蒸気に変換する。ボイラーは2つの水接続口を持ち、水を隣接した他の設備にも流すことができるが、蒸気の出力口は一箇所だけである。

水1単位から蒸気1単位が生成される。燃料は50%の効率で消費され、例えば石炭 (8MJ)1単位がボイラーにくべられ蒸気機関で使用されると電気システムには4MJのエネルギーが加算される。水1単位を165度の蒸気にするには30kJが必要で、ボイラー1つは1秒に60単位の蒸気を生成できる。

ボイラーはゲーム序盤から中盤における主要な汚染発生源である。

インサータでボイラーから取得

インサータはボイラーに(燃料)アイテムを渡せ、また取り出すこともできる。詳しくはこの投稿(英語)を見よ。

これを活かし、燃料アイテムのみをフィルタする初等的フィルタ装置が作れる。一方のインサータがボイラー(水と接続されていない)にアイテムを入れ、もう片方で取り出せばよい。


関連項目